Операция Раптор - Стратегия победы
Дата: 26.07.2019 18:02:03
vodnik (26 Июл 2019 - 17:05): всё это хорошо, но вот данный конкретный пример - это баг или
"просто не держите его так"?
(01 Янв 1970 - 03:00): а всё-таки, неизвестно, вот эта механика бб попал в воду, взвёлся, пробил борт под водой, взорвался - она ещё в принципе работает?
(01 Янв 1970 - 03:00): а вот здесь, в рапторе, обычная скорость ботов по прямой - полная или, например, уменьшена до 3/4?
(01 Янв 1970 - 03:00): включая материализацию корпуса бота "внахлёст" с корпусом кораблём игрока?
SilenceWall (26 Июл 2019 - 17:12): А скажите пожалста, вы собираетесь привести в унисон скорости Раптора и ремонтника? Первый ломится вперед, как потомственный дартаньян, второй все время отстает. Вы учтите, что помимо прикрытия курятника нам надо еще и на стороне воевать, а потом догонять курятник во всю прыть. А он всё летит... голубой метеорит.
(01 Янв 1970 - 03:00): И вообще. Если честно, операция в ее первоначальном варианте мне нравилась больше всего. Она была и напряженная, и интересная, и скилл можно было проявить и на дно пойти. Остановка с дымами и отпор авиации, остановка с дымами и отпор артилерии. С авиками приходилось считаться, засады грамотно расчищать. А теперь операция как-то опопсела и не доставляет удовольствия. Просто мнение. Ах да, и боты-авики не умеют играть вообще. Что в операциях, что в коопе.
Silencer: Второе. Появление ботов максимально разнесено, в подавляющем
количестве случаев в "Рапторе" боты спавнятся далеко от игроков,
если только последние намеренно не выдвигаются к местам появления
ботов.
(01 Янв 1970 - 03:00): а всё-таки, неизвестно, вот эта механика бб попал в воду, взвёлся, пробил борт под водой, взорвался - она ещё в принципе работает?
Silencer: Работает.
(01 Янв 1970 - 03:00): а вот здесь, в рапторе, обычная скорость ботов по прямой - полная или, например, уменьшена до 3/4?
Silencer: Зависит от конкретной группы ботов. В вашем примере эскадра из 4х
крейсеров движется на 33 узлах.
(01 Янв 1970 - 03:00): включая материализацию корпуса бота "внахлёст" с корпусом кораблём игрока?
Silencer: Да. Корабль просто появится "на корабле" и будет коллизия.
SilenceWall (26 Июл 2019 - 17:12): А скажите пожалста, вы собираетесь привести в унисон скорости Раптора и ремонтника? Первый ломится вперед, как потомственный дартаньян, второй все время отстает. Вы учтите, что помимо прикрытия курятника нам надо еще и на стороне воевать, а потом догонять курятник во всю прыть. А он всё летит... голубой метеорит.
Silencer: 18 узлов по прямой - это "летит"?:) У "Механика", "Арсенала" и
"Авиатора" система, что если бот подходит к впереди идущему боту,
то первый скидывает скорость, пока дистанция не увеличится до
необходимой, затем начинает нагонять.
(01 Янв 1970 - 03:00): И вообще. Если честно, операция в ее первоначальном варианте мне нравилась больше всего. Она была и напряженная, и интересная, и скилл можно было проявить и на дно пойти. Остановка с дымами и отпор авиации, остановка с дымами и отпор артилерии. С авиками приходилось считаться, засады грамотно расчищать. А теперь операция как-то опопсела и не доставляет удовольствия. Просто мнение. Ах да, и боты-авики не умеют играть вообще. Что в операциях, что в коопе.
Silencer: Спасибо за вашу позицию, с предыдущей сложностью операция
действительно была живее. Пришлось пойти на упрощение, так как
"Раптор" даже в нынешнем виде с самым низким процентом побед среди
всех операций.
С ботами авиками проблема известна, будем смотреть как можно исправить ситуацию.
С ботами авиками проблема известна, будем смотреть как можно исправить ситуацию.
Операция Раптор - Стратегия победы














