Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: WOWsBOY #009 (2-а разработчика в комплекте)
Ссылка на сообщение: #1064106
WhiteWarWar (24 Июл 2015 - 08:49) писал: Позволю себе не согласиться, вернее от части не согласиться.
Возьмём мой старый комп, ай3 два по 3.07, разогнал до 3500мгц на
ядро, но как ассаин юнити не работало в 1080 так и не стало
работать, а третий ведьмак вообще не запустился с ним, хотя и
оператива ддр3 8гб, хоть и видюшка 660ая... Взял я простой ай5 и
всё пошло, гладко и красиво. Но тут оговорюсь, что мамка была
неудачная вернее сокет её 1156, когда покупал в 11ом году, он был
перспективный, к 15ому году, он уже мёртв как латынь. Тут ведь - на
перспективу нужно смотреть, новые игры все поголовно требуют
минимальный ай5.
Ссылка на сообщение: #1064106
WhiteWarWar (24 Июл 2015 - 08:49) писал: Позволю себе не согласиться, вернее от части не согласиться.
Возьмём мой старый комп, ай3 два по 3.07, разогнал до 3500мгц на
ядро, но как ассаин юнити не работало в 1080 так и не стало
работать, а третий ведьмак вообще не запустился с ним, хотя и
оператива ддр3 8гб, хоть и видюшка 660ая... Взял я простой ай5 и
всё пошло, гладко и красиво. Но тут оговорюсь, что мамка была
неудачная вернее сокет её 1156, когда покупал в 11ом году, он был
перспективный, к 15ому году, он уже мёртв как латынь. Тут ведь - на
перспективу нужно смотреть, новые игры все поголовно требуют
минимальный ай5.WG_Zero_Divider: Я не зря упомянул про 3ххх и 4ххх поколение процессоров,
потому что в этих сериях был качественный скачок
производительности. Вы ведь понимаете что первые два поколения Core
i очень сильно отличаются от новых. А ассассин крид - очень
неоптимизированное.. продукт. Ну и один проект всё ж не показатель.
Возьмите Ведьмака 3 и GTA V, они без проблем запустятся на этих
ЦПУ. Ну и мы же говорим о пк за разумные деньги,
правильно? В этом случае больший прирост производительности
даст не CPU а GPU. В абсолютном большинстве игорей. Конечно если
есть лишние 10к, лучше взять Core i5. Но если их нет, Core i3 будет
отличным выбором.
Тема: Пятница в офисах Wargaming =)
Ссылка на сообщение: #1064099
MaGaDaN42 (24 Июл 2015 - 11:53) писал: эй эй вы там поосторожней со шпротами... их как бы РПН к
возу запретил
и таки да... ежели по
травитесь кто проект допиливать будет??? я вас
спрашиваю
во Котофей опередил... тож
переживает)))
Ссылка на сообщение: #1064099
MaGaDaN42 (24 Июл 2015 - 11:53) писал: эй эй вы там поосторожней со шпротами... их как бы РПН к
возу запретил panda_pandus: Мы же не есть! Мы будем отпускать их в Неву. Пусть живут.

Тема: Пятница в офисах Wargaming =)
Ссылка на сообщение: #1064061
Ссылка на сообщение: #1064061
Sub_Octavian: У нас в Питере такого не бывает. Зато сегодня привезли несколько
ящиков шпрот - правильная альтернатива всяким печенькам
Тема: WOWsBOY #009 (2-а разработчика в комплекте)
Ссылка на сообщение: #1063975
Ссылка на сообщение: #1063975
WG_Zero_Divider: Ворвусь в железный тред 
Выражение "процессор не раскрывает потенциал видеокарты" не совсем правильное. Его, конечно можно применять, если у вас Pentium 4 и ПЕЧ980, но в случае с Core i3 серии 3xxx, 4xxx, этот процессор будет отлично работать с любой видеокартой. Даже с запасом мощности хватит. Почему так ? потому что, мы говорим об играх. В хорошо оптимизированных играх производительность упирается в видеокарту, в недостаточно оптимизированных, часто в ЦПУ. И если говорить цифрами, то тот же Core i3 вытянет 70% игр на максимальных настройках при наличии хорошей видеокарты. Это вообще очень распространённое заблужение, что для всех игр требуется Core i7 и только. На деле, в играх разницу между core i3 и core i5 можно увидеть редко, а разницу между core i5 и core i7 почти никогда. Конечно, нельзя исключать проекты, которые жестко зависимы от ЦПУ (фу фу фу). И кстати, Pentium G - отличные недорогие игровые процессоры. Если собираетесь играть не только в корабли, но и в другие игори, хорошим конфигом будет: Pentium G | Core i3 + R9 285. Очень мощный и в то же время энергоэффективный. Например конфиг на Core i3 http://spb.dns-shop....1317-1,197835-1 или на Pentium G http://spb.dns-shop....7835-1,198617-1 Вот ещё ссылочка http://www.overclock...u-graphics/all/
Выражение "процессор не раскрывает потенциал видеокарты" не совсем правильное. Его, конечно можно применять, если у вас Pentium 4 и ПЕЧ980, но в случае с Core i3 серии 3xxx, 4xxx, этот процессор будет отлично работать с любой видеокартой. Даже с запасом мощности хватит. Почему так ? потому что, мы говорим об играх. В хорошо оптимизированных играх производительность упирается в видеокарту, в недостаточно оптимизированных, часто в ЦПУ. И если говорить цифрами, то тот же Core i3 вытянет 70% игр на максимальных настройках при наличии хорошей видеокарты. Это вообще очень распространённое заблужение, что для всех игр требуется Core i7 и только. На деле, в играх разницу между core i3 и core i5 можно увидеть редко, а разницу между core i5 и core i7 почти никогда. Конечно, нельзя исключать проекты, которые жестко зависимы от ЦПУ (фу фу фу). И кстати, Pentium G - отличные недорогие игровые процессоры. Если собираетесь играть не только в корабли, но и в другие игори, хорошим конфигом будет: Pentium G | Core i3 + R9 285. Очень мощный и в то же время энергоэффективный. Например конфиг на Core i3 http://spb.dns-shop....1317-1,197835-1 или на Pentium G http://spb.dns-shop....7835-1,198617-1 Вот ещё ссылочка http://www.overclock...u-graphics/all/
Тема: Акция «Туман войны»
Ссылка на сообщение: #1063944
Norand_Snow (24 Июл 2015 - 11:31) писал: Простите, но *** вы не чтите и не уважаете. Это прекрасно видно на
примере этой "акции".
Ссылка на сообщение: #1063944
Norand_Snow (24 Июл 2015 - 11:31) писал: Простите, но *** вы не чтите и не уважаете. Это прекрасно видно на
примере этой "акции".Sub_Octavian: Просите, но если Вам так нужно оправдать свое желание получить
что-нибудь на халяву в игре профессиональным праздником для военных
- это Ваши проблемы.
И если Вы не в курсе, что этот праздник отмечается 26 июля, а сегодня 24 - собственно, тоже. Ничем не можем помочь.
И если Вы не в курсе, что этот праздник отмечается 26 июля, а сегодня 24 - собственно, тоже. Ничем не можем помочь.
Тема: Акция «Туман войны»
Ссылка на сообщение: #1063929
Dominik47 (24 Июл 2015 - 11:26) писал: День туманов. Это вообще что такое?? Что за маразм, то????? Мне
очень интересно узнать, кто, именно, придумал в день ВМФ России
отмечать какие-то *** туманы. Это показывает
полностью наплевательское отношение к истории нашей страны и
людям, которые здесь живут и, для которых есть свои ценности.
Лучше бы, вообще, не проводили никакой акции, чем поганить день ВМФ
этими туманами!!! Причём, самое интересное, что обещали в
памятные-знаменательные даты устраивать акции.
Теперь, все увидели, что для разработчиков и, Лесты в целом, важнее: день ВМФ России или день этих непонятных туманов. Казалось бы, куда более знаменательная дата, чем день ВМФ России. Но, нет же!! Есть, оказывается!! Это день туманов. Который, скорее всего, даже наши заокеанские "хозяева" едва ли отмечают, хоть как-то.
Ссылка на сообщение: #1063929
Dominik47 (24 Июл 2015 - 11:26) писал: День туманов. Это вообще что такое?? Что за маразм, то????? Мне
очень интересно узнать, кто, именно, придумал в день ВМФ России
отмечать какие-то *** туманы. Это показывает
полностью наплевательское отношение к истории нашей страны и
людям, которые здесь живут и, для которых есть свои ценности.
Лучше бы, вообще, не проводили никакой акции, чем поганить день ВМФ
этими туманами!!! Причём, самое интересное, что обещали в
памятные-знаменательные даты устраивать акции. Теперь, все увидели, что для разработчиков и, Лесты в целом, важнее: день ВМФ России или день этих непонятных туманов. Казалось бы, куда более знаменательная дата, чем день ВМФ России. Но, нет же!! Есть, оказывается!! Это день туманов. Который, скорее всего, даже наши заокеанские "хозяева" едва ли отмечают, хоть как-то.
Sub_Octavian: А теперь выдохните. Посмотрите на календарь. Еще раз выдохните. И
прекратите свою неуместную и неадекватную истерику, пожалуйста.
Спасибо
Спасибо
Тема: Акция «Туман войны»
Ссылка на сообщение: #1063882
ApplePeople (24 Июл 2015 - 03:37) писал: Разработчики,вы наверное не ожидали вайна про день ВМФ...Но как
можно было пропустить эту дату?
La_Valett (24 Июл 2015 - 08:39) писал: Всем привет, спасибо за акцию,но обидно,что WG Забывает про день
ВМФ России ( ввести ветки советских кораблей к празднику- было бы,
реально хорошим подарком!)
Ссылка на сообщение: #1063882
ApplePeople (24 Июл 2015 - 03:37) писал: Разработчики,вы наверное не ожидали вайна про день ВМФ...Но как
можно было пропустить эту дату?Jluca:
La_Valett (24 Июл 2015 - 08:39) писал: Всем привет, спасибо за акцию,но обидно,что WG Забывает про день
ВМФ России ( ввести ветки советских кораблей к празднику- было бы,
реально хорошим подарком!)Jluca: Сегодня не день ВМФ. Мы чтим традиции и уважаем память,
историю и наших военных. Ветка советских кораблей привязываться к
празднику не будет и выйдет по плану.
Тема: [0.4.0.4] Патчноут
Ссылка на сообщение: #1063576
Ссылка на сообщение: #1063576
Pinkman26: Уважаемые игроки! 28 июля в 6:30 (МСК) выйдет обновление 0.4.0.4. В
связи с работами по его выпуску игровой сервер будет недоступен с
5:00 до 6:30 (МСК). Подробнее о нововведениях версии читайте ниже.
Корабли В целях тестирования в
обновлении 0.4.0.4 будут добавлены корабли немецкой ветки. Они
могут встретиться игрокам в бою, но пока не доступны для покупки и
исследования: Bismark (VIII уровень) — один из сильнейших в мире
линкоров на начало Второй мировой войны. Отличается продвинутой
системой управления огнем и мощной артиллерией. Прочность
конструкции, продуманное разделение на отсеки и надежное
бронирование обеспечивают кораблю высокую живучесть. Tirpitz (VIII
уровень) — знаменитый линкор германского флота, долгое время не
дававший покоя силам союзников, которые раз за разом пытались
уничтожить его с помощью авиации и подводных лодок. Высокая
скорость, мощная артиллерия и невероятная живучесть,
обеспечивавшаяся обширным бронированием и продуманным разделением
корпуса на отсеки, – вражеской команде есть чего бояться. Hermelin
(I уровень) — крупная бронированная канонерская лодка, способная
действовать в открытом море. Развивает довольно высокую для своего
класса скорость и несет неплохое вооружение. Drezden (II уровень) —
германский бронепалубный крейсер начала XX века, разведчик и
рейдер. Отличается высокой для своего класса и уровня скоростью
хода и очень хорошей защитой. На борту несет многочисленные, но
относительно слабые орудия. Корабли Cincinnati, «Паллада»,
Sakura, добавленные для участия в специальной акции, получили новые
названия, которые отражают их статус — соответственно, Marblehead
Lima, «Диана» Lima, Tachibana Lima. Прочие изменения:
Исправлены и обновлены текстуры для корабля Marblehead Исправлен
дефект при подъеме ствола орудия главного калибра на корабле Diana
Карты На карте «Два брата»
убрана невидимая преграда в квадрате E5 Интерфейс В
стартовые комплектации следующих кораблей добавлено снаряжение
«Гидроаккустический поиск»: Kuma Furutaka Phoenix Omaha,
«Мурманск», Marblehead, Marblehead Lima Прочее: Исправлено
распределение снаряжения на клавишах «R», «T» и «Y». Буквенное
обозначение квадратов на мини-карте на экране загрузки приведено в
соответствие с тактическим планшетом и мини-картой в бою Исправлена
ошибка отображения вкладки британской нации при переходе в дерево
развития при выбранном корабле Warspite. Отныне игрок попадает в
первую по списку ветку, а именно вкладку Японии.
Прочие изменения Исправлена
ошибка, в некоторых случаях приводившая к аварийному закрытию
игрового клиента при входе в очередь на бой Исправлена ошибка,
приводившая к некорректному отображению моделей кораблей при
приближении камеры во время отсчета перед боем Исправлена ошибка,
приводящая к невозможности рекрутирования командиров, пока один из
кораблей находится в бою Исправлена ошибка, приводившая к попаданию
камеры под воду в режиме бинокля на кораблях Tachibana и Tachibana
Lima Со списком известных проблем версии 0.4.0.4 можно
ознакомиться здесь.
Корабли В целях тестирования в
обновлении 0.4.0.4 будут добавлены корабли немецкой ветки. Они
могут встретиться игрокам в бою, но пока не доступны для покупки и
исследования: Bismark (VIII уровень) — один из сильнейших в мире
линкоров на начало Второй мировой войны. Отличается продвинутой
системой управления огнем и мощной артиллерией. Прочность
конструкции, продуманное разделение на отсеки и надежное
бронирование обеспечивают кораблю высокую живучесть. Tirpitz (VIII
уровень) — знаменитый линкор германского флота, долгое время не
дававший покоя силам союзников, которые раз за разом пытались
уничтожить его с помощью авиации и подводных лодок. Высокая
скорость, мощная артиллерия и невероятная живучесть,
обеспечивавшаяся обширным бронированием и продуманным разделением
корпуса на отсеки, – вражеской команде есть чего бояться. Hermelin
(I уровень) — крупная бронированная канонерская лодка, способная
действовать в открытом море. Развивает довольно высокую для своего
класса скорость и несет неплохое вооружение. Drezden (II уровень) —
германский бронепалубный крейсер начала XX века, разведчик и
рейдер. Отличается высокой для своего класса и уровня скоростью
хода и очень хорошей защитой. На борту несет многочисленные, но
относительно слабые орудия. Корабли Cincinnati, «Паллада»,
Sakura, добавленные для участия в специальной акции, получили новые
названия, которые отражают их статус — соответственно, Marblehead
Lima, «Диана» Lima, Tachibana Lima. Прочие изменения:
Исправлены и обновлены текстуры для корабля Marblehead Исправлен
дефект при подъеме ствола орудия главного калибра на корабле Diana
Карты На карте «Два брата»
убрана невидимая преграда в квадрате E5 Интерфейс В
стартовые комплектации следующих кораблей добавлено снаряжение
«Гидроаккустический поиск»: Kuma Furutaka Phoenix Omaha,
«Мурманск», Marblehead, Marblehead Lima Прочее: Исправлено
распределение снаряжения на клавишах «R», «T» и «Y». Буквенное
обозначение квадратов на мини-карте на экране загрузки приведено в
соответствие с тактическим планшетом и мини-картой в бою Исправлена
ошибка отображения вкладки британской нации при переходе в дерево
развития при выбранном корабле Warspite. Отныне игрок попадает в
первую по списку ветку, а именно вкладку Японии.
Прочие изменения Исправлена
ошибка, в некоторых случаях приводившая к аварийному закрытию
игрового клиента при входе в очередь на бой Исправлена ошибка,
приводившая к некорректному отображению моделей кораблей при
приближении камеры во время отсчета перед боем Исправлена ошибка,
приводящая к невозможности рекрутирования командиров, пока один из
кораблей находится в бою Исправлена ошибка, приводившая к попаданию
камеры под воду в режиме бинокля на кораблях Tachibana и Tachibana
Lima Со списком известных проблем версии 0.4.0.4 можно
ознакомиться здесь.
Тема: Для всех времён и народов!
Ссылка на сообщение: #1062713
Piratica (24 Июл 2015 - 00:05) писал: Какие олени-тюлени? Йа КрЕвЕдКо! Настаиваю 
Ссылка на сообщение: #1062713
Piratica (24 Июл 2015 - 00:05) писал: Какие олени-тюлени? Йа КрЕвЕдКо! Настаиваю panda_pandus: Хорошо. Скажу QA, пусть заведут баг. 
Тема: Для всех времён и народов!
Ссылка на сообщение: #1062680
EL_MlRADOR (23 Июл 2015 - 23:45) писал: Олени-тюлени-бакланы - разработчики любят и ценят свою целевую
аудиторию.
Ссылка на сообщение: #1062680
EL_MlRADOR (23 Июл 2015 - 23:45) писал: Олени-тюлени-бакланы - разработчики любят и ценят свою целевую
аудиторию.panda_pandus: И принимают ее сленг! 
Тема: Для всех времён и народов!
Ссылка на сообщение: #1062660
Gazzkiy_Papa (23 Июл 2015 - 23:40) писал: Нерпы?
AdmFlint (23 Июл 2015 - 23:42) писал: Почему чайка, а не голубь?
Ссылка на сообщение: #1062660
Gazzkiy_Papa (23 Июл 2015 - 23:40) писал: Нерпы?panda_pandus: Тюлени!
AdmFlint (23 Июл 2015 - 23:42) писал: Почему чайка, а не голубь?panda_pandus: Это баклан!
Тема: Продолжительность боя.
Ссылка на сообщение: #1062652
Ссылка на сообщение: #1062652
Neur0mancer: Как это я такую тему проглядел! Спасибо)
Тема: IJN "AOBA": Просто и результативно!
Ссылка на сообщение: #1062646
Ссылка на сообщение: #1062646
AxelRamm: Видео посвященное крейсеру VI уровня Японии IJN"AOBA" (Аоба).
Твердому середнячку который может и умеет при правильном
позиционировании противостоять как кораблям своего уровня, так и
превосходящих его, так у нашего героя имеется весомый аргумент в
виде торпедных аппаратов против тяжелобронированных линкоров!
Если Вам понравилось это видео ставьте "лайки"
подписывайтесь на мой канал на YouTube
Буду так же рад видеть всех желающих
в мое группе "вКонтакте"
Спасибо, за внимание!!! Всем
удачных боев!!!
Тема: Продолжительность боя.
Ссылка на сообщение: #1062641
Kettuklaani (23 Июл 2015 - 20:30) писал: Я пост сдал, теперь другой товарищ их рисует. Мне надоело.
Ссылка на сообщение: #1062641
Kettuklaani (23 Июл 2015 - 20:30) писал: Я пост сдал, теперь другой товарищ их рисует. Мне надоело.Neur0mancer: А есть архив всех медалек? А то я, боюсь, не все с форума
успел сохранить)
Тема: Мало для победы? Или тема о том, как в рандоме отдаются
Ссылка на сообщение: #1062599
Ссылка на сообщение: #1062599
SoaRen: Отличная дисккуссия, уважаемые. Но, раз попросили, то на сим
заканчиваем. Тема закрыта.
Тема: Мало для победы? Или тема о том, как в рандоме отдаются
Ссылка на сообщение: #1062599
Ссылка на сообщение: #1062599
SoaRen: Отличная дисккуссия, уважаемые. Но, раз попросили, то на сим
заканчиваем. Тема закрыта.
Тема: Баг в бою при отображении линкора союзника.
Ссылка на сообщение: #1062597
Ссылка на сообщение: #1062597
Neur0mancer: Обратитесь в цпп, конкретно в Вашем случае - нужен DxDiag, на
вскидку - видеокарта либо совсем слабая, либо под МСТ не подходит.
Но и python.log будет не лишним. ps: ну и в данном случае -
действительно может помочь обновление дайверов.
Тема: [0.4.0.1] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1061791
Kazus_Wagner (23 Июл 2015 - 17:16) писал: Карта "Линия разлома", нижний респ, 2 центральных острова в гряде,
закрывающей респ. Острова не дорисованы. Смысл в том, что торчащий
на пол корпуса из-за острова авик получил невидимый щит, как
в фильме "Война миров" у машин пришельцев. Два залпа просто
разорвались в воздухе, что решило исход боя
. К сожалению в запарке боя скрины сделать не
успел, но Вы уж проверте текстуры островов на этой карте, господа
разработчики.
Ссылка на сообщение: #1061791
Kazus_Wagner (23 Июл 2015 - 17:16) писал: Карта "Линия разлома", нижний респ, 2 центральных острова в гряде,
закрывающей респ. Острова не дорисованы. Смысл в том, что торчащий
на пол корпуса из-за острова авик получил невидимый щит, как
в фильме "Война миров" у машин пришельцев. Два залпа просто
разорвались в воздухе, что решило исход боя captainonthebridge: Глянем, спасибо.
Тема: [0.4.0.1] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1061791
Kazus_Wagner (23 Июл 2015 - 17:16): Карта "Линия разлома", нижний респ, 2 центральных острова в гряде, закрывающей респ. Острова не дорисованы. Смысл в том, что торчащий на пол корпуса из-за острова авик получил невидимый щит, как в фильме "Война миров" у машин пришельцев. Два залпа просто разорвались в воздухе, что решило исход боя
. К сожалению в запарке боя скрины сделать не
успел, но Вы уж проверте текстуры островов на этой карте, господа
разработчики.
Ссылка на сообщение: #1061791
Kazus_Wagner (23 Июл 2015 - 17:16): Карта "Линия разлома", нижний респ, 2 центральных острова в гряде, закрывающей респ. Острова не дорисованы. Смысл в том, что торчащий на пол корпуса из-за острова авик получил невидимый щит, как в фильме "Война миров" у машин пришельцев. Два залпа просто разорвались в воздухе, что решило исход боя
Le_razrabotchique: Глянем, спасибо.
Тема: Конкурс "Лучший бой 16.07-23.07"
Ссылка на сообщение: #1061576
Ссылка на сообщение: #1061576
Jluca:
Командиры!
Мы рады объявить победителей конкурса "Лучший бой", проходившего с 16 по 23 июля на всех официальных площадках нашей игры. Лучшие на эсминцах! Deza_77 3462 Kvalme 3359 4ERTEHOK13 3355 alexander54rus 3238 Dreamirus 3207 DarkJIuSu4ka 3153 evgeni77712 3070 Mebius_LW 3065 Sleipn1r 2988 Ybi94Van 2970 Лучшие на крейсерах! Ilia979 3576 avicci 3318 kimr 3313 HenkelTag 3279 BAZZTARD 3078 _SPECTR_ 3075 Frod 3067 memx86 3054 KanistraVazelina 3030 Kerlion 2822 Лучшие на линкорах! _LLITOPOR_ 4616 Pyroksyllin 3362 mobail74 3259 _Infant__Annihilator_ 3064 kimr 3030 rainbow11111 2973 wowa1313 2966 Rewand 2963 bicmapk 2915 Xzaltacia__ 2775 Лучшие на авианосцах! Fer 4842 _Tenken_ 4139 acamori 3812 HenkelTag 3717 _Shev 3634 kommy34 3617 WildBegemot 3558 FalconDrive 3444 FEANOR063 3424 Erhabend 3410 Награда для победителей: 1-3 места в каждом классе получают по 1 000 дублонов и премиум-линкор Ishizuchi! 4-10 места по 1 000 дублонов! Все призы будут начислены в течение недели. Удачи на полях сражений, командиры!
Командиры! Мы рады объявить победителей конкурса "Лучший бой", проходившего с 16 по 23 июля на всех официальных площадках нашей игры. Лучшие на эсминцах! Deza_77 3462 Kvalme 3359 4ERTEHOK13 3355 alexander54rus 3238 Dreamirus 3207 DarkJIuSu4ka 3153 evgeni77712 3070 Mebius_LW 3065 Sleipn1r 2988 Ybi94Van 2970 Лучшие на крейсерах! Ilia979 3576 avicci 3318 kimr 3313 HenkelTag 3279 BAZZTARD 3078 _SPECTR_ 3075 Frod 3067 memx86 3054 KanistraVazelina 3030 Kerlion 2822 Лучшие на линкорах! _LLITOPOR_ 4616 Pyroksyllin 3362 mobail74 3259 _Infant__Annihilator_ 3064 kimr 3030 rainbow11111 2973 wowa1313 2966 Rewand 2963 bicmapk 2915 Xzaltacia__ 2775 Лучшие на авианосцах! Fer 4842 _Tenken_ 4139 acamori 3812 HenkelTag 3717 _Shev 3634 kommy34 3617 WildBegemot 3558 FalconDrive 3444 FEANOR063 3424 Erhabend 3410 Награда для победителей: 1-3 места в каждом классе получают по 1 000 дублонов и премиум-линкор Ishizuchi! 4-10 места по 1 000 дублонов! Все призы будут начислены в течение недели. Удачи на полях сражений, командиры!
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1061444
f1ashman (23 Июл 2015 - 17:48) писал: Исходя из ответа, делаю вывод, что разработчики и,
конкретно, Sub_Octavian считают, что с авианосцами все в
порядке. И что этот имба класс, который не контролится ничем кроме
себя самого на уровень выше, который всегда в топе списка балансера
(обещают поправить, конечно, но вот когда...) так и будет тут
бесчинствовать, пуская торпеды вплотную к борту со всех сторон,
наплевав на ПВО и всякие маневры. Тут выше Sub_Octavian еще
обещал, что кливленды будут порезаны. Делаем выводы господа...
Слава богу я не успел купить последние 2 крейсера, донатить
сюда точно не стоит.
Ссылка на сообщение: #1061444
f1ashman (23 Июл 2015 - 17:48) писал: Исходя из ответа, делаю вывод, что разработчики и,
конкретно, Sub_Octavian считают, что с авианосцами все в
порядке. И что этот имба класс, который не контролится ничем кроме
себя самого на уровень выше, который всегда в топе списка балансера
(обещают поправить, конечно, но вот когда...) так и будет тут
бесчинствовать, пуская торпеды вплотную к борту со всех сторон,
наплевав на ПВО и всякие маневры. Тут выше Sub_Octavian еще
обещал, что кливленды будут порезаны. Делаем выводы господа...
Слава богу я не успел купить последние 2 крейсера, донатить
сюда точно не стоит.Sub_Octavian: Делайте что хотите, я же не могу отвечать за Ваши домыслы. Меня
просили про дистанцию пуска торпед - я ответил про дистанцию пуска
торпед. То, что Вы там увидели "разработчики и,
конкретно, Sub_Octavian считают, что с авианосцами все в
порядке. И что этот имба класс, который не контролится ничем кроме
себя самого на уровень выше, который всегда в топе списка балансера
(обещают поправить, конечно, но вот когда...) так и будет тут
бесчинствовать, пуская торпеды вплотную к борту со всех сторон,
наплевав на ПВО и всякие маневры. Тут выше Sub_Octavian еще
обещал, что кливленды будут порезаны. Делаем выводы господа..." -
это исключительно Ваши личные проблемы. Если нравится пребывать в
заблуждении - пребывайте. Если не нравится читать и думать над тем,
что написано - не читайте и не думайте. Если Вам маневры не
помогают против торпед, а ПВО - против самолетов...в общем, не буду
продолжать логическую цепочку. Только попрошу: в следующий раз
публикуйте свои соображения где-нибудь в другом месте. Эта тема
предназначена для вопросов и ответов.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1061426
Ссылка на сообщение: #1061426
Jluca: Внимание, на заявки в волонтеры начну отвечать уже завтра. Следите
за лс.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1061408
MushroomRus (09 Июл 2015 - 22:08) писал: 1.Планируется ли изменение меткости на линкорах ? И почему ? ( на
мой взгляд они абсолютные кактусы невозможно даже примерно
прицелиться потому что попадет в итоге все равно рандомно
абсолютно, если попадет вобще) 2. Почему было решено нерфить
японские авианосцы по средству разширения веера торпед ? Будут ли
изменения ? 3. Почему политика разработчиков балансить откровенно
унижая какой то класс ? (япАВ через веер и кол-во самолетов , ЛК
принудительно тянут в торпеды и к КР с большей точностью и
скорострельностью) 4. Планируются ли какие то координальные
изменения по балансу ? 5. Можете ли вы подтвердить или опровергнуть
что нынешний "не особо баланс" из за будущих изменений (введение
новых наций и прочего) ? 6. Возможно ли что разработчики разрешат
игре развиваться самостоятельно или политика в которой разработчики
заставляют играть так как они задумали останется ? ( ЛК
искувственно тянут в ближний бой , АВ изначально делают под
определенную игру и т.д.)
JaxxElectro (10 Июл 2015 - 03:16) писал: Когда немецкая ветка?
_Shev (10 Июл 2015 - 04:04) писал: Доброй ночи! Вопрос по управлению. Конкретно по кнопке Shift -
в настройках по умолчанию стоит назначение "Артилерийская
камера" - при игре на авианосце она почему-то отвечает за
команду "Слежение за объектом" - также как и кнопка Z. При игре на
АВ, shift используется для объединения нескольких групп, и
очень мешает при контроле 6+ групп, когда при единичном нажатии
"проваливаешься" в авиагруппу. При игре на других классах этой
проблемы нет, включается, как и должен, бинокль. В ранних
версиях игры этого не было. Будет ли снято назначение команды
"Слежение за объектом" с кнопки Shift?
BlackMadCat (10 Июл 2015 - 04:57) писал: доброго времени суток!....
вопрос про статистику продолжительности боя ..... будет ли в планах добавить динамики в игру ?
бои намного чаще заканчиваются ничьей по сравнению с танками!
DeathyGhost (10 Июл 2015 - 07:38) писал: Почему корабли так часто горят? Не выносимо играть уже когда за бой
по 10 раз поджигают. Ладно было бы нормально если это происходило
редко. Так в бою с первого выстрела тебя поджигают ты юзаешь ремку
на поджог и тут же вторым выстрелом тебя еще раз поджигают...
Спрашивается и как играть? пока прождешь восстановление пожар
порядка 40% корабля хп корабля убивает. И это реальная проблема
которая мешает играть. Ладно ЛК горят они могут восстановиться там
чуток для крейсера такая проблема просто прямой путь в ангар ибо
после 2 поджогов подрят ты практически труп.. Хорошо если пожар 1
так получился так бывает по 2 и 3 сразу можно тупо выходить с игры
сразу. Просиходить довольно часто около 30-40% из всех боев
стабильно идет поджог после ремонта сразу. Так же хочу добавить что
специально вкачал корабль на фул против пожара и разницы нет не
какой как горел та и горит Хотелось бы услышить ответ разработчиком
и каким образом эту проблему будут решать или не будут.
Snowleer (10 Июл 2015 - 11:38) писал: Повторяю свой вопрос ответа на него не получил. Доброго дня, у меня
возникли вопросы, которые сильно влияют, ну для меня и думаю
многих у кого схожая проблема. 1. Будет ли оптимизирована игра для
более "слабеньких" ПК, так как вы сделали с танками разделив их на
две версии? 2. И какие варианты могут быть чтобы была возможность
играть хотя бы с меньшими "лагами"? Заранее спасибо за ваш ответ
Уважаемая Команда разработчиков Варгейминга.
wizard58 (10 Июл 2015 - 12:09) писал: Добрый день. Хочется узнать. ведутся ли работы по исправлению
чудовищных мелей на картах? Проблемы на одних и тех же картах, на
одних и тех же участках ещё с закрытой беты. Может быть, это
считается неприоритетной задачей?
MakakaBrevno (10 Июл 2015 - 12:09) писал: Как работает перк капитана пожарная безопасность? Он уменьшает на
фиксированное значение шанс поджога или 7% от шанса? Вот допустим у
фугаса шанс поджечь 14% , если у корабля противника есть такой перк
, то шанс будет 7%? Аналогичный вопрос по перку пиромант с его 3%
поджога.
abbat76 (10 Июл 2015 - 13:25) писал: Вот стоит Хошо. Он СТОИТ. Он не двигается. Я стреляю ему четко в
центр борта как по длине, так и по высоте, из ГК Миёги. Первый
залп- все снаряды НЕ ДОЛЕТЕЛИ до авианосца, т.е. упали намного ниже
линии прицеливания. Второй залп - прилетает в него ТОЛЬКО ОДИН
снаряд 356 мм и наносит ему катастрофические 1000 урона. Дистанция
стрельбы - 7 км. ВОПРОС: что это такое? Это историзм? Это
интересная игра? Это справедливая игра? Обьясните мне, пожалуйста,
почему механика игры никаким образом не дает реализоваться игроку,
а полагает все на волю слепого случая! Какая разница, насколько
игрок хорош или плох, если вместо него все решит случайность?
10:28 Добавлено спустя 3 минуты ВОПРОС №2: Пожары возникают там,
где все выгорело в прошлый раз? В игре не учитывается, что прошлые
пожары уже выжгли все, что могло гореть и после потушения там
просто нереально зажечь что-либо, или игре все равно - если долбить
фугасом в одно и то же место, оно будет гореть до полного выгорания
ХП (и плавать, что корабль все же металлический, а не деревянный
парусник)?
sky0109 (10 Июл 2015 - 13:55) писал: Добрый день. В очередной раз хочу привлечь Ваше внимание к
теме "Подрыв артпогреба фугасом". Там накопилось два вопроса.
Прокомментируйте, пожалуйста, подрыв артпогреба Атланты фугасом 356 мм без
прямого попадания снаряда в корпус корабля. И пробитие цитадели Миоги фугасом 152 мм.
Ссылка на сообщение: #1061408
MushroomRus (09 Июл 2015 - 22:08) писал: 1.Планируется ли изменение меткости на линкорах ? И почему ? ( на
мой взгляд они абсолютные кактусы невозможно даже примерно
прицелиться потому что попадет в итоге все равно рандомно
абсолютно, если попадет вобще) 2. Почему было решено нерфить
японские авианосцы по средству разширения веера торпед ? Будут ли
изменения ? 3. Почему политика разработчиков балансить откровенно
унижая какой то класс ? (япАВ через веер и кол-во самолетов , ЛК
принудительно тянут в торпеды и к КР с большей точностью и
скорострельностью) 4. Планируются ли какие то координальные
изменения по балансу ? 5. Можете ли вы подтвердить или опровергнуть
что нынешний "не особо баланс" из за будущих изменений (введение
новых наций и прочего) ? 6. Возможно ли что разработчики разрешат
игре развиваться самостоятельно или политика в которой разработчики
заставляют играть так как они задумали останется ? ( ЛК
искувственно тянут в ближний бой , АВ изначально делают под
определенную игру и т.д.)Sub_Octavian: 1. Планируются некоторые улучшения точности на кинжальных
дистанциях. А так, если мы говорим про дальнюю стрельбу - нет, не
планируются. Потому что они и так нагибают у тех, кто на них умеет
играть. Если Вам не нравится процесс игры на ЛК, играйте на
чем-нибудь другом. Это же просто игра, не нужно
специально страдать
2. Возможно будут, но не в ближайшее
время. Потому что веер по замыслу вообще должен был быть
сужающимся, то есть, мастерством было бы подловить корабль
противника плотной пачкой торпед не кидая их "под борт", а наоборот
на некоторой дистанции. Но пока технического решения нет. А вообще
японские АВ еще немного придется подрезать, они, к сожалению,
слишком, слишком эффективные, особенно на средних уровнях. 3. Такой
политики нет. Просто ЛК, как и АВ и даже ЭМ не должны быть "классом
для всех" - эту роль играют крейсеры, что нас полностью устраивает.
Те, кто любят и умеют играть на определенном классе, делают это
прекрасно и без "унижений". 4. Кое-какие планируются. Следите
за новостями. 5. Могу опровергнуть. 6. Хороший, замечательный
вопрос. Может, Вам сразу дать прописывать своему кораблю
характеристики? Уж простите, но как должно или не должно быть в
игре - решать разработчикам. Это их труд и ответственность.
JaxxElectro (10 Июл 2015 - 03:16) писал: Когда немецкая ветка?Sub_Octavian: Следите за новостями, пожалуйста. Сроки пока не называем.
_Shev (10 Июл 2015 - 04:04) писал: Доброй ночи! Вопрос по управлению. Конкретно по кнопке Shift -
в настройках по умолчанию стоит назначение "Артилерийская
камера" - при игре на авианосце она почему-то отвечает за
команду "Слежение за объектом" - также как и кнопка Z. При игре на
АВ, shift используется для объединения нескольких групп, и
очень мешает при контроле 6+ групп, когда при единичном нажатии
"проваливаешься" в авиагруппу. При игре на других классах этой
проблемы нет, включается, как и должен, бинокль. В ранних
версиях игры этого не было. Будет ли снято назначение команды
"Слежение за объектом" с кнопки Shift?Sub_Octavian: Буду уточнять, возможно, там недоработка.
BlackMadCat (10 Июл 2015 - 04:57) писал: доброго времени суток!....вопрос про статистику продолжительности боя ..... будет ли в планах добавить динамики в игру ?
бои намного чаще заканчиваются ничьей по сравнению с танками!
Sub_Octavian: И Вам привет. Всякие разные мысли по ничьим и динамике стандартного
режима - есть. И даже предметные. Но сначала их нужно "обкатать"
внутри студии и на супертесте. Посмотрим что получится и получится
ли вообще 
DeathyGhost (10 Июл 2015 - 07:38) писал: Почему корабли так часто горят? Не выносимо играть уже когда за бой
по 10 раз поджигают. Ладно было бы нормально если это происходило
редко. Так в бою с первого выстрела тебя поджигают ты юзаешь ремку
на поджог и тут же вторым выстрелом тебя еще раз поджигают...
Спрашивается и как играть? пока прождешь восстановление пожар
порядка 40% корабля хп корабля убивает. И это реальная проблема
которая мешает играть. Ладно ЛК горят они могут восстановиться там
чуток для крейсера такая проблема просто прямой путь в ангар ибо
после 2 поджогов подрят ты практически труп.. Хорошо если пожар 1
так получился так бывает по 2 и 3 сразу можно тупо выходить с игры
сразу. Просиходить довольно часто около 30-40% из всех боев
стабильно идет поджог после ремонта сразу. Так же хочу добавить что
специально вкачал корабль на фул против пожара и разницы нет не
какой как горел та и горит Хотелось бы услышить ответ разработчиком
и каким образом эту проблему будут решать или не будут.Sub_Octavian: Крейсера жалуются не пожары. Дожили.
В данный момент никаких глобальных проблем с пожарами мы не наблюдаем. Соответственно, изменения этого компонента игры пока не планируются. Разница в плане навыков и модернизаций есть. Это не значит, что с соответствующей комплектацией корабль перестает гореть, нет. Но улучшения наблюдаются.
В данный момент никаких глобальных проблем с пожарами мы не наблюдаем. Соответственно, изменения этого компонента игры пока не планируются. Разница в плане навыков и модернизаций есть. Это не значит, что с соответствующей комплектацией корабль перестает гореть, нет. Но улучшения наблюдаются.
Snowleer (10 Июл 2015 - 11:38) писал: Повторяю свой вопрос ответа на него не получил. Доброго дня, у меня
возникли вопросы, которые сильно влияют, ну для меня и думаю
многих у кого схожая проблема. 1. Будет ли оптимизирована игра для
более "слабеньких" ПК, так как вы сделали с танками разделив их на
две версии? 2. И какие варианты могут быть чтобы была возможность
играть хотя бы с меньшими "лагами"? Заранее спасибо за ваш ответ
Уважаемая Команда разработчиков Варгейминга.Sub_Octavian: Не надо повторять тут свои вопросы
Мы отвечаем на все, но в порядке
очереди и порой не так быстро - проявите терпение. Ваш вопрос
помню, ответ на него давал.
wizard58 (10 Июл 2015 - 12:09) писал: Добрый день. Хочется узнать. ведутся ли работы по исправлению
чудовищных мелей на картах? Проблемы на одних и тех же картах, на
одних и тех же участках ещё с закрытой беты. Может быть, это
считается неприоритетной задачей?Sub_Octavian: Работы ведутся, но это не отменяет принципа "нашел баг - напиши в
ЦПП".
MakakaBrevno (10 Июл 2015 - 12:09) писал: Как работает перк капитана пожарная безопасность? Он уменьшает на
фиксированное значение шанс поджога или 7% от шанса? Вот допустим у
фугаса шанс поджечь 14% , если у корабля противника есть такой перк
, то шанс будет 7%? Аналогичный вопрос по перку пиромант с его 3%
поджога.Sub_Octavian: Достаточно подробно я описал механику пожара в этой статье. Пожалуйста, ознакомьтесь.
abbat76 (10 Июл 2015 - 13:25) писал: Вот стоит Хошо. Он СТОИТ. Он не двигается. Я стреляю ему четко в
центр борта как по длине, так и по высоте, из ГК Миёги. Первый
залп- все снаряды НЕ ДОЛЕТЕЛИ до авианосца, т.е. упали намного ниже
линии прицеливания. Второй залп - прилетает в него ТОЛЬКО ОДИН
снаряд 356 мм и наносит ему катастрофические 1000 урона. Дистанция
стрельбы - 7 км. ВОПРОС: что это такое? Это историзм? Это
интересная игра? Это справедливая игра? Обьясните мне, пожалуйста,
почему механика игры никаким образом не дает реализоваться игроку,
а полагает все на волю слепого случая! Какая разница, насколько
игрок хорош или плох, если вместо него все решит случайность?
10:28 Добавлено спустя 3 минуты ВОПРОС №2: Пожары возникают там,
где все выгорело в прошлый раз? В игре не учитывается, что прошлые
пожары уже выжгли все, что могло гореть и после потушения там
просто нереально зажечь что-либо, или игре все равно - если долбить
фугасом в одно и то же место, оно будет гореть до полного выгорания
ХП (и плавать, что корабль все же металлический, а не деревянный
парусник)?Sub_Octavian: ВОПРОС №2: Пожары возникают там, где все выгорело в прошлый раз? В
игре не учитывается, что прошлые пожары уже выжгли все, что могло
гореть и после потушения там просто нереально зажечь что-либо, или
игре все равно - если долбить фугасом в одно и то же место, оно
будет гореть до полного выгорания ХП (и плавать, что корабль все же
металлический, а не деревянный парусник)? Ну, если бы все "Миоги"
всегда стреляли так, то их бы давно апнули. Но увы - они вполне
хорошо играют в целом. И да, не уверен, что стрелять по Хошо
бронебойными снарядами - отличная идея. Авианосцы же так хорошо
горят и принимают фугасы...впрочем, решать Вам. То, что все
решает случайность - простите, преувеличенная ересь. Крутые
линкороводы имеют крутую результативность, плохие - плохую. А
досадные промахи бывают у всех. Пожары возникают в точке
попадания снаряда. А боеспособность они вытягивают не из какой-то
конкретной части корабля, а из единого пула. Так что да, могут
возникнуть в той части, которая только что горела. Если Вам это не
нравится, сожалею, но такова механика игры.
sky0109 (10 Июл 2015 - 13:55) писал: Добрый день. В очередной раз хочу привлечь Ваше внимание к
теме "Подрыв артпогреба фугасом". Там накопилось два вопроса.
Прокомментируйте, пожалуйста, подрыв артпогреба Атланты фугасом 356 мм без
прямого попадания снаряда в корпус корабля. И пробитие цитадели Миоги фугасом 152 мм.Sub_Octavian: С "Атлантой" - охотно верю, она весьма хрустальная. На ней
аккуратнее надо.
С "Миоги" - 100% баг, причем мы были уверены, что давно его починили. Будем супертестить активно на выходных и пытаться воспроизвести
Спасибо большое, что обратили
внимание, это крайне неприятная ошибка.
С "Миоги" - 100% баг, причем мы были уверены, что давно его починили. Будем супертестить активно на выходных и пытаться воспроизвести
Тема: Секретный ингредиент
Ссылка на сообщение: #1061313
0todracula (23 Июл 2015 - 17:40) писал: Какой ингредиент вы положили в ваш бульон, что он стал вкуснее, чем
остальные блюда в ресторане "ВГ"?
Ссылка на сообщение: #1061313
0todracula (23 Июл 2015 - 17:40) писал: Какой ингредиент вы положили в ваш бульон, что он стал вкуснее, чем
остальные блюда в ресторане "ВГ"?Sub_Octavian:

Тема: Акция «Туман войны»
Ссылка на сообщение: #1061150
Ссылка на сообщение: #1061150
LeopoldBloom: Уважаемые игроки! В ближайшие выходные вас снова ожидает небольшой
бонус. С 24 июля 9:00 (МСК) по 27 июля 8:30 (МСК) за первые
победы в день на кораблях любого уровня и класса будет начисляться
удвоенный опыт в связи с действием акции «Туман войны». Своим
названием она обязана одному таинственному и курьёзному событию
Второй мировой, известному как «битва призраков». Бонус: В 2
раза больше опыта за первую победу в день на всех кораблях,
независимо от уровня, типа и нации.
История В июле 1943 года около ста кораблей флота США под
командованием адмирала Кинкейда участвовало в блокаде острова
Кыска. На острове находился японский гарнизон, насчитывавший
примерно 8500 человек. Несмотря на высокую концентрацию сил
неприятеля, японское командование приняло решение эвакуировать
гарнизон. С этой миссией выступил отряд адмирала Кимуры, состоявший
из двух крейсеров, одного танкера и нескольких эсминцев. 26
июля на водах Тихого океана близ Алеутских островов лежал густой
туман. Видимость была нулевая, как вдруг в полночь на экране радара
американского линкора Mississippi показалось несколько объектов.
Через пару минут радары кораблей Idaho, Portland и Wichita засекли
их тоже. Линкоры и крейсеры развернули свои орудия в указанном
направлении и, доверяя приборам, открыли огонь.
Стрельба не умолкала в течение получаса. Около тысячи
снарядов отправилось в непроглядную пелену тумана. А наутро
разведка не обнаружила ни единого следа пребывания вражеских
кораблей, а тем более боя. Необъяснимое, почти мистическое событие
вызвало неоднозначную реакцию и множество толкований. Адмиралу
Кинкейду пришлось сослаться на неисправность радаров и недомогание
некоторых членов экипажей, а также отослать участников битвы
пополнить боезапас. Тем временем всё тем же туманным днём,
26 июля, отряд адмирала Кимуры приблизился к острову Кыска. Вскоре
корабли достигли берега, забрали весь гарнизон до единого человека
и покинули зону блокады, так и оставшись незамеченными. Да
сопутствует и вам необъяснимая удача!
История В июле 1943 года около ста кораблей флота США под
командованием адмирала Кинкейда участвовало в блокаде острова
Кыска. На острове находился японский гарнизон, насчитывавший
примерно 8500 человек. Несмотря на высокую концентрацию сил
неприятеля, японское командование приняло решение эвакуировать
гарнизон. С этой миссией выступил отряд адмирала Кимуры, состоявший
из двух крейсеров, одного танкера и нескольких эсминцев. 26
июля на водах Тихого океана близ Алеутских островов лежал густой
туман. Видимость была нулевая, как вдруг в полночь на экране радара
американского линкора Mississippi показалось несколько объектов.
Через пару минут радары кораблей Idaho, Portland и Wichita засекли
их тоже. Линкоры и крейсеры развернули свои орудия в указанном
направлении и, доверяя приборам, открыли огонь.
Стрельба не умолкала в течение получаса. Около тысячи
снарядов отправилось в непроглядную пелену тумана. А наутро
разведка не обнаружила ни единого следа пребывания вражеских
кораблей, а тем более боя. Необъяснимое, почти мистическое событие
вызвало неоднозначную реакцию и множество толкований. Адмиралу
Кинкейду пришлось сослаться на неисправность радаров и недомогание
некоторых членов экипажей, а также отослать участников битвы
пополнить боезапас. Тем временем всё тем же туманным днём,
26 июля, отряд адмирала Кимуры приблизился к острову Кыска. Вскоре
корабли достигли берега, забрали весь гарнизон до единого человека
и покинули зону блокады, так и оставшись незамеченными. Да
сопутствует и вам необъяснимая удача!
Тема: Экспертное мнение. Отзывы прессы о World of Warships!
Ссылка на сообщение: #1061089
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (23 Июл 2015 - 16:36) писал: Любой обзор в сми - это так или иначе реклама
Ссылка на сообщение: #1061089
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (23 Июл 2015 - 16:36) писал: Любой обзор в сми - это так или иначе рекламаintrovertiert: Не соглашусь. Причём категорически) Но оффтопить не
буду 
Тема: Экспертное мнение. Отзывы прессы о World of Warships!
Ссылка на сообщение: #1061089
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (23 Июл 2015 - 16:36) писал: Любой обзор в сми - это так или иначе реклама
Ссылка на сообщение: #1061089
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (23 Июл 2015 - 16:36) писал: Любой обзор в сми - это так или иначе рекламаintrovert_: Не соглашусь. Причём категорически) Но оффтопить не
буду 
Тема: Стрим "Якорей.NET" Vlegris в гостях у Лоцманов.
Ссылка на сообщение: #1061000
Dimana701 (23 Июл 2015 - 14:26) писал: Добрый день. Я собираюсь обновить компьютер. Узнал, что будет
видеокарта ASUS R7 360 с кораблем Диана. Появится и если да то,
когда официальная информация по этому поводу? И есть информация как
получить другие недавно добавленные корабли: Микаса, Паллада,
Марбеланд, Цинцинати, Тачибана, Сакура? Когда вернется Уорспайт?
(Атаго и Атланту уже можно приобрести опять)
PS Еще я вспомнил про Олбани. По нему новости будут?
Ссылка на сообщение: #1061000
Dimana701 (23 Июл 2015 - 14:26) писал: Добрый день. Я собираюсь обновить компьютер. Узнал, что будет
видеокарта ASUS R7 360 с кораблем Диана. Появится и если да то,
когда официальная информация по этому поводу? И есть информация как
получить другие недавно добавленные корабли: Микаса, Паллада,
Марбеланд, Цинцинати, Тачибана, Сакура? Когда вернется Уорспайт?
(Атаго и Атланту уже можно приобрести опять)PS Еще я вспомнил про Олбани. По нему новости будут?
Vlegris: Полная информация есть на сайте Асуса. Будет ли анонсировано отдельно на наших
площадках - честно говоря не знаю. Но это не единственный корабль в
рамках этого сотрудничества, было произведено несколько кораблей
для разных линеек их продуктов. Корабли, находящиеся в
специальном тестировании можно получить на период
тестирования, попав в ряды супертестеров. Схемы финального
распространения кораблей заранее не принято раскрывать, если мне
память не изменяет. =)
Тема: Экспертное мнение. Отзывы прессы о World of Warships!
Ссылка на сообщение: #1060860
Vexillarius_RUS (23 Июл 2015 - 16:17) писал: Отлично, реклама пошла.))) Значит, будет свежее
мясцо 
Ссылка на сообщение: #1060860
Vexillarius_RUS (23 Июл 2015 - 16:17) писал: Отлично, реклама пошла.))) Значит, будет свежее
мясцо introvertiert: Это не реклама.
Тема: Экспертное мнение. Отзывы прессы о World of Warships!
Ссылка на сообщение: #1060860
Vexillarius_RUS (23 Июл 2015 - 16:17) писал: Отлично, реклама пошла.))) Значит, будет свежее
мясцо 
Ссылка на сообщение: #1060860
Vexillarius_RUS (23 Июл 2015 - 16:17) писал: Отлично, реклама пошла.))) Значит, будет свежее
мясцо introvert_: Это не реклама.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1060625
W03L0BED (09 Июл 2015 - 06:29) писал: В связи с последними откровениями (тут и тут) очень хочется узнать: 1) Что же за
"дистанцию" отображает нам т.н. "дальномер"? Она хоть как-то
коррелирует с той дистанцией, которая будет выбрана
"комфортной чувствительностью" при стрельбе по "захваченной"
цели? 2) Что происходит с т.н. "максимальным рассеиванием"?
Уменьшается при "захвате" цели, или увеличивается при его
отсутствии? 3) Это самое "максимальное рассеивание" - что такое?
Срединное отклонение? КВО? Что-то другое?
KanuTaH_neJlbmeHb (09 Июл 2015 - 11:43) писал: Будет ли возможность попробовать премиум корабль с
ботами перед покупкой? Я
трачу СВОИ деньги, и хочу думать СВОИМИ мозгами
перед покупкой, а не смотреть чужие мнения на ютубе и читать их на
форуме. Я купил юбари. Все корабль расхваливали просто до ужаса. А
мне он не нравится. И если бы была возможность сначала пару
боев поиграть с ботами на этом корабле, я бы его никогда не купил.
Это и недоэсминец - дымов нет, и недокрейсер - орудиями гк разве
что краску царапать. Для примера в *** есть возможность перед
покупкой покататься на премиуме. Причем можно сколько угодно
кататься, на тренировочном полигоне. Почему бы не сделать такой же
функционал? Игрок имеет право знать, что покупает и на что
тратит СВОИ реальные деньги перед покупкой.
Ratling (09 Июл 2015 - 13:52) писал: Приветствую. 1) Будут-ли приводиться к физически правильному
варианту(по дальности) эллипсы рассеивания? 2) Будет-ли приводиться
к правдоподобию физика таранов и столкновений? 3) Когда
ориентировочно можно ждать исправления бага с вылетами клиента при
входе в бой и выходе из боя? 4) Предполагается-ли реализовать
способность японских гидродинамических бронебойных снарядов Type 91
и ему подобных, при недолете идти под водой и поражать подводную
часть цели? 5) Предполагается-ли реализовать отброс торпед
кильватерной струей при атаках с кормы? 6) Будут-ли реализованы
рикошеты торпед, при углах встречи с целью менее 30 градусов?
vitas27101974 (09 Июл 2015 - 15:02) писал: Будет ли как то рассматриваться демонтаж оборудования за
серебро при продаже корабля или же как сейчас только за пиастры, но
подешевле ? Всё таки 25 пиастров за 1но снаряжение крутовато . Если
их 5-6 , это 125-150 пиастров. В танках даже есть некоторый
демонтаж бесплатным (маск.сеть, трубы обзора). Ну совсем не
справедливо, От таких расценок вы теряете оборот выполняемости.
Иными словами - если будет подешевле - пользоваться будет больше
игроков данной функцией - простая математика торговли.
MirniyTraktor (09 Июл 2015 - 15:05) писал: Доброго времени суток. 1) Будут ли в будущем доработаны визуальные
разрушения корабля? Понимаю, что сейчас это не приоритетно, но
падающие трубы, мачты и разбитые шлюпки на палубе добавили бы
атмосферности. А то сейчас кроме обгорания корпуса других
разрушений толком и нет. Кстати, это могут быть не только
визуальные разрушения. Разрушение дальномеров может снижать
точность, разрушение мачт может снижать обзор и т.д. 2) Почему бы
не дать бронебойным снарядам возможность вызывать затопление? Хотя
бы с небольшим шансом. Вполне логично будет, что фугасные снаряды
поджигают, а бронебойные вызывают затопление. 3) Сейчас
столкновение с островом не вызывает никаких повреждений, даже на
большой скорости, хотя по логике не может пройти незаметным для
корабля. Может снимать половину очков прочности и слишком жестокое
наказание, но хотя бы затопление дать невнимательному капитану
может стоит?
Raventer (09 Июл 2015 - 17:36) писал: Здравствуйте, уже не один раз столкнулся с подобным -
союзник, не нанося тебе урон своими орудиями и пр., осознанно
мешает тебе играть - таранит, пускает торпеды, от которых ты
вынужден уворачиваться и пр.. Жалоба на подобное поведение не
предусмотрена, убить поганца - самому перейти в разряд тимкиллеров.
Как Вы сами понимаете, удовольствие от игры сменяется злостью и
раздражением. Как, по вашему мнению, должен сейчас поступить
культурный пользователь в подоной ситуации. Молча терпеть подобное
желания нет никакого - проще не запускать игру. P.S. C
увеличением онлайна боевой чат все больше напоминает Танковую
помойку - что тоже ну абсолютно не радует ...
mobail74 (09 Июл 2015 - 20:02) писал: Планируется ли увеличение дальности сброса торпед у Авианосцев?
800-1000 метров сброса в линкор 2-3 вееров-не играбельно. Не верите? может очную ставку сыграть
PolarRaven (09 Июл 2015 - 20:06) писал: Добрый день. Планируется ли в будущем дать возможность
наряду с лайками и чмоками награждать игрока материально - флагами,
модулями или просто серебром из своих личных активов? У разных
людей разные области мотивации. Спасибо.
vizri (09 Июл 2015 - 21:18) писал: Сомневаюсь так как это породит новые проблемы попыток продать такое
поощерение, либо разграбить сворованный акк....всё что можно в игре
продать запрещенно, а передать акк другому лицу обычно карается
возвратом акка либо баней. Добрый вечер! Если мне не изменяет
память, то ранее Вы говорили, что есть лимит на количество флагов
на складе - 200 шт. Судя по премиум магазину, этот лимит был
изменен. Чему он равен сейчас?
Denarg (09 Июл 2015 - 22:07) писал:
Ссылка на сообщение: #1060625
W03L0BED (09 Июл 2015 - 06:29) писал: В связи с последними откровениями (тут и тут) очень хочется узнать: 1) Что же за
"дистанцию" отображает нам т.н. "дальномер"? Она хоть как-то
коррелирует с той дистанцией, которая будет выбрана
"комфортной чувствительностью" при стрельбе по "захваченной"
цели? 2) Что происходит с т.н. "максимальным рассеиванием"?
Уменьшается при "захвате" цели, или увеличивается при его
отсутствии? 3) Это самое "максимальное рассеивание" - что такое?
Срединное отклонение? КВО? Что-то другое?Sub_Octavian: 1. Дистанцию до точки прицеливания. ЕМНИП, всегда. 2.
Увеличивается. Максимальное рассеивание предполагает, что игрок
ведет стрельбу по-нормальному, с захватом. 3. Недавно я как
раз написал заметку об этом, почитайте, пожалуйста.
KanuTaH_neJlbmeHb (09 Июл 2015 - 11:43) писал: Будет ли возможность попробовать премиум корабль с
ботами перед покупкой? Я
трачу СВОИ деньги, и хочу думать СВОИМИ мозгами
перед покупкой, а не смотреть чужие мнения на ютубе и читать их на
форуме. Я купил юбари. Все корабль расхваливали просто до ужаса. А
мне он не нравится. И если бы была возможность сначала пару
боев поиграть с ботами на этом корабле, я бы его никогда не купил.
Это и недоэсминец - дымов нет, и недокрейсер - орудиями гк разве
что краску царапать. Для примера в *** есть возможность перед
покупкой покататься на премиуме. Причем можно сколько угодно
кататься, на тренировочном полигоне. Почему бы не сделать такой же
функционал? Игрок имеет право знать, что покупает и на что
тратит СВОИ реальные деньги перед покупкой. Sub_Octavian: Никто Вам не мешает думать СВОИМИ мозгами перед покупкой, но аренды
или тест-драйвов пока что не предполагается. В принципе, мы не
отметаем эту идею совсем, но и заниматься ей сейчас точно не будем.
Ratling (09 Июл 2015 - 13:52) писал: Приветствую. 1) Будут-ли приводиться к физически правильному
варианту(по дальности) эллипсы рассеивания? 2) Будет-ли приводиться
к правдоподобию физика таранов и столкновений? 3) Когда
ориентировочно можно ждать исправления бага с вылетами клиента при
входе в бой и выходе из боя? 4) Предполагается-ли реализовать
способность японских гидродинамических бронебойных снарядов Type 91
и ему подобных, при недолете идти под водой и поражать подводную
часть цели? 5) Предполагается-ли реализовать отброс торпед
кильватерной струей при атаках с кормы? 6) Будут-ли реализованы
рикошеты торпед, при углах встречи с целью менее 30 градусов?Sub_Octavian: 1-2. Мы говорим о механиках игры, а не о симуляторе реальности -
поэтому можно смело сказать "нет, не будут", не разбирая что же
именно Вам не нравится. Кстати, об этом, пожалуйста,
пишите в разделе для фидбеков. 3. Мне неизвестно о
такой массовой ошибке. Вы сдавали багрепорт в ЦПП? Если нет, то сделайте, пожалуйста. 4. В
ближайших планах такой особенности нет. Все ББ снаряды могут
поразить цель под водой, у японцев в данном случае нет особенных
бонусов. 5. Нет. 6. Нет.
vitas27101974 (09 Июл 2015 - 15:02) писал: Будет ли как то рассматриваться демонтаж оборудования за
серебро при продаже корабля или же как сейчас только за пиастры, но
подешевле ? Всё таки 25 пиастров за 1но снаряжение крутовато . Если
их 5-6 , это 125-150 пиастров. В танках даже есть некоторый
демонтаж бесплатным (маск.сеть, трубы обзора). Ну совсем не
справедливо, От таких расценок вы теряете оборот выполняемости.
Иными словами - если будет подешевле - пользоваться будет больше
игроков данной функцией - простая математика торговли.Sub_Octavian: Спасибо за подробное объяснение. Нет, пока не будет. Оборудование
можно просто продать вместе с кораблем, не демонтируя.
MirniyTraktor (09 Июл 2015 - 15:05) писал: Доброго времени суток. 1) Будут ли в будущем доработаны визуальные
разрушения корабля? Понимаю, что сейчас это не приоритетно, но
падающие трубы, мачты и разбитые шлюпки на палубе добавили бы
атмосферности. А то сейчас кроме обгорания корпуса других
разрушений толком и нет. Кстати, это могут быть не только
визуальные разрушения. Разрушение дальномеров может снижать
точность, разрушение мачт может снижать обзор и т.д. 2) Почему бы
не дать бронебойным снарядам возможность вызывать затопление? Хотя
бы с небольшим шансом. Вполне логично будет, что фугасные снаряды
поджигают, а бронебойные вызывают затопление. 3) Сейчас
столкновение с островом не вызывает никаких повреждений, даже на
большой скорости, хотя по логике не может пройти незаметным для
корабля. Может снимать половину очков прочности и слишком жестокое
наказание, но хотя бы затопление дать невнимательному капитану
может стоит?Sub_Octavian: 1. Еще есть следы пробитий. По визуальным и игровым повреждениям -
пока не в приоритете, так что могу лишь предложить следить за
патчноутами. 2. Было, не хотим. Достаточно затоплений от
торпед. 3. Не стоит, это больно и мы не думаем, что это
улучшит игру.
Raventer (09 Июл 2015 - 17:36) писал: Здравствуйте, уже не один раз столкнулся с подобным -
союзник, не нанося тебе урон своими орудиями и пр., осознанно
мешает тебе играть - таранит, пускает торпеды, от которых ты
вынужден уворачиваться и пр.. Жалоба на подобное поведение не
предусмотрена, убить поганца - самому перейти в разряд тимкиллеров.
Как Вы сами понимаете, удовольствие от игры сменяется злостью и
раздражением. Как, по вашему мнению, должен сейчас поступить
культурный пользователь в подоной ситуации. Молча терпеть подобное
желания нет никакого - проще не запускать игру. P.S. C
увеличением онлайна боевой чат все больше напоминает Танковую
помойку - что тоже ну абсолютно не радует ...Sub_Octavian: Вы такое часто встречаете? Вы уверены, что это осознанное
вредительство, а не недостаток опыта? Вы способны это
доказать? Я думаю, пока нет функционала реплеев, можно и
простить таких товарищей. Но вообще можете жаловаться с
пунктом "плохо играет". P.S. Используйте функционал
жалоб.
mobail74 (09 Июл 2015 - 20:02) писал: Планируется ли увеличение дальности сброса торпед у Авианосцев?800-1000 метров сброса в линкор 2-3 вееров-не играбельно. Не верите? может очную ставку сыграть
Sub_Octavian: Нет, не планируется. "PvP или испугался" засчитан! 
PolarRaven (09 Июл 2015 - 20:06) писал: Добрый день. Планируется ли в будущем дать возможность
наряду с лайками и чмоками награждать игрока материально - флагами,
модулями или просто серебром из своих личных активов? У разных
людей разные области мотивации. Спасибо.Sub_Octavian: Нет. В целом, причины описал Ваш коллега ниже:
vizri (09 Июл 2015 - 21:18) писал: Сомневаюсь так как это породит новые проблемы попыток продать такое
поощерение, либо разграбить сворованный акк....всё что можно в игре
продать запрещенно, а передать акк другому лицу обычно карается
возвратом акка либо баней. Добрый вечер! Если мне не изменяет
память, то ранее Вы говорили, что есть лимит на количество флагов
на складе - 200 шт. Судя по премиум магазину, этот лимит был
изменен. Чему он равен сейчас?Sub_Octavian: 100 000 
Denarg (09 Июл 2015 - 22:07) писал: Sub_Octavian:
Тема: Регламент конкурса «Action photo: прогулки по воде»
Ссылка на сообщение: #1060475
Ссылка на сообщение: #1060475
Jluca: Результаты будут завтра!
Тема: Стрим "Якорей.NET" Дальний Восток & Сибирь. Разработчик Iwao...
Ссылка на сообщение: #1060450
longxvost (23 Июл 2015 - 13:52) писал: Могу предложить способ заработать 1000 дублонов
Заходишь в Стрим с Vlegris'ом сегодня
вечером, задаёшь лучший вопрос как Игрок !!! И получаешь 1000
дублонов (на 3 слота хватит) и ещё 100 останется.
Jluca (23 Июл 2015 - 14:45) писал: Надо Пете вопросов подкинуть))) 
Ссылка на сообщение: #1060450
longxvost (23 Июл 2015 - 13:52) писал: Могу предложить способ заработать 1000 дублонов Iwao: А смысл?) Дублинов я и сам могу купить. Просто не хочу пока,
потихоньку вывожу имеющуюся технику в топ и стараюсь сыграть
определенное количество боев на ней. Времени бы еще свободного
побольше. =)
Jluca (23 Июл 2015 - 14:45) писал: Надо Пете вопросов подкинуть))) Iwao: Не надо =)
Тема: Стрим "Якорей.NET" Дальний Восток & Сибирь. Разработчик Iwao...
Ссылка на сообщение: #1060395
Ссылка на сообщение: #1060395
Jluca: Надо Пете вопросов подкинуть))) 
Тема: Режим "ПРЕВОСХОДСТВО"
Ссылка на сообщение: #1060356
Amunnsh1 (23 Июл 2015 - 14:19) писал: Вхождение очков команды в минус. Запланируйте пожалуйста
возможность отключать режимы. Спасибо за проявленное внимание.
11:20 Добавлено спустя 1 минуту А сейчас что уже релиз
или тест? ну так ради теста и запилить такую фичу.
Ссылка на сообщение: #1060356
Amunnsh1 (23 Июл 2015 - 14:19) писал: Вхождение очков команды в минус. Запланируйте пожалуйста
возможность отключать режимы. Спасибо за проявленное внимание.
11:20 Добавлено спустя 1 минуту А сейчас что уже релиз
или тест? ну так ради теста и запилить такую фичу. captainonthebridge: А сейчас что уже релиз или тест? ну так ради
теста и запилить такую фичу. Если команда ушла в
минус, то по текущим настройкам это значит, что она потеряла 3
линкора + еще один корабль. При этом она не взяла ни одной точки (и
не получила с нее очков) и не уничтожила ни один корабль соперника.
Стоит ли затягивать такой бой? Так что ваш случай с
потерей 3-х крейсеров не попадает под окончание боя по очкам.
Потеря трех крейсеров по текущим настройкам это минус 120 очков
команде, но никак не 300. От себя добавлю, что режим будет
баланситься и дальше. Будем откровенны, такого негатива от него,
как на ЗБТ, сейчас с нашими настройками уже нет.
Тема: Режим "ПРЕВОСХОДСТВО"
Ссылка на сообщение: #1060356
Amunnsh1 (23 Июл 2015 - 14:19): Вхождение очков команды в минус. Запланируйте пожалуйста возможность отключать режимы. Спасибо за проявленное внимание.11:20 Добавлено спустя 1 минуту А сейчас что уже релиз или тест? ну так ради теста и запилить такую фичу.
Ссылка на сообщение: #1060356
Amunnsh1 (23 Июл 2015 - 14:19): Вхождение очков команды в минус. Запланируйте пожалуйста возможность отключать режимы. Спасибо за проявленное внимание.11:20 Добавлено спустя 1 минуту А сейчас что уже релиз или тест? ну так ради теста и запилить такую фичу.
Le_razrabotchique: Если команда ушла в минус, то по текущим настройкам это
значит, что она потеряла 3 линкора + еще один корабль. При этом она
не взяла ни одной точки (и не получила с нее очков) и не уничтожила
ни один корабль соперника. Стоит ли затягивать такой бой?
Так что ваш случай с потерей 3-х крейсеров не попадает под
окончание боя по очкам. Потеря трех крейсеров по текущим настройкам
это минус 120 очков команде, но никак не 300. От себя
добавлю, что режим будет баланситься и дальше. Будем откровенны,
такого негатива от него, как на ЗБТ, сейчас с нашими настройками
уже нет.
Тема: Мои мир в моих фото. (учусь)
Ссылка на сообщение: #1060341
longxvost (23 Июл 2015 - 14:23) писал: Фотки как всегда, лучше чем у меня. С размытием листвы задумка
исполнена вкусно ! А вот где детишки это что и где находится ? Мне
стыдно конечно,но всё же 
Ссылка на сообщение: #1060341
longxvost (23 Июл 2015 - 14:23) писал: Фотки как всегда, лучше чем у меня. С размытием листвы задумка
исполнена вкусно ! А вот где детишки это что и где находится ? Мне
стыдно конечно,но всё же Jluca: Это всё продолжение Парижа, недалеко от Лувра. Всё в очень
ужасном состоянии. Но тут не видно, потому что старалась фото
делать красивыми. Зато видно, что у деток оторваны головы.
Реклама | Adv

















