Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Wargaming Saint Petersburg приглашает в гости! Новый набор
Ссылка на сообщение: #2070525
Ссылка на сообщение: #2070525
Jluca: Здравия желаем!
Как в уже знаете, мы
периодически проводим различные исследования в нашем
офисе. Главная цель таких мероприятий— узнать ваше мнение о
новых передачах/фичах/режимах и тд, которые еще не вышли в релиз, и
в итоге сделать их более актуальными, удобным и
комфортными для игроков. Каждый из вас может стать участником
исследования и помочь разработке. Чтобы подать заявку
на участие в исследовании, пройдите короткий опрос: Пройти опрос
Среди пользователей, подходящих по всем критериям для
конкретного исследования, будут отбираться игроки и приглашаться в
офис. С вас — незамутнённый и независимый взгляд. С нас —
приглашение в офис разработки World of Warships, чай с печеньками,
общение с разработчиками и ценные бонусы! Ближайшая встреча
с вами состоится уже на следующей неделе. Торопитесь, количество
мест ограничено
. Прими участие и внеси свой вклад в
развитие проекта! Внимание: все исследования проводятся в
будние дни и в рабочее время в Питерском офисе.
Тема: Экспериментальные почтовые рассылки 30 и 31 марта.
Ссылка на сообщение: #2070502
ASD_QWE (31 Мар 2016 - 18:32): На "игровую" почту могут приходить различные опросы и прочее. Своеобразная лояльность присутствует и в регулярной ее проверке.
Alkena (31 Мар 2016 - 18:32): Не волнуйся Андрюх все по плану
)))
Ссылка на сообщение: #2070502
ASD_QWE (31 Мар 2016 - 18:32): На "игровую" почту могут приходить различные опросы и прочее. Своеобразная лояльность присутствует и в регулярной ее проверке.
Sedoj_LV:
Alkena (31 Мар 2016 - 18:32): Не волнуйся Андрюх все по плану
Sedoj_LV: так речь идет о повышении эффективности подобных программ,
что бы не улетало в пустоту
Тема: Впечатления по Лексу в 5.4.1
Ссылка на сообщение: #2070496
__AgGreSsSor__ (31 Мар 2016 - 18:18): может гремящий и имба но ооочень скучная...весь бой закликивать кого то на красной лини...ну нафиг. а вот сайпан я думал(дрема сказал) что для скеееел пацанов
Ссылка на сообщение: #2070496
__AgGreSsSor__ (31 Мар 2016 - 18:18): может гремящий и имба но ооочень скучная...весь бой закликивать кого то на красной лини...ну нафиг. а вот сайпан я думал(дрема сказал) что для скеееел пацанов
Umbaretz: Дело даже не то что скучный. Артэсминцы - очень суетливые -
надо постоянно кликать, маневрировать, ещё что-то делать. Устаёшь.
Тема: Экспериментальные почтовые рассылки 30 и 31 марта.
Ссылка на сообщение: #2070493
Zasofig (31 Мар 2016 - 18:27): Возможно разработчики лучше знают как делать свою работу?
Ссылка на сообщение: #2070493
Zasofig (31 Мар 2016 - 18:27): Возможно разработчики лучше знают как делать свою работу?
Sedoj_LV: судя по недавним событиям, крайне спорное утверждение, но
тема не об этом
Тема: Экспериментальные почтовые рассылки 30 и 31 марта.
Ссылка на сообщение: #2070462
(01 Янв 1970 - 03:00): Уважаемые игроки!
Информируем вас что на этой неделе проводится несколько экспериментальных почтовых рассылок по различным категориям активных и неактивных пользователей, в рамках тестирования механизма персональных предложений. Некоторые рассылки несут информационный характер, некоторые имеют внутриигровые бонусы. Для того, чтобы предотвратить возможные опасения сообщаем:
1. Это не первоапрельские шутки.
2. Рассылки проводятся точечно, на узкую часть аудитории, в целях эксперимента.
3. Всевозможные опасения в духе "кому-то что-то дали а мне нет" не имеют под собой почвы. На основе анализа результата данных по этим рассылкам мы примем решение о развитии программы лояльности для наших наиболее преданных и активных игроков.
Ссылка на сообщение: #2070462
(01 Янв 1970 - 03:00): Уважаемые игроки!
Информируем вас что на этой неделе проводится несколько экспериментальных почтовых рассылок по различным категориям активных и неактивных пользователей, в рамках тестирования механизма персональных предложений. Некоторые рассылки несут информационный характер, некоторые имеют внутриигровые бонусы. Для того, чтобы предотвратить возможные опасения сообщаем:
1. Это не первоапрельские шутки.
2. Рассылки проводятся точечно, на узкую часть аудитории, в целях эксперимента.
3. Всевозможные опасения в духе "кому-то что-то дали а мне нет" не имеют под собой почвы. На основе анализа результата данных по этим рассылкам мы примем решение о развитии программы лояльности для наших наиболее преданных и активных игроков.
Sedoj_LV: JamesWhite
-------------------------------------------------------------------
Опубликовать и закрыть тему, гениальная работа с комьюнити, просто
эталонная. ни спросить ничего, ни высказаться. Так зачем форум
нужен? Формат объявлений и анонсов это скорее для портала или
блога. По теме, сделайте уведомление в клиенте, масса людей
регистрирует игрушки на email практически бросовый, и мало его
проверяет, тк спам и уведомления после всяких регистраций
нормальную почту просто захламляют. Не думаю, что так сложно
сделать в клиенте подсказку, что бы проверили почту. Хотя сроки
ввода прицела... ну да ладно.
Тема: Впечатления по Лексу в 5.4.1
Ссылка на сообщение: #2070449
__AgGreSsSor__ (31 Мар 2016 - 17:29): я тоже считаю что геймплэй на авиках нужно усложнить, даже неумелые игркои на американцах набивают много урона. но усложнить не так чтобы играть стало превозмоганием. Вы видели что с сайпаном сделали? пресеты 2-2-0 и 3-0-1? когда я увидел состав групп я понял что он для скиловиков. а теперь его нерфят потому что супертостеры, несмотря на то что не профильные авикаводы, набили на нем высокую статку плак-плак
Kadomatsu (31 Мар 2016 - 17:03): По-моему, они не дают этого делать всем. Даже себе подобным.
Ссылка на сообщение: #2070449
__AgGreSsSor__ (31 Мар 2016 - 17:29): я тоже считаю что геймплэй на авиках нужно усложнить, даже неумелые игркои на американцах набивают много урона. но усложнить не так чтобы играть стало превозмоганием. Вы видели что с сайпаном сделали? пресеты 2-2-0 и 3-0-1? когда я увидел состав групп я понял что он для скиловиков. а теперь его нерфят потому что супертостеры, несмотря на то что не профильные авикаводы, набили на нем высокую статку плак-плак
Umbaretz: На 8й потому что Сайпана надо было в таком виде ставить.
Kadomatsu (31 Мар 2016 - 17:03): По-моему, они не дают этого делать всем. Даже себе подобным.
Umbaretz: Вот именно это я и пытаюсь донести.
Тема: Раздел гайдов и руководств. Обновления и объявления
Ссылка на сообщение: #2070441
Reindas (31 Мар 2016 - 17:53): Надеюсь я что-то получить за это ? Нет, не надеюсь ... Просто пишу. Потому что нравится и увлекает
Ссылка на сообщение: #2070441
Reindas (31 Мар 2016 - 17:53): Надеюсь я что-то получить за это ? Нет, не надеюсь ... Просто пишу. Потому что нравится и увлекает
dreameater_: Это и отличает хорошие гайды от тех, что были написаны на конкурсы.
Имею в виду основную массу работ. За идею работы получаются
качественнее, как ни крути.
Тема: Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!
Ссылка на сообщение: #2070423
Gromolet_SPB (31 Мар 2016 - 18:05) писал: У нас тут спор возник во флудилки без Вас = вопрос не
решить
Ссылка на сообщение: #2070423
Gromolet_SPB (31 Мар 2016 - 18:05) писал: У нас тут спор возник во флудилки без Вас = вопрос не
решитьJluca: ссылку дайте, можно в лс
Тема: Краш клиента после обновы
Ссылка на сообщение: #2070399
RUSSKIE_DIDZHEI (31 Мар 2016 - 15:16) писал: Честно задолбало. Дважды входил в игру и дважды после боя меня
выкидывало из клиента. Приходилось закрывать игру через диспетчер
задач. Какой то патч кривой. Вот логи клиента.
WoWSLauncher.log 81,67К
DxDiag.txt 34,28К
LobazovDenis (31 Мар 2016 - 16:12) писал: после обновления запускаю игру и черный экран, что делать?
Ссылка на сообщение: #2070399
RUSSKIE_DIDZHEI (31 Мар 2016 - 15:16) писал: Честно задолбало. Дважды входил в игру и дважды после боя меня
выкидывало из клиента. Приходилось закрывать игру через диспетчер
задач. Какой то патч кривой. Вот логи клиента.
WoWSLauncher.log 81,67К
DxDiag.txt 34,28Кd_gladkov: Добрый вечер! Пожалуйста, прикрепите логи клиента
"python.log", который вы сможете найти в папке "profile" в корневом
каталоге игры. Прошу заметить, что логи требуется
прикреплять только после возникновения проблемы, иначе они
бесполезны. Повторите свою проблему, обязательно закройте клиент с
игрой, чтобы логи дописались, затем прикрепите к своему посту или
отправьте мне лично логи python.log. П.С.: ЦПП первым делом
запросил бы именно эту информацию. Они стараются максимально
детально подходить к проблемам пользователей. Спасибо!
LobazovDenis (31 Мар 2016 - 16:12) писал: после обновления запускаю игру и черный экран, что делать?d_gladkov: Можно больше информации по проблеме? Наличие модов, прикрепите логи
клиента python.log и файл системы DxDiag. Можете отправить их мне
лично, если вам будет удобнее.
Тема: Экспериментальные почтовые рассылки 30 и 31 марта.
Ссылка на сообщение: #2070373
Ссылка на сообщение: #2070373
JamesWhite: Уважаемые игроки!
Информируем вас что на этой неделе проводится несколько экспериментальных почтовых рассылок по различным категориям активных и неактивных пользователей, в рамках тестирования механизма персональных предложений. Некоторые рассылки несут информационный характер, некоторые имеют внутриигровые бонусы. Для того, чтобы предотвратить возможные опасения сообщаем:
1. Это не первоапрельские шутки.
2. Рассылки проводятся точечно, на узкую часть аудитории, в целях эксперимента.
3. Всевозможные опасения в духе "кому-то что-то дали а мне нет" не имеют под собой почвы. На основе анализа результата данных по этим рассылкам мы примем решение о развитии программы лояльности для наших наиболее преданных и активных игроков.
Информируем вас что на этой неделе проводится несколько экспериментальных почтовых рассылок по различным категориям активных и неактивных пользователей, в рамках тестирования механизма персональных предложений. Некоторые рассылки несут информационный характер, некоторые имеют внутриигровые бонусы. Для того, чтобы предотвратить возможные опасения сообщаем:
1. Это не первоапрельские шутки.
2. Рассылки проводятся точечно, на узкую часть аудитории, в целях эксперимента.
3. Всевозможные опасения в духе "кому-то что-то дали а мне нет" не имеют под собой почвы. На основе анализа результата данных по этим рассылкам мы примем решение о развитии программы лояльности для наших наиболее преданных и активных игроков.
Тема: Раздел гайдов и руководств. Обновления и объявления
Ссылка на сообщение: #2070360
Reindas (31 Мар 2016 - 17:18): Но, если говорить прямо - то ничего я не получил за написание такого кол-ва гайдов. P.S. Ну, если бы все гайды по немецким крейсерам выпали на момент конкурса в декабре - то, может, что-нибудь и получил бы. Но увы ... Если б знал, то заготовил их на конкурс
Ссылка на сообщение: #2070360
Reindas (31 Мар 2016 - 17:18): Но, если говорить прямо - то ничего я не получил за написание такого кол-ва гайдов. P.S. Ну, если бы все гайды по немецким крейсерам выпали на момент конкурса в декабре - то, может, что-нибудь и получил бы. Но увы ... Если б знал, то заготовил их на конкурс
dreameater_: Мда. Не ценят труд. Только конкурсами и кормимся =D. У меня выходит
пока Атаго за все труды. А я знал, что будет конкурс.
Вот только ждать его пришлось месяца 3-4. Сделал 2 заготовки, одну
пустил на конкурс, другую руководство клана обязало реализовать.
Тема: Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!
Ссылка на сообщение: #2070334
bolters (31 Мар 2016 - 17:26) писал: ув. Лиса вы вот мне ответьте , а целенаправленный тимкилл в этом
режиме идет в общую копилку? если нет, плевать я хотел на
такие режимы, какое тут удовольствие и смех. присмотритесь вот к
этому телу grigori1995
Ссылка на сообщение: #2070334
bolters (31 Мар 2016 - 17:26) писал: ув. Лиса вы вот мне ответьте , а целенаправленный тимкилл в этом
режиме идет в общую копилку? если нет, плевать я хотел на
такие режимы, какое тут удовольствие и смех. присмотритесь вот к
этому телу grigori1995Jluca: Добрый день. Будем наказывать. Не важно в каком режиме
человек нарушает правила. Игра остается игрой, а неспортивное
поведение, не спортивным и тд.
Тема: Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!
Ссылка на сообщение: #2070270
Kroko_FE (31 Мар 2016 - 15:26) писал: Веселый режим, жаль глаза сломались от прицелов и бликов. Особенно
торпедный порадовал.
Ссылка на сообщение: #2070270
Kroko_FE (31 Мар 2016 - 15:26) писал: Веселый режим, жаль глаза сломались от прицелов и бликов. Особенно
торпедный порадовал.Jluca: Чередовать надо))).
Тема: Пропадает звук при выстреле
Ссылка на сообщение: #2070181
DeD_Shurik (31 Мар 2016 - 13:54) писал: Оперативно,однако! 
Ссылка на сообщение: #2070181
DeD_Shurik (31 Мар 2016 - 13:54) писал: Оперативно,однако! Tarki_Tau: Проблема только на низких настройках звука и связана с
переоптимизацией. Если сменить настройки звука на высокие, то
должно всё работать.
Тема: Апрель в World of Warships. Новые боевые задачи и испытания
Ссылка на сообщение: #2070165
serdjik63 (31 Мар 2016 - 16:31) писал: Все отлично.Курс развития верный выбран.Так Держать.
12+ есть
. Сегодня появился 6+
.Осталось за малым. Добавить
18+
mobail74 (31 Мар 2016 - 16:28) писал: Фидбек по снижению цен на ремонт нужен будет в конце,или
Сами соберёте?
Ссылка на сообщение: #2070165
serdjik63 (31 Мар 2016 - 16:31) писал: Все отлично.Курс развития верный выбран.Так Держать.
12+ естьJluca: Эх, весна. Где моя молодость?!
mobail74 (31 Мар 2016 - 16:28) писал: Фидбек по снижению цен на ремонт нужен будет в конце,или
Сами соберёте?Jluca: Соберем, но конструктивным отзывам всегда рады.
Тема: Пропадает звук при выстреле
Ссылка на сообщение: #2070138
Ссылка на сообщение: #2070138
Tarki_Tau: Ошибка найдена. В ближайшее время починим.
Тема: Сравнение линкоров 10 уровня - существующих и будущих
Ссылка на сообщение: #2070107
Цитата Да хоть усчитайтесь своим водоизмещением, я больше доверяю проектным ТТХ. Если хотите, посчитайте - именно посчитайте - какое водоизмещение у Ямато. Так-то 72 500, у вас наверно будет 68-69 000.
Цитата По поводу бронирования серии Н, вот есть чертежи: http://germanfleet.n...Picture/H43.jpg
Цитата С чего вы вообщевзяли что корабль должен потерять остойчивость?
Цитата По заданию АНИМИ ЦКБ-34 МОП во второй половине 1949 года выполнило проработку трехорудийной 457-мм башни с погребами. Она значительно превосходила известные в мире корабельные АУ как по дальности стрельбы (до 52 км) и массе снаряда (до 1720 кг), так и по своим массо-габаритным характеристикам (масса почти в два раза больше, чем у МК-1М). В результате замена на корабле проекта 24 трех 406-мм башен МК-1М на три 457-мм приводила к увеличению его стандартного водоизмещения до 86 000 т. Из книги Васильева и Морина Суперслинкоры Сталина.
Ссылка на сообщение: #2070107
Цитата Да хоть усчитайтесь своим водоизмещением, я больше доверяю проектным ТТХ. Если хотите, посчитайте - именно посчитайте - какое водоизмещение у Ямато. Так-то 72 500, у вас наверно будет 68-69 000.
bf_heavy: понятное дело в Кораблестроительном Институте учат всяким
глупостям, ага. Потому что вы напрочь не различаете то
водоизмещение которое можно получить с теоретического чертежа, и то
которое у корабля получалось по факту. А если приложить еще раз
руки и голову, то можно по теоретическому чертежу получить
фактическую осадку и понять на сколько корабль просел.
Цитата По поводу бронирования серии Н, вот есть чертежи: http://germanfleet.n...Picture/H43.jpg
bf_heavy: это картинкой можно только в туалете подтереться. У нас как
бы на линкоры серии "Н" есть чертежи с бундесархива.
Цитата С чего вы вообщевзяли что корабль должен потерять остойчивость?
bf_heavy: потому что по этой схеме нет никаких подтверждений, бгггг И
там может быть нарисована любая фантастика.
Цитата По заданию АНИМИ ЦКБ-34 МОП во второй половине 1949 года выполнило проработку трехорудийной 457-мм башни с погребами. Она значительно превосходила известные в мире корабельные АУ как по дальности стрельбы (до 52 км) и массе снаряда (до 1720 кг), так и по своим массо-габаритным характеристикам (масса почти в два раза больше, чем у МК-1М). В результате замена на корабле проекта 24 трех 406-мм башен МК-1М на три 457-мм приводила к увеличению его стандартного водоизмещения до 86 000 т. Из книги Васильева и Морина Суперслинкоры Сталина.
bf_heavy: Весь прикол в том, что инфа по данной установке не
рассекречивалась. Поэтому все эти писульки можно оставить на
совести гр. Васильева, откуда он их взял. Потому как нашим архивным
отделом концы, куда они ведут, были найдены. И судя по
журналам, дело по установке никем не бралось, ибо на СС
хранении.
Тема: Пропадает звук при выстреле
Ссылка на сообщение: #2070078
Ссылка на сообщение: #2070078
Tarki_Tau: Сейчас постараюсь выяснить, в чем проблема.
Тема: Спасибо вам разработчики за БЗ на Арп корабли.
Ссылка на сообщение: #2070045
Ссылка на сообщение: #2070045
Tarki_Tau: Немного терпения. БЗ для Арпеджио обязательно будут. Но это будет
отдельный анонс.
Тема: Моды World of Warships. Обновлённый сборник для версии 0.5.4.0.
Ссылка на сообщение: #2070016
mexa0573 (31 Мар 2016 - 13:27) писал: я так понял как раз сейчас они и обновляются.
Ссылка на сообщение: #2070016
mexa0573 (31 Мар 2016 - 13:27) писал: я так понял как раз сейчас они и обновляются.Tarki_Tau: Вы всё правильно поняли.
Тема: Апрель в World of Warships. Новые боевые задачи и испытания
Ссылка на сообщение: #2070009
Ссылка на сообщение: #2070009
LeopoldBloom: Насчёт скидки на ремонт кораблей. Скидка не распространяется на
топливный сбор, который, как и многое другое, входит в расчёт
стоимости ремонта. У разных кораблей затраты на топливо
различаются, поэтому мы не смогли привести точную цифру экономии в
кредитах — приблизительно 20%.
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #2069983
Ссылка на сообщение: #2069983
zxmerlin: Друзья! Пришла пора подведения новых итогов конкурса «Статья
на вес золота», и я готов объявить вердикт вики-редакции! Но
сначала я хочу напомнить, что каждый победитель по итогам недели
получает по 1000 дублонов и... ...возможность участвовать в
новом конкурсе «Корабль за статью»! И по результатам 28-й
недели проведения конкурса 1000 дублонов и приглашения на конкурс «Корабль за
статью» получат 2 автора:
Mike_Ross_forever — за статью про
итальянский миноносец Castore (1937), погибший в бою у мыса
Спартивенто; Shad42 — за статью про батарейный
броненосец «Первенец» (1863).
Еще несколько авторов представили работы, требующие доработок.
Недочеты в статьях можно устранить до 23:59 6 апреля 2016
г. в соответствии с рекомендациями, которые можно получить в
этой теме. В этой теме вы можете получить у Вики-гвардейцев
советы по улучшению ваших статей
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.
Тема: Апрель в World of Warships. Новые боевые задачи и испытания
Ссылка на сообщение: #2069982
axinna (31 Мар 2016 - 16:14) писал: Не увидел писали, или нет. Но как-то грустно везде видеть
Новый точечный рисунок (2).bmp
5,93МБ
Ссылка на сообщение: #2069982
axinna (31 Мар 2016 - 16:14) писал: Не увидел писали, или нет. Но как-то грустно везде видеть
Новый точечный рисунок (2).bmp
5,93МБ Jluca: Спасибо за внимательность. Обновите.
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Приём работ]
Ссылка на сообщение: #2069974
Ссылка на сообщение: #2069974
zxmerlin: Друзья! Пришла пора подведения новых итогов конкурса «Статья
на вес золота», и я готов объявить вердикт вики-редакции! Но
сначала я хочу напомнить, что каждый победитель по итогам недели
получает по 1000 дублонов и... ...возможность участвовать в
новом конкурсе «Корабль за статью»! И по результатам 28-й
недели проведения конкурса 1000 дублонов и приглашения на конкурс «Корабль за
статью» получат 2 автора:
Mike_Ross_forever — за статью про
итальянский миноносец Castore (1937), погибший в бою у мыса
Спартивенто; Shad42 — за статью про батарейный
броненосец «Первенец» (1863).
Еще несколько авторов представили работы, требующие доработок.
Недочеты в статьях можно устранить до 23:59 6 апреля 2016
г. в соответствии с рекомендациями, которые можно получить в
специальной теме. В
специальной теме вы можете
получить у Вики-гвардейцев советы по улучшению ваших статей
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.
Тема: Впечатления по Лексу в 5.4.1
Ссылка на сообщение: #2069953
Retsim (31 Мар 2016 - 16:13): Качай лекса в макс. ПВО и забудь про каннибализм. 100 очков ПВО и за 7 боёв ни один авик не смог потопить.
Ссылка на сообщение: #2069953
Retsim (31 Мар 2016 - 16:13): Качай лекса в макс. ПВО и забудь про каннибализм. 100 очков ПВО и за 7 боёв ни один авик не смог потопить.
Umbaretz: Они почему-то водят по одному звену. Если водить по два - не
справится. Ну и это, это не меня топят, это я топлю. И
считаю что это слишком просто.
Тема: Впечатления по Лексу в 5.4.1
Ссылка на сообщение: #2069939
Ссылка на сообщение: #2069939
Umbaretz: Сначала я хотел скатать десяток боёв, но потом я понял что ничего
не поменялось и мне стало лень.

Понерфили на 20% шанс поджога, а поджоги всё так же идут.
Ну, 3 за раз одним звеном стало редкостью, но 2 за раз - вполне.
А почему?
А потому что у авиков шанс поджога всё равно настолько высокий, что он зависит не от шанс поджога как такового, а от того по каким секторам корабля попадают бомбы - где попадают поджог будет наверняка.
Вот где раньше краешком попадала бомба - да, теперь поджоги случаются режи, поэтому 3 за раз стали случаться реже.
Но когда я всё равно прицельно пождигаю (один к носу, другой к корме) двумя эшелонами самолётов - в итоге цель всё равно горит в 3 из 4х секторов.
Каннибализм тоже никуда не делся.
Один раз попробовал сыграть дав авику выжить - неудобно это, он мешается ещё.
Проще топить.
Что я в итоге хочу сказать?
Как и раньше, команда оставшаяся без авиков скорее всего проиграет. И ничего не может с этим сделать. Особенно на "Превосходстве", где нельзя идти одной толпой.
А от каннибализма очень трудно защититься.
Особенно в боях где авиков два.

Понерфили на 20% шанс поджога, а поджоги всё так же идут.
Ну, 3 за раз одним звеном стало редкостью, но 2 за раз - вполне.
А почему?
А потому что у авиков шанс поджога всё равно настолько высокий, что он зависит не от шанс поджога как такового, а от того по каким секторам корабля попадают бомбы - где попадают поджог будет наверняка.
Вот где раньше краешком попадала бомба - да, теперь поджоги случаются режи, поэтому 3 за раз стали случаться реже.
Но когда я всё равно прицельно пождигаю (один к носу, другой к корме) двумя эшелонами самолётов - в итоге цель всё равно горит в 3 из 4х секторов.
Каннибализм тоже никуда не делся.
Один раз попробовал сыграть дав авику выжить - неудобно это, он мешается ещё.
Проще топить.
Что я в итоге хочу сказать?
Как и раньше, команда оставшаяся без авиков скорее всего проиграет. И ничего не может с этим сделать. Особенно на "Превосходстве", где нельзя идти одной толпой.
А от каннибализма очень трудно защититься.
Особенно в боях где авиков два.
Тема: Апрель в World of Warships. Новые боевые задачи и испытания
Ссылка на сообщение: #2069896
Цитата ремонт всех прокачиваемых кораблей VIII—X уровней потребует приблизительно на 20% кредитов меньше.
Ссылка на сообщение: #2069896
Цитата ремонт всех прокачиваемых кораблей VIII—X уровней потребует приблизительно на 20% кредитов меньше.
Jluca:
Тема: "СВЕТЛАНА" - $%*#@!...или кактус?
Ссылка на сообщение: #2069890
Doc_Maximov (30 Мар 2016 - 19:02): Ура, я один за Юбари)))
Ссылка на сообщение: #2069890
Doc_Maximov (30 Мар 2016 - 19:02): Ура, я один за Юбари)))
AxelRamm: Если бы не общий нерф ПВО, то сам бы выбрал Юбарика)
Тема: Хорошь ныть!
Ссылка на сообщение: #2069843
Maximum997 (31 Мар 2016 - 15:39): А у нас во дворе собачьи сюрпризы из под снега повсплыли, грязища ужасная и запах великолепный. Хоть кирзачи надевай
Ссылка на сообщение: #2069843
Maximum997 (31 Мар 2016 - 15:39): А у нас во дворе собачьи сюрпризы из под снега повсплыли, грязища ужасная и запах великолепный. Хоть кирзачи надевай
dreameater_: И это нерезиновая. У нас в Питере давно снега нет, там, где хожу
мин не лежит, хотя собачники выгуливают своих питомцев совсем
рядом.
Тема: Хорошь ныть!
Ссылка на сообщение: #2069823
XtigmA (31 Мар 2016 - 15:14) писал: Бабы страшные, на улице тучи, работать в лом
Ссылка на сообщение: #2069823
XtigmA (31 Мар 2016 - 15:14) писал: Бабы страшные, на улице тучи, работать в ломJluca: Не надо девушек оскорблять, а то я как девушка и по вашим
пивным животам проедусь 
Тема: Раздел гайдов и руководств. Обновления и объявления
Ссылка на сообщение: #2069815
REDSTR1KE (31 Мар 2016 - 15:40): пасиб.
Ссылка на сообщение: #2069815
REDSTR1KE (31 Мар 2016 - 15:40): пасиб.
dreameater_: Ещё голосовалки не хватает.
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2069803
Warrior_Max (15 Мар 2016 - 14:35) писал: добрый день, есть вопрос о ПВО... будет ли как введен в будущем
числовой или графический показатель ПВО корабля в бою.... сколько
"единиц" ПВО осталось у корабля к середине боя к примеру...
как узнать какова эффективность ПВО корабля, к примеру, после
стычки ЛК с парой КР, да еще после пережитого налета бомберов с
АВ.... ведь точки ПВО уничтожаются все время.... следовательно
эффективность падает... так насколько она падает? как понять, что
осталось у корабля в плане воздушной защиты?
kraski1 (15 Мар 2016 - 15:48) писал: Доброго дня Уважаемый S.O. 1) Проскакивала
информация, о единых боях на глобальной карте кораблей и
танков, где капитаны помогают танкистам, понятно что
говорить рано, но есть ли мысли/наброски по данному режиму или
отказались, поделитесь? (понятно что это не
одновременные сессии на одной карте, какие то очки, ранги) 2)
Примерно, в периоде от месяца до года, сколько продлятся КБ в
текущем варианте? довольны ли Вы текущими результатами, чего
хватает или на оборот лишнее? 3) Спортивный интерес, последнее
время на форуме много тем про торпеды, вайн идет с кораблей 4
уровня, собственно, не откроете завесу тайны, сколько корабельные
торпеды наносят урон по моим линкорам в % от ГК и
пожаров, может то же поплакать а я и не в курсе. (в удобной для Вас
форме) Заранее спасибо, не угодные вопросы можно
удалить.
IRS12 (15 Мар 2016 - 19:34) писал: Доброго времени суток уважаемый Sub_Octavian
Накопилась пара вопросов. 1 Есть LO YANG
Ставим на него 1 Систему обнаружения Мод. 1 2 Капитану изучаем
бдительность 3 включаем Гидроакустический поиск2 Как
действуют эти бонусы на корабли и торпеды? Второй
вопрос. Спасибо что тогда помогли со звуком 5.1 Но вот снова
стала проблема. Саб работает но.... Раньше при залпе ГК линкора у
меня в шкафу звенела посуда а тут перестала. Посуда, комп,
звуковуха, колонки, драйвера звуковой и комната остались теже а у
звука низы ушли. Можно ка кто вернуть дребезжание посуды? (Вернуть
настройки низов от 5.1)
rokonon (16 Мар 2016 - 04:22) писал: Здравствуйте. Объясните пожалуйста - в чем заключается сложность
к возврату к той дымовой завесе, которая уже однажды была
создана работниками проекта и устраивала всех игроков? Ведь
ранее постановщик прекрасно видел свои дымы, ориентировался в них.
Затем появилась "дымка", которая существует уже длительное время и
постоянно вызывает массу нареканий. Вместо возврата к прежней
завесе был недавно выпущен мод "Ежик......" и т.д. Мне, допустим,
совершенно не хочется ставить любые моды, в игре привлекает отлично
созданная естественность окружения (кстати, отличная работа
талантливых людей), любой мод вносит искусственность, тем более
топорно выглядящие круги на поверхности. К тому же моды конфликтуют
с очередными изменениями. Неужели так сложно вернуться к уже
проделанной работе, чем изобретать и нагромождать что-то
дополнительное?
Endomorphism (16 Мар 2016 - 05:11) писал: Здравствуйте, Саб. У меня накопилось несколько вопросов, если
несложно и если в рамках правил, ответьте, пожалуйста. 1)
Давно интересовал один вопрос: зачем у нас в ветках развития
сохранились модули типа "двигатель" - например, ЭУ 40000 л.с., ЭУ
8500 л.с., и прочее. Я, кажется, с беты не видел ни одного корабля,
на котором можно было бы прокачивать двигатель, так может быть,
убрать эти модули вовсе? Или что-то планируете? 2) Второй вопрос
про национальную озвучку, очень её жду. Продвигаются ли с ней дела,
и, если продвигаются, то как? 3) Третий вопрос про то, по какому
принципу на экране во время боя появляются оповещения "Лёгкие
повреждения", "Умеренные повреждения" и "Тяжёлые повреждения". Это
интересно было бы узнать, т. к. иногда у меня в ушах звучит сирена
с "тяжёлыми повреждениями" при попадании одного снаряда без урона.
4) Ещё есть вопрос, который наверняка надо задавать не вам; но у
кого про это спрашивать, у меня идей нет, а тем не менее очень
интересно =). Я тут просто подумал что если в WoWs в управление
добавить клавиши крена корабля вправо-влево а также тангажа
вперёд-назад, да ещё кораблям приделать орудия к килю, то отличный
космический шутер получится. А если серьёзно, не слышали ли вы о
планах, или, возможно, даже анонсах ещё какого-нибудь MMO-проекта
WG в стиле "выкачивания техники, расставленной по уровням"?
Soks (16 Мар 2016 - 09:57) писал: Здравствуйте, может повторюсь или как не знаю,но хочу спросить : 1.
Почему нет объединения проекта с танками и авиацией( общий опыт,
золота ) прем же есть ? 2. Ждать ли в этом году и когда? P.S. если
повторяюсь скиньте ссылку, сам что то не нашёл. С уважением .
MorganLadimore (16 Мар 2016 - 12:55) писал: 1) Почему можно купить только 6 кораблей за живые деньги? 2) Почему
убрана часть кораблей из внутриигрового клиента? На что тратить
голду? 3) Почему балансные правки ставят все с ног на голову и
наоборот? Неужели нет ресурса сделать поаккуратнее? 4) Куда
деваются игроки с занерфленных классов кораблей? То, что думает
маркетолог, меня не интересует, давайте живую статистику посмотрим!
5) По-прежнему считаю, что авианосцы в нынешнем виде приносят
больше боли, чем кто-бы то ни было, особенно на уровнях до 5. То,
что их сократили до 2 штук на команду моему арканзасу помогло не
сильно, он работает торпедосборником, а стреляет лишь иногда, когда
горизонт чист. Угнаться за редким крейсером ,у которого есть
какое-никакое пво-фениксом, кумой, юбари шансов никаких. 6) Откуда
предположение, что игроки в рандоме должны организоваться в ордеры,
почему не возникает предположения, что они уйдут скорее, чем
организуются. Откуда предположение, что новые игроки, которые
придут взамен ушедшим, которые не смогли организоваться,
будут более адекватными и организуются-таки в ордера, а не
уйдут, как их предшественники? Маркетологи нашептали 7) Вижу
огромные усилия, которые тратятся на всякие мальтимедийные примочки
на сайте. Эти примочки мне мешают попасть на сайт. Неужели нет кук,
в которые можно посмотреть и понять, что я уже заходил на этот сайт
сегодня, а в идеале - зачем игроку икс ,который зарегистрирован в
игре сто лет в обед, смотреть эти заставки в тысячный раз и сквозь
них искать нужную функциональность? Я понимаю, скорее всего-это
привлечение новой ца, т.к. если удержать не получается, то можно
быстрее набирать. Но мне видится другое. Уровень этой мультимедии
не настолько высок, чтобы заинтересовать кого-бы то ни было. 8)
Почему в новостях не пишут потч-ноуты, зато протухшие новости не
убирают? Мне уже не важно, что продавались акционные корабли до 11
марта. 9) Зачем выкидывают в продажу всякий ненужный хлам, даже на
пару дней? Коллекционеры уже давно отчаялись купить все, что
им было нужно, т.к. ассортимент магазинов был сильно урезан, а для
рядового игрока эти премы 2 и 3 уровня реальной пользы не имеют.
10) Будут-ли волевые решения, или программные блокировки, по поводу
Точки Упреждения? Если нет, то почему-бы ее не разрешить? А для
компенсации крейсерам вернуть фугасы, а эсминцы и авики на
этом фоне не будут казаться. такими имбами. Все
должны быть в относительно одинаковых условиях. О преимуществах я
уже говорить не буду, они есть, причем для опытных игроков их может
быть, даже больше. Примерно так обстояла ситуация на ЗБТ 11) О
каком киберспорте может идти речь при разных условиях для игроков с
ТА и без, особенно речь идет об онлайн ивентах? 12) Про клановый
функционал спрашивать уже стыдно, но все-же ,когда 13) Как Вы
относитесь к игрокам, которые функционал благодарностей используют
сразу? Я могу поблагодарить, или пожаловаться икс раз на
одного игрока сразу. Дешевая фича в таком виде. Как программист
говорю. Поиск в списке, массиве можно было-бы и организовать,
перед добавлением или что там у вас? Может быть-ничего? Скорее
всего, так оно и есть. Зато флажки приходят исправно, иногда мне
кажется, что я неделями этого функционала не трогаю, т.к. не играю,
а они начисляются.
evgen2244 (16 Мар 2016 - 14:19) писал: Уважаемые Разработчики это нормально, что во время килевой качки
эсминцы и крейсера прям аж выскакивают из океяна аки дельфины? Вы
же вроде как к кинематографичности стремитесь, такое потрясающее
небо и море, такие великолепные корабли и баааа завыпрыгивали из
воды
ps может
бортовую качку оставить как есть а килевую качку отключить или
сильно уменьшить?
xDCore (16 Мар 2016 - 14:52) писал: Где посмотреть список забаненых ботоводов?
Kunaku (16 Мар 2016 - 15:17) писал: Ранговые игры и киберспорт. 1.Возможно ли в
будущем, реализация ранговых боев в сетапе с малым числом
корабле? (3*3, 4*4, 5*5) - Малое количество кораблей в
команде, увеличит количество команд в 5-10 раз (сейчас многие
отказываются от командных боев на этапе поиска партнеров по игре и
идут катать рандом). 2. Стоит ли ожидать турниров от
Wargaming? (еженедельных, ежемесячных) - турниры очень сильно
поднимают интерес к игре - должна быть цель в игре, по мимо
прокачки... 3. Стоит ли ожидать встроенного в клиент мода записи
боев с доработками: увеличение скорости, переключение на другой
корабль? - Позволит анализировать свои игры и учится на примере
топовых игроков. 4. Возможно ли сделать на сайте, в
разделе ладдера, кнопку поиск команды? 5. Возможно ли дать
возможность копировать Ник игрока? (нужно для копи/паста на сайт со
статистикой) или реализовать возможность просмотра статистики
из самой игры? Вообще Вы все сами знаете, что нужно для
прогеймеров, потому все вопросы можно объединить в один: Стоит
ли ждать развитие игры для прогеймеров?
Ссылка на сообщение: #2069803
Warrior_Max (15 Мар 2016 - 14:35) писал: добрый день, есть вопрос о ПВО... будет ли как введен в будущем
числовой или графический показатель ПВО корабля в бою.... сколько
"единиц" ПВО осталось у корабля к середине боя к примеру...
как узнать какова эффективность ПВО корабля, к примеру, после
стычки ЛК с парой КР, да еще после пережитого налета бомберов с
АВ.... ведь точки ПВО уничтожаются все время.... следовательно
эффективность падает... так насколько она падает? как понять, что
осталось у корабля в плане воздушной защиты?Sub_Octavian: Привет. Да, эта доработка по следам фидбеков и предложений
запланирована, но пока только для своего корабля.
kraski1 (15 Мар 2016 - 15:48) писал: Доброго дня Уважаемый S.O. 1) Проскакивала
информация, о единых боях на глобальной карте кораблей и
танков, где капитаны помогают танкистам, понятно что
говорить рано, но есть ли мысли/наброски по данному режиму или
отказались, поделитесь? (понятно что это не
одновременные сессии на одной карте, какие то очки, ранги) 2)
Примерно, в периоде от месяца до года, сколько продлятся КБ в
текущем варианте? довольны ли Вы текущими результатами, чего
хватает или на оборот лишнее? 3) Спортивный интерес, последнее
время на форуме много тем про торпеды, вайн идет с кораблей 4
уровня, собственно, не откроете завесу тайны, сколько корабельные
торпеды наносят урон по моим линкорам в % от ГК и
пожаров, может то же поплакать а я и не в курсе. (в удобной для Вас
форме) Заранее спасибо, не угодные вопросы можно
удалить. Sub_Octavian: Добрый день, уважаемый kraski1. 1. Делиться ничем по данному
вопросу не могу, разработчики ГК не оценят. 2. Результаты ожидаемо
удовлетворительные. Пока останавливать режим не собираемся.
Улучшения будем планировать (нам очевидно, что они нужны), но не в
самой краткосрочной перспективе. Сейчас в приоритете более
серьезные проблемы есть. 3. ЛК IV в последние 3 дня получают до
18,5% урона корабельными (14,2% авиационными) торпедами (и до
5,1% затоплениями), до 14,8% пожарами, до 26,7% ГК ББ и до 18,2% ГК
ОФ. Остальная мелочь - это ПМК и тараны.
IRS12 (15 Мар 2016 - 19:34) писал: Доброго времени суток уважаемый Sub_Octavian
Накопилась пара вопросов. 1 Есть LO YANG
Ставим на него 1 Систему обнаружения Мод. 1 2 Капитану изучаем
бдительность 3 включаем Гидроакустический поиск2 Как
действуют эти бонусы на корабли и торпеды? Второй
вопрос. Спасибо что тогда помогли со звуком 5.1 Но вот снова
стала проблема. Саб работает но.... Раньше при залпе ГК линкора у
меня в шкафу звенела посуда а тут перестала. Посуда, комп,
звуковуха, колонки, драйвера звуковой и комната остались теже а у
звука низы ушли. Можно ка кто вернуть дребезжание посуды? (Вернуть
настройки низов от 5.1)Sub_Octavian: И Вам, уважаемый IRS12. Первое: Система
обнаружения Модификация 1 дает ряд полезных бонусов для
обнаружения.
Дистанция гарантированного обнаружения повышается с 2 до 3
километров; Улучшается обзор корабля: [обзор корабля] х 1.2;
Улучшается обнаружение торпед: [видимость торпед относительно
затронутого корабля] x 1.2; Обзор - это по сути
максимальная дистанция обнаружения. В ее пределах мы способны
видеть объекты в 3D мире. В клиенте этот параметр не выводится, он
всегда выше маскировки для одного и того же самолета или
корабля. Маскировка (видимость) - это ответ на вопрос: "с
какого расстояния видно меня?"; обзор - это ответ на вопрос: "на
каком расстоянии я могу видеть других?". ВАЖНО: обзор
и маскировка работают вместе. Если взять наблюдателя и цель, то для
обнаружения цель должна находиться в пределах обзора наблюдателя, а
наблюдатель - в пределах видимости цели.
Гидроакустический поиск модифицирует обнаружение на время
действия.
Дистанция гарантированного обнаружения заменяется на
значение, указанное в описании; Видимость торпед относительно
затронутого корабля заменяется на значение, указанное в описании;
Отметим, что навык командира "Бдительность" (о нем чуть
ниже) комбинируется с дистанцией гидроакустического
поиска: его бонус перемножается с актуальным значением
видимости торпеды. Например, 3.42 км с картинки выше
превращаются в 4,27, если навык "Бдительность" изучен.
Модернизация "Система обнаружения Модификация 1"
напротив, никак не влияет на работу снаряжения.
Бдительность повышает видимость торпед противника.
[видимость торпед относительно затронутого корабля] x
1.25 Еще раз отметим, что действие этого навыка комбинируется с
действием снаряжения "Гидроакустический поиск". Второе:
Отзыв передал, но надеюсь, Вы поймете, если Артур не будет
перенастраивать звук в игре только ради того, чтобы у Вас посуда
дребезжала
Тем более Вы можете поиграть с
эквалайзером, разве нет?
Дистанция гарантированного обнаружения повышается с 2 до 3
километров; Улучшается обзор корабля: [обзор корабля] х 1.2;
Улучшается обнаружение торпед: [видимость торпед относительно
затронутого корабля] x 1.2; Обзор - это по сути
максимальная дистанция обнаружения. В ее пределах мы способны
видеть объекты в 3D мире. В клиенте этот параметр не выводится, он
всегда выше маскировки для одного и того же самолета или
корабля. Маскировка (видимость) - это ответ на вопрос: "с
какого расстояния видно меня?"; обзор - это ответ на вопрос: "на
каком расстоянии я могу видеть других?". ВАЖНО: обзор
и маскировка работают вместе. Если взять наблюдателя и цель, то для
обнаружения цель должна находиться в пределах обзора наблюдателя, а
наблюдатель - в пределах видимости цели.
Гидроакустический поиск модифицирует обнаружение на время
действия.
Дистанция гарантированного обнаружения заменяется на
значение, указанное в описании; Видимость торпед относительно
затронутого корабля заменяется на значение, указанное в описании;
Отметим, что навык командира "Бдительность" (о нем чуть
ниже) комбинируется с дистанцией гидроакустического
поиска: его бонус перемножается с актуальным значением
видимости торпеды. Например, 3.42 км с картинки выше
превращаются в 4,27, если навык "Бдительность" изучен.
Модернизация "Система обнаружения Модификация 1"
напротив, никак не влияет на работу снаряжения.
Бдительность повышает видимость торпед противника.
[видимость торпед относительно затронутого корабля] x
1.25 Еще раз отметим, что действие этого навыка комбинируется с
действием снаряжения "Гидроакустический поиск". Второе:
Отзыв передал, но надеюсь, Вы поймете, если Артур не будет
перенастраивать звук в игре только ради того, чтобы у Вас посуда
дребезжала
rokonon (16 Мар 2016 - 04:22) писал: Здравствуйте. Объясните пожалуйста - в чем заключается сложность
к возврату к той дымовой завесе, которая уже однажды была
создана работниками проекта и устраивала всех игроков? Ведь
ранее постановщик прекрасно видел свои дымы, ориентировался в них.
Затем появилась "дымка", которая существует уже длительное время и
постоянно вызывает массу нареканий. Вместо возврата к прежней
завесе был недавно выпущен мод "Ежик......" и т.д. Мне, допустим,
совершенно не хочется ставить любые моды, в игре привлекает отлично
созданная естественность окружения (кстати, отличная работа
талантливых людей), любой мод вносит искусственность, тем более
топорно выглядящие круги на поверхности. К тому же моды конфликтуют
с очередными изменениями. Неужели так сложно вернуться к уже
проделанной работе, чем изобретать и нагромождать что-то
дополнительное?Sub_Octavian: Привет. В том, что она была технически и визуально убогая.
Обозначенная Вами проблема (совершенно справедливо) делает и
текущую реализацию неудачной. Нормальное решение с дымами на
подходе, следите за новостями.
Endomorphism (16 Мар 2016 - 05:11) писал: Здравствуйте, Саб. У меня накопилось несколько вопросов, если
несложно и если в рамках правил, ответьте, пожалуйста. 1)
Давно интересовал один вопрос: зачем у нас в ветках развития
сохранились модули типа "двигатель" - например, ЭУ 40000 л.с., ЭУ
8500 л.с., и прочее. Я, кажется, с беты не видел ни одного корабля,
на котором можно было бы прокачивать двигатель, так может быть,
убрать эти модули вовсе? Или что-то планируете? 2) Второй вопрос
про национальную озвучку, очень её жду. Продвигаются ли с ней дела,
и, если продвигаются, то как? 3) Третий вопрос про то, по какому
принципу на экране во время боя появляются оповещения "Лёгкие
повреждения", "Умеренные повреждения" и "Тяжёлые повреждения". Это
интересно было бы узнать, т. к. иногда у меня в ушах звучит сирена
с "тяжёлыми повреждениями" при попадании одного снаряда без урона.
4) Ещё есть вопрос, который наверняка надо задавать не вам; но у
кого про это спрашивать, у меня идей нет, а тем не менее очень
интересно =). Я тут просто подумал что если в WoWs в управление
добавить клавиши крена корабля вправо-влево а также тангажа
вперёд-назад, да ещё кораблям приделать орудия к килю, то отличный
космический шутер получится. А если серьёзно, не слышали ли вы о
планах, или, возможно, даже анонсах ещё какого-нибудь MMO-проекта
WG в стиле "выкачивания техники, расставленной по уровням"?Sub_Octavian: Привет-привет. Конечно несложно. 1. Во-первых, это может
измениться, во-вторых, это один из основных модулей корабля,
поэтому мы сочли нужным отразить его в дереве. 2. Да, продвигаются.
Скоро будет официальный мод с полной озвучкой для всех наций, кроме
Польши. Далее будем строить планы по добавлению опции в клиент. 3.
Сходу не отвечу, буду выяснять критерии. 4. Даже если бы слышал или
видел, я не уполномочен отвечать на вопросы такого уровня. Это дело
всяких разных PR-щиков, и делаться должно явно не на локальном
форуме кораблей. Но на Звездном Разрушителе класса "Виктори" с
перспективой докачаться до "Палача" я бы погонял, это
точно! 
Soks (16 Мар 2016 - 09:57) писал: Здравствуйте, может повторюсь или как не знаю,но хочу спросить : 1.
Почему нет объединения проекта с танками и авиацией( общий опыт,
золота ) прем же есть ? 2. Ждать ли в этом году и когда? P.S. если
повторяюсь скиньте ссылку, сам что то не нашёл. С уважением . Sub_Octavian: Привет. Возможно, вы пропустили информацию, но ничего страшного.
Пожалуйста, прочтите вот этот пост.
MorganLadimore (16 Мар 2016 - 12:55) писал: 1) Почему можно купить только 6 кораблей за живые деньги? 2) Почему
убрана часть кораблей из внутриигрового клиента? На что тратить
голду? 3) Почему балансные правки ставят все с ног на голову и
наоборот? Неужели нет ресурса сделать поаккуратнее? 4) Куда
деваются игроки с занерфленных классов кораблей? То, что думает
маркетолог, меня не интересует, давайте живую статистику посмотрим!
5) По-прежнему считаю, что авианосцы в нынешнем виде приносят
больше боли, чем кто-бы то ни было, особенно на уровнях до 5. То,
что их сократили до 2 штук на команду моему арканзасу помогло не
сильно, он работает торпедосборником, а стреляет лишь иногда, когда
горизонт чист. Угнаться за редким крейсером ,у которого есть
какое-никакое пво-фениксом, кумой, юбари шансов никаких. 6) Откуда
предположение, что игроки в рандоме должны организоваться в ордеры,
почему не возникает предположения, что они уйдут скорее, чем
организуются. Откуда предположение, что новые игроки, которые
придут взамен ушедшим, которые не смогли организоваться,
будут более адекватными и организуются-таки в ордера, а не
уйдут, как их предшественники? Маркетологи нашептали 7) Вижу
огромные усилия, которые тратятся на всякие мальтимедийные примочки
на сайте. Эти примочки мне мешают попасть на сайт. Неужели нет кук,
в которые можно посмотреть и понять, что я уже заходил на этот сайт
сегодня, а в идеале - зачем игроку икс ,который зарегистрирован в
игре сто лет в обед, смотреть эти заставки в тысячный раз и сквозь
них искать нужную функциональность? Я понимаю, скорее всего-это
привлечение новой ца, т.к. если удержать не получается, то можно
быстрее набирать. Но мне видится другое. Уровень этой мультимедии
не настолько высок, чтобы заинтересовать кого-бы то ни было. 8)
Почему в новостях не пишут потч-ноуты, зато протухшие новости не
убирают? Мне уже не важно, что продавались акционные корабли до 11
марта. 9) Зачем выкидывают в продажу всякий ненужный хлам, даже на
пару дней? Коллекционеры уже давно отчаялись купить все, что
им было нужно, т.к. ассортимент магазинов был сильно урезан, а для
рядового игрока эти премы 2 и 3 уровня реальной пользы не имеют.
10) Будут-ли волевые решения, или программные блокировки, по поводу
Точки Упреждения? Если нет, то почему-бы ее не разрешить? А для
компенсации крейсерам вернуть фугасы, а эсминцы и авики на
этом фоне не будут казаться. такими имбами. Все
должны быть в относительно одинаковых условиях. О преимуществах я
уже говорить не буду, они есть, причем для опытных игроков их может
быть, даже больше. Примерно так обстояла ситуация на ЗБТ 11) О
каком киберспорте может идти речь при разных условиях для игроков с
ТА и без, особенно речь идет об онлайн ивентах? 12) Про клановый
функционал спрашивать уже стыдно, но все-же ,когда 13) Как Вы
относитесь к игрокам, которые функционал благодарностей используют
сразу? Я могу поблагодарить, или пожаловаться икс раз на
одного игрока сразу. Дешевая фича в таком виде. Как программист
говорю. Поиск в списке, массиве можно было-бы и организовать,
перед добавлением или что там у вас? Может быть-ничего? Скорее
всего, так оно и есть. Зато флажки приходят исправно, иногда мне
кажется, что я неделями этого функционала не трогаю, т.к. не играю,
а они начисляются.Sub_Octavian: 1. Потому что мы не хотели бы продавать некоторые корабли
постоянно. В будущем ассортимент будет расширяться и появится более
заманчивый выбор для тех, кто уже приобрел все интересующие
корабли. 2. Мы планируем добавлять корабли и в игровой магазин в
течение года. Следите за новостями, пожалуйста. 3. Мы действительно
проводили некоторые балансные правки резко - это наше решение и
ответственность. Однако, негативные эмоции игроков мы также поняли
и минусы осознали. Теперь постараемся действовать деликатнее.
4. Это закрытая информация, но вообще, в основном либо играют
дальше, либо ищут другой корабль. Отток людей в большей степени был
связан с техническими проблемами и недостаточным качеством версии.
5. Мнение учтено и принято. Однако, где Ваш вопрос разработчикам?
6. Ордер не надо "организовывать" - достаточно идти более-менее
рядом с союзниками. Что происходит часто. И это не только для
усиления ПВО полезно, но и вообще, повышает шансы на успех в бою.
7. Странно, потому что у меня, например, система корректно
распознает стаж и ничего подобного не показывает. Пришлите,
пожалуйста, в ЛС более подробное описание проблемы. 8. Новости
убирают в архив по мере надобности. Патчноуты именно в новостном
разделе и выходят, Вы что-то пропустили? 9. Спрос рождает
предложение. 10. "Программные блокировки" есть и сейчас, прост они
пока не обеспечивают 100% защиты на весь период, приходится
обновлять и дорабатывать. 11. О каком киберспорте вообще может идти
речь? Мы ее и не особо пытаемся вести, наша приоритетная задача -
делать хорошую игру для любителей военной тематики. 12. Без
комментариев. 13. С пониманием относимся. Учитывая, что
множественные оценки от отного игрока не считаются для защиты от
накруток.
evgen2244 (16 Мар 2016 - 14:19) писал: Уважаемые Разработчики это нормально, что во время килевой качки
эсминцы и крейсера прям аж выскакивают из океяна аки дельфины? Вы
же вроде как к кинематографичности стремитесь, такое потрясающее
небо и море, такие великолепные корабли и баааа завыпрыгивали из
водыSub_Octavian: Ну вообще нормально, уважаемый evgen2244, особых нареканий
нет. Отдельные корабли, возможно, надо в этом плане перенастроить.
xDCore (16 Мар 2016 - 14:52) писал: Где посмотреть список забаненых ботоводов?Sub_Octavian: В данный момент такой список не ведется и не публикуется.
Kunaku (16 Мар 2016 - 15:17) писал: Ранговые игры и киберспорт. 1.Возможно ли в
будущем, реализация ранговых боев в сетапе с малым числом
корабле? (3*3, 4*4, 5*5) - Малое количество кораблей в
команде, увеличит количество команд в 5-10 раз (сейчас многие
отказываются от командных боев на этапе поиска партнеров по игре и
идут катать рандом). 2. Стоит ли ожидать турниров от
Wargaming? (еженедельных, ежемесячных) - турниры очень сильно
поднимают интерес к игре - должна быть цель в игре, по мимо
прокачки... 3. Стоит ли ожидать встроенного в клиент мода записи
боев с доработками: увеличение скорости, переключение на другой
корабль? - Позволит анализировать свои игры и учится на примере
топовых игроков. 4. Возможно ли сделать на сайте, в
разделе ладдера, кнопку поиск команды? 5. Возможно ли дать
возможность копировать Ник игрока? (нужно для копи/паста на сайт со
статистикой) или реализовать возможность просмотра статистики
из самой игры? Вообще Вы все сами знаете, что нужно для
прогеймеров, потому все вопросы можно объединить в один: Стоит
ли ждать развитие игры для прогеймеров?Sub_Octavian: Привет. 1. Теоретически да. 2. Да. 3. Да. 4. Да. 5. Да, просмотр из
самой игры, конечно, запланирован. Обобщая: развитие игры для
"прогеймеров" будет проводиться, но первый приоритет мы
стараемся отдать тем направлениям, которые пересекаются с чаяниями
обычных игроков, ведь именно они составляют подавляющее большинство
нашей аудитории. Если не делать их счастливыми, и речи быть не
может о "профессиональном" аспекте игры.
Тема: Раздел гайдов и руководств. Обновления и объявления
Ссылка на сообщение: #2069791
REDSTR1KE (31 Мар 2016 - 15:30): Гайд запилил. но тут такая проблема - 3 сообщения слились в одно. Редактирование невозможно из за слишком большого объема. Новые посты плюсуются к стартовому. Ну, это... делать то что?
Ссылка на сообщение: #2069791
REDSTR1KE (31 Мар 2016 - 15:30): Гайд запилил. но тут такая проблема - 3 сообщения слились в одно. Редактирование невозможно из за слишком большого объема. Новые посты плюсуются к стартовому. Ну, это... делать то что?
dreameater_: 1 сообщение постится. Ждётся 5 минут. 2 сообщение постится. И
так далее. В результате сообщения не стыкуются в одно.
Тема: Гайды по советским крейсерам. «Киров»
Ссылка на сообщение: #2069598
Ссылка на сообщение: #2069598
Pinkman26:
Продолжаем серию руководств по
советским крейсерам. На этот раз в центре нашего внимания — крейсер
V уровня «Киров», амбициозный новичок советской ветки, вызвавший
противоречивую реакцию игроков: от искренних симпатий до неприязни.
Разберёмся, каким образом поставить себе на службу как достоинства,
так и недостатки этого корабля. Тактика
Оперируя «сухопутными» терминами, «Киров» можно назвать прирождённым снайпером, уязвимым в ближнем бою, но смертельно опасном на большой дистанции. Из этих двух крайностей и складываются образ корабля и тактика его боевого применения.
Первое и, вероятно, самое важное правило игры на «Кирове» — не позволять навязать себе схватку на ближней дистанции. И у нашего крейсера есть для этого все козыри. Инженеры-конструкторы не обделили корабль вооружением: сочетанию дальнобойности и точности его артиллерии другие крейсеры уровня могут только позавидовать. Дистанция его огня — 16,3 км (с улучшенным модулем «Система управления огнём») — непосильна для большинства его ближайших конкурентов. Она позволяет вести эффективный огонь, при этом оставаясь практически неуязвимым для ответных залпов.
Но, увы, за повышенный калибр орудий (180 мм) пришлось заплатить свою цену: скорострельность крейсера оставляет желать много лучшего. И это ещё одна хорошая причина не подпускать на близкую дистанцию вражеские эсминцы, беглому огню которых массивным орудиям «Кирова» бывает непросто ответить. И потому, играя на нём, важно не растрачивать залпы понапрасну — цена промаха может быть высока. Плюсы
+ Как уже говорилось, дальность огня «Кирова» внушает уважение. С улучшенным модулем «Система управления огнём» она составит 16,3 км. Ну а в сочетании с самолётом-корректировщиком, доступным на базовом корпусе корабля, и без того немаленькая дистанция увеличится ещё на 20%.
+ Превосходная баллистика с настильной траекторией полёта снаряда позволяет с высокой точностью поражать цели даже на предельных дистанциях огня.
+ Скорость хода в 35,5 узла не даст противникам загнать вас в ловушку и позволит менять фланги в бою с лёгкостью, недоступной большинству других крейсеров.
+ Улучшенный корпус корабля может похвастать впечатляющим вооружением ПВО, которое заметно усложнит жизнь авианосцам. Минусы
- «Ахиллесова пята» крейсера — слабое бронирование. Неаккуратно подставив борта под залпы противников, «Киров» может заплатить за это изрядной долей своего запаса боеспособности. Критически важно не давать вражеским кораблям ни единого шанса открыть по вам прицельный огонь.
- Сам по себе «Киров» представляет довольно удобную мишень. Размерами он во многом напоминает скорее линкор, нежели крейсер, да и маневрирует не слишком динамично. Совет здесь всё тот же: постарайтесь не дать противнику шанса выстрелить по вам.
Модули
Прокачка крейсера представляет собой интересную дилемму. Базовый корпус «А» позволяет запускать самолёт-корректировщик, увеличивая дальность огня на 20%. На улучшенном корпусе «В» эта возможность пропадает, но взамен корабль получает более мощное вооружение ПВО. Стоит ли говорить, что обе опции весьма полезны в бою, а потому выбор нужно сделать вдумчиво, в зависимости от вашего персонального стиля игры.
Навыки
командира
Первый уровень
«Мастер-заряжающий» — быстрая смена типов снарядов крайне важна при стрельбе по различным классам кораблей.
«Основы борьбы за живучесть» — в схватке с эсминцами и крейсерами высока угроза пожаров, и не будет лишним уменьшить возможный урон от них. Второй уровень
«Мастер-наводчик» — советские крейсеры не отличаются высокой скоростью поворота башен, и «Киров» не стал здесь исключением.
«Артиллерийская тревога» — навык поможет быстрее реагировать на залпы вражеских кораблей. «Кирову» с его невысокой манёвренностью это может сберечь немало очков боеспособности. Третий уровень
«Бдительность» — чем раньше «Киров» начнёт маневрировать для уклонения от вражеских торпед, тем выше вероятность обойтись без урона. Четвёртый уровень
«Взрывотехник» — повышение шанса вызвать пожар очень пригодится в схватке с тяжёлыми кораблями противника. Модернизации
«Орудия главного калибра. Модификация 1» — боеспособность артиллерии критически важна для «Кирова». Именно поэтому нужно максимально защитить орудийные установки.
«ПВО. Модификация 2» — на базовом корпусе ПВО корабля не отличается большой дальностью действия. Не будет лишним увеличить её.
«Энергетическая установка. Модификация 1» — скорость — важный козырь корабля. Нельзя позволить противнику его забрать. «Киров» — корабль, который требует от игрока определённой сноровки, но и очень многое может предложить взамен. Особенно когда враги на изрядной дистанции от вас, а в небе над кораблём кружит самолёт-корректировщик.
Продолжаем серию руководств по
советским крейсерам. На этот раз в центре нашего внимания — крейсер
V уровня «Киров», амбициозный новичок советской ветки, вызвавший
противоречивую реакцию игроков: от искренних симпатий до неприязни.
Разберёмся, каким образом поставить себе на службу как достоинства,
так и недостатки этого корабля. ТактикаОперируя «сухопутными» терминами, «Киров» можно назвать прирождённым снайпером, уязвимым в ближнем бою, но смертельно опасном на большой дистанции. Из этих двух крайностей и складываются образ корабля и тактика его боевого применения.

Первое и, вероятно, самое важное правило игры на «Кирове» — не позволять навязать себе схватку на ближней дистанции. И у нашего крейсера есть для этого все козыри. Инженеры-конструкторы не обделили корабль вооружением: сочетанию дальнобойности и точности его артиллерии другие крейсеры уровня могут только позавидовать. Дистанция его огня — 16,3 км (с улучшенным модулем «Система управления огнём») — непосильна для большинства его ближайших конкурентов. Она позволяет вести эффективный огонь, при этом оставаясь практически неуязвимым для ответных залпов.
Но, увы, за повышенный калибр орудий (180 мм) пришлось заплатить свою цену: скорострельность крейсера оставляет желать много лучшего. И это ещё одна хорошая причина не подпускать на близкую дистанцию вражеские эсминцы, беглому огню которых массивным орудиям «Кирова» бывает непросто ответить. И потому, играя на нём, важно не растрачивать залпы понапрасну — цена промаха может быть высока. Плюсы
+ Как уже говорилось, дальность огня «Кирова» внушает уважение. С улучшенным модулем «Система управления огнём» она составит 16,3 км. Ну а в сочетании с самолётом-корректировщиком, доступным на базовом корпусе корабля, и без того немаленькая дистанция увеличится ещё на 20%.
+ Превосходная баллистика с настильной траекторией полёта снаряда позволяет с высокой точностью поражать цели даже на предельных дистанциях огня.
+ Скорость хода в 35,5 узла не даст противникам загнать вас в ловушку и позволит менять фланги в бою с лёгкостью, недоступной большинству других крейсеров.
+ Улучшенный корпус корабля может похвастать впечатляющим вооружением ПВО, которое заметно усложнит жизнь авианосцам. Минусы
- «Ахиллесова пята» крейсера — слабое бронирование. Неаккуратно подставив борта под залпы противников, «Киров» может заплатить за это изрядной долей своего запаса боеспособности. Критически важно не давать вражеским кораблям ни единого шанса открыть по вам прицельный огонь.
- Сам по себе «Киров» представляет довольно удобную мишень. Размерами он во многом напоминает скорее линкор, нежели крейсер, да и маневрирует не слишком динамично. Совет здесь всё тот же: постарайтесь не дать противнику шанса выстрелить по вам.
Модули
Прокачка крейсера представляет собой интересную дилемму. Базовый корпус «А» позволяет запускать самолёт-корректировщик, увеличивая дальность огня на 20%. На улучшенном корпусе «В» эта возможность пропадает, но взамен корабль получает более мощное вооружение ПВО. Стоит ли говорить, что обе опции весьма полезны в бою, а потому выбор нужно сделать вдумчиво, в зависимости от вашего персонального стиля игры.
Навыки
командираПервый уровень
«Мастер-заряжающий» — быстрая смена типов снарядов крайне важна при стрельбе по различным классам кораблей.
«Основы борьбы за живучесть» — в схватке с эсминцами и крейсерами высока угроза пожаров, и не будет лишним уменьшить возможный урон от них. Второй уровень
«Мастер-наводчик» — советские крейсеры не отличаются высокой скоростью поворота башен, и «Киров» не стал здесь исключением.
«Артиллерийская тревога» — навык поможет быстрее реагировать на залпы вражеских кораблей. «Кирову» с его невысокой манёвренностью это может сберечь немало очков боеспособности. Третий уровень
«Бдительность» — чем раньше «Киров» начнёт маневрировать для уклонения от вражеских торпед, тем выше вероятность обойтись без урона. Четвёртый уровень
«Взрывотехник» — повышение шанса вызвать пожар очень пригодится в схватке с тяжёлыми кораблями противника. Модернизации
«Орудия главного калибра. Модификация 1» — боеспособность артиллерии критически важна для «Кирова». Именно поэтому нужно максимально защитить орудийные установки.
«ПВО. Модификация 2» — на базовом корпусе ПВО корабля не отличается большой дальностью действия. Не будет лишним увеличить её.
«Энергетическая установка. Модификация 1» — скорость — важный козырь корабля. Нельзя позволить противнику его забрать. «Киров» — корабль, который требует от игрока определённой сноровки, но и очень многое может предложить взамен. Особенно когда враги на изрядной дистанции от вас, а в небе над кораблём кружит самолёт-корректировщик.
Тема: Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!
Ссылка на сообщение: #2069493
santeh (31 Мар 2016 - 14:06) писал: Подскажите. После обновления мод "Озвучка от Лисички" нужно
переустанавливать?
Ссылка на сообщение: #2069493
santeh (31 Мар 2016 - 14:06) писал: Подскажите. После обновления мод "Озвучка от Лисички" нужно
переустанавливать?Jluca: Нет, не нужно. У меня все работает нормально)
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2069338
Garantio (13 Мар 2016 - 16:42) писал: Привет, Филипп! А можно вопрос по ПВО?
Как происходит перерасчет
ауры и ее дамага при выделении самолетика? Сбрасывается ли дамаг
(да-да-да, я знаю, что фактически дамага нет, хитпоинтов нет, но
все-таки), сделанный до клика? Чтоб было проще, обрисую условную
ситуацию: группа самолетов залетает в мою ауру (время 0),
происходит расчет скорости выноса, ВБР кидает кубик, выпадает сбить
самолетик, скажем, через 8 секунд. Тут я, отвлекшись наконец
от любимого бинокля, замечаю эту группу и беру ее в прицел через 5
секунд после "времени 0". Что произойдет дальше? Спасибо.
P.S. Дополню, если еще не поздно: тоже самое с включением
заградки 
A_F_N (13 Мар 2016 - 17:35) писал: Доброго времени суток, уважаемый С.О. Вопрос: можете спросить у
видео отдела, когда будет мореходка по советским эсминцам и
немецким крейсерам? А то по всех ветках есть, а по этим двум нет,
да и новички на подходе. И ещё один: можете пояснить механику
награждения эсминцев, за какие действия больше всего отвалят
серебра, ибо не могу понять, за что отсыпают опыта больше всех,
хотя я набил всего 25к и базу не взял (случай с прошлого боя).
DaiGas (13 Мар 2016 - 17:39) писал: Уважаемые разработчики меня интересует вопрос такой: будут ли
приняты меры для уравновешивания игрового баланса между
высокоуровневыми эсминцами и линкорами? Вы возможно обратили
внимание на количество эсминцев 9 и 10 уровней, в частности
японских. И то что они просто спамят торпедами по всему что
плавает. "Ходи галсом, маневрируй и т.д и т.п." - но это не
помогает если ты не знаешь где эсминец и колько их рядом, и часто
бывает такой вариант что на 1 линкор набрасывается 2-3 эсминца с
разных сторон, и тут уже ничего не спасает. Мне интерестно будут ли
какие нибудь правки в этом плане, подпилка эсминцев или ап
линкоров? Планируете ли вы вообще что-то в этом направлении
править? Я же в свою очередь предлагаю поставить на линкоры 9-10
уровней РЛС как на советских крейсерах, на мой взгяд это будет
самым рациональным и удобным изменением. Жду вашего ответа.
MorFlings (13 Мар 2016 - 18:52) писал: Здравствуйте. Когда решите проблему с пингом и вылетами по среди
боя?!
H_Guderian (14 Мар 2016 - 07:31) писал: Все просто прекрасно сейчас! Особенно на премах 4го левела типа
"арканзаса", "ишизучи", "императора" , у которых нет ПВО (или
практически нет) - в каждом бою по 2 авианосца, которые, если не
совсем новички просто убивают с одного-двух заходов - внимание
вопрос - а это нормально??? Я должен получать удовольвствие от игры
при этом? Почему вы делаете баланс не играемый?
BAM_CTPAXOBKA (14 Мар 2016 - 11:04) писал: Здравствуйте, Филипп ! Играю часто и на всех классах представленных
в игре и после последнего патча (версия 0.5.3.2) обратил внимание
на то , что эсминцы на высоких уровнях (8-10 уровни) стали
ОЧЕНЬ (в каждом втором бою) часто получать детонацию при
попадании фусаных снарядов как от крейсеров , так и от ГК эсминцев
. То есть я сам стал на Флетчере получать детонацию от Фибуки
и Кагеро. Такая же история и с Шимаказе. И сам часто
стал детонировать эсминцы играя на Зао. Собственно вопрос - в
пачноуте не нашел никакой информации о изменении шанса
детонации эсминцев (высокоуровневых), насколько был изменен этот
шанс ( процент) ??? Второй вопрос -
после последнего патча (версия 0.5.3.2) при выходе из
клиента происходит частое "зависание" клиента ( при нажатие кнопки
"да" ) и тут же "виснет" компьютер намертво , диспетчер задач не
спасает, приходится принудительно перегружать машину. Такие
зависания происходят примерно в каждом третьем случае ,
до последнего патча (версия 0.5.3.2) таких проблем с
клиентом не было. Моды не использую, компьютер игровой )) Вы
о этой проблеме слышали ? Планируется ли "лечение" данной проблемы
( аналогично с багом на перегрев ) ?
Dieseltruck (14 Мар 2016 - 11:20) писал: Филипп, подскажите, возможно ,в принципе, технически реализовать
полностью ручное управление ПМК? для ЛК при перезаряде ГК или
авианосцев
Ranger4R (14 Мар 2016 - 12:38) писал: Здравствуйте, уважаемый Sub_Octavian не знаю, подходит ли этот
вопрос для этой темы, но выше спойлер по типам вопросов прочитал,
вроде не запрещен вопрос я живу в Кыргызстане, ранее в
премиумном магазине была опция покупки дублонов по СМС, кажется с
января такую опцию убрали. так вот вопрос, не могли бы вы
подсказать, вернут ли такую опцию покупки дублонов? Если не
возможно покупка через СМС, то быть может возможно покупка через
баланс телефона? Ведь у нас здесь тот же Билайн как в России.
Спасибо
creed1 (14 Мар 2016 - 16:40) писал: Уважаемые разработчики вы считаете как вот это нормально, 2
налета ессекса. Это рандом ПВО все тоже "ни о чем" вообще "ни о
чем". Если до 0.5.3 монтана стригла 15-20 самолетов за налет, что
кнопки облетали её стороной, то сейчас она ничего не может
против авиков, ямато так вообще отдельная тема ему она только
краску с бортов царапает, она ничего не может против одноклассника
япов. Может её продать?
KOPCAP___ (14 Мар 2016 - 17:12) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики! Хочу задать Вам вопрос. И
одновременно предложение по его решению))) Как Вы отнесётесь к
тому, чтобы процентность успешности игрока, оценивать не по
победам\поражениям, в боях. А по занятому месту, в своей команде по
итогам боя?
Немного расшифрую.
Оценка игрока, по проценту побед, на мой взгляд не годиться, так
как является не совсем объективной. Ведь согласитесь, может не
повезти с командой (что зачастую и происходит)? И как не тащи, всё
равно не затащишь, если команда плохо играет. Оценивать по
нанесённому домагу, тоже не вариант. Классы кораблей разные. И мало
когда эсминец, лёгкий крейсер (особенно попадающие в бои, к старшим
уровням), имеют равную возможность набить столько же домага,
сколько набьёт ЛК, авик, или крейсер потяжелее. Приведу только
вчерашний свой пример (хотя таких примеров у меня было хоть
отбавляй). Играю на "Зао". Первый бой - слив (я набил 136К домага,
1-й в топе своей команды), второй бой - слив (у меня 109к домага,
опять я 1-й в топе), третий бой - слив (мой домаг 150к и снова я 1-
в топе), четвёртый бой - слив (мой домаг 96к, тут я правда второй в
топе). За все три из четырёх боёв, набранный мною чистый опыт был в
полтора -два раза больше, чем у второго места в моей команде.
Начало у меня пригорать! Да что же такое??? Почему я тащу, а из-за
неиграющей команды должен страдать? И тут озаряет идея!!! Дык может
успешность игроков надо оценивать не по победам\поражениям (так как
очень много, если не всё, отдано на везение\не везение с
сокомандниками)? А по ТВОЕМУ МЕСТУ, занимаемому по итогам боя?
Например (очень условно), в команде 12 игроков. Исходим из того,
что первое место получает 100% успешности\победности? Делим 100% на
12 игроков и получается, что каждое последующее место уменьшается
на 8%. Занял ты по итогам боям 1-е место? Вот и получи 100%
успешности, второе место - 92% и так далее…. И не важно тогдакакая
команда тебе попалась. И как они играли. Главное, что игрок(ки),
который(рые) грамотно-активен(ны) и тащит(щат) бой, будет(дут)
вознаграждён(ы), совершенно справедливо, за своё поведение в бою. Я
не претендую на "открытие Америки", в этом деле. Может кто то уже и
придумывал такое оценивание. Но просто мне кажется, что вот такой
подсчёт статистики игрока, буде гораздо более справедлив. Что
скажете? Заранее спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #2069338
Garantio (13 Мар 2016 - 16:42) писал: Привет, Филипп! А можно вопрос по ПВО? Sub_Octavian: Привет. Можно конечно, но только после внимательного прочтения
темы. Надеюсь на понимание 
A_F_N (13 Мар 2016 - 17:35) писал: Доброго времени суток, уважаемый С.О. Вопрос: можете спросить у
видео отдела, когда будет мореходка по советским эсминцам и
немецким крейсерам? А то по всех ветках есть, а по этим двум нет,
да и новички на подходе. И ещё один: можете пояснить механику
награждения эсминцев, за какие действия больше всего отвалят
серебра, ибо не могу понять, за что отсыпают опыта больше всех,
хотя я набил всего 25к и базу не взял (случай с прошлого боя).Sub_Octavian: И Вам, уважаемый A_F_N. В ближайшее время передач цикла
"Мореходка" не планируется. Механика награждения эсминцев
принципиально ничем не отличается. Возможно, вы не брали базу, но
много ее блокировали? За это тоже награждают.
DaiGas (13 Мар 2016 - 17:39) писал: Уважаемые разработчики меня интересует вопрос такой: будут ли
приняты меры для уравновешивания игрового баланса между
высокоуровневыми эсминцами и линкорами? Вы возможно обратили
внимание на количество эсминцев 9 и 10 уровней, в частности
японских. И то что они просто спамят торпедами по всему что
плавает. "Ходи галсом, маневрируй и т.д и т.п." - но это не
помогает если ты не знаешь где эсминец и колько их рядом, и часто
бывает такой вариант что на 1 линкор набрасывается 2-3 эсминца с
разных сторон, и тут уже ничего не спасает. Мне интерестно будут ли
какие нибудь правки в этом плане, подпилка эсминцев или ап
линкоров? Планируете ли вы вообще что-то в этом направлении
править? Я же в свою очередь предлагаю поставить на линкоры 9-10
уровней РЛС как на советских крейсерах, на мой взгяд это будет
самым рациональным и удобным изменением. Жду вашего ответа.Sub_Octavian: Да, уважаемый DaiGas, меры будут приняты, ориентировочно в
0.5.5. Мы прекрасно понимаем те неприятности, которые Вы описали, и
именно их исправлением занимаемся сейчас.
MorFlings (13 Мар 2016 - 18:52) писал: Здравствуйте. Когда решите проблему с пингом и вылетами по среди
боя?!Sub_Octavian: Уважаемый MorFlings, в нашей игре встречаются технические
проблемы, но по Вашему сообщению совершенно невозможно сказать о
чем речь. Пожалуйста, оформите заявку в ЦПП и
предоставьте всю информацию, которую запросят у Вас сотрудники
поддержки.
H_Guderian (14 Мар 2016 - 07:31) писал: Все просто прекрасно сейчас! Особенно на премах 4го левела типа
"арканзаса", "ишизучи", "императора" , у которых нет ПВО (или
практически нет) - в каждом бою по 2 авианосца, которые, если не
совсем новички просто убивают с одного-двух заходов - внимание
вопрос - а это нормально??? Я должен получать удовольвствие от игры
при этом? Почему вы делаете баланс не играемый?Sub_Octavian: Эти корабли действительно беззащитны против авианалетов, но при
этом сами отлично раздают урон. Сомнения есть только в Ishizuchi,
который, кстати, мы планируем улучшить. Если бы они еще имели
гарантированную защиту ПВО, баланс был бы "не играемый".
BAM_CTPAXOBKA (14 Мар 2016 - 11:04) писал: Здравствуйте, Филипп ! Играю часто и на всех классах представленных
в игре и после последнего патча (версия 0.5.3.2) обратил внимание
на то , что эсминцы на высоких уровнях (8-10 уровни) стали
ОЧЕНЬ (в каждом втором бою) часто получать детонацию при
попадании фусаных снарядов как от крейсеров , так и от ГК эсминцев
. То есть я сам стал на Флетчере получать детонацию от Фибуки
и Кагеро. Такая же история и с Шимаказе. И сам часто
стал детонировать эсминцы играя на Зао. Собственно вопрос - в
пачноуте не нашел никакой информации о изменении шанса
детонации эсминцев (высокоуровневых), насколько был изменен этот
шанс ( процент) ??? Второй вопрос -
после последнего патча (версия 0.5.3.2) при выходе из
клиента происходит частое "зависание" клиента ( при нажатие кнопки
"да" ) и тут же "виснет" компьютер намертво , диспетчер задач не
спасает, приходится принудительно перегружать машину. Такие
зависания происходят примерно в каждом третьем случае ,
до последнего патча (версия 0.5.3.2) таких проблем с
клиентом не было. Моды не использую, компьютер игровой )) Вы
о этой проблеме слышали ? Планируется ли "лечение" данной проблемы
( аналогично с багом на перегрев ) ?Sub_Octavian: Привет. Эта настройка не менялась. Мы бы сообщили, тем более, не
хотелось бы вносить балансные правки засчет увеличения доли
"рандома". Привет. Если проблема осталась,
пожалуйста, оформите заявку в ЦПП.
Dieseltruck (14 Мар 2016 - 11:20) писал: Филипп, подскажите, возможно ,в принципе, технически реализовать
полностью ручное управление ПМК? для ЛК при перезаряде ГК или
авианосцевSub_Octavian: Технически возможно, фактически делать мы это не собираемся.
Ranger4R (14 Мар 2016 - 12:38) писал: Здравствуйте, уважаемый Sub_Octavian не знаю, подходит ли этот
вопрос для этой темы, но выше спойлер по типам вопросов прочитал,
вроде не запрещен вопрос я живу в Кыргызстане, ранее в
премиумном магазине была опция покупки дублонов по СМС, кажется с
января такую опцию убрали. так вот вопрос, не могли бы вы
подсказать, вернут ли такую опцию покупки дублонов? Если не
возможно покупка через СМС, то быть может возможно покупка через
баланс телефона? Ведь у нас здесь тот же Билайн как в России.
СпасибоSub_Octavian: Привет. К сожалению, оплата возможна только с российского номера
"Билайн". У меня нет информации по поводу доступности этой опции
снова. Извините.
creed1 (14 Мар 2016 - 16:40) писал: Уважаемые разработчики вы считаете как вот это нормально, 2
налета ессекса. Это рандом ПВО все тоже "ни о чем" вообще "ни о
чем". Если до 0.5.3 монтана стригла 15-20 самолетов за налет, что
кнопки облетали её стороной, то сейчас она ничего не может
против авиков, ямато так вообще отдельная тема ему она только
краску с бортов царапает, она ничего не может против одноклассника
япов. Может её продать? Sub_Octavian: Уважаемый creed1, в текущих реалиях игры Montana сбивает 5,9
самолетов за бой в среднем. Для сравнения, лучший ПВО-крейсер Des
Moines - 6,2. Учитывая, что это средние показатели, они внушают.
Если Ваша Montana "заточена" в ПВО (модернизации и навыки), она
должна сбивать, и делать это хорошо. Не могу решать за Вас, но я бы
точно не стал продавать этот корабль. И Yamato тоже. Кстати, вот
его я бы посоветовал развивать в сторону ПМК, а не ПВО. Но это,
конечно, ИМХО.
Удачи!
Удачи!
KOPCAP___ (14 Мар 2016 - 17:12) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики! Хочу задать Вам вопрос. И
одновременно предложение по его решению))) Как Вы отнесётесь к
тому, чтобы процентность успешности игрока, оценивать не по
победам\поражениям, в боях. А по занятому месту, в своей команде по
итогам боя?
Немного расшифрую.
Оценка игрока, по проценту побед, на мой взгляд не годиться, так
как является не совсем объективной. Ведь согласитесь, может не
повезти с командой (что зачастую и происходит)? И как не тащи, всё
равно не затащишь, если команда плохо играет. Оценивать по
нанесённому домагу, тоже не вариант. Классы кораблей разные. И мало
когда эсминец, лёгкий крейсер (особенно попадающие в бои, к старшим
уровням), имеют равную возможность набить столько же домага,
сколько набьёт ЛК, авик, или крейсер потяжелее. Приведу только
вчерашний свой пример (хотя таких примеров у меня было хоть
отбавляй). Играю на "Зао". Первый бой - слив (я набил 136К домага,
1-й в топе своей команды), второй бой - слив (у меня 109к домага,
опять я 1-й в топе), третий бой - слив (мой домаг 150к и снова я 1-
в топе), четвёртый бой - слив (мой домаг 96к, тут я правда второй в
топе). За все три из четырёх боёв, набранный мною чистый опыт был в
полтора -два раза больше, чем у второго места в моей команде.
Начало у меня пригорать! Да что же такое??? Почему я тащу, а из-за
неиграющей команды должен страдать? И тут озаряет идея!!! Дык может
успешность игроков надо оценивать не по победам\поражениям (так как
очень много, если не всё, отдано на везение\не везение с
сокомандниками)? А по ТВОЕМУ МЕСТУ, занимаемому по итогам боя?
Например (очень условно), в команде 12 игроков. Исходим из того,
что первое место получает 100% успешности\победности? Делим 100% на
12 игроков и получается, что каждое последующее место уменьшается
на 8%. Занял ты по итогам боям 1-е место? Вот и получи 100%
успешности, второе место - 92% и так далее…. И не важно тогдакакая
команда тебе попалась. И как они играли. Главное, что игрок(ки),
который(рые) грамотно-активен(ны) и тащит(щат) бой, будет(дут)
вознаграждён(ы), совершенно справедливо, за своё поведение в бою. Я
не претендую на "открытие Америки", в этом деле. Может кто то уже и
придумывал такое оценивание. Но просто мне кажется, что вот такой
подсчёт статистики игрока, буде гораздо более справедлив. Что
скажете? Заранее спасибо за ответ.Sub_Octavian: Привет. Я скажу, что мне идея показалась интересной и я ее переслал
письмом разработчикам, которые занимаются профилем и статистикой.
Спасибо!
Тема: Сравнение ТТХ крейсеров [0.6.4.Х]
Ссылка на сообщение: #2069326
Darth_Vut (31 Мар 2016 - 13:15): Господа разработчики, по какой формуле в переводите водоизмещение в хитпоинты у кораблей? 5й уровень , крейсера 8229 / 9544 т. ХП = 30 700
7300 / 9150 т - ХП = 26 800
6000 / 7700 т - ХП = 24 300
7880 / 9436 т - ХП = 26 200
Ссылка на сообщение: #2069326
Darth_Vut (31 Мар 2016 - 13:15): Господа разработчики, по какой формуле в переводите водоизмещение в хитпоинты у кораблей? 5й уровень , крейсера 8229 / 9544 т. ХП = 30 700
7300 / 9150 т - ХП = 26 800
6000 / 7700 т - ХП = 24 300
7880 / 9436 т - ХП = 26 200
dreameater_: ХП - балансная штука. Она, скорее всего, помимо водоизмещения
привязана к качеству брони, количеству переборок, и прочим важным
штукам. Если на форуме вы не нашли информации, воспользуйтесь
этой темой, чтобы спросить у
разработчиков. Тут ваш вопрос останется незамеченным.
Реклама | Adv















