Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Подарки за покупку в «220 Вольт»
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
ex_it: Добрый вечер! Произошел какой-то разлад в системе выдачи
бонус-кодов по акции нашим партнером. Утром мы свяжемся с ними и
разберемся, где произошел сбой. Не волнуйтесь, после этого в любом
случае все участники обязательно получат причитающееся им
имущество.
Sedoj_LV
Союзник ливнул на старте из-за "дружка разработчиков" у противников с перезапуском сервера после боя
29.07.2019 23:42:51
Тема: Союзник ливнул на старте из-за "дружка разработчиков" у противников с перезапуском сервера после боя
Ссылка на сообщение: #Link
MIrall (29 Июл 2019 - 22:11): ..давай дружить?) Показать содержимое
Ссылка на сообщение: #Link
MIrall (29 Июл 2019 - 22:11): ..давай дружить?) Показать содержимое
Sedoj_LV: только сервак не перезагружай часто)
Sedoj_LV
Союзник ливнул на старте из-за "дружка разработчиков" у противников с перезапуском сервера после боя
29.07.2019 21:14:54
Тема: Союзник ливнул на старте из-за "дружка разработчиков" у противников с перезапуском сервера после боя
Ссылка на сообщение: #Link
BROKEN_2015 (29 Июл 2019 - 21:08): P.S. Тема юмора же)
Ссылка на сообщение: #Link
BROKEN_2015 (29 Июл 2019 - 21:08): P.S. Тема юмора же)
Sedoj_LV: так перенес же
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
MatroseFuchs: Обновление модификаций Обновлена модификация "Help Me"
Обновлена модификация "Иконки DeCease Dark" Обновлена модификация
"Названия кораблей на русском" Обновление модификаций
происходит при запуске ModStation и не требует переустановки самой
программы, достаточно запустить программу и при необходимости
применить обновление установленных ранее модификаций игры.
С уважением,
Sedoj_LV
Союзник ливнул на старте из-за "дружка разработчиков" у противников с перезапуском сервера после боя
29.07.2019 20:59:20
Тема: Союзник ливнул на старте из-за "дружка разработчиков" у противников с перезапуском сервера после боя
Ссылка на сообщение: #Link
OkuuRin (29 Июл 2019 - 20:57): Вроде как и опровергли что "разрабы подстроили всё" -бой выигран.
И тут же "друг админа перезагрузил сервак"....
Ссылка на сообщение: #Link
OkuuRin (29 Июл 2019 - 20:57): Вроде как и опровергли что "разрабы подстроили всё" -бой выигран.
И тут же "друг админа перезагрузил сервак"....
Sedoj_LV: интрига же)
Sedoj_LV
Союзник ливнул на старте из-за "дружка разработчиков" у противников с перезапуском сервера после боя
29.07.2019 20:54:38
Тема: Союзник ливнул на старте из-за "дружка разработчиков" у противников с перезапуском сервера после боя
Ссылка на сообщение: #Link
Mix3r_Durachok (29 Июл 2019 - 20:00): В самом начале игрок с ником [STEP]BNJA сообщил в чате своё намерение выйти из боя досрочно в связи с наличием в команде противника "друга разработчиков", баланс для которого они якобы подкручивают в его пользу.
Mix3r_Durachok (29 Июл 2019 - 20:00): После чего этот союзник прошёл на Грозовом с километр вперёд, да и затих.
Mix3r_Durachok (29 Июл 2019 - 20:00): Но, что самое странное, никому после этого боя не удалось увидеть послебоевую статистику - сервер по окончанию боя был сразу же перезагружен с выбросом всех участников в порт без показа подробностей итогов
Mix3r_Durachok (29 Июл 2019 - 20:00): И мог ли кто-либо из противников иметь полномочия для перезагрузки сервера после боя, для скрытия результатов или ещё какой непонятной причине?
Ссылка на сообщение: #Link
Mix3r_Durachok (29 Июл 2019 - 20:00): В самом начале игрок с ником [STEP]BNJA сообщил в чате своё намерение выйти из боя досрочно в связи с наличием в команде противника "друга разработчиков", баланс для которого они якобы подкручивают в его пользу.
Sedoj_LV: Будет сложно серьезно разобрать данный пост, но я попробую. Выделю
несколько тезисов. 1)
Mix3r_Durachok (29 Июл 2019 - 20:00): После чего этот союзник прошёл на Грозовом с километр вперёд, да и затих.
Sedoj_LV: 2)
Mix3r_Durachok (29 Июл 2019 - 20:00): Но, что самое странное, никому после этого боя не удалось увидеть послебоевую статистику - сервер по окончанию боя был сразу же перезагружен с выбросом всех участников в порт без показа подробностей итогов
Sedoj_LV: 3)
Mix3r_Durachok (29 Июл 2019 - 20:00): И мог ли кто-либо из противников иметь полномочия для перезагрузки сервера после боя, для скрытия результатов или ещё какой непонятной причине?
Sedoj_LV: 4)
Sedoj_LV
Союзник ливнул на старте из-за "дружка разработчиков" у противников с перезапуском сервера после боя
29.07.2019 20:30:21
Тема: Союзник ливнул на старте из-за "дружка разработчиков" у противников с перезапуском сервера после боя
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV: Всем привет. Перенес тему в юмор, сейчас подготовлю ответ.
Тема: KITAKAZE 350К УРОНА |6x6| 11-й РАНГОВЫЙ СЕЗОН
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV: Очень хороший бой, видел на стриме
Тема: Хотелось бы узнать делается что либо с ботоводами?
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV: Здравствуйте. Не у всех игроков получается играть и показывать
высокие результаты, но это абсолютно не означает, что перед вами
бот. Борьба с запрещенными модификациями, ботами и прочими
проявлениями неспортивного поведения и нарушениями правил, ведется
постоянно. Афишировать ники, вывешивать расстрельные списки,
мы не планируем. В дальнейшем я бы советовал не создавать
такие темы, что бы не нарушать правила форума, а обращаться в
ЦПП.
Тема: Парадоксы ценообразования.
Ссылка на сообщение: #Link
Anderael (28 Июл 2019 - 21:09): Понравилась мне значится одна посудина, Аляской называют. Т.к. я рабочий класс, т.е. пропадаю на работе от зари до зари и задрод играть запоем не могу, решил значит приценится к покупке. Свободного опыта малость скопил, тыщь этак 350, да и задумался - купить дублоны чтобы значитца в свободный опыт перевести. Тут я достал калькулятор и начал считать. Алясочка эта стоит мульён свободного опыта, а мне надо 650000, делим на 25 (при переводе в свободный опыт такой курс: 1 дублон к 25 опыта, эх и тут как в банке значится!) получается 26000 дублонов. 26000 дублонов - 2392 гривны. А сколько стоит сам кораблик на сайте то? 1776 гривен, это выходит 19300 дублонов. Тээкс, подумал я, а сколько ее реальная стоимость в свободном опыте? Цену берем на сайте за кровные - 1776 грн. получается 19300 дублонов * 25 опыта. Итого (держитесь крепче в креслах) = 482500 свободного или округлив пол мильена! Так так так, а кто там нам говорил что Миссури дешево стоит и надо поднять цену когдато? Так вот у Алясочки завышена цена в свободном опыте! Как впрочем и у Азумы. А теперь вопрос к разработчикам: как так у вас получилось, что дебет с кредитом не сходится: покупка за кровные дешевле выходит чем покупка за дублоны????
Ссылка на сообщение: #Link
Anderael (28 Июл 2019 - 21:09): Понравилась мне значится одна посудина, Аляской называют. Т.к. я рабочий класс, т.е. пропадаю на работе от зари до зари и задрод играть запоем не могу, решил значит приценится к покупке. Свободного опыта малость скопил, тыщь этак 350, да и задумался - купить дублоны чтобы значитца в свободный опыт перевести. Тут я достал калькулятор и начал считать. Алясочка эта стоит мульён свободного опыта, а мне надо 650000, делим на 25 (при переводе в свободный опыт такой курс: 1 дублон к 25 опыта, эх и тут как в банке значится!) получается 26000 дублонов. 26000 дублонов - 2392 гривны. А сколько стоит сам кораблик на сайте то? 1776 гривен, это выходит 19300 дублонов. Тээкс, подумал я, а сколько ее реальная стоимость в свободном опыте? Цену берем на сайте за кровные - 1776 грн. получается 19300 дублонов * 25 опыта. Итого (держитесь крепче в креслах) = 482500 свободного или округлив пол мильена! Так так так, а кто там нам говорил что Миссури дешево стоит и надо поднять цену когдато? Так вот у Алясочки завышена цена в свободном опыте! Как впрочем и у Азумы. А теперь вопрос к разработчикам: как так у вас получилось, что дебет с кредитом не сходится: покупка за кровные дешевле выходит чем покупка за дублоны????
Sedoj_LV: Здравствуйте. Все отлично сходится. Просто у данного корабля есть
несколько вариантов его получения. Кто не хочет тратить деньги, те
могут получить его бесплатно играя, кто хочет реализовать свои
запасы дублонов и у них есть возможность получить желаемый корабль.
Наконец, для тех, у кого нет ни времени, ни дублонов, но есть
желание иметь Аляску в порту, есть предложение с покупкой за
реальные деньги. Наличие такого спектра возможностей приобретения,
это огромный плюс для игроков. То, что некоторые способы имеют
преимущество, это вполне нормально. Можете подождать акции 1 к
35 перевода опыта или попробовать поучаствовать в активность и
выиграть дублоны. Мы рады предоставить большее количество
возможностей, что бы вы выбрали наиболее подходящий для вас.
Тема: Новый автопилот 0.8.6 не работает
Ссылка на сообщение: #Link
TuxoTyTyBac (26 Июл 2019 - 11:50): Если не путаю, в 0.8.6 должны были улучшить логику работы автопилота - " Улучшена система автоматического избегания столкновений. Она стала надёжнее отводить корабль от островов, а ручное управление теперь всегда в приоритете. ", но по ощущениям ничего не изменилось если не стало хуже - корабли "выбрасываются на рифы". Сколько не ставил автопилот в проливы - ни разу еще корабль пролив не прошел - на полном ходу не сбрасывая скорости врезается в сушу. Показать содержимое
Ссылка на сообщение: #Link
TuxoTyTyBac (26 Июл 2019 - 11:50): Если не путаю, в 0.8.6 должны были улучшить логику работы автопилота - " Улучшена система автоматического избегания столкновений. Она стала надёжнее отводить корабль от островов, а ручное управление теперь всегда в приоритете. ", но по ощущениям ничего не изменилось если не стало хуже - корабли "выбрасываются на рифы". Сколько не ставил автопилот в проливы - ни разу еще корабль пролив не прошел - на полном ходу не сбрасывая скорости врезается в сушу. Показать содержимое
Mebius_lW: Приветствую! Проблема действительно есть, спасибо за репорт. Будет
исправлено в одном из ближайших обновлений. Закрыто.
Тема: Не могу установить игру!!!
Ссылка на сообщение: #Link
SturmReaver (26 Июл 2019 - 22:56): Перед выходом нового обновления играл как обычно, с выходом обновления, обновление так и не скачалось, снёс игру напрпочь, при попытке установить через WGшный лончер вылетает 2е ошибки 9000 и 1018 и никто ни слухом ни духом, поддержка спит. Игру не скачать и не установить:(( при этом танки и самолёты работают! Пишет не может связаться с сервером обновлений, помогайте....плиз.
Ссылка на сообщение: #Link
SturmReaver (26 Июл 2019 - 22:56): Перед выходом нового обновления играл как обычно, с выходом обновления, обновление так и не скачалось, снёс игру напрпочь, при попытке установить через WGшный лончер вылетает 2е ошибки 9000 и 1018 и никто ни слухом ни духом, поддержка спит. Игру не скачать и не установить:(( при этом танки и самолёты работают! Пишет не может связаться с сервером обновлений, помогайте....плиз.
Mebius_lW: Приветствую! Необходимо удалить файл wgc_id.dat, который лежит
в папке \\Wargaming.net\\GameCenter\\data\\ и перезапустить
WGC.
Тема: Когда у меня закончится корабельный премиум аккаунт
Ссылка на сообщение: #Link
evgen2244 (29 Июл 2019 - 01:55): Уважаемые разработчики, когда у меня закончится корабельный премиум аккаунт через 17 дней, то общий прем акк WG автоматически включится (у меня там еще 187 дней)? Или что будет?
ExcaGamer (29 Июл 2019 - 02:07): типа того, т.к. корабельный дает немного большие бонусы - он перекрывает обычный прем, ну а когда корабельный закончится - обычный так и будет идти дальше, давая свои бонусы. Только учитывай, что общий не морозится, пока идет корабельный, они тратятся одновременно.
Sergbob (29 Июл 2019 - 08:35): Я вот только не помню, сразу всю сумму отсыпают или каждый день по 25..
Ссылка на сообщение: #Link
evgen2244 (29 Июл 2019 - 01:55): Уважаемые разработчики, когда у меня закончится корабельный премиум аккаунт через 17 дней, то общий прем акк WG автоматически включится (у меня там еще 187 дней)? Или что будет?
Umbaretz:
ExcaGamer (29 Июл 2019 - 02:07): типа того, т.к. корабельный дает немного большие бонусы - он перекрывает обычный прем, ну а когда корабельный закончится - обычный так и будет идти дальше, давая свои бонусы. Только учитывай, что общий не морозится, пока идет корабельный, они тратятся одновременно.
Umbaretz: Всё примерно так.
Sergbob (29 Июл 2019 - 08:35): Я вот только не помню, сразу всю сумму отсыпают или каждый день по 25..
Umbaretz: Сразу.
Ответы даны, тему закрываю.
Ответы даны, тему закрываю.
Тема: Не заходит в бой
Ссылка на сообщение: #Link
Remozi (28 Июл 2019 - 21:59): WoWS_report.wgc
Ссылка на сообщение: #Link
Remozi (28 Июл 2019 - 21:59): WoWS_report.wgc
Mebius_lW: Приветствую! Приветствую! Посмотрел ваши логи, у вас
в папке с игрой достаточно много посторонних файлов. Скачайте
прикреплённый к этому сообщению файл WoWS_fix.zip и распакуйте его в папке с
игрой, после чего запустите. Посторонние файлы будут удалены
автоматически. Также необходимо выполнить восстановление клиента,
после чего попробовать запустить игру.
Тема: Операция Раптор - Стратегия победы
Ссылка на сообщение: #5695488
vodnik (26 Июл 2019 - 19:26): если нормандия не в топе 6 лн по скорости то кто? дюнкерк на +1,5 уз..? на кр я то же пробовал - разница невелика; да и когда я один раз на далласе (31,5 уз против 28) уходил через узкий пролив чуть левее, чем была нормандия, эта же 4ка кр (они тогда появились почти нормально, из-за острова, но сразу близко) внезапным появлением снесла даллас за пару залпов с менее 10 км
(01 Янв 1970 - 03:00): по хорошему, надо бы, что бы выиграть операцию можно было в одиночку, а собирать звёзды - с помощью остальной "команды"
(01 Янв 1970 - 03:00): например, боты спаунятся за границей заранее и приходят на то же место к тому же времени - если в районе их старого спауна появляется игрок, например
Linegiv63 (26 Июл 2019 - 19:46): Уважаемый разработчик. Не должен авианосец лезть вперёд по логике. Понятно, что отрядом со связью можно не допустить к нему врагов. Но с рандомными игроками, новичками или просто неумелыми, это практически невозможно.
(01 Янв 1970 - 03:00): Нужно что то с этим сделать, раньше он так не лез, это точно.
(01 Янв 1970 - 03:00): А когда вернутся обратно Динамо, Гермес, Цветок сакуры? Спасибо.
Ссылка на сообщение: #5695488
vodnik (26 Июл 2019 - 19:26): если нормандия не в топе 6 лн по скорости то кто? дюнкерк на +1,5 уз..? на кр я то же пробовал - разница невелика; да и когда я один раз на далласе (31,5 уз против 28) уходил через узкий пролив чуть левее, чем была нормандия, эта же 4ка кр (они тогда появились почти нормально, из-за острова, но сразу близко) внезапным появлением снесла даллас за пару залпов с менее 10 км
Silencer: Я о том, что туда должны ходить крейсера и эсминцы, линкорам лучше
идти рядом с конвоем.
(01 Янв 1970 - 03:00): по хорошему, надо бы, что бы выиграть операцию можно было в одиночку, а собирать звёзды - с помощью остальной "команды"
Silencer: Тогда уж сделать операцию на одного игрока.)
(01 Янв 1970 - 03:00): например, боты спаунятся за границей заранее и приходят на то же место к тому же времени - если в районе их старого спауна появляется игрок, например
Silencer: Это не всегда возможно. Вот вы просто представьте ваш бой, если бы
эти же 4е крейсера заспавнились за краем карты, что бы было? Это
значит что крейсера на карте появились бы на две минуты раньше, а
значит на 8й минуте боя, когда вы только начали воевать с
авианосцем, вам прилетало еще и от 4х крейсеров.
Linegiv63 (26 Июл 2019 - 19:46): Уважаемый разработчик. Не должен авианосец лезть вперёд по логике. Понятно, что отрядом со связью можно не допустить к нему врагов. Но с рандомными игроками, новичками или просто неумелыми, это практически невозможно.
Silencer: По логике игроки должны сами идти перед авианосцем. Как бы я не
уменьшал скорость движения "Раптора" всё равно большинство будет
идти "за", а не "впереди". И это не связано с тем, что новичок,
никогда не видел операцию или не умеет играть. Просто в обычных
боях опыт игрокам подсказывает, что идешь первым - первым и
получишь, а себя любимого надо беречь.:) Сам сценарий
подразумевает, что команда должна двигаться, в этом ее основной
процесс. Обратите внимание, что даже при нынешней скорости
движения, на прохождение тратится 18 минут боя, одна из самых
продолжительных операций.
(01 Янв 1970 - 03:00): Нужно что то с этим сделать, раньше он так не лез, это точно.
Silencer: Раньше он шел на 21м узле, сейчас на 18ти.
(01 Янв 1970 - 03:00): А когда вернутся обратно Динамо, Гермес, Цветок сакуры? Спасибо.
Silencer: А как же "Последний рубеж"?:) Все эти операции вернутся, когда мы
переработаем авиацию для операций. Планы такие есть, но как скоро
не могу сказать.
Тема: Операция Раптор - Стратегия победы
Ссылка на сообщение: #5695328
S____T (26 Июл 2019 - 19:08): в одном из вариантов большинству после 2 точки наоборот нужно идти сзади
Ссылка на сообщение: #5695328
S____T (26 Июл 2019 - 19:08): в одном из вариантов большинству после 2 точки наоборот нужно идти сзади
Silencer: Даже когда в сценарии был один маршрут, подавляющее большинство
ходило в кильватере эскадры.:)
Сопровождение эскадр или конвоев как раз и подразумевает круговое охранение. Сопровождающие должны стараться быть между нападающими и охраняемыми.
Сопровождение эскадр или конвоев как раз и подразумевает круговое охранение. Сопровождающие должны стараться быть между нападающими и охраняемыми.
Тема: Операция Раптор - Стратегия победы
Ссылка на сообщение: #5695282
vodnik (26 Июл 2019 - 18:15): эм... вы смотрели реплей и из него вам кажется, что я не возвращался кратчайшим путём к основной группе после закрытия допзадачи, а намеренно выдвинулся на спаун ботов..?
(01 Янв 1970 - 03:00): а юбари вначале и группа из 3 крейсеров после него и мёги?
(01 Янв 1970 - 03:00): "коллизия" - это в данном случае что?
S____T (26 Июл 2019 - 18:17): раз решили упростить , почему бы не сделать один маршрут и один алгоритм появления ботов , новичкам впервые зашедшим в данную операцию имея капитанов с 5 -6 очками , еще и не сориентироваться с 4 вариантами или цель отряды , где все включено
SilenceWall (26 Июл 2019 - 18:29): Просто по факту ремонтник отстает от Раптора (ну, по крайней мере с середины пути). Или так и задумано? В первоначальном варианте такой проблемы не было, поскольку Раптор останавливался на починку, а теперь рвется спасать какую-то невесту...
Ссылка на сообщение: #5695282
vodnik (26 Июл 2019 - 18:15): эм... вы смотрели реплей и из него вам кажется, что я не возвращался кратчайшим путём к основной группе после закрытия допзадачи, а намеренно выдвинулся на спаун ботов..?
Silencer: В вашем случае ситуация была несколько иная конечно. Вы не на самом
быстром линкоре пошли вместе с таким же линкором выполнять задачу,
которую по хорошему нужно было сделать одному-двум крейсерам, так
как у них гораздо больше возможностей нагнать "Раптора" и всю
эскадру. Просто пойдя туда на линкоре очень нереально догнать
уходящий конвой, а стрельба с предельных дистанций не эффективна. Я
это к тому, что по-хорошему Нормандии на 10й минуте боя там быть не
должно, но не факт что ее там не будет, как в случае с вами.
Еще хотелось бы сказать, что чтобы всегда не спавнить ботов,
если поблизости находятся игроки, неправильно. Так как подобная
механика легко читается и такими "блокировками" можно
злоупотреблять.
(01 Янв 1970 - 03:00): а юбари вначале и группа из 3 крейсеров после него и мёги?
Silencer: Ограничения по скорости у них нет.
(01 Янв 1970 - 03:00): "коллизия" - это в данном случае что?
Silencer: Столкновение двух кораблей.
S____T (26 Июл 2019 - 18:17): раз решили упростить , почему бы не сделать один маршрут и один алгоритм появления ботов , новичкам впервые зашедшим в данную операцию имея капитанов с 5 -6 очками , еще и не сориентироваться с 4 вариантами или цель отряды , где все включено
Silencer: Проблема не в одном маршруте и месте спавна. Операции по
сопровождению всегда проходятся труднее, так как от игрока
требуется больше агрессии. Нужно чтобы игрок шел рядом, в идеале
несколько впереди "Раптора", а большинство движется в лучшем случае
за ним. Как результат, куча случаев, что в начале движения
авианосца он умирает от торпед двух одноразовых эсминцев, так как
игроки не сработали на опережение и ждали, когда эсминцев засветит
кто-то другой, но не он.
SilenceWall (26 Июл 2019 - 18:29): Просто по факту ремонтник отстает от Раптора (ну, по крайней мере с середины пути). Или так и задумано? В первоначальном варианте такой проблемы не было, поскольку Раптор останавливался на починку, а теперь рвется спасать какую-то невесту...
Silencer: Нет, так не задумано, корабли снабжения стараются не отставать от
того за кем идут, и в случае разрыва дистанции нагоняют, но делают
это не так быстро - идут на 23 узлах. Но если транспорт пошел в
противоторпедный маневр, то нагнать "Раптора" у него скорее всего
уже не выйдет.
Тема: Операция Раптор - Стратегия победы
Ссылка на сообщение: #5695123
vodnik (26 Июл 2019 - 17:05): всё это хорошо, но вот данный конкретный пример - это баг или "просто не держите его так"?
(01 Янв 1970 - 03:00): а всё-таки, неизвестно, вот эта механика бб попал в воду, взвёлся, пробил борт под водой, взорвался - она ещё в принципе работает?
(01 Янв 1970 - 03:00): а вот здесь, в рапторе, обычная скорость ботов по прямой - полная или, например, уменьшена до 3/4?
(01 Янв 1970 - 03:00): включая материализацию корпуса бота "внахлёст" с корпусом кораблём игрока?
SilenceWall (26 Июл 2019 - 17:12): А скажите пожалста, вы собираетесь привести в унисон скорости Раптора и ремонтника? Первый ломится вперед, как потомственный дартаньян, второй все время отстает. Вы учтите, что помимо прикрытия курятника нам надо еще и на стороне воевать, а потом догонять курятник во всю прыть. А он всё летит... голубой метеорит.
(01 Янв 1970 - 03:00): И вообще. Если честно, операция в ее первоначальном варианте мне нравилась больше всего. Она была и напряженная, и интересная, и скилл можно было проявить и на дно пойти. Остановка с дымами и отпор авиации, остановка с дымами и отпор артилерии. С авиками приходилось считаться, засады грамотно расчищать. А теперь операция как-то опопсела и не доставляет удовольствия. Просто мнение. Ах да, и боты-авики не умеют играть вообще. Что в операциях, что в коопе.
Ссылка на сообщение: #5695123
vodnik (26 Июл 2019 - 17:05): всё это хорошо, но вот данный конкретный пример - это баг или "просто не держите его так"?
Silencer: Второе. Появление ботов максимально разнесено, в подавляющем
количестве случаев в "Рапторе" боты спавнятся далеко от игроков,
если только последние намеренно не выдвигаются к местам появления
ботов.
(01 Янв 1970 - 03:00): а всё-таки, неизвестно, вот эта механика бб попал в воду, взвёлся, пробил борт под водой, взорвался - она ещё в принципе работает?
Silencer: Работает.
(01 Янв 1970 - 03:00): а вот здесь, в рапторе, обычная скорость ботов по прямой - полная или, например, уменьшена до 3/4?
Silencer: Зависит от конкретной группы ботов. В вашем примере эскадра из 4х
крейсеров движется на 33 узлах.
(01 Янв 1970 - 03:00): включая материализацию корпуса бота "внахлёст" с корпусом кораблём игрока?
Silencer: Да. Корабль просто появится "на корабле" и будет коллизия.
SilenceWall (26 Июл 2019 - 17:12): А скажите пожалста, вы собираетесь привести в унисон скорости Раптора и ремонтника? Первый ломится вперед, как потомственный дартаньян, второй все время отстает. Вы учтите, что помимо прикрытия курятника нам надо еще и на стороне воевать, а потом догонять курятник во всю прыть. А он всё летит... голубой метеорит.
Silencer: 18 узлов по прямой - это "летит"?:) У "Механика", "Арсенала" и
"Авиатора" система, что если бот подходит к впереди идущему боту,
то первый скидывает скорость, пока дистанция не увеличится до
необходимой, затем начинает нагонять.
(01 Янв 1970 - 03:00): И вообще. Если честно, операция в ее первоначальном варианте мне нравилась больше всего. Она была и напряженная, и интересная, и скилл можно было проявить и на дно пойти. Остановка с дымами и отпор авиации, остановка с дымами и отпор артилерии. С авиками приходилось считаться, засады грамотно расчищать. А теперь операция как-то опопсела и не доставляет удовольствия. Просто мнение. Ах да, и боты-авики не умеют играть вообще. Что в операциях, что в коопе.
Silencer: Спасибо за вашу позицию, с предыдущей сложностью операция
действительно была живее. Пришлось пойти на упрощение, так как
"Раптор" даже в нынешнем виде с самым низким процентом побед среди
всех операций.
С ботами авиками проблема известна, будем смотреть как можно исправить ситуацию.
С ботами авиками проблема известна, будем смотреть как можно исправить ситуацию.
Тема: Новый автопилот 0.8.6 не работает
Ссылка на сообщение: #5694474
Ссылка на сообщение: #5694474
Sedoj_LV: Привет, пришлите пожалуйста ваш WgCheck и реплей.
Тема: Наказание за урон по союзнику торпедами.
Ссылка на сообщение: #5694460
Frog7819 (26 Июл 2019 - 11:40): Вы это предлагаете по причине сложности вносимых изменений?
Ссылка на сообщение: #5694460
Frog7819 (26 Июл 2019 - 11:40): Вы это предлагаете по причине сложности вносимых изменений?
Sedoj_LV: Это предлагается по очень простой причине, это часть игровой
механики, и не самая сложная. Упрощать ради таких случаев мы пока
не планируем. Могу из личного опыта сказать, что за более чем 15
000 боев, я встретился 1-2 раза с такими проблемами и было это,
когда только начинал. В особо острых игровых моментах, можно
использовать тактику, когда прикрываешься от торпед противника
другим противником. Ответ дан, тему закрываю.
Тема: Наказание за урон по союзнику торпедами.
Ссылка на сообщение: #5694426
Frog7819 (26 Июл 2019 - 11:27): Я предлагаю обратить внимание на несовершенство системы
Ссылка на сообщение: #5694426
Frog7819 (26 Июл 2019 - 11:27): Я предлагаю обратить внимание на несовершенство системы
Sedoj_LV: Мы предалагаем обратить внимание на миникарту, союзников и ваше
положение в бою. Кидать торпеды со второй или третьей линии,
занятие очень специфичное.
Тема: Наказание за урон по союзнику торпедами.
Ссылка на сообщение: #5694411
Frog7819 (26 Июл 2019 - 10:41): Всем доброго дня! Случился тут казус. Стал розовым за попадания по союзнику снарядами, ну тут слов нет виноват. Но в следующем бою мой союзник на эсме напоролся на мою торпеду и утонул. Веер торпед уже был достаточно далеко. Предупреждение о торпах у него было. Получил в награду 9 боев в коопе. Вопрос, может стоит считать урон по союзникам только от торпед выпущенных в упор? Как показывает практика специально торпеды в союзников пускают только в упор, можно вашу систему учета попаданий в союзников научить отличать урон полученный от торпед пущенных в упор, от урона торпед которые выпущены давно. И за попадание случайной, прошедшей уже 2/3 своей дистанции торпеды давать не 9 боев в коопе, а штраф серебром в пользу несчастного?
Ссылка на сообщение: #5694411
Frog7819 (26 Июл 2019 - 10:41): Всем доброго дня! Случился тут казус. Стал розовым за попадания по союзнику снарядами, ну тут слов нет виноват. Но в следующем бою мой союзник на эсме напоролся на мою торпеду и утонул. Веер торпед уже был достаточно далеко. Предупреждение о торпах у него было. Получил в награду 9 боев в коопе. Вопрос, может стоит считать урон по союзникам только от торпед выпущенных в упор? Как показывает практика специально торпеды в союзников пускают только в упор, можно вашу систему учета попаданий в союзников научить отличать урон полученный от торпед пущенных в упор, от урона торпед которые выпущены давно. И за попадание случайной, прошедшей уже 2/3 своей дистанции торпеды давать не 9 боев в коопе, а штраф серебром в пользу несчастного?
Sedoj_LV: Кто торпеды пустил, тот и отвечает за них. Надо просто аккуратней
ими пользоваться. Такие случаи подряд или крайне редкое совпадение,
либо неполное понимание использования данного вида
вооружения.
Тема: Вопрос по компенсации за прем корабли.
Ссылка на сообщение: #5694403
ethereal_digger (26 Июл 2019 - 10:51): Вот чисто теоретически, мне дарят корабль Х, а через N патчей разработчики удаляют/переделывают/прямо нерфят его и предлагают/принуждают вернуть его за дублоны. Смогу ли я вернуть подаренный корабль Х и кому придёт компенсация?
Ссылка на сообщение: #5694403
ethereal_digger (26 Июл 2019 - 10:51): Вот чисто теоретически, мне дарят корабль Х, а через N патчей разработчики удаляют/переделывают/прямо нерфят его и предлагают/принуждают вернуть его за дублоны. Смогу ли я вернуть подаренный корабль Х и кому придёт компенсация?
Sedoj_LV: Привет. Такие прецеденты не часты и если вспомнить случай
Кутузов/Белфаст, то там приходило на тот аккаунт, на котором был
корабль.
Тема: Операция Раптор - Стратегия победы
Ссылка на сообщение: #5694394
vodnik (26 Июл 2019 - 11:03): т. е. - это фича..? напомню, ранее в операции-7 с группами тр самолётов к атоллу, боты появлялись не внезапно среди кр группы на правой вертикали, а проявлялись довольно далеко за краем карты; кст., пока они были за краем упреждение по ним то же работало как-то странно...
(01 Янв 1970 - 03:00): вблизи бб нормандии давали сквозняки по кр в борт; я пробовал целить в воду под ватерлинию (раньше ж была механика "взвести бб о воду"?), но так одни сквозняки и остались
(01 Янв 1970 - 03:00): не знаю, потому и спрашиваю пример стандартной: в операции эгида те же кумы и фуры идут сами по себе (когда не маневрируют) с упреждением на 30 с хвостиком узлов и около 20 - с тр; можно спокойно выцеливать цитадели издалека; здесь я по ним обычно промахиваюсь
(01 Янв 1970 - 03:00): а дальше? если бы нормандия его пережила (или его в принципе нельзя пережить?), сохранилась бы способность двигаться? или так бы с трупом кумы в обнимку и стояла..?
Ссылка на сообщение: #5694394
vodnik (26 Июл 2019 - 11:03): т. е. - это фича..? напомню, ранее в операции-7 с группами тр самолётов к атоллу, боты появлялись не внезапно среди кр группы на правой вертикали, а проявлялись довольно далеко за краем карты; кст., пока они были за краем упреждение по ним то же работало как-то странно...
Silencer: В "Последнем рубеже" за краем карты появлялись лишь ПВО-крейсера.
Упреждение за краем карты рассчитывается неправильно, поэтому чтобы
"уровнять шансы", боты не ведут стрельбу, не выйдя из-за границы. В
операциях мы стараемся добавлять ботов так, чтобы в момент их
появления игроков рядом не было. не всегда это сделано выходом
из-за края карты.
(01 Янв 1970 - 03:00): вблизи бб нормандии давали сквозняки по кр в борт; я пробовал целить в воду под ватерлинию (раньше ж была механика "взвести бб о воду"?), но так одни сквозняки и остались
Silencer: Обычная механика стрельбы. Если бы нужно было как-то усложнить
жизнь в операции, на порядок проще добавить еще ботов или заменить
корабли на корабли большего уровня.
(01 Янв 1970 - 03:00): не знаю, потому и спрашиваю пример стандартной: в операции эгида те же кумы и фуры идут сами по себе (когда не маневрируют) с упреждением на 30 с хвостиком узлов и около 20 - с тр; можно спокойно выцеливать цитадели издалека; здесь я по ним обычно промахиваюсь
Silencer: В "Эгиде" сопровождение конвоя идет примерно на четверти скорости,
брать там упреждение несложно.
(01 Янв 1970 - 03:00): а дальше? если бы нормандия его пережила (или его в принципе нельзя пережить?), сохранилась бы способность двигаться? или так бы с трупом кумы в обнимку и стояла..?
Silencer: Возможность маневрирования и все остальное сохранятся при подобном
"таране".
Тема: День ВМФ. И как это понимать?
Ссылка на сообщение: #5694367
Ссылка на сообщение: #5694367
Sedoj_LV: Всем привет. Вот верная информация. Скидки и бонусы +100% к
опыту за первую победу в день. 35 ед. свободного опыта
за 1 дублон при переводе элитного опыта командира в
свободный. −50% кредитов на прокачиваемые корабли России/СССР
II–V уровней. −30% кредитов на прокачиваемые корабли
России/СССР VI–VII уровней. −15% кредитов на прокачиваемые
корабли России/СССР VIII–X уровней. −60% кредитов на
снаряжение. −50% дублонов на экономические сигналы в клиенте
игры. В описании была допущена ошибка, которую достаточно быстро
исправили.
Тема: Вопрос: куда делись 100%?
Ссылка на сообщение: #5694366
Ссылка на сообщение: #5694366
Sedoj_LV: Всем привет. Вот верная информация. Скидки и бонусы +100% к
опыту за первую победу в день. 35 ед. свободного опыта
за 1 дублон при переводе элитного опыта командира в
свободный. −50% кредитов на прокачиваемые корабли России/СССР
II–V уровней. −30% кредитов на прокачиваемые корабли
России/СССР VI–VII уровней. −15% кредитов на прокачиваемые
корабли России/СССР VIII–X уровней. −60% кредитов на
снаряжение. −50% дублонов на экономические сигналы в клиенте
игры. В описании была допущена ошибка, которую достаточно быстро
исправили.
Тема: Операция Раптор - Стратегия победы
Ссылка на сообщение: #5694312
vodnik (26 Июл 2019 - 09:36): 10:08 между островами на ф8-9 обычная 4ка кр от кумы до атаго, преследующая раптор; только появилась не "из-за острова", а вокруг нормандии; явно не проверяется наличие игрока в месте спауна ботов
(01 Янв 1970 - 03:00): ну и - нет у ботов никаких новых особенностей, что-то стрельба под ватерлинию не приводит к "взводу о воду", идут сплошные сквозняки..?
(01 Янв 1970 - 03:00): боты ходят на нестандартной скорости, обычное упреждение что-то бьёт не туда..?
(01 Янв 1970 - 03:00): ЗЫ да и - если бы бот материализовался прямо в нормандии - было бы что? сначала таран, потом невозможность сдвинуться (если жив остался) пока не дематериализуется..? и торпеды они чего не кидали?
Ссылка на сообщение: #5694312
vodnik (26 Июл 2019 - 09:36): 10:08 между островами на ф8-9 обычная 4ка кр от кумы до атаго, преследующая раптор; только появилась не "из-за острова", а вокруг нормандии; явно не проверяется наличие игрока в месте спауна ботов
Silencer: Боты добавляются специально на большом удалении от основного места
событий.
(01 Янв 1970 - 03:00): ну и - нет у ботов никаких новых особенностей, что-то стрельба под ватерлинию не приводит к "взводу о воду", идут сплошные сквозняки..?
Silencer: В чем суть вопроса?
(01 Янв 1970 - 03:00): боты ходят на нестандартной скорости, обычное упреждение что-то бьёт не туда..?
Silencer: Что значит "нестандартная скорость"?
(01 Янв 1970 - 03:00): ЗЫ да и - если бы бот материализовался прямо в нормандии - было бы что? сначала таран, потом невозможность сдвинуться (если жив остался) пока не дематериализуется..? и торпеды они чего не кидали?
Silencer: Был бы таран. Торпеды они не кидали, потому что как и все корабли
при появлении на карте (не важно старт боя или же другое время),
оружие у всех не заряжено. Торпеды были на перезарядке.
Тема: [0.8.6] Производительность
Ссылка на сообщение: #5694269
udachi_Billi_Bonsu (25 Июл 2019 - 20:36): как обычно с каждым (из последних обновлений) загрузка боя то норм то минус (минус 30-45сек после начала боя ) на мой взгляд нехватка оперативы(8гб) ФПС проседает но редко
Ссылка на сообщение: #5694269
udachi_Billi_Bonsu (25 Июл 2019 - 20:36): как обычно с каждым (из последних обновлений) загрузка боя то норм то минус (минус 30-45сек после начала боя ) на мой взгляд нехватка оперативы(8гб) ФПС проседает но редко
Santcoder: Время загрузки - это важно! Давайте WGCheck, попробуем разобраться.
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link
Warjag77 (25 июл 2019 - 18:06): А что с "рисовалкой" на миникарте ? Вернется ?
big_maxter (25 июл 2019 - 20:39): Уважаемый, а не трудно вернуть Help Me, a?
iliichgor (25 июл 2019 - 19:05): доброго времени суток. проблема с запуском игры при установленных через модстейшен модах - игра не загружается и остается на стадии загружаем игру. при использовании опции "запуск без модов" все нормально, кроме того, что невозможно играть без модов. прошу помощи.
Ссылка на сообщение: #Link
Warjag77 (25 июл 2019 - 18:06): А что с "рисовалкой" на миникарте ? Вернется ?
MatroseFuchs: Если автор мода починит его, то вернем.
big_maxter (25 июл 2019 - 20:39): Уважаемый, а не трудно вернуть Help Me, a?
MatroseFuchs: Сейчас мод отображается некорректно, вернем когда починят.
iliichgor (25 июл 2019 - 19:05): доброго времени суток. проблема с запуском игры при установленных через модстейшен модах - игра не загружается и остается на стадии загружаем игру. при использовании опции "запуск без модов" все нормально, кроме того, что невозможно играть без модов. прошу помощи.
MatroseFuchs: Какой мод вызывает проблему с загрузкой игры?
Тема: Операция Раптор - Стратегия победы
Ссылка на сообщение: #5694171
vodnik (25 Июл 2019 - 19:01): любопытно, материализация кильватерной колонны ботов прямо вокруг игрока - это баг или фича..?
Ссылка на сообщение: #5694171
vodnik (25 Июл 2019 - 19:01): любопытно, материализация кильватерной колонны ботов прямо вокруг игрока - это баг или фича..?
Silencer: Побольше конкретики: хотя бы имена ботов или типы кораблей? Время
от начала боя, примерные координаты на карте?
Тема: Конкурс "Ваше игровое место"
Ссылка на сообщение: #5693878
KaBani4_v_2_0 (25 Июл 2019 - 08:34): Твое место игровое на кухне чтоле, ну или рядом с ней?)
Ledy_STELLA (25 Июл 2019 - 18:10): Прошу прощения, я пересняла фото, что бы не было смазоности фото, изменила на 5 странице, самое первое сообщение.
Ссылка на сообщение: #5693878
KaBani4_v_2_0 (25 Июл 2019 - 08:34): Твое место игровое на кухне чтоле, ну или рядом с ней?)
Sedoj_LV: мое игровое на работе, это уже после работы посидеть))) но
кухня рядом
Ledy_STELLA (25 Июл 2019 - 18:10): Прошу прощения, я пересняла фото, что бы не было смазоности фото, изменила на 5 странице, самое первое сообщение.
Sedoj_LV: думаю от этого, ваши поклонники только обрадуются, в сроки вы
укладываетесь)
Тема: в бан запростотак.
Ссылка на сообщение: #5693437
GEFEST_44RU (25 Июл 2019 - 17:42): за НЕГАТИВНОЕ ПОВЕДЕНИЕ В БОЮ..улетел в мини бан (только кооперативные бои с ботами)просто вчера не мог зайти 2 раза в бой.из порта загрузочный экран игра вылетела и все...
Ссылка на сообщение: #5693437
GEFEST_44RU (25 Июл 2019 - 17:42): за НЕГАТИВНОЕ ПОВЕДЕНИЕ В БОЮ..улетел в мини бан (только кооперативные бои с ботами)просто вчера не мог зайти 2 раза в бой.из порта загрузочный экран игра вылетела и все...
Mebius_lW: Приветствую! Если у вас произошел единичный случай AFK, то
система лишь предупреждает вас, а не наказывает. Система не
видит разницы между игроками, которые не вошли в бой умышленно или
из-за непредвиденных обстоятельств. Так уж устроены ее алгоритмы,
да и эти случаи очень трудно разделить. Если же у вас имеются
какие-либо систематические технические проблемы, то нужно их
решить, прежде чем выходить в бой. Даже один AFK игрок может
сделать бой не интересным для обеих команд, поэтому важно, чтобы
таких проблем не было. Можете обратиться к нашим
коллегам в данный раздел ЦПП,
если техническая проблема на вашей стороне будет подтверждена
мы готовы пойти вам на встречу и снять наказание. Тема
закрыта.
Тема: Изменения в именах итальянских крейсеров
Ссылка на сообщение: #5693433
memx86 (25 Июл 2019 - 17:37): Скорее всего учли не мнение нашего региона, а европейцев. Потому как про Кремль баталии были очень оживленные, но ничего не поменяли.
Ссылка на сообщение: #5693433
memx86 (25 Июл 2019 - 17:37): Скорее всего учли не мнение нашего региона, а европейцев. Потому как про Кремль баталии были очень оживленные, но ничего не поменяли.
Umbaretz: Большая часть имен, предлагаемых для Кремля по определённым
причинам не подходит, например тот же Орёл, оставалась Слава, и её
таки использовали.
Тема: Оплатил с карты покупку дублонов
Ссылка на сообщение: #5693421
WayzeLL (25 Июл 2019 - 17:23): Оплатил с карты покупку дублонов,деньги сняли, а дублонов нет!!!
Ссылка на сообщение: #5693421
WayzeLL (25 Июл 2019 - 17:23): Оплатил с карты покупку дублонов,деньги сняли, а дублонов нет!!!
Mebius_lW: Приветствую! Вам необходимо обратиться с заявкой
в данный раздел ЦПП. На основании
заявки будет сделан запрос партнерам о конечном статусе
платежа. Сейчас денежные средства заморожены. По результату
средства либо будут зачислены на аккаунт, либо возвращены вам.
Спасибо за понимание. Тема закрыта.
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link
SELEZEH1961 (25 июл 2019 - 11:50): MatroseFuchs, а кудой Тимур подевался?
BredyaMax (25 июл 2019 - 15:45): стоит мод на чат Бадобест, что то нажал - полностью пропал чат с экрана. КАК вернуть его?
Ссылка на сообщение: #Link
SELEZEH1961 (25 июл 2019 - 11:50): MatroseFuchs, а кудой Тимур подевался?
MatroseFuchs: Скоро вернется
BredyaMax (25 июл 2019 - 15:45): стоит мод на чат Бадобест, что то нажал - полностью пропал чат с экрана. КАК вернуть его?
MatroseFuchs: Возможно случайно сдвинули в край или угол экрана, проверьте.
Тема: Перезагрузка сервера 25 июля 2019
Ссылка на сообщение: #5693386
Torpedo1960Man (25 Июл 2019 - 17:18): Вы к кому обращаетесь, эфенди? Чей аккаунт имеете в виду при "починке проблемы"?
Ссылка на сообщение: #5693386
Torpedo1960Man (25 Июл 2019 - 17:18): Вы к кому обращаетесь, эфенди? Чей аккаунт имеете в виду при "починке проблемы"?
Mebius_lW: Коллега писал по-поводу вашего аккаунта. Как только у нас
получится устранить проблему мы компенсируем данные трудности всем
пострадавшим.
Тема: Перезагрузка сервера 25 июля 2019
Ссылка на сообщение: #5693357
Ссылка на сообщение: #5693357
d_gladkov: Добрый вечер! Перезагрузка закончена в срок, но я
подверждаю, что есть проблема с авторизацией под вашим аккаунтом.
Проблему изучаем и постараемся починить в ближайшее время.
Тема: Изменения в именах итальянских крейсеров
Ссылка на сообщение: #5693159
Ссылка на сообщение: #5693159
Umbaretz: Дорогие игроки, После дополнительного обсуждения нашего
выбора имен для итальянских крейсеров VIII-X уровня, мы решили
выбрать другие имена для этих кораблей. Вы были
обеспокоены тем, что города Верона, Турин и Милан не связаны с
военно-морской тематикой, и мы учли это: Verona будет переименован
в Amalfi. Амальфи - старинный портовый город на западном
побережье Италии, и в начале 20 века существовал броненосный
крейсер с таким именем. Torino будет переименован
в Brindisi. Это портовый город на восточном побережье
Италии, и это название также принадлежало легкому крейсеру 1920-30
годов. Milano будет переименован в Venezia. Помимо
очевидной морской тематики, это имя носил легкий крейсер 1920-30
гг. Имена в честь городов Пиза, Неаполь и Палермо будут
зарезервированы для возможных будущих кораблей. Мы также оставляем
за собой право использовать Верону, Турин, Милан и любые другие
названия в будущем, если у нас закончатся достаточно значительные
морские варианты. Спасибо, и arrivederci!
Тема: Боевые задачи августа
Ссылка на сообщение: #5693092
Ссылка на сообщение: #5693092
LeopoldBloom: Узнавайте о боевых задачах на каждую неделю августа!
Читать на портале
Читать на портале
Реклама | Adv















