Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Смайлы для форума
Ссылка на сообщение: #1051487
Erhabend (17 Июл 2015 - 12:03) писал:
Это гипнотизирующий якорь?.. Чувствую,
не обойтись вам без помощи талантливого
смайлодела... 
Ссылка на сообщение: #1051487
Erhabend (17 Июл 2015 - 12:03) писал:
Это гипнотизирующий якорь?.. Чувствую,
не обойтись вам без помощи талантливого
смайлодела... 
Jluca: Чью-то аватарку напоминает 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1051440
vizri (07 Июл 2015 - 16:15) писал: Мне интересен процент который разработчики установили на
ненаносимыми урон снарядами ГК Линкоров?
По мне только за 1 бой приметил примерно 60% попаданий без какого либо нанесения урона по любому виду техники, как фугасами так и бронебойными....сомневаюсь что ББ даже не взорвавшись но при весе 1200 кг падает на Эсминец весом до 2000 тонн....снаряд бронебойный должен проделать дыру в корпусе и вызвать затопление в Эсминце, также и в лёгком Крейсере. по тому же крейсеру фугасы весом 1000кг должны вызывать не только пожары но и наносить огромный урон, из залпа же в 4 снаряда засчитывается урон всего 1 снаряда....при заявленных 5600 урона от фугаса максимум без критов и 10000 урона ББ без критов...в реале вижу урон 300-1500 от фугаса и 500-1800 от ББ снаряда попадания...приложил бы видео да у вас форумом это не предусмотрено.
Отсюда и вопрос хотелось бы знать процент наносимого урона а также фактического урона от попаданий....лично у меня на Миоге среднестатистическое заявлено что из 100 пробитий средний урон 1100 ...а при попадании 100 фугасов средний урон 800.....что наводит на размышления что данные ТТХ к этому кораблю завышены почти в 8 раз...
Потому и вопрос когда разработчики будут устанавливать реальные ТТХ кораблей не завышая и не занижая их?
LordTornado (07 Июл 2015 - 17:35) писал: Почему реальный разброс на линкорах в разы выше заявленного в ТТХ?
Недавно по форуму гулял скрин, как Вайоминг (заявленный макс
разброс 188м) залпом из одной башни попал в 2 вражеских корабля,
находящихся более чем в 400м друг от друга)
acamori (07 Июл 2015 - 18:19) писал: Зачем добавили крейсерам этого истребителя ? Т.е. ауры и бешеного
ПВО было мало ?
Теперь еще помимо этого цепляются эти
истребители, даже от мертвых крейсеров, что вообще затрудняет
какие-либо атаки. Будет ли дым делаться более густым ? Что
бы даже те кто в нем, не могли видеть из него ?
nomadan (07 Июл 2015 - 22:10) писал: Здравствуйте Октавиан, ну или кто там будет отвечать на мой вопрос.
Объясните пожалуйста высшее предназначение "файтерной" группы на
лексингтоне, та которая 2 истребителя 2 бомбардировщика. Не знаю,
играете ли вы на авиках, но думаю любой авиковод предпочтет
стоковую группу 2/1/1 потому что она обладает такой же силой ПВО
как якобы "файтерная", но при этом превосходит ее по наносимому по
кораблям урону, потому что торперы>бомберы. Планируется ли ее
переработка в более играбельную и вообще пересмотр состава наименее
популярных пресетов? На эссексе и мидвее великодушно в ударном
пресете сменили одного бомбера на истребителя, что дало возможность
авикам хоть как-то отбиваться от атак в начале боя с базы до базы.
Были бы рады, если на лоу левелах появилось бы больше групп типа
1/1/1 или 1/1/2. Второй вопрос - с чем связана такая щедрая раздача
опыта - получение медали поддержка дает 10 флагов, каждый из
которых 50% буст к опыту на один бой. Если получать по одной
поддержке в день и играть ровно 10 боев, это получается халявный
прем акк. Но при этом бонус к кредитам наоборот невероятно скупой -
один единственный флаг в день, дающий 20% к заработку. Подвижки тут
планируются, чтобы бонусы к опыту и кредитам за флаги были более
равные?
A_F_N (07 Июл 2015 - 22:35) писал: 3 вопрос по авикам, к выше представленным: когда будут
допиливать ИИ торпедоносцев, до нормального состояния? А то немного
удивляет, что они, при броске через альт, заходят менее чем за
секунду, после выдачи команды, или же вертятся по пол часа,
страстно ловля каждую пульку, выпущенную с вражеских бофорсов.
Кстати, на сколько велика вероятность потерять самолёт под огнём
дальней ауры ПВО, а то удивляет, как тот же кливленд шотает мне
эскадрильи за 5 километров до него. P.S. Когда вы себе
подавана заведёте? А то тема в край захламлена вопросами без
ответов.
Pyroksyllin (07 Июл 2015 - 23:02) писал: Вопрос по Колорадо и по хилке, а точнее по флажку на скорость
хилки. Флажок увеличивает общее кол-во хп, которое может быть
отхилено? И про Колорадо: у него нет никаких особенностей,
связанных с хилкой?
Kawaii_Neko_Kun (08 Июл 2015 - 05:34) писал: Вопрос по линкору Колорадо - будет ли его ап, в текущем его виде он
не играбельное корыто, даже Нью Йорк, я молчу про Мексику, гораздо
эффективнее его в бою. и 2й вопрос - авианосцы показывают на всех
уровнях урон на порядок выше других классов, будет ли нерф
"однокнопочных" имб?
Goga095 (08 Июл 2015 - 06:30) писал: Уважаемые разработчики! У меня пару вопросов: Будут ли со
временем убраны "бесконечные" снаряды и торпеды, а добавлен лимит
снарядов и торпед на бой (игрок сам будет решать сколько ему
ставить снарядов на бой и каких типов), с дальнейшим
автопополнением в порту после боя? Будет ли возможность
разворачивать не все орудия гк (как сейчас), а например 1, при этом
остальные орудия будут блокироваться игроком, и будет ли
возможность разворачивать например 1 орудие на правый борт, а
остальные на левый, что бы вести огонь по противникам сразу с 2-х
бортов? Планируется ли изменения в погоде на картах, например
добавления шторма или более высоких волн? Благодарю за
ответ!
Bitti (08 Июл 2015 - 08:39) писал: Господа разработчики, несколько вопросов: 1. Планирует ли вы
опциональное выключение и соотвественно раздельное управление
группами орудий/башнями гк. 2. Планирует ли вы оснащать ЛК и КР
форсажем, аналагочным форсажу эсминцев? 3. Планирует ли вы оснащать
большую часть линкоров самолётами -разведчиками на катапультах? Не
корректоровщиками, а именно разведчиками? Без каких либо бонусов
Nielle (08 Июл 2015 - 11:32) писал: Доброго времени суток, ув. Sub_Octavian. Вы говорили, что торпеды
на Зао порезаны в угоду геймплейным соображениям, а раз это
пейпершип, то и претендовать на лонг-лансы исторических оснований у
него нет. Допустим. А Ибуки? Да и другие крейсера оснащались
торпедами 93 типа. И в ту же степь. Не претендуя на публикацию
точных значений, можно ли узнать, близка ли эффективность Зао и
Демойна по итогам ЗБТ? Велика ли разница и в чью пользу? Велика ли
доля торпед в уроне Зао по итогам ЗБТ? А то у меня сложилось
ощущение, в силу дальности хода и необходимости подставлять
борт, что это оружие либо под случай (выплыл из-за острова и дал
залп), либо как последний аргумент. Спасибо.
Ссылка на сообщение: #1051440
vizri (07 Июл 2015 - 16:15) писал: Мне интересен процент который разработчики установили на
ненаносимыми урон снарядами ГК Линкоров?По мне только за 1 бой приметил примерно 60% попаданий без какого либо нанесения урона по любому виду техники, как фугасами так и бронебойными....сомневаюсь что ББ даже не взорвавшись но при весе 1200 кг падает на Эсминец весом до 2000 тонн....снаряд бронебойный должен проделать дыру в корпусе и вызвать затопление в Эсминце, также и в лёгком Крейсере. по тому же крейсеру фугасы весом 1000кг должны вызывать не только пожары но и наносить огромный урон, из залпа же в 4 снаряда засчитывается урон всего 1 снаряда....при заявленных 5600 урона от фугаса максимум без критов и 10000 урона ББ без критов...в реале вижу урон 300-1500 от фугаса и 500-1800 от ББ снаряда попадания...приложил бы видео да у вас форумом это не предусмотрено.
Отсюда и вопрос хотелось бы знать процент наносимого урона а также фактического урона от попаданий....лично у меня на Миоге среднестатистическое заявлено что из 100 пробитий средний урон 1100 ...а при попадании 100 фугасов средний урон 800.....что наводит на размышления что данные ТТХ к этому кораблю завышены почти в 8 раз...
Потому и вопрос когда разработчики будут устанавливать реальные ТТХ кораблей не завышая и не занижая их?
Sub_Octavian: Такого процента нет. Система работает несколько по-другому, там
кубики не бросаются
Попадания без урона ББ возможны в
случае рикошета или недостаточной бронепробиваемости.
Попадания без урона ОФ возможны в случае недостаточной бронепробиваемости.
Еще теоретически могут быть попадания без урона в полностью уничтоженную часть корабля, но это дикая редкость должна быть. ТТХ в порту стоят адекватные, вопрос в том что они показывают. Для снарядов, бомб и торпед там написано "Максимальный урон" - это урон в цитадель корабля. Как Вы понимаете, в цитадель Вы попадаете далеко не всегда. Есть мысли отображать там не "максимальный", а "средний" урон - урон в любую часть корабля, кроме цитадели - так как подобные попадания в игре происходят гораздо чаще. Мы еще подумаем над этим.
Попадания без урона ОФ возможны в случае недостаточной бронепробиваемости.
Еще теоретически могут быть попадания без урона в полностью уничтоженную часть корабля, но это дикая редкость должна быть. ТТХ в порту стоят адекватные, вопрос в том что они показывают. Для снарядов, бомб и торпед там написано "Максимальный урон" - это урон в цитадель корабля. Как Вы понимаете, в цитадель Вы попадаете далеко не всегда. Есть мысли отображать там не "максимальный", а "средний" урон - урон в любую часть корабля, кроме цитадели - так как подобные попадания в игре происходят гораздо чаще. Мы еще подумаем над этим.
LordTornado (07 Июл 2015 - 17:35) писал: Почему реальный разброс на линкорах в разы выше заявленного в ТТХ?
Недавно по форуму гулял скрин, как Вайоминг (заявленный макс
разброс 188м) залпом из одной башни попал в 2 вражеских корабля,
находящихся более чем в 400м друг от друга)Sub_Octavian: Что значит "реальный разброс"? Максимальное рассеивание,
прописанное в порту - это рассеивание по горизонтали. Больше него
горизонтальный разлет быть не может. Если у Вас есть конкретные
доказательства обратного - сдавайте багрепорт в ЦПП.
acamori (07 Июл 2015 - 18:19) писал: Зачем добавили крейсерам этого истребителя ? Т.е. ауры и бешеного
ПВО было мало ?Sub_Octavian: Ужас какой, авианосцам мешают нагибать. Это, уважаемый, классовая
роль крейсеров - делать жизнь авианосцев трудной. Для этого и
добавили. Если вы про визуальный эффект, то есть планы его
переделать - но не так скоро. Через 1-3 крупных версии. Если про
игровую видимость - он и так густой и полностью перекрывает обзор
(не считая дистанции безусловного обнаружения, которая 2 км).
nomadan (07 Июл 2015 - 22:10) писал: Здравствуйте Октавиан, ну или кто там будет отвечать на мой вопрос.
Объясните пожалуйста высшее предназначение "файтерной" группы на
лексингтоне, та которая 2 истребителя 2 бомбардировщика. Не знаю,
играете ли вы на авиках, но думаю любой авиковод предпочтет
стоковую группу 2/1/1 потому что она обладает такой же силой ПВО
как якобы "файтерная", но при этом превосходит ее по наносимому по
кораблям урону, потому что торперы>бомберы. Планируется ли ее
переработка в более играбельную и вообще пересмотр состава наименее
популярных пресетов? На эссексе и мидвее великодушно в ударном
пресете сменили одного бомбера на истребителя, что дало возможность
авикам хоть как-то отбиваться от атак в начале боя с базы до базы.
Были бы рады, если на лоу левелах появилось бы больше групп типа
1/1/1 или 1/1/2. Второй вопрос - с чем связана такая щедрая раздача
опыта - получение медали поддержка дает 10 флагов, каждый из
которых 50% буст к опыту на один бой. Если получать по одной
поддержке в день и играть ровно 10 боев, это получается халявный
прем акк. Но при этом бонус к кредитам наоборот невероятно скупой -
один единственный флаг в день, дающий 20% к заработку. Подвижки тут
планируются, чтобы бонусы к опыту и кредитам за флаги были более
равные?Sub_Octavian: Изменения пресетов возможны, но не сюда стоит писать об их
недостатках, а в раздел для фидбека
С тем, что мы считаем это более
правильным для экономики игры. Перебалансировка флагов пока не
планируется.
A_F_N (07 Июл 2015 - 22:35) писал: 3 вопрос по авикам, к выше представленным: когда будут
допиливать ИИ торпедоносцев, до нормального состояния? А то немного
удивляет, что они, при броске через альт, заходят менее чем за
секунду, после выдачи команды, или же вертятся по пол часа,
страстно ловля каждую пульку, выпущенную с вражеских бофорсов.
Кстати, на сколько велика вероятность потерять самолёт под огнём
дальней ауры ПВО, а то удивляет, как тот же кливленд шотает мне
эскадрильи за 5 километров до него. P.S. Когда вы себе
подавана заведёте? А то тема в край захламлена вопросами без
ответов.Sub_Octavian: По поводу захода в атаку - если Вы отдаете приказ заблаговременно и
в этот момент торпедоносцы еще не в радиусе, то они должны
нормально заходить. Если происходит что-то необъяснимое и странное
- пишите в ЦПП. По поводу работы ПВО - читайте здесь. P.S. Заводят кошечку или собачку. А у меня со
вчерашнего дня появились надежные помощники. Так-то.
Pyroksyllin (07 Июл 2015 - 23:02) писал: Вопрос по Колорадо и по хилке, а точнее по флажку на скорость
хилки. Флажок увеличивает общее кол-во хп, которое может быть
отхилено? И про Колорадо: у него нет никаких особенностей,
связанных с хилкой?Sub_Octavian: Нет, не увеличивает.
Нет. А почему Вы спросили?
Нет. А почему Вы спросили?
Kawaii_Neko_Kun (08 Июл 2015 - 05:34) писал: Вопрос по линкору Колорадо - будет ли его ап, в текущем его виде он
не играбельное корыто, даже Нью Йорк, я молчу про Мексику, гораздо
эффективнее его в бою. и 2й вопрос - авианосцы показывают на всех
уровнях урон на порядок выше других классов, будет ли нерф
"однокнопочных" имб?Sub_Octavian: Уважаемый, на такие вопросы ответ всегда один: балансировка
кораблей будет проводиться всегда. А если у Вас есть мысли на этот
счет, то их нужно публиковать не здесь, а в разделе для фидбека
Goga095 (08 Июл 2015 - 06:30) писал: Уважаемые разработчики! У меня пару вопросов: Будут ли со
временем убраны "бесконечные" снаряды и торпеды, а добавлен лимит
снарядов и торпед на бой (игрок сам будет решать сколько ему
ставить снарядов на бой и каких типов), с дальнейшим
автопополнением в порту после боя? Будет ли возможность
разворачивать не все орудия гк (как сейчас), а например 1, при этом
остальные орудия будут блокироваться игроком, и будет ли
возможность разворачивать например 1 орудие на правый борт, а
остальные на левый, что бы вести огонь по противникам сразу с 2-х
бортов? Планируется ли изменения в погоде на картах, например
добавления шторма или более высоких волн? Благодарю за
ответ!Sub_Octavian: 1. В планах нет. Смысла не видим. 2. Нет, мы не считаем такое
изменение полезным для игры. Ну и в качестве бонуса: это не
исторично. СУО на кораблях, как правило, была централизованная и
вести эффективную стрельбу по двум целям одновременно не
представлялось возможным. 3. Некоторые погодные эффекты могут
появиться, но это долгосрочные планы. Пожалуйста!
Bitti (08 Июл 2015 - 08:39) писал: Господа разработчики, несколько вопросов: 1. Планирует ли вы
опциональное выключение и соотвественно раздельное управление
группами орудий/башнями гк. 2. Планирует ли вы оснащать ЛК и КР
форсажем, аналагочным форсажу эсминцев? 3. Планирует ли вы оснащать
большую часть линкоров самолётами -разведчиками на катапультах? Не
корректоровщиками, а именно разведчиками? Без каких либо бонусовSub_Octavian: 1. Нет. Предлагаю Вам внимательно прочитать первый пост темы. 2.
Нет. 3. Нет.
Nielle (08 Июл 2015 - 11:32) писал: Доброго времени суток, ув. Sub_Octavian. Вы говорили, что торпеды
на Зао порезаны в угоду геймплейным соображениям, а раз это
пейпершип, то и претендовать на лонг-лансы исторических оснований у
него нет. Допустим. А Ибуки? Да и другие крейсера оснащались
торпедами 93 типа. И в ту же степь. Не претендуя на публикацию
точных значений, можно ли узнать, близка ли эффективность Зао и
Демойна по итогам ЗБТ? Велика ли разница и в чью пользу? Велика ли
доля торпед в уроне Зао по итогам ЗБТ? А то у меня сложилось
ощущение, в силу дальности хода и необходимости подставлять
борт, что это оружие либо под случай (выплыл из-за острова и дал
залп), либо как последний аргумент. Спасибо.Sub_Octavian: И Вам тоже добрый день
Сравнил статистику за последние месяцы -
корабли сопоставимы по боевой эффективности. Результативность их
очень близка, однако Des Moines несколько лучше играет в ПВО (что
ожидаемо), а Zao - несколько лучше топит корабли. Торпеды на Zao в
среднем составляют около 15% от его урона. Торпеды на крейсерах -
это вспомогательное вооружение, Вы все верно поняли.
Тема: Авианосцы. Самостоятельный выбор Самолётов и их количества.
Ссылка на сообщение: #1051387
ADevil1982 (21 Июл 2015 - 15:01) писал: В таком варианте да. А вот если бы можно было бы
прямо в бою варьировать какие-группы поднимать, естественно, в
некоторых пределах (сразу всех торперов, например, нельзя) - то это
бы могло в принципе внести разнообразия и тактической "глубины".
Ссылка на сообщение: #1051387
ADevil1982 (21 Июл 2015 - 15:01) писал: В таком варианте да. А вот если бы можно было бы
прямо в бою варьировать какие-группы поднимать, естественно, в
некоторых пределах (сразу всех торперов, например, нельзя) - то это
бы могло в принципе внести разнообразия и тактической "глубины".Vlegris: Если прямо в бою - авики станут слишком универсальны.
Тема: Авианосцы. Самостоятельный выбор Самолётов и их количества.
Ссылка на сообщение: #1051353
Atmer (21 Июл 2015 - 14:52) писал: Всех приветствую! Суть данной темы и голосования сводится к
следующему: отменить "пресёты", при получении нового авианосца,
просто добавлять ему слоты под авиагруппы, а также самому решать
сколько и каких самолётов брать на борт. Например, у американцев
сравнительно неплохие торпедоносцы и многим не нравятся
бомбардировщики (сложны в управлении, часто гибнут и наносят мало
повреждений), так почему не сделать так, чтобы Игрок сам решал кого
и сколько брать? Загрузиться под завязку торпедоносцами и взять 1
группу истребителей в 6 единиц было бы круто, таким способом можно
повысить разнообразие вариантов авианосцев и "оживить" игру за
американские авианосцы.
Ссылка на сообщение: #1051353
Atmer (21 Июл 2015 - 14:52) писал: Всех приветствую! Суть данной темы и голосования сводится к
следующему: отменить "пресёты", при получении нового авианосца,
просто добавлять ему слоты под авиагруппы, а также самому решать
сколько и каких самолётов брать на борт. Например, у американцев
сравнительно неплохие торпедоносцы и многим не нравятся
бомбардировщики (сложны в управлении, часто гибнут и наносят мало
повреждений), так почему не сделать так, чтобы Игрок сам решал кого
и сколько брать? Загрузиться под завязку торпедоносцами и взять 1
группу истребителей в 6 единиц было бы круто, таким способом можно
повысить разнообразие вариантов авианосцев и "оживить" игру за
американские авианосцы.Vlegris: Вы говорите про уменьшение разнообразия. Почти все будут
брать один вариант.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #1051095
Kapitan_Slip (21 Июл 2015 - 14:09) писал: Регистрация команд тоже откладывается? Или все по
плану.....На этой неделе?
Ссылка на сообщение: #1051095
Kapitan_Slip (21 Июл 2015 - 14:09) писал: Регистрация команд тоже откладывается? Или все по
плану.....На этой неделе?Jluca: ПО плану.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #1051052
Ссылка на сообщение: #1051052
Jluca: Внимание. Набор волонтеров и репортеров продлен до 6 августа.
Тема: Набор репортёров на турнир "Летние игры"
Ссылка на сообщение: #1051033
Ссылка на сообщение: #1051033
introvertiert: Срок приёма заявок продлён до 06 августа
Тема: Набор репортёров на турнир "Летние игры"
Ссылка на сообщение: #1051033
Ссылка на сообщение: #1051033
introvert_: Срок приёма заявок продлён до 06 августа
Тема: Мои мир в моих фото. (учусь)
Ссылка на сообщение: #1050987
Ссылка на сообщение: #1050987
Jluca: На выходных сделала ооочень много фото. Так что будут обновления
темы. Но вот это для меня особенное.
Тема: Гайды и обзоры от Коловорота
Ссылка на сообщение: #1050896
Kolovorot13 (21 Июл 2015 - 13:17) писал: О гайдах и планах. Начал писать гайды я по просьбе уважаемой
Лисы. Потом понял, что это - моё, и понеслось.
Ссылка на сообщение: #1050896
Kolovorot13 (21 Июл 2015 - 13:17) писал: О гайдах и планах. Начал писать гайды я по просьбе уважаемой
Лисы. Потом понял, что это - моё, и понеслось.Jluca: "Птенчик вырос" (с)
А вообще молодец))). 
Тема: Почему нет общего кошелька с танками и самолетами вы же одна компания ?!
Ссылка на сообщение: #1050721
Ссылка на сообщение: #1050721
Jluca: Потому что объединения кошелька обещали не раньше релиза. Сейчас
общий премиум. В кораблях сейчас не золото, а дублоны.
Закрыто.
Тема: Боевые режимы в кораблях. Подробное руководство
Ссылка на сообщение: #1050328
Ссылка на сообщение: #1050328
introvertiert: Перенесено в Руководства и FAQ
Тема: Боевые режимы в кораблях. Подробное руководство
Ссылка на сообщение: #1050328
Ссылка на сообщение: #1050328
introvert_: Перенесено в Руководства и FAQ
Тема: Линия разлома. Читерные позиции и обзор карты.
Ссылка на сообщение: #1050306
Ссылка на сообщение: #1050306
introvertiert: Перенесено в Гайды по картам
Тема: Линия разлома. Читерные позиции и обзор карты.
Ссылка на сообщение: #1050306
Ссылка на сообщение: #1050306
introvert_: Перенесено в Гайды по картам
Тема: "Пять самых важных советов" или как побеждать с первого боя. Видео.
Ссылка на сообщение: #1050299
Ссылка на сообщение: #1050299
introvertiert: Перенесено в Руководства и FAQ
Тема: "Пять самых важных советов" или как побеждать с первого боя. Видео.
Ссылка на сообщение: #1050299
Ссылка на сообщение: #1050299
introvert_: Перенесено в Руководства и FAQ
Тема: Два Брата!!!!!
Ссылка на сообщение: #1050255
Ссылка на сообщение: #1050255
Jluca: Карту убирать не будем. Будет легкий ребаланс. Оставляйте более
конструктивные фидбеки, благодаря которым мы сможем понять куда
двигаться. Спасибо. Закрыто.
Тема: Ванга форума.
Ссылка на сообщение: #1050244
Ссылка на сообщение: #1050244
Jluca: Всем привет) Если честно, я не знала об этой конкурсе, но делайте
по чаще, может буду больше отдыхать)
Тема: Дневники разработчиков № 7. Камуфляж и флаги
Ссылка на сообщение: #1050229
Ссылка на сообщение: #1050229
Pinkman26: В новом выпуске «Дневников разработчиков» мы раскроем детали
применения новых знаков отличия кораблей: камуфляжа и флагов. Для
чего они нужны и как их применять в бою? Чем различается камуфляж
разных наций? Что дают разные наборы флагов? Давайте выясним!
Тема: Конкурс «Кораблики это…»
Ссылка на сообщение: #1050221
Jluca (21 Июл 2015 - 11:07) писал: Удачи участникам)) Очень милый конкурс все таки)
Ссылка на сообщение: #1050221
Jluca (21 Июл 2015 - 11:07) писал: Удачи участникам)) Очень милый конкурс все таки)introvertiert: Настасья Юрьевна вернулась! 
Тема: Конкурс «Кораблики это…»
Ссылка на сообщение: #1050221
Jluca (21 Июл 2015 - 11:07) писал: Удачи участникам)) Очень милый конкурс все таки)
Ссылка на сообщение: #1050221
Jluca (21 Июл 2015 - 11:07) писал: Удачи участникам)) Очень милый конкурс все таки)introvert_: Настасья Юрьевна вернулась! 
Тема: Конкурс «Кораблики это…»
Ссылка на сообщение: #1050215
Ссылка на сообщение: #1050215
Jluca: Удачи участникам)) Очень милый конкурс все таки) Товарищи,
посты с работами в этой теме начнем удалять, чтобы публиковали в
нужную тему.
Тема: Стрим "Полный Бакштаг"#26 Гоняем на три, два, один!
Ссылка на сообщение: #1050212
Ссылка на сообщение: #1050212
introvertiert: Было бы хорошо написать когда и во сколько состоится
стрим 

Тема: Стрим "Полный Бакштаг"#26 Гоняем на три, два, один!
Ссылка на сообщение: #1050212
Ссылка на сообщение: #1050212
introvert_: Было бы хорошо написать когда и во сколько состоится
стрим 

Тема: Конкурс «Кораблики это…»
Ссылка на сообщение: #1050087
Tracks_Destroyer (20 Июл 2015 - 21:42) писал: дело в том, что на эту страницу перенаправляет новость с
портала. вот люди и ошибаются.
Ссылка на сообщение: #1050087
Tracks_Destroyer (20 Июл 2015 - 21:42) писал: дело в том, что на эту страницу перенаправляет новость с
портала. вот люди и ошибаются.introvertiert: Проверил, ссылка ведёт на другую тему..
Тема: Конкурс «Кораблики это…»
Ссылка на сообщение: #1050087
Tracks_Destroyer (20 Июл 2015 - 21:42) писал: дело в том, что на эту страницу перенаправляет новость с
портала. вот люди и ошибаются.
Ссылка на сообщение: #1050087
Tracks_Destroyer (20 Июл 2015 - 21:42) писал: дело в том, что на эту страницу перенаправляет новость с
портала. вот люди и ошибаются.introvert_: Проверил, ссылка ведёт на другую тему..
Тема: О боевой экономике игры
Ссылка на сообщение: #1049954
Bee_1T (21 Июл 2015 - 03:59) писал: Ну да, а ничего что один авик 8 уровня попадая к 6 и 7 уровням
просто аннигилирует всю команду и ему пофигу даже на ордер ПВО. Он
данный ордер разбирает с одного захода (каждому по заходу под борт
и тю тю) потеряв при этом всего ОДИН самолет. Был не давно бой
Шокаку единственная восьмерка среди 6 и 7
уровней сделал 8 фргаов.
Ссылка на сообщение: #1049954
Bee_1T (21 Июл 2015 - 03:59) писал: Ну да, а ничего что один авик 8 уровня попадая к 6 и 7 уровням
просто аннигилирует всю команду и ему пофигу даже на ордер ПВО. Он
данный ордер разбирает с одного захода (каждому по заходу под борт
и тю тю) потеряв при этом всего ОДИН самолет. Был не давно бой
Шокаку единственная восьмерка среди 6 и 7
уровней сделал 8 фргаов.WelIDone: Тут 2 ответа. Во-первых единственная 8ка среди 6 и7 уровней это
переходнрой период старта ОБТ, когда просто МАЛО людей докачалось
до зайлевелов и нередко случаютсятакие бои, просто потому что в
этот момент 8ка в очереди одна. Во-вторых еще не зашла правка
матчмейкера, который затягивает в бой авики только симметрично. То
есть в равном и по количеству и по уровню составе. Скоро будет. Ну
и все-таки ордер ПВО и Шокаку сильно напрягает, я на нем поиграл
еще на ЗБТ, когда он гнул раза в полтора сильнее, и парочка из
пенсаколы с кливлендом - уже напряг. Торпеды разводят, самолетики
медленно, но дохнут - ну его нафиг.
Тема: IJN Isokaze. Рыбачим на удочку.
Ссылка на сообщение: #1049849
Ссылка на сообщение: #1049849
z1ooo: IJN Isokaze. Рыбачим на удочку. Можно рыбачить на удочку, а
можно на динамитную шашку. Главное, чтобы рыбалка приносила
удовольствие.
Ссылка: Последние видео: Моя группа в VK Статистика игроков World Of Warships: http://z1ooo.ru/
Ссылка: Последние видео: Моя группа в VK Статистика игроков World Of Warships: http://z1ooo.ru/
Тема: О боевой экономике игры
Ссылка на сообщение: #1049310
rokonon (19 Июл 2015 - 00:34) писал: При всем моем глубоком уважении к Вам (это в самом деле так)
- прав в чем-то оппонент. Если опыт нельзя на элитном пустить
на прокачку, стоимость ремонта высока, тонкости начисления дохода -
это Ваша прерогатива и я ничего не оспариваю. Но вот камуфляж -
корабль в порт вернулся целым - почему он пропадает. Расходники
игрок купил, но по обстоятельствам боя не использовал - зачем
отбирать, ушлые прапорщики сперли под шумок в порту? В этом случае,
как мне кажется, если уж все игры ассоциируются с первичной WoT -
как-то следовало-бы балансить общие идеи и подход. Все-таки
это мелочи по сути - камуфляж, лишняя ремка, расходники - а вот при
таком, как-бы чрезмерно шкурном, подходе на фоне иного решения
данного вопроса в WoT - осадок никому не нужный остается.
А в жизни именно мелочи в глаза бросаются, тем более и
камуфляж и расходники покупаются за игровое серебро, т.е.
отсутствует донат.
32167 (19 Июл 2015 - 02:37) писал: Спасибо щедрые разрабы. Я так рад, что мой 5 уровень балансит с 3,
за счет чего я получаю меньше серебра и опыта (то, что эсман 3
уровня может уложить пол команды, фигня, ведь он на ЦЕЛЫХ ДЖВА
уровня меньше тебя). Земной поклон. Так же спасибо за "%" от
боеспособности. Зачем играть на линках, сел себе на крейсер,
включил фугасы и пили себе потихоньку. Деньги то одни будут (точнее
крейсер больше привезет, а еще больше привезет эсман, за 1
потопленного). Так же хочется выразить свою благодарность за 40
самолетов противника. Особенно на 4-6 уровне, когда каждый сбитый
на любом классе, кроме авика - это вполне себе достижение.
Ссылка на сообщение: #1049310
rokonon (19 Июл 2015 - 00:34) писал: При всем моем глубоком уважении к Вам (это в самом деле так)
- прав в чем-то оппонент. Если опыт нельзя на элитном пустить
на прокачку, стоимость ремонта высока, тонкости начисления дохода -
это Ваша прерогатива и я ничего не оспариваю. Но вот камуфляж -
корабль в порт вернулся целым - почему он пропадает. Расходники
игрок купил, но по обстоятельствам боя не использовал - зачем
отбирать, ушлые прапорщики сперли под шумок в порту? В этом случае,
как мне кажется, если уж все игры ассоциируются с первичной WoT -
как-то следовало-бы балансить общие идеи и подход. Все-таки
это мелочи по сути - камуфляж, лишняя ремка, расходники - а вот при
таком, как-бы чрезмерно шкурном, подходе на фоне иного решения
данного вопроса в WoT - осадок никому не нужный остается.
А в жизни именно мелочи в глаза бросаются, тем более и
камуфляж и расходники покупаются за игровое серебро, т.е.
отсутствует донат.WelIDone: Если сделать снятие платы только при гибели корабля - все будут
трусить и дрожать у края карты, чтобы не умирать. Лучше сделать
пропорционально дешевле. Ведь если бы он снимался при смерти - то
стоил бы не 8 тысяч серебра, а, скажем, 35 тысяч. Деньги в среднем
те же, только игре не нужен дополнительный повод для боящихся
смерти трусов.
32167 (19 Июл 2015 - 02:37) писал: Спасибо щедрые разрабы. Я так рад, что мой 5 уровень балансит с 3,
за счет чего я получаю меньше серебра и опыта (то, что эсман 3
уровня может уложить пол команды, фигня, ведь он на ЦЕЛЫХ ДЖВА
уровня меньше тебя). Земной поклон. Так же спасибо за "%" от
боеспособности. Зачем играть на линках, сел себе на крейсер,
включил фугасы и пили себе потихоньку. Деньги то одни будут (точнее
крейсер больше привезет, а еще больше привезет эсман, за 1
потопленного). Так же хочется выразить свою благодарность за 40
самолетов противника. Особенно на 4-6 уровне, когда каждый сбитый
на любом классе, кроме авика - это вполне себе достижение.WelIDone: Если что 5 уровень балансит и с 8 тоже. Зарабатывайте. А если
серьезно - то когда вы попали на 5 уровне к 3им, то снижение
награды гораздо меньше, чем простота их уничтожения. Так что
экономически это ничуть не менее выгодно. И прекратите хамить,
пожалуйста. Будьте вежливы к окужающим вас. По самолетам - на
низких уровнях награда за сбитый самолет больше, причем заметно,
просто все сложности уместить в одной статье почти невозможно. А
так - все цифры гвоздями не прибиты, если будут поводы их изменять
в ту или иную сторону - изменим. И награду можем увеличить или
уменьшить - так, как надо будет для игры. До сих пор награда 1 фраг
= 40 самолетов выглядит почти вполне адекватной по статистике, но
дальше будем посмотреть. Вполне возможно, что немного увеличится.
Тема: Аватар.
Ссылка на сообщение: #1048841
ArcticNoise (20 Июл 2015 - 23:00) писал: Будет забавно, если это окажутся командиры немецкой ветки на
аватарках.)
BYBLOS (20 Июл 2015 - 23:02) писал: Есть множество пользователей у которых на аватаре присутствует
фашистская символика.К примеру - личность под ником -
Muk_off.
Ссылка на сообщение: #1048841
ArcticNoise (20 Июл 2015 - 23:00) писал: Будет забавно, если это окажутся командиры немецкой ветки на
аватарках.)ArcticNoise: Аналогично.
BYBLOS (20 Июл 2015 - 23:02) писал: Есть множество пользователей у которых на аватаре присутствует
фашистская символика.К примеру - личность под ником -
Muk_off.ArcticNoise: А чем вам не угодил кадр из кинофильма "Подводная лодка"? =)
Тема: Перки капитанов
Ссылка на сообщение: #1047979
Ссылка на сообщение: #1047979
Sub_Octavian: Короче заряжающему берем боевое братство
Тема: Если бы WOWS запустили в 70-e. Саундтрек.
Ссылка на сообщение: #1047971
Ссылка на сообщение: #1047971
introvertiert: Отличная подборка 
Реклама | Adv
















