Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Эмоции, который вызывает игра 1.2 - раздражение

Дата: 20.04.2016 14:59:26
Просмотр сообщенияRanger4R (20 Апр 2016 - 11:21) писал:   ну возьмем меня. наверное по моей статке можно сказать, что частично смог в игру. и на ньюйорке у меня более менее стата. но ситуацию, которую я описал ваше, я не выдумал из головы, я реально в нее попал. я ничего не смог сделать тому Ногато. И почему то мне это не нравится. Быть может, кому то нравится, когда его бьют, а он в ответ ничего не может сделать. Но я думаю, что большинство людей хотели бы иметь возможность дать сдачи.   а у нас в игре создаются предпосылки, когда игрок НЕ МОЖЕТ дать сдачи. Он хочет, но не имеет возможности. Обычно после такого начинается хейт игры. потому что механика - ущербна. Не должно быть так, чтобы прилетал авик  и одним сбросом убивал игрока, который ему даже, черт побери, одного самолета в ответ не сбил. Понимаете?    Вы скажете : но вот линкоры же могут снести крейсер одним залпом? - могут. Только крейсер может поджечь линкор, попробовать его торпедировать, отвернуть и т.п. - т.е. потенциально линкор имеет возможность 1 залп - 1 килл, но на практике такое редко происходит, потому что люди видят линкор раньше, понимают опасность и имеют возможность предпринять какие то действия для избежания ситуации 1 залп - 1 килл. вы путаете теплое и мягкое.  

mal_h:   ​ интересно, а если в к крейсеру подлетает полный "пакет" залпа линкора с дистанции большей чем может Кр ответить, то  ситуация когда "ИГРОК НЕ МОЖЕТ ОТВЕТИТЬ" ?  Или к описаному тобой случаю с авиком - а если к авику подошел линкор а у него нет готовой авиагруппы - что он может сделать? Игра не дает возможности же?

Реклама | Adv