Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Hindenburg — немецкий крейсер X уровня
Ссылка на сообщение: #1436214
Цитата Мне кажется или Гинденбургу увеличили осадку?
Ссылка на сообщение: #1436214
Цитата Мне кажется или Гинденбургу увеличили осадку?
bf_heavy: это хорошо или плохо?
Тема: IJN "NAGATO" Ранговый боец.
Ссылка на сообщение: #1436000
SergMuller (28 Окт 2015 - 02:11): Нагато и вправду проявил себя именно в ранговых, т.к. этот корабль из всей доступной техники наиболее живуч. Он может танковать за всю команду. Плюс, подвижнее, а следовательно, универсальнее остальных линкоров. Ну и калибр позволяет ему поражать цели практически с любого ракурса и на любой дистанции боя. Уступая Фусо в скорострельности, он превосходит его в реализации каждого выстрела. Наверное, в таком порядке. Можно ещё вспомнить ПВО и гидросамолёт, однако авики не так уж и часто встречаются.
Ссылка на сообщение: #1436000
SergMuller (28 Окт 2015 - 02:11): Нагато и вправду проявил себя именно в ранговых, т.к. этот корабль из всей доступной техники наиболее живуч. Он может танковать за всю команду. Плюс, подвижнее, а следовательно, универсальнее остальных линкоров. Ну и калибр позволяет ему поражать цели практически с любого ракурса и на любой дистанции боя. Уступая Фусо в скорострельности, он превосходит его в реализации каждого выстрела. Наверное, в таком порядке. Можно ещё вспомнить ПВО и гидросамолёт, однако авики не так уж и часто встречаются.
AxelRamm: Все более чем верно...даже добавить нечего!
Тема: [0.5.1] Общий тест — фидбек
Ссылка на сообщение: #1435979
_PAKAH__ (28 Окт 2015 - 22:36) писал: Я понимаю, что я тупой - но не до такой же степени? - уже раз 20 в
разных темах несколько игроков написали, что нет возможности смены
языка, разрабы молчат. У всех одна картинка выскакивает при
попытках что либо изменить
Ссылка на сообщение: #1435979
_PAKAH__ (28 Окт 2015 - 22:36) писал: Я понимаю, что я тупой - но не до такой же степени? - уже раз 20 в
разных темах несколько игроков написали, что нет возможности смены
языка, разрабы молчат. У всех одна картинка выскакивает при
попытках что либо изменить t0psy_turvy: приложите, пожалуйста, WoWsLauncher.log
и, похоже, для смены языка Вам придётся переустановить клиент(
и, похоже, для смены языка Вам придётся переустановить клиент(
Тема: Обновление 0.5.1. Предварительный список изменений
Ссылка на сообщение: #1435733
udachi_Billi_Bonsu (28 Окт 2015 - 20:03) писал: и что теперь что бы убрать ставший бесполезным навык огневой
подготовки я должен еще и вдонить?
Ссылка на сообщение: #1435733
udachi_Billi_Bonsu (28 Окт 2015 - 20:03) писал: и что теперь что бы убрать ставший бесполезным навык огневой
подготовки я должен еще и вдонить?Vallter_: Если мы решим "понерфить" этот перк в 0.5.1, то рассмотрим
возможность сброса очков перков для "пострадавших"
командиров.
Тема: Огневая подготовка на общем тесте
Ссылка на сообщение: #1435673
Ссылка на сообщение: #1435673
Sub_Octavian: Уважаемые игроки!
В данный момент на общем тесте есть несоответствие настроек навыков "Основная огневая подготовка" / "Усиленная огневая подготовка" и их описания. Описание гласит, что для орудий (ГК и ПМК) навык действует вплоть до калибра 155 мм. По текущим настройкам на общем тесте калибр снижен до 139 мм. Таким образом, навык не работает на большом количестве орудий ГК и ПМК (в том числе на популярных 140 и 152 мм). Эти настройки попали на общий тест ошибочно и в данный момент не планируются к реализации в игре. Благодарим вас за бдительность и своевременные багрепорты. Больше сообщать о несоответствии не нужно, информация принята к сведению.
Большое спасибо!
В данный момент на общем тесте есть несоответствие настроек навыков "Основная огневая подготовка" / "Усиленная огневая подготовка" и их описания. Описание гласит, что для орудий (ГК и ПМК) навык действует вплоть до калибра 155 мм. По текущим настройкам на общем тесте калибр снижен до 139 мм. Таким образом, навык не работает на большом количестве орудий ГК и ПМК (в том числе на популярных 140 и 152 мм). Эти настройки попали на общий тест ошибочно и в данный момент не планируются к реализации в игре. Благодарим вас за бдительность и своевременные багрепорты. Больше сообщать о несоответствии не нужно, информация принята к сведению.
Большое спасибо!
Тема: Обновление 0.5.1. Предварительный список изменений
Ссылка на сообщение: #1435665
Seldj (28 Окт 2015 - 19:14) писал: К сожалению, как показывает практика рандома, большинство игроков
не готово играть в командную игру. 
Ссылка на сообщение: #1435665
Seldj (28 Окт 2015 - 19:14) писал: К сожалению, как показывает практика рандома, большинство игроков
не готово играть в командную игру. introvert_: С вводом командных ранговых боёв ситуация изменится. Но об этом в
другом патче 
Тема: Обновление 0.5.1. Предварительный список изменений
Ссылка на сообщение: #1435665
Seldj (28 Окт 2015 - 19:14) писал: К сожалению, как показывает практика рандома, большинство игроков
не готово играть в командную игру. 
Ссылка на сообщение: #1435665
Seldj (28 Окт 2015 - 19:14) писал: К сожалению, как показывает практика рандома, большинство игроков
не готово играть в командную игру. kindly: С вводом командных ранговых боёв ситуация изменится. Но об этом в
другом патче 
Тема: Обновление 0.5.1. Предварительный список изменений
Ссылка на сообщение: #1435591
Cesarevich_EU (28 Окт 2015 - 19:13) писал: Тобишь вы всех меряете по себе - это нормально. А вот я говорю за
всех - это плохо, это статья?
Ссылка на сообщение: #1435591
Cesarevich_EU (28 Окт 2015 - 19:13) писал: Тобишь вы всех меряете по себе - это нормально. А вот я говорю за
всех - это плохо, это статья? introvert_: Где вы увидели "плохо"?) Я же всего лишь поинтересовался: "Почему
вы решили, что остальные, так же как и вы, не пользуются
миникартой?"
Тема: Обновление 0.5.1. Предварительный список изменений
Ссылка на сообщение: #1435591
Cesarevich_EU (28 Окт 2015 - 19:13) писал: Тобишь вы всех меряете по себе - это нормально. А вот я говорю за
всех - это плохо, это статья?
Ссылка на сообщение: #1435591
Cesarevich_EU (28 Окт 2015 - 19:13) писал: Тобишь вы всех меряете по себе - это нормально. А вот я говорю за
всех - это плохо, это статья? kindly: Где вы увидели "плохо"?) Я же всего лишь поинтересовался: "Почему
вы решили, что остальные, так же как и вы, не пользуются
миникартой?"
Тема: Обновление 0.5.1. Предварительный список изменений
Ссылка на сообщение: #1435579
Cesarevich_EU (28 Окт 2015 - 19:09) писал: Ну хорошо, это вы, а остальные 35 тысяч? А все ли успевают в
горячке боя? Или будем теперь все мерять по 1% прожженных
капитанов, у которых от морской соли даже коврик от мышки
затвердел? В командную игру можно играть по разному. Можно
привлекать в нее игроков, а можно не оставлять им выхода. Последний
вариант не самый лучший. Как минимум потому, что при ограничении
заградки, ордер будет требовать очень тонкой организации (как
минимум голосовой), что не всегда возможно. Почему тупо не
сделать возможность "привязки" крейсера к линкору, когда в
результате этого действия, крейсера разбирают "подопечные" линкоры
и в случае если их успешно прикрывают - получают определенные
плюшечки. С заградкой - фейл, тут просто без вопросов.
Ссылка на сообщение: #1435579
Cesarevich_EU (28 Окт 2015 - 19:09) писал: Ну хорошо, это вы, а остальные 35 тысяч? А все ли успевают в
горячке боя? Или будем теперь все мерять по 1% прожженных
капитанов, у которых от морской соли даже коврик от мышки
затвердел? В командную игру можно играть по разному. Можно
привлекать в нее игроков, а можно не оставлять им выхода. Последний
вариант не самый лучший. Как минимум потому, что при ограничении
заградки, ордер будет требовать очень тонкой организации (как
минимум голосовой), что не всегда возможно. Почему тупо не
сделать возможность "привязки" крейсера к линкору, когда в
результате этого действия, крейсера разбирают "подопечные" линкоры
и в случае если их успешно прикрывают - получают определенные
плюшечки. С заградкой - фейл, тут просто без вопросов. introvert_: А вы говорите за всех? Я, честно говоря, думал вы только за
себя. Почему вы решили, что остальные, так же как и вы, не
пользуются миникартой?
То, о чём вы говорите, должно реализовываться игроками в команде, а не "тупо привязкой крейсера к линкору", хотя бы потому, что не каждый, далеко не каждый крейсер готов "тупо ходить рядом с линкором" в каждом бою. И дело вовсе не в "плюшечках".
То, о чём вы говорите, должно реализовываться игроками в команде, а не "тупо привязкой крейсера к линкору", хотя бы потому, что не каждый, далеко не каждый крейсер готов "тупо ходить рядом с линкором" в каждом бою. И дело вовсе не в "плюшечках".
Тема: Обновление 0.5.1. Предварительный список изменений
Ссылка на сообщение: #1435579
Cesarevich_EU (28 Окт 2015 - 19:09) писал: Ну хорошо, это вы, а остальные 35 тысяч? А все ли успевают в
горячке боя? Или будем теперь все мерять по 1% прожженных
капитанов, у которых от морской соли даже коврик от мышки
затвердел? В командную игру можно играть по разному. Можно
привлекать в нее игроков, а можно не оставлять им выхода. Последний
вариант не самый лучший. Как минимум потому, что при ограничении
заградки, ордер будет требовать очень тонкой организации (как
минимум голосовой), что не всегда возможно. Почему тупо не
сделать возможность "привязки" крейсера к линкору, когда в
результате этого действия, крейсера разбирают "подопечные" линкоры
и в случае если их успешно прикрывают - получают определенные
плюшечки. С заградкой - фейл, тут просто без вопросов.
Ссылка на сообщение: #1435579
Cesarevich_EU (28 Окт 2015 - 19:09) писал: Ну хорошо, это вы, а остальные 35 тысяч? А все ли успевают в
горячке боя? Или будем теперь все мерять по 1% прожженных
капитанов, у которых от морской соли даже коврик от мышки
затвердел? В командную игру можно играть по разному. Можно
привлекать в нее игроков, а можно не оставлять им выхода. Последний
вариант не самый лучший. Как минимум потому, что при ограничении
заградки, ордер будет требовать очень тонкой организации (как
минимум голосовой), что не всегда возможно. Почему тупо не
сделать возможность "привязки" крейсера к линкору, когда в
результате этого действия, крейсера разбирают "подопечные" линкоры
и в случае если их успешно прикрывают - получают определенные
плюшечки. С заградкой - фейл, тут просто без вопросов. kindly: А вы говорите за всех? Я, честно говоря, думал вы только за
себя. Почему вы решили, что остальные, так же как и вы, не
пользуются миникартой?
То, о чём вы говорите, должно реализовываться игроками в команде, а не "тупо привязкой крейсера к линкору", хотя бы потому, что не каждый, далеко не каждый крейсер готов "тупо ходить рядом с линкором" в каждом бою. И дело вовсе не в "плюшечках".
То, о чём вы говорите, должно реализовываться игроками в команде, а не "тупо привязкой крейсера к линкору", хотя бы потому, что не каждый, далеко не каждый крейсер готов "тупо ходить рядом с линкором" в каждом бою. И дело вовсе не в "плюшечках".
Тема: Общий тест обновления 0.5.1. Присоединяйтесь!
Ссылка на сообщение: #1435560
KREIGEN_RUS (28 Окт 2015 - 19:05) писал: пишет не правильный ящик или пароль...на форум то заходим без
проблем
Ссылка на сообщение: #1435560
KREIGEN_RUS (28 Окт 2015 - 19:05) писал: пишет не правильный ящик или пароль...на форум то заходим без
проблемintrovert_: На форум вы заходите под своим основным аккаунтом. А на
сервер общего теста вы можете зарегистрировать аккаунт даже с
другим ником. Если вы регистрировали его раньше, то он должен
работать.
Тема: Общий тест обновления 0.5.1. Присоединяйтесь!
Ссылка на сообщение: #1435560
KREIGEN_RUS (28 Окт 2015 - 19:05) писал: пишет не правильный ящик или пароль...на форум то заходим без
проблем
Ссылка на сообщение: #1435560
KREIGEN_RUS (28 Окт 2015 - 19:05) писал: пишет не правильный ящик или пароль...на форум то заходим без
проблемkindly: На форум вы заходите под своим основным аккаунтом. А на
сервер общего теста вы можете зарегистрировать аккаунт даже с
другим ником. Если вы регистрировали его раньше, то он должен
работать.
Тема: IJN "NAGATO" Ранговый боец.
Ссылка на сообщение: #1435559
OMBAM (27 Окт 2015 - 21:54): В ранговых катаю Fuso,как то не жалуюсь.Лихо топит не только одноклассников))).Ну а по теме Нагато хороший боец.
Ссылка на сообщение: #1435559
OMBAM (27 Окт 2015 - 21:54): В ранговых катаю Fuso,как то не жалуюсь.Лихо топит не только одноклассников))).Ну а по теме Нагато хороший боец.
AxelRamm: Про Фусо согласен...но как-то Нагато пришелся больше по душе!
Тема: Общий тест обновления 0.5.1. Присоединяйтесь!
Ссылка на сообщение: #1435504
AR507 (28 Окт 2015 - 18:47) писал: А что делать тем кто уже участвовал в ОТ и тоже не может зайти, ещё
одну учётку регистрировать, и так на каждый тест?
Ссылка на сообщение: #1435504
AR507 (28 Окт 2015 - 18:47) писал: А что делать тем кто уже участвовал в ОТ и тоже не может зайти, ещё
одну учётку регистрировать, и так на каждый тест?introvert_: Вы не можете вспомнить пароль?
Тема: Общий тест обновления 0.5.1. Присоединяйтесь!
Ссылка на сообщение: #1435504
AR507 (28 Окт 2015 - 18:47) писал: А что делать тем кто уже участвовал в ОТ и тоже не может зайти, ещё
одну учётку регистрировать, и так на каждый тест?
Ссылка на сообщение: #1435504
AR507 (28 Окт 2015 - 18:47) писал: А что делать тем кто уже участвовал в ОТ и тоже не может зайти, ещё
одну учётку регистрировать, и так на каждый тест?kindly: Вы не можете вспомнить пароль?
Тема: Обновление 0.5.1. Предварительный список изменений
Ссылка на сообщение: #1435489
Terramorpher (28 Окт 2015 - 18:28) писал: Проблема заградки в том что её можно очень быстро спустить
вхолостую - иконки самолётов неинформативны, а в горячке боя можно
не заметить на каком расстоянии самолёты
anima36 (28 Окт 2015 - 18:25) писал: Спасибо разрабы от чистого сердца,крейсера и из бесконечной
заградкой редко когда меня прикрывали,а когда у них каждая
заградочка на щету будет,для себя любимого,они вообще на 3 весёлых
буквы с прикрытием посылать будут,ох спасибо.Чую я теперь буду
получать море фана на своём амаги танцуя как уж на сковородке с
бубнами пожарами и наборами воды по самый мостик.
Ссылка на сообщение: #1435489
Terramorpher (28 Окт 2015 - 18:28) писал: Проблема заградки в том что её можно очень быстро спустить
вхолостую - иконки самолётов неинформативны, а в горячке боя можно
не заметить на каком расстоянии самолётыintrovert_: Всегда пользуюсь миникартой и всегда вижу где вражеские эскадрильи.
15:50 Добавлено спустя 1 минуту
anima36 (28 Окт 2015 - 18:25) писал: Спасибо разрабы от чистого сердца,крейсера и из бесконечной
заградкой редко когда меня прикрывали,а когда у них каждая
заградочка на щету будет,для себя любимого,они вообще на 3 весёлых
буквы с прикрытием посылать будут,ох спасибо.Чую я теперь буду
получать море фана на своём амаги танцуя как уж на сковородке с
бубнами пожарами и наборами воды по самый мостик.introvert_: Все зависит от того, насколько сами игроки готовы играть в
командную игру.
Тема: Обновление 0.5.1. Предварительный список изменений
Ссылка на сообщение: #1435489
Terramorpher (28 Окт 2015 - 18:28) писал: Проблема заградки в том что её можно очень быстро спустить
вхолостую - иконки самолётов неинформативны, а в горячке боя можно
не заметить на каком расстоянии самолёты
anima36 (28 Окт 2015 - 18:25) писал: Спасибо разрабы от чистого сердца,крейсера и из бесконечной
заградкой редко когда меня прикрывали,а когда у них каждая
заградочка на щету будет,для себя любимого,они вообще с прикрытием
посылать будут,ох спасибо.Чую я теперь буду получать море фана на
своём амаги танцуя как уж на сковородке с бубнами пожарами и
наборами воды по самый мостик.
Ссылка на сообщение: #1435489
Terramorpher (28 Окт 2015 - 18:28) писал: Проблема заградки в том что её можно очень быстро спустить
вхолостую - иконки самолётов неинформативны, а в горячке боя можно
не заметить на каком расстоянии самолётыkindly: Всегда пользуюсь миникартой и всегда вижу где вражеские эскадрильи.
15:50 Добавлено спустя 1 минуту
anima36 (28 Окт 2015 - 18:25) писал: Спасибо разрабы от чистого сердца,крейсера и из бесконечной
заградкой редко когда меня прикрывали,а когда у них каждая
заградочка на щету будет,для себя любимого,они вообще с прикрытием
посылать будут,ох спасибо.Чую я теперь буду получать море фана на
своём амаги танцуя как уж на сковородке с бубнами пожарами и
наборами воды по самый мостик.kindly: Все зависит от того, насколько сами игроки готовы играть в
командную игру.
Тема: Ранговые бои на общем тесте
Ссылка на сообщение: #1435464
Ссылка на сообщение: #1435464
Sub_Octavian: Уважаемые игроки,
Обращаю ваше внимание на то, что прогресс с предыдущего тестового сезона ранговых боев учитывается на общем тесте версии 0.5.1. Таким образом, если вы получали звезды на предыдущем общем тесте, то с высокой долей вероятности текущий сезон (он в целях тестирования очень короткий) будет считаться пройденным для вас и вы не сможете сыграть в ранговые бои. Это нормально, так как в ранговых боях есть механика, которая при старте нового сезона учитывает прогресс игрока в прошлом сезоне.
В этом случае вы можете сосредоточиться на случайных боях или зарегистрировать новый аккаунт.
Спасибо за внимание!
Обращаю ваше внимание на то, что прогресс с предыдущего тестового сезона ранговых боев учитывается на общем тесте версии 0.5.1. Таким образом, если вы получали звезды на предыдущем общем тесте, то с высокой долей вероятности текущий сезон (он в целях тестирования очень короткий) будет считаться пройденным для вас и вы не сможете сыграть в ранговые бои. Это нормально, так как в ранговых боях есть механика, которая при старте нового сезона учитывает прогресс игрока в прошлом сезоне.
В этом случае вы можете сосредоточиться на случайных боях или зарегистрировать новый аккаунт.
Спасибо за внимание!
Тема: [0.5.1] Общий тест — фидбек
Ссылка на сообщение: #1435415
Ссылка на сообщение: #1435415
Umbaretz: 1)Во-первых, непорядок с тем что изначально первый ранг,
хар-ки кораблей не посмотреть, приходится отыгрывать один бой с
ботами. 2)Потестил синюю линию - формулировка "падение
мощности машин на 75%" некорректна. Может, она и звучит круче, но
Мёги с 18 тысячами лошадей (оставшимися от падения мощности) не
будет идти 8 узлов. Она будет идти в районе 20, как амеролинкоры.
3)Продвинутая огневая подготовка не действует на ГК
крейсеров, на ГК эсминцев действует.
На ПВО действует. Причём корабли 1го уровня в этом считаются эсминцами. Проверял на Куме и Хашидате. 4)Нерф заградки на ограниченные снаряды - однозначный ап авиков и убирает нужду в премиумном расходнике на неё. Решение странное. 5)Куму всё дёргают по самолётам - но одна вещь осталась - пора убрать уже с Кумы крылья и поплавки от Зеро. 6)Апом амероэсминцев доволен.
На ПВО действует. Причём корабли 1го уровня в этом считаются эсминцами. Проверял на Куме и Хашидате. 4)Нерф заградки на ограниченные снаряды - однозначный ап авиков и убирает нужду в премиумном расходнике на неё. Решение странное. 5)Куму всё дёргают по самолётам - но одна вещь осталась - пора убрать уже с Кумы крылья и поплавки от Зеро. 6)Апом амероэсминцев доволен.
Тема: Общий тест обновления 0.5.1. Присоединяйтесь!
Ссылка на сообщение: #1435352
Umbaretz (28 Окт 2015 - 17:48) писал: "Обратная связь" закрыта. Фидбеки оставлять здесь, что ли?
Sotagecsal (28 Окт 2015 - 18:07) писал: кто подскажет, может на тест не пускать из за почты, если указана
почта не RU а COM....???? спс
Ссылка на сообщение: #1435352
Umbaretz (28 Окт 2015 - 17:48) писал: "Обратная связь" закрыта. Фидбеки оставлять здесь, что ли?introvert_: Оставляйте пожалуйста фидбэк в этих темах
[0.5.1] Общий тест — фидбек [0.5.1] Общий тест — баги 15:16 Добавлено спустя 1 минуту
[0.5.1] Общий тест — фидбек [0.5.1] Общий тест — баги 15:16 Добавлено спустя 1 минуту
Sotagecsal (28 Окт 2015 - 18:07) писал: кто подскажет, может на тест не пускать из за почты, если указана
почта не RU а COM....???? спсintrovert_: Все должно работать. Вы можете использовать любой почтовый ящик.
Тема: Общий тест обновления 0.5.1. Присоединяйтесь!
Ссылка на сообщение: #1435352
Umbaretz (28 Окт 2015 - 17:48) писал: "Обратная связь" закрыта. Фидбеки оставлять здесь, что ли?
Sotagecsal (28 Окт 2015 - 18:07) писал: кто подскажет, может на тест не пускать из за почты, если указана
почта не RU а COM....???? спс
Ссылка на сообщение: #1435352
Umbaretz (28 Окт 2015 - 17:48) писал: "Обратная связь" закрыта. Фидбеки оставлять здесь, что ли?kindly: Оставляйте пожалуйста фидбэк в этих темах
[0.5.1] Общий тест — фидбек [0.5.1] Общий тест — баги 15:16 Добавлено спустя 1 минуту
[0.5.1] Общий тест — фидбек [0.5.1] Общий тест — баги 15:16 Добавлено спустя 1 минуту
Sotagecsal (28 Окт 2015 - 18:07) писал: кто подскажет, может на тест не пускать из за почты, если указана
почта не RU а COM....???? спсkindly: Все должно работать. Вы можете использовать любой почтовый ящик.
Тема: Хайлевелы, в чем ваша проблема?
Ссылка на сообщение: #1435336
Ссылка на сообщение: #1435336
Vallter_: Спасибо за очень подробный фидбек. Передали разработчикам.
Тема: Общий тест обновления 0.5.1. Присоединяйтесь!
Ссылка на сообщение: #1435328
Ссылка на сообщение: #1435328
Umbaretz: 1)Во-первых, непорядок с тем что изначально первый ранг, хар-ки
кораблей не посмотреть, приходится отыгрывать один бой с ботами.
2)2)Там где предлагают оставлять фидбек на форуме тем нет, а
новые создавать нельзя.
3)Потестил синюю линию - формулировка "падение мощности машин на 75%" некорректна. Может, она и звучит круче, но Мёги с 18 тысячами лошадей (оставшимися от падения мощности) не будет идти 8 узлов. Она будет идти в районе 20, как амеролинкоры. 4)Продвинутая огневая подготовка не действует на ГК крейсеров, на ГК эсминцев действует.
На ПВО действует. Причём корабли 1го уровня в этом считаются эсминцами. 5)Нерф заградки на ограниченные снаряды - однозначный ап авиков и убирает нужду в премиумном расходнике на неё. Решение странное. 6)Пора убрать уже с Кумы крылья и поплавки от Зеро.
7)Апом амероэсминцев доволен.
3)Потестил синюю линию - формулировка "падение мощности машин на 75%" некорректна. Может, она и звучит круче, но Мёги с 18 тысячами лошадей (оставшимися от падения мощности) не будет идти 8 узлов. Она будет идти в районе 20, как амеролинкоры. 4)Продвинутая огневая подготовка не действует на ГК крейсеров, на ГК эсминцев действует.
На ПВО действует. Причём корабли 1го уровня в этом считаются эсминцами. 5)Нерф заградки на ограниченные снаряды - однозначный ап авиков и убирает нужду в премиумном расходнике на неё. Решение странное. 6)Пора убрать уже с Кумы крылья и поплавки от Зеро.
7)Апом амероэсминцев доволен.
Тема: Конкурс «Курс на COUB — новые горизонты». Подводим итоги!
Ссылка на сообщение: #1435268
Ссылка на сообщение: #1435268
introvert_: У- удивление
Тема: Конкурс «Курс на COUB — новые горизонты». Подводим итоги!
Ссылка на сообщение: #1435268
Ссылка на сообщение: #1435268
kindly: У- удивление
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #1435255
ZAHR_777 (27 Окт 2015 - 18:46) писал: 1) Какой конкретно коэффициент действует при начислении опыта и
серебра когда убиваешь противника на уровень ниже, одноуровневого,
на уровень выше? Желательно в цифрах если можно. То есть 0,75; 1;
1,5. Да, имею в виду полное уничтожение единолично и без саппорта
союзников. 2) Модель начисления опыта и серебра будет
перерабатываться? Или останется в теперешнем виде когда утопить
маленького эсминца выгоднее нежели в напряжённом бою снять половину
ХП с одноуровнего линкора?
Berry_Tiger (27 Окт 2015 - 18:48) писал: Будут ли практиковать постоянно (перед выходом обновлений) запуск
ОТ? Или это будет носить выборочный характер для тестирования
игрового функционала (не кораблей)?
hedede (27 Окт 2015 - 19:04) писал: приветствую. про бронебойные снаряды немецких крейсеров. кроме
повышенного урона, точности и дальности огня есть ли у них еще
какие-либо показатели отличающие их от аналогичных калибров других
наций в игре? я имею ввиду повышенное бронепробитие или более
чувствительный взрыватель, который позволяет взводиться, например,
о борт эсминца.
Coolerd (27 Окт 2015 - 19:18) писал: При захвате цели (клавиша Х) строится вспомогательная полуплоскость
перпендикулярная направлению обзора. Через какую точку корабля-цели
строится эта вспомогательная полуплоскость?
Beruvald_Gabdyzenko (27 Окт 2015 - 19:27) писал: Таки у меня давно назрел вопрос по концепции. Интересно куда вы все
таки делаете ставки. В любой игре есть два условных ярых
лагеря. первые - жуткие неумехи, которым вообще на все наплевать.
Здесь их довольно много. это те самые любители топить своих,
танковать из-за острова и плавать вперед-назад бортом к противнику.
Вторые - лютые ацы ногибатели всего и всея. Ну и остальная часть
удитории - болтается меж двух огней, так сказать золотая середина.
кое чего умеют, кое чего понимают, легко надают лещей первым, но
вот от вторых отгребут тоже весьма неиллюзорно. На кого сделан
основной упор? Или хотите усидеть на всех стульях так сказать?
Dezmn (27 Окт 2015 - 20:12) писал: Интересует когда будет показываться суммарный урон в послебоевой
статистике? После каждого боя пользоваться калькулятором как-то не
очень.
p2k_int (27 Окт 2015 - 20:13) писал: Уважаемые разработчики, заметил что карты выпадают очень не
случайно, вчера из 7 боев 5 были на карте "Линия разлома",
позавчера из 5 боев 3 подряд на карте "Океан". Будет ли поправлен
генератор случайных чисел (или алгоритм его заменяющий) с тем
чтобы карты таки выпадали случайно. Предвижу ответ уже дававшийся в
танках - "это у вас они так выпали при большом количестве боев
частота появления укладывается в случайную выборку". Но все-таки
если у вас какие-то замечания к механизму ротации карт?
Antohnio (27 Окт 2015 - 20:30) писал: Здравствуйте. Видимо, буду первым. Считаете ли Вы синюю линию на
границе карт и использование движения вдоль неё (дрифтерства)
проблемой? Если да, как планируется её решать?
753 (27 Окт 2015 - 20:46) писал: Здравствуйте. Вопрос. Как быть с политическими провокаторами в
игре? Если эти провокаторы будут использовать моды с надписями на
кораблях или своими провокационными флагами, что намерены делать с
этим разработчики? Может для них отдельный сервер открыть ?
Ссылка на сообщение: #1435255
ZAHR_777 (27 Окт 2015 - 18:46) писал: 1) Какой конкретно коэффициент действует при начислении опыта и
серебра когда убиваешь противника на уровень ниже, одноуровневого,
на уровень выше? Желательно в цифрах если можно. То есть 0,75; 1;
1,5. Да, имею в виду полное уничтожение единолично и без саппорта
союзников. 2) Модель начисления опыта и серебра будет
перерабатываться? Или останется в теперешнем виде когда утопить
маленького эсминца выгоднее нежели в напряжённом бою снять половину
ХП с одноуровнего линкора?Sub_Octavian: 1. Конкретные цифры по экономике я разглашать не могу. Скажем так
повышающий коэффициент достаточно ощутимый, чтобы наградить
игрока за мужество, но имеет заранее прописанные ограничения,
чтобы не стимулировать тотальную "охоту за старшими". Ну и
понижающий - зеркально настроен. 2. Глобальных переработок не
планируется, но будут разные настройки и доработки. А Вы
эсминцы всегда топите играючи, на раз-два?
Berry_Tiger (27 Окт 2015 - 18:48) писал: Будут ли практиковать постоянно (перед выходом обновлений) запуск
ОТ? Или это будет носить выборочный характер для тестирования
игрового функционала (не кораблей)?Sub_Octavian: Выборочно, но скорее всего этапные обновления (когда меняется
третья с начала цифра) всегда будут проходить ОТ.
hedede (27 Окт 2015 - 19:04) писал: приветствую. про бронебойные снаряды немецких крейсеров. кроме
повышенного урона, точности и дальности огня есть ли у них еще
какие-либо показатели отличающие их от аналогичных калибров других
наций в игре? я имею ввиду повышенное бронепробитие или более
чувствительный взрыватель, который позволяет взводиться, например,
о борт эсминца.Sub_Octavian: Привет! Дополнительных особенностей в данный момент нет.
Coolerd (27 Окт 2015 - 19:18) писал: При захвате цели (клавиша Х) строится вспомогательная полуплоскость
перпендикулярная направлению обзора. Через какую точку корабля-цели
строится эта вспомогательная полуплоскость?Sub_Octavian: Она строится от точки упреждения. Простите за mad skills рисования,
но как-то так: 

Beruvald_Gabdyzenko (27 Окт 2015 - 19:27) писал: Таки у меня давно назрел вопрос по концепции. Интересно куда вы все
таки делаете ставки. В любой игре есть два условных ярых
лагеря. первые - жуткие неумехи, которым вообще на все наплевать.
Здесь их довольно много. это те самые любители топить своих,
танковать из-за острова и плавать вперед-назад бортом к противнику.
Вторые - лютые ацы ногибатели всего и всея. Ну и остальная часть
удитории - болтается меж двух огней, так сказать золотая середина.
кое чего умеют, кое чего понимают, легко надают лещей первым, но
вот от вторых отгребут тоже весьма неиллюзорно. На кого сделан
основной упор? Или хотите усидеть на всех стульях так сказать?Sub_Octavian: У нас в данном случае нет выбора - проект разрабатывался как
массовый, но с достаточной тактической глубиной. Нужно стараться
сделать игру интересной как для достаточно хардкорных игроков, так
и для тех, кто приходит просто отдохнуть и расслабиться.
Dezmn (27 Окт 2015 - 20:12) писал: Интересует когда будет показываться суммарный урон в послебоевой
статистике? После каждого боя пользоваться калькулятором как-то не
очень.Sub_Octavian: Когда переработаем модуль послебоевой статистики. В планах есть,
про суммарный урон - понимаем, разделяем Вашу точку зрения про
калькулятор.
p2k_int (27 Окт 2015 - 20:13) писал: Уважаемые разработчики, заметил что карты выпадают очень не
случайно, вчера из 7 боев 5 были на карте "Линия разлома",
позавчера из 5 боев 3 подряд на карте "Океан". Будет ли поправлен
генератор случайных чисел (или алгоритм его заменяющий) с тем
чтобы карты таки выпадали случайно. Предвижу ответ уже дававшийся в
танках - "это у вас они так выпали при большом количестве боев
частота появления укладывается в случайную выборку". Но все-таки
если у вас какие-то замечания к механизму ротации карт?Sub_Octavian: Случайно, но в "рандомайзере" нет механик прерывания серии боев на
одной карте. Надо бы сделать, в среднесрочных "хотелках" есть.
Antohnio (27 Окт 2015 - 20:30) писал: Здравствуйте. Видимо, буду первым. Считаете ли Вы синюю линию на
границе карт и использование движения вдоль неё (дрифтерства)
проблемой? Если да, как планируется её решать?Sub_Octavian: Да, считаем. Смотрите обновление 0.5.1, которое уже на общем тесте
- там внедрен новый механизм взаимодействия с краем карты,
принудительно снижающий мощность двигателя "дрифтера". Если этого
окажется недостаточно, будем работать над решением проблемы дальше.
753 (27 Окт 2015 - 20:46) писал: Здравствуйте. Вопрос. Как быть с политическими провокаторами в
игре? Если эти провокаторы будут использовать моды с надписями на
кораблях или своими провокационными флагами, что намерены делать с
этим разработчики? Может для них отдельный сервер открыть ?Sub_Octavian: К нашему общему облегчению, моды на текстуры никак не влияют на
опыт других игроков. Если пользователь обмажет свой корабль
свастиками, пони, эпитетами в адрес разработчиков и рекламой
спиртных напитков, это будет видно только на его клиенте.
Тема: Общий тест обновления 0.5.1. Присоединяйтесь!
Ссылка на сообщение: #1435253
Ссылка на сообщение: #1435253
Umbaretz: "Обратная связь" закрыта. Фидбеки оставлять здесь, что ли?
Тема: Не пропустите викторину!
Ссылка на сообщение: #1435206
Ссылка на сообщение: #1435206
Vallter_: Арт прикольный. Удачи в проведении!
Тема: Обновление 0.5.1. Предварительный список изменений
Ссылка на сообщение: #1435164
AndroidVP (28 Окт 2015 - 17:18) писал: В последнее время с вводом в игру в игру большего
количества новых веток и в частности эсминцев СССР, и
порой страдание одних эсминцев от других, доминирование
торпедоносцев! В игре совсем не соблюдены ТТХ торпед,
1.Самые передовые торпеды - Япония скорость и дальность хода.
2.второе место СССР 3.Германия 4 США,Британия, Италия Также
торпеды имели 3 три или 2 режима пуска на скорость хода
и на дальность! Мое мнение что при учете исторических ТТХ торпед, в
игру вольется тактика изменения морских
сражений начальные уровни линкоры и крейсера к высоким
уровням сила авиков и эсминцев возрастет! И не будет так
просто торпедировать линкоры на начальных уровнях! И
почему советские торпеды самые короткие? Из источников
характеристик торпед Британцев США реальная скорость не
превышала 44 узлов, исключение 53-39Н - 51 узел и торпеды Японии.
Да и по дальности хода СССР несправедливо страдает! Рассматриваются
ли улучшить дальность торпед СССР?
Ссылка на сообщение: #1435164
AndroidVP (28 Окт 2015 - 17:18) писал: В последнее время с вводом в игру в игру большего
количества новых веток и в частности эсминцев СССР, и
порой страдание одних эсминцев от других, доминирование
торпедоносцев! В игре совсем не соблюдены ТТХ торпед,
1.Самые передовые торпеды - Япония скорость и дальность хода.
2.второе место СССР 3.Германия 4 США,Британия, Италия Также
торпеды имели 3 три или 2 режима пуска на скорость хода
и на дальность! Мое мнение что при учете исторических ТТХ торпед, в
игру вольется тактика изменения морских
сражений начальные уровни линкоры и крейсера к высоким
уровням сила авиков и эсминцев возрастет! И не будет так
просто торпедировать линкоры на начальных уровнях! И
почему советские торпеды самые короткие? Из источников
характеристик торпед Британцев США реальная скорость не
превышала 44 узлов, исключение 53-39Н - 51 узел и торпеды Японии.
Да и по дальности хода СССР несправедливо страдает! Рассматриваются
ли улучшить дальность торпед СССР? Vallter_: Пожалуйста, здесь оставляйте фидбек на тему изменений в
0.5.1 и общего теста, для советских эсминцев есть отдельная
тема. Спасибо.
Тема: Обновление 0.5.1. Предварительный список изменений
Ссылка на сообщение: #1435153
Beruvald_Gabdyzenko (28 Окт 2015 - 17:13) писал: Многое в патч ноуте радует. Но кое что огорчает. Вопрос с
тимкиллом. Сколько еще десятков фидбеков должно появится, что бы
сдвинулись приоритеты по этому вопросу? ну реально напрягает уже
получать пачку торпед под борт в начале боя.
_Jago_Sevatarion_ (28 Окт 2015 - 17:16) писал: Кораблям американской ветки доступно три активации снаряжения
«Заградительный огонь». Всем остальным нациям — по две.
Исключение составляет крейсер Atlanta, который может применять его
неограниченное количество раз.
Однозначный АП Топовым Авианосцам...
dimitar (28 Окт 2015 - 17:21) писал: Вальтер, мы конечно же, учтем Ваш совет, вот только
вопрос-то не в том. Вопрос был, отличаются ли изменения или
нет?
Ссылка на сообщение: #1435153
Beruvald_Gabdyzenko (28 Окт 2015 - 17:13) писал: Многое в патч ноуте радует. Но кое что огорчает. Вопрос с
тимкиллом. Сколько еще десятков фидбеков должно появится, что бы
сдвинулись приоритеты по этому вопросу? ну реально напрягает уже
получать пачку торпед под борт в начале боя. Vallter_: С тимкиллом: 1)Со следующей неделе начнём банить в игре
людей, которые совершают много тимкиллов. Будем проводить такие
акции еженедельно в ручном режиме. 2)Мы разрабатываем доработки по
системе тимкилла. Точных сроков, к сожалению, пока сказать не могу.
_Jago_Sevatarion_ (28 Окт 2015 - 17:16) писал: Кораблям американской ветки доступно три активации снаряжения
«Заградительный огонь». Всем остальным нациям — по две.
Исключение составляет крейсер Atlanta, который может применять его
неограниченное количество раз.Однозначный АП Топовым Авианосцам...
Vallter_: Авианосцы будут реже затапливать. Кроме этого, патчноут не
финальный - по результатам тестирования могут быть введены
дополнительные балансные правки. 14:23 Добавлено спустя 1
минуту
dimitar (28 Окт 2015 - 17:21) писал: Вальтер, мы конечно же, учтем Ваш совет, вот только
вопрос-то не в том. Вопрос был, отличаются ли изменения или
нет?Vallter_: Изменения не отличаются, патчноут корректный в РУ-регионе.
Коллегам, сами понимаете, необходимо время на локализации, а мы
правки делаем на лету - разработчики русскоговорящие.
Тема: Обновление 0.5.1. Предварительный список изменений
Ссылка на сообщение: #1435092
to11keeper (28 Окт 2015 - 17:02) писал: БРАВО!!!! Аплодирую стоя. Может, мне и на иностранных
серверах не играть? Вы пробовали на РУ кластере играть из UK?
- Так ведь других не печатают? - Вот никаких и не читайте!
Ссылка на сообщение: #1435092
to11keeper (28 Окт 2015 - 17:02) писал: БРАВО!!!! Аплодирую стоя. Может, мне и на иностранных
серверах не играть? Вы пробовали на РУ кластере играть из UK?
- Так ведь других не печатают? - Вот никаких и не читайте!Vallter_: Если вы играете на европейском кластере, то и ведите
обсуждение о том, почему их патчноут отличаются, пожалуйста, на
европейском форуме. К сожалению, я могу вам помочь
лишь с вопросами касательно ру-сервера.
Тема: Обновление 0.5.1. Предварительный список изменений
Ссылка на сообщение: #1435057
SvetaDoroshenko (28 Окт 2015 - 15:07) писал: Не вижу в списке изменений одного пункта. Ранее был разговор про
механизм что сбрасывая ежедневную задачу на торпеды, сбитие
самолетов и прочее, задача аналогичного плана точно не появится
взамен. Так и будет или отказались?
AmarokRognar (28 Окт 2015 - 15:23) писал: Когда будет введена казарма и склад?
Deadborn_MK (28 Окт 2015 - 15:21) писал: Прощай, лучший режим. Единственный оригинальный старт боя.
Единственная карта, где решала командная игра. Прощай. 
Scorin (28 Окт 2015 - 15:27) писал: Взаимодействие с границей карты Если корабль игрока слишком долго
находится в зоне границы карты, мощность двигателя принудительно
снижается и восстанавливается лишь после того, как корабль покидает
зону. Насколько долго и насколько снижается?...если не
секрет
NikomedS (28 Окт 2015 - 15:30) писал: Обещать - не значит "жениться". Помнится пару патчей назад нам уже
обещали, что убрали диагональный респ. Как говорится, если игроки
будут вайнить и дальше - разработчики готовы обещать снова и
снова 
to11keeper (28 Окт 2015 - 15:55) писал: Уважаемые разработчики! Поясните различия в патчноуте на
американском и русском форумах. roximaNovaRegular, Helvetica,
sans-serif;font-size:16px;background:none;">У авианосцев снижен
шанс вызова затопления авиаторпедами. В отдельных случаях до трех
раз.
roximaNovaRegular, Helvetica, sans-serif;font-size:16px;background:none;" /> roximaNovaRegular, Helvetica, sans-serif;font-size:16px;background:none;">Aircraft torpedoes' chance of causing a flooding has been reduced roximaNovaRegular, Helvetica, sans-serif;font-size:16px;background:none;">by approximately halfroximaNovaRegular, Helvetica, sans-serif;font-size:16px;background:none;">. Так в два или в три раза? roximaNovaRegular, Helvetica, sans-serif;font-size:16px;background:none;">Количество самолётов на линкоре Myogi, крейсере Zao уменьшено до двух.
roximaNovaRegular, Helvetica, sans-serif;font-size:16px;background:none;" /> roximaNovaRegular, Helvetica, sans-serif;font-size:16px;background:none;">Количество самолётов на крейсере Kuma уменьшено до одного.
roximaNovaRegular, Helvetica, sans-serif;font-size:16px;background:none;" /> roximaNovaRegular, Helvetica, sans-serif;font-size:16px;background:none;">For Kuma and Zao cruisers, as well as for battleship Myogi, the number of aircraft on board has been roximaNovaRegular, Helvetica, sans-serif;font-size:16px;background:none;">reduced to 2 planes Сколько на самом деле самолетов оставят Куме?
Ссылка на сообщение: #1435057
SvetaDoroshenko (28 Окт 2015 - 15:07) писал: Не вижу в списке изменений одного пункта. Ранее был разговор про
механизм что сбрасывая ежедневную задачу на торпеды, сбитие
самолетов и прочее, задача аналогичного плана точно не появится
взамен. Так и будет или отказались?Vallter_: Этот механизм есть. Патчноут предварительный и не все
изменения отражены абсолютно точно.
AmarokRognar (28 Окт 2015 - 15:23) писал: Когда будет введена казарма и склад?
Vallter_: Аналог "казармы" уже есть в игре. Вместо "склада" будет
введена возможность продажи неиспользуемых модулей. Её добавим в
следующем большом обновлении, постараемся в 0.5.2.
Deadborn_MK (28 Окт 2015 - 15:21) писал: Прощай, лучший режим. Единственный оригинальный старт боя.
Единственная карта, где решала командная игра. Прощай. Vallter_: Режим получился весьма спорным именно потому, что в
случайных боях требовал ещё большего командного взаимодействия. По
многочисленным просьбам решили убрать.
Scorin (28 Окт 2015 - 15:27) писал: Взаимодействие с границей карты Если корабль игрока слишком долго
находится в зоне границы карты, мощность двигателя принудительно
снижается и восстанавливается лишь после того, как корабль покидает
зону. Насколько долго и насколько снижается?...если не
секретVallter_: Снижается до 25%. Насколько долго ещё нужно посмотреть по
результатам теста.
NikomedS (28 Окт 2015 - 15:30) писал: Обещать - не значит "жениться". Помнится пару патчей назад нам уже
обещали, что убрали диагональный респ. Как говорится, если игроки
будут вайнить и дальше - разработчики готовы обещать снова и
снова Vallter_: В патчноуты тогда закралась ошибка - мы снизили шанс его
выпадения. Учитывая, что данный вид появления
кораблей продолжил набирать негативные отзывы - решили убрать.
Как можете увидеть по цитате выше, у него были и свои поклонники.
to11keeper (28 Окт 2015 - 15:55) писал: Уважаемые разработчики! Поясните различия в патчноуте на
американском и русском форумах. roximaNovaRegular, Helvetica,
sans-serif;font-size:16px;background:none;">У авианосцев снижен
шанс вызова затопления авиаторпедами. В отдельных случаях до трех
раз.roximaNovaRegular, Helvetica, sans-serif;font-size:16px;background:none;" /> roximaNovaRegular, Helvetica, sans-serif;font-size:16px;background:none;">Aircraft torpedoes' chance of causing a flooding has been reduced roximaNovaRegular, Helvetica, sans-serif;font-size:16px;background:none;">by approximately halfroximaNovaRegular, Helvetica, sans-serif;font-size:16px;background:none;">. Так в два или в три раза? roximaNovaRegular, Helvetica, sans-serif;font-size:16px;background:none;">Количество самолётов на линкоре Myogi, крейсере Zao уменьшено до двух.
roximaNovaRegular, Helvetica, sans-serif;font-size:16px;background:none;" /> roximaNovaRegular, Helvetica, sans-serif;font-size:16px;background:none;">Количество самолётов на крейсере Kuma уменьшено до одного.
roximaNovaRegular, Helvetica, sans-serif;font-size:16px;background:none;" /> roximaNovaRegular, Helvetica, sans-serif;font-size:16px;background:none;">For Kuma and Zao cruisers, as well as for battleship Myogi, the number of aircraft on board has been roximaNovaRegular, Helvetica, sans-serif;font-size:16px;background:none;">reduced to 2 planes Сколько на самом деле самолетов оставят Куме?
Vallter_: Не читайте иностранные патчноуты. Всё что могу
сказать.
Тема: Общий тест обновления 0.5.1. Присоединяйтесь!
Ссылка на сообщение: #1435018
Jaks12 (28 Окт 2015 - 16:35) писал: Я конечно извиняюсь но почему тестовый сервер на английском?
Неужели нельзя на русском или у меня просто тестовый сервер криво
установился? P.S. Я в курсе что язык меняется в лаунчере, но там
нет нужной галочки.
Ссылка на сообщение: #1435018
Jaks12 (28 Окт 2015 - 16:35) писал: Я конечно извиняюсь но почему тестовый сервер на английском?
Неужели нельзя на русском или у меня просто тестовый сервер криво
установился? P.S. Я в курсе что язык меняется в лаунчере, но там
нет нужной галочки.introvert_: Просто смените язык в настройках лончера


Тема: Общий тест обновления 0.5.1. Присоединяйтесь!
Ссылка на сообщение: #1435018
Jaks12 (28 Окт 2015 - 16:35) писал: Я конечно извиняюсь но почему тестовый сервер на английском?
Неужели нельзя на русском или у меня просто тестовый сервер криво
установился? P.S. Я в курсе что язык меняется в лаунчере, но там
нет нужной галочки.
Ссылка на сообщение: #1435018
Jaks12 (28 Окт 2015 - 16:35) писал: Я конечно извиняюсь но почему тестовый сервер на английском?
Неужели нельзя на русском или у меня просто тестовый сервер криво
установился? P.S. Я в курсе что язык меняется в лаунчере, но там
нет нужной галочки.kindly: Просто смените язык в настройках лончера


Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #1434997
shoti_gun (27 Окт 2015 - 17:27) писал: Когда введут в игру склад купленных модулей?
A_F_N (27 Окт 2015 - 17:35) писал: Вопрос про бортстрелков: показатель эффективности бортового стрелка
одинаков для всех самолётов, или зависил от бортового вооружения,
так как TBF имел один спаренный 12.7 и один 7.62 пулемёт, а B5N
один 7.7? А также берётся ли в расчет ТТХ самих орудий (скорость
полёта, размер самих патронов и т.д.)?
COBECTb_OTCYTCTBYET (27 Окт 2015 - 18:01) писал: С новым вас началом, уважаемые.
Примкнусь к использованию инновативной методики со следующим, давно интересующим меня экономическим вопросом.
Чтобы купить Капитошку с тремя готовыми перками, нужно заплатить 25 дубленок.
Чтобы переназначить случайно неправильно выбранные перки, нужно заплатить 75 (за те-же три перка).
Какой тайный смсл в такой цене на сброс навыков? Ведь можно просто отправить бедолагу на свалку и назначить нового, обратно за 25 денег?
Commader_Norton (27 Окт 2015 - 18:02) писал: По каким принципам "по скиллу" работает текущий подбор и
комплектация игроков в противоборствующие команды? Спасибо.
ShorKun (27 Окт 2015 - 18:28) писал: Попробую задать вопрос. Уважаемые разработчики до качался до Фусо,
даже с предтоповым корпусом он стреляет дальше некуда, зачем ему
ещё корректировщик? Можно было-бы его заменить на истребитель, или
сделать выбор девайса например, с топовым корпусом.
ZeroSen (27 Окт 2015 - 18:29) писал: Доброго времени. Еще во времена оны, при введении национальных
особенностей, разработчиками было заявлено, что нац. особенность
японских торпедоносцев это мощные но "короткие" торпеды.
Впоследствии эта особенность была скорректирована на слабые и
короткоходные торпеды, при очень широком веере, при этом мощность
американских авиаторпед была увеличена при плотном веере. Хотелось
бы узнать, как продвигаются работы по "обратному вееру", по
сходящемуся, для яп. АВ?
Oleg83tt (27 Окт 2015 - 18:31) писал: Вечер добрый. Накопилось еще пару вопросов. 1. На меня наложен
дисциплинарный штраф, за уничтожение союзника, хотя на самом деле
повредил на 90% (не выдержал, когда меня стали жечь). Как долго он
будет действовать? Как отразится в будущем это на балансировщике
при игре? 2. Как продвигаются дела с продвижением WoWs и
привлечением новых пользователей в игру? Что нового и интересного
происходит в маркетинговой сфере со дня релиза? 3. Во время
ЗБТ частенько можно было ознакомиться со статистической информацией
об игре на определенных картах, проведенных боях,
уничтоженных судов и т.д. Будет ли возобновлена данная/похожая
статистика? 4. Стоит ли в будущем ожидать ролики/трейлеры на
морскую тематику, в духе ролика к 9 мая от World of Tanks - «С Днем
Победы!» или War Thunder (как образец) - "Victory is Ours"? Какова
судьба трейлеров World of Warships, выходивших к ЗБТ, ОБТ, релизу?
Будут ли похожие ролики в будущем? Можно выпускать без повода и по
десять минут длительности. )
zxzd13 (27 Окт 2015 - 18:34) писал: Вы просили: Поясните, пожалуйста, вопрос про циркуляцию. Я
вроде пояснил, но вопрос куда-то пропал. Дублирую: Корабль имеет
текущий курс, скорость и циркуляцию - т.е. поворот по траектории,
заданной текущей скорости поворота. Целевая полуплоскость, как вы
уже писали строится с учетом текущего курса и скорости
корабля-цели. Значит ли это, что циркуляция не берется в расчет, а
имеет значение только мгновенная скорость и курс? Есть ли в планах
это поправить?
keydok (27 Окт 2015 - 18:39) писал: Вопрос первый: после обновления, с крейсерами и эсминцами, заметил,
то снаряды после залпа ББ, переключаются на фугасы, может мне
конечно кажется... это новая функция или баг. Неудобно все время
следить за типом установленных в текущий момент снарядов.
VauIt (27 Окт 2015 - 18:44) писал: От чего зависит положение точки обзора (от задних или от передних
орудий) при переходе в бинокль?
Ссылка на сообщение: #1434997
shoti_gun (27 Окт 2015 - 17:27) писал: Когда введут в игру склад купленных модулей?Sub_Octavian: По текущим планам: никогда. Наша принципиальная позиция на
сегодняшний день заключается в том, что склад в World of Warships
не нужен. У нас практически отсутствует сквозная прокачка (т.е. нет
всяких "танковых раций", которые ставятся на половину дерева), и
подавляющее большинство игроков интересуются складом только с точки
зрения продажи ненужного имущества. А это подразумевает лишь один
распространенный сценарий использования: зайти раз в неделю и
продать все. Поэтому рабочая версия - это автоматическая
продажа модулей при продаже соответствующего корабля. По плану
решение будет осуществлено в версии 0.5.2. О накопившихся у игроков
модулях мы помним и планируем выдать компенсацию, разумеется.
A_F_N (27 Окт 2015 - 17:35) писал: Вопрос про бортстрелков: показатель эффективности бортового стрелка
одинаков для всех самолётов, или зависил от бортового вооружения,
так как TBF имел один спаренный 12.7 и один 7.62 пулемёт, а B5N
один 7.7? А также берётся ли в расчет ТТХ самих орудий (скорость
полёта, размер самих патронов и т.д.)?Sub_Octavian: Зависит от вооружения, ТТХ вооружения в расчет принимаются, с рядом
условностей и допущений.
COBECTb_OTCYTCTBYET (27 Окт 2015 - 18:01) писал: С новым вас началом, уважаемые.Примкнусь к использованию инновативной методики со следующим, давно интересующим меня экономическим вопросом.
Чтобы купить Капитошку с тремя готовыми перками, нужно заплатить 25 дубленок.
Чтобы переназначить случайно неправильно выбранные перки, нужно заплатить 75 (за те-же три перка).
Какой тайный смсл в такой цене на сброс навыков? Ведь можно просто отправить бедолагу на свалку и назначить нового, обратно за 25 денег?
Sub_Octavian: Спасибо, уважаемый
Никакого. Просто
сброс навыков настроен по такой цене и растет с их количеством, а
делать дорогого "золотого" командира мы решили нецелесообразным -
три первых очка все равно открываются буквально за несколько боев.
Commader_Norton (27 Окт 2015 - 18:02) писал: По каким принципам "по скиллу" работает текущий подбор и
комплектация игроков в противоборствующие команды? Спасибо.Sub_Octavian: Посмотрите вот эту тему.
ShorKun (27 Окт 2015 - 18:28) писал: Попробую задать вопрос. Уважаемые разработчики до качался до Фусо,
даже с предтоповым корпусом он стреляет дальше некуда, зачем ему
ещё корректировщик? Можно было-бы его заменить на истребитель, или
сделать выбор девайса например, с топовым корпусом.Sub_Octavian: Ну во-первых, иногда корректировщик полезен. Когда вражеский
авианосец, например, засветился за пределами дальности стрельбы. Но
там, конечно, надо уметь стрелять. А во-вторых, истребитель в
данном случае посчитали избыточным - слишком круто по ПВО вышло бы.
Поэтому только корректировщик огня.
ZeroSen (27 Окт 2015 - 18:29) писал: Доброго времени. Еще во времена оны, при введении национальных
особенностей, разработчиками было заявлено, что нац. особенность
японских торпедоносцев это мощные но "короткие" торпеды.
Впоследствии эта особенность была скорректирована на слабые и
короткоходные торпеды, при очень широком веере, при этом мощность
американских авиаторпед была увеличена при плотном веере. Хотелось
бы узнать, как продвигаются работы по "обратному вееру", по
сходящемуся, для яп. АВ?Sub_Octavian: Хотели сделать в 0.5.1, к сожалению, не успели, так что будем
включать в 0.5.2.
Oleg83tt (27 Окт 2015 - 18:31) писал: Вечер добрый. Накопилось еще пару вопросов. 1. На меня наложен
дисциплинарный штраф, за уничтожение союзника, хотя на самом деле
повредил на 90% (не выдержал, когда меня стали жечь). Как долго он
будет действовать? Как отразится в будущем это на балансировщике
при игре? 2. Как продвигаются дела с продвижением WoWs и
привлечением новых пользователей в игру? Что нового и интересного
происходит в маркетинговой сфере со дня релиза? 3. Во время
ЗБТ частенько можно было ознакомиться со статистической информацией
об игре на определенных картах, проведенных боях,
уничтоженных судов и т.д. Будет ли возобновлена данная/похожая
статистика? 4. Стоит ли в будущем ожидать ролики/трейлеры на
морскую тематику, в духе ролика к 9 мая от World of Tanks - «С Днем
Победы!» или War Thunder (как образец) - "Victory is Ours"? Какова
судьба трейлеров World of Warships, выходивших к ЗБТ, ОБТ, релизу?
Будут ли похожие ролики в будущем? Можно выпускать без повода и по
десять минут длительности. )Sub_Octavian: 1. Зависит от вашего дальнейшего поведения. Будете более аккуратны
- он быстро исчезнет. На балансировщике никак не отражается. 2. Все
нормально. Рассматриваем возможность запустить телерекламу проекта.
Другими планами по оперированию делиться не буду,
простите. 3. Скоро планируем выпустить инфографику по ранговым
боям. Однако, планов на постоянную публикацию инфографики нет -
только по важным поводам. 4. Готовятся объемные ролики под важные
события - как правило, это игровые выставки.
zxzd13 (27 Окт 2015 - 18:34) писал: Вы просили: Поясните, пожалуйста, вопрос про циркуляцию. Я
вроде пояснил, но вопрос куда-то пропал. Дублирую: Корабль имеет
текущий курс, скорость и циркуляцию - т.е. поворот по траектории,
заданной текущей скорости поворота. Целевая полуплоскость, как вы
уже писали строится с учетом текущего курса и скорости
корабля-цели. Значит ли это, что циркуляция не берется в расчет, а
имеет значение только мгновенная скорость и курс? Есть ли в планах
это поправить?Sub_Octavian: Да, мгновенная скорость и курс. В правках в данный момент нужды
нет.
keydok (27 Окт 2015 - 18:39) писал: Вопрос первый: после обновления, с крейсерами и эсминцами, заметил,
то снаряды после залпа ББ, переключаются на фугасы, может мне
конечно кажется... это новая функция или баг. Неудобно все время
следить за типом установленных в текущий момент снарядов.Sub_Octavian: Никакого автоматического переключения нет. Может Вы просле
торпедного залпа машинально нажимаете "1"?
VauIt (27 Окт 2015 - 18:44) писал: От чего зависит положение точки обзора (от задних или от передних
орудий) при переходе в бинокль?Sub_Octavian: На какой группе ГК был обзор, на такой и остается.
Тема: Общий тест обновления 0.5.1. Присоединяйтесь!
Ссылка на сообщение: #1434950
_PAKAH__ (28 Окт 2015 - 16:07) писал: при скачке выставлял "русский" - клиент запустился полностью на
англ, так и должно быть? Или заново перекачивать? 13:08 Добавлено
спустя 0 минут Ожидание в режиме с ботами полторы минуты, это разве
"нормально" ??? 13:13 Добавлено спустя 5 минут 3000 свободки в
порту? Чтобы потестить патч на хайлевелах надо снова (в
четвертый раз, Карл, ЧЕТВЕРТЫЙ!!!) качать все до тошноты пройденое?
Нет спасибо, тестируйте на новичках, я пасс
nomad32 (28 Окт 2015 - 16:22) писал: 1. Переформулируйте описание задачи, выглядящее как получение
Награды. 2. БэйДжей.......Странное имя. "Одержите победу
и заработайте суммарно 50 любых достижений в ленте наград в
этом бою " звучит убедительнее и проще.
Ссылка на сообщение: #1434950
_PAKAH__ (28 Окт 2015 - 16:07) писал: при скачке выставлял "русский" - клиент запустился полностью на
англ, так и должно быть? Или заново перекачивать? 13:08 Добавлено
спустя 0 минут Ожидание в режиме с ботами полторы минуты, это разве
"нормально" ??? 13:13 Добавлено спустя 5 минут 3000 свободки в
порту? Чтобы потестить патч на хайлевелах надо снова (в
четвертый раз, Карл, ЧЕТВЕРТЫЙ!!!) качать все до тошноты пройденое?
Нет спасибо, тестируйте на новичках, я пассintrovert_: Ожидание в режиме с ботами полторы минуты, это разве "нормально"
??? 13:13 Добавлено спустя 5 минут 3000 свободки в порту? Чтобы
потестить патч на хайлевелах надо снова (в четвертый раз,
Карл, ЧЕТВЕРТЫЙ!!!) качать все до тошноты пройденое? Нет спасибо,
тестируйте на новичках, я пасс
Хм, у меня запустился сразу на
русском. Попробуйте сменить язык в лончере ещё раз и перезапустить
его.
В кооперативный режим затянуло спустя 10 секунд.
Если вы действительно хотите помочь в тесте, то принимать участие необходимо в существующих условиях, а не тех, которые вы считаете нужными.
Цель общего теста - это не прокачка до хай лвл.
13:32 Добавлено спустя 2 минуты
В кооперативный режим затянуло спустя 10 секунд.
Если вы действительно хотите помочь в тесте, то принимать участие необходимо в существующих условиях, а не тех, которые вы считаете нужными.
Цель общего теста - это не прокачка до хай лвл.
13:32 Добавлено спустя 2 минуты
nomad32 (28 Окт 2015 - 16:22) писал: 1. Переформулируйте описание задачи, выглядящее как получение
Награды. 2. БэйДжей.......Странное имя. "Одержите победу
и заработайте суммарно 50 любых достижений в ленте наград в
этом бою " звучит убедительнее и проще.
introvert_: Оставляйте пожалуйста фидбэк в этих темах
[0.5.1] Общий тест — фидбек [0.5.1] Общий тест — баги
[0.5.1] Общий тест — фидбек [0.5.1] Общий тест — баги
Тема: Общий тест обновления 0.5.1. Присоединяйтесь!
Ссылка на сообщение: #1434950
_PAKAH__ (28 Окт 2015 - 16:07) писал: при скачке выставлял "русский" - клиент запустился полностью на
англ, так и должно быть? Или заново перекачивать? 13:08 Добавлено
спустя 0 минут Ожидание в режиме с ботами полторы минуты, это разве
"нормально" ??? 13:13 Добавлено спустя 5 минут 3000 свободки в
порту? Чтобы потестить патч на хайлевелах надо снова (в
четвертый раз, Карл, ЧЕТВЕРТЫЙ!!!) качать все до тошноты пройденое?
Нет спасибо, тестируйте на новичках, я пасс
nomad32 (28 Окт 2015 - 16:22) писал: 1. Переформулируйте описание задачи, выглядящее как получение
Награды. 2. БэйДжей.......Странное имя. "Одержите победу
и заработайте суммарно 50 любых достижений в ленте наград в
этом бою " звучит убедительнее и проще.
Ссылка на сообщение: #1434950
_PAKAH__ (28 Окт 2015 - 16:07) писал: при скачке выставлял "русский" - клиент запустился полностью на
англ, так и должно быть? Или заново перекачивать? 13:08 Добавлено
спустя 0 минут Ожидание в режиме с ботами полторы минуты, это разве
"нормально" ??? 13:13 Добавлено спустя 5 минут 3000 свободки в
порту? Чтобы потестить патч на хайлевелах надо снова (в
четвертый раз, Карл, ЧЕТВЕРТЫЙ!!!) качать все до тошноты пройденое?
Нет спасибо, тестируйте на новичках, я пассkindly: Ожидание в режиме с ботами полторы минуты, это разве "нормально"
??? 13:13 Добавлено спустя 5 минут 3000 свободки в порту? Чтобы
потестить патч на хайлевелах надо снова (в четвертый раз,
Карл, ЧЕТВЕРТЫЙ!!!) качать все до тошноты пройденое? Нет спасибо,
тестируйте на новичках, я пасс
Хм, у меня запустился сразу на
русском. Попробуйте сменить язык в лончере ещё раз и перезапустить
его.
В кооперативный режим затянуло спустя 10 секунд.
Если вы действительно хотите помочь в тесте, то принимать участие необходимо в существующих условиях, а не тех, которые вы считаете нужными.
Цель общего теста - это не прокачка до хай лвл.
13:32 Добавлено спустя 2 минуты
В кооперативный режим затянуло спустя 10 секунд.
Если вы действительно хотите помочь в тесте, то принимать участие необходимо в существующих условиях, а не тех, которые вы считаете нужными.
Цель общего теста - это не прокачка до хай лвл.
13:32 Добавлено спустя 2 минуты
nomad32 (28 Окт 2015 - 16:22) писал: 1. Переформулируйте описание задачи, выглядящее как получение
Награды. 2. БэйДжей.......Странное имя. "Одержите победу
и заработайте суммарно 50 любых достижений в ленте наград в
этом бою " звучит убедительнее и проще.
kindly: Оставляйте пожалуйста фидбэк в этих темах
[0.5.1] Общий тест — фидбек [0.5.1] Общий тест — баги
[0.5.1] Общий тест — фидбек [0.5.1] Общий тест — баги
Тема: Хайлевелы, в чем ваша проблема?
Ссылка на сообщение: #1434907
Dibdon (28 Окт 2015 - 16:14) писал: А я не хочу ждать пока вы выкачаетесь или вам захочется
играть на хай лвл, если в вели контент в игру так поддерживайте его
в рабочем сосотояние.
Ссылка на сообщение: #1434907
Dibdon (28 Окт 2015 - 16:14) писал: А я не хочу ждать пока вы выкачаетесь или вам захочется
играть на хай лвл, если в вели контент в игру так поддерживайте его
в рабочем сосотояние.Sub_Octavian: Ну, во-первых, он в рабочем состоянии, просто метагейм там многих
не устраивает.
Во-вторых, извините, но почему Вы считаете, что вправе требовать?
Во-вторых, извините, но почему Вы считаете, что вправе требовать?
Тема: Хайлевелы, в чем ваша проблема?
Ссылка на сообщение: #1434900
KolyvanovSlava (28 Окт 2015 - 16:16) писал: О как даже сами разработчики не особо стремятся играть на 10
лвл, тогда простите, а зачем вообще они в игре, в чем их смысл?
остановились бы на 8 лвл и все, корабли же не танки
Ссылка на сообщение: #1434900
KolyvanovSlava (28 Окт 2015 - 16:16) писал: О как даже сами разработчики не особо стремятся играть на 10
лвл, тогда простите, а зачем вообще они в игре, в чем их смысл?
остановились бы на 8 лвл и все, корабли же не танкиSub_Octavian: Я "как игрок" не понимаю зачем спешить. Высокоуровневый контент
обязательно будет. Больше игроков прокачается. И жить на IX-X
станет гораздо интереснее.
Релиз - это ведь не конец пути, а начало.
Релиз - это ведь не конец пути, а начало.
Реклама | Adv















