Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Призываю разработчика.
Ссылка на сообщение: #1740991
ZAHR (19 Янв 2016 - 19:23) писал: 2 километра дальность прямого выстрела Т-72. В остальном игра
убога прежде всего полнейшей рандомностью попаданий. Ты на 15 км
кладёшь полную пачку в крейсер, а через секунду в такой же точно
крейсер с 4 км залпом вообще не попадаешь. Точно так же и с
нанесением дамага - полнейший и непредсказуемый рандомище. Всем
заведуют вероятности прописанные программно.
Ссылка на сообщение: #1740991
ZAHR (19 Янв 2016 - 19:23) писал: 2 километра дальность прямого выстрела Т-72. В остальном игра
убога прежде всего полнейшей рандомностью попаданий. Ты на 15 км
кладёшь полную пачку в крейсер, а через секунду в такой же точно
крейсер с 4 км залпом вообще не попадаешь. Точно так же и с
нанесением дамага - полнейший и непредсказуемый рандомище. Всем
заведуют вероятности прописанные программно.Sub_Octavian: Про прямой выстрел Вам уже чуть выше объяснили.
Про то, что "всем заведуют вероятности" - Вы лукавите. Доля случайности разумеется присутствует в виде разброса, но именно умение целиться и грамотно предугадывать маневры позволяет наносить стабильный урон (правда, еще надо уметь выживать, сосредотачивать максимум стволов и выбирать правильный боеприпас для конкретной ситуации). Вы за 1000+ боев имеете нормальную статистику не потому, что кубики хорошо бросаются
И отдельные удачные попадания
/ досадные промахи это не меняют.
Впрочем, я не стремлюсь Вас переубеждать и уважаю Ваше мнение. Всего доброго!
Про то, что "всем заведуют вероятности" - Вы лукавите. Доля случайности разумеется присутствует в виде разброса, но именно умение целиться и грамотно предугадывать маневры позволяет наносить стабильный урон (правда, еще надо уметь выживать, сосредотачивать максимум стволов и выбирать правильный боеприпас для конкретной ситуации). Вы за 1000+ боев имеете нормальную статистику не потому, что кубики хорошо бросаются
Впрочем, я не стремлюсь Вас переубеждать и уважаю Ваше мнение. Всего доброго!
Тема: Конкурс «Ледяное сердце корабля»
Ссылка на сообщение: #1740983
Xcheng (16 Янв 2016 - 09:55) писал: Ник указывать на фотографии или когда публикуешь пост ?
Ссылка на сообщение: #1740983
Xcheng (16 Янв 2016 - 09:55) писал: Ник указывать на фотографии или когда публикуешь пост ?Jluca: Рядом с поделкой или на ней лучше всего
Тема: Рационализаторское предложение улучшить функционал жалоб
Ссылка на сообщение: #1740981
wizard58 (19 Янв 2016 - 18:35): за просто так никто жалоб накидывать не станет, если ты нормально в бою принимал участие, а не занимался ахинеей, никто на тебя не накидает.
wizard58 (19 Янв 2016 - 18:13): игрок, получивший за сутки более 5 жалоб "плохо играет", получает блокировку рандомных и ранговых боёв до конца текущих суток.
Ссылка на сообщение: #1740981
wizard58 (19 Янв 2016 - 18:35): за просто так никто жалоб накидывать не станет, если ты нормально в бою принимал участие, а не занимался ахинеей, никто на тебя не накидает.
Sedoj_LV: да конечно, особенно если фраг подсосал или еще какой бздык
зайдет, или стадо пошло слилось, и тебе накидают, что с ними не
пошел 16:54 Добавлено спустя 3 минуты
wizard58 (19 Янв 2016 - 18:13): игрок, получивший за сутки более 5 жалоб "плохо играет", получает блокировку рандомных и ранговых боёв до конца текущих суток.
Sedoj_LV: а чего не током бить, или расстрел? можно комп
конфисковывать или хотя бы интрнет отключать, ну минимум према
лишать сразу же, лишать всех кораблей в порту, пусть первом уровне
пока 10 000 боев не проведет на океане один без ботов даже, в игру
не пускать!
Тема: Основы морских баталий. «Немцы» и «Советы»
Ссылка на сообщение: #1740790
Ссылка на сообщение: #1740790
Jluca: Прошу прощения за заминку.
Тема: Призываю разработчика.
Ссылка на сообщение: #1740787
Tigra_Kenig (19 Янв 2016 - 18:48) писал: а кучка то. почти не меняется 
Ссылка на сообщение: #1740787
Tigra_Kenig (19 Янв 2016 - 18:48) писал: а кучка то. почти не меняется Sub_Octavian: Кучки никогда не меняются...


Тема: Призываю разработчика.
Ссылка на сообщение: #1740755
ermanec (19 Янв 2016 - 18:07) писал: Теперь понятно, почему эсминец выглядит по размерам, как Титаник,
когда проплывает мимо какого-нибудь местного портового городка.
Ссылка на сообщение: #1740755
ermanec (19 Янв 2016 - 18:07) писал: Теперь понятно, почему эсминец выглядит по размерам, как Титаник,
когда проплывает мимо какого-нибудь местного портового городка.Vlegris: Домики в тех же масштабах, что и корабль. Тут вопрос в
камерах. Картинка про перспективные искажения
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1740749
AmigoDancer (19 Янв 2016 - 22:38) писал: Сделали бы мод уменьшающий размер всплывающих ачивок (цитадель,
пожар, количество попаданий и др) просто они перекрывают обзор
корабля в прицеле идущий справа налево если миникарта увеличена на
~1\4 экрана. Нашёл как это дело двигать через battle_layout.xml,
масштабировать не получается. Или расскажите как это можно сделать
при помощи блокнота. Сделали бы мод уменьшающий размер Нашёл как
это дело двигать через battle_layout.xm
Цитата
Ссылка на сообщение: #1740749
AmigoDancer (19 Янв 2016 - 22:38) писал: Сделали бы мод уменьшающий размер всплывающих ачивок (цитадель,
пожар, количество попаданий и др) просто они перекрывают обзор
корабля в прицеле идущий справа налево если миникарта увеличена на
~1\4 экрана. Нашёл как это дело двигать через battle_layout.xml,
масштабировать не получается. Или расскажите как это можно сделать
при помощи блокнота. Сделали бы мод уменьшающий размер Нашёл как
это дело двигать через battle_layout.xmMedvedevTD: Просто намекну. 1.0 = 100% 0.5 = 50% 0.2 = 20%
Более сказать не имею права, по правилам форума 
Цитата
MedvedevTD:
Тема: Призываю разработчика.
Ссылка на сообщение: #1740742
ZAHR (19 Янв 2016 - 18:23) писал: Именно поэтому даже на 2 км вместо прямого выстрела снаряды идут по
маразматической дуге? А ведь даже танк стреляет на 2 км без всяких
баллистик.
Ссылка на сообщение: #1740742
ZAHR (19 Янв 2016 - 18:23) писал: Именно поэтому даже на 2 км вместо прямого выстрела снаряды идут по
маразматической дуге? А ведь даже танк стреляет на 2 км без всяких
баллистик. Sub_Octavian: Я Вам уже отвечал, что впечатление "маразматической дуги" у Вас
скорее всего вызывает именно масштабирование кораблей. Когда
корабль больше, то расстояние воспринимается "ближе", а траектория
кажется немного "игрушченой". У нас баллистические
траектории в середине меняются лишь на больших дистанциях,
становятся более пологими, чтобы игроку было проще наблюдать свои
снаряды. Это вопрос исключительно комфорта пристрелки. Углы выхода
снаряда из ствола, входа в цель, значения бронепробиваемости на
различных дистанциях - то есть, значимые для результативности
стрельбы параметры - все это воссоздано в игре с максимальным
вниманием к реальности. По поводу танка - я не эксперт, но
очень сомневаюсь в Вашем утверждении про "2 километра без
баллистик" 
Тема: Игроки в ранговых боях
Ссылка на сообщение: #1740741
Neverhoodo (19 Янв 2016 - 17:38): Разработчикам это все говорилось на протяжении всех сезонов РБ! Результат равен нулю!
Ссылка на сообщение: #1740741
Neverhoodo (19 Янв 2016 - 17:38): Разработчикам это все говорилось на протяжении всех сезонов РБ! Результат равен нулю!
Sedoj_LV: че говорить то? не нравится не играйте, пусть сами играют?
они циферки смотрят радуются, я в РБ зашел, ток флаги и прем
забрать, 8 боев, 15 ранг и досвидос.ю но они же меня будут считать,
тем кто участвовал, бггг оптимисты, сами пусть в ЭТО играют
Тема: Игроки в ранговых боях
Ссылка на сообщение: #1740714
Ссылка на сообщение: #1740714
Sedoj_LV: узбагоистись, до пятого ранга, это не скилл, а терпение, кто сможет
высидеть с такими игрулями, тот и выходит в финал)
Тема: Основы морских баталий. «Немцы» и «Советы»
Ссылка на сообщение: #1740670
Ссылка на сообщение: #1740670
Jluca: Согласна)) Заминочка. Фальшстарт.
Тема: Призываю разработчика.
Ссылка на сообщение: #1740667
WanderingGhost (19 Янв 2016 - 18:20) писал: не винных душ
Ссылка на сообщение: #1740667
WanderingGhost (19 Янв 2016 - 18:20) писал: не винных душSub_Octavian: 

Тема: USS "MARBLEHEAD" ...в чем сила, брат?
Ссылка на сообщение: #1740614
BrutalHamster (18 Янв 2016 - 19:35): А мое мнение - полностью стоковая омаха и топовая омаха одинаково хороши быть не могут. А коллекционеры сами за себя решат маст хев им этот Марблхед или нет.
Ссылка на сообщение: #1740614
BrutalHamster (18 Янв 2016 - 19:35): А мое мнение - полностью стоковая омаха и топовая омаха одинаково хороши быть не могут. А коллекционеры сами за себя решат маст хев им этот Марблхед или нет.
AxelRamm: О, зря вы так о коллекционерах (это страшные люди)
...вот среди моих большинства знакомых
есть такие, что готовы скупать абсолютно ВСЕ корабли, что
появляются в игре...И даже если все крейсеры "типа Омаха"
когда-нибудь введут в игру, то будьте уверены они все будут стоять
в порту у данных товарищей (коллекционеров).
И кстати Марбл это далеко не "стоковая
Омаха"!
Тема: Основы морских баталий. «Немцы» и «Советы»
Ссылка на сообщение: #1740594
Ссылка на сообщение: #1740594
dreameater_: Поздравляю всех призёров. Жду переноса темы в соответствующий
раздел для постановки все точек над ё, потерялись, да и пара
картинок не влезла, а значит мой гайд таки придётся разбить на 2
части.
Тема: Призываю разработчика.
Ссылка на сообщение: #1740585
Gromolet_SPB (19 Янв 2016 - 17:55) писал: привет Вам Филипп Вы случайно не намекаете чтобы
тс на кухню пошёл и вкусненькое приготовил
Ссылка на сообщение: #1740585
Gromolet_SPB (19 Янв 2016 - 17:55) писал: привет Вам Филипп Вы случайно не намекаете чтобы
тс на кухню пошёл и вкусненькое приготовил
Sub_Octavian: Привет
А ТС умеет? Вы
пробовали? 
Тема: Новый способ оплаты для игроков из Беларуси — терминалы Paynet
Ссылка на сообщение: #1740525
Ссылка на сообщение: #1740525
Pinkman26:
Отличная новость для всех
игроков из Республики Беларусь! Отныне у вас появился ещё один
быстрый и удобный способ пополнять свой счёт в World of Warships —
сеть терминалов Paynet. Вы впервые сможете увеличить свой бюджет в
любимой игре, используя наличные деньги. Обратите внимание:
при пополнении счёта через терминалы осуществляется конвертация по
курсу платёжной системы. Комиссия за платёж не взимается.
Отличная новость для всех
игроков из Республики Беларусь! Отныне у вас появился ещё один
быстрый и удобный способ пополнять свой счёт в World of Warships —
сеть терминалов Paynet. Вы впервые сможете увеличить свой бюджет в
любимой игре, используя наличные деньги. Обратите внимание:
при пополнении счёта через терминалы осуществляется конвертация по
курсу платёжной системы. Комиссия за платёж не взимается.
Тема: Призываю разработчика.
Ссылка на сообщение: #1740519
Neverhoodo (19 Янв 2016 - 17:40) писал: Я знаю одно, расстояния в игре сжаты в два раза и это факт!!!
которые подтверждали сами разработчики (т.е. 5 км в игре, это в
реале где то 2,5км) ! Скорости кораблей, торпед- нет! Баллистика,
как утверждают разрабы - тоже честная!
Ссылка на сообщение: #1740519
Neverhoodo (19 Янв 2016 - 17:40) писал: Я знаю одно, расстояния в игре сжаты в два раза и это факт!!!
которые подтверждали сами разработчики (т.е. 5 км в игре, это в
реале где то 2,5км) ! Скорости кораблей, торпед- нет! Баллистика,
как утверждают разрабы - тоже честная!Sub_Octavian: Баллистика честная в плане бронепробития и углов прихода снаряда в
цель (собственно, это главное). Однако все скорости в игре
отмасштабированы, иначе вам бы на бой никогда не хватало бы 20
минут.
Тема: "Кракен" в ранговом бою
Ссылка на сообщение: #1740513
Ссылка на сообщение: #1740513
Vallter_: Всем привет! Кто прислал скриншоты до 16:10 сегодня получат
дублоны в течение 24 часов! Напомню, что больше 100
дублонов получить нельзя.
Тема: Призываю разработчика.
Ссылка на сообщение: #1740511
Ссылка на сообщение: #1740511
Sub_Octavian: Размеры кораблей относительно "баллистических", реальных дистанций
увеличены в два раза. Скорости кораблей и снарядов увеличены
примерно в 2-2,5 раза. При этом снаряды относительно кораблей
двигаются быстрее, чем в реальности. P.S. Ваша мана полностью
израсходована, марш за зельем! 
Тема: Project R. Возглавьте армию игроков в погоне за Marblehead!
Ссылка на сообщение: #1740392
vikingVS (19 Янв 2016 - 16:53) писал: Вот конкретно у меня
Вопрос №1:
Господа, разработчики, подтвердите пожалуйста что СЕГОДНЯ В ПОЛНОЧЬ
наступит х3
т.е. х3 будет действовать 20 января Среда с 0:00 до 23:59
ВЕРНО ?!
(поэтому желательно не сбивать пока х 1,5, так как можно будет попробовать сделать х3 дважды - один раз с 0:00 до 3:00 и второй раз с 3:00 до 23:59 )
Вопрос №2:
Этапные награды, а конкретно награда второго этапа при достижении общего баланса в 1,000,000 жемчужин = Открыты сокровища. х10 флажных сигналов всех существующих в игре типов начислят ВСЕМ игрокам РУ-сервера или только присоединившимся к проекту R ? Я так понимаю из описания что всем, независимо участвуют ли они, да?
Может всё же кто-то уделит нам минутку внимания для ответа?
Ссылка на сообщение: #1740392
vikingVS (19 Янв 2016 - 16:53) писал: Вот конкретно у меняВопрос №1:
Господа, разработчики, подтвердите пожалуйста что СЕГОДНЯ В ПОЛНОЧЬ
наступит х3
т.е. х3 будет действовать 20 января Среда с 0:00 до 23:59
ВЕРНО ?!
(поэтому желательно не сбивать пока х 1,5, так как можно будет попробовать сделать х3 дважды - один раз с 0:00 до 3:00 и второй раз с 3:00 до 23:59 )
Вопрос №2:
Этапные награды, а конкретно награда второго этапа при достижении общего баланса в 1,000,000 жемчужин = Открыты сокровища. х10 флажных сигналов всех существующих в игре типов начислят ВСЕМ игрокам РУ-сервера или только присоединившимся к проекту R ? Я так понимаю из описания что всем, независимо участвуют ли они, да?
Может всё же кто-то уделит нам минутку внимания для ответа?
introvert_: начислят ВСЕМ игрокам РУ-сервера или только присоединившимся к
проекту R ? Я так понимаю из описания что всем, независимо
участвуют ли они, да?
Может всё же кто-то уделит нам минутку внимания для ответа?
1. Почитайте условия - там же всё написано
Коэффициент будет действовать для
всех игроков сервера.
2. Сигналы смогут получить только участники Project R.
Может всё же кто-то уделит нам минутку внимания для ответа?
2. Сигналы смогут получить только участники Project R.
Тема: Project R. Погоня продолжается!
Ссылка на сообщение: #1740392
vikingVS (19 Янв 2016 - 16:53) писал: Вот конкретно у меня
Вопрос №1:
Господа, разработчики, подтвердите пожалуйста что СЕГОДНЯ В ПОЛНОЧЬ
наступит х3
т.е. х3 будет действовать 20 января Среда с 0:00 до 23:59
ВЕРНО ?!
(поэтому желательно не сбивать пока х 1,5, так как можно будет попробовать сделать х3 дважды - один раз с 0:00 до 3:00 и второй раз с 3:00 до 23:59 )
Вопрос №2:
Этапные награды, а конкретно награда второго этапа при достижении общего баланса в 1,000,000 жемчужин = Открыты сокровища. х10 флажных сигналов всех существующих в игре типов начислят ВСЕМ игрокам РУ-сервера или только присоединившимся к проекту R ? Я так понимаю из описания что всем, независимо участвуют ли они, да?
Может всё же кто-то уделит нам минутку внимания для ответа?
Ссылка на сообщение: #1740392
vikingVS (19 Янв 2016 - 16:53) писал: Вот конкретно у меняВопрос №1:
Господа, разработчики, подтвердите пожалуйста что СЕГОДНЯ В ПОЛНОЧЬ
наступит х3
т.е. х3 будет действовать 20 января Среда с 0:00 до 23:59
ВЕРНО ?!
(поэтому желательно не сбивать пока х 1,5, так как можно будет попробовать сделать х3 дважды - один раз с 0:00 до 3:00 и второй раз с 3:00 до 23:59 )
Вопрос №2:
Этапные награды, а конкретно награда второго этапа при достижении общего баланса в 1,000,000 жемчужин = Открыты сокровища. х10 флажных сигналов всех существующих в игре типов начислят ВСЕМ игрокам РУ-сервера или только присоединившимся к проекту R ? Я так понимаю из описания что всем, независимо участвуют ли они, да?
Может всё же кто-то уделит нам минутку внимания для ответа?
kindly: начислят ВСЕМ игрокам РУ-сервера или только присоединившимся к
проекту R ? Я так понимаю из описания что всем, независимо
участвуют ли они, да?
Может всё же кто-то уделит нам минутку внимания для ответа?
1. Почитайте условия - там же всё написано
Коэффициент будет действовать для
всех игроков сервера.
2. Сигналы смогут получить только участники Project R.
Может всё же кто-то уделит нам минутку внимания для ответа?
2. Сигналы смогут получить только участники Project R.
Umbaretz
Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
19.01.2016 16:23:54
Тема: Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
Ссылка на сообщение: #1740384
bambarabum (19 Янв 2016 - 15:29): Ты ветки видел? Никто не предлагает доводить легких и эскортников до 10 уровня. Они будут как раз заканчиваться на 8 уровне, а на 9 и 10 у тебя уже будут универсальные тяжелые авики.
Ссылка на сообщение: #1740384
bambarabum (19 Янв 2016 - 15:29): Ты ветки видел? Никто не предлагает доводить легких и эскортников до 10 уровня. Они будут как раз заканчиваться на 8 уровне, а на 9 и 10 у тебя уже будут универсальные тяжелые авики.
Umbaretz: Ну, кстати, можно довести, у некоторых наций, тем же
Кентавром, например. И Москвой с Яком-36 )
Тема: К разработчикам
Ссылка на сообщение: #1740363
Vlmak (19 Янв 2016 - 16:02): Уж лучше сделать конкурс, "Советы игрокам". Пускай придумают около 10 советов, и получают дублоны
Ссылка на сообщение: #1740363
Vlmak (19 Янв 2016 - 16:02): Уж лучше сделать конкурс, "Советы игрокам". Пускай придумают около 10 советов, и получают дублоны
Sedoj_LV: а может тирпица? флаг пусть дают +5% к плюсикам на форуме
Тема: Омерзительная восьмерка wows
Ссылка на сообщение: #1740073
Alice_Fear (19 Янв 2016 - 15:53) писал: Поделитесь потом впечатлениями
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (19 Янв 2016 - 16:09) писал: Ну, давайте возьмём рендом
Раз. Угадайте, какие 2 крейсера стабильно побеждают на 7-10% меньше нормы?
Ссылка на сообщение: #1740073
Alice_Fear (19 Янв 2016 - 15:53) писал: Поделитесь потом впечатлениями WelIDone: Пока боев мало, десяток наверное максимум, чистый сток, фармлю на
хотя бы корпус. Пока что нравится очень. Но это наверное
вкусовщина, потому что тот же Могами мне зашел гораздо хуже по
впечатлениям, хотя ждал ровно наоборот.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (19 Янв 2016 - 16:09) писал: Ну, давайте возьмём рендомРаз. Угадайте, какие 2 крейсера стабильно побеждают на 7-10% меньше нормы?
WelIDone: Да это то я знаю, что меня убеждать в том, что и так фактами
является. Я же написал дословно, что это "У меня" так оно зашло. И
под мой стиль игры они отличны. До сих пор уверен, что их главной
проблемой является наличие перед ними в ветке Клива и Омахи. По
другому на них играть надо, и все будет ОК.
Тема: [0.5.2.х] "Мод warhammer". замена флагов, ламп засвета, компаса, лент.
Ссылка на сообщение: #1740071
Ссылка на сообщение: #1740071
MedvedevTD: надеюсь этот мод будет представлен по отдельности флаги лампы и так
далее а не будет только "всё в одном" 
Umbaretz
Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
19.01.2016 15:08:41
Тема: Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
Ссылка на сообщение: #1740015
DenDriver (19 Янв 2016 - 14:49): Мои истребители и на Лексе и на Эссексе весьма результативно убивали и будут убивать 1.5-2 группы ударки на свой БК. Другое дело, что пол БК можно просадить на вражеские ястребы. Таким образом, пока мои ястребы были в кд, Сюкаку мог бы атаковать корабли. Если бы у моих ястребов был бы большой запас БК - он бы потерял 1.5 захода, а не 2-3 группы. В танках Лт первоначально были поставлены, как подкласс, из которого вырастают Ст. Здесь же АВ - самостоятельный класс и эскортные АВ находятся внутри древа (тот же Боуг или Индик).
Ссылка на сообщение: #1740015
DenDriver (19 Янв 2016 - 14:49): Мои истребители и на Лексе и на Эссексе весьма результативно убивали и будут убивать 1.5-2 группы ударки на свой БК. Другое дело, что пол БК можно просадить на вражеские ястребы. Таким образом, пока мои ястребы были в кд, Сюкаку мог бы атаковать корабли. Если бы у моих ястребов был бы большой запас БК - он бы потерял 1.5 захода, а не 2-3 группы. В танках Лт первоначально были поставлены, как подкласс, из которого вырастают Ст. Здесь же АВ - самостоятельный класс и эскортные АВ находятся внутри древа (тот же Боуг или Индик).
Umbaretz: Это если те без модуля на живучесть. И без скилла, наверно.
А если с модулем и скиллом - я постоянно наблюдаю как вражеские
истребители начинают грызть моих торпов, например, и не догрызают.
Тут как бы спорить трудно, я математику приводил.
Тема: Омерзительная восьмерка wows
Ссылка на сообщение: #1739992
Kawaii_Neko_Kun (19 Янв 2016 - 15:16) писал: Амаги без всякого апа на 9м уровне будет в 100 раз лучше
смотреться, я не знаю где вы откопали этот проект
Ссылка на сообщение: #1739992
Kawaii_Neko_Kun (19 Янв 2016 - 15:16) писал: Амаги без всякого апа на 9м уровне будет в 100 раз лучше
смотреться, я не знаю где вы откопали этот проектArdRaeiss: Это, конечно, прекрасно... но без доработок КБ имени Влегриса
Болгарско-Автогенного Амаги даже на 8ом будет слабоват. А на 9 ему
вообще делать нечего. Идзумо выкопан в Японии, где он был ими
придуман в ходе работ по проектированию будущего Ямато.
Тема: Омерзительная восьмерка wows
Ссылка на сообщение: #1739944
Alice_Fear (19 Янв 2016 - 15:46) писал: WelIDone, а Вы на Ибуке играли?)
Ссылка на сообщение: #1739944
Alice_Fear (19 Янв 2016 - 15:46) писал: WelIDone, а Вы на Ибуке играли?)WelIDone: На этой неделе взял ее, начал только из стока выводить.
Тема: Омерзительная восьмерка wows
Ссылка на сообщение: #1739890
Bessa (19 Янв 2016 - 15:34) писал: Могами 155мм смотрит на это с удивлением)
Kawaii_Neko_Kun (19 Янв 2016 - 15:16) писал: У вас на них хороший винрейт, при крайне низком среднем уроне. Я бы
с такими уроном плевался бы от этих корабликов.
Ссылка на сообщение: #1739890
Bessa (19 Янв 2016 - 15:34) писал: Могами 155мм смотрит на это с удивлением)WelIDone: Орлик гораздо лучше принимает внимание врагов, чем Могами. И с
удивлением смотрит на Могами, которая на это высказывание смотрит с
удивлением.
Kawaii_Neko_Kun (19 Янв 2016 - 15:16) писал: У вас на них хороший винрейт, при крайне низком среднем уроне. Я бы
с такими уроном плевался бы от этих корабликов.WelIDone: Именно потому что стиль игры именно такой у меня на них сложился.
Вклад в победу в этом случае гораздо выше, чем при набитии урона. В
который они тоже могут, но тогда побед меньше, а для меня именно
победа является главной целью в бою.
Тема: Омерзительная восьмерка wows
Ссылка на сообщение: #1739822
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (19 Янв 2016 - 14:59) писал: А если честно?) А то я вижу в ранговых сплошь одни американские
крейсера и ни одного японского...
Tempest (19 Янв 2016 - 15:10) писал: Танки корабли второй линии?
Ссылка на сообщение: #1739822
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (19 Янв 2016 - 14:59) писал: А если честно?) А то я вижу в ранговых сплошь одни американские
крейсера и ни одного японского...WelIDone: В рангах и в рандоме вообще не все корабли идентично себя ведут.
Тот же симс в рандоме и первом сезоне ранговых очень по разному
себя проявил.
Tempest (19 Янв 2016 - 15:10) писал: Танки корабли второй линии?WelIDone: Не совсем. Они очень хорошие абсорберы дамага, я очень часто делаю
выстрел просто чтобы я засветился, и враги начали стрелять по мне,
а сам виляю и танкую урон или носом или кормой, сам стреляю
постолько посколько, как позволяют маневры. А моя команда все это
время стреляет (надеюсь) по увлеченным стрельбой по мне врагам.
Много рикошетит, если под хорошими углами лавировать удается.
Umbaretz
Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
19.01.2016 14:18:51
Тема: Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
Ссылка на сообщение: #1739809
dreameater_ (19 Янв 2016 - 14:12): Ну я на Тайхо не сразу сел. Пришлось немного обмозговать как управлять такой оравой. Стата Хакирю и Мидвея показывает, что Хаку сложнее, но результат равный показать может.
Ссылка на сообщение: #1739809
dreameater_ (19 Янв 2016 - 14:12): Ну я на Тайхо не сразу сел. Пришлось немного обмозговать как управлять такой оравой. Стата Хакирю и Мидвея показывает, что Хаку сложнее, но результат равный показать может.
Umbaretz: Ну так - напрага больше, а результат в лучшем случае тот же.
Но вообще тут бы посмотреть данные по скиллозависимости и провести
несколько экспериментов. Без них вряд ли что-то можно доказать.
dreameater_
Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
19.01.2016 14:12:44
Тема: Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
Ссылка на сообщение: #1739779
Umbaretz (19 Янв 2016 - 13:49): Ну а я эксперт по способностям человека, у меня даже справка есть, даже две. И эта штука про 7 - она таки для большинства справедлива. Ну и опять же - до ручной атаки можно было, а щас гораздо трудней. Вообще, правильней всего было бы сделать эксперимент - взять и например Эссексу все звенья истребителей и торпов разделить на два(4+3 для истребителей), пусть у него будет 8 звеньев. И посмотреть на результат.
Ссылка на сообщение: #1739779
Umbaretz (19 Янв 2016 - 13:49): Ну а я эксперт по способностям человека, у меня даже справка есть, даже две. И эта штука про 7 - она таки для большинства справедлива. Ну и опять же - до ручной атаки можно было, а щас гораздо трудней. Вообще, правильней всего было бы сделать эксперимент - взять и например Эссексу все звенья истребителей и торпов разделить на два(4+3 для истребителей), пусть у него будет 8 звеньев. И посмотреть на результат.
dreameater_: Ну я на Тайхо не сразу сел. Пришлось немного обмозговать как
управлять такой оравой. Стата Хакирю и Мидвея показывает, что
Хаку сложнее, но результат равный показать может.
Sub_Octavian
[0.5.2.х] "Мод warhammer". замена флагов, ламп засвета, компаса, лент.
19.01.2016 14:05:58
Тема: [0.5.2.х] "Мод warhammer". замена флагов, ламп засвета, компаса, лент.
Ссылка на сообщение: #1739755
Ссылка на сообщение: #1739755
Sub_Octavian: А где красный "Ташкент"? Cause red goez
fasta!!!1 
Umbaretz
Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
19.01.2016 13:49:14
Тема: Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
Ссылка на сообщение: #1739684
dreameater_ (19 Янв 2016 - 13:28): Идеи интересные. Больше авиков разных и разных.
Я против того, чтобы убрали
friendly fire у альтернативной атаки ястребов. Это снизит
хардкорность. А вот ввести возможность изменить численность
звеньев ручками прямо в бою - было бы круто. Это повысит
хардкорность игры на авиках. Снижение числа звеньев
тоже снизит сложность игры. Играть на 8 звеньях не так уж и сложно.
Иксперты по старику тут на форуме втирают, что это скучно.
P.s. Рей, хватит ныть. Ты авиковод или топовый Леонид в
гоплитовском шлеме?
Ссылка на сообщение: #1739684
dreameater_ (19 Янв 2016 - 13:28): Идеи интересные. Больше авиков разных и разных.
Umbaretz: Ну а я эксперт по способностям человека, у меня даже справка
есть, даже две. И эта штука про 7 - она таки для большинства
справедлива. Ну и опять же - до ручной атаки можно было, а щас
гораздо трудней. Вообще, правильней всего было бы сделать
эксперимент - взять и например Эссексу все звенья истребителей и
торпов разделить на два(4+3 для истребителей), пусть у него будет 8
звеньев. И посмотреть на результат.
Тема: Омерзительная восьмерка wows
Ссылка на сообщение: #1739667
Ссылка на сообщение: #1739667
WelIDone: У меня вся эта серия из Пенсаколы, Орлеана и Балтимора вполне
нормально зашла. Хорошие кораблики. Только играть на них надо не
так, как до этого на Кливленде или Омахе играется, иначе бульк и из
под воды "кактус, кактус".
dreameater_
Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
19.01.2016 13:28:43
Тема: Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
Ссылка на сообщение: #1739585
Ссылка на сообщение: #1739585
dreameater_: Идеи интересные. Больше авиков разных и разных.
Я против того, чтобы убрали
friendly fire у альтернативной атаки ястребов. Это снизит
хардкорность. А вот ввести возможность изменить численность
звеньев ручками прямо в бою - было бы круто. Это повысит
хардкорность игры на авиках. Снижение числа звеньев
тоже снизит сложность игры. Играть на 8 звеньях не так уж и сложно.
Иксперты по старику тут на форуме втирают, что это скучно.
P.s. Рей, хватит ныть. Ты авиковод или топовый Леонид в
гоплитовском шлеме?
Umbaretz
Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
19.01.2016 13:20:34
Тема: Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
Ссылка на сообщение: #1739549
bambarabum (19 Янв 2016 - 13:00): Да, ты прав...че то я тупанул с Колоссусом. Твой вариант логичнее и лучше смотрится. Обновил сообщение, забирай в первый пост) А цвета это так, для порядка. Зеленый - уже есть в игре, синий - есть в игре, но не на своем месте, красный - нет в игре.
Ссылка на сообщение: #1739549
bambarabum (19 Янв 2016 - 13:00): Да, ты прав...че то я тупанул с Колоссусом. Твой вариант логичнее и лучше смотрится. Обновил сообщение, забирай в первый пост) А цвета это так, для порядка. Зеленый - уже есть в игре, синий - есть в игре, но не на своем месте, красный - нет в игре.
Umbaretz: Я про синий сам не понял. А Сайпан в игре есть.
Тема: Project R. Возглавьте армию игроков в погоне за Marblehead!
Ссылка на сообщение: #1739538
Panzerschlange (19 Янв 2016 - 14:11) писал: Я не путаю. Это вы попутали что-то. Всегда во всех марафонах КВГ
были внятные и понятные условия, которые позволяли планировать. И
было интересно. И понятно. О какой понятности условий идет речь,
если вы только на второй день смогли определиться как и сколько
начисляют опыта? А вы разработчик...
Ссылка на сообщение: #1739538
Panzerschlange (19 Янв 2016 - 14:11) писал: Я не путаю. Это вы попутали что-то. Всегда во всех марафонах КВГ
были внятные и понятные условия, которые позволяли планировать. И
было интересно. И понятно. О какой понятности условий идет речь,
если вы только на второй день смогли определиться как и сколько
начисляют опыта? А вы разработчик...introvert_: Мы конечно же являемся частью большой семьи Варгейминг, но это
вовсе не значит, что у нас всё должно быть одинаковым. Привычка -
дело сугубо индивидуальное. Вам удобно так, другим нет. Но
поскольку правила определяем всё-таки мы, вам предстоит решить:
согласны вы с ними и примите участие или вам это не подходит. У нас
проходит много активностей. Загляните в этот раздел, возможно вам что-то подойдёт 
Тема: Project R. Погоня продолжается!
Ссылка на сообщение: #1739538
Panzerschlange (19 Янв 2016 - 14:11) писал: Я не путаю. Это вы попутали что-то. Всегда во всех марафонах КВГ
были внятные и понятные условия, которые позволяли планировать. И
было интересно. И понятно. О какой понятности условий идет речь,
если вы только на второй день смогли определиться как и сколько
начисляют опыта? А вы разработчик...
Ссылка на сообщение: #1739538
Panzerschlange (19 Янв 2016 - 14:11) писал: Я не путаю. Это вы попутали что-то. Всегда во всех марафонах КВГ
были внятные и понятные условия, которые позволяли планировать. И
было интересно. И понятно. О какой понятности условий идет речь,
если вы только на второй день смогли определиться как и сколько
начисляют опыта? А вы разработчик...kindly: Мы конечно же являемся частью большой семьи Варгейминг, но это
вовсе не значит, что у нас всё должно быть одинаковым. Привычка -
дело сугубо индивидуальное. Вам удобно так, другим нет. Но
поскольку правила определяем всё-таки мы, вам предстоит решить:
согласны вы с ними и примите участие или вам это не подходит. У нас
проходит много активностей. Загляните в этот раздел, возможно вам что-то подойдёт 
Тема: Основы морских баталий. «Немцы» и «Советы»
Ссылка на сообщение: #1739373
Alice_Fear (19 Янв 2016 - 13:41) писал: Уже можно поздравлять победителей или еще рано? 
Ссылка на сообщение: #1739373
Alice_Fear (19 Янв 2016 - 13:41) писал: Уже можно поздравлять победителей или еще рано? Jluca: Сейчас озвучим. Награды тоже придут сегодня, а на портале
дополнительно отметим на этой неделе.
Реклама | Adv















