Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Хочу похвастаться своим лучшим боем на репе!
Ссылка на сообщение: #5472377
Ссылка на сообщение: #5472377
Sedoj_LV: ну вот, обогнал меня, обидно((( мои 368 819 дамага, теперь не
так радуют. Шучу. Поздравляю.
Тема: 3 способа поднять онлайн.
Ссылка на сообщение: #5472362
99pups (18 Мар 2019 - 21:05): Китайский сервер и сегодня играет на 0.7.3 и не жужжит )
AnyaAlstreim (18 Мар 2019 - 21:00): В целом, на мой взгляд для онлайна нужно просто забацать хорошую рекламную компанию: мэнэджеры, юристы, пиарщики, продажники и маркетологи и прочая нечисть, это по их части. Завлечь аудиторию это одно, а удержать это другое. Удерживает игрока долгий кач кораблей, коих много, поэтому ваш пункт 2 и фуфло. Сам попал на такой супер-пупер пиар ход- омега рекламную компанию аниме ивента, иронично, что его я не застал :))) И тут еще одно завлекалово- крутые ивенты, ивенты моё любимое лично, больше лучше. В целом онлайн на всех кластерах sic, eu , na, asia должен быть огого какой. Так что тутс надо гнаться не за циферками, а за качеством, адепты НВД онлайна как всегда идут мимо
Ссылка на сообщение: #5472362
99pups (18 Мар 2019 - 21:05): Китайский сервер и сегодня играет на 0.7.3 и не жужжит )
Umbaretz: Откат и отсутствие обновлений - это всё-таки разные вещи.
AnyaAlstreim (18 Мар 2019 - 21:00): В целом, на мой взгляд для онлайна нужно просто забацать хорошую рекламную компанию: мэнэджеры, юристы, пиарщики, продажники и маркетологи и прочая нечисть, это по их части. Завлечь аудиторию это одно, а удержать это другое. Удерживает игрока долгий кач кораблей, коих много, поэтому ваш пункт 2 и фуфло. Сам попал на такой супер-пупер пиар ход- омега рекламную компанию аниме ивента, иронично, что его я не застал :))) И тут еще одно завлекалово- крутые ивенты, ивенты моё любимое лично, больше лучше. В целом онлайн на всех кластерах sic, eu , na, asia должен быть огого какой. Так что тутс надо гнаться не за циферками, а за качеством, адепты НВД онлайна как всегда идут мимо
Umbaretz: Кроме того, надо ещё надо понимать что некие цифры онлайна сами по
себе - не самоцель. Да, можно огромными маркетинговыми вливаниями
попробовать его поднять - но эти ресурсы можно распределить более
разумно.
Тема: Клан для покорения Урагана
Ссылка на сообщение: #5472357
Ссылка на сообщение: #5472357
Sedoj_LV: Сейчас я так аккуратненько уберу весь флуд и междусобойчики, без
наказаний, и очень прошу прекратить это дело. Надеюсь утром не
придется никому выписывать премии за нарушение правил форума.
Тема: Когда ждать ап Юянга?
Ссылка на сообщение: #5472343
zuuukooo (18 Мар 2019 - 18:16): Интереса ради и общего развития для: техника балансится для умелых рук и игры в отряде или таки для среднестатистического зеленого клешнерука?
_R0NIN (18 Мар 2019 - 17:46): Фэйспалм
Если судить например по МОЕЙ
статистике то многие корабли вообще надо НЕРФИТЬ.
Эт я к чему - от того, что ВАШИ
параметры показывают насколько у Янга "норм показатели" еще не
надо тут громких заявлений - особенно от седого - от него уже скоро
скоро сам поседею. Вы бы для начала КРОМЕ боевых показателей
опубликовали ЕЩЕ ДВА: 1. ПРОЦЕНТ боев, играемых на игроками на Янге
по сравнению с боями на ДРУГИХ эсмах - это называется
"популярность". 2. Соотношение показателей тех, кто играет на
Янге, по ДРУГИМ кораблям по отношению к показщателя тех,
кто на янге не играет. Условно говоря - если ваша статистика
на Янге сделана всего одним игроком, у которого на ЛЮБОМ корабле
средние показатели выше показателей вашей любимой целевой
аудитории, то все ваши доводы идут в женский орган. А так да
- янг настолько крут, что прям в каждом бою вижу...
Статистики вы еще те
Ссылка на сообщение: #5472343
zuuukooo (18 Мар 2019 - 18:16): Интереса ради и общего развития для: техника балансится для умелых рук и игры в отряде или таки для среднестатистического зеленого клешнерука?
Sedoj_LV: Разная техника, под разные руки, кому Хабарь на хилке и влет на
точку на форсаже, с выносом вражеских эсминцев это то, чтоо нужно,
кому из-за горочки весь бой фугасами на ЛК цифры дамага нажигать,
тут кто как использует данный ему инструмент, а балансится под
реалии и тех самых игроков, которых мы встречаем каждый день в
игре.
_R0NIN (18 Мар 2019 - 17:46): Фэйспалм
Sedoj_LV: несмотря на фейспалм, мы анализируем не частные случаи, а
полноценную выборку, это я к тому, в курсе, что такое популярность.
Условно говоря, если бы я оперировал статистикой условного одного
игрока, я бы наверное тут не работал. И давайте с органами
воздержимся, тк потом будут возмущения, как голос правды душим и не
любим критику.
Тема: Сочинение.
Ссылка на сообщение: #5472338
Oleg83tt (18 Мар 2019 - 18:57): Надеюсь, эта настройка завершится не в декабре.
Ссылка на сообщение: #5472338
Oleg83tt (18 Мар 2019 - 18:57): Надеюсь, эта настройка завершится не в декабре.
Sedoj_LV: мы в этом заинтересованы уж точно не меньше вас)
Тема: 3 способа поднять онлайн.
Ссылка на сообщение: #5472283
99pups (18 Мар 2019 - 19:07): Имхо , но тогда игроки на эффекте новизны игроки с таким энтузиазмом столько денег вливали в игру , что казалось делай с ними что хочешь - они всё также как муравьи сплошным потоком будут нести деньги в потном кулачке
Скрытый текст
WG_Wolfwood (29 Ноя 2018 - 15:05): В самом начале, на Альфе, ЗБТ, ОБТ, в начале релиза - игра вызывает ажиотаж, дарит новый опыт. Дарит новые ощущения, вызывает восторг. Компания проводит масштабнейшую рекламную кампанию - в игру, как в новый продукт, приходят миллионы игроков - мы видим пиковый онлайн в 40+ тысяч игроков. При этом, игроки в массе еще не совсем понимают, насколько им интересен продукт, идёт расслоение аудитории - кто-то делает игру частью своей жизни и играет много, интенсивно и старается узнать максимум и "выжать" из игры всё потенциальное удовольствие (для каждого оно при этом своё - одни хотят винрейт и только винрейт, другие ищут оригинальные тактики и билды, третьи хотят опробовать все корабли итд). В это же время продукт получает первичный анализ. И есть в этом анализе такой параметр - Retention на 7 (или на14, или на 30 день). Этот параметр показывает среднее количество человек в процентах, которые впервые зашли в игру и продолжают в неё заходить через 7 дней(14,30). Он показывает, конверсию из количества установивших игру людей в активных игроков. На его основе можно считать, сколько игроков принесёт в игру рекламная кампания, по которой зарегистрируется, к примеру 10000 человек. Среднее для клиентских игр значений Retention 30 - меньше 10%. У нас этот параметр на очень хорошем уровне, лучше, чем я сам видел где бы то ни было в других играх. То есть, на 30 день из зарегистрировавшихся 1000 в игре останется 100. Остальные 900 из игры уйдут и, с некоторой вероятностью навсегда. А вот эти 100, которые уже остались - они с большой вероятностью будут играть в игру достаточно долго. Настолько, что однажды часть из них станут супер-крутыми игроками и на всё будут смотреть сквозь призму своего огромного опыта. При этом, логично, что если ослабить приток новичков, то баланс из (Уже играют в игру + пришли в игру + вернулись в игру после перерыва) к (ушли из игры(этот параметр напрямую характеризуется показателем Retention)) станет таковым, что онлайн будет падать. Нам очень любят показывать вот этот график. И вспоминать обновление февраля 2016 года. Этот график полностью совпадает с моделью, в которой учтены все мощные и дорогостоящие рекламные кампании, что сопровождали старт игры, с датами их работы и количеством приведённых людей. Падение онлайна - это не результат "отвратительного изменения в игре", а результат, того, что из игры начали уходить массово привлечённые игроки в соответствии с средним параметром Retention 30. (тут мне надо немного притормозить для уточнения, Retention - это ретроспективный и динамический параметр, для различных рекламных кампаний и версий игры он может значительно отличаться, но ориентироваться на него для анализа успешности\\неуспешности игры можно, так как он показывает реальную ситуацию, хоть и с отставанием на несколько месяцев. ) Я понимаю, что это не совсем простая и понятная информация, но предлагаю сравнить это падение в феврале 2016 года с последним обновлением, которое многие из-за правок ББ-снарядов называют худшим. Нет даже намёка на падение, уверенный (но медленный) рост.
Скрытый текст И я не пытаюсь обесценить мнение сообщества, мол "вы ничего не понимаете, не будем вас слушать, циферки тырк-тырк-тырк". Форум и опытные игроки - носители невероятной экспертизы по механикам игры. И очень многие изменения в игре проводятся благодаря именно вашим сообщениям. Но часто возникают ситуации, когда приходится делать выбор между "Продукту станет лучше, но часть игроков будет недовольна" или "продукту станет хуже, но часть игроков будет довольна" и здесь в первую очередь приоритет будет на том, как то или иное изменение влияет на продукт в целом. За следующий абзац я, наверное, отгребу пару десятков минусов, но всё-таки не написать это, на мой взгляд нельзя. Как я писал выше, многие игроки, которые имеют за плечами богатый игровой опыт - недовольны. И это очевидно выглядит, как-будто мы с нашей стороны полностью и навсегда забили на наших самых верных игроков. Что мы глухи и не готовы делать хоть что-то, что им нужно. Это не так. В самом начале, на Альфе, ЗБТ, ОБТ, в начале релиза - игра вызывает ажиотаж, дарит новый опыт. Дарит новые ощущения, вызывает восторг.© Всё, что вы видите в проекте - это новый и позитивный (по большей части) опыт. При этом подкреплённый еще и некоторыми социальными связями. Игра становится частью жизни, появляются друзья, недруги, форум, клан итд. Спустя три года восприятие притупляется. Получить от этого же проекта те же эмоции значительно тяжелее. При этом пользовательский опыт у игрока уникальный. Хотелки у каждого такого игрока разные, а беда одна - разработчики не делают так, как хочется. И такие игроки агрегируются вокруг единого мнения - разработчик глухой осёл, который сам губит собственный продукт. В итоге, мы попадаем в ситуацию, когда любое наше решение обязательно поджигает ту или иную часть игроков. Практически без исключений. И СНГ кластер в этом смысле особенно уникален! У нас самые активные игроки и при этом самые опытные, и это по-настоящему здорово. Мы постоянно собираем подробнейший фидбек по каждому обновлению, по каждому изменению отдельно и в целом. И довольно часто попадаем в ситуацию, когда мнения на разных кластерах разнятся. И именно благодаря СНГ-кластеру мы можем делиться с разработкой самыми взвешенными и обстоятельными мнениями об игре, на других языковых площадках фидбек намного сдержанее и зачастую менее содержателен по причинам того или иного недовольства. И в том числе за счёт этих мнений нам удатся уверенно держать игру в топе самых популярных бесплатных клиентских игр в мире.
Ссылка на сообщение: #5472283
99pups (18 Мар 2019 - 19:07): Имхо , но тогда игроки на эффекте новизны игроки с таким энтузиазмом столько денег вливали в игру , что казалось делай с ними что хочешь - они всё также как муравьи сплошным потоком будут нести деньги в потном кулачке
Скрытый текст
Umbaretz:
Хорошо, конечно, показывать график с 40к онлайна 2015 года, но товарищ @WG_Wolfwood уже хорошо эту тему разобрал. И позволю себе его процитировать, ведь ответ с того момента совершенно не стал хуже:
Хорошо, конечно, показывать график с 40к онлайна 2015 года, но товарищ @WG_Wolfwood уже хорошо эту тему разобрал. И позволю себе его процитировать, ведь ответ с того момента совершенно не стал хуже:
WG_Wolfwood (29 Ноя 2018 - 15:05): В самом начале, на Альфе, ЗБТ, ОБТ, в начале релиза - игра вызывает ажиотаж, дарит новый опыт. Дарит новые ощущения, вызывает восторг. Компания проводит масштабнейшую рекламную кампанию - в игру, как в новый продукт, приходят миллионы игроков - мы видим пиковый онлайн в 40+ тысяч игроков. При этом, игроки в массе еще не совсем понимают, насколько им интересен продукт, идёт расслоение аудитории - кто-то делает игру частью своей жизни и играет много, интенсивно и старается узнать максимум и "выжать" из игры всё потенциальное удовольствие (для каждого оно при этом своё - одни хотят винрейт и только винрейт, другие ищут оригинальные тактики и билды, третьи хотят опробовать все корабли итд). В это же время продукт получает первичный анализ. И есть в этом анализе такой параметр - Retention на 7 (или на14, или на 30 день). Этот параметр показывает среднее количество человек в процентах, которые впервые зашли в игру и продолжают в неё заходить через 7 дней(14,30). Он показывает, конверсию из количества установивших игру людей в активных игроков. На его основе можно считать, сколько игроков принесёт в игру рекламная кампания, по которой зарегистрируется, к примеру 10000 человек. Среднее для клиентских игр значений Retention 30 - меньше 10%. У нас этот параметр на очень хорошем уровне, лучше, чем я сам видел где бы то ни было в других играх. То есть, на 30 день из зарегистрировавшихся 1000 в игре останется 100. Остальные 900 из игры уйдут и, с некоторой вероятностью навсегда. А вот эти 100, которые уже остались - они с большой вероятностью будут играть в игру достаточно долго. Настолько, что однажды часть из них станут супер-крутыми игроками и на всё будут смотреть сквозь призму своего огромного опыта. При этом, логично, что если ослабить приток новичков, то баланс из (Уже играют в игру + пришли в игру + вернулись в игру после перерыва) к (ушли из игры(этот параметр напрямую характеризуется показателем Retention)) станет таковым, что онлайн будет падать. Нам очень любят показывать вот этот график. И вспоминать обновление февраля 2016 года. Этот график полностью совпадает с моделью, в которой учтены все мощные и дорогостоящие рекламные кампании, что сопровождали старт игры, с датами их работы и количеством приведённых людей. Падение онлайна - это не результат "отвратительного изменения в игре", а результат, того, что из игры начали уходить массово привлечённые игроки в соответствии с средним параметром Retention 30. (тут мне надо немного притормозить для уточнения, Retention - это ретроспективный и динамический параметр, для различных рекламных кампаний и версий игры он может значительно отличаться, но ориентироваться на него для анализа успешности\\неуспешности игры можно, так как он показывает реальную ситуацию, хоть и с отставанием на несколько месяцев. ) Я понимаю, что это не совсем простая и понятная информация, но предлагаю сравнить это падение в феврале 2016 года с последним обновлением, которое многие из-за правок ББ-снарядов называют худшим. Нет даже намёка на падение, уверенный (но медленный) рост.
Скрытый текст И я не пытаюсь обесценить мнение сообщества, мол "вы ничего не понимаете, не будем вас слушать, циферки тырк-тырк-тырк". Форум и опытные игроки - носители невероятной экспертизы по механикам игры. И очень многие изменения в игре проводятся благодаря именно вашим сообщениям. Но часто возникают ситуации, когда приходится делать выбор между "Продукту станет лучше, но часть игроков будет недовольна" или "продукту станет хуже, но часть игроков будет довольна" и здесь в первую очередь приоритет будет на том, как то или иное изменение влияет на продукт в целом. За следующий абзац я, наверное, отгребу пару десятков минусов, но всё-таки не написать это, на мой взгляд нельзя. Как я писал выше, многие игроки, которые имеют за плечами богатый игровой опыт - недовольны. И это очевидно выглядит, как-будто мы с нашей стороны полностью и навсегда забили на наших самых верных игроков. Что мы глухи и не готовы делать хоть что-то, что им нужно. Это не так. В самом начале, на Альфе, ЗБТ, ОБТ, в начале релиза - игра вызывает ажиотаж, дарит новый опыт. Дарит новые ощущения, вызывает восторг.© Всё, что вы видите в проекте - это новый и позитивный (по большей части) опыт. При этом подкреплённый еще и некоторыми социальными связями. Игра становится частью жизни, появляются друзья, недруги, форум, клан итд. Спустя три года восприятие притупляется. Получить от этого же проекта те же эмоции значительно тяжелее. При этом пользовательский опыт у игрока уникальный. Хотелки у каждого такого игрока разные, а беда одна - разработчики не делают так, как хочется. И такие игроки агрегируются вокруг единого мнения - разработчик глухой осёл, который сам губит собственный продукт. В итоге, мы попадаем в ситуацию, когда любое наше решение обязательно поджигает ту или иную часть игроков. Практически без исключений. И СНГ кластер в этом смысле особенно уникален! У нас самые активные игроки и при этом самые опытные, и это по-настоящему здорово. Мы постоянно собираем подробнейший фидбек по каждому обновлению, по каждому изменению отдельно и в целом. И довольно часто попадаем в ситуацию, когда мнения на разных кластерах разнятся. И именно благодаря СНГ-кластеру мы можем делиться с разработкой самыми взвешенными и обстоятельными мнениями об игре, на других языковых площадках фидбек намного сдержанее и зачастую менее содержателен по причинам того или иного недовольства. И в том числе за счёт этих мнений нам удатся уверенно держать игру в топе самых популярных бесплатных клиентских игр в мире.
Umbaretz: Да, с того момента ввели авианосцы (тот пост был посвящён
новой механике ББ, из-за которой проекту пророчили очередную
смерть). И знаете что - по сути-то ничего не понменялось - мы можем
посмотреть сегодняшний график с того же самого сайта с отбивкой в
год и увидеть что всё держится на стабильном уровне, что для
проекта, с релиза которого прошло 4 года - очень хороший результат.
А если посмотреть чуть шире - видно что в районе новогодних
праздников на нашем сервере всегда пик онлайна - надеюсь, причины
этого весьма очевидны.
Это совершенно не значит что нельзя делать лучше - как говорится, совершенству нет предела. Но давайте всё-таки успокоимся и скажем себе "всё хорошо, паниковать и рубить с плеча не надо". И мы продолжим вместе развивать отличную игру.
Это совершенно не значит что нельзя делать лучше - как говорится, совершенству нет предела. Но давайте всё-таки успокоимся и скажем себе "всё хорошо, паниковать и рубить с плеча не надо". И мы продолжим вместе развивать отличную игру.
Тема: РАЗРАБОТЧИКАМ про авики
Ссылка на сообщение: #5472248
Ссылка на сообщение: #5472248
Umbaretz: Проблема с просадками фпс есть, вам помочь может фикс: Новых тем
создавать по этому поводу не надо.
Тема: [0.8.2] Общий тест. Второй этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #5472036
Ссылка на сообщение: #5472036
Umbaretz: Спасибо всем за обратную связь!
Тема: Когда ждать ап Юянга?
Ссылка на сообщение: #5471992
PabloEller (18 Мар 2019 - 17:01): Вот это поворот, ещё месяц-два назад "по Октавиану" с ней всё было отлично
Musasimaru_Y (18 Мар 2019 - 17:27): Это для примера. Вопрос конечно объемный, но дело не в том, чтобы напрячь его рассмотрением. Очень бы хотелось, чтобы разработчики обратили внимание на очевидно резкое падение спроса на использование "Юянга" в боях в целом и на уменьшение комфорта от его игры в частности, ибо торпедный эсминец (ну уж точно не универсал теперь) с КД основного вооружения в 2 минуты (с перками и модернизациями) - это как-то странно.
Ссылка на сообщение: #5471992
PabloEller (18 Мар 2019 - 17:01): Вот это поворот, ещё месяц-два назад "по Октавиану" с ней всё было отлично
Sedoj_LV: А я и не анонсировал АПы ТТХ 
Musasimaru_Y (18 Мар 2019 - 17:27): Это для примера. Вопрос конечно объемный, но дело не в том, чтобы напрячь его рассмотрением. Очень бы хотелось, чтобы разработчики обратили внимание на очевидно резкое падение спроса на использование "Юянга" в боях в целом и на уменьшение комфорта от его игры в частности, ибо торпедный эсминец (ну уж точно не универсал теперь) с КД основного вооружения в 2 минуты (с перками и модернизациями) - это как-то странно.
Sedoj_LV: Это для ответа. Ответ, конечно, не столь объемный, но я не
прошел мимо
Тема: Когда ждать ап Юянга?
Ссылка на сообщение: #5471909
Bismarck_Chan (18 Мар 2019 - 16:47): Даже ГАП который был его фишкой уже есть и у Дэринга
Ссылка на сообщение: #5471909
Bismarck_Chan (18 Мар 2019 - 16:47): Даже ГАП который был его фишкой уже есть и у Дэринга
Sedoj_LV: Серьезно? вы сравниваете ГАП Дэринга и Зэдки? у Дэринга обнаружение
кораблей 3 км, а З-52 -6км.... Торпеды 3 км Дэринг, З-52 - 4км в
дымах на точке разница будет более чем заметна
Тема: Армада. «Эксетер» (HMS Exeter)
Ссылка на сообщение: #5471893
Darth_Vederkin (16 Мар 2019 - 16:20): А Вы откуда данные брали?
Ссылка на сообщение: #5471893
Darth_Vederkin (16 Мар 2019 - 16:20): А Вы откуда данные брали?
mal_h: я брал из книги Кофмана. тут есть ее перепечатка http://www.wunderwaffe.narod.ru/Magazine/MK/1997_05/09.htm
Самого репорта командира Шпее мы не нашли. Может быть есть в
Бундесархиве. То что ты привел - это английская книжка с их
трактовкой событий. И там нет ссылок на первоисточник. А бритам
доверия в этих делах не много

Тема: Когда ждать ап Юянга?
Ссылка на сообщение: #5471883
Bismarck_Chan (18 Мар 2019 - 16:34): Корабль не плохой, он просто не про урон.
Любой корабль в умелых руках страшное оружие. А что делать тем у кого руки не самые умелые?
Ссылка на сообщение: #5471883
Bismarck_Chan (18 Мар 2019 - 16:34): Корабль не плохой, он просто не про урон.
Любой корабль в умелых руках страшное оружие. А что делать тем у кого руки не самые умелые?
Sedoj_LV: Учиться, учиться и еще раз учиться. Либо выбирать геймплей попроще
на другом корабле.
Тема: Когда ждать ап Юянга?
Ссылка на сообщение: #5471855
ggs_ (18 Мар 2019 - 15:15): Лолчто? А как выход Дэринга и фановый Харугумо влияет на популярность Симакадзе к примеру? Что там по балансу между Симкой и Юянгом?
SILVER_DJ0N (18 Мар 2019 - 15:07): Хм, на сколько я знаю, это довольно таки связанные понятия в данной игре
BNJA (18 Мар 2019 - 15:08): А "неплохо" с юянгом все конкретно сейчас, или в "среднем по палате", включая всю набитую статистику до нерфа?
Geck_B (18 Мар 2019 - 16:15): Про Блыскавицу
Bismarck_Chan (18 Мар 2019 - 16:13): Не знаю что там Юянгом, но от Апа Z-52 я бы не отказался ибо в сравнении даже с шимой он уже "ниочинь"
Ссылка на сообщение: #5471855
ggs_ (18 Мар 2019 - 15:15): Лолчто? А как выход Дэринга и фановый Харугумо влияет на популярность Симакадзе к примеру? Что там по балансу между Симкой и Юянгом?
Sedoj_LV: К примеру то, что Шима показывает худшую эффективность, чем Юянг,
но это одна из самых старых веток в игре, вот и популярность.
SILVER_DJ0N (18 Мар 2019 - 15:07): Хм, на сколько я знаю, это довольно таки связанные понятия в данной игре
Sedoj_LV: яркий пример Шикадзе и Гиринг, получается, что хоть и связаны но
никак популярность=эффективность
BNJA (18 Мар 2019 - 15:08): А "неплохо" с юянгом все конкретно сейчас, или в "среднем по палате", включая всю набитую статистику до нерфа?
Sedoj_LV: конкретно сейчас
Geck_B (18 Мар 2019 - 16:15): Про Блыскавицу
Sedoj_LV: С Блыскавицей не все так радужно, но планы по ней мы расскажем
позже.
Bismarck_Chan (18 Мар 2019 - 16:13): Не знаю что там Юянгом, но от Апа Z-52 я бы не отказался ибо в сравнении даже с шимой он уже "ниочинь"
Sedoj_LV: это совсем разные эсминцы и сравнивать их сложно, З-52 страшное
оружие в умелых руках, а при наличии саппорта в виде отряда, очень
фановый эсм, и да, он не про урон
Тема: флаг и эмблема за ранги
Ссылка на сообщение: #Link
IIFANTOMASII (16 мар 2019 - 16:45): Хорошая отмазка...на баг можно всё,что угодно списать.А где официально про это сказано, сылочку плиз.
Ссылка на сообщение: #Link
IIFANTOMASII (16 мар 2019 - 16:45): Хорошая отмазка...на баг можно всё,что угодно списать.А где официально про это сказано, сылочку плиз.
Тема: Программа «Пригласи друга». Новые награды
Ссылка на сообщение: #5471816
yonkar (18 Мар 2019 - 15:53): Возник вопрос , важен именно последний бой , или вход в игру?Например у меня последний бой в конце сентября а в игру последний раз заходил в январе и сразу вышел, попадаю ли я под рефералку?
Ссылка на сообщение: #5471816
yonkar (18 Мар 2019 - 15:53): Возник вопрос , важен именно последний бой , или вход в игру?Например у меня последний бой в конце сентября а в игру последний раз заходил в январе и сразу вышел, попадаю ли я под рефералку?
_Juno: Важен последний вход в игру, система проверяет именно это действие
Тема: [0.8.2] Космические Игры. Второй этап
Ссылка на сообщение: #5471712
Ссылка на сообщение: #5471712
Umbaretz: Спасибо всем написавшим за фидбек!
Принято.
Принято.
Тема: Fiji против немецкой авиации. Корабельные истории
Ссылка на сообщение: #5471300
Ссылка на сообщение: #5471300
LeopoldBloom:
Когда речь заходит об операциях воздушно-десантных войск –
нельзя не вспомнить Сражение на Крите, также известное как операция
«Меркурий». Вторжение войск Германии на Крит проходило с 20
мая по 1 июня 1941 года. Средиземноморский бассейн являлся важной
стратегической точкой, и Германия приложила все необходимые усилия
для установления контроля над ним. Целью операции было уничтожить
британский гарнизон на Крите. К началу операции на острове
Крит находились войска Содружества численностью около 30 000
человек и около 11 000 греческих солдат. Оборонявшиеся войска были
слабо вооружены: не хватало артиллерии, совсем не было самолётов.
Английское командование, ожидавшее высадки морского десанта, особую
роль отводило флоту. На 20 мая в состав четырёх оперативных
соединений британского флота, выделенных для действий у Крита,
входили 2 линкора, 7 крейсеров, 15 эсминцев. После тяжёлого боя
Союзные войска были вынуждены начать эвакуацию, в которой активно
участвовал британский лёгкий крейсер Fiji вместе с эсминцами
Kandahar и Kingston. Fiji осуществлял противовоздушное прикрытие.
22 мая, после двух часов защиты от налётов авиагрупп,
корабль истратил запасы зенитных снарядов. Истребитель
Messerschmitt Bf 109 сбросил несколько бомб, одна из которых
взорвалась рядом с крейсером и разорвала борт судна, тем самым
вызвав затопление котельного отделения. Скорость корабля
значительно упала, и Fiji стал отличной целью для воздушных атак.
Бомбардировщик Junkers Ju 88 попал ещё тремя бомбами по крейсеру,
после чего образовался критический крен, и потребовалась срочная
эвакуация. Немедленное спасение экипажа эсминцами Kandahar и
Kingston было невозможно из-за продолжавшихся атак противника.
Корабли покинули место боя, сбросив спасательные средства. Через
час Fiji перевернулся и затонул. После наступления темноты эсминцы
вернулись к месту гибели крейсера и подобрали 523 человека из 764
членов экипажа. Остальные погибли вместе с кораблём.
Подробнее о Fiji
VII
Fiji — представитель серии британских крейсеров периода Второй
мировой войны, известной как тип Crown Colony. Все корабли этого
типа принимали активное участие в боевых действиях в разных уголках
мира. В нашей игре Fiji расположился на VII уровне ветки британских
крейсеров и является дальнейшим развитием концепции универсального
лёгкого крейсера Королевского флота. У ГК крейсера средняя
дальность стрельбы и скорострельность. Хорошие углы рикошета
бронебойных снарядов позволяют наносить больше урона и делают
корабль опасным противником. Орудия ГК для стрельбы используют
только бронебойные снаряды.
Корабль отлично выполняет роль охотника на вражеские
эсминцы и лёгкие крейсеры. Неплохая манёвренность и малый радиус
циркуляции позволяют ему уклоняться от торпед, а торпедное
вооружение — отвечать противнику той же монетой.
Умелое использование снаряжения «Дымогенератор» позволит незаметно
подкрасться к противнику. Рекомендуется использовать снаряжение
«Гидроакустический поиск» для усиления своего преимущества в дымах.
В открытом бою с линкорами и тяжёлыми крейсерами стоит проявить
осторожность и не подставлять корабль под огонь орудий противника.
ПВО вооружение корабля не сможет уничтожить все самолёты
атакующей эскадрильи авианосцев высокого уровня. Чтобы максимально
подготовить ПВО корабля к налётам авиации, лучше изучить навыки
«Базовая огневая подготовка», «Ручное управление огнём ПВО» и
«Мастер маскировки».
Базовая огневая подготовка Увеличивает эффективность орудий
главного калибра до 139 мм включительно, вспомогательного калибра и
установок ПВО.
Ручное управление огнём ПВО Повышает эффективность усиления сектора
ПВО.
Мастер маскировки Уменьшает заметность корабля и эскадрилий
авианосца. Достоинства: хорошие углы рикошета ББ снарядов, неплохая
манёвренность, хорошая маскировка, большой набор снаряжения
Недостатки: слабое бронирование, средняя дальность стрельбы орудий ГК, средняя скорострельность.
Противники: эсминцы, крейсеры
Кого избегать: линкоры
Читать на портале
Когда речь заходит об операциях воздушно-десантных войск –
нельзя не вспомнить Сражение на Крите, также известное как операция
«Меркурий». Вторжение войск Германии на Крит проходило с 20
мая по 1 июня 1941 года. Средиземноморский бассейн являлся важной
стратегической точкой, и Германия приложила все необходимые усилия
для установления контроля над ним. Целью операции было уничтожить
британский гарнизон на Крите. К началу операции на острове
Крит находились войска Содружества численностью около 30 000
человек и около 11 000 греческих солдат. Оборонявшиеся войска были
слабо вооружены: не хватало артиллерии, совсем не было самолётов.
Английское командование, ожидавшее высадки морского десанта, особую
роль отводило флоту. На 20 мая в состав четырёх оперативных
соединений британского флота, выделенных для действий у Крита,
входили 2 линкора, 7 крейсеров, 15 эсминцев. После тяжёлого боя
Союзные войска были вынуждены начать эвакуацию, в которой активно
участвовал британский лёгкий крейсер Fiji вместе с эсминцами
Kandahar и Kingston. Fiji осуществлял противовоздушное прикрытие.
22 мая, после двух часов защиты от налётов авиагрупп,
корабль истратил запасы зенитных снарядов. Истребитель
Messerschmitt Bf 109 сбросил несколько бомб, одна из которых
взорвалась рядом с крейсером и разорвала борт судна, тем самым
вызвав затопление котельного отделения. Скорость корабля
значительно упала, и Fiji стал отличной целью для воздушных атак.
Бомбардировщик Junkers Ju 88 попал ещё тремя бомбами по крейсеру,
после чего образовался критический крен, и потребовалась срочная
эвакуация. Немедленное спасение экипажа эсминцами Kandahar и
Kingston было невозможно из-за продолжавшихся атак противника.
Корабли покинули место боя, сбросив спасательные средства. Через
час Fiji перевернулся и затонул. После наступления темноты эсминцы
вернулись к месту гибели крейсера и подобрали 523 человека из 764
членов экипажа. Остальные погибли вместе с кораблём.
Подробнее о Fiji
Корабль отлично выполняет роль охотника на вражеские
эсминцы и лёгкие крейсеры. Неплохая манёвренность и малый радиус
циркуляции позволяют ему уклоняться от торпед, а торпедное
вооружение — отвечать противнику той же монетой.
Умелое использование снаряжения «Дымогенератор» позволит незаметно
подкрасться к противнику. Рекомендуется использовать снаряжение
«Гидроакустический поиск» для усиления своего преимущества в дымах.
В открытом бою с линкорами и тяжёлыми крейсерами стоит проявить
осторожность и не подставлять корабль под огонь орудий противника.
ПВО вооружение корабля не сможет уничтожить все самолёты
атакующей эскадрильи авианосцев высокого уровня. Чтобы максимально
подготовить ПВО корабля к налётам авиации, лучше изучить навыки
«Базовая огневая подготовка», «Ручное управление огнём ПВО» и
«Мастер маскировки». Недостатки: слабое бронирование, средняя дальность стрельбы орудий ГК, средняя скорострельность.
Противники: эсминцы, крейсеры
Кого избегать: линкоры
Читать на портале
Тема: Когда ждать ап Юянга?
Ссылка на сообщение: #5471688
CerberusGosha (18 Мар 2019 - 13:12): А можно полюбопытствовать, где же он чувствует себя неплохо?
CerberusGosha (18 Мар 2019 - 13:12): Просто в боях я его не вижу, на поверхности и в составе команд. За 2 месяца или более ни одного Янга не видел. А я часто на 10 играю. Может быть есть еще и подводное пребывание кораблика, где ему там неплохо и никто его там не видит?
CerberusGosha (18 Мар 2019 - 13:12): Хотя бы статку покажите по ЭМ 10.
CerberusGosha (18 Мар 2019 - 13:12): Если кораблик такой крутой и нагибучий, чувствует себя неплохо, отчего же никто на нем не играет и не мечтает его себе в порт заполучить?
Musasimaru_Y (18 Мар 2019 - 14:53): Четыре страницы вопросов и самый очевидный ответ на самый простой из них. Браво!
Ссылка на сообщение: #5471688
CerberusGosha (18 Мар 2019 - 13:12): А можно полюбопытствовать, где же он чувствует себя неплохо?
Sedoj_LV: в рандоме
CerberusGosha (18 Мар 2019 - 13:12): Просто в боях я его не вижу, на поверхности и в составе команд. За 2 месяца или более ни одного Янга не видел. А я часто на 10 играю. Может быть есть еще и подводное пребывание кораблика, где ему там неплохо и никто его там не видит?
Sedoj_LV: Вы не путаетет популярность и текущую эффективность?
CerberusGosha (18 Мар 2019 - 13:12): Хотя бы статку покажите по ЭМ 10.
Sedoj_LV: Ну вы же не первый день на форуме и знаете, что мы не практикуем
публикацию статистики кораблей, по запросам игроков.
CerberusGosha (18 Мар 2019 - 13:12): Если кораблик такой крутой и нагибучий, чувствует себя неплохо, отчего же никто на нем не играет и не мечтает его себе в порт заполучить?
Sedoj_LV: Мы говорим о тех цифрах, которые он сейчас выдает по эффективности.
То, что изменения его ТТХ, снизили его популярность, то на это есть
и други причины. Выход Дэринга, фановый Харугумо как примеры. Не
могут все корабли быть одинаково популярными в один момент времени.
Musasimaru_Y (18 Мар 2019 - 14:53): Четыре страницы вопросов и самый очевидный ответ на самый простой из них. Браво!
Sedoj_LV: ответ на какой вопрос вы бы хотели услышать?
Тема: Программа «Пригласи друга». Новые награды
Ссылка на сообщение: #5471687
BLOND_36 (18 Мар 2019 - 14:55): Где посмотреть, когда был последний бой и подхожу ли я под реферальную программу возвращения?
Ссылка на сообщение: #5471687
BLOND_36 (18 Мар 2019 - 14:55): Где посмотреть, когда был последний бой и подхожу ли я под реферальную программу возвращения?
_Juno: Это можно уточнить в Центре поддержки пользователей
Тема: "Главный Калибр" - Залп 10Ъ - Лёгкий с торпедами
Ссылка на сообщение: #5471673
Ссылка на сообщение: #5471673
Sedoj_LV: Выпуск очень годный, добавил к себе в закладки. Про режим
угнетения: „Стрельба из лука учит нас, как надо искать истину.
Когда стрелок промахивается, он не винит Других, а ищет вину в
самом себе.“ (с)Конфуций
Тема: Когда ждать ап Юянга?
Ссылка на сообщение: #5471646
26rus_VladD (18 Мар 2019 - 14:25): Седой ты единственный кто это написал.. Уверен Что это правда? От куда инфа?
Ссылка на сообщение: #5471646
26rus_VladD (18 Мар 2019 - 14:25): Седой ты единственный кто это написал.. Уверен Что это правда? От куда инфа?
Sedoj_LV: из свежей выгрузки статистики, сам ходил смотреть
Тема: Программа «Пригласи друга». Новые награды
Ссылка на сообщение: #5471625
victor158 (18 Мар 2019 - 14:16): А кто сказал что я много играю? Кто Вам вообще сказал что в вашу игру много играют? Из личного. В танках у меня 60к боёв. Это много? Таких как я море. Сколько игроков имеют 60к боёв в кораблях? Кстати про реферальную программу. В танках мне дали танк сразу как только зашел. Без всякой программы. т-50-2. А про круиз я упомянул только после просмотра цен в прем магазине. Ценники гляньте. Мы не в Америке если кто не знал.
Ссылка на сообщение: #5471625
victor158 (18 Мар 2019 - 14:16): А кто сказал что я много играю? Кто Вам вообще сказал что в вашу игру много играют? Из личного. В танках у меня 60к боёв. Это много? Таких как я море. Сколько игроков имеют 60к боёв в кораблях? Кстати про реферальную программу. В танках мне дали танк сразу как только зашел. Без всякой программы. т-50-2. А про круиз я упомянул только после просмотра цен в прем магазине. Ценники гляньте. Мы не в Америке если кто не знал.
_Juno: Так и "Танки" постарше "Кораблей" будут :) Что касается цен в
премиум-магазине: в игре есть масса кораблей, которые можно
приобрести за дублоны, сталь или уголь, заработать во время
марафонов, получить по той же самой реферальной программе,
заработать в качестве волонтера или вообще выиграть в каком-либо из
конкурсов. Игра условно-бесплатная и обязательных трат не
предполагает, и если уж приглянулся какой-то из кораблей, то
можно приложить усилия, чтобы его заполучить, не тратя денег.
Можете пригласить друзей и еще и заработать на игре, пока действует
программа с Яндекс. Деньгами, и потом приобрести то, что хочется.
Так что, кажется, вы сообщения пишете только для того, чтобы к
чему-нибудь придраться, не обессудьте.
Тема: Вопрос учителям.
Ссылка на сообщение: #5471596
MerlinBelarus (18 Мар 2019 - 14:02): Ладно если бы это были блондинки, ой кораблик, сейчас порулю, но тут в основном мужики играют. Уж к среднему уровню они по природе должны стремиться. Я не думаю что они тащаться от проигрыша. Пускай проявят характер. Напомните им что они мужики в конце концов.
Ссылка на сообщение: #5471596
MerlinBelarus (18 Мар 2019 - 14:02): Ладно если бы это были блондинки, ой кораблик, сейчас порулю, но тут в основном мужики играют. Уж к среднему уровню они по природе должны стремиться. Я не думаю что они тащаться от проигрыша. Пускай проявят характер. Напомните им что они мужики в конце концов.
Sedoj_LV: Правда интересно, вы как себе это представляете?
Тема: Программа «Пригласи друга». Новые награды
Ссылка на сообщение: #5471582
TuxoTyTyBac (18 Мар 2019 - 14:11): да я знаю - но вопрос же был как раз конкретно по Макарову, а не по хоть каким то прокачиваемым веткам, поэтому и ответ должен был быть точным и однозначным - Макаров - нельзя; арендные премы - нельзя; любые ветки - качайте на здоровье - можно; любые 6е премы покупайте в преммагазине за реал - можно
Ссылка на сообщение: #5471582
TuxoTyTyBac (18 Мар 2019 - 14:11): да я знаю - но вопрос же был как раз конкретно по Макарову, а не по хоть каким то прокачиваемым веткам, поэтому и ответ должен был быть точным и однозначным - Макаров - нельзя; арендные премы - нельзя; любые ветки - качайте на здоровье - можно; любые 6е премы покупайте в преммагазине за реал - можно
_Juno: Согласна с вами, внесу уточнение
Тема: Сочинение.
Ссылка на сообщение: #5471580
Fey_Free (18 Мар 2019 - 12:36): Вопрос опять таки для КМ и Разрабов: @Mebius_lW @Sedoj_LV @Sub_Octavian Вчера Turry выпустил видос, королевская битва в кораблях, это ваши уволенные сотрудники её клепают? Интерфейс и графоний скомуниздили из wows. Только! порт у них не лагает
Ну чисто поржать, игра сойдёт.
Хотя тамошние разрабы, курят что то похлеще наших 
Fey_Free (18 Мар 2019 - 12:36): Данный вопрос для КМ или Разрабов. @Mebius_lW @Sedoj_LV @Sub_Octavian ПВО ордеров. Как бы, когда эту ЕРИСЬ порежете? Если в ордере, заныкался Минотавр и только он(демон, салем и аляска, пофиг на них, если в ордере есть один из перечисленных) то это значит, что с 90% вероятности, ты даже не успеешь сделать сброс. Это называется так, Авик прилетел посмотреть на тучки.
ПВО мино злое капец, единственны
корабль, которого авики боятся как огня.
Ссылка на сообщение: #5471580
Fey_Free (18 Мар 2019 - 12:36): Вопрос опять таки для КМ и Разрабов: @Mebius_lW @Sedoj_LV @Sub_Octavian Вчера Turry выпустил видос, королевская битва в кораблях, это ваши уволенные сотрудники её клепают? Интерфейс и графоний скомуниздили из wows. Только! порт у них не лагает
Sedoj_LV: Здравствуйте. Наш проект уникален неудивительно, что время от
времени появляются желающие сделать нечто похожее. Нет, мы не имеем
никакого отношения к нему мы не имеем.
Fey_Free (18 Мар 2019 - 12:36): Данный вопрос для КМ или Разрабов. @Mebius_lW @Sedoj_LV @Sub_Octavian ПВО ордеров. Как бы, когда эту ЕРИСЬ порежете? Если в ордере, заныкался Минотавр и только он(демон, салем и аляска, пофиг на них, если в ордере есть один из перечисленных) то это значит, что с 90% вероятности, ты даже не успеешь сделать сброс. Это называется так, Авик прилетел посмотреть на тучки.
Sedoj_LV: Пво и АВ сейчас на этапе точной настройки, говорить об этом в общем
конечно можно, но лучше рассматривать конкретные случаи.
Тема: Армада. «Эксетер» (HMS Exeter)
Ссылка на сообщение: #5471554
jack_vit (18 Мар 2019 - 12:53): То есть Директором может быть обезьяна или собака, я правильно понимаю? Директор, вообще-то, лично отвечает за качество выпускаемой продукции и просто обязан в ней разбираться просто из чувства самосохранения, чтобы не слететь с должности.
Ссылка на сообщение: #5471554
jack_vit (18 Мар 2019 - 12:53): То есть Директором может быть обезьяна или собака, я правильно понимаю? Директор, вообще-то, лично отвечает за качество выпускаемой продукции и просто обязан в ней разбираться просто из чувства самосохранения, чтобы не слететь с должности.
mal_h: Теоретически конечно да. Директором может быть любой.
Только с разным результатом. В нашем случае
Интегрально это очень большой комплекс компетенций необходимых -
начиная от финансов , менеджмента, 3д моделинга, анимации,
компоузинга, истории, экономики, системотехники, психологии,
дизайна, бродкаст видео, фотографии, звука , законодательства,
банковского дела, ИТ , программирования, текстурирования,
конструкторских навыков. По отдельности в любой
специализации у нас в офисе есть специалисты которые Значительно
превосходят меня. Но в Интегральной компетенции по этим
основным перечисленным аспектам, я (нескромно конечно)пока не
встретил значимо превосходящих меня . Понятно что отрасль нишевая
достаточно, но за почти 30 лет в бизнесе мне ( ценой невероятных
усилий) удавалось быть во многом лучшим. По этому, не в последнюю
очередь, наша Игра, с точки зрения бизнеса - ЛУЧШАЯ из сделанных в
России за все время. Это конечно не только мой вклад, а вклад всей
Компании и всей Команды Кораблей. Но и мой лично - тоже заметен.
Обезьяне на моем месте трудно бы пришлось. Простите если
пафосно прозвучало. Игры сложно делать. Успешные игры - в двойне
сложно. Что касается ваших примитивных демагогических
заявлений, то вы правда думаете что Калашников - лучше всех стрелял
из своего автомата Калашникова? Или готовы размазать Королева за то
что он ни разу не летал в Космос на своей ракете? Это же смешно.
Тема: Программа «Пригласи друга». Новые награды
Ссылка на сообщение: #5471552
TuxoTyTyBac (18 Мар 2019 - 13:59): Не вводите человека в заблуждение - А Макаров не подходит под условия акции "во избежания мошенничества" об этом прямым текстом написано в условиях "*Статус реферала получает новичок, сыгравший бой на корабле VI уровня, или вернувшийся игрок, одержавший 25 побед в любом режиме на кораблях IV–X уровней. Обратите внимание: во избежание попыток мошенничества бои на арендованной технике и крейсере «Адмирал Макаров» не могут принести статус реферала."
Ссылка на сообщение: #5471552
TuxoTyTyBac (18 Мар 2019 - 13:59): Не вводите человека в заблуждение - А Макаров не подходит под условия акции "во избежания мошенничества" об этом прямым текстом написано в условиях "*Статус реферала получает новичок, сыгравший бой на корабле VI уровня, или вернувшийся игрок, одержавший 25 побед в любом режиме на кораблях IV–X уровней. Обратите внимание: во избежание попыток мошенничества бои на арендованной технике и крейсере «Адмирал Макаров» не могут принести статус реферала."
_Juno: Конкретно Макаров не подходит, вы правы. Тем не менее, ограничения
на прокачиваемые ветки нет.
Тема: Программа «Пригласи друга». Новые награды
Ссылка на сообщение: #5471549
victor158 (18 Мар 2019 - 13:52): Вот если уж совсем честно то уж больно награды смущают. Судя по ценам в преммагазине за каждого приглашенного должны давать пожизненный бесплатный проезд на Кипр. Как минимум. Ну или бесплатный круиз по всему белому свету. Вы своими дурацкими авиками разогнали мне пол клана а я теперь должен их занавесками в игру возвращать. Уже бегу аж волосы назад.
Ссылка на сообщение: #5471549
victor158 (18 Мар 2019 - 13:52): Вот если уж совсем честно то уж больно награды смущают. Судя по ценам в преммагазине за каждого приглашенного должны давать пожизненный бесплатный проезд на Кипр. Как минимум. Ну или бесплатный круиз по всему белому свету. Вы своими дурацкими авиками разогнали мне пол клана а я теперь должен их занавесками в игру возвращать. Уже бегу аж волосы назад.
_Juno: Ценность наград каждый, конечно же, определяет для себя
самостоятельно. Понимаю, что вы можете быть расстроены тем или иным
нововведением, но если вы продолжаете помногу играть, то смею
предположить, что игра вам небезразлична. И странно в таком случае
слышать, что единственное, что сподвигло бы вас порекомендовать
любимую игру кому-то — бесплатный круиз :) Когда найдете такую
реферальную программу, маякните, хочется узнать про нее
побольше 
Тема: Вопрос учителям.
Ссылка на сообщение: #5471538
MerlinBelarus (18 Мар 2019 - 12:31): Лоцманам там всяким, клановым командирам, мудрецам с форума. Ребята - а чему вы вообще научили народ? Если я на 6 уже легко, без особого напряга в топ команды попадаю. Чем вы тут вооще занимаетесь? Скоро противников нормальных по пальцам пересчитывать будем.
Ссылка на сообщение: #5471538
MerlinBelarus (18 Мар 2019 - 12:31): Лоцманам там всяким, клановым командирам, мудрецам с форума. Ребята - а чему вы вообще научили народ? Если я на 6 уже легко, без особого напряга в топ команды попадаю. Чем вы тут вооще занимаетесь? Скоро противников нормальных по пальцам пересчитывать будем.
Sedoj_LV: Не все приходят в клан учиться или нагибать, некоторые просто
фармят нефть, обащаются итд. Ждать, что клановые игроки все будут
ультра нагибаторами, немного ошибочно. Как и то, что все командиры
участники форума итд должны кого-то учить. Кто хочет, тот научится,
кто не хочет, того и 100 учителей не смогут сделать статистом.
Рассмотрите тот вариант, что они играют, и их вполне устраивает их
уровень.
Тема: контейнер с супер игрой как на поле чудес
Ссылка на сообщение: #5471529
Ссылка на сообщение: #5471529
Sedoj_LV: Описанная механика не лишена интереса, я передам коллегам ваше
предложение.
Тема: Программа «Пригласи друга». Новые награды
Ссылка на сообщение: #5471526
Rebbe_ (18 Мар 2019 - 10:37): Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, если мой реферал сыграет один бой на 6-ом корабле премиуме (например за акцию ростелекома адмирал Макаров), а не на корабле из прокачиваемой ветки, условие реферальной программы будет засчитано? В описании акции просто нигде не написано про обязательность игры именно на корабле из прокачиваемой ветки.
Ссылка на сообщение: #5471526
Rebbe_ (18 Мар 2019 - 10:37): Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, если мой реферал сыграет один бой на 6-ом корабле премиуме (например за акцию ростелекома адмирал Макаров), а не на корабле из прокачиваемой ветки, условие реферальной программы будет засчитано? В описании акции просто нигде не написано про обязательность игры именно на корабле из прокачиваемой ветки.
_Juno: Добрый день! Корабли не ограничены прокачиваемыми ветками, главное,
чтобы выбранный вами корабль подходил по уровню для выполнения
задачи
Тема: Бюллетень разработки 0.8.2
Ссылка на сообщение: #5471524
NOGRI (18 Мар 2019 - 10:48): У меня в последние дни Пинг и ФПС скакать начали как некогда. Раньше такого вообще не было. Может кто знает причину.
Ссылка на сообщение: #5471524
NOGRI (18 Мар 2019 - 10:48): У меня в последние дни Пинг и ФПС скакать начали как некогда. Раньше такого вообще не было. Может кто знает причину.
_Juno: Попробуйте применить вот это решение:
Тема: Карта WoWS Альфа-банка РФ и чудеса с начислением
Ссылка на сообщение: #5471483
Ссылка на сообщение: #5471483
boris_sinitskiy: Привет! Большое спасибо за поднятый вопрос, мне искренне
жаль, что вы столкнулись с этой ситуацией. Я буду признателен, если
вы пришлете мне личным сообщением номер вашего обращения в службу
поддержки пользователей. По ситуации: Правила и условия
программы будут актуализированы и приведены к едином знаменателю (а
при необходимости упрощены для большего понимания), а
необходимые оповещения обязательно будут настроены, начисление
бонусов, подарков и т.д. В настоящий момент интеграция
ко-брендингового продукта проходит не полностью автоматическом
режиме из-за чего и могут возникать накладки с начислением бонусов,
связано это исключительно с тем, что любую операцию по банковской
карте можно оспорить и отозвать, в то время как работа с игровым
имуществом никак напрямую не автоматизирована с работой по
банковским транзакциям. Все это делается на основании обмена
информацией. Отвечая на ваши вопросы: 1. Это наше
упущение, как уже чуть выше написал, связано с тем, что разные
люди, вовлеченные в этот процесс никак между собой не
синхронизировались ранее. Эту проблему "починить достаточно
легко", этим просто никто не занимался. Спасибо. 2. Я
постараюсь внести исправления в инструкции, которые есть у наших
коллег из службы поддержки пользователей. Такие ответы, являющиеся
первичной реакцией, в подавляющем объеме ситуаций действительно
помогают пользователю разобраться с банком и найти ответы на свои
вопросы самостоятельно. При этом сотрудники службы поддержки
пользователей в рамках действующих должностных инструкций не могут
иметь доступа ко всей информации, которой меняются банк и
Wargaming, поэтому сразу квалифицированно ответить на вопрос не
получается (а порой для ответа требуется делать специализированные
запросы в банк или ждать информацию от коллег, либо же запрашивать
у пользователь большой объем дополнительной информации). Поверьте,
наши сотрудники действительно хотят разобраться, понять вашу
проблему и помочь вам ее решить, но не всегда это получается
сделать с первого раза. 3. Как я уже написал система работает
не полностью автоматически, из-за чего могут возникать и накладки и
ошибки, однако в общей массе % таких ситуаций крайне низкий. Каждая
проблема очень индивидуальна и в большинстве случае ошибка
возникает на стороне подсчетов "клиента", т.е. пользователь ожидает
получить больше, чем должен получить на самом деле. 4. К
сожалению, сразу ответить на этот вопрос не смогу, но вне
необходимы исправления в тексты и условия будут внесены. В качестве
небольшого комплимента вам будет начислен купон на покупку товаров
со скидкой и арендный корабль, о чем придет дополнительное
уведомление. Еще раз спасибо за поднятую проблему. С
уважением, Борис.
Тема: Стрим в эту пятницу. Играют все!
Ссылка на сообщение: #5471473
Ссылка на сообщение: #5471473
Umbaretz: Привет. На стриме я сам оказался внезапно, и, так как он был
игровой, было решено не тратить много времени на ответы на вопросы.
Хотя сами вопросы отбирались и ответы на них я был готов
дать. Вот я и сидел довольно потерянный.
Поэтому, я просто ещё раз напишу отобранные вопросы, и дам ссылки на оба момента где наши разработчики показывали свои сетапы или рассказывали про них. Орфография вопросов сохранена.
Итак: 1 )Вопрос: планируется ли пересмотр характеристик авианосцев младших уровней? Вот буквально в четверг вышла новость о повышении крейсерской скорости всех самолётов АВ-4 на 10%. Кроме того, и нелинейный рост постоянного урона от ордера и изменение высоты возврата самолётов должны помочь всем авианосцам, и АВ младших уровней в том числе.
Тем не менее, нужно понимать что АВ низких уровней специально сделаны такими чтобы игроку попробовавшему авианосцы 6 и выше уровней было некомфортно на 4х уровнях. Это было сделано специально чтобы опытные игроки не приходили педобирить. В то же время, для нового игрока они достаточно комфортны по сравнению с другими кораблями этого уровня.
2) Вопрос : Когда планируется вернуть по 1 авианосцу на команду? Зачем нужны бои с 2 авиками на команду, особенно на 8-10 уровнях?
Как вы уже знаете, Авианосцы как класс сейчас находятся в процессе настройки - мы настриваем их, балансим, смотрим статистику. снова настраиваем. Поэтому разговаривать о каких-то жёстких лимитах на 1 авианосец пока рано. Конкретно зачем нужны эти бои - ровно за тем же зачем бои с другими классами. Ради разнообразия, более интересного и глубокого геймплея. 3) Вопрос: Авики в концовке боя перегибают? Полный (условно) ангар против покоцанного ПВО, скорость самолетов на большой карте и пр. А Минотавр в конце боя перегибает? А Грозовой? А _подставьте_имя любого корабля_?
Да, конечно, индивидуальное влияние на бой к концу боя, когда игроков становится меньше, становится выше, но это не значит что кто-то из-за этого начинает перегибать. К тому же, если авианосец даже с условно полным ангаром к концу боя - возникает вопрос - а чем он весь бой занимался-то? Тут всё как с другими кораблями - активные действия "сжирают" очки прочности или самолёты - да, можно со временем и то и то восстановить, но но нужно соблюдать баланс в этом.
Те, кто хранят "хп" или самолёты специально под конец боя, как правило, обладают меньшим шансом на победу чем те кто играет активно (осознавая свои действия, конечно же, а не просто "раша б").
Кроме того, сейчас, после апа живучести ПВО, выбитое ПВО - не такая проблема как раньше, и большинство кораблей сохраняет возможность эффективной противовоздушной обороны. Да и, если честно, сами авианосцы действуют сейчас намного эффективнее в сопряжении с командой, а если у противника скажем 2 корабля осталось и идёт ордером - с ними что-то сделать довольно трудно, ведь союзная команда больше не может отвлекать их или, например, ловить тот момент когда в процессе уворота от одной торпеды крейсер повернулся бортом к линкору. 4) Вопрос :Почему во время перепила и подгонки новых АВ есть задания на сбитые самолёты? Эти задачи были и до переработки АВ, но главное - авианосцы всё-таки в боях есть, причём популярность класса больше чем раньше, и самолёты в целом вполне себе сбиваются.
Кроме того, сейчас идёт арка, посвящённая авиации, соответственно, задач посвящённых ей больше. Кончится арка - фокус бз сместится.
5) Вопрос: Когда прекратся жэстачайшее падение ФПС в бою от проходящих мимо корабля торпед ,работы ПВО при авианалёте и ,соответственно , от самих самолётов атакующих корабль ? Действительно, проблема с просадками есть, сейчас мы уже, возможно, нашли решение:
6) Вопрос: Экран статистики у реплея. Планы на доработку функционала реплев есть, но не на ближайшее и даже не на среднесрочное будущее. 7) Вопрос: В каждом стриме нам рассказывают, что специальные люди собирают вопросы, и отвечают на них, если на стриме не успели дать ответ. Но самих ответов нигде не видно. В какой конкретно теме разработчики отвечают на собранные с форума вопросы?
Как правило, в теме реплея в течение трёх дней есть ответ, обычно - от меня. Кроме того, я публикую список ответов, озвученных на стриме со ссылками на нужное время видео. Например - вот.
Но это относится только ко стримам с вопросами. Стрим в пятницу был просто про игру, поэтому я сейчас отвечаю на заранее собранные вопросы. Сетапы разработчиков:
Огневой.
Гинденбург.
Поэтому, я просто ещё раз напишу отобранные вопросы, и дам ссылки на оба момента где наши разработчики показывали свои сетапы или рассказывали про них. Орфография вопросов сохранена.
Итак: 1 )Вопрос: планируется ли пересмотр характеристик авианосцев младших уровней? Вот буквально в четверг вышла новость о повышении крейсерской скорости всех самолётов АВ-4 на 10%. Кроме того, и нелинейный рост постоянного урона от ордера и изменение высоты возврата самолётов должны помочь всем авианосцам, и АВ младших уровней в том числе.
Тем не менее, нужно понимать что АВ низких уровней специально сделаны такими чтобы игроку попробовавшему авианосцы 6 и выше уровней было некомфортно на 4х уровнях. Это было сделано специально чтобы опытные игроки не приходили педобирить. В то же время, для нового игрока они достаточно комфортны по сравнению с другими кораблями этого уровня.
2) Вопрос : Когда планируется вернуть по 1 авианосцу на команду? Зачем нужны бои с 2 авиками на команду, особенно на 8-10 уровнях?
Как вы уже знаете, Авианосцы как класс сейчас находятся в процессе настройки - мы настриваем их, балансим, смотрим статистику. снова настраиваем. Поэтому разговаривать о каких-то жёстких лимитах на 1 авианосец пока рано. Конкретно зачем нужны эти бои - ровно за тем же зачем бои с другими классами. Ради разнообразия, более интересного и глубокого геймплея. 3) Вопрос: Авики в концовке боя перегибают? Полный (условно) ангар против покоцанного ПВО, скорость самолетов на большой карте и пр. А Минотавр в конце боя перегибает? А Грозовой? А _подставьте_имя любого корабля_?
Да, конечно, индивидуальное влияние на бой к концу боя, когда игроков становится меньше, становится выше, но это не значит что кто-то из-за этого начинает перегибать. К тому же, если авианосец даже с условно полным ангаром к концу боя - возникает вопрос - а чем он весь бой занимался-то? Тут всё как с другими кораблями - активные действия "сжирают" очки прочности или самолёты - да, можно со временем и то и то восстановить, но но нужно соблюдать баланс в этом.
Те, кто хранят "хп" или самолёты специально под конец боя, как правило, обладают меньшим шансом на победу чем те кто играет активно (осознавая свои действия, конечно же, а не просто "раша б").
Кроме того, сейчас, после апа живучести ПВО, выбитое ПВО - не такая проблема как раньше, и большинство кораблей сохраняет возможность эффективной противовоздушной обороны. Да и, если честно, сами авианосцы действуют сейчас намного эффективнее в сопряжении с командой, а если у противника скажем 2 корабля осталось и идёт ордером - с ними что-то сделать довольно трудно, ведь союзная команда больше не может отвлекать их или, например, ловить тот момент когда в процессе уворота от одной торпеды крейсер повернулся бортом к линкору. 4) Вопрос :Почему во время перепила и подгонки новых АВ есть задания на сбитые самолёты? Эти задачи были и до переработки АВ, но главное - авианосцы всё-таки в боях есть, причём популярность класса больше чем раньше, и самолёты в целом вполне себе сбиваются.
Кроме того, сейчас идёт арка, посвящённая авиации, соответственно, задач посвящённых ей больше. Кончится арка - фокус бз сместится.
5) Вопрос: Когда прекратся жэстачайшее падение ФПС в бою от проходящих мимо корабля торпед ,работы ПВО при авианалёте и ,соответственно , от самих самолётов атакующих корабль ? Действительно, проблема с просадками есть, сейчас мы уже, возможно, нашли решение:
6) Вопрос: Экран статистики у реплея. Планы на доработку функционала реплев есть, но не на ближайшее и даже не на среднесрочное будущее. 7) Вопрос: В каждом стриме нам рассказывают, что специальные люди собирают вопросы, и отвечают на них, если на стриме не успели дать ответ. Но самих ответов нигде не видно. В какой конкретно теме разработчики отвечают на собранные с форума вопросы?
Как правило, в теме реплея в течение трёх дней есть ответ, обычно - от меня. Кроме того, я публикую список ответов, озвученных на стриме со ссылками на нужное время видео. Например - вот.
Но это относится только ко стримам с вопросами. Стрим в пятницу был просто про игру, поэтому я сейчас отвечаю на заранее собранные вопросы. Сетапы разработчиков:
Огневой.
Гинденбург.
Тема: Потенциальный фикс проблем с просадками FPS
Ссылка на сообщение: #5471418
Isamu_Alva_Dyson (18 Мар 2019 - 12:27):
Так и должно быть, или что-то сломано? Х) (почему
дизейбл-то?)
KidRock__ (18 Мар 2019 - 12:32): Я правильно понимаю, что фикс создает новый engine_config и от использования модов придется отказаться??? Спс тогда нафиг он нужен
Ссылка на сообщение: #5471418
Isamu_Alva_Dyson (18 Мар 2019 - 12:27):
Umbaretz: Проверил - работает правильно, текст в output может ввести в
заблуждение, не обращайте на него внимания.
KidRock__ (18 Мар 2019 - 12:32): Я правильно понимаю, что фикс создает новый engine_config и от использования модов придется отказаться??? Спс тогда нафиг он нужен
Umbaretz: По сути - если мод не затрагивает engine_config - работать будет.
Если затрагивает - можно в самом модовском engine_сonfig
попробовать поменять enableTextureStreaming на false, но тут уже
результат не гарантируется, поэтому результаты на чистом клиенте
важнее.
Тема: Massachusetts ― король ближнего боя
Ссылка на сообщение: #5471352
XAPOH117 (15 Мар 2019 - 18:17): Уважаемая Леста... Уведомляю вас, что в связи с отсутствием гарантий, на изменение ТТХ премов, я все так же поддерживаюсь прежней политики . А именно, воздержанием от доната за премы.
Krilion (18 Мар 2019 - 07:26): я уже много раз писал на тему продажи премиум-техники и для мне не трудно написать еще раз: для радикального улучшения ситуации с продажами нужно сделать всего одну вещь, которая не требует никаких затрат ресурсов - ввести для всей премиум техники диапазон боёв плюс\\минус 1, а не 2 как сейчас.. вот это будет реальный стимул потратить деньги..
Mordor_Commander (15 Мар 2019 - 22:29): У Массача пмк никакое, что по эсминцу что по крейсерам, мажет даже при ручном целеуказании, урон как слону дробина.Вводите в заблуждение только своими "рекламами". Благо мне это корыто выпало из сундука, за реальные деньги не купил бы никогда.
Hiei_one_love (15 Мар 2019 - 19:19): Окей, пойду расскажу Курфюрсту. Пускай поржет)
Ссылка на сообщение: #5471352
XAPOH117 (15 Мар 2019 - 18:17): Уважаемая Леста... Уведомляю вас, что в связи с отсутствием гарантий, на изменение ТТХ премов, я все так же поддерживаюсь прежней политики . А именно, воздержанием от доната за премы.
Sedoj_LV: Этих гарантий и не было. Другое дело, нерф прем кораблей совсем
крайняя мера. Если вы обратите внимание, на недавний пост, про
Джулио Чезаре и преемиумную технику, то надеюсь оптимизма у вас
добавиться.
Krilion (18 Мар 2019 - 07:26): я уже много раз писал на тему продажи премиум-техники и для мне не трудно написать еще раз: для радикального улучшения ситуации с продажами нужно сделать всего одну вещь, которая не требует никаких затрат ресурсов - ввести для всей премиум техники диапазон боёв плюс\\минус 1, а не 2 как сейчас.. вот это будет реальный стимул потратить деньги..
Sedoj_LV: Баланс +/-1 уже много раз обсуждался, и пока не планируется.
Mordor_Commander (15 Мар 2019 - 22:29): У Массача пмк никакое, что по эсминцу что по крейсерам, мажет даже при ручном целеуказании, урон как слону дробина.Вводите в заблуждение только своими "рекламами". Благо мне это корыто выпало из сундука, за реальные деньги не купил бы никогда.
Sedoj_LV: интересное заявление, увы к реальности не имееющее никакого
отношения. При фулл заточке в ПМК + ИВ, от противников просто
отлетает ХП
Hiei_one_love (15 Мар 2019 - 19:19): Окей, пойду расскажу Курфюрсту. Пускай поржет)
Sedoj_LV: может когда Курфюрст начнет попадать к шестеркам, тогда бы и стоило
сравнивать ?
Тема: Когда ждать ап Юянга?
Ссылка на сообщение: #5471336
Joe_Babah (18 Мар 2019 - 11:30): Или не ждать? Ведь он оказался мегаультрасуперплюснагибучим, судя по гробовому молчанию. Прошло достаточно времени, что бы собрать статистику, понять что он теперь такая какаха, что в рандоме его появление сродни явлению Христа народу.
Ссылка на сообщение: #5471336
Joe_Babah (18 Мар 2019 - 11:30): Или не ждать? Ведь он оказался мегаультрасуперплюснагибучим, судя по гробовому молчанию. Прошло достаточно времени, что бы собрать статистику, понять что он теперь такая какаха, что в рандоме его появление сродни явлению Христа народу.
Sedoj_LV: Пока видим, что Юянг себя чувствует вполне неплохо.
Тема: Армада. «Эксетер» (HMS Exeter)
Ссылка на сообщение: #5471279
jack_vit (18 Мар 2019 - 11:47): А при чём тут демагогия? Я добросовестно промотрел всю тему, Вы НИЧЕГО не писали про критерии, предъявляемым к своим сотрудникам. Потому я и хочу выяснить, что Вы подразумеваете под "глубоким пониманием и знанием игры", наилучшей иллюстрацией указанных качеств является игровая статистика. В качестве примера привёл профиль Вашего разработчика, General Manager'а с просьбой ответить - соответствует ли он Вашим критериям. Неужели Вам так трудно ответить - ДА или НЕТ? А кто сказал, что процент побед - главный показатель?
(01 Янв 1970 - 03:00): По поводу знаний: в моей команде профессиональных историков нет, но мы и не готовим статьи по истории. Мы как раз отвечаем за "игровые" сущности. И для каждого моего сотрудника глубокое понимание и знание игры - это обязательное условие.
Ссылка на сообщение: #5471279
jack_vit (18 Мар 2019 - 11:47): А при чём тут демагогия? Я добросовестно промотрел всю тему, Вы НИЧЕГО не писали про критерии, предъявляемым к своим сотрудникам. Потому я и хочу выяснить, что Вы подразумеваете под "глубоким пониманием и знанием игры", наилучшей иллюстрацией указанных качеств является игровая статистика. В качестве примера привёл профиль Вашего разработчика, General Manager'а с просьбой ответить - соответствует ли он Вашим критериям. Неужели Вам так трудно ответить - ДА или НЕТ? А кто сказал, что процент побед - главный показатель?
Sub_Octavian:
Простите, но думаю, Вы пропустили:
(01 Янв 1970 - 03:00): По поводу знаний: в моей команде профессиональных историков нет, но мы и не готовим статьи по истории. Мы как раз отвечаем за "игровые" сущности. И для каждого моего сотрудника глубокое понимание и знание игры - это обязательное условие.
Sub_Octavian: Всего доброго, хорошего дня и удачных боев!
Тема: Потенциальный фикс проблем с просадками FPS
Ссылка на сообщение: #5471263
ShotNoise (18 Мар 2019 - 11:58): А что патч меняет? Ну чисто из спортивного интереса.
Ссылка на сообщение: #5471263
ShotNoise (18 Мар 2019 - 11:58): А что патч меняет? Ну чисто из спортивного интереса.
Umbaretz: В engine_config настройку стриминга текстур меняет.
Тема: Потенциальный фикс проблем с просадками FPS
Ссылка на сообщение: #5471252
Ycoxwiu_I7oBap (18 Мар 2019 - 11:51): А совместимость с модами будет?
Ссылка на сообщение: #5471252
Ycoxwiu_I7oBap (18 Мар 2019 - 11:51): А совместимость с модами будет?
Umbaretz: Сначала нужно проверить работу на чистом клиенте.
Реклама | Adv















