Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Как это понимать? (будет 4 скрина без спойлеров)

Дата: 25.09.2019 10:20:31
ACETON87 (25 Сен 2019 - 09:27): Потому что в игре система прицеливания в ручном режиме работает только по горизонтали. А прицеливание по вертикали рассчитывается автоматически в пределах элипса разброса. Если сделать полностью ручное прицеливание с поправкой на горизонт и вертикаль то попадать будете примерно так же как попадали в реальности. Просто офигеете от количества промахов. Кстати на ранних бета версиях прицеливание было как у артилерии в танках. Как раз вертикальную и горизонтальную плоскость контролировал игрок. Но игра была миром артилерии с модельками кораблей. Сказать что это было ужасно это ничего не сказать:Smile_Default:

Umbaretz: Ну прицеливание при помощи корректировщика позволяет прицеливаться сверху, но это далеко не всегда удобно, особенно если цель маневрирует.  

abbat76 (25 Сен 2019 - 00:17): 1) допущения приемлемы. Бисмарк размером близко 500 метров тоже (первый скриншот). Как при таком допущение стоит воспринимать значения разброса при стрельбе. Опять таки, 193 м разброс у Джорджии - это цифры взятые из игрового мира в котором Бисмарк уже 500 м или это цифры из мира, в котором Бисмарк несколько иного размера? Если это цифры из того мира, который на скриншоте 1 - 500 метров линкор, то какой предел разброса при таком разлете по горизонтали? будет ли он равен длине 500 метрового Бисмарка или это отклонение от нормы? 

Umbaretz: Разброс, показанный в игре - это горизонтальный разброс на максимальной дистанции. Кроме него на точность влиют вертикальный разброс, сигма, и баллистика снаряда через угол падения. Поэтому лучше всего полагаться на свои чувства.
Кроме того, не спорю что на proships в ттх есть вомзожность сохрнения точности, и примерно оно правильное, но не до конца, т.к. там разбросы парсятся с некоторой ошибкой и может оказаться так что у кораблей с одинаковыми настройками разброса показывает разные. А кроме того - там откалибровано попадание под эсминца. Но примерное представление получить он всё-таки позволяет.

Кроме того, заметно разбросы и сигмы отличаются только у линкоров, и больших крейсеров (кроме того у прокачиваемых крейсеров 9-10 уровней чуть лучше кучность). У остальных же - прокачивааемых эсминцев, прокачивааемых - всё примерно похоже, и влияет в-основном баллистика снарядов - время полёта, угол падения.  

abbat76 (25 Сен 2019 - 00:17): 2) я не обсуждаю траекторию стрельбы в сверхблизких условиях. я понимаю что такое параллакс и что такое разнесенные орудия. Я совсем о другом тему делал: как обьяснить существенные скачки дальности при работе дальномера? И насколько серьезно подобный артефакт влияет на точность стрельбы по движущейся мишени, например, когда мы выцеливаем не корабль, а размещаем прицеле ПЕРЕД ним во время упреждения? Вообще есть какое-то влияние этой вот механики "странной индикации дальности"? Как я понимаю, эта индикация одинакова как в механиках расчета при стрельбе, так и при индикации нам, пользователям (ну, иначе, я думаю, вы бы уже давно привели индикацию дальности к норме)? 

Umbaretz: Если вы стреляете на сколько-либо заметные дистанции - таких скачков наблюдаться не должно.

Реклама | Adv