Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
kindly
Стрим с разработчиком! В гостях JamesWhite!
arrow
20.04.2016 16:31:34
 
Тема: Стрим с разработчиком! В гостях JamesWhite!
Ссылка на сообщение: #2149739

kindly: Ну вот, вопросов уже больше :)


Vallter_
Общий тест обновления 0.5.5. Второй этап
arrow
20.04.2016 16:30:55
 
Тема: Общий тест обновления 0.5.5. Второй этап
Ссылка на сообщение: #2149734

Просмотр сообщенияBee_1T (20 Апр 2016 - 16:29) писал: ВОПРОС А КАКОЙ В ЭТОЙ ИТЕРАЦИИ СМЫСЛ, ВЕДЬ НИЧЕГО НЕ ИЗМЕНИЛОСЬ?  ЧТО МЫ БУДЕМ ТЕСТИРОВАТЬ КАК ИСПРАВИЛИ БАГИ ЧТО ЛИ?

Vallter_:   Во-первых, не все версию ещё попробовали. Во-вторых, да, возможно появились при этом новые. 13:31 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияDieseltruck (20 Апр 2016 - 16:30) писал: для тех кто не впервые, просто обновиться?

Vallter_:   да


Vallter_
Общий тест обновления 0.5.5. Второй этап
arrow
20.04.2016 16:28:58
 
Тема: Общий тест обновления 0.5.5. Второй этап
Ссылка на сообщение: #2149716

Просмотр сообщенияImConduktor (20 Апр 2016 - 16:25) писал:   Пишет что уже есть, а восстанавливать отправляет общий пароль - я его и так знаю. Что делать? 13:27 Добавлено спустя 1 минуту   Кстати, ранее проскакивала информация про тестирование премов 6-8лвл в рамках второй итерации, а в новости об этом ни слова? 

Vallter_:   Кстати, ранее проскакивала информация про тестирование премов 6-8лвл в рамках второй итерации, а в новости об этом ни слова?    Восстанавливать должно именно пароль теста, странно. Напишите мне в ЛС - решим.   "Проскакивает" обычно неподтверждённая информация, потому не удивляйтесь, если чего-то из неё не будет


Umbaretz
Скучно в игре? Надоели 10ки? Торпедный суп? Фурутака - вот ответ!
arrow
20.04.2016 16:21:41
 
Тема: Скучно в игре? Надоели 10ки? Торпедный суп? Фурутака - вот ответ!
Ссылка на сообщение: #2149678

lDKDl (20 Апр 2016 - 16:20): КР 5 Furutaka 26 53.85 1464 39984 1.69 0.85 57.69 4 2535   кто то не туда смотрит

Umbaretz:   Не надо на левые сайты ходить.  

ImConduktor (20 Апр 2016 - 16:20): Разработчики отвечали, что по их мнению "кактусность" Фурутаки вызвана тем, что это тяжелый крейсер и геймплей на нем другой. Примерно та же шляпа с пенсаколой. Но она ИМХО правда кактус, а Фурутака, в топе и с пониманием возможностей - вполне комфортна.

Umbaretz:   Пенсакола мне тоже вполне нравилась. Да и Йорк хорошо зашёл.


Jluca
Пропали корабли
arrow
20.04.2016 16:21:25
 
Тема: Пропали корабли
Ссылка на сообщение: #2149675

Jluca: Сейчас разберемся


Umbaretz
Скучно в игре? Надоели 10ки? Торпедный суп? Фурутака - вот ответ!
arrow
20.04.2016 16:19:38
 
Тема: Скучно в игре? Надоели 10ки? Торпедный суп? Фурутака - вот ответ!
Ссылка на сообщение: #2149666

lDKDl (20 Апр 2016 - 16:18): :amazed: вы уверены?

Umbaretz:   Что ссылка на статку у меня в подписи? Ну да.  

rezakoz (20 Апр 2016 - 16:19):  ну так после бодрых фугасных дождей на Куме народу непривычно кататься на мини-ЛК, зарядив бб. Вот и ноют, что Фурутака - кактус

Umbaretz:   А я как раз когда пробовал Куму с прокачанным капитаном - не понравилось, слишком лёгкие снаряды, слишком маленькая начальная скорость, только и делаешь что лупишь фугасами. Да и 4й уровень - это уже пескомедведство.


LeopoldBloom
Общий тест обновления 0.5.5. Второй этап
arrow
20.04.2016 16:19:27
 
Тема: Общий тест обновления 0.5.5. Второй этап
Ссылка на сообщение: #2149665

Просмотр сообщенияBasamba (20 Апр 2016 - 13:14) писал: На счету вы обнаружите миллион кредитов и 8500 дублонов. Вам не придётся ограничивать себя в покупке различного игрового имущества. Что-то маловато, миллион. Опечатка?

LeopoldBloom:   скорее ошибка в подсчёте нулей ;)


Santcoder
Общий тест обновления 0.5.5. Второй этап
arrow
20.04.2016 16:18:51
 
Тема: Общий тест обновления 0.5.5. Второй этап
Ссылка на сообщение: #2149659

Santcoder: Вперед! Ждем ваших фидбеков!


Jluca
Пропали корабли
arrow
20.04.2016 16:13:42
 
Тема: Пропали корабли
Ссылка на сообщение: #2149634

Jluca: Добрый день.   Скорей всего, у вас включен фильтр. Посмотрите его. Может ограничения только на крейсера стоят. Вы другу/брату не давали аккаунт на "погонять"? Передачи не было?     п.с.: какие все быстрые меня опередили)


Umbaretz
Скучно в игре? Надоели 10ки? Торпедный суп? Фурутака - вот ответ!
arrow
20.04.2016 16:11:52
 
Тема: Скучно в игре? Надоели 10ки? Торпедный суп? Фурутака - вот ответ!
Ссылка на сообщение: #2149622

lDKDl (20 Апр 2016 - 16:09): А сколько в это поверят :ohmy:

Umbaretz:  Под 70% побед на Фурутаке (и растёт), ссылка на статку в подписи.


Jluca
Общий тест обновления 0.5.5. Второй этап
arrow
20.04.2016 16:08:49
 
Тема: Общий тест обновления 0.5.5. Второй этап
Ссылка на сообщение: #2149612

Jluca: А вот и вторая итерация! :izmena:


Umbaretz
Немецкий тяжелый крейсер Йорк
arrow
20.04.2016 15:56:09
 
Тема: Немецкий тяжелый крейсер Йорк
Ссылка на сообщение: #2149558

Umbaretz: Йорк второй на уровне, после Мёко (и то, у каждой - свои преимущества). Чо все на него жалуются - не понимаю.


Umbaretz
Скучно в игре? Надоели 10ки? Торпедный суп? Фурутака - вот ответ!
arrow
20.04.2016 15:54:51
 
Тема: Скучно в игре? Надоели 10ки? Торпедный суп? Фурутака - вот ответ!
Ссылка на сообщение: #2149550

ImConduktor (20 Апр 2016 - 15:53): Прикольный гайд, правда на английском.  

Umbaretz:  Ну блин, на него же ссылка прямо в посте, зачем повторять?


Umbaretz
Скучно в игре? Надоели 10ки? Торпедный суп? Фурутака - вот ответ!
arrow
20.04.2016 15:52:55
 
Тема: Скучно в игре? Надоели 10ки? Торпедный суп? Фурутака - вот ответ!
Ссылка на сообщение: #2149540

Shepke (20 Апр 2016 - 15:50):   тут http://forum.worldofwarships.ru/index.php?act=findpost&pid=2140222 "Модель Фурутаки с 3 башнями готова, и скоро окажется в игре! " :playing:

Umbaretz:   Ну офигеть теперь. Вообще мне больше интересно про торпеды. С 6-башенным корпусом их по идее должно быть 2*3 на борт, а с 3-башенным 4 на борт.   Но углы могут оказаться хуже чем сейчас. Так что тут - как повернуть.


Jluca
Раздел гайдов и руководств. Обновления и объявления
arrow
20.04.2016 15:48:27
 
Тема: Раздел гайдов и руководств. Обновления и объявления
Ссылка на сообщение: #2149511

Просмотр сообщенияMuRuZu (20 Апр 2016 - 15:46) писал:   Нет, дальше там еще веселее.

Jluca:   Ох, а забила и на японцев перешла :unsure:


Umbaretz
Скучно в игре? Надоели 10ки? Торпедный суп? Фурутака - вот ответ!
arrow
20.04.2016 15:47:53
 
Тема: Скучно в игре? Надоели 10ки? Торпедный суп? Фурутака - вот ответ!
Ссылка на сообщение: #2149506

rezakoz (20 Апр 2016 - 15:47): Боже, ТС, спасибо тебе огромнейшее за видос! Просто лучший гайд по Фурутаке ever! А если серьезно, то да - Фурутака годный кораблик, имеющий преимущества как линкоров, так и крейсеров. Этакий мини-ЛК, который шьет всех в нос (кроме ЛК).

Umbaretz:   Ну так я и говорю - я большие крейсера примерно такими хотел видеть по геймплею.   А так да - гайд полезный, только я немного не согласен с тем какие надо перки брать.


Sub_Octavian
Скучно в игре? Надоели 10ки? Торпедный суп? Фурутака - вот ответ!
arrow
20.04.2016 15:46:09
 
Тема: Скучно в игре? Надоели 10ки? Торпедный суп? Фурутака - вот ответ!
Ссылка на сообщение: #2149498

Просмотр сообщенияShepke (20 Апр 2016 - 15:41) писал: Давайте дождемся сливок трехбашенного корпуса. :)

Sub_Octavian: Откуда Вы...неважно.   :popcorn:


Umbaretz
Скучно в игре? Надоели 10ки? Торпедный суп? Фурутака - вот ответ!
arrow
20.04.2016 15:45:11
 
Тема: Скучно в игре? Надоели 10ки? Торпедный суп? Фурутака - вот ответ!
Ссылка на сообщение: #2149497

Shepke (20 Апр 2016 - 15:41): media0giph_8566581_21623735.gif Давайте дождемся сливок трехбашенного корпуса. :)

Umbaretz:  Кто-то говорил что будет?


Sub_Octavian
как так?
arrow
20.04.2016 15:42:27
 
Тема: как так?
Ссылка на сообщение: #2149488

Просмотр сообщенияDieseltruck (20 Апр 2016 - 15:40) писал: не проще, это Филипп пытается сказать, что "торпедных супов" с вводом РЛС стало "значительно меньше"

Sub_Octavian: Я стараюсь говорить именно то, что хочу сказать, и в данном случае никаких "значительно меньше" я не упоминал. Более того, речь шла о стрельбе из дымов, а не о торпедных супах.
Пожалуйста, не надо перевирать мои слова, это крайне непродуктивный способ общения. Спасибо.


Sub_Octavian
как так?
arrow
20.04.2016 15:41:18
 
Тема: как так?
Ссылка на сообщение: #2149483

Просмотр сообщенияILYA801 (20 Апр 2016 - 15:39) писал: не проще с 15 км торпеды пускать?

Sub_Octavian: У меня "Хабаровск" и Gearing (с "ускорением торпед" конечно). А Kagero стоит ждет релиза 0.5.5. Так что 15 км - не наш выбор :izmena:


Sub_Octavian
как так?
arrow
20.04.2016 15:40:28
 
Тема: как так?
Ссылка на сообщение: #2149477

Просмотр сообщенияSay_Alek (20 Апр 2016 - 15:32) писал:   Не играйте на высоких уровнях. :P

Sub_Octavian: Раньше я сам так думал, и считал что самый фан на средних. Но теперь перешел на высокие и планирую там остаться, очень нравится, и хочется поставить еще 2-3 десятки в порт в добавок к Хабаровску, Yamato и Gearing. 
Кроме того, по моим личным наблюдениям после серии боев на X, переходя на VI (например, ближе к ночи, чтобы не стоять в очереди) начинаешь эффективнее играть и раздавать нормально - видимо, маневр, стрельба и тактика дисциплинируются. Но это, конечно, сугубо ИМХО.

Просмотр сообщенияDieseltruck (20 Апр 2016 - 15:33) писал:  чот меня не напрягают эти крейсера с РЛС

Sub_Octavian: Я не удивлен, учитывая, что максимальный уровень Ваших ЭМ - VII. Ну, как вариант, я дно, не отрицаю, что это возможно. Но как игрока лично меня правда напрягает, раньше дымы были "прожал кнопку и я в домике", а теперь если рядом маячит какой-нибудь "Донской" или "Балтимор", не говоря уже о X, реально начинаешь нервничать и ждать, что прилетит. И это хорошо, потому что раньше думать не надо было от слова "совсем" - надымил и хулиганишь. 


Umbaretz
Скучно в игре? Надоели 10ки? Торпедный суп? Фурутака - вот ответ!
arrow
20.04.2016 15:34:15
 
Тема: Скучно в игре? Надоели 10ки? Торпедный суп? Фурутака - вот ответ!
Ссылка на сообщение: #2149447

Umbaretz: Начну совсем издалека: По идее такие штуки про корабль должны быть в теме про корабль, но там: а)их никто не читает б)пост в том числе является предложением ноющим про торпедный суп и авиков вернуться обратно, на 5й уровень, и получать там веселье от игры.   А теперь - издалека.
Засветившийся с скриншот с доходностями по кораблям побудил меня потестить доходность на Фурутаке, а вот только укрепил в желании.

И шо бы вы думали?
Фурутака мало того что весьма годный корабль - необычайно весела.

Никаких перестрелок через пол карты, никаких эсминцев не дающих прохода, никаких закликиваний фугасами, только бодрое рубилово!

И мало того, именно она, а не Кливленд или Омаха больше всего подоходят на роль корабельного Кваса.
Именна эта возможность внезапно выдать люлей всем кого видишь, именно эта проблема со стрельбой на дальние дистанции, именно эта скорость, именно это превосходство в калибре.

Итак, по порядку:
Пушки
Пушки на Фурутаке божественны, это главное её преимущество, у других наций такой калибр появляется только с 7го уровня.
У них есть сразу несколько преимуществ:
Большой базовый урон - эффективно лупить, как фугасами (по линкорам, естественно), так и бб, а если хорошо попасть - можно ваншотнуть крейсер.
Большой калибр - они пробивают омахоидов в лоб и снаряды хорошо держат скорость и пробивают.
Неплохая начальная скорость снарядов - можно на всей дистанции стрельбы легко попадать по противнику.

Да, насчёт дистанции стрельбы - у Фурутаки дальности 12 км, так что дальности считай нет.
Но это не проблема - у неё и маскировка 12 км, поэтому это всего лишь означает что бой будет начинаться на удобной для вас дальности.

ПВО - а нет у Фурутаки ПВО, вообще.
Ну, кроме самолётика, который иногда может увеличить разброс авику.  Поэтому смело берите модуль на +7% точности гк, он полезней.
Так что надо полагаться только на свой скилл уворота и делать вид что ты не опасный (авики на этом уровне всё равно поголовно линкоров фокусят).

Заградки у вас нет, поэтому всегда будет стоять гидропоиск, который поможет легко топить эсминцев и уворачиваться от их торпед.

Кстати, об увороте.
Мобильность.
34,5 узла скорости - неплохо, а 5,7 секунд перекладки руля с 750 метрами циркуляции - вообще отлично.

Броня.
Как ни странно, у Фурутаки, если подставить угол - весьма неплохая броня, от которой бывает рикошетят даже снаряды линкоров. А вот если подставиться - вам будет больно. Решают руки.

Ну и торпеды.
Торпеды у Фурутаки медленные, от них легко уклониться, но идут далеко (10 км) и пускаются под удобными углами - то есть делают именно то что я хочу от торпед крейсера - заставляют противника поманеврировать, в это время могу по нему пострелять или свалить.

Тут меня могут спросить - а почему не Аоба? У неё и скорострельность выше, и ПВО есть, и мобильность слегка лучше.

А всё дело в уровне - Аоба гораздо чаще видит линкоров с большим калибром, и может видеть быстрые линкоры, с которыми гораздо труднее бороться.
Фурутака же играется гораздо ближе к тому как я вижу большие крейсера - Истребитель крейсеров, который при прямых руках может надавать линкору, и не так страдать от эсминцев, но если подставиться - можно очень быстро уйти в порт.

А ещё при прямых руках она фармит не хуже Мурманска. Но геймплей на ней гораздо интересней.

В-общем, идите, и раздавайте рандому с вертухи.
А если у вас есть неиспользуемый капитан со скиллом на инвиз - так вообще хорошо - можно ещё лучше использовать преимущества и выбирать дистанцию боя и когда в него вступать.   Или возьмите какой другой мид-левел корабль, на мид-левеле весело.  0_ba6be_2e30c366_orig.jpg
 


Jluca
Раздел гайдов и руководств. Обновления и объявления
arrow
20.04.2016 15:30:37
 
Тема: Раздел гайдов и руководств. Обновления и объявления
Ссылка на сообщение: #2149426

Просмотр сообщенияMuRuZu (20 Апр 2016 - 12:29) писал: Когда это ренджер перестал быть имбой?

Jluca:   таки я не зря к нему иду?)


Sub_Octavian
как так?
arrow
20.04.2016 15:30:26
 
Тема: как так?
Ссылка на сообщение: #2149423

Sub_Octavian: Раньше всегда так делал, а теперь то советский, то американский крейсер РЛС включит и приходится убегать, причем активно стараясь не выхватить в корму :( 


LeopoldBloom
Общий тест обновления 0.5.5. Второй этап
arrow
20.04.2016 15:04:19
 
Тема: Общий тест обновления 0.5.5. Второй этап
Ссылка на сообщение: #2149341

LeopoldBloom:   Тестирование версии 0.5.5 продолжается, и до старта его второго этапа осталось всего ничего.   Он продлится с 21 апреля 16:00 (МСК) до 25 апреля 16:00 (МСК) и позволит нам окончательно подготовить версию к релизу, а вам — заработать ещё один день премиум аккаунта и флажных сигналов всех типов. Присоединяйтесь! Как принять участие?   Об основных нововведениях обновления мы рассказывали в бюллетене разработки, к тому же многие из вас участвовали в тесте в прошедшие выходные и знают, чего ожидать. Однако здесь не обошлось без корректировок.   Изменения Главное отличие второго этапа от первого — отсутствие динамических отрядов. Нам пришлось отключить эту функцию в связи с необходимостью доработки. Также благодаря вам мы выявили ряд ошибок и внесли в версию следующие исправления и балансные правки: Устранена вероятность появления чёрного экрана в начале боя. Исправлена возможность экстренного завершения работы клиента при его загрузке на Windows XP (x32). Улучшена производительность игры в боях на картах «Ледяные острова», «Линия разлома», «Север» при низких настройках графики. Исправлено расположение точек появления кораблей на карте «Горная цепь». В центральной части карты «Ловушка» убрана невидимая преграда. Исправлены ошибки, приводившие к блокированию управления авиагруппами. Исправлено отсутствие голосового уведомления об атаке своих самолётов. Торпедный конус торпедоносцев больше не мигает при наведении на корабль противника. Исправлена ошибка, приводившая к тому, что иконка корабля игрока (или его союзника) могла не сразу оказываться в корректной позиции на мини-карте. Исправлена ошибка, приводившая к отображению маркеров боя при выходе в Порт. Прибавка заметности торпед в ТТХ теперь корректно отображается красным цветом. Исправлена ошибка, при которой созданный в Порту отряд был доступен для вступления в него после входа в бой. Исправлена ошибка, при которой в карусели мог не отображаться доступный для покупки свободный слот при переходе из полноэкранного режима в оконный. Внесены визуальные исправления для снарядов. Исправлена ошибка, при которой эффекты Arpeggio могли проигрываться при уничтожении кораблей в обычном режиме. Системные сообщения во вводной миссии больше не выходят за границу подложки. Правый Shift прописан в настройках по умолчанию как альтернативная клавиша для перехода в «бинокль».   Всё остальное не претерпело изменений. Если вы принимали участие в первом этапе, вам останется лишь запустить уже скачанный клиент и использовать уже зарегистрированную на портале общего теста учётную запись.   Все достижения прошлой недели будут сохранены.   Для тех, кто впервые Если же в общих тестах вы новичок, вам необходимо совершить всего два простых действия. Зарегистрироваться на портале общего теста. Настоятельно рекомендуем использовать тот же адрес электронной почты, что и для вашего игрового аккаунта, — без этого мы не сможем начислить вам награду за участие в тесте.   Зарегистрироваться   Скачать специальный клиент общего теста версии 0.5.5 (клиенты общих тестов предыдущих версий не подойдут).   Скачать клиент   Используйте при входе в игру зарегистрированную учётную запись и приступайте к тестированию. Вас ожидают максимально комфортные условия для этого. Взгляните сами:   Всем игрокам будут начислены корабли VII уровня с командирами с 15 очками навыков, что позволит вам добраться до «десяток» всего за несколько боёв. Стоимость исследования кораблей VIII–X уровней составит 4000 очков опыта, модулей — символическую единицу опыта. На счету вы обнаружите миллиард кредитов и 8500 дублонов. Вам не придётся ограничивать себя в покупке различного игрового имущества. Всем аккаунтам общего теста будет присвоен статус «премиум». Для свободного доступа ко всем игровым функциям при первом же запуске игры вы будете иметь 12-й уровень аккаунта.   Вознаграждение Играйте в своё удовольствие, а заодно получите награду: 3 флажных сигнала всех типов всего за один бой. День премиум аккаунта за 10 победных боёв на кораблях VII–IX уровней.   Награды будут начислены ближе к выходу самого обновления.   На всякий случай напоминаем: чтобы награда гарантированно была начислена вам, необходимо, чтобы ваш игровой аккаунт и аккаунт общего теста имели одинаковый адрес электронной почты. Если они не совпадают, предлагаем пройти регистрацию заново.   Итак, готовьтесь к бою, ведь тестирование начнётся уже завтра, 21 апреля, в 16:00 (МСК). До этого момента сервер будет недоступен. Если у вас возникнут проблемы с входом в игру, не переживайте: число участников ограничено, потому при входе на сервер периодически может образовываться очередь.   Обязательно делитесь с нами своими впечатлениями от новой версии, например здесь.


mal_h
Эмоции, который вызывает игра 1.2 - раздражение
arrow
20.04.2016 14:59:26
 
Тема: Эмоции, который вызывает игра 1.2 - раздражение
Ссылка на сообщение: #2149323

Просмотр сообщенияRanger4R (20 Апр 2016 - 11:21) писал:   ну возьмем меня. наверное по моей статке можно сказать, что частично смог в игру. и на ньюйорке у меня более менее стата. но ситуацию, которую я описал ваше, я не выдумал из головы, я реально в нее попал. я ничего не смог сделать тому Ногато. И почему то мне это не нравится. Быть может, кому то нравится, когда его бьют, а он в ответ ничего не может сделать. Но я думаю, что большинство людей хотели бы иметь возможность дать сдачи.   а у нас в игре создаются предпосылки, когда игрок НЕ МОЖЕТ дать сдачи. Он хочет, но не имеет возможности. Обычно после такого начинается хейт игры. потому что механика - ущербна. Не должно быть так, чтобы прилетал авик  и одним сбросом убивал игрока, который ему даже, черт побери, одного самолета в ответ не сбил. Понимаете?    Вы скажете : но вот линкоры же могут снести крейсер одним залпом? - могут. Только крейсер может поджечь линкор, попробовать его торпедировать, отвернуть и т.п. - т.е. потенциально линкор имеет возможность 1 залп - 1 килл, но на практике такое редко происходит, потому что люди видят линкор раньше, понимают опасность и имеют возможность предпринять какие то действия для избежания ситуации 1 залп - 1 килл. вы путаете теплое и мягкое.  

mal_h:   ​ интересно, а если в к крейсеру подлетает полный "пакет" залпа линкора с дистанции большей чем может Кр ответить, то  ситуация когда "ИГРОК НЕ МОЖЕТ ОТВЕТИТЬ" ?  Или к описаному тобой случаю с авиком - а если к авику подошел линкор а у него нет готовой авиагруппы - что он может сделать? Игра не дает возможности же?


Sub_Octavian
Разработчики, ну что?
arrow
20.04.2016 14:57:19
 
Тема: Разработчики, ну что?
Ссылка на сообщение: #2149317

Просмотр сообщенияXtigmA (20 Апр 2016 - 13:42) писал: Интересно, сколько же танкистов осталось играть после акции " окуни танкиста в воду", где был дан лям свободки и 25кк кредитов.  Оправдался этот ход или, чутка поиграв они не стали продолжать? 

Sub_Octavian: Уважаемый игрок,

Это внутренняя информация, и она никаким образом Вашего аккаунта не касается.  Спасибо за интерес к эксперименту.

Тема закрыта.


dreameater_
Борьба с авианосцами
arrow
20.04.2016 14:54:54
 
Тема: Борьба с авианосцами
Ссылка на сообщение: #2149308

KoTik_mimimi_2016 (20 Апр 2016 - 14:52): Это же Лидер форума что с него взять.:D

dreameater_: :hmm:я тоже, что с меня взять.


dreameater_
Борьба с авианосцами
arrow
20.04.2016 14:50:22
 
Тема: Борьба с авианосцами
Ссылка на сообщение: #2149287

dreameater_: Чёт не смешно.


dreameater_
Линкорам апнули ПМК?
arrow
20.04.2016 14:47:35
 
Тема: Линкорам апнули ПМК?
Ссылка на сообщение: #2149278

WhiteDracon (20 Апр 2016 - 14:45): Еще же прочность установкам ПМК добавили.

dreameater_: Точняк, это наверное самое важное. 


dreameater_
Свободу минусам на форуме
arrow
20.04.2016 14:44:43
 
Тема: Свободу минусам на форуме
Ссылка на сообщение: #2149267

dreameater_: ТС, а что сделали лично вы полезного на форуме, полезного не с вашей точки зрения, а с точки зрения форумчан хотя бы? Сколько гайдов написали лично вы?


AxelRamm
"TIRPITZ": Немецкая машина для фарма!
arrow
20.04.2016 14:42:25
 
Тема: "TIRPITZ": Немецкая машина для фарма!
Ссылка на сообщение: #2149251

HoffnungsloserJosefBoese (19 Апр 2016 - 21:32): 2c2f5b0f3dd3.jpg   :playing:

AxelRamm: С-скилл!:great:


Tarki_Tau
Поддержка фан-сайтов и фан-групп
arrow
20.04.2016 14:40:53
 
Тема: Поддержка фан-сайтов и фан-групп
Ссылка на сообщение: #2149243

Просмотр сообщенияKOT_ACTPOHOM_B_MOPE (20 Апр 2016 - 11:13) писал: А сколько надо?) Надо тогда вам подумать над дополнительными критериями "фан-ресурса" Этих   недостаточно.  

Tarki_Tau:   Будем потихонечку дополнять и видоизменять правила. Устроим. так сказать, прецедентное право в действии. С тем количеством фан-ресурсов, которое у нас есть на данный момент, мы можем себе это позволить. 


dreameater_
Линкорам апнули ПМК?
arrow
20.04.2016 14:37:06
 
Тема: Линкорам апнули ПМК?
Ссылка на сообщение: #2149227

Maximum997 (20 Апр 2016 - 14:32):  А сейчас вот буквально 30 секунд постреляет - и 3-5К урона в копилке.

dreameater_: На Ямато в некоторых боях 20к+ пожары. Увы, редко удаётся похрустеть корпусами с другими лк из-за всяких торпедастов.


dreameater_
Линкорам апнули ПМК?
arrow
20.04.2016 14:22:34
 
Тема: Линкорам апнули ПМК?
Ссылка на сообщение: #2149175

dreameater_: Нет. Только дали 5 перк. И всё. Условия получения ачивки были изменены. Теперь надо лишь добрать цель орудиями ПМК.


dreameater_
Разработчики, ну что?
arrow
20.04.2016 14:14:31
 
Тема: Разработчики, ну что?
Ссылка на сообщение: #2149148

XtigmA (20 Апр 2016 - 14:10): Пфф, нее, ты что? Смотреть унылый стрим 2 часа и ждать ответ , спасибо, время дороже. И это еще не факт, что ответят. Обычно там вопрос/ответ всегда одно и то же из стрима в стрим

dreameater_: Зато ответ будет 100% хоть какой-то. Тут могут и проморгать тему.


Tarki_Tau
Поддержка фан-сайтов и фан-групп
arrow
20.04.2016 14:11:51
 
Тема: Поддержка фан-сайтов и фан-групп
Ссылка на сообщение: #2149138

Просмотр сообщенияKOT_ACTPOHOM_B_MOPE (20 Апр 2016 - 10:54) писал: А что вообще ресурсами зовётся? Группа в ВК годится? А если в ней только 1 пост из 10 про корабли?

Tarki_Tau:   Паблик в ВК тоже подходит под определение фан-ресурса. Но 1 пост и 10 про корабли - мало для получения этого статуса.


dreameater_
Разработчики, ну что?
arrow
20.04.2016 14:07:54
 
Тема: Разработчики, ну что?
Ссылка на сообщение: #2149124

Linegiv63 (20 Апр 2016 - 14:03): Онлайн как падал так и падает дальше.https://stats.wotapi.ru/stats/wows/ru/total  Нажми за 3 месяца

dreameater_: К концу лета ещё упадёт. Лето - дачи, огороды, море, яхты, девочки.


dreameater_
Разработчики, ну что?
arrow
20.04.2016 14:05:14
 
Тема: Разработчики, ну что?
Ссылка на сообщение: #2149111

XtigmA (20 Апр 2016 - 14:02): Дрим, ты не выспался? 

dreameater_: Мне работать лень, а такой вопрос лучше задавать на "час разработчика" или на стримера.


dreameater_
Разработчики, ну что?
arrow
20.04.2016 13:59:17
 
Тема: Разработчики, ну что?
Ссылка на сообщение: #2149088

XtigmA (20 Апр 2016 - 13:55): Для особо одаренных- мой 2ой акк, как раз таки попал под эту акцию.  Интересно, привлекло ли такое решение новых людей на постоянку.  Вопросян то разработчикам, че накинулись на меня, чайки?

dreameater_: Ну скажут тебе, 5%. И что ты будешь делать? А если скажут 50% от воспользовавшихся? Ну или сообщат абсолютную цифру. Куда её применить? Даже 20 человек на фоне 20к - капля в озере.


Реклама | Adv