Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Прошу объяснить механику стрельбы из ГК линкоров!
Ссылка на сообщение: #1003898
PolarRaven (10 Июл 2015 - 12:50) писал: Выводы из видео: 1) Мёги не нужен на своём уровне. Старая
сова из пары Хаку-Кавачи была куда адекватнее. 2) Засунув
неподходящий корабль на неподходящее место, вы не смогли обеспечить
ему нормальный уровень играбельности. 3) Дальность стрельбы 19 км и
более на картах, утыканных укрытиями, по кораблям, имеющим пока ещё
маленькие линейные размеры, но высокую манёвренность, снарядами,
светящимися за 10 км и имеющими низкую скорость - бессмысленна. 4)
Разброс снарядов даже на малых дистанциях убивает смысл редкой, но
точной стрельбы. Рулит не альфа, рулит ДПМ. Примеры траекторий,
когда снаряды выходят из одной башни под разными углами как по
вертикали, так и по горизонтали - смотрите сами. 5) Единственная
ниша для Мёги - клоз-комбат, что для корабля с плохой
манёвренностью, огромной длиной, убогим ПМК и слабой бортовой
бронёй является разновидностью суицида. 6) Ишидзучи при этом куда
боеспособнее Кавачи за счёт плотности огня при схожих ТТХ, и, по
факту, эти два корабля надо менять местами. Причина: ошибка
гейм-дизайнера на стадии формирования линеек кораблей без учёта
особенностей существующего игрового ТВД. Все последующие решения -
это борьба с последствиями.
mobail74 (10 Июл 2015 - 12:53) писал: Надеюсь СО ещё и обрисует вертикальынй разброс у КАЛлорадо,который
потом на норфке перерастает в горизонтальный. Так же учёт толщу
воды,которая 1 нанометром поглощает весь урон. А так же расскажет
систему рикошетов по одному кораблю. Всё это касается ББшек конечно
же.
Перейдём к фугасам. Уважаемый СО покажет как ОФ корабля 5 уровня может в лёгкую шить и жечь обшивку 8 лвл АМ ЛК.
С удовольствием гляну на столь детальный разбор,а так же гляну статистику % попадания у художника на ЛК.
Ссылка на сообщение: #1003898
PolarRaven (10 Июл 2015 - 12:50) писал: Выводы из видео: 1) Мёги не нужен на своём уровне. Старая
сова из пары Хаку-Кавачи была куда адекватнее. 2) Засунув
неподходящий корабль на неподходящее место, вы не смогли обеспечить
ему нормальный уровень играбельности. 3) Дальность стрельбы 19 км и
более на картах, утыканных укрытиями, по кораблям, имеющим пока ещё
маленькие линейные размеры, но высокую манёвренность, снарядами,
светящимися за 10 км и имеющими низкую скорость - бессмысленна. 4)
Разброс снарядов даже на малых дистанциях убивает смысл редкой, но
точной стрельбы. Рулит не альфа, рулит ДПМ. Примеры траекторий,
когда снаряды выходят из одной башни под разными углами как по
вертикали, так и по горизонтали - смотрите сами. 5) Единственная
ниша для Мёги - клоз-комбат, что для корабля с плохой
манёвренностью, огромной длиной, убогим ПМК и слабой бортовой
бронёй является разновидностью суицида. 6) Ишидзучи при этом куда
боеспособнее Кавачи за счёт плотности огня при схожих ТТХ, и, по
факту, эти два корабля надо менять местами. Причина: ошибка
гейм-дизайнера на стадии формирования линеек кораблей без учёта
особенностей существующего игрового ТВД. Все последующие решения -
это борьба с последствиями.Sub_Octavian: Личное мнение, которое, разумеется, имеет полное право на
существование. Следует направить в раздел для фидбеков, чтобы оно
было адекватно учтено.
Причем тут супертест и багрепорты? Если Вам непонятно, могу объяснить.
Баг - это функционал игры, который работает не так, как хотят разработчики. Пример: у Миоги не крутится одна из башен ГК, а должна. Действие: нужно написать багрепорт (сообщение об ошибке). Вот это - действительно была бы "ошибка гейм-дизайнера". Не-баг - это функционал игры, который работает так, как хотят разработчики. Пример: ЛК не нагибают всех и вся только потому, что они ЛК. Имеют свои плюсы и минусы. Действие: нужно написать фидбек (свое мнение о плюсах, минусах и сбалансированности). Основная цель супертеста у нас - отлавливать баги. Иногда - писать фидбеки по прототипам. Балансными тестами супертестеры не занимаются в данный момент и не занимались. Можно ли назвать данное видео фидбеком, аргументирующим то, что Миоги - плохой корабль? Нельзя. Автор видео нагнул как следует и показал отличный результат. Возможно, большинство остальных боев были крайне неудачными и печальными - но на видео это как-то слабо заметно. Видео - хорошее, но фидбек из него - так себе. И уж точно не заменяет процесс устранения ошибок. Если в игре что-то настроено не так, как Вам нравится - это не баг. Не путайте, пожалуйста, понятия, чтобы избежать недоразумений
Причем тут супертест и багрепорты? Если Вам непонятно, могу объяснить.
Баг - это функционал игры, который работает не так, как хотят разработчики. Пример: у Миоги не крутится одна из башен ГК, а должна. Действие: нужно написать багрепорт (сообщение об ошибке). Вот это - действительно была бы "ошибка гейм-дизайнера". Не-баг - это функционал игры, который работает так, как хотят разработчики. Пример: ЛК не нагибают всех и вся только потому, что они ЛК. Имеют свои плюсы и минусы. Действие: нужно написать фидбек (свое мнение о плюсах, минусах и сбалансированности). Основная цель супертеста у нас - отлавливать баги. Иногда - писать фидбеки по прототипам. Балансными тестами супертестеры не занимаются в данный момент и не занимались. Можно ли назвать данное видео фидбеком, аргументирующим то, что Миоги - плохой корабль? Нельзя. Автор видео нагнул как следует и показал отличный результат. Возможно, большинство остальных боев были крайне неудачными и печальными - но на видео это как-то слабо заметно. Видео - хорошее, но фидбек из него - так себе. И уж точно не заменяет процесс устранения ошибок. Если в игре что-то настроено не так, как Вам нравится - это не баг. Не путайте, пожалуйста, понятия, чтобы избежать недоразумений
mobail74 (10 Июл 2015 - 12:53) писал: Надеюсь СО ещё и обрисует вертикальынй разброс у КАЛлорадо,который
потом на норфке перерастает в горизонтальный. Так же учёт толщу
воды,которая 1 нанометром поглощает весь урон. А так же расскажет
систему рикошетов по одному кораблю. Всё это касается ББшек конечно
же. Перейдём к фугасам. Уважаемый СО покажет как ОФ корабля 5 уровня может в лёгкую шить и жечь обшивку 8 лвл АМ ЛК.
С удовольствием гляну на столь детальный разбор,а так же гляну статистику % попадания у художника на ЛК.
Sub_Octavian: Вертикальный разброс не выводится в клиенте, и эти данные я Вам не
сообщу. Корабль называется "Колорадо" или Colorado. С шутками за
300 лучше пройти в раздел "Юмор" и там попытаться найти свою
аудиторию. Вода не поглощает урон, она поглощает скорость и
бронепробитие снаряда. Это балансная настройка. Бронебойный
снаряд от и до (из того, что можно раскрыть без нарушения NDA):
1. Идёт расчет баллистической траектории;
2. При пересечении зоны нахождения корабля при прохождении этой траектории начинаются последовательно проверки:
2.1. Есть/нет пересечение;
2.2. Если пересечение есть, то какой первый материал;
2.3. В случае если [условие 14 калибров] не срабатывает, то смотрим, что там по траектории дальше;
2.4. Если [условие 14 калибров] срабатывает, то смотрим, под каким углом пришли, доводим угол на угол нормализации (у разных снарядов разный);
2.5. Если рикошет безусловный (в 0.4.0.2 это 0-30 градусов к броне) или прошла проверка на рикошет (в 0.4.0.2 пробрасывается с 30 до 45 градусов к броне), то "рикошетим" и смотрим пересечение по новой траектории;
2.6. Если угол не рикошетный, то смотрим пробили или нет с учетом приведенной брони;
2.6. Если не пробили, то взрываемся;
2.7. Если пробили, то теряем скорость по [баллистическое правило], меняем траекторию по [баллистическое правило];
2.8. Проходим проверку на взвод;
2.9. Если взвелись, запускаем таймер до взрыва;
2.10. В любом случае (взвелись или нет) летим дальше до следующего слоя брони;
2.11. Если таймер взрывателя истечет раньше, чем встречается следующая броня, то взрываемся; 3.1. В случае взрыва проверяем, в каком месте корабля взорвались, применяем коэффициенты ценности части и рассчитываем урон;
3.2. В случае покидания корабля (вылет наружу, сквозное пробитие) - наносим кораблю сквозной урон; 4.1. Урон по модулям проверяем отдельно; Вы не жжёте "обшивку". Вы поджигаете части корабля. Почитайте про механику пожаров здесь. По статистике - если Вы про мою - ищите профиль и смотрите. Если про чью-то другую - узнайте никнейм, ищите профиль и смотрите.
Успехов
2. При пересечении зоны нахождения корабля при прохождении этой траектории начинаются последовательно проверки:
2.1. Есть/нет пересечение;
2.2. Если пересечение есть, то какой первый материал;
2.3. В случае если [условие 14 калибров] не срабатывает, то смотрим, что там по траектории дальше;
2.4. Если [условие 14 калибров] срабатывает, то смотрим, под каким углом пришли, доводим угол на угол нормализации (у разных снарядов разный);
2.5. Если рикошет безусловный (в 0.4.0.2 это 0-30 градусов к броне) или прошла проверка на рикошет (в 0.4.0.2 пробрасывается с 30 до 45 градусов к броне), то "рикошетим" и смотрим пересечение по новой траектории;
2.6. Если угол не рикошетный, то смотрим пробили или нет с учетом приведенной брони;
2.6. Если не пробили, то взрываемся;
2.7. Если пробили, то теряем скорость по [баллистическое правило], меняем траекторию по [баллистическое правило];
2.8. Проходим проверку на взвод;
2.9. Если взвелись, запускаем таймер до взрыва;
2.10. В любом случае (взвелись или нет) летим дальше до следующего слоя брони;
2.11. Если таймер взрывателя истечет раньше, чем встречается следующая броня, то взрываемся; 3.1. В случае взрыва проверяем, в каком месте корабля взорвались, применяем коэффициенты ценности части и рассчитываем урон;
3.2. В случае покидания корабля (вылет наружу, сквозное пробитие) - наносим кораблю сквозной урон; 4.1. Урон по модулям проверяем отдельно; Вы не жжёте "обшивку". Вы поджигаете части корабля. Почитайте про механику пожаров здесь. По статистике - если Вы про мою - ищите профиль и смотрите. Если про чью-то другую - узнайте никнейм, ищите профиль и смотрите.
Успехов
Тема: Проблема с отображением надстроек корабля
Ссылка на сообщение: #1003813
Ссылка на сообщение: #1003813
WG_Zero_Divider: Всё просто, механика LOD (level of detail) такова, что контент
подгружается постепенно. Сделано для того, чтобы игроки
раньше могли попасть в бой. Если коротко - "так и должно быть".
Если хотите, чтобы всё моментально догружалось - SSD, и
видеокарта с быстрой памятью.
Тема: Всем пятницы :)
Ссылка на сообщение: #1003740
SvetaDoroshenko (10 Июл 2015 - 12:31) писал:
Эммм....может мне чего интересного
покажите или хотя бы рыжих няш чтоб все довольны были?
MaGaDaN42 (10 Июл 2015 - 12:38) писал: Здается мне ... ТС вы заядлый яПовец однако .... так так чем
это вы во время работы занимаетесь 
3OJIOTA9I_PbI6KA (10 Июл 2015 - 12:46) писал: Спасибо за пожелание)))
Ссылка на сообщение: #1003740
SvetaDoroshenko (10 Июл 2015 - 12:31) писал: introvertiert: Возьму на заметку ;)
MaGaDaN42 (10 Июл 2015 - 12:38) писал: Здается мне ... ТС вы заядлый яПовец однако .... так так чем
это вы во время работы занимаетесь introvertiert: Уже и пятницы пожелать нельзя, сразу подозревают в чём
то
09:53 Добавлено спустя 1 минуту
3OJIOTA9I_PbI6KA (10 Июл 2015 - 12:46) писал: Спасибо за пожелание)))
introvertiert: Этапять )))
Тема: Всем пятницы :)
Ссылка на сообщение: #1003740
SvetaDoroshenko (10 Июл 2015 - 12:31) писал:
Эммм....может мне чего интересного
покажите или хотя бы рыжих няш чтоб все довольны были?
MaGaDaN42 (10 Июл 2015 - 12:38) писал: Здается мне ... ТС вы заядлый яПовец однако .... так так чем
это вы во время работы занимаетесь 
3OJIOTA9I_PbI6KA (10 Июл 2015 - 12:46) писал: Спасибо за пожелание)))
Ссылка на сообщение: #1003740
SvetaDoroshenko (10 Июл 2015 - 12:31) писал: introvert_: Возьму на заметку ;)
MaGaDaN42 (10 Июл 2015 - 12:38) писал: Здается мне ... ТС вы заядлый яПовец однако .... так так чем
это вы во время работы занимаетесь introvert_: Уже и пятницы пожелать нельзя, сразу подозревают в чём
то
09:53 Добавлено спустя 1 минуту
3OJIOTA9I_PbI6KA (10 Июл 2015 - 12:46) писал: Спасибо за пожелание)))
introvert_: Этапять )))
Тема: Прошу объяснить механику стрельбы из ГК линкоров!
Ссылка на сообщение: #1003685
PolarRaven (10 Июл 2015 - 12:31) писал: https://www.youtube....MiFUWXb-zc1Tn-P
Видео от Фуриоса. Яп ЛК. Одно видео заменяет 6 месяцев
баг-репортов и супертестов.
Ссылка на сообщение: #1003685
PolarRaven (10 Июл 2015 - 12:31) писал: https://www.youtube....MiFUWXb-zc1Tn-P
Видео от Фуриоса. Яп ЛК. Одно видео заменяет 6 месяцев
баг-репортов и супертестов.Sub_Octavian: Каким образом, интересно?
Тема: Спасибо ребята!
Ссылка на сообщение: #1003504
Ссылка на сообщение: #1003504
Sub_Octavian: Добро пожаловать и удачи на морских просторах, уважаемый коллега по
цеху (вернее, по заводу)
Тема: Хочу выразить слова благодарности создателю авианосцев в игре.
Ссылка на сообщение: #1003486
Vironum (10 Июл 2015 - 12:08) писал: К слову о ПВО-пресетах. Я б даже поиграл на нем не будь он просто
однокнопочным. Клац-клац клешнями на торпы противника и все.
Никакого альта, никакого захода на цель + попадаешь против авика на
лвл выше и становишься вообще сразу бесполезен.
AR507 (10 Июл 2015 - 12:09) писал: Это всё хорошо, это работает, только экспу линкору как
набирать если авик его грызть начинает с первых минут? Вышел я в
бой на стоковом Миоги, ещё ничего не прокачено, в команде
противника 2 Хошо. Ещё ни под какой фокус залезть не успел 20 узлов
скорость, на меня начинают заходить по два звена. И вот я
уворачиваюсь, играю ходом, ловлю по 1 -2 торпеды с веера, через
некоторое время такой увлекательной игры иду на дно от затопления а
не торпед. Только есть одно но, экспу за такую увлекательную игру
не дают и по результатам боя ты получаешь вот это:
Как так не проявил? Да я от скольких атак увернулся, воды
нахлебался, наслаждение по самые по самые уши получил. Где экспа
Зин?! А с балансом всё Ok, играть надо уметь...
Ссылка на сообщение: #1003486
Vironum (10 Июл 2015 - 12:08) писал: К слову о ПВО-пресетах. Я б даже поиграл на нем не будь он просто
однокнопочным. Клац-клац клешнями на торпы противника и все.
Никакого альта, никакого захода на цель + попадаешь против авика на
лвл выше и становишься вообще сразу бесполезен.Sub_Octavian: Это в одной из следующих версий должно
измениться
09:13 Добавлено спустя 1 минуту
AR507 (10 Июл 2015 - 12:09) писал: Это всё хорошо, это работает, только экспу линкору как
набирать если авик его грызть начинает с первых минут? Вышел я в
бой на стоковом Миоги, ещё ничего не прокачено, в команде
противника 2 Хошо. Ещё ни под какой фокус залезть не успел 20 узлов
скорость, на меня начинают заходить по два звена. И вот я
уворачиваюсь, играю ходом, ловлю по 1 -2 торпеды с веера, через
некоторое время такой увлекательной игры иду на дно от затопления а
не торпед. Только есть одно но, экспу за такую увлекательную игру
не дают и по результатам боя ты получаешь вот это:
Как так не проявил? Да я от скольких атак увернулся, воды
нахлебался, наслаждение по самые по самые уши получил. Где экспа
Зин?! А с балансом всё Ok, играть надо уметь...Sub_Octavian: Награды за увороты всякие и "танкование" в игре нет. Пока что.
Только не надо говорить, что другие классы не могут бездарно слиться и "не проявить себя в бою". Ну во всяком случае в моих кривых руках могут
Только не надо говорить, что другие классы не могут бездарно слиться и "не проявить себя в бою". Ну во всяком случае в моих кривых руках могут
Тема: Прошу объяснить механику стрельбы из ГК линкоров!
Ссылка на сообщение: #1003469
Gabe_Debasige (10 Июл 2015 - 11:55) писал: Было бы просто замечательно! Потому что исходя из ответов
что разброс идет по трапеции, получается что есть вероятность
выстрелить в себяО_О
Ссылка на сообщение: #1003469
Gabe_Debasige (10 Июл 2015 - 11:55) писал: Было бы просто замечательно! Потому что исходя из ответов
что разброс идет по трапеции, получается что есть вероятность
выстрелить в себяО_ОSub_Octavian: Сейчас все будет, дайте проявить себя в paint 
Тема: О боевой экономике игры
Ссылка на сообщение: #1003445
Pesec2012 (10 Июл 2015 - 11:33) писал: Зачем Вы ищете тайный смысл там где его нет? Я просто хочу понять
правильно я понял написанное: каждый новый фраг "стоит" дешевле чем
предыдущий? А с графиками у меня лучше, чем с обкусанными пирожками
Bolotnik09 (10 Июл 2015 - 11:42) писал: как-то не понятно, неужели доход кредитов при победе и проигрыше не
изменяется?
, это уже полный бред, игруля и так
сильно под донат заточена, но такая жмотность уже перебор..
GhostBow (10 Июл 2015 - 11:43) писал: Речь-то, вроде, про дороговизну модулей шла, не?
Ссылка на сообщение: #1003445
Pesec2012 (10 Июл 2015 - 11:33) писал: Зачем Вы ищете тайный смысл там где его нет? Я просто хочу понять
правильно я понял написанное: каждый новый фраг "стоит" дешевле чем
предыдущий? А с графиками у меня лучше, чем с обкусанными пирожкамиSub_Octavian: Как и написано в статье, все награды подчиняются этому принципу.
Все правильно.
Про пирожки - ну простите, так по-бытовому понятнее
Про пирожки - ну простите, так по-бытовому понятнее
Bolotnik09 (10 Июл 2015 - 11:42) писал: как-то не понятно, неужели доход кредитов при победе и проигрыше не
изменяется?Sub_Octavian: Вы, похоже, не видели "игруль, заточенных под донат", раз так
говорите
Если команда победила, а Вы внесли в
победу весомый вклад, вы в любом случае получите больше.
P.S. Есть еще фиксированная сумма серебра за победу, растет с уровнем.
P.S. Есть еще фиксированная сумма серебра за победу, растет с уровнем.
GhostBow (10 Июл 2015 - 11:43) писал: Речь-то, вроде, про дороговизну модулей шла, не?Sub_Octavian: Речь о том, что модернизации - это дорогой дополнительный апгрейд
корабля. Не нравится - можно не ставить.
Мы не предполагаем, что в обычной ситуации игрок должен "обвешивать" все свои корабли по максимуму. Нужно думать и выбирать. Это - нормально.
Мы не предполагаем, что в обычной ситуации игрок должен "обвешивать" все свои корабли по максимуму. Нужно думать и выбирать. Это - нормально.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #1003187
VauIt (10 Июл 2015 - 08:47) писал: Планируется ли внеcти в список запрещённый кораблей Warspite и
другие корабли которые не будут доступны для покупки на момент
начала турнира?
Enot_HD (10 Июл 2015 - 10:43) писал: А как быть с запасными? Я в курсе, что до 12 человек планировался
общий состав. Но они же все должны быть зареганы в составе команды.
А это все-таки лето и турнир растянут по времени. Может имеет смысл
разрешить "горячие" замены с тем условием, что заменяющий игрок до
этого не был зарегистрирован в качестве участника какой-либо
команды. С одной стороны это позволит избежать ситуации, когда
папка-набигатор будет кочевать по клановым командам и тащить, а с
другой стороны создаст более-менее нормальные условия для
преодоления форс-мажоров.
Elteleon (10 Июл 2015 - 10:57) писал: Один вопрос.... Кто будет героем и просмотрит списки всех команд
(за короткое время), чтобы определить, был ли игрок в другой тиме
или нет?
Ссылка на сообщение: #1003187
VauIt (10 Июл 2015 - 08:47) писал: Планируется ли внеcти в список запрещённый кораблей Warspite и
другие корабли которые не будут доступны для покупки на момент
начала турнира?introvertiert: Warspite разрешён. Запрещены только: эсминец "Гремящий",
крейсер Yubari, крейсер Iwaki Alpha и линкор Arkansas Beta.
Enot_HD (10 Июл 2015 - 10:43) писал: А как быть с запасными? Я в курсе, что до 12 человек планировался
общий состав. Но они же все должны быть зареганы в составе команды.
А это все-таки лето и турнир растянут по времени. Может имеет смысл
разрешить "горячие" замены с тем условием, что заменяющий игрок до
этого не был зарегистрирован в качестве участника какой-либо
команды. С одной стороны это позволит избежать ситуации, когда
папка-набигатор будет кочевать по клановым командам и тащить, а с
другой стороны создаст более-менее нормальные условия для
преодоления форс-мажоров. introvertiert: Вы можете зарегистрировать до 12 человек. Получается пять
человек в запасе, а с учётом, что в бой допускается семь, это
возможность заменить весь боевой состав за исключением командира и
его зама. Куда уж больше..
По регламенту нельзя зарегистрировать одного человека в составе нескольких команд.
По регламенту нельзя зарегистрировать одного человека в составе нескольких команд.
Elteleon (10 Июл 2015 - 10:57) писал: Один вопрос.... Кто будет героем и просмотрит списки всех команд
(за короткое время), чтобы определить, был ли игрок в другой тиме
или нет?introvertiert: Это не так сложно, как кажется. После закрытия регистрации мы
выдадим командирам список всех участников. Используя функцию
поиска можно будет осуществить проверку довольно быстро.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #1003187
VauIt (10 Июл 2015 - 08:47) писал: Планируется ли внеcти в список запрещённый кораблей Warspite и
другие корабли которые не будут доступны для покупки на момент
начала турнира?
Enot_HD (10 Июл 2015 - 10:43) писал: А как быть с запасными? Я в курсе, что до 12 человек планировался
общий состав. Но они же все должны быть зареганы в составе команды.
А это все-таки лето и турнир растянут по времени. Может имеет смысл
разрешить "горячие" замены с тем условием, что заменяющий игрок до
этого не был зарегистрирован в качестве участника какой-либо
команды. С одной стороны это позволит избежать ситуации, когда
папка-набигатор будет кочевать по клановым командам и тащить, а с
другой стороны создаст более-менее нормальные условия для
преодоления форс-мажоров.
Elteleon (10 Июл 2015 - 10:57) писал: Один вопрос.... Кто будет героем и просмотрит списки всех команд
(за короткое время), чтобы определить, был ли игрок в другой тиме
или нет?
Ссылка на сообщение: #1003187
VauIt (10 Июл 2015 - 08:47) писал: Планируется ли внеcти в список запрещённый кораблей Warspite и
другие корабли которые не будут доступны для покупки на момент
начала турнира?introvert_: Warspite разрешён. Запрещены только: эсминец "Гремящий",
крейсер Yubari, крейсер Iwaki Alpha и линкор Arkansas Beta.
Enot_HD (10 Июл 2015 - 10:43) писал: А как быть с запасными? Я в курсе, что до 12 человек планировался
общий состав. Но они же все должны быть зареганы в составе команды.
А это все-таки лето и турнир растянут по времени. Может имеет смысл
разрешить "горячие" замены с тем условием, что заменяющий игрок до
этого не был зарегистрирован в качестве участника какой-либо
команды. С одной стороны это позволит избежать ситуации, когда
папка-набигатор будет кочевать по клановым командам и тащить, а с
другой стороны создаст более-менее нормальные условия для
преодоления форс-мажоров. introvert_: Вы можете зарегистрировать до 12 человек. Получается пять
человек в запасе, а с учётом, что в бой допускается семь, это
возможность заменить весь боевой состав за исключением командира и
его зама. Куда уж больше..
По регламенту нельзя зарегистрировать одного человека в составе нескольких команд.
По регламенту нельзя зарегистрировать одного человека в составе нескольких команд.
Elteleon (10 Июл 2015 - 10:57) писал: Один вопрос.... Кто будет героем и просмотрит списки всех команд
(за короткое время), чтобы определить, был ли игрок в другой тиме
или нет?introvert_: Это не так сложно, как кажется. После закрытия регистрации мы
выдадим командирам список всех участников. Используя функцию
поиска можно будет осуществить проверку довольно быстро.
Тема: О боевой экономике игры
Ссылка на сообщение: #1003152
MirrorGallery (10 Июл 2015 - 10:26) писал: А урон от пожара эквивалентен в плане вознаграждения за него урону
от прямых попаданий?
Pesec2012 (10 Июл 2015 - 10:26) писал: То есть зависимость награды за фраги похожа на график y = x^(1/2)
или y = x^(1/3)?
nomadan (09 Июл 2015 - 23:06) писал: Ага, вижу. Такая несусветная чушь, как будто чтобы спецом фарм
резать. Вангую что для авиков эта сумма будет еще сильнее
увеличиваться, потому что они вармят сильнее.
_Bismarck__ (10 Июл 2015 - 00:02) писал: Как бы хочется и на проходных побеждать, а не быть обузой для
команды.
Borislovas (10 Июл 2015 - 01:39) писал: линкор Ishizuchi prem!!! IV uron fugas 59698 uron bb 0
podzog 17917 dali 60 638 Вайоминг (Wyoming) - американский
линкор IV uron bb 31311 uron fugas 9633 podzog 308 dali 109 383
gde pravda sto prem farmit fotki est esli cto
izvenite za latin v kompe net kirilici
Ссылка на сообщение: #1003152
MirrorGallery (10 Июл 2015 - 10:26) писал: А урон от пожара эквивалентен в плане вознаграждения за него урону
от прямых попаданий?Sub_Octavian: Урон по очкам боеспособности "стоит" одинаково вне зависимости от
его происхождения.
Pesec2012 (10 Июл 2015 - 10:26) писал: То есть зависимость награды за фраги похожа на график y = x^(1/2)
или y = x^(1/3)?Sub_Octavian: Зависимость любой награды похожа на ситуацию с пирожками
Зачем Вам графики? Точные данные я все
равно не дам.
nomadan (09 Июл 2015 - 23:06) писал: Ага, вижу. Такая несусветная чушь, как будто чтобы спецом фарм
резать. Вангую что для авиков эта сумма будет еще сильнее
увеличиваться, потому что они вармят сильнее.Sub_Octavian: Для авианосцев эта сумма и есть самая большая. Интересно, почему?
Наверное потому что АВ имеют возможность вывозить много урона и при
этом сохранять хороший процент выживаемости. Ничего себе!
_Bismarck__ (10 Июл 2015 - 00:02) писал: Как бы хочется и на проходных побеждать, а не быть обузой для
команды.Sub_Octavian: Несколько пустых слотов для модернизаций не сделают Вас обузой.
Borislovas (10 Июл 2015 - 01:39) писал: линкор Ishizuchi prem!!! IV uron fugas 59698 uron bb 0
podzog 17917 dali 60 638 Вайоминг (Wyoming) - американский
линкор IV uron bb 31311 uron fugas 9633 podzog 308 dali 109 383
gde pravda sto prem farmit fotki est esli cto
izvenite za latin v kompe net kiriliciSub_Octavian: Вы прочитайте статью и проанализируйте свои бои. Ведь значение
имеет не столько абсолютное значение урона, сколько процентное. К
тому же, есть еще бонус за разницу в уровнях, а уровень боев
Ишизучи в два раза меньше, чем у Вайоминга. Я не телепат, не знаю
сколько и по кому Вы настреляли в обоих случаях.
Тема: Хочу выразить слова благодарности создателю авианосцев в игре.
Ссылка на сообщение: #1003092
Global4ik (10 Июл 2015 - 10:17) писал: У меня уже в рамке на стене весит. Сяду на авик и буду читать эти
советы.
Ссылка на сообщение: #1003092
Global4ik (10 Июл 2015 - 10:17) писал: У меня уже в рамке на стене весит. Сяду на авик и буду читать эти
советы. Sub_Octavian: Подло-то как!
Тема: Прошу объяснить механику стрельбы из ГК линкоров!
Ссылка на сообщение: #1003083
evgen2244 (10 Июл 2015 - 11:02) писал: Оставил заявку в ЦПП
PolarRaven (10 Июл 2015 - 11:05) писал: Про неочевидный способ поднять меткость на Кавачи вдвое заодно тоже
расскажите.
Ссылка на сообщение: #1003083
evgen2244 (10 Июл 2015 - 11:02) писал: Оставил заявку в ЦППSub_Octavian: Вот это правильно! Если поросят еще данных - не ленитесь,
помогите
PolarRaven (10 Июл 2015 - 11:05) писал: Про неочевидный способ поднять меткость на Кавачи вдвое заодно тоже
расскажите.Sub_Octavian: Мммм? 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #1003082
1snowsnake1 (09 Июл 2015 - 23:43) писал: Не поняли меня/ у меня не правильная формулировка Оповещение
о принятии/отклонении заявки будет после закрытия набора?
rokonon (10 Июл 2015 - 08:35) писал: Вот не горит она на работе
Каких-то 23 часа и уже ее нет.
Ссылка на сообщение: #1003082
1snowsnake1 (09 Июл 2015 - 23:43) писал: Не поняли меня/ у меня не правильная формулировка Оповещение
о принятии/отклонении заявки будет после закрытия набора?Jluca: Оповещение будет: Во-первых, красным шрифтом мой комментарий
в вашей заявке. Во-вторых, доступным способом: если у меня есть ваш
скайп, то в скайпе, если нет - то форум.
rokonon (10 Июл 2015 - 08:35) писал: Вот не горит она на работе Jluca: Какие обидные слова(((( А в этот момент в другом месте
"горела".
Тема: Сигнальные флажки. Легкий нагиб, за разумные деньги?
Ссылка на сообщение: #1003079
Tropsobor (10 Июл 2015 - 10:57): Никто же не вайнит в реальности что кто-то в отпуск на юг едет полтора суток на жигулях, а кто-то летит на самолете 2 часа? В итогевсе достигли одного результата, оба отдыхают, но один долго и дешево ехал, а другой дорого и быстро долетел.
Ссылка на сообщение: #1003079
Tropsobor (10 Июл 2015 - 10:57): Никто же не вайнит в реальности что кто-то в отпуск на юг едет полтора суток на жигулях, а кто-то летит на самолете 2 часа? В итогевсе достигли одного результата, оба отдыхают, но один долго и дешево ехал, а другой дорого и быстро долетел.
z1ooo: Браво. 
Тема: Прошу объяснить механику стрельбы из ГК линкоров!
Ссылка на сообщение: #1002985
MrFeyman (10 Июл 2015 - 10:50) писал: Плюсую. Бесполезная контора, которая ничем, кроме перетаскивания
файлов с одной директории в другую, явно не занимается. Достаточно
почитать новый регламент работы ЦПП
Ссылка на сообщение: #1002985
MrFeyman (10 Июл 2015 - 10:50) писал: Плюсую. Бесполезная контора, которая ничем, кроме перетаскивания
файлов с одной директории в другую, явно не занимается. Достаточно
почитать новый регламент работы ЦППSub_Octavian: Очень зря Вы так. Львиная доля исправлений ошибок игры происходит
благодаря труду сотрудников ЦПП.
Тема: Прошу объяснить механику стрельбы из ГК линкоров!
Ссылка на сообщение: #1002979
Knight_of_Love (10 Июл 2015 - 10:18) писал: привет. А пролить свет-таки на данные по сектору
прицела-"трапеции" Кавати не могли бы? 
Ссылка на сообщение: #1002979
Knight_of_Love (10 Июл 2015 - 10:18) писал: привет. А пролить свет-таки на данные по сектору
прицела-"трапеции" Кавати не могли бы? Sub_Octavian: Вроде бы уже проливал. Давайте еще раз пролью. Только наверное
сделаю отдельную тему, чтобы ответ был полезен наибольшему
количеству интересующихся.
Тема: Армада: линкор Yamato
Ссылка на сообщение: #1002866
Ссылка на сообщение: #1002866
Pinkman26: Линкор Yamato — это безусловная легенда и настоящий чемпион
военно-морских баталий, собравший все возможные титулы и регалии.
Самая толстая броня, самое большое водоизмещение, самая могучая
артиллерия… Как обуздать всю эту необъятную мощь, узнайте в нашем
новом видео!
Тема: Нужны ли современные линкоры?
Ссылка на сообщение: #1002846
Dilandualb (10 Июл 2015 - 09:08) писал: К сожалению, линкорофилы предпочитают расписывать "не вполне
представимое счастье", которое изольется на строителя линкоров,
вместо того, чтобы его обосновывать... 
Dilandualb (10 Июл 2015 - 10:21) писал: Вот на этом линкорофилы всегда и начинают что-то невнятное мямлить
про то, что-дескать, все инженеры и адмиралы консерваторы и не
хотят менять положение дел, а уж они-то...
Дешевле и эффективнее построить два ракетоносных эсминца, чем
один линкор - максимум равный эсминцу по ракетному вооружению и
сенсорному оснащению.
Ссылка на сообщение: #1002846
Dilandualb (10 Июл 2015 - 09:08) писал: К сожалению, линкорофилы предпочитают расписывать "не вполне
представимое счастье", которое изольется на строителя линкоров,
вместо того, чтобы его обосновывать... ArdRaeiss: Ну, если начинать с обоснований... то, мсье, мы тут по прежнему
ждём, когда же Вы уже расскажете нам про свою сверхзвуковую
ныряющую ракету с подводным наведением!
Dilandualb (10 Июл 2015 - 10:21) писал: Вот на этом линкорофилы всегда и начинают что-то невнятное мямлить
про то, что-дескать, все инженеры и адмиралы консерваторы и не
хотят менять положение дел, а уж они-то... ArdRaeiss: А вот это неправда, что в первой строке, что во второй, причём во
второй ещё и два раза. И это тут уже обсуждалось. Вот только кто-то
предпочёл из темы уйти в белых незапачканных одеждах... и вернуться
с тем же набором аргументов "линкорофилам нечего сказать".
Тема: Прошу объяснить механику стрельбы из ГК линкоров!
Ссылка на сообщение: #1002792
evgen2244 (10 Июл 2015 - 09:56) писал: Мне кажется, что расчет разброса идет не от одной башни, а от всех
сразу, т.е. как будто не соседние стволы в одной башне в расчете
участвуют, а стволы из кормовой и носовой башни а анимация
привязана к стреляющей башне по этому такие углы
. Мне кажется, что нужно разделять механику
выстрела одной башней от выстрела полным залпом, кстати когда
делаешь полный залп то такой странный разлет не бросается в глаза.
Ссылка на сообщение: #1002792
evgen2244 (10 Июл 2015 - 09:56) писал: Мне кажется, что расчет разброса идет не от одной башни, а от всех
сразу, т.е. как будто не соседние стволы в одной башне в расчете
участвуют, а стволы из кормовой и носовой башни а анимация
привязана к стреляющей башне по этому такие углыSub_Octavian: От всех башен, которые принимают участие в залпе. Ваши
скриншоты не очень понятные, но если это действительно то, что
Вы говорите, то тут явно нашелся баг. Разброс разбросом, но
такого, что снаряды вообще не в сектор обстрела летят, быть не
должно. Рекомендую сделать более однозначные скриншоты и отправить
багрепорт в ЦПП.
Тема: Заградительный огонь ПВО
Ссылка на сообщение: #1002777
Hubert_Farnsworth (10 Июл 2015 - 10:11) писал: Для прикрытия кораблей есть - истребители авианосца которые полное
УГ к стати.
Ссылка на сообщение: #1002777
Hubert_Farnsworth (10 Июл 2015 - 10:11) писал: Для прикрытия кораблей есть - истребители авианосца которые полное
УГ к стати.Sub_Octavian: И не говорите! Они всего лишь способны быстро перемещаться по
карте и блокировать вражеские эскадрильи, сбивая им
прицел.
Тема: Знамёна для победителей. Сигнальные флаги в премиум магазине!
Ссылка на сообщение: #1002750
Kreit (10 Июл 2015 - 09:34) писал: Дожились, теперь продают уже награды за достижения. Что
дальше? Продажа победных игр с хорошей статистикой? Активировал
билет и сразу победил с 3-4 фрагами и настрелом 100-150к урона. Ну
что, бодрым шагом идём к pay2win. Получить 10 флагов в сутки,
которые кончаются быстро и многие получаются сложно. Или заплати и
играй в полном обвесе флагов постоянно, получив игровое
преимущество за деньги. В продаже можно оставлять ТОЛЬКО флаги на
фарм опыта и серебра, которые не влияют на геймплей. Что значит
пока и эксперимент? Они уже есть в продаже, можно накупить на год
вперёд себе запас даже в случае их снятия с продажи. Вы
издеваетесь? Только стартовал ОБТ, так вы уже превращаете игру в
pay2win. Это не утрирование. Продаваемые флаги влияют на геймплей и
дают существенные бонусы. Игровыми методами получаются раз в сутки
в количестве 10 штук (на серебро аж 1 штука, чтоб игроки точно
нафармить тонны нефти не успели). Вы чувствуете разницу между может
быть быть получить 10 за сутки и купить 250-500-1000 без
ограничений? Ввели за донат в таком огромном количестве? Тогда
снимайте ограничение на получение раз в сутки игровыми методами,
упрощайте механику получения, вводите за игровую валюту. Как
показывает практика, есть люди, которые могут влить в игру
несколько сотен баксов без особых потерь для себя. Они будут
играть с полным обвесом флагов круглый год, получая преимущество
над всеми остальными игроками, которые оплачивают премиум, но не
покупают флаги вообще, или не могут купить полный комплект флагов,
купив только 1-2 вида. Это ненормально. По такой же логике можно
продавать прокачиваемые корабли 10 уровня в премиум магазине и
говорить, что это эксперимент...
Ссылка на сообщение: #1002750
Kreit (10 Июл 2015 - 09:34) писал: Дожились, теперь продают уже награды за достижения. Что
дальше? Продажа победных игр с хорошей статистикой? Активировал
билет и сразу победил с 3-4 фрагами и настрелом 100-150к урона. Ну
что, бодрым шагом идём к pay2win. Получить 10 флагов в сутки,
которые кончаются быстро и многие получаются сложно. Или заплати и
играй в полном обвесе флагов постоянно, получив игровое
преимущество за деньги. В продаже можно оставлять ТОЛЬКО флаги на
фарм опыта и серебра, которые не влияют на геймплей. Что значит
пока и эксперимент? Они уже есть в продаже, можно накупить на год
вперёд себе запас даже в случае их снятия с продажи. Вы
издеваетесь? Только стартовал ОБТ, так вы уже превращаете игру в
pay2win. Это не утрирование. Продаваемые флаги влияют на геймплей и
дают существенные бонусы. Игровыми методами получаются раз в сутки
в количестве 10 штук (на серебро аж 1 штука, чтоб игроки точно
нафармить тонны нефти не успели). Вы чувствуете разницу между может
быть быть получить 10 за сутки и купить 250-500-1000 без
ограничений? Ввели за донат в таком огромном количестве? Тогда
снимайте ограничение на получение раз в сутки игровыми методами,
упрощайте механику получения, вводите за игровую валюту. Как
показывает практика, есть люди, которые могут влить в игру
несколько сотен баксов без особых потерь для себя. Они будут
играть с полным обвесом флагов круглый год, получая преимущество
над всеми остальными игроками, которые оплачивают премиум, но не
покупают флаги вообще, или не могут купить полный комплект флагов,
купив только 1-2 вида. Это ненормально. По такой же логике можно
продавать прокачиваемые корабли 10 уровня в премиум магазине и
говорить, что это эксперимент...introvertiert: Я ведь уже писал, что мы возможно мы увеличим шансы получения
сигналов за боевые достижения. Это значит, что вы сможете
получать их в большем количестве, а сами условия получения,
возможно, станут проще.
Тема: Знамёна для победителей. Сигнальные флаги в премиум магазине!
Ссылка на сообщение: #1002750
Kreit (10 Июл 2015 - 09:34) писал: Дожились, теперь продают уже награды за достижения. Что
дальше? Продажа победных игр с хорошей статистикой? Активировал
билет и сразу победил с 3-4 фрагами и настрелом 100-150к урона. Ну
что, бодрым шагом идём к pay2win. Получить 10 флагов в сутки,
которые кончаются быстро и многие получаются сложно. Или заплати и
играй в полном обвесе флагов постоянно, получив игровое
преимущество за деньги. В продаже можно оставлять ТОЛЬКО флаги на
фарм опыта и серебра, которые не влияют на геймплей. Что значит
пока и эксперимент? Они уже есть в продаже, можно накупить на год
вперёд себе запас даже в случае их снятия с продажи. Вы
издеваетесь? Только стартовал ОБТ, так вы уже превращаете игру в
pay2win. Это не утрирование. Продаваемые флаги влияют на геймплей и
дают существенные бонусы. Игровыми методами получаются раз в сутки
в количестве 10 штук (на серебро аж 1 штука, чтоб игроки точно
нафармить тонны нефти не успели). Вы чувствуете разницу между может
быть быть получить 10 за сутки и купить 250-500-1000 без
ограничений? Ввели за донат в таком огромном количестве? Тогда
снимайте ограничение на получение раз в сутки игровыми методами,
упрощайте механику получения, вводите за игровую валюту. Как
показывает практика, есть люди, которые могут влить в игру
несколько сотен баксов без особых потерь для себя. Они будут
играть с полным обвесом флагов круглый год, получая преимущество
над всеми остальными игроками, которые оплачивают премиум, но не
покупают флаги вообще, или не могут купить полный комплект флагов,
купив только 1-2 вида. Это ненормально. По такой же логике можно
продавать прокачиваемые корабли 10 уровня в премиум магазине и
говорить, что это эксперимент...
Ссылка на сообщение: #1002750
Kreit (10 Июл 2015 - 09:34) писал: Дожились, теперь продают уже награды за достижения. Что
дальше? Продажа победных игр с хорошей статистикой? Активировал
билет и сразу победил с 3-4 фрагами и настрелом 100-150к урона. Ну
что, бодрым шагом идём к pay2win. Получить 10 флагов в сутки,
которые кончаются быстро и многие получаются сложно. Или заплати и
играй в полном обвесе флагов постоянно, получив игровое
преимущество за деньги. В продаже можно оставлять ТОЛЬКО флаги на
фарм опыта и серебра, которые не влияют на геймплей. Что значит
пока и эксперимент? Они уже есть в продаже, можно накупить на год
вперёд себе запас даже в случае их снятия с продажи. Вы
издеваетесь? Только стартовал ОБТ, так вы уже превращаете игру в
pay2win. Это не утрирование. Продаваемые флаги влияют на геймплей и
дают существенные бонусы. Игровыми методами получаются раз в сутки
в количестве 10 штук (на серебро аж 1 штука, чтоб игроки точно
нафармить тонны нефти не успели). Вы чувствуете разницу между может
быть быть получить 10 за сутки и купить 250-500-1000 без
ограничений? Ввели за донат в таком огромном количестве? Тогда
снимайте ограничение на получение раз в сутки игровыми методами,
упрощайте механику получения, вводите за игровую валюту. Как
показывает практика, есть люди, которые могут влить в игру
несколько сотен баксов без особых потерь для себя. Они будут
играть с полным обвесом флагов круглый год, получая преимущество
над всеми остальными игроками, которые оплачивают премиум, но не
покупают флаги вообще, или не могут купить полный комплект флагов,
купив только 1-2 вида. Это ненормально. По такой же логике можно
продавать прокачиваемые корабли 10 уровня в премиум магазине и
говорить, что это эксперимент...introvert_: Я ведь уже писал, что мы возможно мы увеличим шансы получения
сигналов за боевые достижения. Это значит, что вы сможете
получать их в большем количестве, а сами условия получения,
возможно, станут проще.
Тема: Хочу выразить слова благодарности создателю авианосцев в игре.
Ссылка на сообщение: #1002737
Ссылка на сообщение: #1002737
Sub_Octavian: Спасибо за столь теплые (я бы даже сказал "горячие") и несомненно
искренние слова
Чтобы игра приносила Вам еще
больше удовольствия, могу осторожно порекомендовать внедрение в
свою тактику нескольких нехитрых приемов. Навряд ли они кардинально
изменят Ваше восприятие, но совершенно точно помогут Вам
наслаждаться игрой и возможно, мотивируют на написание еще более
восторженного отзыва. 1. Не ходить в одиночку; 2. Не ходить
по рельсам; 3. Не лезть первым под фокус - пусть вражеские
эскадрильи сначала пролетят через ваших союзников; 4. Следить за
обстановкой и заранее разворачиваться относительно вражеских
эскадрилий; 5. Не брезговать выделением через Ctrl самых опасных
эскадрилий - все-таки х1,5 к урону. 6. Под атакой ударников
попробовать играть не только рулем, но и ходом, чтобы снизить
количество попаданий. Успехов
Тема: Сигнальные флажки. Легкий нагиб, за разумные деньги?
Ссылка на сообщение: #1002685
Ссылка на сообщение: #1002685
z1ooo: Теперь сигнальные флажки можно купить на деньги, а значит
это пай ту вин. Это теперь не показатель скила и почему это
донатеры должны качаться быстрее обычных игроков??? (Вот так
встретили недельный эксперемент разработчиков) Ссылка:
Камера Alatriste:
Последние видео: Моя группа в VK Статистика игроков World Of
Warships: http://z1ooo.ru/
Тема: Знамёна для победителей. Сигнальные флаги в премиум магазине!
Ссылка на сообщение: #1002525
Elteleon (10 Июл 2015 - 08:31) писал: Тоже на всякий случай напомню, вдруг пропустили. Флаги
можно получить за игровые достижения раз в сутки. Некоторые флаги
попросту нереально взять. Флаги весьма ощутимо повышаются ттх
корабля (да да, сейчас 5% поджога - решают) и подобные. И да, одно
дело "пересматривать и думать", другое дело "делать". Сейчас ВГ
сделало огромный шаг к PTW. П.С. Стоит еще подумать, о продаже
флагов за голду и серебро. Введете покупку флагов (которые
увеличивают ттх корабля) за серебро - вайна не будет и все будут
довольны.
Ссылка на сообщение: #1002525
Elteleon (10 Июл 2015 - 08:31) писал: Тоже на всякий случай напомню, вдруг пропустили. Флаги
можно получить за игровые достижения раз в сутки. Некоторые флаги
попросту нереально взять. Флаги весьма ощутимо повышаются ттх
корабля (да да, сейчас 5% поджога - решают) и подобные. И да, одно
дело "пересматривать и думать", другое дело "делать". Сейчас ВГ
сделало огромный шаг к PTW. П.С. Стоит еще подумать, о продаже
флагов за голду и серебро. Введете покупку флагов (которые
увеличивают ттх корабля) за серебро - вайна не будет и все будут
довольны.introvertiert: Видимо, вы все-таки пропустили: дальнейшая концепция
распространения боевых сигналов еще не определена. Пока что они
продаются в качестве эксперимент, поэтому говорить о "шагах"
несколько преждевременно. За фидбэк спасибо!
Тема: Знамёна для победителей. Сигнальные флаги в премиум магазине!
Ссылка на сообщение: #1002525
Elteleon (10 Июл 2015 - 08:31) писал: Тоже на всякий случай напомню, вдруг пропустили. Флаги
можно получить за игровые достижения раз в сутки. Некоторые флаги
попросту нереально взять. Флаги весьма ощутимо повышаются ттх
корабля (да да, сейчас 5% поджога - решают) и подобные. И да, одно
дело "пересматривать и думать", другое дело "делать". Сейчас ВГ
сделало огромный шаг к PTW. П.С. Стоит еще подумать, о продаже
флагов за голду и серебро. Введете покупку флагов (которые
увеличивают ттх корабля) за серебро - вайна не будет и все будут
довольны.
Ссылка на сообщение: #1002525
Elteleon (10 Июл 2015 - 08:31) писал: Тоже на всякий случай напомню, вдруг пропустили. Флаги
можно получить за игровые достижения раз в сутки. Некоторые флаги
попросту нереально взять. Флаги весьма ощутимо повышаются ттх
корабля (да да, сейчас 5% поджога - решают) и подобные. И да, одно
дело "пересматривать и думать", другое дело "делать". Сейчас ВГ
сделало огромный шаг к PTW. П.С. Стоит еще подумать, о продаже
флагов за голду и серебро. Введете покупку флагов (которые
увеличивают ттх корабля) за серебро - вайна не будет и все будут
довольны.introvert_: Видимо, вы все-таки пропустили: дальнейшая концепция
распространения боевых сигналов еще не определена. Пока что они
продаются в качестве эксперимент, поэтому говорить о "шагах"
несколько преждевременно. За фидбэк спасибо!
Тема: Знамёна для победителей. Сигнальные флаги в премиум магазине!
Ссылка на сообщение: #1001804
Daeyrd (10 Июл 2015 - 01:34) писал: Эту игру я таки видел.
Вот только вроде бы она не сессионка.. Хотя вдруг. Ладно, сколько там? 200$ на караблик хватит?
Ссылка на сообщение: #1001804
Daeyrd (10 Июл 2015 - 01:34) писал: Эту игру я таки видел.Вот только вроде бы она не сессионка.. Хотя вдруг. Ладно, сколько там? 200$ на караблик хватит?
Vallter_: Это будет 4Х стратегия с мультиплеером. Но не ММО, а простая
"коробочная" игра.
Тема: Знамёна для победителей. Сигнальные флаги в премиум магазине!
Ссылка на сообщение: #1001798
Ссылка на сообщение: #1001798
Vallter_: Последнее, не относитесь к сигналам как к "показателю скила
носителя". Мы их будем разыгрывать в больших количествах, давать на
розыгрыши стримерам, выдавать за активность на форуме и получения
"похвал" в игре. И это я не все способы их получения перечислил.
Более того, вероятно мы изменим количество и шанс их выпадение в
большую сторону. Для того, чтобы показать насколько у вас
грудь в крестах и скилл велик, мы постараемся предоставить более
интересные и уникальные возможности.
Тема: Знамёна для победителей. Сигнальные флаги в премиум магазине!
Ссылка на сообщение: #1001792
Kliera (09 Июл 2015 - 23:38) писал: 100% защита от детонации артпогреба совсем не решает.. ага..
Бывает и секунда решает.
A1lexs (10 Июл 2015 - 00:00) писал: Вопрос --почему сигналы на опыт и улучшение доходности нельзя купит
за дублоны,а только за реал? В данной итерации флаг на -20 к
пожарам и улучшенный ремонт,иммун от взрыва артпогреба--имхо это
имба. Одно дело когда игрок их сам добыл,другое дело просто купил.Я
пришел играть в игру,а не мерится финансовыми возможностями.
Denarg (10 Июл 2015 - 00:08) писал: никто не возмущается, что сигналы решают исход боя. Но мы взрослые
люди и прекрасно понимаем, что мир не черно-белый, есть
промежуточные тона. Сигналы не решают исход боя, а дают некоторое
преимущество в бою Простая логическая цепочка: 1) некоторые
сигналы дают боевое преимущество 2) сигналы продаются за реал 3) За
реал продается некоторое боевое преимущество Учитывая, что в данный
момент игровыми способами получить адекватное количество сигналов
почти невозможно (если отбросить лукавство и говорить начистоту),
то это вызывает вполне разумное недовольство некоторых игроков.
Всё усугубляется тем, что многие играли в танки и прекрасно
понимают, к чему могут привести подобные шаги.
Ссылка на сообщение: #1001792
Kliera (09 Июл 2015 - 23:38) писал: 100% защита от детонации артпогреба совсем не решает.. ага..Бывает и секунда решает.
Vallter_: За 166 боёв вы получили три достижения "Детонация". Если
даже считать, что в 30 боях вы установили на фалы соответствующие
сигналы, то детонация артпогреба случилась в 3 боях из 136. То есть
вероятность этого события - 2% на бой.
Не уверен, что сигнал даёт что-то большее, чем защиту от редчайшей случайности. 22:45 Добавлено спустя 1 минуту
Не уверен, что сигнал даёт что-то большее, чем защиту от редчайшей случайности. 22:45 Добавлено спустя 1 минуту
A1lexs (10 Июл 2015 - 00:00) писал: Вопрос --почему сигналы на опыт и улучшение доходности нельзя купит
за дублоны,а только за реал? В данной итерации флаг на -20 к
пожарам и улучшенный ремонт,иммун от взрыва артпогреба--имхо это
имба. Одно дело когда игрок их сам добыл,другое дело просто купил.Я
пришел играть в игру,а не мерится финансовыми возможностями. Vallter_: Потому, что это позволит провести эксперимент ограниченное
время без необходимости отдельного обновления.22:47 Добавлено
спустя 2 минуты
Denarg (10 Июл 2015 - 00:08) писал: никто не возмущается, что сигналы решают исход боя. Но мы взрослые
люди и прекрасно понимаем, что мир не черно-белый, есть
промежуточные тона. Сигналы не решают исход боя, а дают некоторое
преимущество в бою Простая логическая цепочка: 1) некоторые
сигналы дают боевое преимущество 2) сигналы продаются за реал 3) За
реал продается некоторое боевое преимущество Учитывая, что в данный
момент игровыми способами получить адекватное количество сигналов
почти невозможно (если отбросить лукавство и говорить начистоту),
то это вызывает вполне разумное недовольство некоторых игроков.
Всё усугубляется тем, что многие играли в танки и прекрасно
понимают, к чему могут привести подобные шаги.
Vallter_: Сигналы дают комфортность игры, но не боевое
преимущество.
Тема: Знамёна для победителей. Сигнальные флаги в премиум магазине!
Ссылка на сообщение: #1001784
Norand_Snow (09 Июл 2015 - 21:52) писал: В первую - от меня, а во вторую, третью, четвертую и т.д. -
от вложенного бабла. Жаловаться на слово "донатор"? И это
говорит разработчик и, судя по активности в теме, один из
ответственных за рублевые флажки? Я чего то видимо не понимаю в
этой жизни...
Ссылка на сообщение: #1001784
Norand_Snow (09 Июл 2015 - 21:52) писал: В первую - от меня, а во вторую, третью, четвертую и т.д. -
от вложенного бабла. Жаловаться на слово "донатор"? И это
говорит разработчик и, судя по активности в теме, один из
ответственных за рублевые флажки? Я чего то видимо не понимаю в
этой жизни...Vallter_: Жаловаться нужно, если это переходит в оскорбления и
гонения. По поводу сигналов и их эффевности уже пилят
сравнения.
Тема: Нужны ли современные линкоры?
Ссылка на сообщение: #1001621
iloveubaby (10 Июл 2015 - 00:12) писал: Вот всегда, когда вижу такую тему, у меня сразу возникает вопрос: а
в какой войне вы собираетесь этим сертепёнтером воевать? В
противопапуасной операции по принуждению к миру? Тогда зачем такой
золотой корабль? В большой "горячей" войне? Тогда что делать с
парой-тройкой дешёвых 5кТ ТЯ боеголовок, доставляемых чем угодно -
хоть КРР, хоть ракето-торпедой, хоть обычной торпедой с ПЛ?
По-моему, налицо однозначное несоответствие цели средствам.
Хоть костэффективность так не романтична!
Ссылка на сообщение: #1001621
iloveubaby (10 Июл 2015 - 00:12) писал: Вот всегда, когда вижу такую тему, у меня сразу возникает вопрос: а
в какой войне вы собираетесь этим сертепёнтером воевать? В
противопапуасной операции по принуждению к миру? Тогда зачем такой
золотой корабль? В большой "горячей" войне? Тогда что делать с
парой-тройкой дешёвых 5кТ ТЯ боеголовок, доставляемых чем угодно -
хоть КРР, хоть ракето-торпедой, хоть обычной торпедой с ПЛ?
По-моему, налицо однозначное несоответствие цели средствам.
Хоть костэффективность так не романтична!ArdRaeiss: Равнять укрепления третьего мира? Бомбить ишаков? Гонять пиратов?
Бомбить джунгли? Ой, так ведь именно это всё авианосцы и делали.
При том, что всё это базовая авиация делает лучше и доставляет
больше. А вот бомбить укрепления в условиях наличия ПВО и
поддерживать высадку и наземне войска - у АВ получается заметно
хуже, чемм хотят оные войска. А вот линкоры, почему-то, их
удовлетворяли - даром что не далее 40км доставали старыми ещё
второй мировой войны снарядами и стволами.
Тема: О боевой экономике игры
Ссылка на сообщение: #1001596
Sedoiii (09 Июл 2015 - 23:53) писал: Я как то играя с ботами ,умудрился уйти в минус за 2-а сыгранных
боя составило около -80тыс серебра,причины были разные... И не могу
понять зачем вообще придуман минусовый баланс,разве ноль прибыли не
достаточно как в наказание?
Ссылка на сообщение: #1001596
Sedoiii (09 Июл 2015 - 23:53) писал: Я как то играя с ботами ,умудрился уйти в минус за 2-а сыгранных
боя составило около -80тыс серебра,причины были разные... И не могу
понять зачем вообще придуман минусовый баланс,разве ноль прибыли не
достаточно как в наказание?WelIDone: Ах да, этот пункт не упомянули в этом гайде, доход в опыте и
серебре в боях с ботами заметно снижен.
introvertiert
Корабли которые продавались во время збт,будет еще возможность получить?
10.07.2015 00:00:31
Тема: Корабли которые продавались во время збт,будет еще возможность получить?
Ссылка на сообщение: #1001561
AcidRoll (09 Июл 2015 - 22:51) писал: Конкретнее интересует юбари
Ссылка на сообщение: #1001561
AcidRoll (09 Июл 2015 - 22:51) писал: Конкретнее интересует юбариintrovertiert: Корабли из пакетов предзаказа, т.е. Юбари, Симс и
Гремящий, будут снова в продаже примерно через год.
introvert_
Корабли которые продавались во время збт,будет еще возможность получить?
10.07.2015 00:00:31
Тема: Корабли которые продавались во время збт,будет еще возможность получить?
Ссылка на сообщение: #1001561
AcidRoll (09 Июл 2015 - 22:51) писал: Конкретнее интересует юбари
Ссылка на сообщение: #1001561
AcidRoll (09 Июл 2015 - 22:51) писал: Конкретнее интересует юбариintrovert_: Корабли из пакетов предзаказа, т.е. Юбари, Симс и
Гремящий, будут снова в продаже примерно через год.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #1001544
1snowsnake1 (09 Июл 2015 - 23:43) писал: Не поняли меня/ у меня не правильная формулировка Оповещение
о принятии/отклонении заявки будет после закрытия набора?
Ссылка на сообщение: #1001544
1snowsnake1 (09 Июл 2015 - 23:43) писал: Не поняли меня/ у меня не правильная формулировка Оповещение
о принятии/отклонении заявки будет после закрытия набора?introvertiert: Ответственная по этому вопросу - Настасья Юрьевна, поэтому завтра у
нее уточним)
Реклама | Adv

















