Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
kindly
Понедельничное
arrow
18.01.2016 11:45:33
 
Тема: Понедельничное
Ссылка на сообщение: #1735028

kindly: Just 4fun :popcorn:  


Jluca
Питер! Спасибо!
arrow
18.01.2016 11:39:25
 
Тема: Питер! Спасибо!
Ссылка на сообщение: #1735006

Jluca: Поздравляем!)


Sedoj_LV
Серебро за свет
arrow
18.01.2016 11:21:21
 
Тема: Серебро за свет
Ссылка на сообщение: #1734939

WelIDone (18 Янв 2016 - 10:39): Неоднократно отвечалось, что опыт и кредиты за действия поддержки, самое  базовое из которых - свет - сделаем. Но видно у некоторых игроков свое мнение, им явно виднее и именно им и надо отвечать на форуме этим своим одиночным мнением.

Sedoj_LV:  вот только не надо, сами вы и виноваты, в том, что вам упоминают про "свой путь", достаточно вспомнить склад, нагибучие премы, итд итп, РБ как суррогат КБ...


WelIDone
[0.5.1.x] Любимая тема - матчмейкер (балансировщик)
arrow
18.01.2016 11:16:04
 
Тема: [0.5.1.x] Любимая тема - матчмейкер (балансировщик)
Ссылка на сообщение: #1734909

Просмотр сообщенияOshkuy (18 Янв 2016 - 00:50) писал: Создаётся ощущение, что разработчики эту тему не читают

WelIDone: Эта тема одна из самых посещаемых. Если посмотрите на то, что в ней (и ее предыдущих аналогах) было, то увидите, как одна за другой решаются проблемы, которые можно решить. Более того, многократно создаваемые на форуме темы, которые тоже имеют отношение к матчмейкеру сюда тоже переносятся, чтобы иметь возможность видеть все сразу в одном месте.


WelIDone
Серебро за свет
arrow
18.01.2016 11:00:24
 
Тема: Серебро за свет
Ссылка на сообщение: #1734849

Просмотр сообщенияArwiden (18 Янв 2016 - 11:51) писал: Не раскроете завесу тайны? как будет реализован засвет от авиков (тех же эсминцев)? Если все будет так же - как и сейчас, не предполагается ли выдача эсминцам некого варианта борьбы с авиацией? (например - существенное усиление ПВО)?

WelIDone: Как именно - еще не знаем, нет никакой завесы тайны. Там есть немало технических сложностей, но они все преодолимы. Как займемся (практически наверняка этой весной), так и станет понятно, как именно сделаем. То, что у авиков будут какие-то свои особые правила - без сомнений, слишком уж они по другому светят (это кстати одна из "сложностей").  

Просмотр сообщенияDeephen (18 Янв 2016 - 12:00) писал: Скорее бы уже. Я прям мечтаю рашить-по-центру!!! с засветом всей вражеской команды и получать за это баблос. :)

WelIDone: А чтобы не провоцировать неправильные для команды действия - еще одна сложность. Тоже решаемая, так что не беспокойтесь.


introvert_
Предложения по дереву развития кораблей.
arrow
18.01.2016 10:51:26
 
Тема: Предложения по дереву развития кораблей.
Ссылка на сообщение: #1734816

Просмотр сообщенияExray_ (18 Янв 2016 - 11:21) писал: Думаю логика понятна. Дайте игрокам выбрать то что им нравится а не проскакивать что то, чтобы наконец то добраться до чего то что оправдает их ожидания.  

introvert_:  

Просмотр сообщенияS_Alex_D (18 Янв 2016 - 11:37) писал: Скучно будет а так можно выбрать себе по душе не нацию, а корабль и играть

introvert_: В целом, все ветки и классы имеют свой уникальный геймплей. Хотя действительно есть корабли, которые из него выбиваются. 
Если грести всех под одну гребёнку, как вы предлагаете, станет действительно слишком скучно, а, кроме того, ещё и внесёт значительные корректировки в общий баланс. Представьте себе, если одна или несколько из веток окажутся совсем невостребованными. Так или иначе придётся что-то менять.


kindly
Предложения по дереву развития кораблей.
arrow
18.01.2016 10:51:26
 
Тема: Предложения по дереву развития кораблей.
Ссылка на сообщение: #1734816

Просмотр сообщенияExray_ (18 Янв 2016 - 11:21) писал: Думаю логика понятна. Дайте игрокам выбрать то что им нравится а не проскакивать что то, чтобы наконец то добраться до чего то что оправдает их ожидания.  

kindly:  

Просмотр сообщенияS_Alex_D (18 Янв 2016 - 11:37) писал: Скучно будет а так можно выбрать себе по душе не нацию, а корабль и играть

kindly: В целом, все ветки и классы имеют свой уникальный геймплей. Хотя действительно есть корабли, которые из него выбиваются. 
Если грести всех под одну гребёнку, как вы предлагаете, станет действительно слишком скучно, а, кроме того, ещё и внесёт значительные корректировки в общий баланс. Представьте себе, если одна или несколько из веток окажутся совсем невостребованными. Так или иначе придётся что-то менять.


WelIDone
Серебро за свет
arrow
18.01.2016 10:39:01
 
Тема: Серебро за свет
Ссылка на сообщение: #1734764

Просмотр сообщенияCesarevich_EU (18 Янв 2016 - 10:27) писал: В некоторых играх подобное реализовано. Но видно у корабликов - "свой путь".

WelIDone: Неоднократно отвечалось, что опыт и кредиты за действия поддержки, самое  базовое из которых - свет - сделаем. Но видно у некоторых игроков свое мнение, им явно виднее и именно им и надо отвечать на форуме этим своим одиночным мнением.


captainonthebridge
[0.5.2.х] Карты и режимы
arrow
18.01.2016 10:32:00
 
Тема: [0.5.2.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1734731

Просмотр сообщенияZorro_25 (18 Янв 2016 - 07:35) писал: Изрядно надоели быстрые победы или поражения в боях. Стало неинтересно играть. 

captainonthebridge:   Примеры?


Le_razrabotchique
[0.5.2.х] Карты и режимы
arrow
18.01.2016 10:32:00
 
Тема: [0.5.2.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1734731

Zorro_25 (18 Янв 2016 - 06:35): Изрядно надоели быстрые победы или поражения в боях. Стало неинтересно играть. 

Le_razrabotchique:  Примеры?


dreameater_
Твинки. Зло или Норма?
arrow
18.01.2016 10:21:45
 
Тема: Твинки. Зло или Норма?
Ссылка на сообщение: #1734674

dreameater_: Голосовали не хватает.   Недавно от ТС была тема "а что ты сделал полезного для проекта?". Что-что а создание тем для срачей к этому явно не относится.


Shtihl_FD
Скажем "Нет!" анимэшникам
arrow
18.01.2016 10:01:15
 
Тема: Скажем "Нет!" анимэшникам
Ссылка на сообщение: #1734600

Просмотр сообщенияRingil (17 Янв 2016 - 10:48) писал:   По-моему, там манга-то ещё не дорисована.

Shtihl_FD: Даже так? эх, поискать что-ли мангу и почитать, а то аниме закончилось на весьма интересном месте.

Просмотр сообщенияDreamfalI (17 Янв 2016 - 11:13) писал:   Я бы тоже. И подискутировал бы даже. Если вы сочтёте меня адекватным поклонником аниме.

Shtihl_FD: Черт, неплохую дискуссию пропустил.... но почитал, интересны позиции обеих сторон) на правах слоупока скажу вот что: Мне непонятно хейтерство и анимешников на неанимешников, и неанимешников на анимешников, у всех свои интересы, вкусы, и так далее по тексту. Но это как в одной известной фразе про религию, которой можно гордиться, но совать в лицо другим не стоит.  


Sedoj_LV
Американские КР. Гордые и величественные! Хрупкие как стекло!
arrow
18.01.2016 04:52:28
 
Тема: Американские КР. Гордые и величественные! Хрупкие как стекло!
Ссылка на сообщение: #1733803

Sedoj_LV: то что немцы хрустальные, и япы картонные это одно, то что навесная траектория амеров отвратительна тоже факт, я думаю не бусты нужны, а выправление балистики хоть немного, 8-9 уровни просто убогие, пенса хуже миоко, клив на любителя, и венец де мойн? да ну...не хочу не буду, не сильно другая там картина и с линкорами, да и эсминцы так себе, только если Бенсон для рангов


Sedoj_LV
Американские КР. Гордые и величественные! Хрупкие как стекло!
arrow
18.01.2016 04:26:08
 
Тема: Американские КР. Гордые и величественные! Хрупкие как стекло!
Ссылка на сообщение: #1733776

Sedoj_LV: Дрянь, докачался до пенсы, клив не нравился, баллистика, пенса показалась интересней, выкачал орлеан, продал, очень уныл, начал япов, пока на могами остановился, начиная с фурутаки, все понравились больше, немцы кеник и нюренберг гораздно приятней, так что мое мнение, самая тухлая ветка, клив стоит только самолетики сбивать


dreameater_
Вопрос линкороводам
arrow
18.01.2016 01:51:08
 
Тема: Вопрос линкороводам
Ссылка на сообщение: #1733648

Dinnz (18 Янв 2016 - 01:49): разве Лекс не имеет 2х6 торпов?

dreameater_: Нет. 


dreameater_
Вопрос линкороводам
arrow
18.01.2016 01:18:46
 
Тема: Вопрос линкороводам
Ссылка на сообщение: #1733602

Dinnz (18 Янв 2016 - 01:10): AMAGI топ. 7-й авик Амер, из 6-ти самолетов долетает 4 спокойно. Если летит пачка бомберов + 2 пачки торпов, через скидку альтом тебе скинут 10 торпед. Так что привыкай, увидел группу самолетов, жмакаем контрол, выбираем 1 пачку торпедоносцев и врубаем циркуляцию. Удачи)

dreameater_: Это у какого авика, который встречается с Фусо, есть возможность сбросить 10 торпед, даже двумя пачками?


Sedoj_LV
Видео для канала ParadiSe TV
arrow
17.01.2016 23:44:38
 
Тема: Видео для канала ParadiSe TV
Ссылка на сообщение: #1733458

Sedoj_LV: очень колхозно, шрифты, эффекты, длительность интро должно быть недолгиим, узнаваемым и не разражающим, если здесь обыграны логотипы, то как вставить это на сайт или в соц сети, это же утро у цыган, кто раньше встал, тот красивее всех оделся


dreameater_
Как не получить бан в чате: совет от дядюшки Таннена
arrow
17.01.2016 23:33:33
 
Тема: Как не получить бан в чате: совет от дядюшки Таннена
Ссылка на сообщение: #1733431

dreameater_: Хорошие идеи. Если бы только те, кто создаёт темы о жестокости правил в чате, были способны читать темы на форуме...


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
17.01.2016 20:07:15
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1732899

Просмотр сообщенияBOXX7 (18 Янв 2016 - 02:04) писал: А мои риплеи Тимур забраковал. :( Заподозрил меня в использовании нежелательной модификации. :ohmy: Мне бояться нечего, чист, аки младенец.:honoring: По этому и отписываюсь в теме, что бы развеять все сомнения. Я никогда не пользовался ею и не собираюсь. Для Тимура.png   ModPack_ProShips -  0.5.2.1    v6.9
Дата установки:   30-12-2015   16-04 Способ установки:
      Удалить файлы Папка установки:
      D:\Game Установленные моды:
      Прицелы.
            1. Прицелы z1ooo.
            z1ooo - 2560.       Боевой интерфейс.
            1. Маркеры главного калибра.
            Маркеры главного калибра V1.
            2. Цветные иконки кораблей.
            Иконки от Autospy.
            Расширенные c HP.
            3. Autopilot text FIX.
            4. Air marker.
            Plane Model v3.
            5. Телеграф.
            6. Информативные маркеры.
            8. Изменённый цвет хода торпед.
            Бирюза.
            9. Изменённый цвет и размер полёта снаряда.
            Изменённый цвет V2.
            11. Измененные миникарты.
            Умная миникарта от Kvalme.
            Прозрачные миникарты от AutoSpy.
            Прозрачная карта - Фон 30%.
            13. Компасы, маркеры засвета и ленты наград.
            Лента наград, маркер засвета и боевая лента.
            Neon, Боевая лента, Маркер торпед, компас.
            15. Дамагометр + часы в бою + таймер.
            16. Цветные сообщения об уничтожении противника.
            17. Индикатор HP над компасом.
            19. Show Regen.       Интерфейс в порту.
            1. Все корабли в дереве развития.
            2. Неизученные корабли в порту, в цвете.
            4. Яркость кораблей и награжденные командиры.
            Яркость кораблей в порту + золотые премиум корабли.
            Яркость наград в игре.
            Награжденные командиры.
            5. Статистика за сессию.       Разное.
            1. Fog Remover.
            No Fog.
            2. Тренировочная комната.
            4. FPS.
            Лимит FPS на 30 для слабых ПК.
            5. Включение доступа на все реалмы WOWS.
            6. WarGamingFM.
            7. Настройка миникарты, прицела и сообщений.       Скачиваемые моды.
            5. SoundPack.
            Lite Sound Hootorez.  Папка res_packages пустая, только текстовый документ имеется. Тимуру.png Модеры могут потереть пост, продублировал Тимуру на почту на всякий случай. Как то так. :popcorn:

MedvedevTD:   ModPack_ProShips -  0.5.2.1    v6.9
Дата установки:   30-12-2015   16-04 Способ установки:
      Удалить файлы Папка установки:
      D:\Game Установленные моды:
      Прицелы.
            1. Прицелы z1ooo.
            z1ooo - 2560.       Боевой интерфейс.
            1. Маркеры главного калибра.
            Маркеры главного калибра V1.
            2. Цветные иконки кораблей.
            Иконки от Autospy.
            Расширенные c HP.
            3. Autopilot text FIX.
            4. Air marker.
            Plane Model v3.
            5. Телеграф.
            6. Информативные маркеры.
            8. Изменённый цвет хода торпед.
            Бирюза.
            9. Изменённый цвет и размер полёта снаряда.
            Изменённый цвет V2.
            11. Измененные миникарты.
            Умная миникарта от Kvalme.
            Прозрачные миникарты от AutoSpy.
            Прозрачная карта - Фон 30%.
            13. Компасы, маркеры засвета и ленты наград.
            Лента наград, маркер засвета и боевая лента.
            Neon, Боевая лента, Маркер торпед, компас.
            15. Дамагометр + часы в бою + таймер.
            16. Цветные сообщения об уничтожении противника.
            17. Индикатор HP над компасом.
            19. Show Regen.       Интерфейс в порту.
            1. Все корабли в дереве развития.
            2. Неизученные корабли в порту, в цвете.
            4. Яркость кораблей и награжденные командиры.
            Яркость кораблей в порту + золотые премиум корабли.
            Яркость наград в игре.
            Награжденные командиры.
            5. Статистика за сессию.       Разное.
            1. Fog Remover.
            No Fog.
            2. Тренировочная комната.
            4. FPS.
            Лимит FPS на 30 для слабых ПК.
            5. Включение доступа на все реалмы WOWS.
            6. WarGamingFM.
            7. Настройка миникарты, прицела и сообщений.       Скачиваемые моды.
            5. SoundPack.
            Lite Sound Hootorez.  Папка res_packages пустая, только текстовый документ имеется. Тимуру.png Модеры могут потереть пост, продублировал Тимуру на почту на всякий случай. Как то так. :popcorn:   Не забраковал :)


Belleville
Бан чата. Амнистия.
arrow
17.01.2016 20:05:38
 
Тема: Бан чата. Амнистия.
Ссылка на сообщение: #1732892

Belleville: Я думаю все ответы получены. Тема закрыта.


turbo07
лимит в игноре
arrow
17.01.2016 19:54:49
 
Тема: лимит в игноре
Ссылка на сообщение: #1732868

Просмотр сообщенияSVBoy (16 Янв 2016 - 07:54) писал: Здравствуйте! Один вопросик, мой ник 6 дней назад перекрасили в розовый цвет (долго рассказывать почему, вобщем спровоцировали меня а я поддался!). Так вот к чему же я веду, сколько я буду перекрашен? Где это посмотреть? Реально играть не удобно, потому что все стрелять начинают либо просто матом обложат... А играть охота!  От времени не зависит. Зависит от дамага по противникам без дамага по своим. Чем больше дамажите врагов, тем быстрее станете нормального цвета. Хотя вот в меня не стреляли союзники, когда я был розового цвета )) опа перекрасился уже СПАСИБО! И не видитесь на провокации! опа перекрасился уже СПАСИБО! И не видитесь на провокации! 

turbo07: Тему закрываю.

Просмотр сообщенияThori (16 Янв 2016 - 08:38) писал:

turbo07:

Просмотр сообщенияSVBoy (16 Янв 2016 - 09:01) писал:

turbo07:


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
17.01.2016 18:12:46
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1732647

Просмотр сообщения_NeZlo (17 Янв 2016 - 23:52) писал: Отличная идея,ждем продолжения. Не подскажете а где взять мод  на увеличение часов в сутках.

MedvedevTD:   меньше спать :)


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
17.01.2016 17:24:47
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1732522

MedvedevTD: КАМБУЗ Момент из передачи, лучшие бои - игрок Selandr Качество видео низкое. Сделано для теста на моём компутере. Видеокарта старинная и памяти мало... Поэтому буду делать передачу у своего знакомого, у которого хороший комп.
За счёт чего в передаче будет более высокое качество. Надеюсь :playing:  


dreameater_
Ранговые: звезду за афк?
arrow
17.01.2016 17:13:20
 
Тема: Ранговые: звезду за афк?
Ссылка на сообщение: #1732489

dreameater_: Он из боя не вышел. А вот если бы вышел, то было бы 0 опыта. 


AxelRamm
"TIRPITZ": Немецкая машина для фарма!
arrow
17.01.2016 16:22:45
 
Тема: "TIRPITZ": Немецкая машина для фарма!
Ссылка на сообщение: #1732300

HoffnungsloserJosefBoese (14 Янв 2016 - 23:44):   Почти что UP !   Бывает и больше, чем 350к :    ba52902d3216.jpg   :)

AxelRamm:  Что сказать - круто! Мой рекорд если не ошибаюсь "всего" 711 К :child:


AxelRamm
USS "MARBLEHEAD" ...в чем сила, брат?
arrow
17.01.2016 16:20:31
 
Тема: USS "MARBLEHEAD" ...в чем сила, брат?
Ссылка на сообщение: #1732294

Novosib79 (15 Янв 2016 - 05:35): ..в чём сила брат? - В правде(скиле) сила брат. У кого больше правды (скила), тот и сильней.:teethhappy: А вообще наверно возьму себе этого амера, ну нету у меня ни Олбани ни Арканзаса в общем чего-то американского для песка чтоб звёздочек командиру снимать. На Кр играть пока только планируют, но когда пройду Омаху я же кэпа на Клив пересажу, а её продам, не держать же её в порту что бы пылилась, а этот какой-никакой останется под кэпа-амера. Мурманск то же возьму, пока ненужен так как с Кр пока не разбирался, да и вроде ограничения на его продажу нет.

AxelRamm:  Отлично сказано!


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
17.01.2016 15:10:10
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1731995

Просмотр сообщения_NeZlo (17 Янв 2016 - 21:04) писал:   Успокоили:amazed: Тогда буду первым и задам вопрос, а когда следующий патч:hiding:

MedvedevTD:  

Просмотр сообщенияDarkPhantom (17 Янв 2016 - 21:07) писал:   во!....меня категорично таки интересует этот же вопрос!:)

MedvedevTD:   я похож на разработчика? :trollface:  


dreameater_
Немецкие линейные крейсера
arrow
17.01.2016 14:24:24
 
Тема: Немецкие линейные крейсера
Ссылка на сообщение: #1731854

dreameater_: Завтра добавят.


Belleville
Бан чата. Амнистия.
arrow
17.01.2016 14:24:22
 
Тема: Бан чата. Амнистия.
Ссылка на сообщение: #1731853

Просмотр сообщенияbolters2 (17 Янв 2016 - 15:21) писал:   а вы в увеличении кол - ва сообщений, учитываете бесполезные быстрые команды,которыми могут пользоваться все? или это самописный текст

Belleville:     Быстрыекоманды не входят в эту статистику.


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
17.01.2016 14:19:07
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1731837

Просмотр сообщенияHlopets_BY (17 Янв 2016 - 19:41) писал: Не могу найти мод ShowRegen - не подскажете где искать?:honoring:

MedvedevTD:  

Просмотр сообщенияPRIMUS_ (17 Янв 2016 - 20:00) писал: Тимур, хотелось бы в очередной раз повайнить про отсутствие предполагаемого восстановления боеспособности с использованием навыка "ремонтная команда". Насайника, осеня нехватаить...

MedvedevTD:   Спокойно господа :) Всё будет :) В следующем патче!


Belleville
Бан чата. Амнистия.
arrow
17.01.2016 14:16:20
 
Тема: Бан чата. Амнистия.
Ссылка на сообщение: #1731831

Просмотр сообщенияZasofig (17 Янв 2016 - 13:34) писал:   А вас не смущает что в один прекрасный момент времени пользователи начали массово пользоваться чатом? Причем примерно в  то время когда вышел микропатч? Онлайн в проекте не менялся, но явно что-то стало считаться не так. Это разве нормально? Идем дальше, берем число за баненых за с 26.10 по 27.10.2015 - 1631 и за с 6.01 по 7.01.2016 - 5634  Ваш график говорит что цифры должны быть наоборот, в октябре больше, в январе меньше. Точно можно верить этим графикам?  

Belleville:   Извините, но какая разница в количестве банов? Количество сообщений растет, токсик снижается. По графикам видно, что чат не мертвый и нормальные и культурные игроки общаются, при этом негативных игроков все меньше и меньше.


Shtihl_FD
Скажем "Нет!" анимэшникам
arrow
17.01.2016 09:45:05
 
Тема: Скажем "Нет!" анимэшникам
Ссылка на сообщение: #1730931

Просмотр сообщенияZinovii_Kolobanov (17 Янв 2016 - 10:33) писал: Английское название этого аниме?Смотрел давно но забыл его.Какие еще есть аниме про флот?

Shtihl_FD: Zipang, но оно вроде так и не доснято, концовка аниме весьма открытая


Shtihl_FD
Скажем "Нет!" анимэшникам
arrow
17.01.2016 09:32:00
 
Тема: Скажем "Нет!" анимэшникам
Ссылка на сообщение: #1730892

Просмотр сообщения11Paul11 (17 Янв 2016 - 09:21) писал: Я думаю, что "Принцесса Монаноке" и "Ветер крепчает" не для детей сделаны)

Shtihl_FD: Смотрел недавно "Ветер Крепчает" в принципе лет с 10-12 спокойно можно показывать, разве что сигареты....


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
17.01.2016 08:54:16
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1730785

Просмотр сообщенияGRAFF_93_RUS (17 Янв 2016 - 14:08) писал: Всем привет! Тим подскажи, ребята выкладывали тут новый полет снарядов и трассеров! Они будут в новом мод-паке ?Заранее Спасибо! :B

MedvedevTD:   эмм... зачем выкладывать в модпак то, что разработчики планируют ввести в клиент? :unsure:


Shtihl_FD
Скажем "Нет!" анимэшникам
arrow
17.01.2016 06:04:00
 
Тема: Скажем "Нет!" анимэшникам
Ссылка на сообщение: #1730610

Просмотр сообщенияCOBECTb_PA3PA6A (17 Янв 2016 - 06:58) писал: Ну он и так внес огромнейший вклад в историю анимации. Думаю Гибли не подведут.   Для ТС. Вы бы сначала ознакомились с нормальными анимационными фильмами, а потом говорили. Не Миядзаки, но мне нравится.

Shtihl_FD:   ТСа вроде бы возмущало, зачем в игру про корабли времен ПМВ-ВМВ добавили аниме-контент, причем это (как я понял) наложилось на общую неприязнь данного вида анимации.   P.S. тоже весьма и весьма годная вещь, спасибо что напомнили про нее.  

Просмотр сообщенияNegrBrat (17 Янв 2016 - 07:00) писал: Аркаду подпортили, факт, стало ясно окончательно, что проект не настоящий реалистичный, а что-то мутное, с элементами фэнтэзи, какой бред будут в дальнейшем добавлять хозяева игры - можно будет только гадать, кому хочется, но ничего стоящего, прорывного уже не будет. Скучно,господа.

Shtihl_FD:   Ну во времена альфы были весьма интересные задумки, типа ограниченного запаса топлива для авиации, управляемого самолета разведчика, была вторая полоска хп, плавучесть, но увы, видимо посчитали не настолько нужным, об истинных причинах остается только гадать


Shtihl_FD
Скажем "Нет!" анимэшникам
arrow
17.01.2016 05:42:17
 
Тема: Скажем "Нет!" анимэшникам
Ссылка на сообщение: #1730599

Просмотр сообщенияCOBECTb_PA3PA6A (17 Янв 2016 - 06:38) писал:   Миядзаки подходит ко всем возрастам.

Shtihl_FD:   В своем посте я примерно очертил нижнюю возрастную планку =) и да, я согласен, что Миядзаки - это всевозрастное аниме, причем очень качественное, жаль он прекратил свою деятельность


Shtihl_FD
Скажем "Нет!" анимэшникам
arrow
17.01.2016 05:34:51
 
Тема: Скажем "Нет!" анимэшникам
Ссылка на сообщение: #1730592

Shtihl_FD:

Хоспаде, ну вот зачем так яростно выражать свои мысли по поводу аниме вообще и аниме-элементов в данной игре, конструктивная критика гораздо адекватнее воспринимается, чем громкие крики о том, что это здесь не нужно, ну не связывается одно с другим и так далее, гораздо эффективнее спокойно, аргументированно объяснить свою точку зрения, и это будет гораздо лучше.

Но возвращаясь к аниме-элементам в этой игре - да, разработчики ввели в игру два корабля (которые, по сути, отличаются от своих обычных версий только раскраской да портретами командиров, а, еще немного озвучки добавили), но это было сделано в виде - хотите кататься на этих корабликах, да и вообще иметь возможность пользоваться аниме-контентом - включите конкретный порт, не хотите - вот вам на выбор еще 3 или 4 варианта.

Далее, выбранное аниме так или иначе, но связано с корабельной тематикой, собственно, в танках постепенно продвигается соседнее, так сказать, аниме, Girls und Panzers - там тематика опять же схожа, танки. Так что выбор Арпеджио вполне обоснован.

Если же говорить про аниме как таковое - это самостоятельное направление искусства (да, сейчас в меня полетят, как минимум, тапки), которое содержит немаленькое количество жанров, и имеет разную возрастную ориентацию, к примеру, работы Хаяо Миядзаки вполне подходят для детей ну лет с 5-6, в то время как тот же Хеллсинг - ну тут извините, 16+ и то, я бы дал все 18+, опять же, есть аниме рассчитанное на девочек/девушек, есть - для мальчиков/парней, есть семейное, есть сугубо взрослое, серьезное, а есть взрослое и веселое, и я даже не заикался про *** - а это всего лишь один жанр из многих.

Есть еще проблема в одном стереотипе, что анимация - это для детей, он весьма распространен в русскоговорящей среде, как минимум (за другие не скажу, не знаю). И потом те же родители жалуются, да как такое показывать детям можно? (а был показан например Хеллсинг, или Эльфийская Песнь, или Евангелион).

И вообще, аниме и манга - это тоже искусство, просто оно другое, оно возникло в другой стране, с совершенно другим взглядом на жизнь.

И в заключение я хотел бы добавить вот такую вещь:

Да, мне нравится аниме/манга, но при этом мне нравится и советская мультипликация, но при этом я порой лучше посмотрю какой-нибудь японский фильм вместо очередного опуса российского кинематографа, при этом с удовольствием смотря старые советские или даже отдельные новые российские фильмы. Тут в этой теме уже проскакивало сравнение с художниками разных стилей, я соглашусь с этим сравнением.

 

И совсем напоследок.

Будьте добрее к другим, это не к конкретному ТС обращение, а ко всем, и к аниме-хейтерам, и к их оппонентам, зачем вам эта ругань?



dreameater_
Скажем "Нет!" анимэшникам
arrow
17.01.2016 00:56:09
 
Тема: Скажем "Нет!" анимэшникам
Ссылка на сообщение: #1730274

dreameater_: Ваш :bajan:(баян) очень важен для нас.


dreameater_
Тактика Авианосца. Бомбометание. Да как так не попал то?! + поджоги [0.5.16.Х]
arrow
16.01.2016 23:26:17
 
Тема: Тактика Авианосца. Бомбометание. Да как так не попал то?! + поджоги [0.5.16.Х]
Ссылка на сообщение: #1730114

Vineeee2000 (16 Янв 2016 - 22:10): Отличный гайд. Только нашел пару ошибок в написании:  Во первых, названия кораблей не переводятся. Запомните себе на будущее, кстати. Так что надо говорить не "Независимость", а "Индэпендэнс".  Во вторых, вы в гифке написали "Independens", а надо "Independence".

dreameater_: Гайд пора перерабатывать, мне пока лень.


nameless_one_80
«Час разработчика» 16 января на «Wargaming FM. Корабли»
arrow
16.01.2016 22:03:40
 
Тема: «Час разработчика» 16 января на «Wargaming FM. Корабли»
Ссылка на сообщение: #1729914

Просмотр сообщенияIvanKh_uk (16 Янв 2016 - 19:38) писал: Можно ли будет разрушать постройки на островах или подпаливать леса чтоб они создавали дым вокруг острова?

nameless_one_80:   Не успел ответить в передаче, так что отвечу здесь) Пока разрушения не планируем (технологий много, нагрузка на компы). В целом горящие леса и разлетающиеся домики хочется, но не могу сказать, когда все это будет. 20:04 Добавлено спустя 1 минуту

Просмотр сообщенияErhabend (16 Янв 2016 - 19:39) писал: Вот же Кракен    

nameless_one_80:   Ух-ты блин!)) :ohmy: Может он на 1-е апреля был? :hmm:   20:08 Добавлено спустя 4 минуты

Просмотр сообщенияTaras_Mysko (16 Янв 2016 - 19:39) писал: Добрый Вечер
а думали о введении на картах независимых точек нанесения урона типа авиа база или минное поле? как вариант - рандомно на карте Еще как вариант при етом их можно будет уничтожыть и получить за них очки    

nameless_one_80:   Минное поле пока не планируем (ничего интересного в том, чтобы неожиданно напороться на мину нет. Игроки нередко в острова втыкаются, а тут еще мины, которые взглядом не видны). Авиабазы - хорошая штука, мы ее хотим) 20:09 Добавлено спустя 5 минут

Просмотр сообщенияManover777 (16 Янв 2016 - 19:39) писал: Будет ли возможен выбор карты для боя?  

nameless_one_80:   В отдельном режиме, не в случайном бою. 20:12 Добавлено спустя 8 минут

Просмотр сообщения_nord_ost_ (16 Янв 2016 - 19:50) писал: Вечер добрый. У меня 3 вопроса: 1. Когда все-же будут допилены мели вблизи суши? Очень часто цепляешься форштевнем не пойми за что, на расстоянии порядка 500 метров от береговой линии. А ведь это часто ведет к негативным последствиям. 2. Как вы считаете, почему карты открытого типа не получили большого одобрения? 3. Нет ли планов доработать карту Океан до чего-то типа Северное сияние в Океане? Ну хоть как-то разнообразить карту без островов. Кстати отдельное спасибо за Северное сияние =)

nameless_one_80:   1. Проблема конечно неприятная, последствия очевидны, согласен с вами. Точных сроков не назову, но когда мы такие ошибки встречаем - включаем в ближайший патч. Можете прислать скрины мест, где конкретно цеплялись? 2. Потому что вместо динамичного боя получаем линкоров, которые на максимальной дистанции пытаются попасть, что удается крайне плохо. В результате динамика боя удручающая. 3. Мысль очень хорошая и правильная, вообще планируем разнообразить карты освещением и погодными эффектами, но не могу поручиться за сроки. Спасибо и вам) 20:13 Добавлено спустя 9 минут

Просмотр сообщенияGolden_Shield (16 Янв 2016 - 19:55) писал: На низком качестве попадаю в текстуры,хотя стреляю туда где их нет. 

nameless_one_80:   Можно скриншот, где такое происходит? Проверим.   Спасибо всем за вопросы!


Реклама | Adv