Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Новые режимы игры для высоких уровней.
Ссылка на сообщение: #1438855
Van (29 Окт 2015 - 17:00) писал: Последний серьезный ответ на подобный вопрос о размерах карт
был в духе "ограничения движка" имелось ли в виду неспособность
именно движка или уже оптимизация не помню совсем. Раз возможность
таки имеется, может быть порадуете намеком на будующее гораздо
больших чем текущие карты карт в игре?
Ссылка на сообщение: #1438855
Van (29 Окт 2015 - 17:00) писал: Последний серьезный ответ на подобный вопрос о размерах карт
был в духе "ограничения движка" имелось ли в виду неспособность
именно движка или уже оптимизация не помню совсем. Раз возможность
таки имеется, может быть порадуете намеком на будующее гораздо
больших чем текущие карты карт в игре? captainonthebridge: Ну вот не помните или не знаете, а пишите. Другие читают и
принимают за правду. Нехорошо ведь.
Тема: Новые режимы игры для высоких уровней.
Ссылка на сообщение: #1438855
Van (29 Окт 2015 - 16:00): Последний серьезный ответ на подобный вопрос о размерах карт был в духе "ограничения движка" имелось ли в виду неспособность именно движка или уже оптимизация не помню совсем. Раз возможность таки имеется, может быть порадуете намеком на будующее гораздо больших чем текущие карты карт в игре?
Ссылка на сообщение: #1438855
Van (29 Окт 2015 - 16:00): Последний серьезный ответ на подобный вопрос о размерах карт был в духе "ограничения движка" имелось ли в виду неспособность именно движка или уже оптимизация не помню совсем. Раз возможность таки имеется, может быть порадуете намеком на будующее гораздо больших чем текущие карты карт в игре?
Le_razrabotchique: Ну вот не помните или не знаете, а пишите. Другие читают и
принимают за правду. Нехорошо ведь.
Тема: Ранговые бои. Итоги стартового сезона
Ссылка на сообщение: #1438851
Ссылка на сообщение: #1438851
captainonthebridge: Неплохие призы! 
Тема: Ранговые бои. Итоги стартового сезона
Ссылка на сообщение: #1438851
Ссылка на сообщение: #1438851
Le_razrabotchique: Неплохие призы!
Тема: Ранговые. Озираясь назад и смотря вперёд.
Ссылка на сообщение: #1438833
Ссылка на сообщение: #1438833
PPK: Одна из самых частых претензий к ранговым боя - "От вашего скила не
зависит скорость набора рангов." Или - "из-за несгораемых рангов
любой нуб может ..." Или - "из-за доп. звезды за ранг любой нуб
может попасть в высшую лигу и портить там игру". И
соответственно просьбы усложнить взятие рангов, убрать несгораемые
ранги, убрать доп.звезду и так далее. Теперь по окончанию
сезона можно посмотреть общую статистику по взятию рангов. Вот она:
Ранги % игроков 1-10 5% 11-15 10% 16-20 26% 21-24 25% 25 34%
Действительно ли от скилла ничего не зависит и чтобы
пробиться в лучшие 5% или 15% игроков нужна лишь усидчивость?
Действительно ли надо усложнять условия взятия рангов, а то
слишком много игроков пробились в высшие лиги? 34% - это
понятно игроки которые попробовали и не стали играть, не
понравилось.
Тема: Ранговые бои. Первый сезон.
Ссылка на сообщение: #1438810
Furious (29 Окт 2015 - 14:00) писал: 1. От вашего скила не зависит скорость набора рангов.
Ссылка на сообщение: #1438810
Furious (29 Окт 2015 - 14:00) писал: 1. От вашего скила не зависит скорость набора рангов.PPK: Одна из самых частых претензий к ранговым боя - "От вашего
скила не зависит скорость набора рангов." Или - "из-за несгораемых
рангов любой нуб может ..." Или - "из-за доп. звезды за ранг любой
нуб может попасть в высшую лигу и портить там игру". И
соответственно просьбы усложнить взятие рангов, убрать несгораемые
ранги, убрать доп.звезду и так далее. Однако, надо учесть,
что пишут это... А кто это пишет? Это пишете вы. Активные участники
форума, активные участники темы "Ранговые бои" и активные участники
самих ранговых боев. Игроки явно добившиеся неплохих результатов в
ранговых боях. А те, кому там было трудно и больно, думаю такое не
пишут. Теперь по окончанию сезона можно посмотреть общую
статистику по взятию рангов. Вот она: Ранги % игроков 1-10
5% 11-15 10% 16-20 26% 21-24 25% 25 34% Действительно ли от
скилла ничего не зависит и чтобы пробиться в лучшие 5% или 15%
игроков нужна лишь усидчивость? Действительно ли надо
усложнять условия взятия рангов, а то слишком много игроков
пробились в высшие лиги?
Тема: Есть баг, все видят и молчат....
Ссылка на сообщение: #1438771
siora (29 Окт 2015 - 17:14) писал: Играя, заметил что многие корабельники прижимаются к линии границы
карты. Думал может заигрался или что то отвлекло от изменения
курса. Потом заметил что по этим "упертым" кораблям снаряды орудия
ГК не попадают, или же с 0ым уроном. Как так? Где в эти моменты ГМы
и разрабы? З.Ы.: как же надоели эти игры с багами
Ссылка на сообщение: #1438771
siora (29 Окт 2015 - 17:14) писал: Играя, заметил что многие корабельники прижимаются к линии границы
карты. Думал может заигрался или что то отвлекло от изменения
курса. Потом заметил что по этим "упертым" кораблям снаряды орудия
ГК не попадают, или же с 0ым уроном. Как так? Где в эти моменты ГМы
и разрабы? З.Ы.: как же надоели эти игры с багамиintrovert_: Это не баг. Просто вы по ним не попадаете. Проблема синей
линии известна и, надеемся, в ближайшем пачте будет решена.
Вот выдержка из бюллетеня разработки 0.5.1
Обновление 0.5.1 знаменует новый виток борьбы с любителями неспортивной игры на краю карты. Изучая ваши отзывы, мы поняли, что предыдущее решение так называемой «проблемы синей линии» оказалось недостаточно эффективным. Да, система прицеливания стала корректно обрабатывать «дрифтеров», но, учитывая спонтанный и непривычный характер их движения, большинство игроков всё равно не могли по ним нормально попадать. Хорошие новости для всех честных командиров: теперь при контакте с краем карты корабль начнёт получать штраф к мощности двигателя, который спустя какое-то время доходит до 75%. Очевидно, что привычная резкая смена курса скольжением в такой ситуации станет невозможна, а злостный нарушитель, по задумке, станет лёгкой целью, если, конечно, не развернёт свой корабль в сторону от границы. Мы продолжим внимательно анализировать ваши впечатления, чтобы понять, удалось ли нам окончательно закрыть данный вопрос в этот раз.
Вот выдержка из бюллетеня разработки 0.5.1
Обновление 0.5.1 знаменует новый виток борьбы с любителями неспортивной игры на краю карты. Изучая ваши отзывы, мы поняли, что предыдущее решение так называемой «проблемы синей линии» оказалось недостаточно эффективным. Да, система прицеливания стала корректно обрабатывать «дрифтеров», но, учитывая спонтанный и непривычный характер их движения, большинство игроков всё равно не могли по ним нормально попадать. Хорошие новости для всех честных командиров: теперь при контакте с краем карты корабль начнёт получать штраф к мощности двигателя, который спустя какое-то время доходит до 75%. Очевидно, что привычная резкая смена курса скольжением в такой ситуации станет невозможна, а злостный нарушитель, по задумке, станет лёгкой целью, если, конечно, не развернёт свой корабль в сторону от границы. Мы продолжим внимательно анализировать ваши впечатления, чтобы понять, удалось ли нам окончательно закрыть данный вопрос в этот раз.
Тема: Есть баг, все видят и молчат....
Ссылка на сообщение: #1438771
siora (29 Окт 2015 - 17:14) писал: Играя, заметил что многие корабельники прижимаются к линии границы
карты. Думал может заигрался или что то отвлекло от изменения
курса. Потом заметил что по этим "упертым" кораблям снаряды орудия
ГК не попадают, или же с 0ым уроном. Как так? Где в эти моменты ГМы
и разрабы? З.Ы.: как же надоели эти игры с багами
Ссылка на сообщение: #1438771
siora (29 Окт 2015 - 17:14) писал: Играя, заметил что многие корабельники прижимаются к линии границы
карты. Думал может заигрался или что то отвлекло от изменения
курса. Потом заметил что по этим "упертым" кораблям снаряды орудия
ГК не попадают, или же с 0ым уроном. Как так? Где в эти моменты ГМы
и разрабы? З.Ы.: как же надоели эти игры с багамиkindly: Это не баг. Просто вы по ним не попадаете. Проблема синей
линии известна и, надеемся, в ближайшем пачте будет решена.
Вот выдержка из бюллетеня разработки 0.5.1
Обновление 0.5.1 знаменует новый виток борьбы с любителями неспортивной игры на краю карты. Изучая ваши отзывы, мы поняли, что предыдущее решение так называемой «проблемы синей линии» оказалось недостаточно эффективным. Да, система прицеливания стала корректно обрабатывать «дрифтеров», но, учитывая спонтанный и непривычный характер их движения, большинство игроков всё равно не могли по ним нормально попадать. Хорошие новости для всех честных командиров: теперь при контакте с краем карты корабль начнёт получать штраф к мощности двигателя, который спустя какое-то время доходит до 75%. Очевидно, что привычная резкая смена курса скольжением в такой ситуации станет невозможна, а злостный нарушитель, по задумке, станет лёгкой целью, если, конечно, не развернёт свой корабль в сторону от границы. Мы продолжим внимательно анализировать ваши впечатления, чтобы понять, удалось ли нам окончательно закрыть данный вопрос в этот раз.
Вот выдержка из бюллетеня разработки 0.5.1
Обновление 0.5.1 знаменует новый виток борьбы с любителями неспортивной игры на краю карты. Изучая ваши отзывы, мы поняли, что предыдущее решение так называемой «проблемы синей линии» оказалось недостаточно эффективным. Да, система прицеливания стала корректно обрабатывать «дрифтеров», но, учитывая спонтанный и непривычный характер их движения, большинство игроков всё равно не могли по ним нормально попадать. Хорошие новости для всех честных командиров: теперь при контакте с краем карты корабль начнёт получать штраф к мощности двигателя, который спустя какое-то время доходит до 75%. Очевидно, что привычная резкая смена курса скольжением в такой ситуации станет невозможна, а злостный нарушитель, по задумке, станет лёгкой целью, если, конечно, не развернёт свой корабль в сторону от границы. Мы продолжим внимательно анализировать ваши впечатления, чтобы понять, удалось ли нам окончательно закрыть данный вопрос в этот раз.
Тема: Ранговые бои. Итоги стартового сезона
Ссылка на сообщение: #1438768
Ссылка на сообщение: #1438768
LeopoldBloom:
Друзья! 28 октября завершился
стартовый сезон ранговых боёв. Это означает, что какое-то время
режим будет недоступен. Но не сомневайтесь, следующая гонка за
рангом не заставит вас долго ждать. Более того, многим
командирам удастся не только вступить в неё со свежими силами, но и
сократить дистанцию до заветного 1-го ранга на несколько ступеней.
В следующем сезоне всем игрокам будут начислены бонусные звёзды в
количестве, равном пройденным в ходе стартового сезона рангам.
Бонус получат все командиры, успевшие испытать себя в ранговых
боях, а таких в RU-регионе 92 433. Тех, кому не удалось
подняться выше 25-го ранга, ожидает одна бонусная звезда, а
умельцев, достигших вершины, — целых 25 звёзд. Звёзды — не
единственная награда за успешное покорение ранговой лестницы.
Игроки, дошедшие до 10-го ранга и выше, уже могли обнаружить в
своей копилке дополнительные кредиты — от 1 000 000
до 10 000 000. Этот бонус поможет командирам в прокачке
кораблей новых веток: советских эсминцев и немецких крейсеров. И
наконец, по условиям конкурса «Гонка за рангом» первым 50 игрокам,
взявшим 1-й ранг, полагается особая награда. Представляем вам
список лучших командиров стартового сезона! Победители и
призы: 11Paul11 — немецкий линкор VIII уровня
Tirpitz. Demon_26_rus —
немецкий линкор VIII уровня
Tirpitz.
WONDERFUL_SHOT — немецкий линкор VIII уровня Tirpitz. Pashok_RO —
немецкий линкор VIII уровня Tirpitz. Vessarionych — немецкий
линкор VIII уровня
Tirpitz.
11Land11 — британский линкор VI уровня Warspite. HRAKER —
британский линкор VI уровня Warspite. Stormtides — британский
линкор VI уровня Warspite. TavoT — британский линкор VI уровня
Warspite. FEANOR063 — британский линкор VI уровня Warspite. Retsim
— японский линкор IV уровня Ishizuchi. snormer — японский линкор IV
уровня Ishizuchi. IIOMENI — японский линкор IV уровня Ishizuchi.
Gewinn — японский линкор IV уровня Ishizuchi. SD-D — японский
линкор IV уровня Ishizuchi. ALeKsAnDrwar — российский крейсер III
уровня «Аврора». disa17 — российский крейсер III уровня «Аврора».
CruzBro — российский крейсер III уровня «Аврора». SUPDEN —
российский крейсер III уровня «Аврора». Perekyrrrr — российский
крейсер III уровня «Аврора». __Fairy — один день премиум аккаунта и
слот для корабля. DVS2 — один день премиум аккаунта и слот для
корабля. mariye4ka — один день премиум аккаунта и слот для корабля.
poligonn — один день премиум аккаунта и слот для корабля. Dexxim —
один день премиум аккаунта и слот для корабля. _Tenken_ — один день
премиум аккаунта и слот для корабля. CTapblu_A6pukoc — один день
премиум аккаунта и слот для корабля. den09051980 — один день
премиум аккаунта и слот для корабля. Serega_kosichek — один день
премиум аккаунта и слот для корабля. Noxsa — один день премиум
аккаунта и слот для корабля. Sweet_Stas — по 50 флажных сигналов
типов Zulu, Equal Speed Charlie London, Sierra Mike, Hotel Yankee и
India Delta. yushkov8249 — по 50 флажных сигналов типов Zulu, Equal
Speed Charlie London, Sierra Mike, Hotel Yankee и India Delta. SFly
— по 50 флажных сигналов типов Zulu, Equal Speed Charlie London,
Sierra Mike, Hotel Yankee и India Delta. PERESTRELKA — по 50
флажных сигналов типов Zulu, Equal Speed Charlie London, Sierra
Mike, Hotel Yankee и India Delta. kimr — по 50 флажных сигналов
типов Zulu, Equal Speed Charlie London, Sierra Mike, Hotel Yankee и
India Delta. AntikPrisadka — по 50 флажных сигналов типов Zulu,
Equal Speed Charlie London, Sierra Mike, Hotel Yankee и India
Delta. zloy_nyb — по 50 флажных сигналов типов Zulu, Equal Speed
Charlie London, Sierra Mike, Hotel Yankee и India Delta.
Bearded_Ant — по 50 флажных сигналов типов Zulu, Equal Speed
Charlie London, Sierra Mike, Hotel Yankee и India Delta. HooK_i —
по 50 флажных сигналов типов Zulu, Equal Speed Charlie London,
Sierra Mike, Hotel Yankee и India Delta. Custozar — по 50 флажных
сигналов типов Zulu, Equal Speed Charlie London, Sierra Mike, Hotel
Yankee и India Delta. alexstrik1985 — по 50 флажных сигналов типов
Zulu, Equal Speed Charlie London, Sierra Mike, Hotel Yankee и India
Delta. basilisk_vl — по 50 флажных сигналов типов Zulu, Equal Speed
Charlie London, Sierra Mike, Hotel Yankee и India Delta.
IstandAlone — по 50 флажных сигналов типов Zulu, Equal Speed
Charlie London, Sierra Mike, Hotel Yankee и India Delta. JJ_T2LION
— по 50 флажных сигналов типов Zulu, Equal Speed Charlie London,
Sierra Mike, Hotel Yankee и India Delta. KapitanYlitka — по 50
флажных сигналов типов Zulu, Equal Speed Charlie London, Sierra
Mike, Hotel Yankee и India Delta. marine_m — по 50 флажных сигналов
типов Zulu, Equal Speed Charlie London, Sierra Mike, Hotel Yankee и
India Delta. Neonn_ — по 50 флажных сигналов типов Zulu, Equal
Speed Charlie London, Sierra Mike, Hotel Yankee и India Delta.
Serjge — по 50 флажных сигналов типов Zulu, Equal Speed Charlie
London, Sierra Mike, Hotel Yankee и India Delta. y4eHukTankista —
по 50 флажных сигналов типов Zulu, Equal Speed Charlie London,
Sierra Mike, Hotel Yankee и India Delta. y8y8y8 — по 50 флажных
сигналов типов Zulu, Equal Speed Charlie London, Sierra Mike, Hotel
Yankee и India Delta. Все призы будут начислены на аккаунты
победителей в течение пяти рабочих дней. Следите за новостями! В
скором времени мы опубликуем инфографику с подробной статистикой
ваших достижений в ранговых боях.
Друзья! 28 октября завершился
стартовый сезон ранговых боёв. Это означает, что какое-то время
режим будет недоступен. Но не сомневайтесь, следующая гонка за
рангом не заставит вас долго ждать. Более того, многим
командирам удастся не только вступить в неё со свежими силами, но и
сократить дистанцию до заветного 1-го ранга на несколько ступеней.
В следующем сезоне всем игрокам будут начислены бонусные звёзды в
количестве, равном пройденным в ходе стартового сезона рангам.
Бонус получат все командиры, успевшие испытать себя в ранговых
боях, а таких в RU-регионе 92 433. Тех, кому не удалось
подняться выше 25-го ранга, ожидает одна бонусная звезда, а
умельцев, достигших вершины, — целых 25 звёзд. Звёзды — не
единственная награда за успешное покорение ранговой лестницы.
Игроки, дошедшие до 10-го ранга и выше, уже могли обнаружить в
своей копилке дополнительные кредиты — от 1 000 000
до 10 000 000. Этот бонус поможет командирам в прокачке
кораблей новых веток: советских эсминцев и немецких крейсеров. И
наконец, по условиям конкурса «Гонка за рангом» первым 50 игрокам,
взявшим 1-й ранг, полагается особая награда. Представляем вам
список лучших командиров стартового сезона! Победители и
призы: 11Paul11 — немецкий линкор VIII уровня
Tirpitz. Demon_26_rus —
немецкий линкор VIII уровня
Tirpitz.
WONDERFUL_SHOT — немецкий линкор VIII уровня Tirpitz. Pashok_RO —
немецкий линкор VIII уровня Tirpitz. Vessarionych — немецкий
линкор VIII уровня
Tirpitz.
11Land11 — британский линкор VI уровня Warspite. HRAKER —
британский линкор VI уровня Warspite. Stormtides — британский
линкор VI уровня Warspite. TavoT — британский линкор VI уровня
Warspite. FEANOR063 — британский линкор VI уровня Warspite. Retsim
— японский линкор IV уровня Ishizuchi. snormer — японский линкор IV
уровня Ishizuchi. IIOMENI — японский линкор IV уровня Ishizuchi.
Gewinn — японский линкор IV уровня Ishizuchi. SD-D — японский
линкор IV уровня Ishizuchi. ALeKsAnDrwar — российский крейсер III
уровня «Аврора». disa17 — российский крейсер III уровня «Аврора».
CruzBro — российский крейсер III уровня «Аврора». SUPDEN —
российский крейсер III уровня «Аврора». Perekyrrrr — российский
крейсер III уровня «Аврора». __Fairy — один день премиум аккаунта и
слот для корабля. DVS2 — один день премиум аккаунта и слот для
корабля. mariye4ka — один день премиум аккаунта и слот для корабля.
poligonn — один день премиум аккаунта и слот для корабля. Dexxim —
один день премиум аккаунта и слот для корабля. _Tenken_ — один день
премиум аккаунта и слот для корабля. CTapblu_A6pukoc — один день
премиум аккаунта и слот для корабля. den09051980 — один день
премиум аккаунта и слот для корабля. Serega_kosichek — один день
премиум аккаунта и слот для корабля. Noxsa — один день премиум
аккаунта и слот для корабля. Sweet_Stas — по 50 флажных сигналов
типов Zulu, Equal Speed Charlie London, Sierra Mike, Hotel Yankee и
India Delta. yushkov8249 — по 50 флажных сигналов типов Zulu, Equal
Speed Charlie London, Sierra Mike, Hotel Yankee и India Delta. SFly
— по 50 флажных сигналов типов Zulu, Equal Speed Charlie London,
Sierra Mike, Hotel Yankee и India Delta. PERESTRELKA — по 50
флажных сигналов типов Zulu, Equal Speed Charlie London, Sierra
Mike, Hotel Yankee и India Delta. kimr — по 50 флажных сигналов
типов Zulu, Equal Speed Charlie London, Sierra Mike, Hotel Yankee и
India Delta. AntikPrisadka — по 50 флажных сигналов типов Zulu,
Equal Speed Charlie London, Sierra Mike, Hotel Yankee и India
Delta. zloy_nyb — по 50 флажных сигналов типов Zulu, Equal Speed
Charlie London, Sierra Mike, Hotel Yankee и India Delta.
Bearded_Ant — по 50 флажных сигналов типов Zulu, Equal Speed
Charlie London, Sierra Mike, Hotel Yankee и India Delta. HooK_i —
по 50 флажных сигналов типов Zulu, Equal Speed Charlie London,
Sierra Mike, Hotel Yankee и India Delta. Custozar — по 50 флажных
сигналов типов Zulu, Equal Speed Charlie London, Sierra Mike, Hotel
Yankee и India Delta. alexstrik1985 — по 50 флажных сигналов типов
Zulu, Equal Speed Charlie London, Sierra Mike, Hotel Yankee и India
Delta. basilisk_vl — по 50 флажных сигналов типов Zulu, Equal Speed
Charlie London, Sierra Mike, Hotel Yankee и India Delta.
IstandAlone — по 50 флажных сигналов типов Zulu, Equal Speed
Charlie London, Sierra Mike, Hotel Yankee и India Delta. JJ_T2LION
— по 50 флажных сигналов типов Zulu, Equal Speed Charlie London,
Sierra Mike, Hotel Yankee и India Delta. KapitanYlitka — по 50
флажных сигналов типов Zulu, Equal Speed Charlie London, Sierra
Mike, Hotel Yankee и India Delta. marine_m — по 50 флажных сигналов
типов Zulu, Equal Speed Charlie London, Sierra Mike, Hotel Yankee и
India Delta. Neonn_ — по 50 флажных сигналов типов Zulu, Equal
Speed Charlie London, Sierra Mike, Hotel Yankee и India Delta.
Serjge — по 50 флажных сигналов типов Zulu, Equal Speed Charlie
London, Sierra Mike, Hotel Yankee и India Delta. y4eHukTankista —
по 50 флажных сигналов типов Zulu, Equal Speed Charlie London,
Sierra Mike, Hotel Yankee и India Delta. y8y8y8 — по 50 флажных
сигналов типов Zulu, Equal Speed Charlie London, Sierra Mike, Hotel
Yankee и India Delta. Все призы будут начислены на аккаунты
победителей в течение пяти рабочих дней. Следите за новостями! В
скором времени мы опубликуем инфографику с подробной статистикой
ваших достижений в ранговых боях.
Тема: [0.5.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1438760
saks_ukr (29 Окт 2015 - 13:08) писал: Никого не напрягла установка сигналов?
Ссылка на сообщение: #1438760
saks_ukr (29 Окт 2015 - 13:08) писал: Никого не напрягла установка сигналов?introvert_: А что с ними не так?
Тема: [0.5.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1438760
saks_ukr (29 Окт 2015 - 13:08) писал: Никого не напрягла установка сигналов?
Ссылка на сообщение: #1438760
saks_ukr (29 Окт 2015 - 13:08) писал: Никого не напрягла установка сигналов?kindly: А что с ними не так?
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #1438691
Ссылка на сообщение: #1438691
zxmerlin: Друзья! Пришла пора подведения новых итогов конкурса «Статья
на вес золота», и я готов объявить вердикт вики-редакции! Но
сначала я хочу напомнить, что мы увеличили призы за каждую
одобренную статью, и... ...теперь каждый победитель по
итогам недели будет получает по 1000 дублонов! И по
результатам 6-й недели проведения конкурса 1000 дублонов получат
четыре автора: kotsibirsky — за статью
про палубный истребитель-бомбардировщик Blackburn
Skua; Barkil — за статью про палубный истребитель Nakajima A2N;
ppv — за статью про лёгкие крейсера типа
Königsberg; mrbolsoy — за статью про Крупповскую броню. Еще
несколько авторов представили работы, требующие доработок. Недочеты
в статьях можно устранить до 23:59 28 октября в соответствии с
рекомендациями, которые можно получить в этой теме. В
этой теме вы можете получить у Вики-гвардейцев советы по
улучшению ваших статей
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Приём работ]
Ссылка на сообщение: #1438678
Ссылка на сообщение: #1438678
zxmerlin: Друзья! Пришла пора подведения новых итогов конкурса «Статья
на вес золота», и я готов объявить вердикт вики-редакции! Но
сначала я хочу напомнить, что мы увеличили призы за каждую
одобренную статью, и... ...теперь каждый победитель по
итогам недели будет получает по 1000 дублонов! И по
результатам 6-й недели проведения конкурса 1000 дублонов получат
четыре автора: kotsibirsky — за статью
про палубный истребитель-бомбардировщик Blackburn
Skua; Barkil — за статью про палубный истребитель Nakajima A2N;
ppv — за статью про лёгкие крейсера типа
Königsberg; mrbolsoy — за статью про Крупповскую броню. Еще
несколько авторов представили работы, требующие доработок. Недочеты
в статьях можно устранить до 23:59 4 ноября в соответствии с
рекомендациями, которые можно получить в специальной теме. В специальной теме вы можете получить у
Вики-гвардейцев советы по улучшению ваших статей
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.
Тема: Новые режимы игры для высоких уровней.
Ссылка на сообщение: #1438675
Van (29 Окт 2015 - 16:24) писал: Эх нам бы не бигворлд который не может поддерживать карты больше
текущих
Ссылка на сообщение: #1438675
Van (29 Окт 2015 - 16:24) писал: Эх нам бы не бигворлд который не может поддерживать карты больше
текущихcaptainonthebridge: Серьезно? А почему?
Тема: Новые режимы игры для высоких уровней.
Ссылка на сообщение: #1438675
Van (29 Окт 2015 - 15:24): Эх нам бы не бигворлд который не может поддерживать карты больше текущих
Ссылка на сообщение: #1438675
Van (29 Окт 2015 - 15:24): Эх нам бы не бигворлд который не может поддерживать карты больше текущих
Le_razrabotchique: Серьезно? А почему?
Тема: Ранговые. Озираясь назад и смотря вперёд.
Ссылка на сообщение: #1438569
getfun (29 Окт 2015 - 15:42) писал: Сезон окончен, первый ранг взят. Долгое время пылал идеей сделать
фидбек в виде видео, но подоспевший патчноут 0.5.1 меня остудил .
Потому краткий фидбек текстом тут. На данный момент я считаю
идею с рагами перспективным брильянтом который требует аккуратной
огранки , потому как рализация тестового сезона вызвала больше
вопросов нежели положительных эмоций. Начнем разогрев
с темы пожара 1. АФКшные игроки в команде. В принципе для боя
где участвует мало игроков, даже наличие одного такого якоря (даже
при условии что он в итоге проснеться) сильно бьет по тактике и
результативности боя. Взглянем правде в глаза, корабли не
единственная пвп направленная игра. Выход из ситуации -
внедрить системму подтверждения . Т.е. перед тем как балансер
внесет тебя в игру - всем игрокам которые были подобраны для
матча приходит оповещение - "начать бой" 9с таймером) - нажимая ок,
вас вносить в раунд. Если кто то из 14 человек отказался или не
успел за таймер нажать ок - раунд не начинается, а балансер находит
афкашному игроку замену и потом все повторяется. В итоге на
начало раунда мы получаем бой 14 людей готовых к сражению.
Баланс Не смотря на допиливавшие этого аспекта в течении рангов, мы
часто видели бои состоящие из линкоров или эсминцев. Плохо ли это
? При условии нарушенного зеркала, когда у одной команды есть
эсминец а у другой только крейсер - ситуация не очень
хорошая. При условии что зеркальность не нарушена, думаю это
минимальная проблема. В итоге пригорания вызывают только лишь
ситуации нарушенного зеркала. Точное соответствие заявленных 2х
линкоров на команду, для комфортной игры как мне кажется не
обязательно. А теперь горяченькое система отсеивания.
Рискну предположить, что не меня одного раздражали ситуации когда
команда играя кто в лес кто по дрова приводила бой к
поражению. Так же злили бойцы которые умудрялись победный бой
все же слить. В этом виновато неверное отсеивание игроков -
которое приводило к тому, что даже самые бесперспективные бойцы
могли набирать ранги при небольшой доли везения. Последняя
капля заключена в разделении рангов на лиги. Именно то, что
высокоуровневая лига набиралась из игроков с 10 ранга.
При этом мы имеем две лиги для игроков с 20-10 (первые несгораемые
лиги) , и дичающий винигрет на хайлвл лиге. Лично мне
кажется не плохо было бы привнести немного логики к раздаванию и
забиранию звезд, отойдя от топорной мысли - победил на звезду,
проиграл отдай звезду. Суть идее в том, что бы для победной команды
ввести N результат - набрав опыта ниже которого , даже при
условии победы вы бы не получили звезду. Этим шагом мы
серьезно исключаем влияние везения на отсеивание игроков в
рангах. Подобный шаг так же не плохо бы сделать для
проигравшей команды, но там не отнимать звезду у игрока которому
просто не повезло оказаться в этой команде. К примеру
в проигравшей команде топовый игрок набирает 1500 опыта, самый
слабый игрок в команде получает опыта 60. . Эта разница более
чем в 20 раз. Следовательно мне кажется несправедливым
относиться к обоим игрокам одинково - отбирая у обоих по
звезде.
Теперь рассмотрим победившую команду. Про серьезную разницу
между первым и последним местом я даже не буду говорить, так
разница между 6 и 7 и так чуть ли не в два раза. В этой
ситуации, очевидно, что игрок занявшей последнее место играл в свою
игру и умер. Никакой тактики, минимальная помощь в
победе. При этом бывают и более запущенные
случаи. В итоге мне кажется, что если игрок не смог набрать
опыта на минимальную помощь команде - ему не стоит выдавать звезду.
Что бы внести в ситуацию ясность, я не предлагаю ввести
железобетонный порог в Н опыта. Потому как этот порог не сможет
отразить боевую ситуацию. Вместо этого я предлагаю ввести
закономерность сравнивая опыт внутри команды, и при нахождения
разницы в больше чем Х процент, действовать по вышеописанному
сценарию. Какой именно процент необходимо взять - сложно сказать,
все это будет требовать тестов. Кроме того, для больше
справедливости системмы можно связать не только первое и последнее
место, а делать оценку по среднему опыту первой тройки и последней
тройки (двойки) игроков. Для того что бы эта система
заработала нормально, нужно нормальное исчисление опыта за полезные
действия в бою . Засвет, захват точек, удержание точки,
сбитие захвата итд. Отсутствие хайэнда После
получения заветного первого ранга, очень грустно возвращаться в
рандом. Потому как ситуации от которых были боли в рангах, в
рандоме закономерность и норма. То что сильных игроков
выкидывает из системы , пагубно влияет на систему. В
итоге ранговые бои с каждым днем все более скудны на сильных
игроков, а сильным игрокам приходиться сражаться в рандоме. Хотя
если бы они продолжали воевать в рангах именно их присутствие в
боях серьезно мешало бы слабым игрокам подниматься по рангам.
Последний пункт моего фидбека связан с грядущими
изменениями. Режим превосходство в три базы ни разу за всю
игру не вызвал у меня пригорания. Игра в тактику наоборот более
увлекала. После того как я прочел, что третью базу хотят выпилить и
превратить бои эсминцев в кашу типа той что есть на линии
разлома, вызвала у меня истерику и огорчение. Попутное
закручивание гаек в плане набора очков и изменения штрафов вводит
меня в состояние, что точки уже не нужны. Реально, победить в
превосходстве играя от превосходства нереально. Следовательно бои
за точки уже не нужны. Как мне кажется в этом шаге слишком много
резких и неоправданных движений, что делает эсминцы классом который
для ранговых боев в следующих сезонах - ненужным классом
На этом все. Если что вспомню, постараюсь дописать. Но увы
тк до фидбека я дошел спустя много дней после взятия ранга один,
мои впечатления и мысли по этой теме стали уже менее ясными потому
как просто на просто стал забывать этот режим. Искренне
надеюсь, что дальше ранговые бои станут более напоминать лиги из
других пвп игр, где равные будут всести сражение с равными. Иначе
получается второе пришествие рандома в малых командах - а это не
гуд.
Ссылка на сообщение: #1438569
getfun (29 Окт 2015 - 15:42) писал: Сезон окончен, первый ранг взят. Долгое время пылал идеей сделать
фидбек в виде видео, но подоспевший патчноут 0.5.1 меня остудил .
Потому краткий фидбек текстом тут. На данный момент я считаю
идею с рагами перспективным брильянтом который требует аккуратной
огранки , потому как рализация тестового сезона вызвала больше
вопросов нежели положительных эмоций. Начнем разогрев
с темы пожара 1. АФКшные игроки в команде. В принципе для боя
где участвует мало игроков, даже наличие одного такого якоря (даже
при условии что он в итоге проснеться) сильно бьет по тактике и
результативности боя. Взглянем правде в глаза, корабли не
единственная пвп направленная игра. Выход из ситуации -
внедрить системму подтверждения . Т.е. перед тем как балансер
внесет тебя в игру - всем игрокам которые были подобраны для
матча приходит оповещение - "начать бой" 9с таймером) - нажимая ок,
вас вносить в раунд. Если кто то из 14 человек отказался или не
успел за таймер нажать ок - раунд не начинается, а балансер находит
афкашному игроку замену и потом все повторяется. В итоге на
начало раунда мы получаем бой 14 людей готовых к сражению.
Баланс Не смотря на допиливавшие этого аспекта в течении рангов, мы
часто видели бои состоящие из линкоров или эсминцев. Плохо ли это
? При условии нарушенного зеркала, когда у одной команды есть
эсминец а у другой только крейсер - ситуация не очень
хорошая. При условии что зеркальность не нарушена, думаю это
минимальная проблема. В итоге пригорания вызывают только лишь
ситуации нарушенного зеркала. Точное соответствие заявленных 2х
линкоров на команду, для комфортной игры как мне кажется не
обязательно. А теперь горяченькое система отсеивания.
Рискну предположить, что не меня одного раздражали ситуации когда
команда играя кто в лес кто по дрова приводила бой к
поражению. Так же злили бойцы которые умудрялись победный бой
все же слить. В этом виновато неверное отсеивание игроков -
которое приводило к тому, что даже самые бесперспективные бойцы
могли набирать ранги при небольшой доли везения. Последняя
капля заключена в разделении рангов на лиги. Именно то, что
высокоуровневая лига набиралась из игроков с 10 ранга.
При этом мы имеем две лиги для игроков с 20-10 (первые несгораемые
лиги) , и дичающий винигрет на хайлвл лиге. Лично мне
кажется не плохо было бы привнести немного логики к раздаванию и
забиранию звезд, отойдя от топорной мысли - победил на звезду,
проиграл отдай звезду. Суть идее в том, что бы для победной команды
ввести N результат - набрав опыта ниже которого , даже при
условии победы вы бы не получили звезду. Этим шагом мы
серьезно исключаем влияние везения на отсеивание игроков в
рангах. Подобный шаг так же не плохо бы сделать для
проигравшей команды, но там не отнимать звезду у игрока которому
просто не повезло оказаться в этой команде. К примеру
в проигравшей команде топовый игрок набирает 1500 опыта, самый
слабый игрок в команде получает опыта 60. . Эта разница более
чем в 20 раз. Следовательно мне кажется несправедливым
относиться к обоим игрокам одинково - отбирая у обоих по
звезде.
Теперь рассмотрим победившую команду. Про серьезную разницу
между первым и последним местом я даже не буду говорить, так
разница между 6 и 7 и так чуть ли не в два раза. В этой
ситуации, очевидно, что игрок занявшей последнее место играл в свою
игру и умер. Никакой тактики, минимальная помощь в
победе. При этом бывают и более запущенные
случаи. В итоге мне кажется, что если игрок не смог набрать
опыта на минимальную помощь команде - ему не стоит выдавать звезду.
Что бы внести в ситуацию ясность, я не предлагаю ввести
железобетонный порог в Н опыта. Потому как этот порог не сможет
отразить боевую ситуацию. Вместо этого я предлагаю ввести
закономерность сравнивая опыт внутри команды, и при нахождения
разницы в больше чем Х процент, действовать по вышеописанному
сценарию. Какой именно процент необходимо взять - сложно сказать,
все это будет требовать тестов. Кроме того, для больше
справедливости системмы можно связать не только первое и последнее
место, а делать оценку по среднему опыту первой тройки и последней
тройки (двойки) игроков. Для того что бы эта система
заработала нормально, нужно нормальное исчисление опыта за полезные
действия в бою . Засвет, захват точек, удержание точки,
сбитие захвата итд. Отсутствие хайэнда После
получения заветного первого ранга, очень грустно возвращаться в
рандом. Потому как ситуации от которых были боли в рангах, в
рандоме закономерность и норма. То что сильных игроков
выкидывает из системы , пагубно влияет на систему. В
итоге ранговые бои с каждым днем все более скудны на сильных
игроков, а сильным игрокам приходиться сражаться в рандоме. Хотя
если бы они продолжали воевать в рангах именно их присутствие в
боях серьезно мешало бы слабым игрокам подниматься по рангам.
Последний пункт моего фидбека связан с грядущими
изменениями. Режим превосходство в три базы ни разу за всю
игру не вызвал у меня пригорания. Игра в тактику наоборот более
увлекала. После того как я прочел, что третью базу хотят выпилить и
превратить бои эсминцев в кашу типа той что есть на линии
разлома, вызвала у меня истерику и огорчение. Попутное
закручивание гаек в плане набора очков и изменения штрафов вводит
меня в состояние, что точки уже не нужны. Реально, победить в
превосходстве играя от превосходства нереально. Следовательно бои
за точки уже не нужны. Как мне кажется в этом шаге слишком много
резких и неоправданных движений, что делает эсминцы классом который
для ранговых боев в следующих сезонах - ненужным классом
На этом все. Если что вспомню, постараюсь дописать. Но увы
тк до фидбека я дошел спустя много дней после взятия ранга один,
мои впечатления и мысли по этой теме стали уже менее ясными потому
как просто на просто стал забывать этот режим. Искренне
надеюсь, что дальше ранговые бои станут более напоминать лиги из
других пвп игр, где равные будут всести сражение с равными. Иначе
получается второе пришествие рандома в малых командах - а это не
гуд. Vallter_: Теперь рассмотрим победившую команду. Про серьезную
разницу между первым и последним местом я даже не буду говорить,
так разница между 6 и 7 и так чуть ли не в два раза. В этой
ситуации, очевидно, что игрок занявшей последнее место играл в свою
игру и умер. Никакой тактики, минимальная помощь в
победе. При этом бывают и более запущенные
случаи. В итоге мне кажется, что если игрок не смог набрать
опыта на минимальную помощь команде - ему не стоит выдавать звезду.
Что бы внести в ситуацию ясность, я не предлагаю ввести
железобетонный порог в Н опыта. Потому как этот порог не сможет
отразить боевую ситуацию. Вместо этого я предлагаю ввести
закономерность сравнивая опыт внутри команды, и при нахождения
разницы в больше чем Х процент, действовать по вышеописанному
сценарию. Какой именно процент необходимо взять - сложно сказать,
все это будет требовать тестов. Кроме того, для больше
справедливости системмы можно связать не только первое и последнее
место, а делать оценку по среднему опыту первой тройки и последней
тройки (двойки) игроков. Для того что бы эта система
заработала нормально, нужно нормальное исчисление опыта за полезные
действия в бою . Засвет, захват точек, удержание точки,
сбитие захвата итд. Отсутствие хайэнда После
получения заветного первого ранга, очень грустно возвращаться в
рандом. Потому как ситуации от которых были боли в рангах, в
рандоме закономерность и норма. То что сильных игроков
выкидывает из системы , пагубно влияет на систему. В
итоге ранговые бои с каждым днем все более скудны на сильных
игроков, а сильным игрокам приходиться сражаться в рандоме. Хотя
если бы они продолжали воевать в рангах именно их присутствие в
боях серьезно мешало бы слабым игрокам подниматься по рангам.
Последний пункт моего фидбека связан с грядущими
изменениями. Режим превосходство в три базы ни разу за всю
игру не вызвал у меня пригорания. Игра в тактику наоборот более
увлекала. После того как я прочел, что третью базу хотят выпилить и
превратить бои эсминцев в кашу типа той что есть на линии
разлома, вызвала у меня истерику и огорчение. Попутное
закручивание гаек в плане набора очков и изменения штрафов вводит
меня в состояние, что точки уже не нужны. Реально, победить в
превосходстве играя от превосходства нереально. Следовательно бои
за точки уже не нужны. Как мне кажется в этом шаге слишком много
резких и неоправданных движений, что делает эсминцы классом который
для ранговых боев в следующих сезонах - ненужным классом
На этом все. Если что вспомню, постараюсь дописать. Но увы
тк до фидбека я дошел спустя много дней после взятия ранга один,
мои впечатления и мысли по этой теме стали уже менее ясными потому
как просто на просто стал забывать этот режим. Искренне
надеюсь, что дальше ранговые бои станут более напоминать лиги из
других пвп игр, где равные будут всести сражение с равными. Иначе
получается второе пришествие рандома в малых командах - а это не
гуд.
Тема: Выбор имени. Как назвать корабль?
Ссылка на сообщение: #1438230
Ссылка на сообщение: #1438230
LeopoldBloom:
«Как корабль назовёшь,
так он и поплывёт». Эта английская пословица давно стала
нарицательной, но разработчики World of Warships привыкли понимать
её буквально. У каждой нации есть хотя бы один «paper ship» –
проектные или «бумажные» корабли, которые так и не были построены и
не получили в истории собственных имён. Разумеется, в игре они не
могут оставаться безымянными. В этой статье вы узнаете о том,
как происходит подбор наименований для таких кораблей на примере
германского флота, крейсеры которого недавно появились в World of
Warships. Вас ждет истории происхождения и «родословные» нескольких
представителей этой ветки: Hermelin, York и Roon. Но для начала
небольшой экскурс. Очевидно, что имена «бумажных» кораблей не
берутся из головы. В первую очередь они должны соответствовать
традиции наименования единиц флота в том или ином государстве.
Обычно внутри неё имелось множество нюансов и специальных
правил для каждого отдельного класса кораблей. Так, например,
линкоры кайзеровского флота времён Первой мировой войны назывались
либо по землям и провинциям Германской империи (Nassau, Bayern),
либо по титулам, принятым в правящей династии (König, Kaiser), либо
в честь выдающихся коронованных особ (Friedrich der Grosse,
Prinzregent Luitpold). Броненосные и линейные крейсеры носили имена
исторических деятелей Германии, главным образом военных (Yorck,
Goeben). С лёгкими крейсерами всё было ещё проще: с начала XX века
их называли исключительно в честь немецких городов (Dresden,
Breslau). Что же до многочисленных эскадренных миноносцев, то
«сумрачный тевтонский гений» изобрёл тут особый принцип, с которым
непосвящённому человеку не разобраться. С конца XIX века миноносцы
обозначались литерой, указывавшей на верфь-строителя, и сквозным
порядковым номером. Таким образом, название S-113
свидетельствовало, что строителем является фирма Schichau и это сто
тринадцатый по счету миноносец в составе флота. А V-116 означало,
что корабль построен на заводе Vulkan и стал сто шестнадцатым по
счёту в Кайзерлихмарине.
Эти, казалось бы, чёткие и
устоявшиеся правила наименования немецких кораблей времён Первой
мировой войны претерпели кардинальные изменения во времена Третьего
рейха. Политическая ситуация требовала отказаться от упоминания
императорской фамилии и титулов, так что теперь линкоры стали
именоваться в честь деятелей немецкой истории (Bismarck,
Scharnhorst), как и тяжёлые крейсеры (Admiral Scheer,
Blucher).
В названиях лёгких крейсеров по-прежнему остались немецкие города (Königsberg, Emden). А вот для эсминцев была принята новая упрощённая система: буква Z от слова «zerstörer» («эсминец») и порядковый номер по дате заказа строительства – сквозной по флоту, на этот раз даже вне зависимости от типа. При этом первые 22 «постреформенных» корабля уже в ходе постройки вдруг были переименованы в честь моряков, отличившихся в годы Первой мировой. Помимо эсминцев буквенно-цифровые обозначения присваивались также миноносцам и канонеркам. Хотя первые корабли этих классов, построенные ещё в 1920-е годы, носили названия хищных птиц (Albatros, Kondor, Geier) и зверей (Wolf, Iltis, Jaguar) и выглядели куда изящнее.
Как видно, дать «бумажному»
кораблю имя — хитрая затея с множеством подводных камней. И дело
тут не только в изменчивом характере немецких традиций, но и в
других стоящих перед разработчиками ограничениях: Избегать названий
хорошо известных кораблей. Не использовать имена головных кораблей
серий, даже если серия ещё не представлена в игре. Не использовать
наименования реальных кораблей, входивших в состав флота на момент
создания проекта. И, разумеется, не называть корабли Кригсмарине
именами деятелей НСДАП. Каким же образом и почему «бумажные»
корабли ветки немецких крейсеров World of Warships обрели именно те
наименования, с которыми вошли в игру? Рассмотрим пару примеров.
Hermelin (нем.
«горностай») был проектом одной из восьми колониальных канонерских
лодок 1938 года. По всем правилам в случае его реализации, корабль
должен был получить буквенно-цифровое обозначение. Однако
вероятность того, что вся серия была бы переименована в честь
«звериных» канонерок кайзеровского флота, тоже имеет место быть. На
наш взгляд, это было бы даже логично, поскольку «колониальность»
этих кораблей выражалась в том, что в мирное время на них
возлагалась демонстрация флага и присутствия в дальних морях, а в
военное — также рейдерство. Увы, все названия погибших в 1914 г. в
Киао-Чао немецких канонерок («Хорёк», «Ягуар», «Тигр», «Рысь») уже
были к началу 1940-х гг. заняты миноносцами класса Raubtier-Klasse.
Так у нас в игре и появился другой небольшой хищник — «Горностай».
Yorck и Roon — тяжёлые крейсеры
VII и IX уровней. Их имена были не выдуманы нами, а скорее
заимствованы, поскольку в немецком флоте уже была пара однотипных
броненосных крейсеров 1905-1906 гг. постройки. Названы они были в
честь выдающихся генерал-фельдмаршалов прусской армии: героя
периода наполеоновских войн Иоганна Йорка фон Вартенбурга и
военного и морского министра времён объединения Германии «железом и
кровью» Альбрехта фон Роона. Оба корабля ждала преждевременная
кончина в самом начале Первой мировой войны. Уже 4 ноября 1914 г.
Yorck подорвался и погиб у собственных берегов на германских же
минных заграждениях, сорванных штормом. А Roon известен только как
флагман немецкого отряда в неудачном для Кайзерлихмарине бою с
крейсерами Балтийского флота у острова Готланд 19 июня 1915 г.
Таким образом, что не мешало нам остановиться именно на этих
названиях, «продлив» тем самым жизнь бесславно погибшим кораблям.
Как видите, наш главный принцип – не переписывать историю, а
соответствовать ей. И до сих пор нам удаётся ему следовать.
«Как корабль назовёшь,
так он и поплывёт». Эта английская пословица давно стала
нарицательной, но разработчики World of Warships привыкли понимать
её буквально. У каждой нации есть хотя бы один «paper ship» –
проектные или «бумажные» корабли, которые так и не были построены и
не получили в истории собственных имён. Разумеется, в игре они не
могут оставаться безымянными. В этой статье вы узнаете о том,
как происходит подбор наименований для таких кораблей на примере
германского флота, крейсеры которого недавно появились в World of
Warships. Вас ждет истории происхождения и «родословные» нескольких
представителей этой ветки: Hermelin, York и Roon. Но для начала
небольшой экскурс. Очевидно, что имена «бумажных» кораблей не
берутся из головы. В первую очередь они должны соответствовать
традиции наименования единиц флота в том или ином государстве.
Обычно внутри неё имелось множество нюансов и специальных
правил для каждого отдельного класса кораблей. Так, например,
линкоры кайзеровского флота времён Первой мировой войны назывались
либо по землям и провинциям Германской империи (Nassau, Bayern),
либо по титулам, принятым в правящей династии (König, Kaiser), либо
в честь выдающихся коронованных особ (Friedrich der Grosse,
Prinzregent Luitpold). Броненосные и линейные крейсеры носили имена
исторических деятелей Германии, главным образом военных (Yorck,
Goeben). С лёгкими крейсерами всё было ещё проще: с начала XX века
их называли исключительно в честь немецких городов (Dresden,
Breslau). Что же до многочисленных эскадренных миноносцев, то
«сумрачный тевтонский гений» изобрёл тут особый принцип, с которым
непосвящённому человеку не разобраться. С конца XIX века миноносцы
обозначались литерой, указывавшей на верфь-строителя, и сквозным
порядковым номером. Таким образом, название S-113
свидетельствовало, что строителем является фирма Schichau и это сто
тринадцатый по счету миноносец в составе флота. А V-116 означало,
что корабль построен на заводе Vulkan и стал сто шестнадцатым по
счёту в Кайзерлихмарине.
Эти, казалось бы, чёткие и
устоявшиеся правила наименования немецких кораблей времён Первой
мировой войны претерпели кардинальные изменения во времена Третьего
рейха. Политическая ситуация требовала отказаться от упоминания
императорской фамилии и титулов, так что теперь линкоры стали
именоваться в честь деятелей немецкой истории (Bismarck,
Scharnhorst), как и тяжёлые крейсеры (Admiral Scheer,
Blucher).В названиях лёгких крейсеров по-прежнему остались немецкие города (Königsberg, Emden). А вот для эсминцев была принята новая упрощённая система: буква Z от слова «zerstörer» («эсминец») и порядковый номер по дате заказа строительства – сквозной по флоту, на этот раз даже вне зависимости от типа. При этом первые 22 «постреформенных» корабля уже в ходе постройки вдруг были переименованы в честь моряков, отличившихся в годы Первой мировой. Помимо эсминцев буквенно-цифровые обозначения присваивались также миноносцам и канонеркам. Хотя первые корабли этих классов, построенные ещё в 1920-е годы, носили названия хищных птиц (Albatros, Kondor, Geier) и зверей (Wolf, Iltis, Jaguar) и выглядели куда изящнее.
Как видно, дать «бумажному»
кораблю имя — хитрая затея с множеством подводных камней. И дело
тут не только в изменчивом характере немецких традиций, но и в
других стоящих перед разработчиками ограничениях: Избегать названий
хорошо известных кораблей. Не использовать имена головных кораблей
серий, даже если серия ещё не представлена в игре. Не использовать
наименования реальных кораблей, входивших в состав флота на момент
создания проекта. И, разумеется, не называть корабли Кригсмарине
именами деятелей НСДАП. Каким же образом и почему «бумажные»
корабли ветки немецких крейсеров World of Warships обрели именно те
наименования, с которыми вошли в игру? Рассмотрим пару примеров.
Hermelin (нем.
«горностай») был проектом одной из восьми колониальных канонерских
лодок 1938 года. По всем правилам в случае его реализации, корабль
должен был получить буквенно-цифровое обозначение. Однако
вероятность того, что вся серия была бы переименована в честь
«звериных» канонерок кайзеровского флота, тоже имеет место быть. На
наш взгляд, это было бы даже логично, поскольку «колониальность»
этих кораблей выражалась в том, что в мирное время на них
возлагалась демонстрация флага и присутствия в дальних морях, а в
военное — также рейдерство. Увы, все названия погибших в 1914 г. в
Киао-Чао немецких канонерок («Хорёк», «Ягуар», «Тигр», «Рысь») уже
были к началу 1940-х гг. заняты миноносцами класса Raubtier-Klasse.
Так у нас в игре и появился другой небольшой хищник — «Горностай».
Yorck и Roon — тяжёлые крейсеры
VII и IX уровней. Их имена были не выдуманы нами, а скорее
заимствованы, поскольку в немецком флоте уже была пара однотипных
броненосных крейсеров 1905-1906 гг. постройки. Названы они были в
честь выдающихся генерал-фельдмаршалов прусской армии: героя
периода наполеоновских войн Иоганна Йорка фон Вартенбурга и
военного и морского министра времён объединения Германии «железом и
кровью» Альбрехта фон Роона. Оба корабля ждала преждевременная
кончина в самом начале Первой мировой войны. Уже 4 ноября 1914 г.
Yorck подорвался и погиб у собственных берегов на германских же
минных заграждениях, сорванных штормом. А Roon известен только как
флагман немецкого отряда в неудачном для Кайзерлихмарине бою с
крейсерами Балтийского флота у острова Готланд 19 июня 1915 г.
Таким образом, что не мешало нам остановиться именно на этих
названиях, «продлив» тем самым жизнь бесславно погибшим кораблям.
Как видите, наш главный принцип – не переписывать историю, а
соответствовать ей. И до сих пор нам удаётся ему следовать.
Тема: Набор в волонтеры World of Warships
Ссылка на сообщение: #1438036
Ссылка на сообщение: #1438036
Belleville: На данный момент требуются Модераторы чата с онлайном 16:00 - 18:00
и 2:00 - 4:00 Все подробности на портале волонтеров
http://wg-volunteers.ru/vacancy/details/8/ .
Тема: Дополнительная награда за Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1437990
ArtemiusBat (29 Окт 2015 - 13:26) писал: Новость про новый сезон сегодня ждать или ближе ко следующему
сезону?
Ссылка на сообщение: #1437990
ArtemiusBat (29 Окт 2015 - 13:26) писал: Новость про новый сезон сегодня ждать или ближе ко следующему
сезону?Vallter_: Описание следующеге сезона будет только к старту следующего
сезона. А это случится не ранее 0.5.2
Тема: как поставить "рус" лаунчер на тесте
Ссылка на сообщение: #1437948
Ссылка на сообщение: #1437948
introvert_: Большое спасибо за подробное описание решения проблемы.
Ждём вас на тесте
Ждём вас на тесте
Тема: как поставить "рус" лаунчер на тесте
Ссылка на сообщение: #1437948
Ссылка на сообщение: #1437948
kindly: Большое спасибо за подробное описание решения проблемы.
Ждём вас на тесте
Ждём вас на тесте
Тема: Немножко недоумения
Ссылка на сообщение: #1437939
GrafRussia (29 Окт 2015 - 12:14) писал: Я вообще полностью согласен, нас постоянно в чем то обламывают и
чего то не додают. Что за предвзятое отношение к российской
аудитории мне не понятно. Мы получается для разработчиков как
Турция для Европы, вроде совсем рядом и нужны, но своими не когда
не станем.
Ссылка на сообщение: #1437939
GrafRussia (29 Окт 2015 - 12:14) писал: Я вообще полностью согласен, нас постоянно в чем то обламывают и
чего то не додают. Что за предвзятое отношение к российской
аудитории мне не понятно. Мы получается для разработчиков как
Турция для Европы, вроде совсем рядом и нужны, но своими не когда
не станем.introvert_: Уже несколько раз был дан ответ, почемуименно на РУ кластере
не проводится этот ивент. Процитирую его ещё раз:
"Мы к этому празднику не подключались, поскольку шанс попасть к ивентовым кораблям был бы минимальным на РУ-сервере из-за онлайна. Он то и на американском крайне не велик, на Европе будет и того меньше. Поучаствовали бы не все далеко. Разрабатывать это PvE режимом специальным - отвлекать много сил от разработки 0.5.1. Не настолько масштабен повод."
Сейчас шанс на американском сервере попасть в бой с ивентовым кораблем равняется примерно 1 к 7 за целый вечер. При нашем онлайне этот шанс бы равнялся примерно 1 к 35. А если один и тот же игрок попадает в такой бой несколько раз, то у других шанс становится ещё меньше.
По окончанию ивента на других серверах мы поделимся с вами кратким фидбэком (статистикой) и, в случае, если наши опасения не оправдаются, мы рассмотрим возможность проведения подобного события на нашем кластере.
"Мы к этому празднику не подключались, поскольку шанс попасть к ивентовым кораблям был бы минимальным на РУ-сервере из-за онлайна. Он то и на американском крайне не велик, на Европе будет и того меньше. Поучаствовали бы не все далеко. Разрабатывать это PvE режимом специальным - отвлекать много сил от разработки 0.5.1. Не настолько масштабен повод."
Сейчас шанс на американском сервере попасть в бой с ивентовым кораблем равняется примерно 1 к 7 за целый вечер. При нашем онлайне этот шанс бы равнялся примерно 1 к 35. А если один и тот же игрок попадает в такой бой несколько раз, то у других шанс становится ещё меньше.
По окончанию ивента на других серверах мы поделимся с вами кратким фидбэком (статистикой) и, в случае, если наши опасения не оправдаются, мы рассмотрим возможность проведения подобного события на нашем кластере.
Тема: Немножко недоумения
Ссылка на сообщение: #1437939
GrafRussia (29 Окт 2015 - 12:14) писал: Я вообще полностью согласен, нас постоянно в чем то обламывают и
чего то не додают. Что за предвзятое отношение к российской
аудитории мне не понятно. Мы получается для разработчиков как
Турция для Европы, вроде совсем рядом и нужны, но своими не когда
не станем.
Ссылка на сообщение: #1437939
GrafRussia (29 Окт 2015 - 12:14) писал: Я вообще полностью согласен, нас постоянно в чем то обламывают и
чего то не додают. Что за предвзятое отношение к российской
аудитории мне не понятно. Мы получается для разработчиков как
Турция для Европы, вроде совсем рядом и нужны, но своими не когда
не станем.kindly: Уже несколько раз был дан ответ, почемуименно на РУ кластере
не проводится этот ивент. Процитирую его ещё раз:
"Мы к этому празднику не подключались, поскольку шанс попасть к ивентовым кораблям был бы минимальным на РУ-сервере из-за онлайна. Он то и на американском крайне не велик, на Европе будет и того меньше. Поучаствовали бы не все далеко. Разрабатывать это PvE режимом специальным - отвлекать много сил от разработки 0.5.1. Не настолько масштабен повод."
Сейчас шанс на американском сервере попасть в бой с ивентовым кораблем равняется примерно 1 к 7 за целый вечер. При нашем онлайне этот шанс бы равнялся примерно 1 к 35. А если один и тот же игрок попадает в такой бой несколько раз, то у других шанс становится ещё меньше.
По окончанию ивента на других серверах мы поделимся с вами кратким фидбэком (статистикой) и, в случае, если наши опасения не оправдаются, мы рассмотрим возможность проведения подобного события на нашем кластере.
"Мы к этому празднику не подключались, поскольку шанс попасть к ивентовым кораблям был бы минимальным на РУ-сервере из-за онлайна. Он то и на американском крайне не велик, на Европе будет и того меньше. Поучаствовали бы не все далеко. Разрабатывать это PvE режимом специальным - отвлекать много сил от разработки 0.5.1. Не настолько масштабен повод."
Сейчас шанс на американском сервере попасть в бой с ивентовым кораблем равняется примерно 1 к 7 за целый вечер. При нашем онлайне этот шанс бы равнялся примерно 1 к 35. А если один и тот же игрок попадает в такой бой несколько раз, то у других шанс становится ещё меньше.
По окончанию ивента на других серверах мы поделимся с вами кратким фидбэком (статистикой) и, в случае, если наши опасения не оправдаются, мы рассмотрим возможность проведения подобного события на нашем кластере.
Тема: Дополнительная награда за Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1437865
Azat_Ko (29 Окт 2015 - 11:45) писал: Вопрос, может я пропустил. А какие плюшки анонсировали перед
началом ранговых боев?
B1ack_Dragon (29 Окт 2015 - 11:47) писал: Для тех кто НЕ ДОГАДАЛСЯ. Это не награда за старые бои. Это награда
за новый сезон, так как вы стартуете не с нуля, может еще флажки
дали
Ссылка на сообщение: #1437865
Azat_Ko (29 Окт 2015 - 11:45) писал: Вопрос, может я пропустил. А какие плюшки анонсировали перед
началом ранговых боев?Vallter_: Нет, это приятный сюрприз, который мы подготовили для всех
по окончанию сезона. Детально в новости расскажем об этом.
B1ack_Dragon (29 Окт 2015 - 11:47) писал: Для тех кто НЕ ДОГАДАЛСЯ. Это не награда за старые бои. Это награда
за новый сезон, так как вы стартуете не с нуля, может еще флажки
далиVallter_: Абсолютно нет. Награды за ранги нового сезона будут
начислены по старту нового сезона.
Тема: [0.5.1] Общий тест — фидбек
Ссылка на сообщение: #1437846
Fealune (28 Окт 2015 - 23:50) писал: 4. Ваше мнение о системе задач, испытаний и событий.
Пропустила дэйлик на торпеды - мне снова попался он же, только с
большим количеством торпед. Это издевательство. Остальное пока
кажется любопытным, но особо не уделяла им внимания.
Ссылка на сообщение: #1437846
Fealune (28 Окт 2015 - 23:50) писал: 4. Ваше мнение о системе задач, испытаний и событий.
Пропустила дэйлик на торпеды - мне снова попался он же, только с
большим количеством торпед. Это издевательство. Остальное пока
кажется любопытным, но особо не уделяла им внимания.Vallter_: Пропустили данный момент - постараемся поправить оперативно,
чтобы на релизе такого не было. Спасибо за бдительность.
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Приём работ]
Ссылка на сообщение: #1437721
Ссылка на сообщение: #1437721
zxmerlin: Друзья!
Началась проверка конкурсных работ, предложенных на конкурс к этому моменту. Все последующие работы будут рассмотрены через неделю - в четверг, 5 ноября.
Началась проверка конкурсных работ, предложенных на конкурс к этому моменту. Все последующие работы будут рассмотрены через неделю - в четверг, 5 ноября.
Тема: Первый ранг
Ссылка на сообщение: #1437674
Ссылка на сообщение: #1437674
introvert_: Старинная привычка оставлять всё на последний момент.
За два дня первый ранг взяли 75 человек!
27 октября
28 октября
За два дня первый ранг взяли 75 человек!
27 октября
28 октября
Тема: Первый ранг
Ссылка на сообщение: #1437674
Ссылка на сообщение: #1437674
kindly: Старинная привычка оставлять всё на последний момент.
За два дня первый ранг взяли 75 человек!
27 октября
28 октября
За два дня первый ранг взяли 75 человек!
27 октября
28 октября
Тема: Дополнительная награда за Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1437630
Ссылка на сообщение: #1437630
introvert_: Чуть позже будет новость с детальной информацией 
Тема: Дополнительная награда за Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1437630
Ссылка на сообщение: #1437630
kindly: Чуть позже будет новость с детальной информацией 
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #1437579
Ссылка на сообщение: #1437579
zxmerlin: Друзья!
Началась проверка конкурсных работ, предложенных на конкурс к этому моменту. Все последующие работы будут рассмотрены через неделю - в четверг, 5 ноября.
Началась проверка конкурсных работ, предложенных на конкурс к этому моменту. Все последующие работы будут рассмотрены через неделю - в четверг, 5 ноября.
Тема: [0.5.1] Общий тест — фидбек
Ссылка на сообщение: #1437475
___Tiamat___ (29 Окт 2015 - 02:27) писал: Самое первое, сильное, очень сильное впечатление (не знаю, может
быть это только у меня так, может быть это какой-то баг - но тем не
менее). Заранее извиняюсь, буду ругаться нехорошими словами
(немного успокоилась, слова заменила)
Какому альтернативно одарённому пришла в голову идея вводить
имитацию килевой качки? Волнения в игре визуально практически нет.
В результате эта имитация выглядит как весьма раздражающее
подпрыгивание корабля, притом с такой частотой, что просто ужас -
особенно это заметно на эсминцах. Дополнение: линкоры качает точно
так же, с такой же частотой как и эсминцы. Выглядит всё это - как
бред помешанного (все-таки не сдержалась) 
Ссылка на сообщение: #1437475
___Tiamat___ (29 Окт 2015 - 02:27) писал: Самое первое, сильное, очень сильное впечатление (не знаю, может
быть это только у меня так, может быть это какой-то баг - но тем не
менее). Заранее извиняюсь, буду ругаться нехорошими словами
Iwao: Не менялось от слова совсем... Физика "качки" если так можно ее
назвать, неизменна с альфа теста. Логику работы пояснять долго и
скучно. Могу сказать, что влияет на визуал и только, усложнять пока
не будем, так как увеличится клиентская нагрузка. В перспективе
может быть доработана.
Shtihl_FD
[P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
29.10.2015 09:39:24
Тема: [P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
Ссылка на сообщение: #1437251
Kubatai (29 Окт 2015 - 10:35) писал: Еще вариант!
Ссылка на сообщение: #1437251
Kubatai (29 Окт 2015 - 10:35) писал: Еще вариант!Shtihl_FD: Ути какая прелесть
Тема: воувоувоу.....оказывается, у нас праздник скоро ;)
Ссылка на сообщение: #1437231
Ссылка на сообщение: #1437231
Shtihl_FD: Ух ты, вот чего ж я на флот то не пошел в свое время, и у меня и у
ВМФ РФ день рождения в один день =) правда несколько в разных
столетиях....
Shtihl_FD
[P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
29.10.2015 09:23:52
Тема: [P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
Ссылка на сообщение: #1437206
Ссылка на сообщение: #1437206
Shtihl_FD:
может так?
может так?
Тема: Nagato. Нужно убить всех и чудо.
Ссылка на сообщение: #1437201
Ссылка на сообщение: #1437201
z1ooo: Самый грустный обзор на канале. :-) Ссылка:
Последние видео:
Моя группа в VK Статистика игроков World Of
Warships: http://z1ooo.ru/
Тема: Kantai Collection!
Ссылка на сообщение: #1437082
AquAMore (28 Окт 2015 - 12:27) писал: офигенно жи Вы все врети, ее не может быть ирл! И от
очередного осознания этой это мысли будет вам пост про тлен, боль и
безысходность.
Ссылка на сообщение: #1437082
AquAMore (28 Окт 2015 - 12:27) писал: офигенно жи Вы все врети, ее не может быть ирл! И от
очередного осознания этой это мысли будет вам пост про тлен, боль и
безысходность.
Shtihl_FD:
Крипотааааа
КрипотаааааShtihl_FD
[P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
29.10.2015 08:40:59
Тема: [P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
Ссылка на сообщение: #1437069
3OJIOTA9I_PbI6KA (29 Окт 2015 - 08:47) писал: 
Ссылка на сообщение: #1437069
3OJIOTA9I_PbI6KA (29 Окт 2015 - 08:47) писал: 
Shtihl_FD: Рыбонька, чтоб тебя так будили каждое утро =)
Shtihl_FD
[P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
29.10.2015 06:57:34
Тема: [P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
Ссылка на сообщение: #1436841
Ссылка на сообщение: #1436841
Shtihl_FD: Утро добрым не бывает, но может все же оно кому-то улыбнулось...
Тема: Конусы авиационных торпед на общем тесте
Ссылка на сообщение: #1436243
Ссылка на сообщение: #1436243
Sub_Octavian: Уважаемые тестеры (игроки),
Надеюсь, на сегодня это последнее объявление
В текущей итерации общего теста
конусы торпедоносцев работают некорректно, а настройки сброса
торпед у АВ - неактуальны. Мы постараемся выпустить обновление
общего теста, чтобы привести их к тому, что есть в стандартной
версии игры. Приносим извинения за возможные неудобства.
Хороших боев!
Надеюсь, на сегодня это последнее объявление
Хороших боев!
Реклама | Adv















