Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
captainonthebridge
Новые режимы игры для высоких уровней.
arrow
29.10.2015 16:36:14
 
Тема: Новые режимы игры для высоких уровней.
Ссылка на сообщение: #1438855

Просмотр сообщенияVan (29 Окт 2015 - 17:00) писал:   Последний серьезный ответ на подобный вопрос о размерах карт был в духе "ограничения движка" имелось ли в виду неспособность именно движка или уже оптимизация не помню совсем. Раз возможность таки имеется, может быть порадуете намеком на будующее гораздо больших чем текущие карты карт в игре?  

captainonthebridge:   Ну вот не помните или не знаете, а пишите. Другие читают и принимают за правду. Нехорошо ведь.


Le_razrabotchique
Новые режимы игры для высоких уровней.
arrow
29.10.2015 16:36:14
 
Тема: Новые режимы игры для высоких уровней.
Ссылка на сообщение: #1438855

Van (29 Окт 2015 - 16:00):   Последний серьезный ответ на подобный вопрос о размерах карт был в духе "ограничения движка" имелось ли в виду неспособность именно движка или уже оптимизация не помню совсем. Раз возможность таки имеется, может быть порадуете намеком на будующее гораздо больших чем текущие карты карт в игре?  

Le_razrabotchique:  Ну вот не помните или не знаете, а пишите. Другие читают и принимают за правду. Нехорошо ведь.


captainonthebridge
Ранговые бои. Итоги стартового сезона
arrow
29.10.2015 16:34:49
 
Тема: Ранговые бои. Итоги стартового сезона
Ссылка на сообщение: #1438851

captainonthebridge: Неплохие призы! :izmena:


Le_razrabotchique
Ранговые бои. Итоги стартового сезона
arrow
29.10.2015 16:34:49
 
Тема: Ранговые бои. Итоги стартового сезона
Ссылка на сообщение: #1438851

Le_razrabotchique: Неплохие призы! :izmena:  


PPK
Ранговые. Озираясь назад и смотря вперёд.
arrow
29.10.2015 16:30:14
 
Тема: Ранговые. Озираясь назад и смотря вперёд.
Ссылка на сообщение: #1438833

PPK: Одна из самых частых претензий к ранговым боя - "От вашего скила не зависит скорость набора рангов." Или - "из-за несгораемых рангов любой нуб может ..." Или - "из-за доп. звезды за ранг любой нуб может попасть в высшую лигу и портить там игру".   И соответственно просьбы усложнить взятие рангов, убрать несгораемые ранги, убрать доп.звезду и так далее.   Теперь по окончанию сезона можно посмотреть общую статистику по взятию рангов. Вот она:   Ранги % игроков 1-10 5% 11-15 10% 16-20 26% 21-24 25% 25 34%   Действительно ли от скилла ничего не зависит и чтобы пробиться в лучшие 5% или 15% игроков нужна лишь усидчивость?   Действительно ли надо усложнять условия взятия рангов, а то слишком много игроков пробились в высшие лиги?   34% - это понятно игроки которые попробовали и не стали играть, не понравилось.


PPK
Ранговые бои. Первый сезон.
arrow
29.10.2015 16:26:31
 
Тема: Ранговые бои. Первый сезон.
Ссылка на сообщение: #1438810

Просмотр сообщенияFurious (29 Окт 2015 - 14:00) писал: 1. От вашего скила не зависит скорость набора рангов.

PPK:   Одна из самых частых претензий к ранговым боя - "От вашего скила не зависит скорость набора рангов." Или - "из-за несгораемых рангов любой нуб может ..." Или - "из-за доп. звезды за ранг любой нуб может попасть в высшую лигу и портить там игру".   И соответственно просьбы усложнить взятие рангов, убрать несгораемые ранги, убрать доп.звезду и так далее.   Однако, надо учесть, что пишут это... А кто это пишет? Это пишете вы. Активные участники форума, активные участники темы "Ранговые бои" и активные участники самих ранговых боев. Игроки явно добившиеся неплохих результатов в ранговых боях. А те, кому там было трудно и больно, думаю такое не пишут.   Теперь по окончанию сезона можно посмотреть общую статистику по взятию рангов. Вот она:   Ранги % игроков 1-10 5% 11-15 10% 16-20 26% 21-24 25% 25 34%   Действительно ли от скилла ничего не зависит и чтобы пробиться в лучшие 5% или 15% игроков нужна лишь усидчивость?   Действительно ли надо усложнять условия взятия рангов, а то слишком много игроков пробились в высшие лиги?


introvert_
Есть баг, все видят и молчат....
arrow
29.10.2015 16:17:37
 
Тема: Есть баг, все видят и молчат....
Ссылка на сообщение: #1438771

Просмотр сообщенияsiora (29 Окт 2015 - 17:14) писал: Играя, заметил что многие корабельники прижимаются к линии границы карты. Думал может заигрался или что то отвлекло от изменения курса. Потом заметил что по этим "упертым" кораблям снаряды орудия ГК не попадают, или же с 0ым уроном. Как так? Где в эти моменты ГМы и разрабы?    З.Ы.: как же надоели эти игры с багами

introvert_:   Это не баг. Просто вы по ним не попадаете. Проблема синей линии известна и, надеемся, в ближайшем пачте будет решена.

Вот выдержка из бюллетеня разработки 0.5.1

Обновление 0.5.1 знаменует новый виток борьбы с любителями неспортивной игры на краю карты. Изучая ваши отзывы, мы поняли, что предыдущее решение так называемой «проблемы синей линии» оказалось недостаточно эффективным. Да, система прицеливания стала корректно обрабатывать «дрифтеров», но, учитывая спонтанный и непривычный характер их движения, большинство игроков всё равно не могли по ним нормально попадать. Хорошие новости для всех честных командиров: теперь при контакте с краем карты корабль начнёт получать штраф к мощности двигателя, который спустя какое-то время доходит до 75%. Очевидно, что привычная резкая смена курса скольжением в такой ситуации станет невозможна, а злостный нарушитель, по задумке, станет лёгкой целью, если, конечно, не развернёт свой корабль в сторону от границы. Мы продолжим внимательно анализировать ваши впечатления, чтобы понять, удалось ли нам окончательно закрыть данный вопрос в этот раз.


kindly
Есть баг, все видят и молчат....
arrow
29.10.2015 16:17:37
 
Тема: Есть баг, все видят и молчат....
Ссылка на сообщение: #1438771

Просмотр сообщенияsiora (29 Окт 2015 - 17:14) писал: Играя, заметил что многие корабельники прижимаются к линии границы карты. Думал может заигрался или что то отвлекло от изменения курса. Потом заметил что по этим "упертым" кораблям снаряды орудия ГК не попадают, или же с 0ым уроном. Как так? Где в эти моменты ГМы и разрабы?    З.Ы.: как же надоели эти игры с багами

kindly:   Это не баг. Просто вы по ним не попадаете. Проблема синей линии известна и, надеемся, в ближайшем пачте будет решена.

Вот выдержка из бюллетеня разработки 0.5.1

Обновление 0.5.1 знаменует новый виток борьбы с любителями неспортивной игры на краю карты. Изучая ваши отзывы, мы поняли, что предыдущее решение так называемой «проблемы синей линии» оказалось недостаточно эффективным. Да, система прицеливания стала корректно обрабатывать «дрифтеров», но, учитывая спонтанный и непривычный характер их движения, большинство игроков всё равно не могли по ним нормально попадать. Хорошие новости для всех честных командиров: теперь при контакте с краем карты корабль начнёт получать штраф к мощности двигателя, который спустя какое-то время доходит до 75%. Очевидно, что привычная резкая смена курса скольжением в такой ситуации станет невозможна, а злостный нарушитель, по задумке, станет лёгкой целью, если, конечно, не развернёт свой корабль в сторону от границы. Мы продолжим внимательно анализировать ваши впечатления, чтобы понять, удалось ли нам окончательно закрыть данный вопрос в этот раз.


LeopoldBloom
Ранговые бои. Итоги стартового сезона
arrow
29.10.2015 16:15:52
 
Тема: Ранговые бои. Итоги стартового сезона
Ссылка на сообщение: #1438768

LeopoldBloom:   Друзья! 28 октября завершился стартовый сезон ранговых боёв. Это означает, что какое-то время режим будет недоступен. Но не сомневайтесь, следующая гонка за рангом не заставит вас долго ждать.   Более того, многим командирам удастся не только вступить в неё со свежими силами, но и сократить дистанцию до заветного 1-го ранга на несколько ступеней. В следующем сезоне всем игрокам будут начислены бонусные звёзды в количестве, равном пройденным в ходе стартового сезона рангам. Бонус получат все командиры, успевшие испытать себя в ранговых боях, а таких в RU-регионе 92 433. Тех, кому не удалось подняться выше 25-го ранга, ожидает одна бонусная звезда, а умельцев, достигших вершины, — целых 25 звёзд.   Звёзды — не единственная награда за успешное покорение ранговой лестницы. Игроки, дошедшие до 10-го ранга и выше, уже могли обнаружить в своей копилке дополнительные кредиты — от 1 000 000 до 10 000 000. Этот бонус поможет командирам в прокачке кораблей новых веток: советских эсминцев и немецких крейсеров. И наконец, по условиям конкурса «Гонка за рангом» первым 50 игрокам, взявшим 1-й ранг, полагается особая награда. Представляем вам список лучших командиров стартового сезона!   Победители и призы: 11Paul11 — немецкий линкор VIII уровня Tirpitz.        Demon_26_rus — немецкий линкор VIII уровня Tirpitz.          WONDERFUL_SHOT — немецкий линкор VIII уровня Tirpitz. Pashok_RO — немецкий линкор VIII уровня Tirpitz.  Vessarionych — немецкий линкор VIII уровня Tirpitz.              11Land11 — британский линкор VI уровня Warspite. HRAKER — британский линкор VI уровня Warspite. Stormtides — британский линкор VI уровня Warspite. TavoT — британский линкор VI уровня Warspite. FEANOR063 — британский линкор VI уровня Warspite. Retsim — японский линкор IV уровня Ishizuchi. snormer — японский линкор IV уровня Ishizuchi. IIOMENI — японский линкор IV уровня Ishizuchi. Gewinn — японский линкор IV уровня Ishizuchi. SD-D — японский линкор IV уровня Ishizuchi. ALeKsAnDrwar — российский крейсер III уровня «Аврора». disa17 — российский крейсер III уровня «Аврора». CruzBro — российский крейсер III уровня «Аврора». SUPDEN — российский крейсер III уровня «Аврора». Perekyrrrr — российский крейсер III уровня «Аврора». __Fairy — один день премиум аккаунта и слот для корабля. DVS2 — один день премиум аккаунта и слот для корабля. mariye4ka — один день премиум аккаунта и слот для корабля. poligonn — один день премиум аккаунта и слот для корабля. Dexxim — один день премиум аккаунта и слот для корабля. _Tenken_ — один день премиум аккаунта и слот для корабля. CTapblu_A6pukoc — один день премиум аккаунта и слот для корабля. den09051980 — один день премиум аккаунта и слот для корабля. Serega_kosichek — один день премиум аккаунта и слот для корабля. Noxsa — один день премиум аккаунта и слот для корабля. Sweet_Stas — по 50 флажных сигналов типов Zulu, Equal Speed Charlie London, Sierra Mike, Hotel Yankee и India Delta. yushkov8249 — по 50 флажных сигналов типов Zulu, Equal Speed Charlie London, Sierra Mike, Hotel Yankee и India Delta. SFly — по 50 флажных сигналов типов Zulu, Equal Speed Charlie London, Sierra Mike, Hotel Yankee и India Delta. PERESTRELKA — по 50 флажных сигналов типов Zulu, Equal Speed Charlie London, Sierra Mike, Hotel Yankee и India Delta. kimr — по 50 флажных сигналов типов Zulu, Equal Speed Charlie London, Sierra Mike, Hotel Yankee и India Delta. AntikPrisadka — по 50 флажных сигналов типов Zulu, Equal Speed Charlie London, Sierra Mike, Hotel Yankee и India Delta. zloy_nyb — по 50 флажных сигналов типов Zulu, Equal Speed Charlie London, Sierra Mike, Hotel Yankee и India Delta. Bearded_Ant — по 50 флажных сигналов типов Zulu, Equal Speed Charlie London, Sierra Mike, Hotel Yankee и India Delta. HooK_i — по 50 флажных сигналов типов Zulu, Equal Speed Charlie London, Sierra Mike, Hotel Yankee и India Delta. Custozar — по 50 флажных сигналов типов Zulu, Equal Speed Charlie London, Sierra Mike, Hotel Yankee и India Delta. alexstrik1985 — по 50 флажных сигналов типов Zulu, Equal Speed Charlie London, Sierra Mike, Hotel Yankee и India Delta. basilisk_vl — по 50 флажных сигналов типов Zulu, Equal Speed Charlie London, Sierra Mike, Hotel Yankee и India Delta. IstandAlone — по 50 флажных сигналов типов Zulu, Equal Speed Charlie London, Sierra Mike, Hotel Yankee и India Delta. JJ_T2LION — по 50 флажных сигналов типов Zulu, Equal Speed Charlie London, Sierra Mike, Hotel Yankee и India Delta. KapitanYlitka — по 50 флажных сигналов типов Zulu, Equal Speed Charlie London, Sierra Mike, Hotel Yankee и India Delta. marine_m — по 50 флажных сигналов типов Zulu, Equal Speed Charlie London, Sierra Mike, Hotel Yankee и India Delta. Neonn_ — по 50 флажных сигналов типов Zulu, Equal Speed Charlie London, Sierra Mike, Hotel Yankee и India Delta. Serjge — по 50 флажных сигналов типов Zulu, Equal Speed Charlie London, Sierra Mike, Hotel Yankee и India Delta. y4eHukTankista — по 50 флажных сигналов типов Zulu, Equal Speed Charlie London, Sierra Mike, Hotel Yankee и India Delta. y8y8y8 — по 50 флажных сигналов типов Zulu, Equal Speed Charlie London, Sierra Mike, Hotel Yankee и India Delta.   Все призы будут начислены на аккаунты победителей в течение пяти рабочих дней. Следите за новостями! В скором времени мы опубликуем инфографику с подробной статистикой ваших достижений в ранговых боях.  


introvert_
[0.5.1] Бюллетень разработки
arrow
29.10.2015 16:14:35
 
Тема: [0.5.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1438760

Просмотр сообщенияsaks_ukr (29 Окт 2015 - 13:08) писал: Никого не напрягла установка сигналов?

introvert_:   А что с ними не так?


kindly
[0.5.1] Бюллетень разработки
arrow
29.10.2015 16:14:35
 
Тема: [0.5.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1438760

Просмотр сообщенияsaks_ukr (29 Окт 2015 - 13:08) писал: Никого не напрягла установка сигналов?

kindly:   А что с ними не так?


zxmerlin
Конкурс «Статья на вес золота» [Обсуждение]
arrow
29.10.2015 15:54:21
 
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #1438691

zxmerlin: Друзья!   Пришла пора подведения новых итогов конкурса «Статья на вес золота», и я готов объявить вердикт вики-редакции! Но сначала я хочу напомнить, что мы увеличили призы за каждую одобренную статью, и...   ...теперь каждый победитель по итогам недели будет получает по 1000 дублонов!   И по результатам 6-й недели проведения конкурса 1000 дублонов получат четыре автора:   kotsibirsky — за статью про палубный истребитель-бомбардировщик Blackburn Skua; Barkil — за статью про палубный истребитель Nakajima A2N; ppv — за статью про лёгкие крейсера типа Königsberg; mrbolsoy — за статью про Крупповскую броню.   Еще несколько авторов представили работы, требующие доработок. Недочеты в статьях можно устранить до 23:59 28 октября в соответствии с рекомендациями, которые можно получить в этой теме.   В этой теме вы можете получить у Вики-гвардейцев советы по улучшению ваших статей
даже до подведения еженедельных итогов конкурса.   Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.


zxmerlin
Конкурс «Статья на вес золота» [Приём работ]
arrow
29.10.2015 15:52:04
 
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Приём работ]
Ссылка на сообщение: #1438678

zxmerlin: Друзья!   Пришла пора подведения новых итогов конкурса «Статья на вес золота», и я готов объявить вердикт вики-редакции! Но сначала я хочу напомнить, что мы увеличили призы за каждую одобренную статью, и...   ...теперь каждый победитель по итогам недели будет получает по 1000 дублонов!   И по результатам 6-й недели проведения конкурса 1000 дублонов получат четыре автора:   kotsibirsky — за статью про палубный истребитель-бомбардировщик Blackburn Skua; Barkil — за статью про палубный истребитель Nakajima A2N; ppv — за статью про лёгкие крейсера типа Königsberg; mrbolsoy — за статью про Крупповскую броню.   Еще несколько авторов представили работы, требующие доработок. Недочеты в статьях можно устранить до 23:59 4 ноября в соответствии с рекомендациями, которые можно получить в специальной теме.   В специальной теме вы можете получить у Вики-гвардейцев советы по улучшению ваших статей
даже до подведения еженедельных итогов конкурса.   Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.


captainonthebridge
Новые режимы игры для высоких уровней.
arrow
29.10.2015 15:51:20
 
Тема: Новые режимы игры для высоких уровней.
Ссылка на сообщение: #1438675

Просмотр сообщенияVan (29 Окт 2015 - 16:24) писал: Эх нам бы не бигворлд который не может поддерживать карты больше текущих

captainonthebridge:   Серьезно? А почему?


Le_razrabotchique
Новые режимы игры для высоких уровней.
arrow
29.10.2015 15:51:20
 
Тема: Новые режимы игры для высоких уровней.
Ссылка на сообщение: #1438675

Van (29 Окт 2015 - 15:24): Эх нам бы не бигворлд который не может поддерживать карты больше текущих

Le_razrabotchique:   Серьезно? А почему?


Vallter_
Ранговые. Озираясь назад и смотря вперёд.
arrow
29.10.2015 15:17:56
 
Тема: Ранговые. Озираясь назад и смотря вперёд.
Ссылка на сообщение: #1438569

Просмотр сообщенияgetfun (29 Окт 2015 - 15:42) писал: Сезон окончен, первый ранг взят. Долгое время пылал идеей сделать фидбек в виде видео, но подоспевший патчноут 0.5.1 меня остудил . Потому краткий фидбек текстом тут.   На данный момент я считаю идею с рагами перспективным брильянтом который требует аккуратной огранки , потому как рализация тестового сезона вызвала больше вопросов нежели положительных эмоций.    Начнем разогрев с темы пожара 1.  АФКшные игроки в команде. В принципе для боя где участвует мало игроков, даже наличие одного такого якоря (даже при условии что он в итоге проснеться) сильно бьет по тактике и результативности боя. Взглянем правде в глаза, корабли не единственная пвп направленная игра. Выход из ситуации  - внедрить системму подтверждения . Т.е. перед тем как балансер внесет тебя в игру  - всем игрокам которые были подобраны для матча приходит оповещение - "начать бой" 9с таймером) - нажимая ок, вас вносить в раунд. Если кто то из 14 человек отказался или не успел за таймер нажать ок - раунд не начинается, а балансер находит афкашному игроку замену и потом все повторяется.  В итоге на начало раунда мы получаем бой 14 людей готовых к сражению.   Баланс Не смотря на допиливавшие этого аспекта в течении рангов, мы часто видели бои состоящие из линкоров или эсминцев. Плохо ли это ?  При условии нарушенного зеркала, когда у одной команды есть эсминец а у другой только крейсер  - ситуация не очень хорошая. При условии что зеркальность не нарушена, думаю это минимальная проблема.  В итоге пригорания вызывают только лишь ситуации нарушенного зеркала. Точное соответствие заявленных 2х линкоров на команду, для комфортной игры как мне кажется не обязательно.   А теперь горяченькое  система отсеивания. Рискну предположить, что не меня одного раздражали ситуации когда команда играя кто в лес кто по дрова приводила бой к поражению.  Так же злили бойцы которые умудрялись победный бой все же слить.  В этом виновато неверное отсеивание игроков - которое приводило к тому, что даже самые бесперспективные бойцы могли набирать ранги при небольшой доли везения.  Последняя капля заключена в разделении рангов на лиги. Именно то, что высокоуровневая лига набиралась из игроков с 10 ранга.   При этом мы имеем две лиги для игроков с 20-10 (первые несгораемые лиги) , и дичающий винигрет на хайлвл лиге.   Лично мне кажется не плохо было бы привнести немного логики к раздаванию и забиранию звезд, отойдя от топорной мысли - победил на звезду, проиграл отдай звезду. Суть идее в том, что бы для победной команды ввести N результат - набрав  опыта ниже которого , даже при условии победы вы бы не получили звезду.    Этим шагом мы серьезно исключаем влияние везения на отсеивание игроков в рангах.  Подобный шаг так же не плохо бы сделать для проигравшей команды, но там не отнимать звезду у игрока которому просто не повезло оказаться в этой команде.     К примеру в проигравшей команде топовый игрок набирает 1500 опыта, самый слабый игрок в команде получает опыта 60.  . Эта разница более чем в 20 раз.   Следовательно мне кажется несправедливым относиться к обоим игрокам одинково - отбирая у обоих по звезде.      Теперь рассмотрим победившую команду.  Про серьезную разницу между первым и последним местом я даже не буду говорить, так разница между 6 и 7 и так чуть ли не в два раза.  В этой ситуации, очевидно, что игрок занявшей последнее место играл в свою игру и умер. Никакой тактики,  минимальная помощь в победе.   При этом бывают и более запущенные случаи.  В итоге мне кажется, что если игрок не смог набрать опыта на минимальную помощь команде - ему не стоит выдавать звезду.   Что бы внести в ситуацию ясность, я не предлагаю ввести железобетонный порог в Н опыта. Потому как этот порог не сможет отразить боевую ситуацию.  Вместо этого я предлагаю ввести закономерность сравнивая опыт внутри команды, и при нахождения разницы в больше чем Х процент,  действовать по вышеописанному сценарию. Какой именно процент необходимо взять - сложно сказать, все это будет требовать тестов. Кроме того, для больше справедливости системмы можно связать не только первое и последнее место, а делать оценку по среднему опыту первой тройки и последней тройки (двойки) игроков.   Для того что бы эта система заработала нормально, нужно нормальное исчисление опыта за полезные действия в бою .  Засвет, захват точек, удержание точки, сбитие захвата итд.     Отсутствие хайэнда После получения заветного первого ранга, очень грустно возвращаться в рандом. Потому как ситуации от которых были боли в рангах, в рандоме закономерность и норма.  То что сильных игроков выкидывает из системы , пагубно влияет на систему.  В итоге  ранговые бои с каждым днем все более скудны на сильных игроков, а сильным игрокам приходиться сражаться в рандоме. Хотя если бы они продолжали воевать в рангах именно их присутствие в боях серьезно  мешало бы слабым игрокам подниматься по рангам.     Последний пункт моего фидбека связан с грядущими изменениями.   Режим превосходство в три базы ни разу за всю игру не вызвал у меня пригорания. Игра в тактику наоборот более увлекала. После того как я прочел, что третью базу хотят выпилить и превратить бои эсминцев в кашу типа той что есть на линии разлома,  вызвала у меня истерику и огорчение.  Попутное закручивание гаек в плане набора очков и изменения штрафов вводит меня в состояние, что точки уже не нужны.  Реально, победить в превосходстве играя от превосходства нереально. Следовательно бои за точки уже не нужны. Как мне кажется в этом шаге слишком много резких и неоправданных движений, что делает эсминцы классом который для ранговых боев в следующих сезонах - ненужным классом   На этом все. Если что вспомню, постараюсь дописать. Но увы тк до фидбека я дошел спустя много дней после взятия ранга один, мои впечатления и мысли по этой теме стали уже менее ясными потому как просто на просто стал забывать этот режим.  Искренне надеюсь, что дальше ранговые бои станут более напоминать лиги из других пвп игр, где равные будут всести сражение с равными. Иначе получается второе пришествие рандома в малых командах - а это не гуд.            

Vallter_:   Теперь рассмотрим победившую команду.  Про серьезную разницу между первым и последним местом я даже не буду говорить, так разница между 6 и 7 и так чуть ли не в два раза.  В этой ситуации, очевидно, что игрок занявшей последнее место играл в свою игру и умер. Никакой тактики,  минимальная помощь в победе.   При этом бывают и более запущенные случаи.  В итоге мне кажется, что если игрок не смог набрать опыта на минимальную помощь команде - ему не стоит выдавать звезду.   Что бы внести в ситуацию ясность, я не предлагаю ввести железобетонный порог в Н опыта. Потому как этот порог не сможет отразить боевую ситуацию.  Вместо этого я предлагаю ввести закономерность сравнивая опыт внутри команды, и при нахождения разницы в больше чем Х процент,  действовать по вышеописанному сценарию. Какой именно процент необходимо взять - сложно сказать, все это будет требовать тестов. Кроме того, для больше справедливости системмы можно связать не только первое и последнее место, а делать оценку по среднему опыту первой тройки и последней тройки (двойки) игроков.   Для того что бы эта система заработала нормально, нужно нормальное исчисление опыта за полезные действия в бою .  Засвет, захват точек, удержание точки, сбитие захвата итд.     Отсутствие хайэнда После получения заветного первого ранга, очень грустно возвращаться в рандом. Потому как ситуации от которых были боли в рангах, в рандоме закономерность и норма.  То что сильных игроков выкидывает из системы , пагубно влияет на систему.  В итоге  ранговые бои с каждым днем все более скудны на сильных игроков, а сильным игрокам приходиться сражаться в рандоме. Хотя если бы они продолжали воевать в рангах именно их присутствие в боях серьезно  мешало бы слабым игрокам подниматься по рангам.     Последний пункт моего фидбека связан с грядущими изменениями.   Режим превосходство в три базы ни разу за всю игру не вызвал у меня пригорания. Игра в тактику наоборот более увлекала. После того как я прочел, что третью базу хотят выпилить и превратить бои эсминцев в кашу типа той что есть на линии разлома,  вызвала у меня истерику и огорчение.  Попутное закручивание гаек в плане набора очков и изменения штрафов вводит меня в состояние, что точки уже не нужны.  Реально, победить в превосходстве играя от превосходства нереально. Следовательно бои за точки уже не нужны. Как мне кажется в этом шаге слишком много резких и неоправданных движений, что делает эсминцы классом который для ранговых боев в следующих сезонах - ненужным классом   На этом все. Если что вспомню, постараюсь дописать. Но увы тк до фидбека я дошел спустя много дней после взятия ранга один, мои впечатления и мысли по этой теме стали уже менее ясными потому как просто на просто стал забывать этот режим.  Искренне надеюсь, что дальше ранговые бои станут более напоминать лиги из других пвп игр, где равные будут всести сражение с равными. Иначе получается второе пришествие рандома в малых командах - а это не гуд.            


LeopoldBloom
Выбор имени. Как назвать корабль?
arrow
29.10.2015 13:48:10
 
Тема: Выбор имени. Как назвать корабль?
Ссылка на сообщение: #1438230

LeopoldBloom:   «Как корабль назовёшь, так он и поплывёт». Эта английская пословица давно стала нарицательной, но разработчики World of Warships привыкли понимать её буквально. У каждой нации есть хотя бы один «paper ship» – проектные или «бумажные» корабли, которые так и не были построены и не получили в истории собственных имён. Разумеется, в игре они не могут оставаться безымянными. В этой статье вы узнаете о том, как происходит подбор наименований для таких кораблей на примере германского флота, крейсеры которого недавно появились в World of Warships. Вас ждет истории происхождения и «родословные» нескольких представителей этой ветки: Hermelin, York и Roon. Но для начала небольшой экскурс. Очевидно, что имена «бумажных» кораблей не берутся из головы. В первую очередь они должны соответствовать традиции наименования единиц флота в том или ином государстве. Обычно внутри неё имелось множество нюансов и специальных правил для каждого отдельного класса кораблей. Так, например, линкоры кайзеровского флота времён Первой мировой войны назывались либо по землям и провинциям Германской империи (Nassau, Bayern), либо по титулам, принятым в правящей династии (König, Kaiser), либо в честь выдающихся коронованных особ (Friedrich der Grosse, Prinzregent Luitpold). Броненосные и линейные крейсеры носили имена исторических деятелей Германии, главным образом военных (Yorck, Goeben). С лёгкими крейсерами всё было ещё проще: с начала XX века их называли исключительно в честь немецких городов (Dresden, Breslau). Что же до многочисленных эскадренных миноносцев, то «сумрачный тевтонский гений» изобрёл тут особый принцип, с которым непосвящённому человеку не разобраться. С конца XIX века миноносцы обозначались литерой, указывавшей на верфь-строителя, и сквозным порядковым номером. Таким образом, название S-113 свидетельствовало, что строителем является фирма Schichau и это сто тринадцатый по счету миноносец в составе флота. А V-116 означало, что корабль построен на заводе Vulkan и стал сто шестнадцатым по счёту в Кайзерлихмарине.   Эти, казалось бы, чёткие и устоявшиеся правила наименования немецких кораблей времён Первой мировой войны претерпели кардинальные изменения во времена Третьего рейха. Политическая ситуация требовала отказаться от упоминания императорской фамилии и титулов, так что теперь линкоры стали именоваться в честь деятелей немецкой истории (Bismarck, Scharnhorst), как и тяжёлые крейсеры (Admiral Scheer, Blucher).
В названиях лёгких крейсеров по-прежнему остались немецкие города (Königsberg, Emden). А вот для эсминцев была принята новая упрощённая система: буква Z от слова «zerstörer» («эсминец»)  и порядковый номер по дате заказа строительства – сквозной по флоту, на этот раз даже вне зависимости от типа. При этом первые 22 «постреформенных» корабля уже в ходе постройки вдруг были переименованы в честь моряков, отличившихся в годы Первой мировой. Помимо эсминцев буквенно-цифровые обозначения присваивались также миноносцам и канонеркам. Хотя первые корабли этих классов, построенные ещё в 1920-е годы, носили названия хищных птиц (Albatros, Kondor, Geier) и зверей (Wolf, Iltis, Jaguar) и выглядели куда изящнее.   Как видно, дать «бумажному» кораблю имя — хитрая затея с множеством подводных камней. И дело тут не только в изменчивом характере немецких традиций, но и в других стоящих перед разработчиками ограничениях: Избегать названий хорошо известных кораблей. Не использовать имена головных кораблей серий, даже если серия ещё не представлена в игре. Не использовать наименования реальных кораблей, входивших в состав флота на момент создания проекта. И, разумеется, не называть корабли Кригсмарине именами деятелей НСДАП. Каким же образом и почему «бумажные» корабли ветки немецких крейсеров World of Warships обрели именно те наименования, с которыми вошли в игру? Рассмотрим пару примеров. Hermelin (нем. «горностай») был проектом одной из восьми колониальных канонерских лодок 1938 года. По всем правилам в случае его реализации, корабль должен был получить буквенно-цифровое обозначение. Однако вероятность того, что вся серия была бы переименована в честь «звериных» канонерок кайзеровского флота, тоже имеет место быть. На наш взгляд, это было бы даже логично, поскольку «колониальность» этих кораблей выражалась в том, что в мирное время на них возлагалась демонстрация флага и присутствия в дальних морях, а в военное — также рейдерство. Увы, все названия погибших в 1914 г. в Киао-Чао немецких канонерок («Хорёк», «Ягуар», «Тигр», «Рысь») уже были к началу 1940-х гг. заняты миноносцами класса Raubtier-Klasse. Так у нас в игре и появился другой небольшой хищник — «Горностай».   Yorck и Roon — тяжёлые крейсеры VII и IX уровней. Их имена были не выдуманы нами, а скорее заимствованы, поскольку в немецком флоте уже была пара однотипных броненосных крейсеров 1905-1906 гг. постройки. Названы они были в честь выдающихся генерал-фельдмаршалов прусской армии: героя периода наполеоновских войн Иоганна Йорка фон Вартенбурга и военного и морского министра времён объединения Германии «железом и кровью» Альбрехта фон Роона. Оба корабля ждала преждевременная кончина в самом начале Первой мировой войны. Уже 4 ноября 1914 г. Yorck подорвался и погиб у собственных берегов на германских же минных заграждениях, сорванных штормом. А Roon известен только как флагман немецкого отряда в неудачном для Кайзерлихмарине бою с крейсерами Балтийского флота у острова Готланд 19 июня 1915 г. Таким образом, что не мешало нам остановиться именно на этих названиях, «продлив» тем самым жизнь бесславно погибшим кораблям. Как видите, наш главный принцип – не переписывать историю, а соответствовать ей. И до сих пор нам удаётся ему следовать.


Belleville
Набор в волонтеры World of Warships
arrow
29.10.2015 12:57:57
 
Тема: Набор в волонтеры World of Warships
Ссылка на сообщение: #1438036

Belleville: На данный момент требуются Модераторы чата с онлайном 16:00 - 18:00 и 2:00 - 4:00   Все подробности на портале волонтеров  http://wg-volunteers.ru/vacancy/details/8/ .


Vallter_
Дополнительная награда за Ранговые бои
arrow
29.10.2015 12:47:07
 
Тема: Дополнительная награда за Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1437990

Просмотр сообщенияArtemiusBat (29 Окт 2015 - 13:26) писал: Новость про новый сезон сегодня ждать или ближе ко следующему сезону?

Vallter_:   Описание следующеге сезона будет только к старту следующего сезона. А это случится не ранее 0.5.2


introvert_
как поставить "рус" лаунчер на тесте
arrow
29.10.2015 12:37:43
 
Тема: как поставить "рус" лаунчер на тесте
Ссылка на сообщение: #1437948

introvert_: Большое спасибо за подробное описание решения проблемы.
Ждём вас на тесте 


kindly
как поставить "рус" лаунчер на тесте
arrow
29.10.2015 12:37:43
 
Тема: как поставить "рус" лаунчер на тесте
Ссылка на сообщение: #1437948

kindly: Большое спасибо за подробное описание решения проблемы.
Ждём вас на тесте 


introvert_
Немножко недоумения
arrow
29.10.2015 12:35:49
 
Тема: Немножко недоумения
Ссылка на сообщение: #1437939

Просмотр сообщенияGrafRussia (29 Окт 2015 - 12:14) писал: Я вообще полностью согласен, нас постоянно в чем то обламывают и чего то не додают. Что за предвзятое отношение к российской аудитории мне не понятно. Мы получается для разработчиков как Турция для Европы, вроде совсем рядом и нужны, но своими не когда не станем.

introvert_:   Уже несколько раз был дан ответ, почемуименно на РУ кластере не проводится этот ивент. Процитирую его ещё раз:

"Мы к этому празднику не подключались, поскольку шанс попасть к ивентовым кораблям был бы минимальным на РУ-сервере из-за онлайна. Он то и на американском крайне не велик, на Европе будет и того меньше. Поучаствовали бы не все далеко. Разрабатывать это PvE режимом специальным - отвлекать много сил от разработки 0.5.1. Не настолько масштабен повод."

Сейчас шанс на американском сервере попасть в бой с ивентовым кораблем равняется примерно 1 к 7 за целый вечер. При нашем онлайне этот шанс бы равнялся примерно 1 к 35. А если один и тот же игрок попадает в такой бой несколько раз, то у других шанс становится ещё меньше.

По окончанию ивента на других серверах мы поделимся с вами кратким фидбэком (статистикой) и, в случае, если наши опасения не оправдаются, мы рассмотрим возможность проведения подобного события на нашем кластере.
 


kindly
Немножко недоумения
arrow
29.10.2015 12:35:49
 
Тема: Немножко недоумения
Ссылка на сообщение: #1437939

Просмотр сообщенияGrafRussia (29 Окт 2015 - 12:14) писал: Я вообще полностью согласен, нас постоянно в чем то обламывают и чего то не додают. Что за предвзятое отношение к российской аудитории мне не понятно. Мы получается для разработчиков как Турция для Европы, вроде совсем рядом и нужны, но своими не когда не станем.

kindly:   Уже несколько раз был дан ответ, почемуименно на РУ кластере не проводится этот ивент. Процитирую его ещё раз:

"Мы к этому празднику не подключались, поскольку шанс попасть к ивентовым кораблям был бы минимальным на РУ-сервере из-за онлайна. Он то и на американском крайне не велик, на Европе будет и того меньше. Поучаствовали бы не все далеко. Разрабатывать это PvE режимом специальным - отвлекать много сил от разработки 0.5.1. Не настолько масштабен повод."

Сейчас шанс на американском сервере попасть в бой с ивентовым кораблем равняется примерно 1 к 7 за целый вечер. При нашем онлайне этот шанс бы равнялся примерно 1 к 35. А если один и тот же игрок попадает в такой бой несколько раз, то у других шанс становится ещё меньше.

По окончанию ивента на других серверах мы поделимся с вами кратким фидбэком (статистикой) и, в случае, если наши опасения не оправдаются, мы рассмотрим возможность проведения подобного события на нашем кластере.
 


Vallter_
Дополнительная награда за Ранговые бои
arrow
29.10.2015 12:16:36
 
Тема: Дополнительная награда за Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1437865

Просмотр сообщенияAzat_Ko (29 Окт 2015 - 11:45) писал: Вопрос, может я пропустил. А какие плюшки анонсировали перед началом ранговых боев?

Vallter_:   Нет, это приятный сюрприз, который мы подготовили для всех по окончанию сезона. Детально в новости расскажем об этом.  

Просмотр сообщенияB1ack_Dragon (29 Окт 2015 - 11:47) писал: Для тех кто НЕ ДОГАДАЛСЯ. Это не награда за старые бои. Это награда за новый сезон, так как вы стартуете не с нуля, может еще флажки дали

Vallter_:   Абсолютно нет. Награды за ранги нового сезона будут начислены по старту нового сезона.


Vallter_
[0.5.1] Общий тест — фидбек
arrow
29.10.2015 12:11:55
 
Тема: [0.5.1] Общий тест — фидбек
Ссылка на сообщение: #1437846

Просмотр сообщенияFealune (28 Окт 2015 - 23:50) писал:   4. Ваше мнение о системе задач, испытаний и событий. Пропустила дэйлик на торпеды - мне снова попался он же, только с большим количеством торпед. Это издевательство. Остальное пока кажется любопытным, но особо не уделяла им внимания.
 

Vallter_:   Пропустили данный момент - постараемся поправить оперативно, чтобы на релизе такого не было. Спасибо за бдительность.


zxmerlin
Конкурс «Статья на вес золота» [Приём работ]
arrow
29.10.2015 11:38:03
 
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Приём работ]
Ссылка на сообщение: #1437721

zxmerlin: Друзья!

Началась проверка конкурсных работ, предложенных на конкурс к этому моменту.   Все последующие работы будут рассмотрены через неделю - в четверг, 5 ноября.


introvert_
Первый ранг
arrow
29.10.2015 11:29:19
 
Тема: Первый ранг
Ссылка на сообщение: #1437674

introvert_: Старинная привычка оставлять всё на последний момент. 
За два дня первый ранг взяли 75 человек! :)

27 октября             28 октября          


kindly
Первый ранг
arrow
29.10.2015 11:29:19
 
Тема: Первый ранг
Ссылка на сообщение: #1437674

kindly: Старинная привычка оставлять всё на последний момент. 
За два дня первый ранг взяли 75 человек! :)

27 октября             28 октября          


introvert_
Дополнительная награда за Ранговые бои
arrow
29.10.2015 11:15:35
 
Тема: Дополнительная награда за Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1437630

introvert_: Чуть позже будет новость с детальной информацией :popcorn:


kindly
Дополнительная награда за Ранговые бои
arrow
29.10.2015 11:15:35
 
Тема: Дополнительная награда за Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1437630

kindly: Чуть позже будет новость с детальной информацией :popcorn:


zxmerlin
Конкурс «Статья на вес золота» [Обсуждение]
arrow
29.10.2015 11:06:11
 
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #1437579

zxmerlin: Друзья!

Началась проверка конкурсных работ, предложенных на конкурс к этому моменту.   Все последующие работы будут рассмотрены через неделю - в четверг, 5 ноября.


Iwao
[0.5.1] Общий тест — фидбек
arrow
29.10.2015 10:37:41
 
Тема: [0.5.1] Общий тест — фидбек
Ссылка на сообщение: #1437475

Просмотр сообщения___Tiamat___ (29 Окт 2015 - 02:27) писал: Самое первое, сильное, очень сильное впечатление (не знаю, может быть это только у меня так, может быть это какой-то баг - но тем не менее). Заранее извиняюсь, буду ругаться нехорошими словами :( (немного успокоилась, слова заменила)   Какому альтернативно одарённому пришла в голову идея вводить имитацию килевой качки? Волнения в игре визуально практически нет. В результате эта имитация выглядит как весьма раздражающее подпрыгивание корабля, притом с такой частотой, что просто ужас - особенно это заметно на эсминцах. Дополнение: линкоры качает точно так же, с такой же частотой как и эсминцы. Выглядит всё это - как бред помешанного (все-таки не сдержалась)   :unsure:

Iwao: Не менялось от слова совсем... Физика "качки" если так можно ее назвать, неизменна с альфа теста. Логику работы пояснять долго и скучно. Могу сказать, что влияет на визуал и только, усложнять пока не будем, так как увеличится клиентская нагрузка. В перспективе может быть доработана.


Shtihl_FD
[P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
arrow
29.10.2015 09:39:24
 
Тема: [P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
Ссылка на сообщение: #1437251

Просмотр сообщенияKubatai (29 Окт 2015 - 10:35) писал: Еще вариант!

Shtihl_FD:   Ути какая прелесть


Shtihl_FD
воувоувоу.....оказывается, у нас праздник скоро ;)
arrow
29.10.2015 09:32:44
 
Тема: воувоувоу.....оказывается, у нас праздник скоро ;)
Ссылка на сообщение: #1437231

Shtihl_FD: Ух ты, вот чего ж я на флот то не пошел в свое время, и у меня и у ВМФ РФ день рождения в один день =) правда несколько в разных столетиях....


Shtihl_FD
[P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
arrow
29.10.2015 09:23:52
 
Тема: [P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
Ссылка на сообщение: #1437206

Shtihl_FD: Изображение может так?


z1ooo
Nagato. Нужно убить всех и чудо.
arrow
29.10.2015 09:22:43
 
Тема: Nagato. Нужно убить всех и чудо.
Ссылка на сообщение: #1437201

z1ooo:   Самый грустный обзор на канале. :-) Ссылка:                Последние видео:       Моя группа в VK Статистика игроков World Of Warships: http://z1ooo.ru/  


Shtihl_FD
Kantai Collection!
arrow
29.10.2015 08:43:36
 
Тема: Kantai Collection!
Ссылка на сообщение: #1437082

Просмотр сообщенияAquAMore (28 Окт 2015 - 12:27) писал: офигенно жи   Вы все врети, ее не может быть ирл! И от очередного осознания этой это мысли будет вам пост про тлен, боль и безысходность.                    

Shtihl_FD:                   Крипотааааа


Shtihl_FD
[P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
arrow
29.10.2015 08:40:59
 
Тема: [P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
Ссылка на сообщение: #1437069

Просмотр сообщения3OJIOTA9I_PbI6KA (29 Окт 2015 - 08:47) писал:

Shtihl_FD:   Рыбонька, чтоб тебя так будили каждое утро =)


Shtihl_FD
[P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
arrow
29.10.2015 06:57:34
 
Тема: [P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
Ссылка на сообщение: #1436841

Shtihl_FD: Утро добрым не бывает, но может все же оно кому-то улыбнулось...


Sub_Octavian
Конусы авиационных торпед на общем тесте
arrow
28.10.2015 22:23:54
 
Тема: Конусы авиационных торпед на общем тесте
Ссылка на сообщение: #1436243

Sub_Octavian: Уважаемые тестеры (игроки),

Надеюсь, на сегодня это последнее объявление :B   В текущей итерации общего теста конусы торпедоносцев работают некорректно, а настройки сброса торпед у АВ - неактуальны. Мы постараемся выпустить обновление общего теста, чтобы привести их к тому, что есть в стандартной версии игры.   Приносим извинения за возможные неудобства.
Хороших боев!


Реклама | Adv