Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Ув. Разработчики/Коммунити, Что это было?
Ссылка на сообщение: #2075238
Ссылка на сообщение: #2075238
Sub_Octavian: Это точно не шутка (глупая и жестокая шутка получилась бы), а вот
почему и как так получилось, будем разбираться.
Спасибо за информацию!
Спасибо за информацию!
Тема: [0.5.4.х] Производительность и стабильность
Ссылка на сообщение: #2075174
Kazus_Wagner (01 Апр 2016 - 15:22) писал: Просадки ФПС возникают регулярно, каждый бой. Сильные скачки,
которые мешают играть, в 2-х боях из 3-х.
Ссылка на сообщение: #2075174
Kazus_Wagner (01 Апр 2016 - 15:22) писал: Просадки ФПС возникают регулярно, каждый бой. Сильные скачки,
которые мешают играть, в 2-х боях из 3-х.Santcoder: К сожалению, Ваш процессор ниже наших системных
требований. https://ru.wargaming...kb/articles/595 Могу
посоветовать лишь понизить настройки графики. Сколько у вас FPS в
среднем? какие пиковые максимальные значения?
Тема: Сайпан и 1000000 свободного опыта.
Ссылка на сообщение: #2075156
optioner (01 Апр 2016 - 16:07) писал: Дорогие разработчики. Ограничивая продажи Сайпана 7 уровня,
вы говорили, что заботитесь о комфортной игре. Что игрок без опыта
игры на АВ, может доставить много неприятностей сокомандникам и
себе. Теперь вы даёте 1 000 000 свободного опыта
игрокам-танкистам, которые не играли в корабли. Понятно, что за
такую сумму, эти игроки могут вкачать себе АВ не то, что 7, а
спокойно 8 и 9 уровня. Здесь вас почему то не заботит то, что
неопытный игрок может "доставить много неприятностей сокомандникам
и себе". Как так ?
Deadborn_MK (01 Апр 2016 - 16:18) писал: Игроков - танкистов с лямом свободки в игре будет от силы
пара сотен. Если все прямо ломануться. Что врядли. Из них человек
десять может купять 10-й авик. А может - нет.
Игроков, могущих купить корабль в прем-магазине - уже несколько миллионов. Чуть меньше - купивших.
Ссылка на сообщение: #2075156
optioner (01 Апр 2016 - 16:07) писал: Дорогие разработчики. Ограничивая продажи Сайпана 7 уровня,
вы говорили, что заботитесь о комфортной игре. Что игрок без опыта
игры на АВ, может доставить много неприятностей сокомандникам и
себе. Теперь вы даёте 1 000 000 свободного опыта
игрокам-танкистам, которые не играли в корабли. Понятно, что за
такую сумму, эти игроки могут вкачать себе АВ не то, что 7, а
спокойно 8 и 9 уровня. Здесь вас почему то не заботит то, что
неопытный игрок может "доставить много неприятностей сокомандникам
и себе". Как так ?Vallter_: Привет! Вот товарищ ниже хорошо ответил на ваш
вопрос:
Deadborn_MK (01 Апр 2016 - 16:18) писал: Игроков - танкистов с лямом свободки в игре будет от силы
пара сотен. Если все прямо ломануться. Что врядли. Из них человек
десять может купять 10-й авик. А может - нет.Игроков, могущих купить корабль в прем-магазине - уже несколько миллионов. Чуть меньше - купивших.
Vallter_: Это тестовая акция, чтобы посмотреть реакцию людей, которые
устали от "гринда" ветки. Людей, которые отыграли десятки тысяч
боёв. Разосланы письма счастья очень небольшому числу человек в
качестве эксперимента. Если он будет положительным для
выбранной аудитории, то мы сделаем похожее масштабней. И там
дело не только танками ограничивается. -)
Тема: [0.5.4.х] Производительность и стабильность
Ссылка на сообщение: #2075140
GoD1982 (01 Апр 2016 - 18:47) писал: Так уважаемые разработчики вы appcrash починити али нет. Возникает
с хз какой переодичностью 1 раз на пять боев примерно. Нда и фпс
сажается в усмерть, конечно у меня старенький i3-530 и
8800@250 но втетаки до января было 70-80фпс после 40-1 это как-то
несерьезно.
mauzerrrrrr (01 Апр 2016 - 17:16) писал:
lergvot (01 Апр 2016 - 17:36) писал: В тех поддержке меня послали лесом, продублирую сюда может кому
интересно будет. Ошибка не критичная но неприятная. Заявка
№5797217
Во время загрузки клиента(полоса загрузки) не появляется игровой курсор. По завершению загрузки появляется окно логина но из-за системного курсора клиент не реагирует на мышь, курсор при этом двигается.
Попытки свернуть, закрыть или вызвать диспетчер задач бесполезны. При этом ноутбук продолжает свою работу. На фоне играет плеер с музыкой и реагирует на нажатия горячих клавиш.
Выйти из этого состояния помогает только "жёсткая" перезагрузка ноута. Установленные моды: Список модификаций.
Прицелы.
Minimal Alfa z1ooo.
Изменённые трасера ГК.
Счётчик урона и часы.
Цветные сообщения.
Суммарный урон в послебоевой вкладке.
Расширенный чат.
Перезарядка торпед.
Таймер захвата базы.
Тренировочная комната. Ошибка возникает не так часто поэтому ловить без модов(безопасном режиме) не пробовал.
Ссылка на сообщение: #2075140
GoD1982 (01 Апр 2016 - 18:47) писал: Так уважаемые разработчики вы appcrash починити али нет. Возникает
с хз какой переодичностью 1 раз на пять боев примерно. Нда и фпс
сажается в усмерть, конечно у меня старенький i3-530 и
8800@250 но втетаки до января было 70-80фпс после 40-1 это как-то
несерьезно. Santcoder: Приложите, пожалуйста, python.log. Такое количество крашей
ненормально. И DxDiag, если вас не затруднит, возможно получится
вам помочь с низким FPS
mauzerrrrrr (01 Апр 2016 - 17:16) писал: Santcoder: проверили на SLI из gtx 760 - мерцаний нет, хотя есть глюки с
моделями кораблей в порту. Но у нас стоят последние драйвера,
попробуйте обновить.
lergvot (01 Апр 2016 - 17:36) писал: В тех поддержке меня послали лесом, продублирую сюда может кому
интересно будет. Ошибка не критичная но неприятная. Заявка
№5797217Во время загрузки клиента(полоса загрузки) не появляется игровой курсор. По завершению загрузки появляется окно логина но из-за системного курсора клиент не реагирует на мышь, курсор при этом двигается.
Попытки свернуть, закрыть или вызвать диспетчер задач бесполезны. При этом ноутбук продолжает свою работу. На фоне играет плеер с музыкой и реагирует на нажатия горячих клавиш.
Выйти из этого состояния помогает только "жёсткая" перезагрузка ноута. Установленные моды: Список модификаций.
Прицелы.
Minimal Alfa z1ooo.
Изменённые трасера ГК.
Счётчик урона и часы.
Цветные сообщения.
Суммарный урон в послебоевой вкладке.
Расширенный чат.
Перезарядка торпед.
Таймер захвата базы.
Тренировочная комната. Ошибка возникает не так часто поэтому ловить без модов(безопасном режиме) не пробовал.
Santcoder: Ошибка возникает не так часто поэтому ловить без модов(безопасном
режиме) не пробовал. Судя по всему, дело в расширенном чате. Игра
виснет именно при инициализации параметров чата при загрузке.
Тема: Опрос игроков WoWS
Ссылка на сообщение: #2075092
Sauron_72 (01 Апр 2016 - 18:52) писал: Ну пришло мне....Есть 2 других вопроса......1) Разработчики, а
зачем вы вставляете в опрос по "любимым кораблям" те, которые
обычном смертному не получить? Я про лимы, Китаками, Катори и
Смит(внезапная парочка)? Немножко раздражает просто сей факт, как я
могу голосовать за корабль(особенно Китаками), который вообще не
возможно получить.
2) А зачем вам другие игры? Просто интересно(Только не баньте за рекламу сторонних проектов тралала и тому подобное, но там именно это есть).......
Ссылка на сообщение: #2075092
Sauron_72 (01 Апр 2016 - 18:52) писал: Ну пришло мне....Есть 2 других вопроса......1) Разработчики, а
зачем вы вставляете в опрос по "любимым кораблям" те, которые
обычном смертному не получить? Я про лимы, Китаками, Катори и
Смит(внезапная парочка)? Немножко раздражает просто сей факт, как я
могу голосовать за корабль(особенно Китаками), который вообще не
возможно получить.2) А зачем вам другие игры? Просто интересно(Только не баньте за рекламу сторонних проектов тралала и тому подобное, но там именно это есть).......
Turing_Bombe:
1) В нашем опросе участвуют самые разные игроки, кто-то получил такой корабль по акции, совместной с нашими партнёрами (Lima). К сожалению, у нас нет возможности полностью индивидуально построить такой опрос, чтобы игроку выпадали только те корабли, на которых он играл. Мы обдумаем и возможно уберём такую экзотику в "Другое".
2) Нам интересно, во что наши игроки играют, это позволяет лучше понимать, что им нравится, отслеживать некоторые тенденции. Кому важна именно корабельная тематика, кто любит более динамичные стрелялки, а кто - стратегии? Такого рода знания позволяют более эффективно привлекать в игру именно тех людей, которым она с большей вероятностью понравится.
1) В нашем опросе участвуют самые разные игроки, кто-то получил такой корабль по акции, совместной с нашими партнёрами (Lima). К сожалению, у нас нет возможности полностью индивидуально построить такой опрос, чтобы игроку выпадали только те корабли, на которых он играл. Мы обдумаем и возможно уберём такую экзотику в "Другое".
2) Нам интересно, во что наши игроки играют, это позволяет лучше понимать, что им нравится, отслеживать некоторые тенденции. Кому важна именно корабельная тематика, кто любит более динамичные стрелялки, а кто - стратегии? Такого рода знания позволяют более эффективно привлекать в игру именно тех людей, которым она с большей вероятностью понравится.
Тема: Опрос игроков WoWS
Ссылка на сообщение: #2075052
duffy333_angler (01 Апр 2016 - 18:17) писал: Интересно, а вообще какой % получивших подобные рассылки отвечает
на них? Сам то отвечаю (эту не получал). Но друган Коля со словами
"многа букафф, ниасилил ..." удаляет сразу же 
Ссылка на сообщение: #2075052
duffy333_angler (01 Апр 2016 - 18:17) писал: Интересно, а вообще какой % получивших подобные рассылки отвечает
на них? Сам то отвечаю (эту не получал). Но друган Коля со словами
"многа букафф, ниасилил ..." удаляет сразу же Turing_Bombe: В зависимости от выбранной аудитории и тематики опроса
процент ответивших колеблется от 1% до 30%, на бета-тесте до 50%
доходило. Хуже всего, понятное дело, отвечают люди, которым
предлагается ответить на неродном языке (наши опросы сейчас
проходят только на русском и английском, очень редко на других), а
также неактивные в игре.
Тема: Презентация
Ссылка на сообщение: #2075046
Ссылка на сообщение: #2075046
Sedoj_LV: AD Block заблокировать элемент, частично спасает
Тема: Есть тело, есть дело.
Ссылка на сообщение: #2075042
WhiteWarWar (01 Апр 2016 - 18:57) писал: А что посоветует уважаемый саб октавиан?
Ссылка на сообщение: #2075042
WhiteWarWar (01 Апр 2016 - 18:57) писал: А что посоветует уважаемый саб октавиан? Sub_Octavian: Игнорировать весеннее обострение товарища и не морочить себе
голову.
Тема: Аттракцион невиданной щедрости...
Ссылка на сообщение: #2075019
Ссылка на сообщение: #2075019
Sedoj_LV: БЗ настолько унылые, что ТС прав на все 100%, дело даже не в колве
серебра, а в том, что фантазии ноль
Тема: Флаги за баги. 29 февраля - 29 марта
Ссылка на сообщение: #2075009
Ссылка на сообщение: #2075009
Sedoj_LV: кому флажки, кому лям свободки, за большие заслуги))) честно,
справедливо, щедро
Тема: Журнал Navygaming, 02/2016
Ссылка на сообщение: #2075003
Ссылка на сообщение: #2075003
Sub_Octavian: Грац с очередным номером, уважаемые 
Тема: Флаги за баги. 29 февраля - 29 марта
Ссылка на сообщение: #2074959
Ссылка на сообщение: #2074959
Jluca: Всем привет!
Мы всегда благодарны помощи,
которую вы оказываете в поиске багов и недоработок клиента.
Особенно, если мы сами этим моменты не увидели.
Поэтому мы хотим наградить 100 флажными сигналами Zulu
и Equal Speed Charlie London тех тестеров, которые сообщили в Центр
Поддержки Пользователей о неизвестных нам проблемах версий 0.5.4.X
с 29 февраля по 29 марта и помогли нам выявить недостатки
нашего проекта. Список таких игроков можно найти под спойлером:
Fenix_dimetrius Sordner
FANTOM90
FrameworkBy
mag008
Lexa_1228
Fales83
xEropx
Warhammer_7
Gh0st16
yurik_zyryanov
4_wot_player
TapochekSmerti
CerberusGosha
Drag0njericho
Snark_Chaser Спасибо вам за помощь! Начисления будут произведены в течение суток. Если столкнётесь с неизвестной проблемой, то смело обращайтесь в ЦПП после прочтения небольшой инструкции! Рекомендуем Вам ознакомиться с нижеследующей информацией перед составлением Вашего сообщения об обнаруженной проблеме. Пожалуйста, укажите в Вашем сообщении следующую информацию: 1. В заголовке сообщения кратко опишите возникшую проблему.
2. Опишите проблему (желательно, шаг за шагом), какие действия Вы выполняли, что должно было произойти в результате и что произошло на самом деле.
Указав подробнее предшествовавшие появлению проблемы шаги, Вы значительно облегчите задачу по её воспроизведению.
Указание ожидаемого результата поможет с устранением проблемы.
Описание ситуации поможет прояснить детали.
Дополнительная информация приветствуется (дата, время боя; скриншоты, демонстрирующие обнаруженную проблему).
3. Прикрепите к сообщению необходимые файлы: DxDiag.txt, Python.log, скриншоты отражающие суть проблемы/вопроса.
Примечание. В случае обанружения проблемы в бою: завершите бой, закройте клиент и сохраните файл python.log
Для обработки сообщения об обнаруженной ошибке важно получить актуальную версию файла python.log
Поэтому мы хотим наградить 100 флажными сигналами Zulu
и Equal Speed Charlie London тех тестеров, которые сообщили в Центр
Поддержки Пользователей о неизвестных нам проблемах версий 0.5.4.X
с 29 февраля по 29 марта и помогли нам выявить недостатки
нашего проекта. Список таких игроков можно найти под спойлером:
Fenix_dimetrius SordnerFANTOM90
FrameworkBy
mag008
Lexa_1228
Fales83
xEropx
Warhammer_7
Gh0st16
yurik_zyryanov
4_wot_player
TapochekSmerti
CerberusGosha
Drag0njericho
Snark_Chaser Спасибо вам за помощь! Начисления будут произведены в течение суток. Если столкнётесь с неизвестной проблемой, то смело обращайтесь в ЦПП после прочтения небольшой инструкции! Рекомендуем Вам ознакомиться с нижеследующей информацией перед составлением Вашего сообщения об обнаруженной проблеме. Пожалуйста, укажите в Вашем сообщении следующую информацию: 1. В заголовке сообщения кратко опишите возникшую проблему.
2. Опишите проблему (желательно, шаг за шагом), какие действия Вы выполняли, что должно было произойти в результате и что произошло на самом деле.
Указав подробнее предшествовавшие появлению проблемы шаги, Вы значительно облегчите задачу по её воспроизведению.
Указание ожидаемого результата поможет с устранением проблемы.
Описание ситуации поможет прояснить детали.
Дополнительная информация приветствуется (дата, время боя; скриншоты, демонстрирующие обнаруженную проблему).
3. Прикрепите к сообщению необходимые файлы: DxDiag.txt, Python.log, скриншоты отражающие суть проблемы/вопроса.
Примечание. В случае обанружения проблемы в бою: завершите бой, закройте клиент и сохраните файл python.log
Для обработки сообщения об обнаруженной ошибке важно получить актуальную версию файла python.log
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2074914
Aleksej68rus (14 Мар 2016 - 23:50) писал: Добрый вечер Филипп. Играя на Nürnberg-е еще с ввода немецкой
ветки в игру я заметил одну деталь, что у него корма
поднимается выше ватерлинии как будто она ничего не весит.
И так во всех
портах. В бою она не так заметна, но
всё же иногда бросается в глаза.
Посмотрев исторические
чертежи я не нашел такого подъема кормы. Теперь сам вопрос,
так должно быть или это ошибка модели? Заранее спасибо за ответ. С
уважением Aleksej68rus.
BadWhosBad (14 Мар 2016 - 23:59) писал: Добрый день. 1) В патче 5.3 дальность стрельбы
ПВО премиумного линкора Тирпиц была сильно уменьшена. 105 мм
орудия до патча имели дальность стрельбы 5км, после патча 4,5 км. С
учетом перка и модернизации получается еще более сильная
потеря в дальности огня. Почему произошел "тихий" нерф ТТХ
премимуного корабля ? 2) Вот в этом замечательном
видео, с офицального ютуб канала, можно узнать, что премиумный
корабль Уорспайт может отхилить весь урон в цитадель. Но по факту,
сейчас в игре этого нет. Почему так ? 3) Читается ли
разработчиками тема на форуме посвященная Уорспайту, знают ли
разработчики о проблемах этого корабля ? Например, ужасную
сабость брони, которую пробивают все и в любые проекции ? Были
ли какие то тестовые испытания внутри вашей команды
разработчиков этого корабля на предмет наличие бага брони
? 4) Почему Император Николай стал попадать
практический каждый бой к шестым уровням ? Не иногда, как нам
обещал ДжеймсВайт, а почти всегда. Это такой вариант скрытого нерфа
? 5) И вообще, хотелось бы получить ответ, про
скрытые, не прямые нерфы прем кораблей. Что и у какого из
премиумных кораблей было понерфлено ? Спасибо за ответ.
BeeFly (16 Мар 2016 - 08:54) писал: Здравствуйте! 1. Почему в игре не реализовано уничтожение
авианосцев попаданием в склад боеприпасов и горючего? Его что как
бы нет? Непонятно. Разработчики прошу пояснить. Арт корабль
уничтожается одним попаданием по воле ВБР а авианосец почему то
нет? Этот факт имбалансен и не справедлив. Мало того что
самолеты умудряются торпы под борт эсминцу кинуть так что не
увернешься как ни старайся, мало того что 7+ авики от попаданий
эсминцев почти не горят, так еще и ваншотить нельзя... безобразие
=) Планируется ли реализация уничтожения АВ попаданием в склад? 2.
Почему начисление опыта и игровой валюты не учитывает
первичный засвет и урон по засвету игрока? Вопрос этот совсем
не из-за экономики интересует. На мой взгляд если ввести систему
подобную WoT решатся часть проблем с имбалансными классами ЭМ и АВ.
Повысив их роль поддержки и урезав их роль нанесения урона, при
этом спокойно можно снизить урон от торпед и бомб. В резьтате и
"командность" игры значительно возрастет. Всего доброго!
Askarone (16 Мар 2016 - 15:54) писал: Добрый день. Возник практический вопрос,а точнее несколько в
связи с обострением паранойи. 1.
Система политрук прицеливания лжёт, работает как и в
прошлых патчах криво. Опыты в тренировке на ботах показали,что если
корабль не за препятствием,то всё будет норм. В прошлом патче даже
с этим были проблемы. С этим всё ок. 2. Попадание ОФ в
бронепояс без нанесения урона. КР Пенсакола стреляя ОФ в бронепояс
Монтане за 10 попаданий вызывала в среднем 1 пожар. Тут такой
вопрос - это я проглядел что-то или реально баг? Дело в
том,что после теста на возгорание бронепояса урон от пожара в
статистике был,а вот урона от попаданий ОФ - нет. 3.
подныривание снарядов. Этому я посвятил самое большое количество
боёв. Я пробовал снаряды той же Пенсы (ББ конечно же), Фусо, Конго
- безрезультатно. С ближнего расстояния ЛК тупо пробивали в
пояс,даже Конго пробивал Ямато (не удивлён,но просто к сведению),но
если я стрелял не в кромку воды,а чуть ближе,что бы разброс не
попал снарядами в пояс,то всплеск не приводил ни к чему. Тут
два момента - или я выбрал не точный угол падения снарядов
(следовательно надо стрелять с другого расстояния) либо механика
просто не работает. Конго не смог пробить Ямато в цитадель с
расстояния в 10-12-14 км,стоящих к нему бортом. Вопрос - при
каких условиях в тренировке можно наблюдать то самое подныривание
снарядов? 4. В силу каких конструкционных особенностей
морских снарядов они в игре нормализуются? Спасибо.
Cemo (17 Мар 2016 - 19:36) писал: Здравствуйте, у меня вопрос по скрытию статистики. У меня
статистика скрыта, но у товарища Зло отображается моя текущая
карма http://proships.ru/stat/user/cemo. В одном
из своих видео, он говорил, что хочет сделать оленеметр на основе
кармы (как раз из-за оленеметра я статистику и скрыл). Вопрос -
почему отображается карма, если статистика скрыта?
Greshnic33 (17 Мар 2016 - 20:15) писал: Не нашел на форуме раздел про карты. Пишу на прямую. Доколе будут
встречаться баги с мелями на картах? Карта два брата острова на
нижней базе. сел на мель в нескольких " метрах" от острова и не ту
и не сюда... в итоге расстрелян как учебная мишень. но зато тонул
ВЕЛИКОЛЕПНО И РЕАЛИСТИЧНО, наверное в песок втянуло...
Htuek (18 Мар 2016 - 16:58) писал: Прошу разъяснить вашу политику в отношении крейсера Миоко. в
последнем патче ему было отрезано дальность стрельбы орудий
главного калибра с 16 100 метров до 15 600 и изменена система
управления огнем. Хотелось бы знать на каком основании вами была
введена данная модификация. чем руководствовались при ее введении.
какие аргументы были приняты для ее введения. исторические,
проектная документация, данные испытаний, технические
характеристики?
CoJIuTaC (18 Мар 2016 - 19:58) писал: Добрый день! Очень интересует вопрос механики ПВО, а конкретно не
ауры и тд, а распределение урона на "стволы". Должен ведь быть
эталон? Или это чисто балансная характеристика?
Вот привожу пример интересного распределения на Тирпице: Есть 12 стволов 20мм в одиночных установках с суммарным уроном 36 единиц, а есть 28 стволов в счетверенных установках с суммарным уроном в 42 единицы, причем пушки, по моим данным, одинаковые.
Считая "урон на ствол" получаем для одиночных установок - 3, а для счетверенных - 1,5.
Собственно вот такой вопрос.
ZACHEM_ (19 Мар 2016 - 12:46) писал: Добрый день. Создал тему на форуме по вопросу механики урона
торпед. Из разработчиков пока никто не ответил.Может Вы поможете
разобраться: как такое может происходить или это баг? http://forum.worldof...торпед/#topmost
Haru6aTop_29rus (19 Мар 2016 - 12:55) писал: господа, собственно негодую очень, игрок с ником GalaniS явно
использует нежелательные моды, ибо как на нагато с расстояния 17км
5 из 8 снарядов прилетают в цитадель, при том что ты идёшь к
нему под углом градусов не менее 30, а как же рикошеты? может всем
начать ставить данные моды, посмотрим что с игрой будет
Ссылка на сообщение: #2074914
Aleksej68rus (14 Мар 2016 - 23:50) писал: Добрый вечер Филипп. Играя на Nürnberg-е еще с ввода немецкой
ветки в игру я заметил одну деталь, что у него корма
поднимается выше ватерлинии как будто она ничего не весит.
И так во всех
портах. В бою она не так заметна, но
всё же иногда бросается в глаза.
Посмотрев исторические
чертежи я не нашел такого подъема кормы. Теперь сам вопрос,
так должно быть или это ошибка модели? Заранее спасибо за ответ. С
уважением Aleksej68rus.Sub_Octavian: Посмотрев исторические чертежи я не нашел такого подъема
кормы. Теперь сам вопрос, так должно быть или это ошибка модели?
Заранее спасибо за ответ. С уважением Aleksej68rus. Добрый
день, уважаемый Aleksej68rus. Ошибки модели нет, а странность,
которую Вы заметили, связана с тремя факторами: Особенность
реализации качки корабля; Камера с коротким фокусом; Проектная
осадка. Мы рассмотрим вариант немного заглубить осадку, чтобы все
смотрелось логичнее.
BadWhosBad (14 Мар 2016 - 23:59) писал: Добрый день. 1) В патче 5.3 дальность стрельбы
ПВО премиумного линкора Тирпиц была сильно уменьшена. 105 мм
орудия до патча имели дальность стрельбы 5км, после патча 4,5 км. С
учетом перка и модернизации получается еще более сильная
потеря в дальности огня. Почему произошел "тихий" нерф ТТХ
премимуного корабля ? 2) Вот в этом замечательном
видео, с офицального ютуб канала, можно узнать, что премиумный
корабль Уорспайт может отхилить весь урон в цитадель. Но по факту,
сейчас в игре этого нет. Почему так ? 3) Читается ли
разработчиками тема на форуме посвященная Уорспайту, знают ли
разработчики о проблемах этого корабля ? Например, ужасную
сабость брони, которую пробивают все и в любые проекции ? Были
ли какие то тестовые испытания внутри вашей команды
разработчиков этого корабля на предмет наличие бага брони
? 4) Почему Император Николай стал попадать
практический каждый бой к шестым уровням ? Не иногда, как нам
обещал ДжеймсВайт, а почти всегда. Это такой вариант скрытого нерфа
? 5) И вообще, хотелось бы получить ответ, про
скрытые, не прямые нерфы прем кораблей. Что и у какого из
премиумных кораблей было понерфлено ? Спасибо за ответ.Sub_Octavian: Привет. 1. Изменения ПВО проводились в рамках общей балансировки.
После них Tirpitz стал сбивать на 1,1 самолета за бой больше в
среднем. Однако, я понимаю Ваш вопрос - не было подробного описания
в патчноуте, и вообще странно получилось. Приношу извинения за это.
По поводу дальности мы подумаем. 2. В видео допущена фактическая
ошибка. Оно будет удалено из премиум-магазина. Спасибо за
внимательность. Позвольте поблагодарить Вас за это замечание
бонус-кодом на премиумный корабль VIII уровня - выслал в ЛС. 3.
Броня в свете комментариев в теме была проверена и перепроверена.
Там нет никаких ошибок, схема бронирования и модулей работает как
положено. 4. Нет. Уровни боев подбираются случайным образом, есть
только механизм, который прерывает постоянное попадание "на дно
списка". В нерфе "Николая" нет необходимости, он не продается. 5.
Мы стараемся описывать все изменения версий максимально подробно, и
понимаем, что к правкам премиумной техники нужно относиться
особенно щепетильно. Любые несоответствия, которые мы находим,
доносятся до игроков. Я очень надеюсь, что мы скоро придем к
максимально полным патчноутам, которые не придется
править и дополнять. Успехов!
BeeFly (16 Мар 2016 - 08:54) писал: Здравствуйте! 1. Почему в игре не реализовано уничтожение
авианосцев попаданием в склад боеприпасов и горючего? Его что как
бы нет? Непонятно. Разработчики прошу пояснить. Арт корабль
уничтожается одним попаданием по воле ВБР а авианосец почему то
нет? Этот факт имбалансен и не справедлив. Мало того что
самолеты умудряются торпы под борт эсминцу кинуть так что не
увернешься как ни старайся, мало того что 7+ авики от попаданий
эсминцев почти не горят, так еще и ваншотить нельзя... безобразие
=) Планируется ли реализация уничтожения АВ попаданием в склад? 2.
Почему начисление опыта и игровой валюты не учитывает
первичный засвет и урон по засвету игрока? Вопрос этот совсем
не из-за экономики интересует. На мой взгляд если ввести систему
подобную WoT решатся часть проблем с имбалансными классами ЭМ и АВ.
Повысив их роль поддержки и урезав их роль нанесения урона, при
этом спокойно можно снизить урон от торпед и бомб. В резьтате и
"командность" игры значительно возрастет. Всего доброго!Sub_Octavian: Здравствуйте. 1. Справедливость в том, что авианосце чаще и больше
горят. У них повышенная потеря боеспособности от пожара.
Дополнительные модули не планируем. 2. Потому что в данный момент
нет нужной механики на уровне игровой логики. В планах создание
такой механики (и за танкование) есть, но в планах долгосрочных.
Сейчас наш приоритет - это исправление текущих "болей" в игре.
Askarone (16 Мар 2016 - 15:54) писал: Добрый день. Возник практический вопрос,а точнее несколько в
связи с обострением паранойи. 1.
Система политрук прицеливания лжёт, работает как и в
прошлых патчах криво. Опыты в тренировке на ботах показали,что если
корабль не за препятствием,то всё будет норм. В прошлом патче даже
с этим были проблемы. С этим всё ок. 2. Попадание ОФ в
бронепояс без нанесения урона. КР Пенсакола стреляя ОФ в бронепояс
Монтане за 10 попаданий вызывала в среднем 1 пожар. Тут такой
вопрос - это я проглядел что-то или реально баг? Дело в
том,что после теста на возгорание бронепояса урон от пожара в
статистике был,а вот урона от попаданий ОФ - нет. 3.
подныривание снарядов. Этому я посвятил самое большое количество
боёв. Я пробовал снаряды той же Пенсы (ББ конечно же), Фусо, Конго
- безрезультатно. С ближнего расстояния ЛК тупо пробивали в
пояс,даже Конго пробивал Ямато (не удивлён,но просто к сведению),но
если я стрелял не в кромку воды,а чуть ближе,что бы разброс не
попал снарядами в пояс,то всплеск не приводил ни к чему. Тут
два момента - или я выбрал не точный угол падения снарядов
(следовательно надо стрелять с другого расстояния) либо механика
просто не работает. Конго не смог пробить Ямато в цитадель с
расстояния в 10-12-14 км,стоящих к нему бортом. Вопрос - при
каких условиях в тренировке можно наблюдать то самое подныривание
снарядов? 4. В силу каких конструкционных особенностей
морских снарядов они в игре нормализуются? Спасибо.Sub_Octavian: 1. Да, мы знаем, будем чинить. Система не всегда корректно
распознает намерение игрока выстрелить "за гору", иногда сбоит. 2.
Это нормально. ОФ снаряд легко может не нанести урон, но поджечь.
3. Я не буду Вам расписывать в подробностях данную механику, но с
удовольствием дам пару примеров как должно быть. Пары "стрелок -
цель", дистанции и ожидаемые результаты: 3 км 5 км 7 км
Konigsberg - Omaha сквозные пробития цитадели подводные пробития
цитадели сквозные пробития цитадели подводные пробития цитадели
редкие сквозные пробития цитадели подводные пробития цитадели
надводные пробития цитадели Fuso - Cleveland сквозные пробития
цитадели подводные пробития цитадели редкие сквозные пробития
цитадели подводные пробития цитадели надводные пробития цитадели
подводные пробития цитадели надводные пробития цитадели Iowa -
Mogami сквозные пробития цитадели подводные пробития цитадели
подводные пробития цитадели надводные пробития цитадели подводные
пробития цитадели надводные пробития цитадели Обратите внимание,
что из-за разброса далеко не все снаряды, попавшие в воду перед
кораблем, будут пробивать борт и вносить урон в цитадель. Но такие
ситуации должны проявиться и влиять на результативность стрельбы.
4. Нормализация считается системно для всех снарядов, мы не
опираемся в данном вопросе так сильно на конструкционные
особенности. Пожалуйста.
Cemo (17 Мар 2016 - 19:36) писал: Здравствуйте, у меня вопрос по скрытию статистики. У меня
статистика скрыта, но у товарища Зло отображается моя текущая
карма http://proships.ru/stat/user/cemo. В одном
из своих видео, он говорил, что хочет сделать оленеметр на основе
кармы (как раз из-за оленеметра я статистику и скрыл). Вопрос -
почему отображается карма, если статистика скрыта?Sub_Octavian: Привет. У нас нету цели скрывать карму пользователей. "Оленемер" на
ее основе...ну, сомнительная затея.
Greshnic33 (17 Мар 2016 - 20:15) писал: Не нашел на форуме раздел про карты. Пишу на прямую. Доколе будут
встречаться баги с мелями на картах? Карта два брата острова на
нижней базе. сел на мель в нескольких " метрах" от острова и не ту
и не сюда... в итоге расстрелян как учебная мишень. но зато тонул
ВЕЛИКОЛЕПНО И РЕАЛИСТИЧНО, наверное в песок втянуло...Sub_Octavian: Уважаемый Greshnic33, если Вы где-то застряли "намертво" - это
ошибка игры. Пожалуйста, сделайте скриншот того, что произошло и
отправьте в ЦПП (или мне в ЛС, как вариант). Будем исправлять.
Приношу Вам извинения за испорченные впечатления от боя.
Htuek (18 Мар 2016 - 16:58) писал: Прошу разъяснить вашу политику в отношении крейсера Миоко. в
последнем патче ему было отрезано дальность стрельбы орудий
главного калибра с 16 100 метров до 15 600 и изменена система
управления огнем. Хотелось бы знать на каком основании вами была
введена данная модификация. чем руководствовались при ее введении.
какие аргументы были приняты для ее введения. исторические,
проектная документация, данные испытаний, технические
характеристики?Sub_Octavian: Исключительно балансными соображениями (Mogami одновременно получил
небольшое улучшение).
CoJIuTaC (18 Мар 2016 - 19:58) писал: Добрый день! Очень интересует вопрос механики ПВО, а конкретно не
ауры и тд, а распределение урона на "стволы". Должен ведь быть
эталон? Или это чисто балансная характеристика?Вот привожу пример интересного распределения на Тирпице: Есть 12 стволов 20мм в одиночных установках с суммарным уроном 36 единиц, а есть 28 стволов в счетверенных установках с суммарным уроном в 42 единицы, причем пушки, по моим данным, одинаковые.
Считая "урон на ствол" получаем для одиночных установок - 3, а для счетверенных - 1,5.
Собственно вот такой вопрос.
Sub_Octavian: Привет. Эталон был, но мы уже поняли, что он не во всем удачный (в
честности, проблемы с уроном на ствол вылезли). Будем дополнительно
пересчитывать.
ZACHEM_ (19 Мар 2016 - 12:46) писал: Добрый день. Создал тему на форуме по вопросу механики урона
торпед. Из разработчиков пока никто не ответил.Может Вы поможете
разобраться: как такое может происходить или это баг? http://forum.worldof...торпед/#topmostSub_Octavian: Привет. Похоже на сочетание работы перка на живучесть + невероятное
везение - все-таки я думаю торпеды засчитались в оконечности.
Однако, ситуация все равно неправдоподобная, мы проведем
дополнительную проверку. Спасибо за видео.
Haru6aTop_29rus (19 Мар 2016 - 12:55) писал: господа, собственно негодую очень, игрок с ником GalaniS явно
использует нежелательные моды, ибо как на нагато с расстояния 17км
5 из 8 снарядов прилетают в цитадель, при том что ты идёшь к
нему под углом градусов не менее 30, а как же рикошеты? может всем
начать ставить данные моды, посмотрим что с игрой будетSub_Octavian: Уважаемый Haru6aTop_29rus, даже если у этого игрока установлен
нежелательный мод "точка упреждения", он не может никак повлиять ни
на кучность снарядов, ни на рикошетность брони. Максимум - поможет
взять упреждение.
Тема: Опрос игроков WoWS
Ссылка на сообщение: #2074871
Ссылка на сообщение: #2074871
Turing_Bombe: Предупреждая вопросы "почему мне не пришло?" скажу, что опрос
отправлен рандомно 10% игроков, активных в предыдущие 2 недели.
Если есть какие-то замечания по формулировкам вопросов, глюки, баги
- пишите тут...
Тема: Апрель в World of Warships. Новые боевые задачи и испытания
Ссылка на сообщение: #2074869
Enot_HD (01 Апр 2016 - 17:47) писал: Только во время действия скидок же, не? Или купленный по
скидке корабль в любом случае в дальнейшем продастся тоже с учетом
скидки?
ColonelStardust (01 Апр 2016 - 17:48) писал: Это что еще за нововведение такое? Т.е. если во время акции
я купил со скидкой, то при продаже (не во время акции) с меня
скидку вычтут и не вернут? Т.е. корабль продастся дешевле?
Ссылка на сообщение: #2074869
Enot_HD (01 Апр 2016 - 17:47) писал: Только во время действия скидок же, не? Или купленный по
скидке корабль в любом случае в дальнейшем продастся тоже с учетом
скидки?Jluca:
ColonelStardust (01 Апр 2016 - 17:48) писал: Это что еще за нововведение такое? Т.е. если во время акции
я купил со скидкой, то при продаже (не во время акции) с меня
скидку вычтут и не вернут? Т.е. корабль продастся дешевле?Jluca: После действия акции цена продажи станет стандартной. Во
время акции корабль продастся дешевле.
Тема: ЧВВМУ имени П.С.Нахимова 79.
Ссылка на сообщение: #2074741
Ссылка на сообщение: #2074741
Sedoj_LV: спасиб, как раз товарища с праздником поздравить не забуду
Тема: Тема ненависти!!11 Голда.
Ссылка на сообщение: #2074678
Vallter_ (01 Апр 2016 - 15:58): Привет! В ближайшие пару месяцев постараемся в игровой магазин добавить премиум-кораблей. Может, это поможет. -) P.S. Мне бы ваши проблемы, мне кредитов на IX не хватает -(
Ссылка на сообщение: #2074678
Vallter_ (01 Апр 2016 - 15:58): Привет! В ближайшие пару месяцев постараемся в игровой магазин добавить премиум-кораблей. Может, это поможет. -) P.S. Мне бы ваши проблемы, мне кредитов на IX не хватает -(
dreameater_: Гоу пофармим в выходные.
Тема: Улыбнуло, читаем титры ))
Ссылка на сообщение: #2074671
Ссылка на сообщение: #2074671
Sedoj_LV: замурыженный видос с мексиканцем трудно испортить до унылости...но
у тебя получилось
Тема: Глобальное улучшение
Ссылка на сообщение: #2074616
Deadborn_MK (01 Апр 2016 - 13:10) писал: Вы наверно имели ввиду - встал носом - получи ваншот, встал
бортом - получи сквозняк? 
vrangera (01 Апр 2016 - 13:08) писал: А насчет боязни получить урон и ухода от боя. Я думаю, вы сгущаете
краски. Если подобное просто не реализуемо на движке нашей игры -
это одно, а если вы считаете это не нужным в игре - совсем другое.
Kazus_Wagner (01 Апр 2016 - 13:11) писал: у вас конкуренты не только китайцы, а еще и улитки. правда я
в них не верю, ибо сегодняшний ивент с кораблями показал, что
корабли на воде ведут себя как коробки картонные, да и
дамаг-система никакая по сути... но таки рабочая модель у них уже
есть, стоит задуматься, вдруг таки у них получится годно на десятой
попытке? =)
pashu8686 (01 Апр 2016 - 13:14) писал:
Ссылка на сообщение: #2074616
Deadborn_MK (01 Апр 2016 - 13:10) писал: Вы наверно имели ввиду - встал носом - получи ваншот, встал
бортом - получи сквозняк? Defklo: или_так
vrangera (01 Апр 2016 - 13:08) писал: А насчет боязни получить урон и ухода от боя. Я думаю, вы сгущаете
краски. Если подобное просто не реализуемо на движке нашей игры -
это одно, а если вы считаете это не нужным в игре - совсем другое.Defklo: Тут в чистом виде бритва Оккама: "Фича усложняет игру? Да.
Предполагаемый профит перевешивает усложнение? Нет", как-то так
Подробнее смотреть, конечно, надо
на прототипах, фокус-группах и т.п. В данный момент этим заниматься
некому, т.к. мы активно работаем над улучшением уже имеющегося
функционала и добавлением нового, значительно более ожидаемого. Но
в отдельный документ для предложений я всё записываю, да))
Kazus_Wagner (01 Апр 2016 - 13:11) писал: у вас конкуренты не только китайцы, а еще и улитки. правда я
в них не верю, ибо сегодняшний ивент с кораблями показал, что
корабли на воде ведут себя как коробки картонные, да и
дамаг-система никакая по сути... но таки рабочая модель у них уже
есть, стоит задуматься, вдруг таки у них получится годно на десятой
попытке? =)Defklo: ну, я про них и писал. Выглядит это как прототип, замаскированный
под первоапрельский ивент. Правда, учитывая, что прототип очень
похож на портирование старых добрых Seadogs со всех их болячками,
тотальной аркадностью и выходящим из этого геймлеем... С другой
стороны, Naval Action вышел жутко казуальный, но при этом
хардкорный (полностью оказуалить паруса и ветер в игре про паруса и
ветер - это надо постараться...), так что есть живой пример как
делать не надо.
pashu8686 (01 Апр 2016 - 13:14) писал: Defklo:
Тема: [0.5.4.1]Мод по изменению Порта Йокоска на Порт Ночной Океан.
Ссылка на сообщение: #2074502
Ссылка на сообщение: #2074502
Tarki_Tau: Опубликовано
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2074492
casper1581 (01 Апр 2016 - 21:10) писал: привет Тимур скажи будет ли оленимер в мод паке
Ссылка на сообщение: #2074492
casper1581 (01 Апр 2016 - 21:10) писал: привет Тимур скажи будет ли оленимер в мод пакеMedvedevTD: да
Тема: Краш клиента после обновы
Ссылка на сообщение: #2074471
Crycrime (01 Апр 2016 - 15:34) писал: Добрый день! После вчерашнего обновления, 90% входа в игру
заканчивается выбросом на "логин\пароль" и после нажатия снова на
"ВХОД" долгая и мучительная иконка загрузки, которая может висеть
бесконечно. В тоже время оно не зависает, ибо при нажатии на
крестик выхода предлагает выход из игры. P.S. Дали 3
дня премиума и поиграть получилось, нормально, только день.
Ссылка на сообщение: #2074471
Crycrime (01 Апр 2016 - 15:34) писал: Добрый день! После вчерашнего обновления, 90% входа в игру
заканчивается выбросом на "логин\пароль" и после нажатия снова на
"ВХОД" долгая и мучительная иконка загрузки, которая может висеть
бесконечно. В тоже время оно не зависает, ибо при нажатии на
крестик выхода предлагает выход из игры. P.S. Дали 3
дня премиума и поиграть получилось, нормально, только день. d_gladkov: Прикрепите, пожалуйста, логи клиента python.log, который
лежит в папке "~/profile" в корневом каталоге игры
Тема: Тест «Советская ветка. Проверь себя!»
Ссылка на сообщение: #2074453
Ссылка на сообщение: #2074453
Pinkman26:
С самого момента выхода
обновления 0.5.4 внимание большинства игроков World of Warships
приковано к советским крейсерам. Мы предлагаем вам ненадолго
отвлечься от штурма новой ветки и проверить, насколько хорошо вы
успели изучить корабли отечественного флота в игре и реальности.
Выясним, до крейсеров какого уровня вы уже «дослужились» и какие
вершины ещё предстоит покорить! Пройти тест
С самого момента выхода
обновления 0.5.4 внимание большинства игроков World of Warships
приковано к советским крейсерам. Мы предлагаем вам ненадолго
отвлечься от штурма новой ветки и проверить, насколько хорошо вы
успели изучить корабли отечественного флота в игре и реальности.
Выясним, до крейсеров какого уровня вы уже «дослужились» и какие
вершины ещё предстоит покорить! Пройти тест
Тема: Апрель в World of Warships. Новые боевые задачи и испытания
Ссылка на сообщение: #2074449
silent_day (31 Мар 2016 - 20:53) писал: А когда скидки на 8-10 уровни будут?
И при продаже корабля из порта во время
скидки он будет продаваться по обычной стоимости или с учетом
скидки?
Ссылка на сообщение: #2074449
silent_day (31 Мар 2016 - 20:53) писал: А когда скидки на 8-10 уровни будут?Jluca: Если вы купили корабль со скидкой, то продаваться он будет с
учетом скидки.
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2074446
AdMiralUshakoB (01 Апр 2016 - 21:03) писал: Здравствуйте! у меня некорректно работает выбор ботов в
тренировочной комнате (в бою появляется не тот корабль который
выбирал). Возможно я что то делаю не так. Подскажите, кто знает.
Ссылка на сообщение: #2074446
AdMiralUshakoB (01 Апр 2016 - 21:03) писал: Здравствуйте! у меня некорректно работает выбор ботов в
тренировочной комнате (в бою появляется не тот корабль который
выбирал). Возможно я что то делаю не так. Подскажите, кто знает.
MedvedevTD:
Тема: Конкурс «Корабль за статью» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #2074440
Ссылка на сообщение: #2074440
zxmerlin: Друзья! Пришла пора подведения
новых итогов конкурса «Корабль за статью», и я готов
объявить вердикт вики-редакции! По результатам 16-й
недели проведения конкурса корабль получит 1 автор:
Mike_Ross_forever – за статью про миноносцы типа Spica
(1934) (автор получает эсминец Tachibana). Еще несколько авторов
представили работы, требующие доработок. Недочеты в статьях можно
устранить до 23:59 7 апреля 2016 г. в соответствии с
рекомендациями, которые будут высланы авторам
в личном сообщении. В этой теме вы
можете получить у Вики-гвардейцев советы по улучшению ваших
статей
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Корабли будут начислены победителям в течение 3 рабочих дней.
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Корабли будут начислены победителям в течение 3 рабочих дней.
Тема: Конкурс «Корабль за статью» [Приём работ]
Ссылка на сообщение: #2074434
Ссылка на сообщение: #2074434
zxmerlin: Друзья! Пришла пора подведения
новых итогов конкурса «Корабль за статью», и я готов
объявить вердикт вики-редакции! По результатам 16-й
недели проведения конкурса корабль получит 1 автор:
Mike_Ross_forever – за статью про миноносцы типа Spica
(1934) (автор получает эсминец Tachibana). Еще несколько авторов
представили работы, требующие доработок. Недочеты в статьях можно
устранить до 23:59 7 апреля 2016 г. в соответствии с
рекомендациями, которые будут высланы авторам
в личном сообщении. В специальной теме вы можете
получить у Вики-гвардейцев советы по улучшению ваших статей
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Корабли будут начислены победителям в течение 3 рабочих дней.
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Корабли будут начислены победителям в течение 3 рабочих дней.
Тема: [0.5.5.2] Игрушечный порт
Ссылка на сообщение: #2074428
__AgGreSsSor__ (01 Апр 2016 - 20:57) писал: Вы ее доделали? Я просто немного фанат варки)
Ссылка на сообщение: #2074428
__AgGreSsSor__ (01 Апр 2016 - 20:57) писал: Вы ее доделали? Я просто немного фанат варки)MedvedevTD: орки уже давно готовы. остальные в процессе
Тема: как назвать идиота в игровом чате - идиотом
Ссылка на сообщение: #2074420
Ссылка на сообщение: #2074420
Vallter_: Оскорблять людей вообще не нужно - ни к чему хорошему это не
приводит. Потому ответ - никак. P.S. Был у меня
знакомец - доктор медицины. Но играл с 49% и в игре его называли
сообразно тому, как высказался автор. У меня всегда это вызывало
когнитивный диссонанс.
Тема: Тема ненависти!!11 Голда.
Ссылка на сообщение: #2074414
Ссылка на сообщение: #2074414
Vallter_: Привет! В ближайшие пару месяцев постараемся в игровой
магазин добавить премиум-кораблей. Может, это поможет. -)
P.S. Мне бы ваши проблемы, мне кредитов на IX не хватает -(
Тема: Глобальное улучшение
Ссылка на сообщение: #2074413
Kazus_Wagner (01 Апр 2016 - 12:54) писал: Ваш перспективный конкурент реализует (в процессе) то, о чём Вы
говорите. Вам наверняка это известно. По моим личным ощущениям,
Ваши доводы не убедительны.
Ссылка на сообщение: #2074413
Kazus_Wagner (01 Апр 2016 - 12:54) писал: Ваш перспективный конкурент реализует (в процессе) то, о чём Вы
говорите. Вам наверняка это известно. По моим личным ощущениям,
Ваши доводы не убедительны.Defklo: По моим личным ощущениям (и по моим данным) наш
перспективный конкурент не находится в процессе реализации
альтернативного нашему проекта. В крайнем случае - на стадии
замаскированного фокус-тестирования, причем фокус-тестирования
проекта из немножечко другой ниши. Заметно куда более эльфийской.
Альзо, какие именно доводы вам кажутся неубедительными?
Тема: [0.5.5.2] Игрушечный порт
Ссылка на сообщение: #2074387
__AgGreSsSor__ (01 Апр 2016 - 20:49) писал: Я очень ленивый. Медвед, на одном из стримов ты заикнулся, что
делаешь озвучку из Dawn оf War. если сделал скинь ссылочку,
пожалуйста)
Ссылка на сообщение: #2074387
__AgGreSsSor__ (01 Апр 2016 - 20:49) писал: Я очень ленивый. Медвед, на одном из стримов ты заикнулся, что
делаешь озвучку из Dawn оf War. если сделал скинь ссылочку,
пожалуйста)MedvedevTD: мне лениво 
Тема: Хроника событий проекта WoWs (март 2016)
Ссылка на сообщение: #2074377
Ссылка на сообщение: #2074377
Jluca: Спасибо, Фидель.
Тема: Wargaming Saint Petersburg приглашает в гости! Новый набор
Ссылка на сообщение: #2074337
Foxfom (01 Апр 2016 - 15:24) писал: Все хорошо, но на рабочей неделе ни как... На выходных будет,
маякните =)
Ссылка на сообщение: #2074337
Foxfom (01 Апр 2016 - 15:24) писал: Все хорошо, но на рабочей неделе ни как... На выходных будет,
маякните =)Jluca: Вряд ли нечто подобное будт в выходные. Так тчо
отпрашивайтесь на работе)))
Тема: Глобальное улучшение
Ссылка на сообщение: #2074329
Цитата море, влияющее на игровой процесс игрока. Добавить качку. Которая естественно будет влиять на точность стрельбы и тут мы сразу получаем приближение к реальности, как по погоде, так и по взаимодействию корабль-море, да и точность стрельбы, т.е. цена каждого залпа, возрастет, в плане попал, не попал.
Цитата Скрыть ХП. Добавить камеру попаданий в противника. Данная камера фиксирует изменение цветовой гаммы ХП. Предположим при легком снятии пожелтение, при среднем оранжевый цвет, а при критических повреждениях красный. Выведенные модули можно отображать черным. Скрытие ХП в корне изменит игровой процесс. И приблизит игру к реальности. Сам игрок примерно будет представлять, какие повреждения нанесены противнику, а союзники вообще не будут знать, сколько ХП осталось у противника. Но в то же время ХП остается, игровой процесс приближен к реалу.
Ссылка на сообщение: #2074329
Цитата море, влияющее на игровой процесс игрока. Добавить качку. Которая естественно будет влиять на точность стрельбы и тут мы сразу получаем приближение к реальности, как по погоде, так и по взаимодействию корабль-море, да и точность стрельбы, т.е. цена каждого залпа, возрастет, в плане попал, не попал.
Defklo: Сложно технически реализуемо - потребуется реализация
динамических мешей, ведь когда корабль качается - меняется не
только его прицел, но и положение листов брони в пространстве,
изменения углов и т.п. Т.е. к двум измерениям (которые выливаются в
угол курса красного корабля относительно курса зелёного)
прибавляется третье - наклон красного корабля относительно
зелёного. И без того сложная к восприятию дамаг-модель (которую
сейчас упрощённо можно свести к встал углом - получи рикошет и
встал бортом - получи пробитие) ещё более усложнится (качка
красного корабля - курсовая или бортовая, а может обе сразу). Потом
- вы повышаете цену ошибки при стрельбе. Думаю, линкороводы тут с
вами не согласятся ни разу. Конечно, в реальности существовали
устройства успокоения качки, и можно их вводить в виде расходников
или модулей - но зачем вводить фичу, и сразу же с ней бороться?
Сюда же добавляю маркер пробития. Навели на часть корабля -
маркер жёлтый, можно пробить. Корабль качнуло - броня стала под
углом - маркер красный, не пробить. Корабль качнуло сильнее, под
прицелом внезапно оказалась палуба - маркер зелёный, гарантированно
пробивает. Это не говоря уже о том, что данные будут устаревшими
ровно на время полёта снаряда. Смотрю в прицел - маркер зелёный.
Стреляю. Пока снаряд летит - корабль чуть подвернул, снаряд
отрикошетил или не пробил. Полагаю, это у каждого вызовет
фрустрацию - так же нечестно, был же зелёный!!!
Цитата Скрыть ХП. Добавить камеру попаданий в противника. Данная камера фиксирует изменение цветовой гаммы ХП. Предположим при легком снятии пожелтение, при среднем оранжевый цвет, а при критических повреждениях красный. Выведенные модули можно отображать черным. Скрытие ХП в корне изменит игровой процесс. И приблизит игру к реальности. Сам игрок примерно будет представлять, какие повреждения нанесены противнику, а союзники вообще не будут знать, сколько ХП осталось у противника. Но в то же время ХП остается, игровой процесс приближен к реалу.
Defklo: Вы имеете в виду - киллкам а-ля Silent Hunter? Второй рендер
будет значительно тормозить игровой процесс с точки зрения загрузки
серверов. Предложенная вами система визуализации де-факто ничем от
текущей системы отлёта ХП не отличается. Что же до скрытия ХП...
да, это в корне изменит игровой процесс. Прежде всего его коренным
сломом для тех, кто привык играть с текущим отображением ХП, а
таких игроков, полагаю, не меньше девяноста пяти процентов. Что
если кто-то не захочет перестраиваться? Отток пользователей из-за
коренной переделки геймплея - это не то, что нам сейчас нужно...
По собственным же ощущениям скажу: скрытие ХП будет
провоцировать игроков на минимизирование столкновений с
противником. Все разбегутся по углам, и такой геймплей бодрым не
покажется никому. Зачем мне лезть на кого-то с потенциально полными
ХП? Стоялово в полный рост. Это тоже далеко не то, что нам сейчас
необходимо. Собственно, всё, что я могу рассказать о войне
во Вьетнаме(с)
Про уход с карты наверняка захотят
пообщаться те, кто эту систему у нас прорабатывал, ссылку им я
скинул. Скажу лишь, что здесь тоже "всё далеко не так однозначно".
Ну а погода... погодные эффекты были анонсирована на этот год.
Ждите новостей 
Тема: [0.5.5.2] Игрушечный порт
Ссылка на сообщение: #2074188
Ссылка на сообщение: #2074188
MedvedevTD: Добрый день. Предлагаю вам порт "Джакузи". Заменяет собой
порт "Йокоска".
Мод представлен в виде удобного
инсталлятора, который сам определит текущую версию клиента игры и
установит мод. Всё что от вас требуется, это указать где находится
игра. Впрочем, инсталлятор скорее всего сам найдёт где она у вас
установлена. Скриншот порта
.
Мод представлен в виде удобного
инсталлятора, который сам определит текущую версию клиента игры и
установит мод. Всё что от вас требуется, это указать где находится
игра. Впрочем, инсталлятор скорее всего сам найдёт где она у вас
установлена. Скриншот порта
.
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2074139
FROSTv42 (01 Апр 2016 - 19:54) писал: Антивирусник заблокировал скачивание FullPacka. Пишет какая то
угроза.
Doktor0475 (01 Апр 2016 - 20:13) писал:
Папка
установки:
M:\GAMEs\World_of_Warships Установленные моды:
Прицелы.
6. Прицелы MajorRenegade.
Rainbow V1. Иконки кораблей.
Иконки от Autospy.
Расширенные
Advanced mini. Боевой интерфейс.
3. Air marker.
Plane Model v3.
7. Изменённый цвет хода торпед.
Желтюза.
8. Изменённый цвет и размер полёта снаряда.
Изменённый цвет V1.
9. Изменённый цвет трассеров и ауры ПВО.
Фиолетовый трассер и яркая аура ПВО
11. Измененные миникарты.
Умная миникарта от Kvalme.
Прозрачные миникарты от AutoSpy.
Прозрачная карта - Фон 50%.
12. Отображение пожара на корабле.
No fire - Отключаем огненную рамку.
13. Компасы, маркеры засвета и ленты наград.
Только маркер засвета.
Sonne.
14. Изменённые Zoom и FOV.
Zeiss Zoom FOV x15
15. Дамагометр + часы в бою + таймер.
18. Детектор боеспособности.
19. Таймер захвата базы. Интерфейс в порту.
4. Яркость кораблей и награжденные командиры.
Награжденные командиры.
5. Статистика за сессию.
6. Итог урона после боя. Разное.
1. Fog Remover.
No fog, bloom.
8. Расширенный чат. Скачиваемые моды.
1. Load Screen.
ProShips-V2.
2. Login Screen.
Light Login-V4. 12:16 Добавлено спустя 3 минуты в конце 7х версий начало 8х у меня перестали работать иконки, видел про это писали решил что раз не только у меня то ладно. Буду играть с мини.
Ссылка на сообщение: #2074139
FROSTv42 (01 Апр 2016 - 19:54) писал: Антивирусник заблокировал скачивание FullPacka. Пишет какая то
угроза. MedvedevTD: ок12:18 Добавлено спустя 1 минуту
Doktor0475 (01 Апр 2016 - 20:13) писал:
Папка
установки:M:\GAMEs\World_of_Warships Установленные моды:
Прицелы.
6. Прицелы MajorRenegade.
Rainbow V1. Иконки кораблей.
Иконки от Autospy.
Расширенные
Advanced mini. Боевой интерфейс.
3. Air marker.
Plane Model v3.
7. Изменённый цвет хода торпед.
Желтюза.
8. Изменённый цвет и размер полёта снаряда.
Изменённый цвет V1.
9. Изменённый цвет трассеров и ауры ПВО.
Фиолетовый трассер и яркая аура ПВО
11. Измененные миникарты.
Умная миникарта от Kvalme.
Прозрачные миникарты от AutoSpy.
Прозрачная карта - Фон 50%.
12. Отображение пожара на корабле.
No fire - Отключаем огненную рамку.
13. Компасы, маркеры засвета и ленты наград.
Только маркер засвета.
Sonne.
14. Изменённые Zoom и FOV.
Zeiss Zoom FOV x15
15. Дамагометр + часы в бою + таймер.
18. Детектор боеспособности.
19. Таймер захвата базы. Интерфейс в порту.
4. Яркость кораблей и награжденные командиры.
Награжденные командиры.
5. Статистика за сессию.
6. Итог урона после боя. Разное.
1. Fog Remover.
No fog, bloom.
8. Расширенный чат. Скачиваемые моды.
1. Load Screen.
ProShips-V2.
2. Login Screen.
Light Login-V4. 12:16 Добавлено спустя 3 минуты в конце 7х версий начало 8х у меня перестали работать иконки, видел про это писали решил что раз не только у меня то ладно. Буду играть с мини.
MedvedevTD: Папка установки:
M:\GAMEs\World_of_Warships Установленные моды:
Прицелы.
6. Прицелы MajorRenegade.
Rainbow V1. Иконки кораблей.
Иконки от Autospy.
Расширенные
Advanced mini. Боевой интерфейс.
3. Air marker.
Plane Model v3.
7. Изменённый цвет хода торпед.
Желтюза.
8. Изменённый цвет и размер полёта снаряда.
Изменённый цвет V1.
9. Изменённый цвет трассеров и ауры ПВО.
Фиолетовый трассер и яркая аура ПВО
11. Измененные миникарты.
Умная миникарта от Kvalme.
Прозрачные миникарты от AutoSpy.
Прозрачная карта - Фон 50%.
12. Отображение пожара на корабле.
No fire - Отключаем огненную рамку.
13. Компасы, маркеры засвета и ленты наград.
Только маркер засвета.
Sonne.
14. Изменённые Zoom и FOV.
Zeiss Zoom FOV x15
15. Дамагометр + часы в бою + таймер.
18. Детектор боеспособности.
19. Таймер захвата базы. Интерфейс в порту.
4. Яркость кораблей и награжденные командиры.
Награжденные командиры.
5. Статистика за сессию.
6. Итог урона после боя. Разное.
1. Fog Remover.
No fog, bloom.
8. Расширенный чат. Скачиваемые моды.
1. Load Screen.
ProShips-V2.
2. Login Screen.
Light Login-V4. 12:16 Добавлено спустя 3 минуты в конце 7х версий начало 8х у меня перестали работать иконки, видел про это писали решил что раз не только у меня то ладно. Буду играть с мини. Вам уже писали, что иконки работают только в бою. В таблице загрузки боя они отсутствуют и это нормально.
M:\GAMEs\World_of_Warships Установленные моды:
Прицелы.
6. Прицелы MajorRenegade.
Rainbow V1. Иконки кораблей.
Иконки от Autospy.
Расширенные
Advanced mini. Боевой интерфейс.
3. Air marker.
Plane Model v3.
7. Изменённый цвет хода торпед.
Желтюза.
8. Изменённый цвет и размер полёта снаряда.
Изменённый цвет V1.
9. Изменённый цвет трассеров и ауры ПВО.
Фиолетовый трассер и яркая аура ПВО
11. Измененные миникарты.
Умная миникарта от Kvalme.
Прозрачные миникарты от AutoSpy.
Прозрачная карта - Фон 50%.
12. Отображение пожара на корабле.
No fire - Отключаем огненную рамку.
13. Компасы, маркеры засвета и ленты наград.
Только маркер засвета.
Sonne.
14. Изменённые Zoom и FOV.
Zeiss Zoom FOV x15
15. Дамагометр + часы в бою + таймер.
18. Детектор боеспособности.
19. Таймер захвата базы. Интерфейс в порту.
4. Яркость кораблей и награжденные командиры.
Награжденные командиры.
5. Статистика за сессию.
6. Итог урона после боя. Разное.
1. Fog Remover.
No fog, bloom.
8. Расширенный чат. Скачиваемые моды.
1. Load Screen.
ProShips-V2.
2. Login Screen.
Light Login-V4. 12:16 Добавлено спустя 3 минуты в конце 7х версий начало 8х у меня перестали работать иконки, видел про это писали решил что раз не только у меня то ладно. Буду играть с мини. Вам уже писали, что иконки работают только в бою. В таблице загрузки боя они отсутствуют и это нормально.
Реклама | Adv
















