Эмоции, который вызывает игра 1.2 - раздражение
Дата: 20.04.2016 14:59:26
Ranger4R (20 Апр 2016 - 11:21) писал: ну возьмем меня. наверное по моей статке можно сказать, что
частично смог в игру. и на ньюйорке у меня более менее стата. но
ситуацию, которую я описал ваше, я не выдумал из головы, я реально
в нее попал. я ничего не смог сделать тому Ногато. И почему то мне
это не нравится. Быть может, кому то нравится, когда его бьют, а он
в ответ ничего не может сделать. Но я думаю, что большинство людей
хотели бы иметь возможность дать сдачи. а у нас в игре
создаются предпосылки, когда игрок НЕ МОЖЕТ дать сдачи. Он хочет,
но не имеет возможности. Обычно после такого начинается хейт игры.
потому что механика - ущербна. Не должно быть так, чтобы прилетал
авик и одним сбросом убивал игрока, который ему даже, черт
побери, одного самолета в ответ не сбил. Понимаете? Вы
скажете : но вот линкоры же могут снести крейсер одним залпом? -
могут. Только крейсер может поджечь линкор, попробовать его
торпедировать, отвернуть и т.п. - т.е. потенциально линкор имеет
возможность 1 залп - 1 килл, но на практике такое редко происходит,
потому что люди видят линкор раньше, понимают опасность и имеют
возможность предпринять какие то действия для избежания ситуации 1
залп - 1 килл. вы путаете теплое и мягкое. mal_h: интересно, а если в к крейсеру подлетает полный "пакет"
залпа линкора с дистанции большей чем может Кр ответить, то
ситуация когда "ИГРОК НЕ МОЖЕТ ОТВЕТИТЬ" ? Или к описаному
тобой случаю с авиком - а если к авику подошел линкор а у него нет
готовой авиагруппы - что он может сделать? Игра не дает возможности
же?
Эмоции, который вызывает игра 1.2 - раздражение














