Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Бюллетень разработки 0.8.9
Ссылка на сообщение: #Link
x__Odessa__x (25 Сен 2019 - 18:06): Было бы круто добавить эту фишку АВ, темболее если такое было! Кстати я создавал тему ( режим бинокля для авиагрупп) почему-то осталось без ответа, почему обрезали это им?
Ссылка на сообщение: #Link
x__Odessa__x (25 Сен 2019 - 18:06): Было бы круто добавить эту фишку АВ, темболее если такое было! Кстати я создавал тему ( режим бинокля для авиагрупп) почему-то осталось без ответа, почему обрезали это им?
Umbaretz: Это, как и многе механики, обсуждались и рассматривались для
альтернативных веток авианосцев, но пока мы не готовы делиться
подробностями по ним.
Тема: Бюллетень разработки 0.8.9
Ссылка на сообщение: #Link
Katyaoveskina (25 Сен 2019 - 17:44): Чет я немного не поняла. А будут доступны жутиковые камуфляжи с прошлого года?
Ссылка на сообщение: #Link
Katyaoveskina (25 Сен 2019 - 17:44): Чет я немного не поняла. А будут доступны жутиковые камуфляжи с прошлого года?
Umbaretz: Будут.
Тема: Бюллетень разработки 0.8.9
Ссылка на сообщение: #Link
Kukish_V (25 Сен 2019 - 15:52): Правильно ли я понял, что 203мм ПББ итальянцев при отсутствии рикошета пробивают в нос линкоры 32мм? Кремль с 457мм ББ отдыхает...
qwentin (25 Сен 2019 - 16:09): Подскажите,судя по таким вот эльфизмам ,не ожидаются ли в следующих обновлениях летающие корабли?Ну а чего,секунд на 30 полёта так.Обосновать очередную фантазию не имеющую отношения к игре вам труда не составит.
SilenceWall (25 Сен 2019 - 16:51): В целом - опять же - спасибо за ивент и все дела, но не многовато ли контента одновременно? Лично я сутками в игре сидеть не собираюсь.
SilenceWall (25 Сен 2019 - 16:51): Спасибо. конечно, за эту категорию, но... Объединять всё это с ивентовыми кораблями было большой ошибкой. Меня лично не интересуют корабли клановые/ранговые и прочие арендные. Но при этом я не хочу отключать ивентовые корабли. И что мне прикажете делать?
Ссылка на сообщение: #Link
Kukish_V (25 Сен 2019 - 15:52): Правильно ли я понял, что 203мм ПББ итальянцев при отсутствии рикошета пробивают в нос линкоры 32мм? Кремль с 457мм ББ отдыхает...
Umbaretz: Мало того, фугасы Фурутаки тоже пробивают в нос линкоры с 32мм. А с
инерционным взрывателем - вообще 32мм пробиваются.
qwentin (25 Сен 2019 - 16:09): Подскажите,судя по таким вот эльфизмам ,не ожидаются ли в следующих обновлениях летающие корабли?Ну а чего,секунд на 30 полёта так.Обосновать очередную фантазию не имеющую отношения к игре вам труда не составит.
Umbaretz: Экранопланы?
Не та эпоха
Впрочем, очень странно что дымогенератор вам кажется не имеющим отношения к игре - с ними всякие эксперименты ставились.
Например, вот самолёты, ставящие дымовую завесу, вполне в игровой эпохе:

Не та эпоха

Впрочем, очень странно что дымогенератор вам кажется не имеющим отношения к игре - с ними всякие эксперименты ставились.
Например, вот самолёты, ставящие дымовую завесу, вполне в игровой эпохе:

SilenceWall (25 Сен 2019 - 16:51): В целом - опять же - спасибо за ивент и все дела, но не многовато ли контента одновременно? Лично я сутками в игре сидеть не собираюсь.
Umbaretz: Вы можете найти то, что вам больше всего нравится.
SilenceWall (25 Сен 2019 - 16:51): Спасибо. конечно, за эту категорию, но... Объединять всё это с ивентовыми кораблями было большой ошибкой. Меня лично не интересуют корабли клановые/ранговые и прочие арендные. Но при этом я не хочу отключать ивентовые корабли. И что мне прикажете делать?
Umbaretz: В таком случае на время эвентов вам нужно включать эту галочку.
Тема: Стрим! Обкатываю Thunderer и другие корабли! Розыгрыш в комплекте!
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Буквально через пару минут стартуем! 
Тема: Прощай варшипс(((
Ссылка на сообщение: #Link
Crysis (25 Сен 2019 - 14:58): Самое интересное забаненым игрокам присылают рассылки типо возвращайся в игру мы тебя ждем с обьятыми руками.Вам делать нечего что ли Администрация, я уже забыл про вашу игру, про вас и про все что Вы тут творите, а Вы мне опять заходи мы тебе приготовли подарок. Вопрос в другом, Вы меня разбанили? Нет, тогда какого лешего приглашаете? Показать содержимое
Ссылка на сообщение: #Link
Crysis (25 Сен 2019 - 14:58): Самое интересное забаненым игрокам присылают рассылки типо возвращайся в игру мы тебя ждем с обьятыми руками.Вам делать нечего что ли Администрация, я уже забыл про вашу игру, про вас и про все что Вы тут творите, а Вы мне опять заходи мы тебе приготовли подарок. Вопрос в другом, Вы меня разбанили? Нет, тогда какого лешего приглашаете? Показать содержимое
Mebius_lW: Приветствую! Мы всегда рады видеть игроков, которые готовы
вернуться и вы тому не исключение. Вы можете создать новый аккаунт
и продолжить играть в World of Warships, только на этот раз
честно, не нарушая правила игры.
Тема: Как это понимать? (будет 4 скрина без спойлеров)
Ссылка на сообщение: #Link
optioner (25 Сен 2019 - 14:33): Но здесь, коэффициент рассеивания. Кому он кроме игроков нужен? Может быть от игроков и скрывают. Сразу возникает вопрос - зачем? Сейчас меня начнут упрекать, но других объяснений, кроме как для "скрытого нерфа", я не могу найти.
Ссылка на сообщение: #Link
optioner (25 Сен 2019 - 14:33): Но здесь, коэффициент рассеивания. Кому он кроме игроков нужен? Может быть от игроков и скрывают. Сразу возникает вопрос - зачем? Сейчас меня начнут упрекать, но других объяснений, кроме как для "скрытого нерфа", я не могу найти.
Umbaretz: Никакого заговора здесь нет, никто корабли скрыто не нерфит.
Дело всего лишь в том что правильно и просто для восприятия показать невозможно. Из-за взаимодействия в пространстве нескольких сущностей.
Вот почему я не люблю метод как у прошипс - потому что он вводит в заблуждение из-за калибрования по эсминцу, из-за чего корабли с худшей баллистикой на графике оказываются точными.
Теоретически можно показать горизональный, вертикальный разброс, сигму, угол падения и время подлёта снаряда на определённой дистанции как таблицу, но это будет именно что таблица и для неподготовленного человека не будет показывать ничего полезного. Поэтому и остаётся совет - лучше полагаться на свои чувства, ну а для тех кто любит копаться - есть фанатские сайты, у зла примерно правильно показано на случай стрельбы по эсминцу.
Да и ту же сигму мы указываем при анонсе веток в новостях разработки, но стоит заметить что она, в отрыве от остальных параметров не позволяет правильно оценить точность, и нужна скорее для понимания изменений, происходящих с кораблём, если ву уже примерно знаете его точность.
Дело всего лишь в том что правильно и просто для восприятия показать невозможно. Из-за взаимодействия в пространстве нескольких сущностей.
Вот почему я не люблю метод как у прошипс - потому что он вводит в заблуждение из-за калибрования по эсминцу, из-за чего корабли с худшей баллистикой на графике оказываются точными.
Теоретически можно показать горизональный, вертикальный разброс, сигму, угол падения и время подлёта снаряда на определённой дистанции как таблицу, но это будет именно что таблица и для неподготовленного человека не будет показывать ничего полезного. Поэтому и остаётся совет - лучше полагаться на свои чувства, ну а для тех кто любит копаться - есть фанатские сайты, у зла примерно правильно показано на случай стрельбы по эсминцу.
Да и ту же сигму мы указываем при анонсе веток в новостях разработки, но стоит заметить что она, в отрыве от остальных параметров не позволяет правильно оценить точность, и нужна скорее для понимания изменений, происходящих с кораблём, если ву уже примерно знаете его точность.
Тема: Стрим! Обкатываю Thunderer и другие корабли! Розыгрыш в комплекте!
Ссылка на сообщение: #Link
Fine_Vortex (25 сен 2019 - 14:26): Где вы столько угля набрали...
Ссылка на сообщение: #Link
Fine_Vortex (25 сен 2019 - 14:26): Где вы столько угля набрали...
Kirito______: Буквально вчера добил ранговый спринт и тютелька в тютельку
уложился в покупку "Тандыра")
Тема: Как это понимать? (будет 4 скрина без спойлеров)
Ссылка на сообщение: #Link
ACETON87 (25 Сен 2019 - 10:41): Я же написал что взяв корабль на мушку в горизонтальной плоскости, прицеливание по вертикали расчитывается автоматически. Все остальное на прицеливание не влияет. Можно вообще убрать всю цифровую индикацию с экрана т.к. она не имеет ничего общего с механикой прицеливания. Есть корабль, есть горизонтальное наведение. Сопоставили прицел с телом корабля на одну линию, взяли упреждение, бахнули. Все.
Ссылка на сообщение: #Link
ACETON87 (25 Сен 2019 - 10:41): Я же написал что взяв корабль на мушку в горизонтальной плоскости, прицеливание по вертикали расчитывается автоматически. Все остальное на прицеливание не влияет. Можно вообще убрать всю цифровую индикацию с экрана т.к. она не имеет ничего общего с механикой прицеливания. Есть корабль, есть горизонтальное наведение. Сопоставили прицел с телом корабля на одну линию, взяли упреждение, бахнули. Все.
Umbaretz: Корректировка по вертикали таки существует.
Тема: Стрим! Обкатываю Thunderer и другие корабли! Розыгрыш в комплекте!
Ссылка на сообщение: #Link
Bratanhik (25 сен 2019 - 14:10): удачного стрима . лайк на удачу заочно поставил
AKIARA (25 сен 2019 - 14:15): Кто выиграл Смоленск?
Ссылка на сообщение: #Link
Bratanhik (25 сен 2019 - 14:10): удачного стрима . лайк на удачу заочно поставил
Kirito______: Спасибо!)
AKIARA (25 сен 2019 - 14:15): Кто выиграл Смоленск?
Kirito______: У меня на канале не было розыгрыша данного корабля.
Тема: Стрим! Обкатываю Thunderer и другие корабли! Розыгрыш в комплекте!
Ссылка на сообщение: #Link
vodyanoy_klop (25 сен 2019 - 13:57): Тандерер - худший лк 10, имхо , точности никакой и одни рикошеты, а на фугасах так я и на коне могу получше поиграть
Ссылка на сообщение: #Link
vodyanoy_klop (25 сен 2019 - 13:57): Тандерер - худший лк 10, имхо , точности никакой и одни рикошеты, а на фугасах так я и на коне могу получше поиграть
Kirito______: Я вчера скатал на нем всего один бой, но не могу согласиться с
тобой. В общем сегодня глянем в прямом эфире)
Тема: Стрим! Обкатываю Thunderer и другие корабли! Розыгрыш в комплекте!
Ссылка на сообщение: #Link
RAC_v_BRONE (25 сен 2019 - 13:00): Привет! Опять рандомайзеры всякие))) Придумай конкурс,в котором надо что-нибудь сделать с тобой в отряде))) С удовольствием приду и попробую свои силы)))
Nyagato (25 сен 2019 - 13:29): Конечно, все же могут в будний день сидеть в кораблики гонять в 17.00. Два лайка, брат

Ссылка на сообщение: #Link
RAC_v_BRONE (25 сен 2019 - 13:00): Привет! Опять рандомайзеры всякие))) Придумай конкурс,в котором надо что-нибудь сделать с тобой в отряде))) С удовольствием приду и попробую свои силы)))
Kirito______: Все будет) Когда? Пока не скажу)
Nyagato (25 сен 2019 - 13:29): Конечно, все же могут в будний день сидеть в кораблики гонять в 17.00. Два лайка, брат
Kirito______: Так же и не у всех время московское... Да и в 17 только начало, а
сколько буду катать)
Тема: Стрим! Обкатываю Thunderer и другие корабли! Розыгрыш в комплекте!
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Всем здравствовать!) Сегодня покатаю выкупленный вчера
Thunderer и другие корабли! Среди подписчиков-зрителей стрима
разыграю премиум контейнер "Непотопляемый Сэм" из которого может
выпасть БЗ на корабли и другие приятные плюшки) А еще
поиграем по отсчету) Канал в игре "Kirito Land" создатель
Kirito______ Ссылка на стрим - https://www.youtube.com/watch?v=fd-Hl2HgHBM начало
в 17:00 (мск) буду рад вас видеть!) Чтобы
принять участие в розыгрыше, нужно подписаться на канал и прийти на
стрим, я выдам ссылку на форму в которой надо заполнить всего два
пункта (ник в игре и ник на ютубе), после чего разыграю среди
заполнивших бонус коды. Спасибо за внимание!
Ссылка на мой канал - Kirito.Land ps Не забываем про
розыгрыш ЛК Ленин!)
Тема: Регламент турнира "King of the Sea IX" WoWs
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______ (25 Сен 2019 - 10:27): Можно ли играть и одновременно стримить бои своей команды (с задержкой в пять минут)?
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______ (25 Сен 2019 - 10:27): Можно ли играть и одновременно стримить бои своей команды (с задержкой в пять минут)?
dreameater_: Можно.
Тема: Регламент турнира "King of the Sea IX" WoWs
Ссылка на сообщение: #Link
dreameater_ (24 сен 2019 - 15:47):
Ссылка на сообщение: #Link
dreameater_ (24 сен 2019 - 15:47):
Kirito______: Не увидел в регламенте ответа на мой вопрос, поэтому задам)
Можно ли играть и одновременно стримить бои своей команды (с
задержкой в пять минут)?
Тема: Как это понимать? (будет 4 скрина без спойлеров)
Ссылка на сообщение: #Link
ACETON87 (25 Сен 2019 - 09:27): Потому что в игре система прицеливания в ручном режиме работает только по горизонтали. А прицеливание по вертикали рассчитывается автоматически в пределах элипса разброса. Если сделать полностью ручное прицеливание с поправкой на горизонт и вертикаль то попадать будете примерно так же как попадали в реальности. Просто офигеете от количества промахов. Кстати на ранних бета версиях прицеливание было как у артилерии в танках. Как раз вертикальную и горизонтальную плоскость контролировал игрок. Но игра была миром артилерии с модельками кораблей. Сказать что это было ужасно это ничего не сказать
abbat76 (25 Сен 2019 - 00:17): 1) допущения приемлемы. Бисмарк размером близко 500 метров тоже (первый скриншот). Как при таком допущение стоит воспринимать значения разброса при стрельбе. Опять таки, 193 м разброс у Джорджии - это цифры взятые из игрового мира в котором Бисмарк уже 500 м или это цифры из мира, в котором Бисмарк несколько иного размера? Если это цифры из того мира, который на скриншоте 1 - 500 метров линкор, то какой предел разброса при таком разлете по горизонтали? будет ли он равен длине 500 метрового Бисмарка или это отклонение от нормы?
abbat76 (25 Сен 2019 - 00:17): 2) я не обсуждаю траекторию стрельбы в сверхблизких условиях. я понимаю что такое параллакс и что такое разнесенные орудия. Я совсем о другом тему делал: как обьяснить существенные скачки дальности при работе дальномера? И насколько серьезно подобный артефакт влияет на точность стрельбы по движущейся мишени, например, когда мы выцеливаем не корабль, а размещаем прицеле ПЕРЕД ним во время упреждения? Вообще есть какое-то влияние этой вот механики "странной индикации дальности"? Как я понимаю, эта индикация одинакова как в механиках расчета при стрельбе, так и при индикации нам, пользователям (ну, иначе, я думаю, вы бы уже давно привели индикацию дальности к норме)?
Ссылка на сообщение: #Link
ACETON87 (25 Сен 2019 - 09:27): Потому что в игре система прицеливания в ручном режиме работает только по горизонтали. А прицеливание по вертикали рассчитывается автоматически в пределах элипса разброса. Если сделать полностью ручное прицеливание с поправкой на горизонт и вертикаль то попадать будете примерно так же как попадали в реальности. Просто офигеете от количества промахов. Кстати на ранних бета версиях прицеливание было как у артилерии в танках. Как раз вертикальную и горизонтальную плоскость контролировал игрок. Но игра была миром артилерии с модельками кораблей. Сказать что это было ужасно это ничего не сказать
Umbaretz: Ну прицеливание при помощи корректировщика позволяет прицеливаться
сверху, но это далеко не всегда удобно, особенно если цель
маневрирует.
abbat76 (25 Сен 2019 - 00:17): 1) допущения приемлемы. Бисмарк размером близко 500 метров тоже (первый скриншот). Как при таком допущение стоит воспринимать значения разброса при стрельбе. Опять таки, 193 м разброс у Джорджии - это цифры взятые из игрового мира в котором Бисмарк уже 500 м или это цифры из мира, в котором Бисмарк несколько иного размера? Если это цифры из того мира, который на скриншоте 1 - 500 метров линкор, то какой предел разброса при таком разлете по горизонтали? будет ли он равен длине 500 метрового Бисмарка или это отклонение от нормы?
Umbaretz: Разброс, показанный в игре - это горизонтальный разброс на
максимальной дистанции. Кроме него на точность влиют вертикальный
разброс, сигма, и баллистика снаряда через угол падения. Поэтому
лучше всего полагаться на свои чувства.
Кроме того, не спорю что на proships в ттх есть вомзожность сохрнения точности, и примерно оно правильное, но не до конца, т.к. там разбросы парсятся с некоторой ошибкой и может оказаться так что у кораблей с одинаковыми настройками разброса показывает разные. А кроме того - там откалибровано попадание под эсминца. Но примерное представление получить он всё-таки позволяет.
Кроме того, заметно разбросы и сигмы отличаются только у линкоров, и больших крейсеров (кроме того у прокачиваемых крейсеров 9-10 уровней чуть лучше кучность). У остальных же - прокачивааемых эсминцев, прокачивааемых - всё примерно похоже, и влияет в-основном баллистика снарядов - время полёта, угол падения.
Кроме того, не спорю что на proships в ттх есть вомзожность сохрнения точности, и примерно оно правильное, но не до конца, т.к. там разбросы парсятся с некоторой ошибкой и может оказаться так что у кораблей с одинаковыми настройками разброса показывает разные. А кроме того - там откалибровано попадание под эсминца. Но примерное представление получить он всё-таки позволяет.
Кроме того, заметно разбросы и сигмы отличаются только у линкоров, и больших крейсеров (кроме того у прокачиваемых крейсеров 9-10 уровней чуть лучше кучность). У остальных же - прокачивааемых эсминцев, прокачивааемых - всё примерно похоже, и влияет в-основном баллистика снарядов - время полёта, угол падения.
abbat76 (25 Сен 2019 - 00:17): 2) я не обсуждаю траекторию стрельбы в сверхблизких условиях. я понимаю что такое параллакс и что такое разнесенные орудия. Я совсем о другом тему делал: как обьяснить существенные скачки дальности при работе дальномера? И насколько серьезно подобный артефакт влияет на точность стрельбы по движущейся мишени, например, когда мы выцеливаем не корабль, а размещаем прицеле ПЕРЕД ним во время упреждения? Вообще есть какое-то влияние этой вот механики "странной индикации дальности"? Как я понимаю, эта индикация одинакова как в механиках расчета при стрельбе, так и при индикации нам, пользователям (ну, иначе, я думаю, вы бы уже давно привели индикацию дальности к норме)?
Umbaretz: Если вы стреляете на сколько-либо заметные дистанции - таких
скачков наблюдаться не должно.
Тема: Правила публикации тем в разделе "Игровой"
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Mebius_lW: Приветствую! Ниже будут описаны правила написания руководств
(гайдов). Кто может написать гайд? Руководства по кораблям и
игровым механикам могут написать любые участники форума, которые
будут придерживаться правил описанных ниже. Что для
этого нужно: Иметь минимум тёмно-зелёную статистику (лучше, чем у
90% игроков) на корабле по урону, фрагам, проценту побед, сыграть
на нём соло хотя бы 30 боёв. Обычно чем лучше статистика автора,
тем благосклоннее читатели воспринимают гайд. Статистика должна
быть открыта или необходимо прикрепить ссылку на неё. Написать
авторский текст. Нельзя копировать или переводить чужие руководства
(гайды), транскрибировать чужие видео Лучший гайд из
опубликованных будет закреплён в Игровом разделе, а автор получит
небольшое вознаграждение. Какие нужны гайды Примерно 3-6 тысяч
знаков без пробелов. Объективные — меньше личных ощущений. Помните,
что играть на корабле будут другие люди. Например, если лично вам
не попадались авианосцы и вы решили не качать ПВО, кто-то другой на
этом корабле может постоянно их встречать. Информативные. Не стоит
превозносить свой уровень игры. Лучше подробнее написать, как
играть на этом корабле. Гайд должен понятно объяснить его тактику и
особенности. Обязательные пункты гайда Короткое описание
корабля — суть. Что в нём интересного, какая фишка? Достаточно
всего несколько абзацев. Плюсы и минусы в сравнении с другими
кораблями на уровне. Если есть какие-то неочевидные особенности:
например, торпеды эсминца Black, точность ПМК некоторых кораблей -
это необходимо указать. ТТХ ссылкой на Википедию WoWs. Параметры некоторых
кораблей нельзя посмотреть в игре, а хорошо бы дать читателю
максимум полезной информации. К тому же, ТТХ на Вики всегда
актуальны и после изменения корабля их не нужно переписывать
вручную. Схема бронирования картинкой. Модификаторы. Навыки командира (что необходимо брать в первую
очередь) Модернизации (при наличии у автора - указывать в
т.ч. и уникальные). Снаряжение (указать
приоритетные или допустимые варианты). Сигнальные флаги
(указать важные флаги для буста определенных ТТХ). Помимо этого
важны примеры сборки разных модификаторов для разного вида
геймплея, Тактика игры. Разбор типовых тактик и ситуаций: самые
опасные противники, как с ними бороться, как использовать сильные
стороны корабля, и как защититься от своих слабых сторон. Примеры
тактики с позиционированием корабля на поле боя с использование
картинок миникарты. Необязательные пункты Для прокачиваемых
кораблей — очерёдность вывода в "топ". Историческая справка. Можно
привести ссылку на корабельную или обычную википедию. Нежелательно
использовать сторонние ресурсы. Видеообзор, стрим по кораблю,
запись боя (реплей, загруженный на replaywows.ru). Бой не обязательно должен
быть с рекордным уроном или эпичной победой — он должен показывать
возможности корабля, иллюстрировать характерную для него тактику.
Видео может только дополнять текст, раскрывать подробнее некоторые
нюансы, но и по тексту должно быть полностью понятно, как играть на
данном корабле. Опрос. Основные модернизации: рулевые машины
или маскировка, досылатель или дальность стрельбы. Используемые
перки, если предлагается несколько вариантов: например, упор на
ГК/торпеды.Общая оценка корабля. Чего быть не должно Скриншотов
удачных боёв — они не дают никакой полезной информации. Рассуждений
о том, как играют на этом корабле другие, почему автор играет
именно так, а не иначе, как он к этому пришёл. Выводов, покупать
корабль или нет, прокачивать или нет — в гайде нужно дать всю
необходимую информацию, чтобы читатель решил это сам. Как оформить
гайд Чтобы в разделах было легко ориентироваться, в заголовке темы
нужно указать: название корабля (игровое); класс; уровень; номер
обновления на которое актуален текст. Например:
Cleveland — крейсер VIII уровня [0.8.8] Atago — премиумный крейсер
VIII уровня [0.8.8] «Кремль» — линкор X уровня [0.8.8]
Картинки и скриншоты ставим под спойлер. Но если хотите в начале
темы поставить красивое фото, арт или скриншот корабля, спойлер не
нужен. Графику загружайте прямо на форум. Просьба не использовать в
стартовой картинке игровые скриншоты с камуфляжами, за
исключением исторических. Пользуйтесь подзаголовками —
они помогут читателю быстро найти нужную информацию и
сориентироваться в тексте. Большую часть информации необходимо
убрать под спойлер. Например, так: Перки и модернизации
Показать
содержимое Тактика игры на Atago Показать
содержимое Обязательно проверьте текст на орфографические и
синтаксические ошибки. Чем их меньше, тем проще читать. Пользуйтесь
сервисом проверки орфографии в MS Word, OpenOffice или
онлайн-сервисами: https://advego.com/text/
https://languagetool.org/ru/ Что сделать,
чтобы ваш гайд был опубликован? Выберите в таблице корабль, по которому ещё
нет гайда или он устарел. В приоритете недавно вышедшие ветки,
корабли и наоборот, сильно устаревшие тексты 2015-2017 годов.
Напишите личное сообщение одному из участников форумной
группы "Авторы руководств", чтобы забронировать его за собой
на 14 дней: @Olga_Odessa Напишите и
опубликуйте свой гайд в новой теме в разделе Мастерская Если он соответствует всем требованиям, он
будет перенесен в основной раздел, а вы получите награду. Если
ваш гайд не соответствует указанным правилам, вы получите
рекомендации по исправлениям от волонтёров форумной группы "Авторы
руководств". Как попасть в состав волонтёрской группы Авторы
руководств? Необходимо: - Иметь не менее 55% побед в
соло, от 3000 боёв в режиме Случайный бой; - Держать
статистику открытой; - Хорошо знать механики игры, тактику и
корабли; - Уметь писать понятно, информативно и грамотно; - Иметь
желание обучать игроков; - Адекватно общаться в рамках правил
форума и игры; - Иметь не менее 10 опубликованных гайдов на форуме.
Возможны исключения для тех, кто уже написал много
руководств, которые были опубликованы ранее.
Тема: Регистрация команд на турнир "King of the Sea IX" WoWs
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: [ANIME] Itadakimasu!
Тайм-зона запад.
@Kirito______ - командир
@11Smirnoff1 - заместитель
@BlackCoffee_ @Doctor_Vitaminka
@_GEN_DIRECTOR @Flln @ofgur @_B_O_R_U_T_O @12Raceta21 @sunguis @Glorf @Sp1tFire @JleBuaqpaH @FLINT67_ @Riba_Baskervilei Заявка принята (с) Дрёма
Тема: Как это понимать? (будет 4 скрина без спойлеров)
Ссылка на сообщение: #Link
Fine_Vortex (24 Сен 2019 - 21:42): Вы бы умники конкретный абзац человеку процитировали. Ссылки кидать и Гугл умеет.
Denarg (24 Сен 2019 - 22:40): а где в этой статье про то, что описывает топикстартер: когда расстояние до корабля 350 м, а до точки ПЕРЕД кораблем - 510 м?
Ссылка на сообщение: #Link
Fine_Vortex (24 Сен 2019 - 21:42): Вы бы умники конкретный абзац человеку процитировали. Ссылки кидать и Гугл умеет.
Umbaretz: Там ответ прямо в самом верху. Но вы правы - ответ действительно
можно было найти, погуглив.
Denarg (24 Сен 2019 - 22:40): а где в этой статье про то, что описывает топикстартер: когда расстояние до корабля 350 м, а до точки ПЕРЕД кораблем - 510 м?
Umbaretz: Это особенности работы прицела на очень близких дистанциях.
Сверхмалые дистанции - нестандартный для него режим работы, хотя бы
потому что на них уже сильно начинает влиять то что орудия вашего
корабля не сконцентрированы в одной точке, но тем не менее прицел
старается дать вам правильные данные.
Давайте посмотрим куда в итоге попадают снаряды. Зафиксировали прицел на первой точке, где дистанция больше. Стреляем.

Теперь поднимаем прицел выше, фиксируем, стреляем:
Во втором случае снаряды действительно встречаются с
препятствием ближе, так как попадают в корабль. Прицел не врёт.
А если в том же положении кораблей перевести камеру на передние башни (кнопка "С"), то мы увидим следующее:
Что и показывает нам что выбор куда лететь снаряду - особо невелик, и он встречается с широкой частью Бисмарка. Именно поэтому я и советую на таких близких дистанциях выходить из режима бинокля, и целиться из "аркадного режима" - видеть свой корабль в таких случаях помогает оценить куда действительно будут лететь снаряды.
Надеюсь что на этом вопрос закрыт, и можно будет сфокусироваться на получении удовольствия от игры, а не на особенностях работы прицела в экстремальных ситуациях.
Давайте посмотрим куда в итоге попадают снаряды. Зафиксировали прицел на первой точке, где дистанция больше. Стреляем.
Теперь поднимаем прицел выше, фиксируем, стреляем:
А если в том же положении кораблей перевести камеру на передние башни (кнопка "С"), то мы увидим следующее:
Что и показывает нам что выбор куда лететь снаряду - особо невелик, и он встречается с широкой частью Бисмарка. Именно поэтому я и советую на таких близких дистанциях выходить из режима бинокля, и целиться из "аркадного режима" - видеть свой корабль в таких случаях помогает оценить куда действительно будут лететь снаряды.
Надеюсь что на этом вопрос закрыт, и можно будет сфокусироваться на получении удовольствия от игры, а не на особенностях работы прицела в экстремальных ситуациях.
Тема: Как это понимать? (будет 4 скрина без спойлеров)
Ссылка на сообщение: #Link
AsukaSoryu (24 Сен 2019 - 20:35): Допущения в игре World of Warships
Ссылка на сообщение: #Link
AsukaSoryu (24 Сен 2019 - 20:35): Допущения в игре World of Warships
Umbaretz: А я уже хотел ответить этой же ссылкой. В-общем, да, именно эта
статья позволит ответить на вопросы по поводу допущений.
Морской бой в действительности длился часами, и попадания были не так уж часты, особенно до конца второй мировой, поэтому придания лучшей динамики игровму процессу были сделаны эти допущения.
Морской бой в действительности длился часами, и попадания были не так уж часты, особенно до конца второй мировой, поэтому придания лучшей динамики игровму процессу были сделаны эти допущения.
Тема: Клановый блиц 21.09.2019
Ссылка на сообщение: #Link
Deficitt (23 Сен 2019 - 20:03): сегодня не дошли руки? надеюсь к пятнице вопрос разрешится, что это было с моим кланом в минувшем блице
Ссылка на сообщение: #Link
Deficitt (23 Сен 2019 - 20:03): сегодня не дошли руки? надеюсь к пятнице вопрос разрешится, что это было с моим кланом в минувшем блице
Mebius_lW:
Тема: Компенсация за проблемы с Клановым Блицем
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Umbaretz: 21-го сентября наблюдались некоторые проблемы с механизмом подбора
команд для Кланового Блица, что не позволило некоторым из вас
поучаствовать в его третьем сезоне. Поэтому мы предоставляем
компенсацию за вызванные неудобства и невозможность поучаствовать.
Если вы ждали более 10 минут на экране подбора боя в Клановом блице
вам будет начислено: 2 500 000 кредитов; 100 000 Элитного опыта
командира; и 3 500 Угля. Проблемы с механизмом подбора уже
исправлены, и мы хотим заверить вас, что они больше не повторятся.
Приносим извинения за возникшие неполадки и благодарим вас за
терпение.
Тема: Отсутствия разработчиков на форуме
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Umbaretz: Буду недоступен с 26 сентября по 14 октября.
Если что-то срочное - пишите, пожалуйста, моим коллегам, указанным в Администрации форума.
Если что-то срочное - пишите, пожалуйста, моим коллегам, указанным в Администрации форума.
Тема: Крейсер Mainz. В чем логика ?
Ссылка на сообщение: #Link
Darth_Vederkin (24 Сен 2019 - 18:11): Во 2-м Рейхе?
Darth_Vederkin (24 Сен 2019 - 18:11): Простите, а он служил в составе Кайзерлихе-, Рейхс- или Кригсмарине?
Ссылка на сообщение: #Link
Darth_Vederkin (24 Сен 2019 - 18:11): Во 2-м Рейхе?
Umbaretz: А, простите, не заметил.
Darth_Vederkin (24 Сен 2019 - 18:11): Простите, а он служил в составе Кайзерлихе-, Рейхс- или Кригсмарине?
Umbaretz: А тут я про названия в целом.
Тема: "A critical error has been occurred " помогите
Ссылка на сообщение: #Link
Yaroslav89198919 (24 Сен 2019 - 17:07): A critical error has been occurred что ето ????????? Не могу зайти на акаунт, показивает ошибку "A critical error has been occurred " помогите.... Скрытый текст
Ссылка на сообщение: #Link
Yaroslav89198919 (24 Сен 2019 - 17:07): A critical error has been occurred что ето ????????? Не могу зайти на акаунт, показивает ошибку "A critical error has been occurred " помогите.... Скрытый текст
Mebius_lW: Приветствую! Пришлите пожалуйста отчёт WGCheck: https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/16381/ попробуем
понять в чём проблема. Или DxDiag, если есть под рукой для
начал: https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/15177/
Тема: Глючит поиск на форуме
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV: Привет, проблем с поиском и подвисаний не обнаружено, все работает
в штатном режиме. Как вариант попробуйте, другой браузер. Данной
функцией нам приходиться пользоваться ежедневно и часто, но таких
проблем на своей стороне не обнаруживаем.
Тема: Регламент турнира "King of the Sea IX" WoWs
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
dreameater_: Изменена нумерация в 1.2. Структуре
1.3. Формате проведения Пункт про кол-во мест на турнире переехал из 1.3 в 1.2. Добавлено для уменьшения простора для воображения: 1.2.5. Группы будут состоять из 4-6 команд. Добавлены разрывы в тексте правил для удобства чтения.
1.3. Формате проведения Пункт про кол-во мест на турнире переехал из 1.3 в 1.2. Добавлено для уменьшения простора для воображения: 1.2.5. Группы будут состоять из 4-6 команд. Добавлены разрывы в тексте правил для удобства чтения.
Тема: Круглый стол и его результаты
Ссылка на сообщение: #Link
LLIanoKlyaK_UA (24 Сен 2019 - 14:10): ой спасибо за содержательный ответ... правда не совсем понял причем тут кто где и когда состоял ?) набросить .... нет просто интересно что говорилось и обещалось тогда и чего за полтора года воплотилось в жизнь или отложилось ... мы простые смертные не имеем доступа к тому инструментарию что доступен вам ... но посмотреть оШень хоцца
Ссылка на сообщение: #Link
LLIanoKlyaK_UA (24 Сен 2019 - 14:10): ой спасибо за содержательный ответ... правда не совсем понял причем тут кто где и когда состоял ?) набросить .... нет просто интересно что говорилось и обещалось тогда и чего за полтора года воплотилось в жизнь или отложилось ... мы простые смертные не имеем доступа к тому инструментарию что доступен вам ... но посмотреть оШень хоцца
Sedoj_LV: Ну всегда есть 2 пути, брать и организовывать такие круглые столы,
или вставать в позу Коль ответ содержательный, то думаю и
тему можно закрыть.
Тема: Круглый стол и его результаты
Ссылка на сообщение: #Link
LLIanoKlyaK_UA (24 Сен 2019 - 13:27): я думаю что не в его интересах давать такие материалы
Ссылка на сообщение: #Link
LLIanoKlyaK_UA (24 Сен 2019 - 13:27): я думаю что не в его интересах давать такие материалы
Sedoj_LV: Здравствуйте. Странно слышать, от человека находившегося на момент
проведения Круглого Стола, в сообществе, которое его и
проводило, тем более не на последних ролях. Стрим освещался
@Le_Courage на его твич канале. https://www.twitch.tv/le_courage_ Тк
события разворачивались почти год назад, то видео не сохранилось на
канале, это политика Твича. Может быть запись того стрима
сохранилась у Куража, но это вам лучше спросить у него. Стенограмму
просили, но ее никто не взялся делать. Некоторая информация
осталась в канале "круглый стол", на сервере в дискорде, где и
проводилась встреча. Если воспользоваться поиском по форуму, то
можно легко найти темы, посвященные этому мероприятию. Например вот
эта: https://forum.worldofwarships.ru/topic/109154-круглый-стол-собираем-фидбэк/
Ну это если нужна информация, а если нужно просто набросить, то
можно делать и так:
Тема: Твич
Ссылка на сообщение: #Link
Alexahiks (24 сен 2019 - 09:31): Вчера твич написал - вам начислен сундук и миссия.
Ссылка на сообщение: #Link
Alexahiks (24 сен 2019 - 09:31): Вчера твич написал - вам начислен сундук и миссия.
Kirito______: Приветствую! Чтобы разобраться в вопросе детально лучше написать в
ЦПП (https://ru.wargaming.net/support/),
т.к. в этом месяце у вас было несколько начислений контейнеров.
Тема закрыта.
Тема: Господа мододелы
Ссылка на сообщение: #Link
Katyaoveskina (24 сен 2019 - 13:26): Дело не в "слышно", а в том что сломали их. По крайне мере моя Худ молчит в большинстве случаев как рыба об лед. А Азума хз, не слушала ее. После патча половина вещей которые она говорила просто пропали. _______________________________ У меня остался видос с 0.8.7 когда она анонсила кучу всего, а теперь ее фиг заставишь говорить. Торпеды не анонсит (запуск с эсминца, мое попадание ими и с какого борта идут ко мне), при победе и поражении тоже звуки пропали, когда пушки заряжались и стреляли она тоже чтото задорное говорила..
Ссылка на сообщение: #Link
Katyaoveskina (24 сен 2019 - 13:26): Дело не в "слышно", а в том что сломали их. По крайне мере моя Худ молчит в большинстве случаев как рыба об лед. А Азума хз, не слушала ее. После патча половина вещей которые она говорила просто пропали. _______________________________ У меня остался видос с 0.8.7 когда она анонсила кучу всего, а теперь ее фиг заставишь говорить. Торпеды не анонсит (запуск с эсминца, мое попадание ими и с какого борта идут ко мне), при победе и поражении тоже звуки пропали, когда пушки заряжались и стреляли она тоже чтото задорное говорила..
Kirito______: У меня официальная озвучка (командиры в порту), не наблюдаю
проблем.
Остальных правда не слушал после патча, но с Кагой все ок...
Если стоят моды... Их не ставил, но они ломались на выходе
патча 0.8.8, потом их поправили и вернули в МодСтейшн, может
попробовать переустановить (если конечно моды были установлены).
Остальных правда не слушал после патча, но с Кагой все ок...
Если стоят моды... Их не ставил, но они ломались на выходе
патча 0.8.8, потом их поправили и вернули в МодСтейшн, может
попробовать переустановить (если конечно моды были установлены).
Тема: Господа мододелы
Ссылка на сообщение: #Link
Katyaoveskina (24 сен 2019 - 12:12): Если б еще с Азурками было все также просто.
Ссылка на сообщение: #Link
Katyaoveskina (24 сен 2019 - 12:12): Если б еще с Азурками было все также просто.
Kirito______: А что с ними не так? Я играю с озвучкой Azur Lane - Kaga, все
хорошо слышно. Скрин настроек: 
Тема: Может пора уже починить балансировщик, а?
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV: Привет, а какие у вас претензии к балансировщику? Вы же 100% боёв
играете в топе, на данном корабле?
Тема: Крейсер Mainz. В чем логика ?
Ссылка на сообщение: #Link
Darth_Vederkin (23 Сен 2019 - 18:48): Традиции вещь интересная, но например во 2-м Рейхе ЭМ названий не имели... Например?
Ссылка на сообщение: #Link
Darth_Vederkin (23 Сен 2019 - 18:48): Традиции вещь интересная, но например во 2-м Рейхе ЭМ названий не имели... Например?
Umbaretz: Ну как не имели. Часть миноносцев-эсминцев названия таки имела.
Например - тот самый HMS Brave.
Или Ленин, чьё названия у линкора вы, вместе с нами, считаете допустимым, хотя в истории это был эсминец.
Например - тот самый HMS Brave.
Или Ленин, чьё названия у линкора вы, вместе с нами, считаете допустимым, хотя в истории это был эсминец.
Тема: Господа мододелы
Ссылка на сообщение: #Link
8Vitalias8 (24 сен 2019 - 11:35): Нихачу я дергать ползунки вслушиваться в отдельные новые (и тут без сарказма) шикарные звуки.
Ссылка на сообщение: #Link
8Vitalias8 (24 сен 2019 - 11:35): Нихачу я дергать ползунки вслушиваться в отдельные новые (и тут без сарказма) шикарные звуки.
Kirito______: Приветствую! Нынче там вообще ничего сложного. Я за 5 минут
настроил (с учетом тестирования в трене, на разных классах), и
больше не суюсь в настройки. 1. Сначала в правой части ставим
все на максимум. 2. В левой части настраиваем общую громкость на
нужный уровень. 3. Потом в правой части донастраиваем по желанию
все остальное. Это гораздо проще сделать, чем создавать и
поддерживать модификацию клиента...
Тема: Символический подарок
Ссылка на сообщение: #Link
J0hn_79 (24 сен 2019 - 11:08): А где собственно сам символический подарок и за чем мне качать игру?
Ссылка на сообщение: #Link
J0hn_79 (24 сен 2019 - 11:08): А где собственно сам символический подарок и за чем мне качать игру?
Kirito______: Приветствую! На скриншоте, который вы прикрепили, есть и описание
подарков, и как происходит их начисление. Обратите внимание на
строки - "Нашивка и камуфляж будут начислены на твой аккаунт после
первого сыгранного боя, купон со скидкой - после второго."
Кстати помимо этих подарков в игре сейчас можно получить кучу
суперконтейнеров (за директивы и за первую победу на
десятках), уникальных флажков, камуфляжей. Так же за выполнение
всех директив вы гарантированно получите премиум корабль 6 уровня.
Ответ дан. Тема закрыта.
Тема: Ищу клан в лиге Ураган
Ссылка на сообщение: #Link
__Santa_Muerte__ (24 сен 2019 - 08:14): Всем спасибо за предложения! Пока длится кик, буду думать. Тему можно закрывать!
Ссылка на сообщение: #Link
__Santa_Muerte__ (24 сен 2019 - 08:14): Всем спасибо за предложения! Пока длится кик, буду думать. Тему можно закрывать!
Kirito______: Тема закрыта по просьбе автора.
Тема: Стрим! Puerto Rico, Полтава, California и другие корабли!
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Спасибо всем кто пришел посмотреть!) Поздравляю
@miha140 и @Megadeth1972 по 1000 дублонов отправил подарком!
Umbaretz
Закрытое тестирование, Событие «Итальянские крейсеры. Часть 2» и тяжелые крейсеры Британии
23.09.2019 20:28:40
Тема: Закрытое тестирование, Событие «Итальянские крейсеры. Часть 2» и тяжелые крейсеры Британии
Ссылка на сообщение: #Link
Katastrofa274rus (23 Сен 2019 - 20:11): Збс,как то давно в какой то теме я писал про засилие рлс крейсеров в игре,и как тяжело живется эсмам, когда его светят кому не лень,просил разрабов ввести новые ветки крейсеров без рлс,чтобы разбавить матчмейкер,аллилуя это свершилось,конечно врятли они сделали это по моему зову,но этот факт радует,что рлс крейсеров в катке станет меньше.
Ссылка на сообщение: #Link
Katastrofa274rus (23 Сен 2019 - 20:11): Збс,как то давно в какой то теме я писал про засилие рлс крейсеров в игре,и как тяжело живется эсмам, когда его светят кому не лень,просил разрабов ввести новые ветки крейсеров без рлс,чтобы разбавить матчмейкер,аллилуя это свершилось,конечно врятли они сделали это по моему зову,но этот факт радует,что рлс крейсеров в катке станет меньше.
Umbaretz: Итальянцы тоже без РЛС.
Тема: Крейсер Mainz. В чем логика ?
Ссылка на сообщение: #Link
Darth_Vederkin (23 Сен 2019 - 18:38): По возможному переименованию в "города"...
Ссылка на сообщение: #Link
Darth_Vederkin (23 Сен 2019 - 18:38): По возможному переименованию в "города"...
Umbaretz: Тут уже надо смотреть на общую традиции наименования кораблей. И
то, как вы знаете, даже при её наличии имя может оказываться в
совсем не в специфичном для себя классе.
Тема: Крейсер Mainz. В чем логика ?
Ссылка на сообщение: #Link
Darth_Vederkin (23 Сен 2019 - 18:29): Где можно приобщиться к знаниям?
Ссылка на сообщение: #Link
Darth_Vederkin (23 Сен 2019 - 18:29): Где можно приобщиться к знаниям?
Umbaretz: Каким именно?
Реклама | Adv















