Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Мурманск. Тестируем фарм серебра.
Ссылка на сообщение: #1015071
Ссылка на сообщение: #1015071
z1ooo: Результаты фарма на Мурманске: За 6 боев:
66% побед
93,5k среднего урона
3,66 фрагов за бой
1513 чистого среднего опыта
353,5k серебра за бой
Худший результат:
Поражение
100,4k урона
2 фрага
960 чистого опыта
285k серебра
Лучший результат:
Победа
97,7k урона
5 фрагов
1872 чистого опыта
401k серебра Ссылка: Последние видео: Моя группа в VK Статистика игроков World Of Warships: http://z1ooo.ru/
66% побед
93,5k среднего урона
3,66 фрагов за бой
1513 чистого среднего опыта
353,5k серебра за бой
Худший результат:
Поражение
100,4k урона
2 фрага
960 чистого опыта
285k серебра
Лучший результат:
Победа
97,7k урона
5 фрагов
1872 чистого опыта
401k серебра Ссылка: Последние видео: Моя группа в VK Статистика игроков World Of Warships: http://z1ooo.ru/
Тема: Гайд по интерфейсу World of Warships
Ссылка на сообщение: #1015062
Ссылка на сообщение: #1015062
WelIDone: Классная тема, спасибо создателям!
Тема: БАН
Ссылка на сообщение: #1015011
Ссылка на сообщение: #1015011
panda_pandus: Здравствуйте! Недавно меня посадили в тюрьму за то, что воровал в
магазине. Не буду отрицать, что воровал: может, и прихватил что-то
понравившееся, я это делаю машинально и не всегда обращаю внимание.
Хотя преступлением это не назвал бы, так как делал это беззлобно и
легко, и не желал зла владельцу магазина. Так вот, на эти выходные
мои друзья хотели поехать за город на шашлыки, а машина есть только
у меня, но я не мог их отвезти, потому что сидел в тюрьме. В
результате они никуда не поехали и скучали дома. Получается, что
наказывая меня, наказали ни в чем неповинных людей, разве это
справедливо?
Тема: Знамёна для победителей. Сигнальные флаги в премиум магазине!
Ссылка на сообщение: #1014545
Ссылка на сообщение: #1014545
WelIDone: Всем бы так падать =)))
Тема: "ARKANSAS - BETA" ...Подарок без ПВО
Ссылка на сообщение: #1013611
ArmSATANA (12 Июл 2015 - 18:38): Норм аппарат! 15:39 Добавлено спустя 1 минутуКстате у его прокачиваемой копии есть ПВО?
Ссылка на сообщение: #1013611
ArmSATANA (12 Июл 2015 - 18:38): Норм аппарат! 15:39 Добавлено спустя 1 минутуКстате у его прокачиваемой копии есть ПВО?
AxelRamm: Да, у "Вайоминга" в топовой комплектации появляются точки
ПВО!
Тема: О разбросе снарядов ГК
Ссылка на сообщение: #1013587
abbat76 (12 Июл 2015 - 19:56) писал: А ведь он был прав... Игрок может взять вполне правильное
упреждение, осуществить идеальный залп, но великолепная игровая
механика сделает (как обычно) его стрельбу абсолютно неэффективной.
Другой же игрок швырнет залп просто так куда попало, но разброс
зашвырнет пару его снарядов совершенно случайно в ту часть
"Большого и далекого эллипса" именно так, как надо - в
цитадель.
Отсюда возникает вопрос: чем именно хороший канонир отличается от плохого канонира? Каким своим навыком, если при текущих параметрах игры все сводится не к скиллу игрока, а к его невероятной удаче или невезучести?
Ссылка на сообщение: #1013587
abbat76 (12 Июл 2015 - 19:56) писал: А ведь он был прав... Игрок может взять вполне правильное
упреждение, осуществить идеальный залп, но великолепная игровая
механика сделает (как обычно) его стрельбу абсолютно неэффективной.
Другой же игрок швырнет залп просто так куда попало, но разброс
зашвырнет пару его снарядов совершенно случайно в ту часть
"Большого и далекого эллипса" именно так, как надо - в
цитадель. Отсюда возникает вопрос: чем именно хороший канонир отличается от плохого канонира? Каким своим навыком, если при текущих параметрах игры все сводится не к скиллу игрока, а к его невероятной удаче или невезучести?
Sub_Octavian: Очевидно, что это не так. Эллипс разброса не пол карты
занимает, чтобы нивелировать скилл.
Тема: О разбросе снарядов ГК
Ссылка на сообщение: #1013281
UFOLeshka (11 Июл 2015 - 16:20) писал: Фил, костыли в виде высотности и подобного уже подвели одну игру
под монастырь. Может стоило вернуться к пристрелке и
сведению, так сигмы и прочее будут оправданнее, а так в данный
момент ЛК не нужны от слова совсем (очевидную вещь говорю, но вдруг
кто ещё не слышал) Ждём такой же опус про точность ПМК )
Ссылка на сообщение: #1013281
UFOLeshka (11 Июл 2015 - 16:20) писал: Фил, костыли в виде высотности и подобного уже подвели одну игру
под монастырь. Может стоило вернуться к пристрелке и
сведению, так сигмы и прочее будут оправданнее, а так в данный
момент ЛК не нужны от слова совсем (очевидную вещь говорю, но вдруг
кто ещё не слышал) Ждём такой же опус про точность ПМК )Sub_Octavian: А напиши пожалуйста в чем заключается "костыльность" текущей
механики? Именно механики, я про значения разброса и нужность
линкоров уже много слышал и в целом понимаю твою позицию. И,
регулярно играя на ЛК, могу только отметить несколько небольших
решаемых проблем, но никак не забвение класса. Но чем плохо
то решение, которое работает в игре, и зачем нам возвращаться к
унылой пристрелке? Чтобы игроки уходили на орбиту не от одного
попавшего снаряда на залп, а от всего залпа "в молоко", потому что
круги пристрелки сузиться не успели?
Тема: "ARKANSAS - BETA" ...Подарок без ПВО
Ссылка на сообщение: #1013196
Kinol0g (12 Июл 2015 - 17:27): Корабль хороший.Никогда не было проблем с самолетами. А так,молодец!Только микрофон бы получше!Удачи тебе в боях и твоему каналу!
Ссылка на сообщение: #1013196
Kinol0g (12 Июл 2015 - 17:27): Корабль хороший.Никогда не было проблем с самолетами. А так,молодец!Только микрофон бы получше!Удачи тебе в боях и твоему каналу!
AxelRamm: Спасибо большое, с микрофоном учту!
Тема: Знамёна для победителей. Сигнальные флаги в премиум магазине!
Ссылка на сообщение: #1013131
H1P5TER (12 Июл 2015 - 13:29) писал: 1 и 2 очень нравится... но будет ли так?
По 2му пункту, может сделать рейтинг по итогам месяца ?
1 неделя =10 штук, 2неделя =15штук (ну и так по +5??) месяц...
потом по новой ?
Ссылка на сообщение: #1013131
H1P5TER (12 Июл 2015 - 13:29) писал: 1 и 2 очень нравится... но будет ли так?JamesWhite: Так мы еженедельные рейтинги и делаем.
Тема: Знамёна для победителей. Сигнальные флаги в премиум магазине!
Ссылка на сообщение: #1013105
sotij (11 Июл 2015 - 19:26) писал: 1. Да пускай. Большинству игроков от этого не жарко и не
холодно. Даже тем, кто тут воет как сирена во время воздушного
налета. 2. категорически нет. Эти плюсы можно нафармить за час,
создав темы "линкорыненагибают", "балансдрянь"
, "разрабыплохиежадные" и "командыдряньвсераки" -вон
Бородазор вообще квартиру себе купил на этих темах, не то что
плюсов на форуме наловить. Будут ради сигналов плодить всякую ересь
на форуме. ага.
Ссылка на сообщение: #1013105
sotij (11 Июл 2015 - 19:26) писал: 1. Да пускай. Большинству игроков от этого не жарко и не
холодно. Даже тем, кто тут воет как сирена во время воздушного
налета. 2. категорически нет. Эти плюсы можно нафармить за час,
создав темы "линкорыненагибают", "балансдрянь"
, "разрабыплохиежадные" и "командыдряньвсераки" -вон
Бородазор вообще квартиру себе купил на этих темах, не то что
плюсов на форуме наловить. Будут ради сигналов плодить всякую ересь
на форуме. ага.JamesWhite: Речь о карме в игре ( баллам которые суммируют рейтинг
"похвалить")
Тема: "ARKANSAS - BETA" ...Подарок без ПВО
Ссылка на сообщение: #1013021
Ссылка на сообщение: #1013021
AxelRamm: Всем доброго времени суток!
Мое первое видео посвященное линкору
США "Arkansas - Beta" (Арканзас) в игре "World of Warships"
его роли и использование в бою.
Оставляйте под видео свои комментарии, что вы думаете об этом корабле.
Если вам понравилось это видео ставьте "лайк" и подписывайтесь на мой канал YouTube
Так же буду рад всех видеть в моей группе "вКонтакте"
P.S. Всем спасибо за
внимание и удачных боев на просторах WoWs!!!
Оставляйте под видео свои комментарии, что вы думаете об этом корабле.
Если вам понравилось это видео ставьте "лайк" и подписывайтесь на мой канал YouTube
Так же буду рад всех видеть в моей группе "вКонтакте"
Тема: ПМК линкоров против єсминцев
Ссылка на сообщение: #1011918
buyan (12 Июл 2015 - 10:41) писал: А разве он есть, на ЛК ?=))
Ссылка на сообщение: #1011918
buyan (12 Июл 2015 - 10:41) писал: А разве он есть, на ЛК ?=))ArdRaeiss: Да, есть. И даже топит эсминцы.
Тема: Граница карты
Ссылка на сообщение: #1011878
MarcelQ (12 Июл 2015 - 09:58) писал: Доброе время суток!!Только что столкнулся с такой проблемой
при атаке эсминцем вошел в границу карты и застрял ни вперед ни
назад длилось это где то 5-7 сек.,как замерло,правда этого было
достаточно, чтобы меня просто расстреляли!Было правда один раз но
все таки.
Ссылка на сообщение: #1011878
MarcelQ (12 Июл 2015 - 09:58) писал: Доброе время суток!!Только что столкнулся с такой проблемой
при атаке эсминцем вошел в границу карты и застрял ни вперед ни
назад длилось это где то 5-7 сек.,как замерло,правда этого было
достаточно, чтобы меня просто расстреляли!Было правда один раз но
все таки.ArcticNoise: Добрый день. А подскажите, пожалуйста, на какой карте
и в каком месте границы вы застряли?
Тема: Ну очень странная награда....
Ссылка на сообщение: #1011869
Beruhov_PMR (12 Июл 2015 - 10:22) писал:
Поясните, как можно эту награду
получить несколько раз за один бой???
Ссылка на сообщение: #1011869
Beruhov_PMR (12 Июл 2015 - 10:22) писал:
Поясните, как можно эту награду
получить несколько раз за один бой???ArcticNoise: Как уже написали ребята - Вы можете спокойно убить несколько
врагов после своей смерти.
Это можно сделать пустив перед смертью торпеды, направить на авике свои группы в атаку в последний момент и тд. Поджоги кстати тоже также работают. У меня было 3 просто царапин за бой. Поджог 3 корабля и они догорели в течении одной минуты после моей смерти. Так что всё правильно написано =))
Это можно сделать пустив перед смертью торпеды, направить на авике свои группы в атаку в последний момент и тд. Поджоги кстати тоже также работают. У меня было 3 просто царапин за бой. Поджог 3 корабля и они догорели в течении одной минуты после моей смерти. Так что всё правильно написано =))
Тема: Меню команд.
Ссылка на сообщение: #1011782
Ссылка на сообщение: #1011782
WelIDone: И всяческие "Так точно!", "SOS" тоже конечно будут, причем даже, с
большими шансами, более-менее скоро.
Тема: Знамёна для победителей. Сигнальные флаги в премиум магазине!
Ссылка на сообщение: #1009922
Ссылка на сообщение: #1009922
JamesWhite: У меня лично по сигналам есть три идеи,которые буду предлагать
коллегам в четверг на обсуждении результатов эксперимента.
1. Убрать ограничение на получении сигналов в клиенте 1 раз в сутки, жестко обусловить- получил награду(медальку) - вот 10 сигналов соответсвующего типа.
2. Ввести награждение сигналами (по 10 шт каждого типа) игроков имеющих карму выше 50 в неделю ( получивших на 50 больше благодарностей, чем жалоб, при количестве жалоб не более 3)
3. Ввести выдачу сигналов в виде бонуса за каждые 1-3-5-10-20-30 побед в день.
Что думаете? Нравятся идеи, здраво выглядят? может добавить что нибудь нужно, или убрать?
1. Убрать ограничение на получении сигналов в клиенте 1 раз в сутки, жестко обусловить- получил награду(медальку) - вот 10 сигналов соответсвующего типа.
2. Ввести награждение сигналами (по 10 шт каждого типа) игроков имеющих карму выше 50 в неделю ( получивших на 50 больше благодарностей, чем жалоб, при количестве жалоб не более 3)
3. Ввести выдачу сигналов в виде бонуса за каждые 1-3-5-10-20-30 побед в день.
Что думаете? Нравятся идеи, здраво выглядят? может добавить что нибудь нужно, или убрать?
Тема: USS Langley. Одна нога, одна рука.
Ссылка на сообщение: #1008602
Ссылка на сообщение: #1008602
z1ooo: USS Langley. Одна нога, одна рука. Крайне специфичный
корабль предлагается для прокачки новичкам.
Ссылка: Последние видео: Моя группа в VK Статистика игроков World Of Warships: http://z1ooo.ru/
Ссылка: Последние видео: Моя группа в VK Статистика игроков World Of Warships: http://z1ooo.ru/
Тема: О боевой экономике игры
Ссылка на сообщение: #1007506
Pyroksyllin (11 Июл 2015 - 00:08) писал: кстати, а как у нас со свободным опытом? не знаю почему, может мне
кажется, но копится он гораздо быстрее, чем в танках..
Ссылка на сообщение: #1007506
Pyroksyllin (11 Июл 2015 - 00:08) писал: кстати, а как у нас со свободным опытом? не знаю почему, может мне
кажется, но копится он гораздо быстрее, чем в танках..WelIDone: Те же 5%. Плюс немного падает с дейликов.
Тема: Большой геймплейный фидбек.
Ссылка на сообщение: #1007501
Ссылка на сообщение: #1007501
JamesWhite: Что уважаемый ТС думает про продажу сигналов в магазине?
Тема: О боевой экономике игры
Ссылка на сообщение: #1007422
BoorDer (10 Июл 2015 - 12:21) писал: при ,практически, таком же уровне дохода как и в танках. Так я же
не собираюсь прем покупать.А так 30 000 - 35 000 вывозит Каваши за
бой и это максимум.
BoorDer (10 Июл 2015 - 12:46) писал:
Ссылка на сообщение: #1007422
BoorDer (10 Июл 2015 - 12:21) писал: при ,практически, таком же уровне дохода как и в танках. Так я же
не собираюсь прем покупать.А так 30 000 - 35 000 вывозит Каваши за
бой и это максимум.WelIDone: Посмотрите, пожалуйста, сколько вывозит танк 3 уровня в среднем.
Раз уж сделали такое хммм, странное заявление что уровень дохода
одинаковый, прошу его доказать. Найдите в интернете что-нибудь про
доход в WoT, типа такого. Или проведите серию экспериментов, и
покажите все данные. В утверждение, что в танках вы вывозите без
према стабильные 30-35 на третьем уровне - я не верю.
BoorDer (10 Июл 2015 - 12:46) писал: WelIDone:
Тема: Знамёна для победителей. Сигнальные флаги в премиум магазине!
Ссылка на сообщение: #1007397
Ссылка на сообщение: #1007397
JamesWhite: Почитал предсказания о том, что люди закупились флагами на год
вперед. Почитал 34 страницы комментов. Посмотрел статистику.
например пакет сигналов Hotel Yankee ( о страшном и ужасном последствии массового применения которого писали в треде) купили аж 27 раз. на 27 долларов суммарно. На весь кластер с 40.000 онлайна.
Много думал.
например пакет сигналов Hotel Yankee ( о страшном и ужасном последствии массового применения которого писали в треде) купили аж 27 раз. на 27 долларов суммарно. На весь кластер с 40.000 онлайна.
Много думал.
Тема: О разбросе снарядов ГК
Ссылка на сообщение: #1007374
Ссылка на сообщение: #1007374
Sub_Octavian: Gabe_Debasige, спасибо за разъяснения, которые Вы давали в этой
теме. Я был приятно удивлен, когда зашел сюда
глянуть вопросы
Остальным, особенно товарищам
"это бред", "да кто в это будет играть", "на ЛК от игрока ничего не
зависит" и "сомневаюсь в компетентности" - просто хороших выходных.
Отвечать на подобные посты желания нет, смысла тоже.
По ситуации в целом (без перехода на личности).
В последнее время создается ощущение, что некоторые пользователи: Почему-то считают, что им кто-то что-то должен (разработчики, игра); Считают, что правильный баланс в игре достигается разведением негатива на форуме и поливанием проекта грязью; Видят разработчиков примерно так:
и, соответственно, считают возможным общаться с разработчиками как
с умственно отсталыми, которые вообще все хорошее, что в игре есть,
сделали по чистой случайности. Чем больше я пытаюсь с такими
товарищами вести диалог, тем меньше верю в смысл этих усилий. ЧСВ
затерялось в облаках, сакральное знание "какая игра должна быть"
обретено, стремление поддеть, написать гадость возведено в абсолют.
Ну и на корме пожар, разумеется. А нам нужно отвечать
сдержанно на откровенную глупость и хамство - мы держим высокий
стандарт лояльности к игрокам. Во многих других проектах за
разведение нечистот на форуме и подобные истерики был бы либо
полный игнор со стороны администрации, либо просто бан. В общем,
господа, научитесь для начала ценить то, что с вами разговаривают о
нюансах игры и делают это по-человечески и начните отвечать
взаимностью, а потом уже требуйте каких-либо ответов. Доброй
ночи.
В последнее время создается ощущение, что некоторые пользователи: Почему-то считают, что им кто-то что-то должен (разработчики, игра); Считают, что правильный баланс в игре достигается разведением негатива на форуме и поливанием проекта грязью; Видят разработчиков примерно так:
и, соответственно, считают возможным общаться с разработчиками как
с умственно отсталыми, которые вообще все хорошее, что в игре есть,
сделали по чистой случайности. Чем больше я пытаюсь с такими
товарищами вести диалог, тем меньше верю в смысл этих усилий. ЧСВ
затерялось в облаках, сакральное знание "какая игра должна быть"
обретено, стремление поддеть, написать гадость возведено в абсолют.
Ну и на корме пожар, разумеется. А нам нужно отвечать
сдержанно на откровенную глупость и хамство - мы держим высокий
стандарт лояльности к игрокам. Во многих других проектах за
разведение нечистот на форуме и подобные истерики был бы либо
полный игнор со стороны администрации, либо просто бан. В общем,
господа, научитесь для начала ценить то, что с вами разговаривают о
нюансах игры и делают это по-человечески и начните отвечать
взаимностью, а потом уже требуйте каких-либо ответов. Доброй
ночи.
Тема: Чат на форуме
Ссылка на сообщение: #1007215
Ссылка на сообщение: #1007215
Sub_Octavian: То есть так на нас местные "активисты" обрушивают град кхм..не
слишком конструктивного негатива в режиме форумного общения, а Вы
хотите, чтобы была возможность делать это в режиме онлайн-чата?
Нет, спасибо, мне лично такого не надо. И уверен на 99%, что
коллегам тоже. По поводу модераторов - что-то я сомневаюсь,
что у них есть острая нехватка важной работы.
Тема: Знамёна для победителей. Сигнальные флаги в премиум магазине!
Ссылка на сообщение: #1007208
MOTOR70 (09 Июл 2015 - 11:30) писал: Предлагаю тогда разрабам награждать и принудительно навешивать на
корабль флаг за мат в чате. Еще и чтоб флаг этот был размером с пол
корабля.
Ссылка на сообщение: #1007208
MOTOR70 (09 Июл 2015 - 11:30) писал: Предлагаю тогда разрабам награждать и принудительно навешивать на
корабль флаг за мат в чате. Еще и чтоб флаг этот был размером с пол
корабля.JamesWhite: Какая годная мысль. Записал
Тема: Токсичность
Ссылка на сообщение: #1007011
Ссылка на сообщение: #1007011
Belleville: Наверно тему я закрою. На вопросы ТС я ответил, так что ждите офф.
новостей на портале и форуме. Закрыто.
Тема: Токсичность
Ссылка на сообщение: #1006921
3OJIOTA9I_PbI6KA (10 Июл 2015 - 21:24) писал: Я на портал волонтеров каждый день, как на работу хожу))
Пока безрезультатно... WoWS Привет! Сейчас в
этом проекте нет для тебя вакансии.
Возможно она скоро появится.
Ссылка на сообщение: #1006921
3OJIOTA9I_PbI6KA (10 Июл 2015 - 21:24) писал: Я на портал волонтеров каждый день, как на работу хожу))
Пока безрезультатно... WoWS Привет! Сейчас в
этом проекте нет для тебя вакансии. Возможно она скоро появится.
Belleville: Сейчас в этом проекте нет для тебя вакансии.
Возможно она скоро появится. Могу сказать, что зря смотрите... Вы не подходите под требования к модераторам форума и чата WoWS.
Возможно она скоро появится. Могу сказать, что зря смотрите... Вы не подходите под требования к модераторам форума и чата WoWS.
Тема: Токсичность
Ссылка на сообщение: #1006907
cherep (10 Июл 2015 - 21:13) писал: Разрешите вопрос по пункту 2! В системе будет понижение или
повышение весомости оценки от игроков одного взвода?
Ссылка на сообщение: #1006907
cherep (10 Июл 2015 - 21:13) писал: Разрешите вопрос по пункту 2! В системе будет понижение или
повышение весомости оценки от игроков одного взвода?Belleville: Пока не буду открывать всю информацию. Но система накрутки
исключена.
Тема: Токсичность
Ссылка на сообщение: #1006716
noJl_cTakaHa (10 Июл 2015 - 21:00) писал: Всем здравия и отдельный Дзынь, с кем я имею счастье общаться в
этой игре! Прошу, уважаемую во всех отношениях, аудиторию, и,
особенно сотрудников отдела разработки, прочесть мои "многабукаф
без картинок". Все (или почти все) ЗБТшники с легким содроганием
ждали ОБТ - свершилось! В связи с тем, что вместе с
адекватными и морально устойчивыми людьми на бескрайние пастбища
сервера "ломанулись" их антиподы, прошу рассмотреть следующие
возможности для ограничения Пользователей с неустойчивой психикой,
а именно: 1) Общий прем - общий бан. Неадекват, получивший
бан в соцсети "ВТанки" в WoT спокойно логинится в корабликах и
продолжает сеять "вечное и доброе" от всей души. Или наоборот -
творит анархию в боевом чате, со словами "А мне по (вставить
соответствующий орган или предмет), я в танки пойду если забанят".
Прошу рассмотреть возможность автоматического бана за нарушение в
чате игры во всех трех проектах вселенной WG. 2) Коллективное
принуждение к вежливости. Если игрок получает во время боя пять
(три, семь) негативных отзыва за ненормативную лексику или
провокацию - отключать автоматически такому игроку игровой и боевой
чат на два (три, пять) часов, дабы дитятко игрок пришел в себя, или
уже дошел до состояния "Сеня, дичь!" и перестал различать буквы на
клавиатуре. Это существенно снизит уровень ругани в бою, и в чате
после боя (личка), разгрузит сотрудников от проверки логов боевого
чата, и позволит автоматически собирать статистику "карму" игрока.
3) Волонтерство Еще ни в одной игре я не видел столько Альфа, Бета
тестеров, которые хотят и помогают новичкам,в освоении игры.
Причем, не за плюшки или то, что прописывается в НДА, а
исключительно из любви к проекту, и желанию помочь всем - от МЧ
чата или форума до новенького, которого посылали союзники "искать
подводные лотки". С удивлением увидел, что вакансий волонтеров -
помощников в корабликах - гордый НОЛЬ. Дайте людям возможность
помогать, и они не будут слышать обидное "А ты ваще хто такой?7".
Игра - это мы. Это юзеры, которые в нее играют. Давайте
сделаем мир нашу игру лучше.
Ссылка на сообщение: #1006716
noJl_cTakaHa (10 Июл 2015 - 21:00) писал: Всем здравия и отдельный Дзынь, с кем я имею счастье общаться в
этой игре! Прошу, уважаемую во всех отношениях, аудиторию, и,
особенно сотрудников отдела разработки, прочесть мои "многабукаф
без картинок". Все (или почти все) ЗБТшники с легким содроганием
ждали ОБТ - свершилось! В связи с тем, что вместе с
адекватными и морально устойчивыми людьми на бескрайние пастбища
сервера "ломанулись" их антиподы, прошу рассмотреть следующие
возможности для ограничения Пользователей с неустойчивой психикой,
а именно: 1) Общий прем - общий бан. Неадекват, получивший
бан в соцсети "ВТанки" в WoT спокойно логинится в корабликах и
продолжает сеять "вечное и доброе" от всей души. Или наоборот -
творит анархию в боевом чате, со словами "А мне по (вставить
соответствующий орган или предмет), я в танки пойду если забанят".
Прошу рассмотреть возможность автоматического бана за нарушение в
чате игры во всех трех проектах вселенной WG. 2) Коллективное
принуждение к вежливости. Если игрок получает во время боя пять
(три, семь) негативных отзыва за ненормативную лексику или
провокацию - отключать автоматически такому игроку игровой и боевой
чат на два (три, пять) часов, дабы дитятко игрок пришел в себя, или
уже дошел до состояния "Сеня, дичь!" и перестал различать буквы на
клавиатуре. Это существенно снизит уровень ругани в бою, и в чате
после боя (личка), разгрузит сотрудников от проверки логов боевого
чата, и позволит автоматически собирать статистику "карму" игрока.
3) Волонтерство Еще ни в одной игре я не видел столько Альфа, Бета
тестеров, которые хотят и помогают новичкам,в освоении игры.
Причем, не за плюшки или то, что прописывается в НДА, а
исключительно из любви к проекту, и желанию помочь всем - от МЧ
чата или форума до новенького, которого посылали союзники "искать
подводные лотки". С удивлением увидел, что вакансий волонтеров -
помощников в корабликах - гордый НОЛЬ. Дайте людям возможность
помогать, и они не будут слышать обидное "А ты ваще хто такой?7".
Игра - это мы. Это юзеры, которые в нее играют. Давайте
сделаем мир нашу игру лучше. Belleville: 1) Уже в разработке) Сроки говорить не буду, но уже скоро.
2) Тоже в разработке. Эта функция вообще очень скоро) 3) Ноль
вакансий, потому что модераторов форума и чата полный состав. Я не
вижу пока смысла в наборе в свою команду дополнительный людей, им
просто не будет работы, а бездельники мне не нужны)))
Тема: О разбросе снарядов ГК
Ссылка на сообщение: #1006612
Kreit (10 Июл 2015 - 20:35) писал: Вот только вчера за одну перезарядку Колорадо Пенсакола мне
снесла 2 трети хитов фугасами (не преувеличение, скриншот с цифрами
урона сохранил ради интереса).
Ссылка на сообщение: #1006612
Kreit (10 Июл 2015 - 20:35) писал: Вот только вчера за одну перезарядку Колорадо Пенсакола мне
снесла 2 трети хитов фугасами (не преувеличение, скриншот с цифрами
урона сохранил ради интереса).Ainen: За одну перезарядку Колорадо Пенсакола даёт 2 своих залпа. 35 тысяч
хп в 2 залпа фугасами Пенсаколы? Это требует или совершенно
адского везения, или очень серьёзного навыка. А скорее
всего это были просто бронебойные, причём с пробитием главного
бронепояса.
Тема: О разбросе снарядов ГК
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
z1ooo: Почему линкор из google может попасть сам в себя? А,
дочитал.)) Это корабль взят из google, а не стреляет googl'om.
Тема: О разбросе снарядов ГК
Ссылка на сообщение: #1006371
Norand_Snow (10 Июл 2015 - 19:59) писал: У меня тоже вопрос - почему снаряды из ОДНОЙ башни летят по
совершенно разным траекториям?
Цитата И да, снаряды порой летят по весьма причудливым траекториям, потому что механика "назначает" снаряды на их будущие точки падения случайным образом. Для нее главное - "отыграть" требуемое рассеивание.
Ссылка на сообщение: #1006371
Norand_Snow (10 Июл 2015 - 19:59) писал: У меня тоже вопрос - почему снаряды из ОДНОЙ башни летят по
совершенно разным траекториям?Sub_Octavian: Мне как-то неловко, но я попрошу Вас попробовать прочитать текст,
который я так старательно писал.
Цитата И да, снаряды порой летят по весьма причудливым траекториям, потому что механика "назначает" снаряды на их будущие точки падения случайным образом. Для нее главное - "отыграть" требуемое рассеивание.
Sub_Octavian:
Тема: О разбросе снарядов ГК
Ссылка на сообщение: #1006357
Vidom (10 Июл 2015 - 19:56) писал: оставлю эту картинку в профильной теме, как наглядно показывающую
механику работы ГК линкора 
OleGad (10 Июл 2015 - 19:54) писал: А почему в упор то иногда ( уже когда на абордаж можно брать судно
) и то в разные стороны снаряды летят ?
Ссылка на сообщение: #1006357
Vidom (10 Июл 2015 - 19:56) писал: оставлю эту картинку в профильной теме, как наглядно показывающую
механику работы ГК линкора 
Sub_Octavian: Ну, типа, об этом в конце темы и написано. Спасибо за
картинку 
OleGad (10 Июл 2015 - 19:54) писал: А почему в упор то иногда ( уже когда на абордаж можно брать судно
) и то в разные стороны снаряды летят ?Sub_Octavian: Если Вы внимательно прочитаете тему, то найдете ответ.
Тема: О разбросе снарядов ГК
Ссылка на сообщение: #1006306
Ссылка на сообщение: #1006306
Sub_Octavian:
И снова
здравствуйте!
Несколько интересных вопросов про то, как работает
разброс снарядов главного калибра, побудили меня написать эту
заметку. Прочитав ее, вы узнаете об основных принципах построения
рассеивания снарядов, а также о наших возможных планах по развитию
механики. Собственно, этим мы и ограничимся. Тема не
призвана: Раскрыть все параметры и данные, которые есть в
механике и коде. Эта тема - упрощенное объяснение; Собрать фидбек
по точности ГК - если у Вас есть соображения на этот счет,
обязательно напишите фидбек в соответствующем разделе (лучшая
тема - "Корабли и баланс"). И не забудьте пройти опрос по игре,
если он Вам придет на почту. Здесь писать фидбек не нужно;
Стать местом обсуждения текущих настроек рассеивания снарядов
- это балансная характеристика, которая будет настраиваться по
необходимости, на основании фидбеков и статистики; Стать гайдом на
тему "как правильно целиться и стрелять" - для этого есть огромное
количество гайдов на любой вкус и цвет. Есть понимание зачем
мы здесь собрались? Отлично, тогда поехали! Снаряды в World of
Warships, как и настоящие снаряды, не летят точно туда, куда
направлен прицел. В любом залпе есть определенное рассеивание, и в
игре оно работает так: каждый раз, когда вы отдаете
приказ "огонь", вокруг точки прицеливания строится эллипс
рассеивания. Не будем вдаваться в подробности и уточнять как
именно он позиционируется в 3D. Нам главное понять принцип,
поэтому в дальнейших примерах будем говорить о рассеивании в
2D. Итак, внутри эллипса определяются точки "пролета"
снарядов, и после этого снаряды туда благополучно летят по своим
баллистическим траекториям. Таким образом, любой
единовременный залп любым количеством орудий приводит к расчету
рассеивания. Звучит запутанно? Давайте обратимся к моим
сомнительным художественным талантам.
Собственно, на этом
высококлассном рисунке мы видим примерную логику построения эллипса
рассеивания снарядов. Количество стволов, которое участвует в
залпе, угол прицеливания относительно корабля, движение
корабля в момент выстрела - все это не имеет никакого значения для
разброса. Эллипс всегда строится именно таким образом, как на
рисунке. Как вы можете (надеюсь) заметить из этого
художественного пояснения, чем дальше мы целимся, тем "длиннее"
становится разброс по горизонтали, следовательно, рассеивание
снарядов увеличивается по ширине. В примере мы видим два эллипса -
один получился при стрельбе на минимальную дистанцию, а другой - на
максимальную. Разумеется, если мы прицелимся где-то посредине линии
прицеливания, эллипс получится пропорционально больше нижнего
(минимального) и меньше дальнего (максимального).
Собственно говоря, дальний горизонтальный разброс - это то, что можно увидеть в порту как "максимальное рассеивание":
Установка модернизации
"Система управления огнем Модификация 2" по текущим
настройкам равномерно снижает площадь эллипса дальнего
рассеивания на 7%.
А ближний
горизонтальный разброс - это то, что, что мы недавно уменьшили на
треть, чтобы все точнее стреляли в упор. В клиенте он не выводится,
но, ожидаемо, что он всегда меньше дальнего разброса.Если взять
ближний и дальний горизонтальные разбросы в качестве оснований
трапеции, получится "Та Самая Трапеция". На всякий случай - снаряды
не летят в нее. Данная трапеция просто показывает зависимость между
дистанцией стрельбы и площадью области, в которую летят
снаряды. Вертикальный разброс тоже равномерно меняется с
дистанцией. Его настройки зависят от корабля и класса. В порту он
не выводится и вряд ли будет выводиться в обозримом будущем.
Кстати, на некоторых кораблях он может быть и больше
горизонтального на определенных дистанциях.
Как я уже отметил, после того, как эллипс построен, внутри него определяется рассеивание снарядов. Оно у нас соответствует так называемому "нормальному распределению". Если вкратце, это значит, что в центр эллипса летит больше снарядов, чем в края. Параметры распределения зависят от настроек корабля, но принцип примерно такой (честно украдено с танкового форума):
Ладно, я же не лентяй
какой-нибудь. Вот картинка для кораблей:Слабонервным не смотреть,
18+
Так-то! Мы
тоже можем! Тут, кстати, стоит отметить, что побашенная
стрельба может влиять на точность игрока (ведь с ее помощью можно
корректировать каждый следующий залп), но она никак не влияет на
рассеивание снарядов. Более точно стрелять побашенно можно,
более кучно - нет. И да, снаряды порой летят по весьма причудливым
траекториям, потому что механика "назначает" снаряды на их будущие
точки падения случайным образом. Для нее главное - "отыграть"
требуемое рассеивание. В принципе, это все, что я хотел
рассказать о текущей механике рассеивания. Она работает, она
позволяет нам настраивать корабли и стрельбу, она позволяет
симулировать разброс снарядов разных калибров, выпущенных из разных
орудий. Но, разумеется, у нее, как и любой другой игровой механики,
есть ряд условностей и недостатков. Мы считаем, что одна
из условностей, которая мешает благоприятному восприятию игры - это
большой разброс на коротких дистанциях. Особенно сильно он заметен
при стрельбе ГК линкоров. Учитывая масштабирование дистанции и
размеров кораблей в игре, порой складывается ощущение, что
негодники-канониры не могут попасть кучно "в упор". С одной
стороны, это не так плохо с точки зрения баланса - маленькие
корабли тоже жить хотят. С другой - мы хотим радовать своих игроков
(сохраняя играбельность всех классов). В общем, на настоящий момент
есть мысли опробовать прототип рассеивания, который изменит его
расчет на ближних дистанциях. Суть будет примерно такова: На N
километров от ближней границы прицеливания
устанавливается еще одно значение разброса, примерно
соответствующее прежнему минимальному; На ближней границе
прицеливания устанавливается новый минимальный разброс,
гораздо меньше прежнего. Таким образом, к нижнему основанию
трапеции мы прикрепляем треугольник; На расстоянии до N километров
орудия начинают стрелять гораздо кучнее, на самой ближней
дистанции - почти "в копеечку". После N километров разброс
приобретает прежние значения; Линкоры аннигилируют все живое на в
зоне от их ближней границы прицеливания до N километров,
скорость аннигиляции падает с расстоянием; PROFIT? Не факт, но
тесты прототипа покажут. Когда, скоро ли - без комментариев. Но
идею мы опробуем. На сегодня все, дорогие читатели. Хороших
выходных и удачной стрельбы
И снова
здравствуйте!
Собственно, на этом
высококлассном рисунке мы видим примерную логику построения эллипса
рассеивания снарядов. Количество стволов, которое участвует в
залпе, угол прицеливания относительно корабля, движение
корабля в момент выстрела - все это не имеет никакого значения для
разброса. Эллипс всегда строится именно таким образом, как на
рисунке. Как вы можете (надеюсь) заметить из этого
художественного пояснения, чем дальше мы целимся, тем "длиннее"
становится разброс по горизонтали, следовательно, рассеивание
снарядов увеличивается по ширине. В примере мы видим два эллипса -
один получился при стрельбе на минимальную дистанцию, а другой - на
максимальную. Разумеется, если мы прицелимся где-то посредине линии
прицеливания, эллипс получится пропорционально больше нижнего
(минимального) и меньше дальнего (максимального).Собственно говоря, дальний горизонтальный разброс - это то, что можно увидеть в порту как "максимальное рассеивание":
Установка модернизации
"Система управления огнем Модификация 2" по текущим
настройкам равномерно снижает площадь эллипса дальнего
рассеивания на 7%.
А ближний
горизонтальный разброс - это то, что, что мы недавно уменьшили на
треть, чтобы все точнее стреляли в упор. В клиенте он не выводится,
но, ожидаемо, что он всегда меньше дальнего разброса.Если взять
ближний и дальний горизонтальные разбросы в качестве оснований
трапеции, получится "Та Самая Трапеция". На всякий случай - снаряды
не летят в нее. Данная трапеция просто показывает зависимость между
дистанцией стрельбы и площадью области, в которую летят
снаряды. Вертикальный разброс тоже равномерно меняется с
дистанцией. Его настройки зависят от корабля и класса. В порту он
не выводится и вряд ли будет выводиться в обозримом будущем.
Кстати, на некоторых кораблях он может быть и больше
горизонтального на определенных дистанциях.Как я уже отметил, после того, как эллипс построен, внутри него определяется рассеивание снарядов. Оно у нас соответствует так называемому "нормальному распределению". Если вкратце, это значит, что в центр эллипса летит больше снарядов, чем в края. Параметры распределения зависят от настроек корабля, но принцип примерно такой (честно украдено с танкового форума):
Ладно, я же не лентяй
какой-нибудь. Вот картинка для кораблей:Слабонервным не смотреть,
18+
Так-то! Мы
тоже можем! Тут, кстати, стоит отметить, что побашенная
стрельба может влиять на точность игрока (ведь с ее помощью можно
корректировать каждый следующий залп), но она никак не влияет на
рассеивание снарядов. Более точно стрелять побашенно можно,
более кучно - нет. И да, снаряды порой летят по весьма причудливым
траекториям, потому что механика "назначает" снаряды на их будущие
точки падения случайным образом. Для нее главное - "отыграть"
требуемое рассеивание. В принципе, это все, что я хотел
рассказать о текущей механике рассеивания. Она работает, она
позволяет нам настраивать корабли и стрельбу, она позволяет
симулировать разброс снарядов разных калибров, выпущенных из разных
орудий. Но, разумеется, у нее, как и любой другой игровой механики,
есть ряд условностей и недостатков. Мы считаем, что одна
из условностей, которая мешает благоприятному восприятию игры - это
большой разброс на коротких дистанциях. Особенно сильно он заметен
при стрельбе ГК линкоров. Учитывая масштабирование дистанции и
размеров кораблей в игре, порой складывается ощущение, что
негодники-канониры не могут попасть кучно "в упор". С одной
стороны, это не так плохо с точки зрения баланса - маленькие
корабли тоже жить хотят. С другой - мы хотим радовать своих игроков
(сохраняя играбельность всех классов). В общем, на настоящий момент
есть мысли опробовать прототип рассеивания, который изменит его
расчет на ближних дистанциях. Суть будет примерно такова: На N
километров от ближней границы прицеливания
устанавливается еще одно значение разброса, примерно
соответствующее прежнему минимальному; На ближней границе
прицеливания устанавливается новый минимальный разброс,
гораздо меньше прежнего. Таким образом, к нижнему основанию
трапеции мы прикрепляем треугольник; На расстоянии до N километров
орудия начинают стрелять гораздо кучнее, на самой ближней
дистанции - почти "в копеечку". После N километров разброс
приобретает прежние значения; Линкоры аннигилируют все живое на в
зоне от их ближней границы прицеливания до N километров,
скорость аннигиляции падает с расстоянием; PROFIT? Не факт, но
тесты прототипа покажут. Когда, скоро ли - без комментариев. Но
идею мы опробуем. На сегодня все, дорогие читатели. Хороших
выходных и удачной стрельбы
Тема: Вопрос альфа-, супер- и всем, кто стоял у истоков
Ссылка на сообщение: #1006022
Jorian (10 Июл 2015 - 15:35) писал: Готов задонатить за возможность переворачивать камеру
Ссылка на сообщение: #1006022
Jorian (10 Июл 2015 - 15:35) писал: Готов задонатить за возможность переворачивать камеру panda_pandus: У разработчиков она, кстати, регулярно переворачивается.
Потому что с одной стороны в игре есть эффект: когда корабль
поворачивает, камера слегка наклоняется, заваливая горизонт, чтобы
было веселее. А еще у разработчиков в отладочном режиме есть
телепортация корабля - чтобы, тестируя игру, не плыть каждый раз
через полкарты. Но камера эту телепортацию воспринимает как
какой-то сумасшедший дрифт и решает наклониться градусов на
тысячу-другую, то есть, сделать несколько оборотов, а потом
раскручивается обратно. Поэтому разработчики со слабым
вестибулярным аппаратом у нас долго не задерживаются.
Тема: Приём работ на конкурс «Action photo: прогулки по воде»
Ссылка на сообщение: #1005905
Ссылка на сообщение: #1005905
LeopoldBloom: Тема для приема скриншотов на конкурс «Action photo: прогулки по воде». Флуд
будет удаляться и наказываться в соответствии с ПФ.
Тема: Регламент конкурса «Action photo: прогулки по воде»
Ссылка на сообщение: #1005878
Ссылка на сообщение: #1005878
LeopoldBloom: Уважаемые игроки! Сегодня, 10 июля, мы объявляем о старте
глобального конкурса. Он продлится всё лето, вплоть до 30 августа.
Чтобы добиться успеха и выиграть призы, не нужно топить вражеские
корабли или захватывать базы. Для победы в конкурсе достаточно лишь
сделать хорошую фотографию!
Условия На фотографии
должны присутствовать: Вы собственной персоной или в окружении
друзей. Водная гладь, будь то море, водоём, бассейн или даже
наполненная ванна. Логотип или аббревиатура World of Warships с
названием конкурса «Action photo», различимо написанные на бумаге,
одежде, теле, земле — неважно. Динамика. Постарайтесь
зафиксировать себя, например, в прыжке, полёте, на плаву и т. д.
Опубликуйте фотографию на своей странице в любой социальной сети, а
затем в специальной теме на форуме или в альбоме нашей группы «ВКонтакте». В комментариях
укажите свой никнейм и ссылку на свою страницу с опубликованной
фотографией. Призы Все участники, выполнившие указанные
условия верно, гарантированно получат в награду по 10 сигналов
каждого типа, и это только начало! По пятницам мы будем отбирать
самые интересные и весёлые работы и вручать их авторам: случайный
премиум корабль; 1000 дублонов; 3 дня премиум аккаунта;
дополнительные сигналы 31 августа мы подведём окончательные
результаты. Победителей ждут 5000 дублонов, премиум крейсер
«Аврора», фирменная футболка World of Warships, а также суперприз,
о котором мы расскажем позже! Дерзайте! Всем красочных фотографий и
весёлого лета! Дополнительные условия: Если на вашей
фотографии, помимо логотипа или аббревиатуры World of
Warshipsс названием конкурса, будет присутствовать и настоящий
сигнал, то в случае победы вы получите дополнительно по
50 сигналов каждого типа. Следует только указать правильное
название выбранного вами сигнала в комментариях к работе. Если
фотография коллективная, в случае победы все участники старше 12
лет получат призы. Рекомендуемое разрешение работы — 1024х768
точек, размер — не более 700 КБ, формат — JPEG, PNG или GIF. При
необходимости мы запросим несжатые оригинальные фотографии.
Запрещается использовать фоторедакторы для добавления логотипов и
надписей. Работа не должна нарушать моральные, этические и правовые
нормы. После публикации работы на форуме игры исключительные права
на неё передаются компании Wargaming в соответствии с разделом «6.
Исключительные права» Пользовательского
соглашения.
Условия На фотографии
должны присутствовать: Вы собственной персоной или в окружении
друзей. Водная гладь, будь то море, водоём, бассейн или даже
наполненная ванна. Логотип или аббревиатура World of Warships с
названием конкурса «Action photo», различимо написанные на бумаге,
одежде, теле, земле — неважно. Динамика. Постарайтесь
зафиксировать себя, например, в прыжке, полёте, на плаву и т. д.
Опубликуйте фотографию на своей странице в любой социальной сети, а
затем в специальной теме на форуме или в альбоме нашей группы «ВКонтакте». В комментариях
укажите свой никнейм и ссылку на свою страницу с опубликованной
фотографией. Призы Все участники, выполнившие указанные
условия верно, гарантированно получат в награду по 10 сигналов
каждого типа, и это только начало! По пятницам мы будем отбирать
самые интересные и весёлые работы и вручать их авторам: случайный
премиум корабль; 1000 дублонов; 3 дня премиум аккаунта;
дополнительные сигналы 31 августа мы подведём окончательные
результаты. Победителей ждут 5000 дублонов, премиум крейсер
«Аврора», фирменная футболка World of Warships, а также суперприз,
о котором мы расскажем позже! Дерзайте! Всем красочных фотографий и
весёлого лета! Дополнительные условия: Если на вашей
фотографии, помимо логотипа или аббревиатуры World of
Warshipsс названием конкурса, будет присутствовать и настоящий
сигнал, то в случае победы вы получите дополнительно по
50 сигналов каждого типа. Следует только указать правильное
название выбранного вами сигнала в комментариях к работе. Если
фотография коллективная, в случае победы все участники старше 12
лет получат призы. Рекомендуемое разрешение работы — 1024х768
точек, размер — не более 700 КБ, формат — JPEG, PNG или GIF. При
необходимости мы запросим несжатые оригинальные фотографии.
Запрещается использовать фоторедакторы для добавления логотипов и
надписей. Работа не должна нарушать моральные, этические и правовые
нормы. После публикации работы на форуме игры исключительные права
на неё передаются компании Wargaming в соответствии с разделом «6.
Исключительные права» Пользовательского
соглашения.
Тема: Проект World of Warships и его провал?
Ссылка на сообщение: #1005664
vamkryshka (10 Июл 2015 - 17:34) писал: Да я же не ругаюсь))) А только с добром - жду вышеперечисленное и
надеюсь на исторические сетапы техники ,буду с вами пока))).
Ссылка на сообщение: #1005664
vamkryshka (10 Июл 2015 - 17:34) писал: Да я же не ругаюсь))) А только с добром - жду вышеперечисленное и
надеюсь на исторические сетапы техники ,буду с вами пока))).Iwao: Например, Честер.
Интересно, покрываются ли они холодным потом
от того самого Честера в исторической комплектации? "Зато
красивый"
Тема: [LAIR] - Суровые Пчёлки
Ссылка на сообщение: #1005522
vladtiko (10 Июл 2015 - 17:27) писал: учета према в среднем опыте я вам не прощу :-)
Ссылка на сообщение: #1005522
vladtiko (10 Июл 2015 - 17:27) писал: учета према в среднем опыте я вам не прощу :-)Vlegris: 0.о Я-то тут при чем. Ко мне — о любви, о душе, о вечном.
Пожары, например. =)
Тема: Проект World of Warships и его провал?
Ссылка на сообщение: #1005453
vamkryshka (10 Июл 2015 - 17:17) писал: Я лично буду поигрывать до 8 левла ,но чувствую скоро надоест эта
аркадная мешанинка в загончиках(маленькие для меня карты,
маленькие), если Улит...тьфу ты - Варгейминги не запилят
больших,исторических карт и не сделают на них исторические
сражения нация на нацию - балансить можно количеством и суммарным
запасом прочности команд - вот это будет эпик ,если еще и по 20-30
чел в команде.... мечты,мечты)))
Ссылка на сообщение: #1005453
vamkryshka (10 Июл 2015 - 17:17) писал: Я лично буду поигрывать до 8 левла ,но чувствую скоро надоест эта
аркадная мешанинка в загончиках(маленькие для меня карты,
маленькие), если Улит...тьфу ты - Варгейминги не запилят
больших,исторических карт и не сделают на них исторические
сражения нация на нацию - балансить можно количеством и суммарным
запасом прочности команд - вот это будет эпик ,если еще и по 20-30
чел в команде.... мечты,мечты)))Iwao: У нас есть историческая карта - "Океан". Думаем о вводе
"Тихого океана", "Атлантического океана" и "Индийского
океана". "Северный ледовитый океан" был отвергнут, ибо он плотнее
карты "Ледяные острова" по количеству льда.
Ну мы же только вышли. Имеем
терпение и постепенно будет расширяться контент, как карт, так и
кораблей, так и режимов боев, ну и еще многим. И не надо ругаться.
Реклама | Adv















