Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Defklo
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 9.03.16: Авианосцы Г...
arrow
23.03.2016 10:20:53
 
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 9.03.16: Авианосцы Г...
Ссылка на сообщение: #2034363

Просмотр сообщенияalex_mistch (21 Мар 2016 - 14:42) писал:   А можно мега-спойлер?   Испанцы по линкорам что-то круче адаптации "Литторио" к своим условиями придумывали? Годное на 9-10 уровень? ) До 8 готов составить ))    

Defklo:   Пока не нашёл ничего круче "Литторио" либо виккерсовского "как-бы-Худа" пр.788. Хотя если взять виккерсовский же 778А, на 46500 тонн и 3х3 381...


Sub_Octavian
FAQ по супертесту
arrow
23.03.2016 10:08:24
 
Тема: FAQ по супертесту
Ссылка на сообщение: #2034313

Просмотр сообщенияHildax (23 Мар 2016 - 10:57) писал: Здравствуйте. онлайн с 17.00 до 22.00 стоит ли подавать заявку или не забивать людям голову 

Sub_Octavian: Будете успевать на начало и первую половину сессии (примерно 20:00-22:00). Если сможете стабильно посещать, вполне можно подавать заявку.


Chrysilis
Разработчики: кто есть кто?
arrow
23.03.2016 09:58:57
 
Тема: Разработчики: кто есть кто?
Ссылка на сообщение: #2034272

Chrysilis: Привет! Меня зовут Денис, я программист в отделе рендера (графики). Вместе с другими программистами, занимаюсь внедрением новых технологий, улучшением производительности и решением проблем в области графики.


Jluca
Вы исчерпали лимит положительных оценок на сегодня
arrow
23.03.2016 09:47:44
 
Тема: Вы исчерпали лимит положительных оценок на сегодня
Ссылка на сообщение: #2034223

Просмотр сообщенияIgnitus (22 Мар 2016 - 21:40) писал: Когда пытаешься поставить пишет - осталось столько-то.

Jluca:   Не путайте с игровой.


Belleville
Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
arrow
23.03.2016 09:35:34
 
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2034178

Просмотр сообщенияShDL_ (22 Мар 2016 - 20:15) писал:   На сколько мне известно, данный список сделать не проблема, но почему его нет очень интересно.

Belleville:   Согласно Политики конфиденциальности мы не всегда можем публиковать "расстрельные списки".


dreameater_
Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
arrow
23.03.2016 09:35:16
 
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2034176

WarXed (23 Мар 2016 - 08:18): Час убил на поиск, даже новости перелистал так и не нашел тем про ПВО - вроде саб как то подробно писал - но опять же у него постов мильен А то народ всякую ахинею пишет и как должно работать ПВО не понятно - с таким усложнием системы ПВО без доскональной таблицы (и баночки напитка) не разберешься

dreameater_: Искомое Сообщение от S_O по механике ПВО. Для тех, кто не умеет считать или кому лень, предлагается к скачиванию ПРОГА для расчёта эффективности ПВО. Там есть всё, что нужно. Дальности аур, их урон, количество сбитых самолётов, до того как они сбросят снаряды (т.е. количество сбитых примерно в 2 раза больше).


Jluca
Просто картинка понравилась :)
arrow
23.03.2016 09:09:02
 
Тема: Просто картинка понравилась :)
Ссылка на сообщение: #2034096

Jluca: Она когда появилась, меня ей все завалили)))). Я даже соскучилась. Это лучше, чем в лису родилась елочка)


mal_h
Как достучаться до разработчиков?
arrow
23.03.2016 08:50:44
 
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2034059

Просмотр сообщенияleopard1965 (22 Мар 2016 - 21:58) писал:   малые корабли береговой обороны США

mal_h:   кост гарды?06:52 Добавлено спустя 1 минуту

Просмотр сообщенияChe___BURATOR (23 Мар 2016 - 06:16) писал:   Извините ради бога, а те 16 самолетов, которые вы настреляли, они в зачет не идут? Или это были исключительно вражеские корректировщики?

mal_h:   обана, а я и не знал что такой герой.


kindly
Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
arrow
23.03.2016 08:06:34
 
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2033973

Просмотр сообщенияhubaksis (23 Мар 2016 - 06:27) писал: На счет Saipan то что решили как он будит в дальнейшем распространятся? Индивидуальными предложениями или как то иначе. Хотелось бы увидеть с его "выходом" и требования к получению. 

kindly: Через систему личных предложений людям, которые успешно играют на авианосцах. Подробности расскажем чуть позднее.  

Просмотр сообщенияoconor (23 Мар 2016 - 08:25) писал: А разве были боевые задачи на получение Киришимы?

kindly: Пока что нет. Будут попозже.


Sedoj_LV
Йорк
arrow
23.03.2016 05:16:04
 
Тема: Йорк
Ссылка на сообщение: #2033792

Kubatai (23 Мар 2016 - 05:07): Я считаю, что нужно знать хоть немного игровую механику.. Зачем долбить ББ по Кр без брони, зная, что ББ продырявят с минимальным уроном? Заряжаете же ОФ на Лк для стрельбы по ЭСм? Вот также  для картонных Кр...  Вопрос по баллистике, это Йорк с плохой баллистикой? Да Йорк до аппа был кактусом.. и я его играл и до аппа и после.. я не скажу, что он прямо стал супер, но он стал играбельным.. P.s. Вон завтра кактусов завезут, если им сразу не уменьшили /опустили цитадели, то КР с размерами Лк и отсутствием брони будут весело лопатся... 

Sedoj_LV:   кактусов игре нет? У Йорка хорошая баллистика? Назовите Корабль 5-8 уровня хуже Йорка))) И конечно, вести огонь по кресерам как по эсминцам фугасами, это логично...правда у эсминцев просто нет цитадели, но это нюансы уже  


Sedoj_LV
Йорк
arrow
23.03.2016 04:51:12
 
Тема: Йорк
Ссылка на сообщение: #2033776

Kubatai (23 Мар 2016 - 04:42): И что? Вас больше бы устроило, что картонный Кр еще бы шотился на раз? И такой момент, зарядитека ОФ на Амаги и лупаните по Йорку, на близкой дистанции Йорку будет очень плохо от ОФ Амаги... P.s. В общем непонятны ваши претензии.. Да Йорк не удобный корабль, но не кактус и точно не имба. К нему нужно привыкнуть, но это явно не тот корабль по которому нужно вайнить в сегодняшних реалиях..

Sedoj_LV:   вы вообще как считаете, ББ лк для чего? фугасами по крейсерам бить? И ап крейсера, с никакой баллистикой, это опускание цитадели в дно? Это логично относительно геймплея? Не кактус? а что же тогда кактус?


Sedoj_LV
Йорк
arrow
23.03.2016 04:29:16
 
Тема: Йорк
Ссылка на сообщение: #2033765

Sedoj_LV: статка намекает, да намекает, но вот что имеем: тренировочная комната 5 ботов йорк, два захода амаги и тирпиц дистанция 9 км и более цитадели вылетают каждый второй залп в бортовую проекцию дистанция от 7 км и ближе....1 цитадель....одна...все остальные сквозняки целился в уровень ватерлинии, выше ессно вообще без шансов, вот как то так PS так вы когда успели так полюбить то его, если прошли за свободку и у вас 16 боев на нем? ничего не понял


Sedoj_LV
Йорк
arrow
23.03.2016 03:59:10
 
Тема: Йорк
Ссылка на сообщение: #2033754

Gibs0n1979 (23 Мар 2016 - 03:55): Понятия не имею, что у вас за проблемы с поражением цитадели Йорка. Пенса, Меко и даже Мурманск справляются с это задачей на ура. На Норке тоже не проблема. На других ЛК его последнее время не обстреливал.

Sedoj_LV:  вы не внимательны, про крейсера как его пробивают речи нет, у них вероятность выше в разы, а Норка, уж самый косой лк, +8 км еще поверю, тк цитадель находится оч низко, ближе, случайность, только в тренировочной комнате стрелял по нем у с амаги


Sedoj_LV
Йорк
arrow
23.03.2016 03:38:49
 
Тема: Йорк
Ссылка на сообщение: #2033736

KaBani4_v_2_0 (23 Мар 2016 - 03:19): Проходил до нерфа, с НЕПОВОРОТЛИВЫМИ башнями и стеклянной цитаделью, не понимаю вашего горения, цитадели как выбивались, так и выбиваются, причем в нос. Кораблик вполне себе играбельный и горел очень редко на нем, а сейчас от его присутствия в команде противника не горю, но ББшек боюсь)   з.ы. а сквозняки разве плохо для того игрока котоырй находится на Йорке?)   КР 7 Yorck 46 52.17 1823 56027 1.46 1.5 47.83 2.79 2451 2015-12-30 21:40:39

Sedoj_LV:   и что ?  вот мое КР 7 Yorck 29 68.97 1723 50330   сквозняки вот так это как минимум не логично, цитадели выбиваться не так же, дибо вы лукавите, либо давно не проверяли  

Maximum997 (23 Мар 2016 - 03:30): По мне так отличный корабль. Я бы его вообще назвала самым приятным крейсером на уровне. На Мекко бесят утюжные башни, на Пенсе бесят постоянные плюшки от ЛК на 2\\3 хп в любое место.

Sedoj_LV:   оно и видно))) вас просто не оторвать от Йорка, на котором 16 боев провели, и мучались на Пенсе 41 бой, на Миоко отстрадали 102 боя... а чего не прекрасном Йорке?  Вы простите почему его то сами прекрасного такого за свободку прошли?) :trollface:

Gibs0n1979 (23 Мар 2016 - 03:32): Я что-то не пойму автора. Ему надо бы определиться Йорк это УГ или великолепный крейсер, который прорывается на дистанцию 4-5 км к Тирпицу и Амаги и те ничего не могут с ним сделать?: -) По факту, Йорк нормальный корабль сейчас, а его фугасы просто лучшие среди ВСЕХ немецких крейсеров. Я тут имел недавно неосторожность на 6 км подставить на Меко борт Йорку, так отгреб с залпа 5 цитаделей. Про то что Йорку опустили цитадель слышу впервые, по моему это чепуха. Моё мнение Йорк вполне конкурентоспособный корабль и это не кактус.  

Sedoj_LV:   Йорк и играть уныл, и как противник нелогичен, разве это нормально, когда ЛК выносит цитадели раз с 4-5 залпов в упор?


Sedoj_LV
Йорк
arrow
23.03.2016 03:11:46
 
Тема: Йорк
Ссылка на сообщение: #2033720

Sedoj_LV: Я вообще не понимаю, что это? Это затычка на уровне? Больше нечего поставить? За столько времени, такое колво фидбэка по этому, не побоюсь этого слова кораблю, и нытья, из-за полной его неиграбельности, ничего умнее не придумали? Ну апнули ему поворот башен, но что еще.... ему опустили цитадель. Что имеем? Игрок на Йорке, который все же отважился сесть на это, страдает, это самый неконкурентноспособный крейсер на уровне, которого его предшественник, Нюренберг разберет при прочих равных в хлам. Но что же делать? А давайте ему цитадель опустим,и  как результат, на дистанциях с 10 км и ближе, ты на линкоре стреляешь в него, как в рыболовную сетку, сквозняки и ВСЕ. Я правда не могу понять логики? Зачем в игре эта боль и владельцу Йорка, и его противнику? Это фишка такая, что бы донатили на свободку? Так увы, просто плюют на ветку. Сразу форумным умникам скажу, Йорк прошел, и прошел относительно нормально. И в ЛК вроде смог, но когда с расстояния в 4 км, Тирпиц с 5 полных залпов не может нащупать цитадель, в любую проекцию крейсеру, на уровень его ниже, это цензурными словами не назвать. Ок Тирпиц плохой, ко ко ко...берем самый точный ЛК на уровне - Амаги, и что? и то же самое абсолютно. В корабле, а тем более на 7-ом уровне, должна быть какая то фишка, а не унылость и тошнота.


WelIDone
Управление свободной камерой
arrow
23.03.2016 00:42:28
 
Тема: Управление свободной камерой
Ссылка на сообщение: #2033606

Просмотр сообщенияDieseltruck (22 Мар 2016 - 14:44) писал: вопрос к WelIDone, не по теме правда: я давеча видел в бою игрока с ником как у вас))) на Тирпице и этот игрок был в отряде с игроком у которого ник похож на ваш, он был на эсминце, за себя и твинка играете?)))

WelIDone: Мы с приятелем двумя WelIdone'ами играли вместе еще лет почти 15 назад в первый старик. Сейчас вспоминаем эту добрую традицию.  

Просмотр сообщенияHootorezZ (22 Мар 2016 - 15:34) писал: Андрей, не убедил и шапочку я снимать не буду) Свободную камеру попортили и заблокировали в ней стрельбу в следующем же патче после того как я в анимашке показал как лучше всего понять в трене разброс при стрельбе  на дальних дистанциях с ГК линкоров (совпадение?) т.к. в стандартной камере этого не видно и что сведение всех башен т.е. максимальная кучность стрельбы полным залпом находится примерно на дистанции 10км, далее идет перекрещивание траекторий полета снарядов носовых и кормовых башен и с старой свободной камерой можно было для себя представить эллипсы накрытия цели на разных дистанциях.

WelIDone: Хут, ну серьезно, даже убеждать лень =) Мы сделали кучу работы по добавлению инерционности - только чтобы что-то прибить, о чем я и не слышал даже? От существовавших тогда модификаций камеры совершенно по другому защитились, и толку то после той защиты еще добавлять что-то?  

Просмотр сообщенияRhymmer (22 Мар 2016 - 16:05) писал: Ну, а можно на другую комбинацию клавиш добавить ещё одну камеру совсем без инерционности, для того чтоб не реплеи смотреть или снимать, а чтоб просто летать по карте спектатором, и свободно крутить камеру?

WelIDone: Нууу, надеюсь, что через несколько месяцев наступят времена, когда можно будет заняться такими задачами, потому что все важнее будет уже сделано или доделывться.
Если будет в тему в рамках каких-нибудь будущих работ, касающихся камер - то воткнем и это, задача невеликая.


WelIDone
КБ, хотим быть услышанными.
arrow
23.03.2016 00:32:16
 
Тема: КБ, хотим быть услышанными.
Ссылка на сообщение: #2033590

Просмотр сообщенияZACHEM_ (23 Мар 2016 - 00:20) писал: Добрый день. Андрей, вот как не ругаться после таких постов? Если вы говорите, что они обесценятся, то-есть имеете ввиду, что в КБ их получить легче? Серьезно? "Кракена" легче получить в КБ? Что по поводу того, чтобы КБ участвовала во всех акциях? Где сроки? Сколько продлиться сезон? Когда настроят балансир? Когда будет решение по плюшкам? Вы видите ситуацию на форуме, игроки уже перестают верить Вам на слово( если не сказать хуже) , а вы продолжаете общаться в том же ключе. Да, сейчас еще не принято решение по плюшкам, но ведь есть люди, занимающиеся проектом этого режима, у них должен быть( я надеюсь) план работы.Если вопрос ставился еще даже до начала старта, плюс вы получили отзыв, то наверное пора определятся. Напишите дату (совещание это у вас будет или кто то решит единолично), но не должно быть резиновых сроков по любому вопросу. Назначьте хотя бы дату вынесения решения! а уже когда решите и донесете игрокам, то дату реализации решения. А то читаешь очередное:..мы думаем..мы работаем....возможно скоро....Вы как менеджер должны знать такие элементарные вещи как СМАРТ. Я не верю, что вы на столько не компетентны.Тогда остается думать только одно, что вы умышленно не даете никакой конкретики и сроков. И тогда встает вопрос, почему? Ведь негатив от таких постов уже накопился на форуме и выплескивается, значит есть причины более серьезные, чем негатив ваших клиентов. И мне страшно за компанию, у которой есть вопросы и проблемы серьезней, чем негатив клиентов.И не важно, серьезный этот вопрос "ввод плюшек в КБ" или это мелочь и вы думаете над более серьезными вещами, ключевое здесь - это серьезный негатив клиентов именно по этому вопросу. Возможно я не знаком с областью создания игр, но уж основы менеджмента и управления я знаю.( "плюшки" взяты за пример)

WelIDone:   Да все просто - брать и не ругаться.   Когда я говорю "обесценятся", я имею в виду, что сложность получения медалек разная в рандоме и в командных. В этом нет сомнений?   КБ во всех акциях - пожелания переданы уже давно, раз решили в какие-то акции их не включать - значит на то есть какие-то планы или основания.   Где сроки чего? Нет большего счастья для разработчика, чем сказать с уверенностью какие-то даты по изменениям и улучшениям своего проекта. Но мало что хуже, чем ошибиться и обмануть. Все сроки, в которых мы уверенны - мы называем, в которых нет - лучше не сказать, чем пообещать и подвести.  

Цитата  Возможно я не знаком с областью создания игр, но уж основы менеджмента и управления я знаю.

WelIDone: Вот одно без другого как-бы не работает. Основы менеджмента это хорошо, но если пустота в предметной области - то решения принимать не стоит на одних этих основах. Хороший руководитель, строящий, например, жилые здания - не сможет без хорошего понимания спроектировать буровую установку на воде. И эта самая предметная область говорит о следующем. Есть та версия, которая крутится сейчас на сервере и в которую мы все играем. Есть следующая, которая готовится к выпуску. Есть еще следующая, которая доделана и в которой ищутся и правятся баги, чтобы быть следующей (стабилизация). И наконец есть еще одна, которая сейчас разрабатывается, в которой сейчас пишется код, над которой работают художники. И есть распланированная следующая, в которой есть список того, что мы собираемся делать. Так вот, эти, например, доработки надо сформулировать, понять, что они не сделают хуже где-то еще, оценить ребятам разных областей знаний и после этого воткнуть в планы в одну из версий. В какую - естественно зависит от этих оценок и занятости людей, которые нужны для доработок. И вместо какой другой задачи. А сейчас мы, как я писал - на стадии анализа полученных данных. Если более-менее понятна картина просходящего - понятно, почему сейчас гарантировать какие-то сроки релиза этих доработок не получается, при всем желании? Сорри, если запутал, но хотелось объяснить, почему требовать сроки сейчас - это значит требовать говорить неправду. А врать нельзя никогда.     Сразу тут и уважаемому staryiPen отвечу (и не менее уважаемому Xtigma, забыл как пишется, в общем, Gazelist__, на очень похожий пост). Раз уж на ты - как обращаться? А то как-то писать "уважаемый пень" как-то странновато °±° У РБ было чуть больше времени на доработки, поэтому они более готовы к тому, чтобы запускаться, но хочется их тоже чуть доработать, чтобы новый сезон был все-таки отличным от предыдущих. Во-первых, в основном, озвученные проблемы особенно остро стоят у команд, вырвавшихся вперед, и не надо по этому поводу прибивать и нормально играющих середнячков. Во-вторых ценность режима как возможности поиграть с неслучайными союзниками - несомненна. В-третьих, чем больше данных мы соберем, тем больше будет данных для как модно более лучшей переделки.   Потому что новые данные поступают в процессе игры. Те же самые ачивки - их хочется сделать для командных боев отдельные, причем общие, при достижении - эта ачивка должна выдаваться всем членам команды, чтобы не было никакой конкуренции, и была совместная взаимопомощь ее участников друг другу. Примеры таких задач/ачивок чуть выше написал Familyman. И эта идея с общими ачивками пришла в голову не до старта режима, а в процессе игры. Точнее, не сама идея (она то была раньше, ведь так сделано во всяких других играх), а то, что она нам подходит. Похоже с экономикой. Она сейчас не отличается от рандомной (поэтому, кстати, непонятно, как получается, согласно некоторым заявлениям, уходить в постоянные жуткие минуса) - возможно, сделаем для командных боев что-то типа "сваливания" всего заработанного в кучу и раздачу поровну всем участникам. Это уже слегка спорный вариант, надо думать, но его и подобные мысли надо как-то сгенерировать. По наемникам много разных мыслей. И так далее. Если совсем уж не терпится, и геймплей игры с неслучайными союзниками для вас не является такой ценностью и фаном и не перевешивает перечисленные проблемы (их которых реально проблемная для режима - только матчмейкер) - то можно же и дать и остальным командам поиграть, которым это все еще ценно. А не говорить что-то типа "мне надоело, закрывайте". Заодно и вторая итерация будет тем лучше, чем больше данных и отзывов получим от разных игроков.   За эти данные всем написавшим большое спасибо. Это помогает проверять гипотезы и принимать правильные решения. В этой теме очень хорошие формулировки проблем.


Sedoj_LV
Хочу просто, напросто гудеть!!
arrow
22.03.2016 23:48:01
 
Тема: Хочу просто, напросто гудеть!!
Ссылка на сообщение: #2033496

Sedoj_LV: есть мысль что вы ребятки немного зажрались со своими гудками, больше реально там нечего пилить, ток гудки вам...


mal_h
Как достучаться до разработчиков?
arrow
22.03.2016 23:43:30
 
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2033483

Просмотр сообщенияSinDelDioses (22 Мар 2016 - 21:09) писал: Почти не играл месяц где-то. Сейчас глянул онлайн - 13к. Господа разработчики, неужели это недостаточный аргумент что "что-то пошло не так"? Я понимаю, когда Серб еще мог сидеть с покерфейсом (и то он много играл в игру и замечания игроков все-таки учитывал), у него 600к онлайна, значит все делал правильно. Но ребят, с имея падение до 13к вам надо сейчас срочно-обморочно спасать проект!

mal_h:   "расслабьтесь "сказал человек с ножом :)  Нету никакого падения до 13к онлайна - все просто качают ветку совкрейсеров в патче.21:46 Добавлено спустя 2 минуты

Просмотр сообщенияleopard1965 (22 Мар 2016 - 21:33) писал:   нет, Эрликоны и сейчас стоят на некоторых кораблях ВМС США и НАТО, а уж у "папуасов" их "полно" до сих пор ))

mal_h:   на каких? и для чего?   против сомалийских пиратов наверно эффективно. Думаю их производство с конца сороковых на крайслере остановлено. Стандартный комплекс МЗА у них ВулканФаланкс - даже на музейных  Айовах они стоят. Интересно где еще?


mal_h
Как достучаться до разработчиков?
arrow
22.03.2016 23:36:05
 
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2033470

Просмотр сообщенияHMS_Drake (22 Мар 2016 - 20:34) писал:   Различие в двух стволах – не существенно, но сильно нарушает логику восприятия игрового мира.   Или не существенны или меняют логику? Про логику ауры я писал.           Проект получился отличный, но хочется, чтобы он стал ещё лучше. И ему есть куда улучшаться.   Спасибо Будем, в том числе надеюсь и с вашей помощью.          Вы ошибаетесь. Вот, несколько примеров   Task Force 38/58 1944 (Lexington, Wasp, Yorktown, Hornet, Hancock, Ticonderoga). Слева хорошо виден идущий в охранении линкор.     Task Force 38     Понимаешь....  это парад для пропаганды Морской мощи. Первый снимок - корабли вообще стоят на рейде. Второй снимок - корабли делают показуху. В море в зоне БД такой хрени никогда не увидишь.   Как видите, АУГ идет в довольно плотном строю. За горизонтом находились только эсминцы радиолокационного дозора. В целом диаметр ордера был в районе 50 км, если я не ошибаюсь. Во всяком случае порядок цифр примерно такой. Это сильно меньше, чтобы говорить о загоризонтном расположении ЛК. Те так вообще находились в непосредственной близости.   Так на минуточку -  линия горизонта в море с борта - 30 км. "Потемкинские деревни с крашеными поребриками" фотки- вся эскадра в пределах 2 -3 км корабли. Вы не воспринимайте плиз это за реальность театра морских сражений.      У нас разговор шел конкретно про установки универсального калибра и их вклад в ауру ПВО, потому на этом примере хорошо была видна нелогичность решений. В соседние башни они не попадали. Потому что, для предотвращения подобных случаев ставились ограничители горизонтальной наводки. На фотографиях их хорошо видно. И на моделях в игре они тоже присутствуют.    как раз универсалка и долбанула в соседнюю башню убив там весь расчет. Я был там - на башне даже памятная доска висит с "инцидентом" и фамилиями погибших. счас чтоб не спутать буду писать корабль - утром уточню на работе - у меня даже фотки есть.         Все новые ЛК, начиная с Норт Кэролайн и Саут Дакоты и все новые же крейсера, как и большинство старых, отлично успевали за авианосцами. Авианосцы были не быстрее их.    27 узлов Каролина, 33 Эссекс.     Посмотрите внимательно на расположение установок 127 мм орудий на Мидвей и Монтане     По-моему, вполне очевидно, что лучшие сектора обстрела имеют установки на Монтане.    Нет, по стрельбе  в режиме ПВО с большим углом возвышения - именно так как писал я - почти 360 градусов на авике

mal_h: Task Force 38/58 1944 (Lexington, Wasp, Yorktown, Hornet, Hancock, Ticonderoga). Слева хорошо виден идущий в охранении линкор.     Task Force 38     Понимаешь....  это парад для пропаганды Морской мощи. Первый снимок - корабли вообще стоят на рейде. Второй снимок - корабли делают показуху. В море в зоне БД такой хрени никогда не увидишь.   Как видите, АУГ идет в довольно плотном строю. За горизонтом находились только эсминцы радиолокационного дозора. В целом диаметр ордера был в районе 50 км, если я не ошибаюсь. Во всяком случае порядок цифр примерно такой. Это сильно меньше, чтобы говорить о загоризонтном расположении ЛК. Те так вообще находились в непосредственной близости.   Так на минуточку -  линия горизонта в море с борта - 30 км. "Потемкинские деревни с крашеными поребриками" фотки- вся эскадра в пределах 2 -3 км корабли. Вы не воспринимайте плиз это за реальность театра морских сражений.      У нас разговор шел конкретно про установки универсального калибра и их вклад в ауру ПВО, потому на этом примере хорошо была видна нелогичность решений. В соседние башни они не попадали. Потому что, для предотвращения подобных случаев ставились ограничители горизонтальной наводки. На фотографиях их хорошо видно. И на моделях в игре они тоже присутствуют.    как раз универсалка и долбанула в соседнюю башню убив там весь расчет. Я был там - на башне даже памятная доска висит с "инцидентом" и фамилиями погибших. счас чтоб не спутать буду писать корабль - утром уточню на работе - у меня даже фотки есть.         Все новые ЛК, начиная с Норт Кэролайн и Саут Дакоты и все новые же крейсера, как и большинство старых, отлично успевали за авианосцами. Авианосцы были не быстрее их.    27 узлов Каролина, 33 Эссекс.     Посмотрите внимательно на расположение установок 127 мм орудий на Мидвей и Монтане     По-моему, вполне очевидно, что лучшие сектора обстрела имеют установки на Монтане.    Нет, по стрельбе  в режиме ПВО с большим углом возвышения - именно так как писал я - почти 360 градусов на авике  


bf_heavy
Как достучаться до разработчиков?
arrow
22.03.2016 23:33:56
 
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2033461

Цитата свои плюсы и минусы были у обоих систем

bf_heavy:  В отч0те это отражено. Иначе чего бы они озадачились разработкой 4-х ствольных Эрликонов с механизацией приводов наводки.  


Umbaretz
Как достучаться до разработчиков?
arrow
22.03.2016 23:32:19
 
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2033455

leopard1965 (22 Мар 2016 - 23:30):  свои плюсы и минусы были у обоих систем, Бофорс при существенно большей дальности и 900 г снаряде, имел значительно меньшую скорострельность (особенно боевую), Эрликон при 130 г снаряде и весьма приличной скорострельности был хорош на малых дистанциях, но имел гораздо меньшую поражающую способность каждого снаряда, так что ... )

Umbaretz:   Ну эта, я ж статистику привожу, а не про преимущества систем задвигаю.   А то можно к Мк 103 скатиться.


Sedoj_LV
Хочу просто, напросто гудеть!!
arrow
22.03.2016 23:30:28
 
Тема: Хочу просто, напросто гудеть!!
Ссылка на сообщение: #2033449

No1sa_ru (22 Мар 2016 - 23:02):   Тогда потеряется смысл этого гудка. Вам гудят мол - посторонись или спасибо. А вы не слышите, потому что галочка стоит. И все галочки поставили и гудят сами себе. Сомнительное удовольствие.  

Sedoj_LV:  тогда надо поставить проблесковые маячки, с возможностью отключения, можно за дублоны :trollface:


Umbaretz
Как достучаться до разработчиков?
arrow
22.03.2016 23:20:36
 
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2033423

mal_h (22 Мар 2016 - 23:03):   это в среднем за войну. А в конце войны уже было иначе - именно как ветеран и говорил. В 42  на эрликоны приходилось до 50 процентов сбитых самолетов, то в конце войны на эрликоны 5, Бофорсы - 40 процентов. И в конце войны при любой возможности втыкали Бофорсы , так останавливающее действие 20 мм  маленькое. У нас же и в Википедии и на форуме куча статей про это. А после войны в течении 5 лет все Эрликоны демонтировали с кораблей .   http://wiki.wargaming.net/ru/Navy:20-%D0%BC%D0%BC_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%B8%D0%B5_Oerlikon#.D0.9F.D1.80.D0.B8.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_6

Umbaretz:  


MedvedevTD
Хочу просто, напросто гудеть!!
arrow
22.03.2016 23:18:38
 
Тема: Хочу просто, напросто гудеть!!
Ссылка на сообщение: #2033418

Просмотр сообщенияNo1sa_ru (23 Мар 2016 - 05:13) писал: не совсем. Согласитесь, Ямато не может гудеть как Эри. А это уже несколько звуков. И это явно уже не 1 мегабайт.  Завтра закину идею в отдел звука. По срокам и вообще реализацию ничего не обещаю, у них тоже свободного времени на творчество и хотелки мало.  Да и подходят ко всему с размахом. Если делают, то делают на все корабли и индивидуально. Ну и запись звука не 1 день идёт. 

MedvedevTD:   вы правы, по количеству звуков не подумал.
покорнейше благодарим вас за желание попробовать разнообразить звуковой интерфейс и за отклик к просьбе!


bf_heavy
Не очень популярная музыка (хипстерам вход воспрещен!)
arrow
22.03.2016 23:16:08
 
No1sa_ru
Хочу просто, напросто гудеть!!
arrow
22.03.2016 23:13:03
 
Тема: Хочу просто, напросто гудеть!!
Ссылка на сообщение: #2033395

Просмотр сообщенияMedvedevTD (22 Мар 2016 - 21:04) писал: В результате сплошной профит, весом в половину мегабайта.

No1sa_ru: не совсем. Согласитесь, Ямато не может гудеть как Эри. А это уже несколько звуков. И это явно уже не 1 мегабайт.  Завтра закину идею в отдел звука. По срокам и вообще реализацию ничего не обещаю, у них тоже свободного времени на творчество и хотелки мало.  Да и подходят ко всему с размахом. Если делают, то делают на все корабли и индивидуально. Ну и запись звука не 1 день идёт. 


bf_heavy
Высший пилотаж ))
arrow
22.03.2016 23:10:23
 
Тема: Высший пилотаж ))
Ссылка на сообщение: #2033388

Цитата Это не то )0 другая , типа рыжая))

bf_heavy:  так это один из первых альбомов группы. мне лично, там звук и композиции нравятся больше. Как у ранней Тристании тоже.  


MedvedevTD
Хочу просто, напросто гудеть!!
arrow
22.03.2016 23:04:16
 
Тема: Хочу просто, напросто гудеть!!
Ссылка на сообщение: #2033373

Просмотр сообщенияNo1sa_ru (23 Мар 2016 - 05:02) писал:   Тогда потеряется смысл этого гудка. Вам гудят мол - посторонись или спасибо. А вы не слышите, потому что галочка стоит. И все галочки поставили и гудят сами себе. Сомнительное удовольствие.  

MedvedevTD:   Оно ровным счётом остаётся удовольствием для тех кто слушает и совершенно пофиг для тех кто не слушает. В результате сплошной профит, весом в половину мегабайта. Простите, я всегда за вас, за вас - но сейчас не за вас :) Я тоже подудеть хочу :(


mal_h
Как достучаться до разработчиков?
arrow
22.03.2016 23:03:32
 
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2033368

Просмотр сообщенияUmbaretz (22 Мар 2016 - 19:56) писал: Влегрис в понюшне почти не общался, да и про эффективность одноствольных систем не он писал.     Ветераны - это хорошо, но вот отчёт американцев о ПВО говорит что 20мм сбито 28% от всех сбитых. А Бофорсом - 33.

mal_h:   это в среднем за войну. А в конце войны уже было иначе - именно как ветеран и говорил. В 42  на эрликоны приходилось до 50 процентов сбитых самолетов, то в конце войны на эрликоны 5, Бофорсы - 40 процентов. И в конце войны при любой возможности втыкали Бофорсы , так останавливающее действие 20 мм  маленькое. У нас же и в Википедии и на форуме куча статей про это. А после войны в течении 5 лет все Эрликоны демонтировали с кораблей .   http://wiki.wargamin...D.D0.B8.D0.B5_6


No1sa_ru
Хочу просто, напросто гудеть!!
arrow
22.03.2016 23:02:23
 
Тема: Хочу просто, напросто гудеть!!
Ссылка на сообщение: #2033365

Просмотр сообщенияHoffnungsloserJosefBoese (22 Мар 2016 - 20:58) писал:   Представьте и Вы, что одновременно вместе в гудком в игре в настройках, в разделе "Звук", появляется квадратик, в котором можно поставить или убрать галочку - "Воспроизводить звуковой эффект гудка". Хотя да, мне тоже сложно представить такое глобальное изменение. О чём это я ...

No1sa_ru:   Тогда потеряется смысл этого гудка. Вам гудят мол - посторонись или спасибо. А вы не слышите, потому что галочка стоит. И все галочки поставили и гудят сами себе. Сомнительное удовольствие.  


MedvedevTD
Хочу просто, напросто гудеть!!
arrow
22.03.2016 23:02:01
 
Тема: Хочу просто, напросто гудеть!!
Ссылка на сообщение: #2033364

Просмотр сообщенияNo1sa_ru (23 Мар 2016 - 04:51) писал:   Привет   Соглашусь, что реалистично и круто..но..но есть одно НО. Помните быстрые команды? Когда их только только ввели? Спама звукового было куча. Все заходили в бой и начинали по очереди нажимать все команды. Из за чего все сливалось в гудение, которое раздражало. Даже сейчас с вводом спам фильтра люди умудряются достать ими. А теперь представьте себе - 12 кораблей начинают гудеть по все карте по любому поводу.:red_button:

MedvedevTD:   Галочку клик - и гудения, равно как и быстрых команд не слышно. Ага.


bf_heavy
Высший пилотаж ))
arrow
22.03.2016 23:01:03
 
Тема: Высший пилотаж ))
Ссылка на сообщение: #2033362


No1sa_ru
Хочу просто, напросто гудеть!!
arrow
22.03.2016 22:51:03
 
Тема: Хочу просто, напросто гудеть!!
Ссылка на сообщение: #2033332

Просмотр сообщенияKotigoroshkooo (22 Мар 2016 - 20:17) писал: Вот хоть убейте хочется мне, чтоб мой корабль мог подавать сигнал.Плывешь такой на линкоре, а тут в тебя крейсер пилит и даже не видит тебя, и ты ему Тууууууу-туууу, он ясно дело услышал и свернул!)Или прикрыл тебя братюня в бою, а ты ему Туууу, спасибо мол!Вобщем мелочь, а приятно.)

No1sa_ru:   Привет   Соглашусь, что реалистично и круто..но..но есть одно НО. Помните быстрые команды? Когда их только только ввели? Спама звукового было куча. Все заходили в бой и начинали по очереди нажимать все команды. Из за чего все сливалось в гудение, которое раздражало. Даже сейчас с вводом спам фильтра люди умудряются достать ими. А теперь представьте себе - 12 кораблей начинают гудеть по все карте по любому поводу.:red_button:


Umbaretz
Как достучаться до разработчиков?
arrow
22.03.2016 22:45:53
 
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2033312

bambarabum (22 Мар 2016 - 22:45): А как в нынешних реалиях сделают интерфейс авианосца с башнями ГК?

Umbaretz:  Так же хорошо как и остальной!


Sedoj_LV
Хочу просто, напросто гудеть!!
arrow
22.03.2016 22:41:34
 
Тема: Хочу просто, напросто гудеть!!
Ссылка на сообщение: #2033291

Sedoj_LV: гороховая каша тебе поможет)))) гуди скок влезет   535d1c1ebcdf.jpg


Umbaretz
Как достучаться до разработчиков?
arrow
22.03.2016 22:38:51
 
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2033286

HMS_Drake (22 Мар 2016 - 22:34):     Различие в двух стволах – не существенно, но сильно нарушает логику восприятия игрового мира. Для повышения живучести можно, тогда, дать «Вулканы» или «С-400», почему бы нет? А как быть тогда с крейсерами, которые тоже любят полакомиться авианосцами? Водрузим на Мидвей ещё и пару башен с 8-дюймовками? Обнесем корабль 300-мм бронепоясом?

Umbaretz: Зачем Мидвей? Просто Лекса переименовать в Саратогу (потому что в игре - не Лекс), а Лексу выдать историчные 8 дюймовки. Бронепояс и так есть.       Lexington_class__early_full.jpg   Всё это уже придумали до вас.


dreameater_
Авианосцы живущие на клавише "М"
arrow
22.03.2016 22:21:44
 
Тема: Авианосцы живущие на клавише "М"
Ссылка на сообщение: #2033214

dreameater_: ТС, как ваше здоровье?


Sedoj_LV
Анонс 0.5.4 и тот не без прокола.
arrow
22.03.2016 22:18:58
 
Тема: Анонс 0.5.4 и тот не без прокола.
Ссылка на сообщение: #2033198

Sedoj_LV: это уже называется докопаться


bf_heavy
Как достучаться до разработчиков?
arrow
22.03.2016 22:07:15
 
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2033150

Цитата Пытались брать числом и тоже получалось крайне туго: плохая механизация, низкий темп стрельбы, малый калибр и тд.

bf_heavy:  Нет системы централизованной наводки, на Ямато пытались что то уже сделать, но там остальные минусы системы сказались больше.  


Реклама | Adv