Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: [0.5.6.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #2295800
POSEJDON_1 (02 Июн 2016 - 11:34) писал: На счет изменений мк в 0561 прошу ответить - были или нет.
Ссылка на сообщение: #2295800
POSEJDON_1 (02 Июн 2016 - 11:34) писал: На счет изменений мк в 0561 прошу ответить - были или нет. captainonthebridge: Не было. Был фикс бага с спауна на карте "Трезубец". По миникарте
все равно не понял, если ставишь ее в максимальный размер, то все
хорошо видно. Про прозрачности ничего не могу сказать, в клиенте
такого функционала нет. Если речь про моды, я ничем не могу помочь.
Тема: [0.5.6.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #2295800
POSEJDON_1 (02 Июн 2016 - 11:34): На счет изменений мк в 0561 прошу ответить - были или нет.
Ссылка на сообщение: #2295800
POSEJDON_1 (02 Июн 2016 - 11:34): На счет изменений мк в 0561 прошу ответить - были или нет.
Le_razrabotchique: Не было. Был фикс бага с спауна на карте "Трезубец". По миникарте
все равно не понял, если ставишь ее в максимальный размер, то все
хорошо видно. Про прозрачности ничего не могу сказать, в клиенте
такого функционала нет. Если речь про моды, я ничем не могу помочь.
Тема: Послебоевая
Ссылка на сообщение: #2295743
Ссылка на сообщение: #2295743
dreameater_: Наверное ТС нащупал кнопку "убить корабль в прицеле".
Тема: shift на авиках
Ссылка на сообщение: #2295733
ravencoff (02 Июн 2016 - 11:56) писал: А давно ли перестал работать shift на авиках?....вроде до
последнего патча все норм было
ravencoff (02 Июн 2016 - 12:49) писал: тему можно закрыть
Ссылка на сообщение: #2295733
ravencoff (02 Июн 2016 - 11:56) писал: А давно ли перестал работать shift на авиках?....вроде до
последнего патча все норм былоdeadmansgamble:
ravencoff (02 Июн 2016 - 12:49) писал: тему можно закрыть deadmansgamble: Закрываю.
Тема: shift на авиках
Ссылка на сообщение: #2295733
ravencoff (02 Июн 2016 - 11:56) писал: А давно ли перестал работать shift на авиках?....вроде до
последнего патча все норм было
ravencoff (02 Июн 2016 - 12:49) писал: тему можно закрыть
Ссылка на сообщение: #2295733
ravencoff (02 Июн 2016 - 11:56) писал: А давно ли перестал работать shift на авиках?....вроде до
последнего патча все норм былоdeadmansgamble:
ravencoff (02 Июн 2016 - 12:49) писал: тему можно закрыть deadmansgamble: Закрываю.
Тема: Турнир "GLADIATORS" WoWs: Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #2295730
bumpkin0 (02 Июн 2016 - 13:04): Просто слишком корридорно линейно получается. До и сетап ограниченным сразу становится. Гремящий&Махам ну и довесок Атланта.
Ссылка на сообщение: #2295730
bumpkin0 (02 Июн 2016 - 13:04): Просто слишком корридорно линейно получается. До и сетап ограниченным сразу становится. Гремящий&Махам ну и довесок Атланта.
dreameater_: Читайте регламент внимательнее пожалуйста, уже не раз репостился
список допустимых кораблей. На самом деле, сетапы команд достаточно
разнообразны: киров / фарагут / блискавица кёнигсберг / гремящий /
киев минекадзе / ашан / махам И их можно перемешивать меж собой.
Это ещё не все крейсера, которые могут быть применены.
Тема: Тестовая карта "Первый рубеж".
Ссылка на сообщение: #2295645
Ссылка на сообщение: #2295645
ArcticNoise: Покопались, разобрались, нашли возможную причину.
Спасибо за информацию. В ближайшее время обязательно исправим!
Спасибо за информацию. В ближайшее время обязательно исправим!
Тема: Всё слишком большие волны
Ссылка на сообщение: #2295635
Berry_Tiger (02 Июн 2016 - 12:35) писал: А можно узнать как сейчас обстоят дела с "детерминированностью" у
студии?
Ссылка на сообщение: #2295635
Berry_Tiger (02 Июн 2016 - 12:35) писал: А можно узнать как сейчас обстоят дела с "детерминированностью" у
студии?ArdRaeiss: Не понял вопроса, потому что у слова достаточно много значений. Что
именно Вы имеете в виду под "детерменированностью" по отношению к
студии?
Тема: Турнир "GLADIATORS" WoWs: Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #2295621
bumpkin0 (02 Июн 2016 - 12:25): Интересно, а почему не поставить на Океан режим акватория? Если предлагаете бодрое рубилово.
Ссылка на сообщение: #2295621
bumpkin0 (02 Июн 2016 - 12:25): Интересно, а почему не поставить на Океан режим акватория? Если предлагаете бодрое рубилово.
dreameater_: Ставили. Слишком большая точка получается. Не годится
для бодрого корабельного топилова.
Тема: Всё слишком большие волны
Ссылка на сообщение: #2295591
Next_warrior (02 Июн 2016 - 11:22) писал: А если сделать декоративные волны, просто чуть побольше?
Чтобы море хоть как то волновалось без влияния на геймплей? Вы
рассматривали такой вариант?
Ссылка на сообщение: #2295591
Next_warrior (02 Июн 2016 - 11:22) писал: А если сделать декоративные волны, просто чуть побольше?
Чтобы море хоть как то волновалось без влияния на геймплей? Вы
рассматривали такой вариант?ArdRaeiss: В таком случае такая волна будет визуально заливать нос Айовы
вместе с башнями(и идти дальше по корпусу) - а игрок при этом
спокойно вести огонь, стоя ровно на киле. Что на красоте игры и
впечатлении(а ведь именно это идёт как обоснование "сделайте волны
круче!") скажется резко отрицательно. Если делать исключительно
визуальные волны с визуальной качкой на них - то станет вопрос "а
почему я страляю в корабль на гребне волны - а снаряды пролетают
насквозь?"(потому что на самом деле корабль в это время расположен
ниже). Что ещё хуже. Ну а если делать серверные волны с качкой...
то про это коллега уже сказал - это очень сильно будет зависеть от
качества интернета, поскольку ещё сильнее, чем сейчас, нагрузит
канал(а у игроков он части и так не в лучшей форме и это, увы, мы
изменить не можем). Подвариант - периодическая синхронизация. При
любом лаге(потерянном пакете) повторяется ситуация "снаряды в цель
у меня влетели - но цель была на сервере на самом деле не там".
Собственно, у нас эта система используется для отображения
авиации(дабы разгрузить входной канал клиента присылаются ключевые
точки манёвра, а дальше клиент сам апроксимирует), из-за чего порой
самолёты на экране выполняют странные манёвры - на самом деле их
посчитали правильно, но пакет с частью манёвра либо не дошёл, либо
опоздал, вот клиент и апроксимировал из предыдущего положения к
только что пришедшему истинному. Так что пока быстрого
хорошего решения нет.
Тема: Письмо на деревню дедушке.
Ссылка на сообщение: #2295527
istrebitelb_AS (01 Июн 2016 - 18:42) писал: А вы мои сообщения выборочно читаете? Просто отвечаете
только на то, что сами захотите, хотя находитесь на форуме в группе
разработчиков, а значит официальных представителей компании на
форуме, а я ваш клиент, который пользуется вашими услугами, и у
меня проблема с вашим клиентом, я к вам обратился всеми доступными
способами, везде идет игнорирование... и в ЦПП и на форуме... И
после этого, вы просите какие-то факты? Которые уже предоставлялись
не раз и не два, в разных темах на форуме... Вот и все ваше
отношение...
Ссылка на сообщение: #2295527
istrebitelb_AS (01 Июн 2016 - 18:42) писал: А вы мои сообщения выборочно читаете? Просто отвечаете
только на то, что сами захотите, хотя находитесь на форуме в группе
разработчиков, а значит официальных представителей компании на
форуме, а я ваш клиент, который пользуется вашими услугами, и у
меня проблема с вашим клиентом, я к вам обратился всеми доступными
способами, везде идет игнорирование... и в ЦПП и на форуме... И
после этого, вы просите какие-то факты? Которые уже предоставлялись
не раз и не два, в разных темах на форуме... Вот и все ваше
отношение...JamesWhite: Это называется слив. Аргументов нет, есть лишь агрессия и
критиканство.
Я не обязан отвечать лично на все сообщения на форуме. Сообщений на форуме пишется 300.000 ежемесячно. И группа разработчик к этому меня не подвигает.
Если вы хотите чтобы вашу проблему разобрали индивидуально, обратитесь в Центр поддержки пользователей. Не бывает случая, когда там не отвечают. Если это каким то образом случилось - давайте номер заявки, будет разбираться.
Но пока, вы бегаете по теме за моими сообщениями, и занимаетесь ложью и передергиванием, вводя в заблуждение других игроков. Это некорректно, как минимум.
Я не обязан отвечать лично на все сообщения на форуме. Сообщений на форуме пишется 300.000 ежемесячно. И группа разработчик к этому меня не подвигает.
Если вы хотите чтобы вашу проблему разобрали индивидуально, обратитесь в Центр поддержки пользователей. Не бывает случая, когда там не отвечают. Если это каким то образом случилось - давайте номер заявки, будет разбираться.
Но пока, вы бегаете по теме за моими сообщениями, и занимаетесь ложью и передергиванием, вводя в заблуждение других игроков. Это некорректно, как минимум.
Тема: Турнир "GLADIATORS" WoWs: Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #2295515
Doc_Maximov (02 Июн 2016 - 06:30): Устроим "Гранд-финал", специально для вас! PS: Тренера выдам)))
Ссылка на сообщение: #2295515
Doc_Maximov (02 Июн 2016 - 06:30): Устроим "Гранд-финал", специально для вас! PS: Тренера выдам)))
dreameater_: Ну, на счёт "Гранд-финала" кое-кто загнул, но супер выгодное
предложение-сюрприз для финалистов будет. Отразим за неделю до
начала в регламенте.
Тема: Мир фугасов или кому нужна перевернутая реальность
Ссылка на сообщение: #2295485
Firelius (01 Июн 2016 - 19:17) писал: Есть великолепная игра Battlestations Midway, вышедшая аж в 2006
году. Но почему-то в ней умудрились сохранить аркадность, при этом
корабли там действительно ведут себя как корабли.
Serg18 (27 Май 2016 - 20:07) писал: Да не в этом суть. Блин, почитайте тему, там все написано
. Суть в том, что с какого перепугу в
игре, которая притендирует на историческую привязку
перевернули все с ног на голову и дали ОФ столько лафы, если в той
же чертовой историчности такого и близко не было. Повторюсь: 1.ББ
должен быть основным типом снаряда в бою. То есть, ЛК по ЛК, ЛК по
КР (ясен пень, что не Ямато по Нюрнбергу, к примеру), КР по КР и ЭМ
по ЭМ должны в первую очередь лупить из ББ и ББ будут выносить
львиную долю урона в бою. 2. Именно ББ приносил самые тяжелые
разрушения и вызывал внутренние пожары, которые угрожали кораблю,
не ОФ, которые взрывались на палубе и могли выкосить ПВО, ПМК,
поджечь шлюпки, самолеты катапультные ну уж никак не угрожали
кораблю потоплением. 4. Да, ОФ должны наносить урон, если орудие
неспособно пробить броню, добить корабль у которого ХП кот наплакал
и так далее, но 45% урона на ОФ - это явный перебор. В этом идея.
Calllka_Lemur (02 Июн 2016 - 05:23) писал: Кстати вы уважаемый не знаете, почему уничтожение 2-3 точек ПВО,
отмимается около 1600-2000хп? Где логика?
Ссылка на сообщение: #2295485
Firelius (01 Июн 2016 - 19:17) писал: Есть великолепная игра Battlestations Midway, вышедшая аж в 2006
году. Но почему-то в ней умудрились сохранить аркадность, при этом
корабли там действительно ведут себя как корабли.ArdRaeiss: Ну да, всё так... Так, но только если забыть про дистанцию ведения
боя там. Когда в 2-3 игровых километра дистанции уложены все 40км
дальнобойности, когда снаряд на эти 2-3 километра уходит в
стратосферу, а потом попадает в палубу. А так ну в точности как
реальные корабли, да... а тут, надо понимать, нет? Хотя разницы в
поведении кораблей, по факту, нет, а там артиллерия ведёт себя как
ещё более странная и далёкая от реальности абстракция. Иными
словами - не так всё прекрасно, как Вы сейчас пытаетесь
представить. Их систему контроля повреждений я бы ещё интересной
вещью назвал, но вот поведение кораблей и снарядов - ни разу.
Serg18 (27 Май 2016 - 20:07) писал: Да не в этом суть. Блин, почитайте тему, там все написаноArdRaeiss: Прочитал. Обоснование в исходном посте по-прежнему непонятное и
невнятное - ну, окромя того, что объяснять игроку почему так мало
урона и куда следует бить стоит ещё лучше - впрочем, как раз над
этим мы работаем. 1. Почему? Совершенно неочевидно и, внезапно,
неисторично - особенно для ЭМ и ряда КРл. Скажем... какие там
бронебои несли Акидзуки? 2. Неверно. Оконечности страдали, слабо
бронированные казематы страдали. И если вторые ещё куда ни шло, то
первые к живучести и мобильности очень даже сильно относятся. В
игре упрощено моделирование и уничтоженный нос не превращает
корабль в малоподвижный кусок цитадели - иначе было бы совсем
жестоко. Но раз уж Вы ратуете за повышенный историзмус... 3. Если
не пробить бронебоем, то и у фугаса с шансами урон будет снижен до
нуля. В текущей игровой механике. 4. Почему перебор? Если очень
долго долбить именно фугасами - то 45% и будет при любом балансе
снарядов. А уж если вспомнить, что линкоры не целиком в броню
закованы и что урон фугасов в игре бронёй срезается - то картина
становится ещё забавней. Например ,Ямато. В незаброниронированных
объёмах там львиная доля плавучести(цитадель обжата до минимума,
поэтому она едва обеспечивает плавучесть при затопленных
оконечностях - из-за чего Мусаси и потеряли), так что 45%
внесённого именно фугасами урона получить можно при любом балансе
даже без пожаров. А пожарам на броню несколько, кхм, безразлично -
она их только тормозит, но не блокирует. Upd
Calllka_Lemur (02 Июн 2016 - 05:23) писал: Кстати вы уважаемый не знаете, почему уничтожение 2-3 точек ПВО,
отмимается около 1600-2000хп? Где логика?ArdRaeiss: Потому что на самом деле это в корабль влетело на 1.6-2к хп, а
башенки ПВО пострадали просто в процессе от осколков.
Тема: Турнир "GLADIATORS" WoWs: Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #2295433
Alice_Fear (02 Июн 2016 - 10:49) писал: Вы там себе подкрутить можете до 65%
И средний дамаг до 100К 
Ссылка на сообщение: #2295433
Alice_Fear (02 Июн 2016 - 10:49) писал: Вы там себе подкрутить можете до 65%Vlegris: ПП разве что если буду в песке гонять или отрядами, у меня
средний соло ПП обычно колеблется в районе 61-64%. Дамаг такой
средний тоже откровенно лень тянуть
Тема: [0.5.6.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #2295362
POSEJDON_1 (02 Июн 2016 - 10:50) писал: Просьба: перерисовать мелкие миникарты с бОльшим размером. Хотя бы
760х760, как в
картах 14_Atlantic,17_NA_fault_line, 18_NE_ice_island, 19_OC_prey
и др. Применение прозрачности на миникарте позволяет разворачивать
их на значительную часть экрана, что позволяет комфортно
маневрировать, даже в режиме бинокля. Но малые карты, при этом, не
увеличиваются достаточно, или выглядят недостаточно четко.
POSEJDON_1 (02 Июн 2016 - 10:50) писал: Вопрос: каково назначение файла macromap.png в
папке 16_OC_bees_to_honey?
Ссылка на сообщение: #2295362
POSEJDON_1 (02 Июн 2016 - 10:50) писал: Просьба: перерисовать мелкие миникарты с бОльшим размером. Хотя бы
760х760, как в
картах 14_Atlantic,17_NA_fault_line, 18_NE_ice_island, 19_OC_prey
и др. Применение прозрачности на миникарте позволяет разворачивать
их на значительную часть экрана, что позволяет комфортно
маневрировать, даже в режиме бинокля. Но малые карты, при этом, не
увеличиваются достаточно, или выглядят недостаточно четко.captainonthebridge: Не могли бы рассказать зачем? 08:23 Добавлено спустя 2 минуты
POSEJDON_1 (02 Июн 2016 - 10:50) писал: Вопрос: каково назначение файла macromap.png в
папке 16_OC_bees_to_honey?captainonthebridge: Извините, что вопросом на вопрос. А Вы клиент с нуля ставили или
апдейтили после выхода запаковщика?
Тема: [0.5.6.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #2295362
POSEJDON_1 (02 Июн 2016 - 10:50): Просьба: перерисовать мелкие миникарты с бОльшим размером. Хотя бы 760х760, как в картах 14_Atlantic,17_NA_fault_line, 18_NE_ice_island, 19_OC_prey и др. Применение прозрачности на миникарте позволяет разворачивать их на значительную часть экрана, что позволяет комфортно маневрировать, даже в режиме бинокля. Но малые карты, при этом, не увеличиваются достаточно, или выглядят недостаточно четко.
POSEJDON_1 (02 Июн 2016 - 10:50): Вопрос: каково назначение файла macromap.png в папке 16_OC_bees_to_honey?
Ссылка на сообщение: #2295362
POSEJDON_1 (02 Июн 2016 - 10:50): Просьба: перерисовать мелкие миникарты с бОльшим размером. Хотя бы 760х760, как в картах 14_Atlantic,17_NA_fault_line, 18_NE_ice_island, 19_OC_prey и др. Применение прозрачности на миникарте позволяет разворачивать их на значительную часть экрана, что позволяет комфортно маневрировать, даже в режиме бинокля. Но малые карты, при этом, не увеличиваются достаточно, или выглядят недостаточно четко.
Le_razrabotchique: Не могли бы рассказать зачем? 08:23 Добавлено спустя 2 минуты
POSEJDON_1 (02 Июн 2016 - 10:50): Вопрос: каково назначение файла macromap.png в папке 16_OC_bees_to_honey?
Le_razrabotchique: Извините, что вопросом на вопрос. А Вы клиент с нуля ставили или
апдейтили после выхода запаковщика?
Тема: Всё слишком большие волны
Ссылка на сообщение: #2295353
llucul (01 Июн 2016 - 22:22) писал: Во всём виноват движок игры , он просто устарел, безбожно
устарел .
Firelius (01 Июн 2016 - 22:27) писал: Да ладно, волн в игре практически нет. Ни шторма нормального ни
раскачивания кораблей, независимо от погоды вода как будто в озере.
Почему игры 2006 года (silent hunter 4) могут в волны, а корабли
2016 года не могут для меня загадка.
devastator_rage (02 Июн 2016 - 02:49) писал: Да помимо сайлент хантера, полно игр, с волнами, штормами и
смерчами и акелла геймз неплохо справилась, достаточно вспомнить
пиратов карибского моря последние из частей или тот же ассасин 4.
Самое плохое что на все уместные комментарии о погодном реализме,
физике движения объектов игры, разработчики как-то "странно"
отвечают: "мы не хотим усложнять свою игру". Ну да, ну да, мы же
публика такие глупые и криворукие, без волн то мы умеем, а с
волнами и качкой корабля уже не сможем. Погоду то они сделали, а
все заметили что погода, например дождь, реализован как фон перед
глазами игрока? Если присмотреться, то прекрасно видно, что на
других участках карты дождь не идет, он буквально висит как штора
перед глазами и не более. Не умеет леста в реализацию атмосферы.
Атмосфера это вон в какой-нибудь фар край, у нас же тут пиу-пиу, и
не надо нам вашего "какая красота, какая физика и т.п." (сарк.)
Ссылка на сообщение: #2295353
llucul (01 Июн 2016 - 22:22) писал: Во всём виноват движок игры , он просто устарел, безбожно
устарел . Santcoder: Это не так, BW регулярно обновляется и допиливается.
Firelius (01 Июн 2016 - 22:27) писал: Да ладно, волн в игре практически нет. Ни шторма нормального ни
раскачивания кораблей, независимо от погоды вода как будто в озере.
Почему игры 2006 года (silent hunter 4) могут в волны, а корабли
2016 года не могут для меня загадка.Santcoder: Потому что большие волны будут влиять на геймплей. Влияние на
геймплей => синхронизация волн на сервере => проблемы с
синхронизацией движения волн между клиентами. Вчера была отличная
статья на хабре про синхронизацию данных при авторитарном
сервере(таком как у нас) https://habrahabr.ru/post/302394/ -
можно почитать, сколько проблем это вызывает. Или статью от Valve -
https://developer.va...er_Networking .
Приведенные в качестве примера игры - синглплеер, там таких проблем
нет и можно творить все что душе угодно.
devastator_rage (02 Июн 2016 - 02:49) писал: Да помимо сайлент хантера, полно игр, с волнами, штормами и
смерчами и акелла геймз неплохо справилась, достаточно вспомнить
пиратов карибского моря последние из частей или тот же ассасин 4.
Самое плохое что на все уместные комментарии о погодном реализме,
физике движения объектов игры, разработчики как-то "странно"
отвечают: "мы не хотим усложнять свою игру". Ну да, ну да, мы же
публика такие глупые и криворукие, без волн то мы умеем, а с
волнами и качкой корабля уже не сможем. Погоду то они сделали, а
все заметили что погода, например дождь, реализован как фон перед
глазами игрока? Если присмотреться, то прекрасно видно, что на
других участках карты дождь не идет, он буквально висит как штора
перед глазами и не более. Не умеет леста в реализацию атмосферы.
Атмосфера это вон в какой-нибудь фар край, у нас же тут пиу-пиу, и
не надо нам вашего "какая красота, какая физика и т.п." (сарк.)Santcoder: Давайте я отвечу, может быть снова странно. Как я уже отвечал,
выше, помимо значительного усложнения самого геймплея, волны и
качка корабля вызовут еще и проблемы в техническом плане. Качку,
большие волны, наклоны корабля придется синхронизировать между
всеми клиентами. В случае сильных лагов будут прыгать не только
корабли взад и вперед(хотя это удалось по большей части победить),
но еще и вверх-вниз, будет дергаться все море. Все приведенные
примеры, опять же, сингл-плеер, где нет таких проблем с
синхронизацией. Не говоря уже, действительно, о игровом балансе.
Тема: Награды за ранги - баг в отображении
Ссылка на сообщение: #2295253
vikingVS (02 Июн 2016 - 10:31) писал: Заглянул я во вкладку "ранги" и обомлел.
За ЛЮБОЙ ранг с 21го по 1й награда составляет: - 100 камуфляжей тип-3 Ранговый
- 5 000 000 кредитов
- 2 500 дублонов
Ребята!!! Вот это да!!! Ай да разработчики! Ай да молодцы!!!
Вот это я понимаю стимулирование играть в рангах!!!
Вот ведь могут же когда захотят!!!
Я пошел писать заявление на внеочередной отпуск!!!
Хотя бы дней на 10.
Буду жить в ранговых!

Ну а если серьезно, походу баг.
Вчера до обновы всё отображалось корректно.
Написал в ЦПП:
Добрый день.
После сегодняшнего обновления у вас случился баг.
Во вкладке "ранги" перестали корректно отображаться награды.
Теперь за любой ранг указана награда в
- 100 камуфляжей тип-3 Ранговый
- 5 000 000 кредитов
- 2 500 дублонов Вчера до обновления такого не было, награды отображались корректно за каждый ранг. Это как раз было, если не путаю, за первый ранг. Клиент чистый, без модов. Проверьте у себя. Хорошего дня.
У всех такой же баг?
Ссылка на сообщение: #2295253
vikingVS (02 Июн 2016 - 10:31) писал: Заглянул я во вкладку "ранги" и обомлел.За ЛЮБОЙ ранг с 21го по 1й награда составляет: - 100 камуфляжей тип-3 Ранговый
- 5 000 000 кредитов
- 2 500 дублонов
Ребята!!! Вот это да!!! Ай да разработчики! Ай да молодцы!!!
Вот это я понимаю стимулирование играть в рангах!!!
Вот ведь могут же когда захотят!!!
Я пошел писать заявление на внеочередной отпуск!!!
Хотя бы дней на 10.
Буду жить в ранговых!
Ну а если серьезно, походу баг.
Вчера до обновы всё отображалось корректно.
Написал в ЦПП:
Добрый день.
После сегодняшнего обновления у вас случился баг.
Во вкладке "ранги" перестали корректно отображаться награды.
Теперь за любой ранг указана награда в
- 100 камуфляжей тип-3 Ранговый
- 5 000 000 кредитов
- 2 500 дублонов Вчера до обновления такого не было, награды отображались корректно за каждый ранг. Это как раз было, если не путаю, за первый ранг. Клиент чистый, без модов. Проверьте у себя. Хорошего дня.
У всех такой же баг?
kindly: Добрый день. Со стартом сезона все условия нормализуются.
Закрыто.
Тема: Коротко о главном: четвёртый сезон ранговых боёв
Ссылка на сообщение: #2295214
Berry_Tiger (02 Июн 2016 - 09:17) писал: А еще анимешников обвиняют в больной фантазии...
Ссылка на сообщение: #2295214
Berry_Tiger (02 Июн 2016 - 09:17) писал: А еще анимешников обвиняют в больной фантазии...kindly: У Егора специфический вкус 
Тема: Ошибка с ранговыми боями (уровень и награды за ранг).
Ссылка на сообщение: #2295201
Ссылка на сообщение: #2295201
kindly: Всем привет!
Спасибо за скриншот. Правильные награды и уровни кораблей отобразятся со стартом нового сезона. Закрыто.
Спасибо за скриншот. Правильные награды и уровни кораблей отобразятся со стартом нового сезона. Закрыто.
Тема: Турнир "GLADIATORS" WoWs: Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #2295179
Shepke (02 Июн 2016 - 10:17) писал: Да не, чур тебя, еще порвешь всех на "Юбари" 
Ссылка на сообщение: #2295179
Shepke (02 Июн 2016 - 10:17) писал: Да не, чур тебя, еще порвешь всех на "Юбари" WelIDone: Я тоже готов на Юбари все разрывать!
Тема: Награды за ранги - баг в отображении
Ссылка на сообщение: #2295170
Ссылка на сообщение: #2295170
WelIDone: Спасибо за инфу, известная ошибка, завтра само поправится со
стартом сезона.
Тема: Тестовая карта "Первый рубеж".
Ссылка на сообщение: #2295167
MaximFrost (01 Июн 2016 - 22:32) писал: с python.log недавно отсылал в ЦПП, остальное в заявке с ним
проблем нет всегда пожалуйста! ID заявки: 6029481 Тема: тестовая
карта "**** рубеж" там логи и ещё что-то. я уже ББ и на ноуте.
Ссылка на сообщение: #2295167
MaximFrost (01 Июн 2016 - 22:32) писал: с python.log недавно отсылал в ЦПП, остальное в заявке с ним
проблем нет всегда пожалуйста! ID заявки: 6029481 Тема: тестовая
карта "**** рубеж" там логи и ещё что-то. я уже ББ и на ноуте.ArcticNoise: К сожалению к заявке не приложен python.log. А без этого невозможно
быстро определить в чём проблема.
Тема: Карта Альфабанка WoWS. Щ - щедрость!
Ссылка на сообщение: #2295136
Ссылка на сообщение: #2295136
JamesWhite: Раз уж мое имя здесь поднималось несколько раз, то я отвечу:
1. Начисления золота и прочего имущества производится согласно информации предоставляемой банком.
2. Все ваши вопросы, связанные с количеством кэшбека, и прочими личными вопросами биллинга следует адресовать туда.
3. У нас нет информации по операциям вашей личной карты, да и откуда им быть? Вся эта информация находится у банка, с которым вы заключали договор. Поэтому порядок действий, в случае вопросов по начислениям и пр. должен быть такой.
1. Обращаетесь в банк.
2.Получаете от них информацию о причитающихся вам начислениях.
3.Сравниваете с тем что пришло на аккаунт.
4. И только при несогласии, либо при расхождении данных банка и фактического поступления игровых ценностей на аккаунт- обращаетесь в саппорт.
Личный совет: успокойтесь и наберите Службу поддержки Банка. Уверен что после звонка вопросы у вас снимутся, нервы успокоятся и спокойно вернетесь к игре.
1. Начисления золота и прочего имущества производится согласно информации предоставляемой банком.
2. Все ваши вопросы, связанные с количеством кэшбека, и прочими личными вопросами биллинга следует адресовать туда.
3. У нас нет информации по операциям вашей личной карты, да и откуда им быть? Вся эта информация находится у банка, с которым вы заключали договор. Поэтому порядок действий, в случае вопросов по начислениям и пр. должен быть такой.
1. Обращаетесь в банк.
2.Получаете от них информацию о причитающихся вам начислениях.
3.Сравниваете с тем что пришло на аккаунт.
4. И только при несогласии, либо при расхождении данных банка и фактического поступления игровых ценностей на аккаунт- обращаетесь в саппорт.
Личный совет: успокойтесь и наберите Службу поддержки Банка. Уверен что после звонка вопросы у вас снимутся, нервы успокоятся и спокойно вернетесь к игре.
Тема: Турнир "GLADIATORS" WoWs: Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #2295055
captainonthebridge (02 Июн 2016 - 00:48) писал: Врываемся? 
Ссылка на сообщение: #2295055
captainonthebridge (02 Июн 2016 - 00:48) писал: Врываемся? Vlegris: Дядиньки, возьмите в команду? ПП чуть больше 47%, нужные
кораблики все есть
Тема: награды за ранги
Ссылка на сообщение: #2295012
the_schrodinger (02 Июн 2016 - 00:52) писал: Ну да, но всё равно если есть скил и стремление игрок
возьмёт 1й ранг. Но как вариант запретить брать в ранги не топовую
технику с недоученными капитанами. По сути этот тот же нердом,
только 7 на 7. 21:53 Добавлено спустя 0 минут У нас есть ещё
другие режимы, кроме как режимов для берунгов?
Ссылка на сообщение: #2295012
the_schrodinger (02 Июн 2016 - 00:52) писал: Ну да, но всё равно если есть скил и стремление игрок
возьмёт 1й ранг. Но как вариант запретить брать в ранги не топовую
технику с недоученными капитанами. По сути этот тот же нердом,
только 7 на 7. 21:53 Добавлено спустя 0 минут У нас есть ещё
другие режимы, кроме как режимов для берунгов?captainonthebridge: У нас есть ещё другие режимы, кроме как режимов для
берунгов? Для кого, простите? На данный момент у нас три игровых
режима. Для ранговых боев подходит исключительно один.
Тема: награды за ранги
Ссылка на сообщение: #2295012
the_schrodinger (02 Июн 2016 - 00:52): Ну да, но всё равно если есть скил и стремление игрок возьмёт 1й ранг. Но как вариант запретить брать в ранги не топовую технику с недоученными капитанами. По сути этот тот же нердом, только 7 на 7.21:53 Добавлено спустя 0 минут У нас есть ещё другие режимы, кроме как режимов для берунгов?
Ссылка на сообщение: #2295012
the_schrodinger (02 Июн 2016 - 00:52): Ну да, но всё равно если есть скил и стремление игрок возьмёт 1й ранг. Но как вариант запретить брать в ранги не топовую технику с недоученными капитанами. По сути этот тот же нердом, только 7 на 7.21:53 Добавлено спустя 0 минут У нас есть ещё другие режимы, кроме как режимов для берунгов?
Le_razrabotchique: Для кого, простите? На данный момент у нас три игровых режима. Для
ранговых боев подходит исключительно один.
Тема: [0.5.6.0] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2294903
Bammbus (02 Июн 2016 - 09:02) писал: дорогие Медвед и ВГ! вот я уже год играю-мечтаю о том, как
бы хорошо было иметь _постоянно_ включенный дальномер и таймер
полета снаряда у прицела, но без всей остальной альт-мишуры
что я хочу - иметь всегда, вне зависимости от
включенного.выключенного альт-интерфейса - включенные данные возле
прицела я бы тогда выключил альт-интерфейс и наслаждался видом боя,
а не кучей полосок
Ссылка на сообщение: #2294903
Bammbus (02 Июн 2016 - 09:02) писал: дорогие Медвед и ВГ! вот я уже год играю-мечтаю о том, как
бы хорошо было иметь _постоянно_ включенный дальномер и таймер
полета снаряда у прицела, но без всей остальной альт-мишуры
что я хочу - иметь всегда, вне зависимости от
включенного.выключенного альт-интерфейса - включенные данные возле
прицела я бы тогда выключил альт-интерфейс и наслаждался видом боя,
а не кучей полосок MedvedevTD: Я услышал вас 
Тема: Коротко о главном: четвёртый сезон ранговых боёв
Ссылка на сообщение: #2294866
Say_Alek (01 Июн 2016 - 19:15) писал: Вообще Тарки с полгода назад обещал нам косплей в стиле Сейлор
Мун... Сейчас скажет, что вот это оно и было. 
Ссылка на сообщение: #2294866
Say_Alek (01 Июн 2016 - 19:15) писал: Вообще Тарки с полгода назад обещал нам косплей в стиле Сейлор
Мун... Сейчас скажет, что вот это оно и было. kindly: Я ему напомню 
Тема: Заранее прошу у всех прощения...
Ссылка на сообщение: #2294343
Shepke (02 Июн 2016 - 00:05) писал: Ну конечно же из-за статы. А если вы планируете их как то
объединять( Кстати каким образом?) - то у меня лично, вообще
не будет желания там появляться, ни под каким соусом (даже за мега
плюшки). Тут и так сам себя уговориваешь еще пару боев провести,
так как пригорает "неподетски" от 6ти лоботомированных в твоей
команде - так еще и стата будет портиться - просто айс!
Хотите что бы люди не прокачивали корабли в ранговых(точнее, что бы
это не было их основной целью)? Так банально делается же - убираете
начисление опыта за бой на корабль и всё. То есть опыт присутствует
конечно (для ранжирования) и даже показывается в послебоевой
статистике НО! на корабль не зачисляется (на капитана в принципе
можно оставить, а то уж совсем жестко) Ву а ля. Ну и флажочки и
прочую мишуру лучше сдвинуть к рангам 10м. И вот ТОГДА игроки
начнут ходить в ранговые за тем за чем они предназначены - ЗА
РАНГАМИ. Правда, с другой стороны, возможно падение массовки рачков
в них на начальных уровнях - так как им не интересно будет - ни
фарма, ни кача и нагибают. Но я думаю, разберетесь что к чему к
следующему сезону. 
Kongress88 (02 Июн 2016 - 00:10) писал: доказательств? каких доказательств? я говорю о том, что сам вижу.
ЭМ рашащие сразу по прямой, слившись первыми идут уже в следующий
бой. Пока я играю один бой - они сыграют три-четыре. Боты, который
просто стоят на респе. Куча интеллектуалов на ЛК, сразу отходящих
за 20км от точки.... я их видел же, в каждом бою. Вот мои
доказательства. Вы будете отрицать подобное поведение? делать вид,
что таких нет? Сколько там в первых сезонах 48% взяли первый ранг
за какое-то огромное количество боёв? Сам факт нахождения на 1-ом
ранге игроков 70% и 50% и есть доказательство, что скилл тут не
решает. А вот в КБ попробуйте командой из 50% хотя бы в ТОП-20
попасть.... но там нет халявы, связи, подбора игроков
нормального. Играть неудобнее.... надеюсь доделаете, ибо там
да, там скилл решает. я не против режима заметьте. Он разнообразит
рандом + народ получит постоянно выпрашиваемую халяву. Просто он
ничего не доказывает, кроме крайней упоротости обладателей высоких
рангов. А я покачаю технику пока и флажки пофармлю....
Ссылка на сообщение: #2294343
Shepke (02 Июн 2016 - 00:05) писал: Ну конечно же из-за статы. А если вы планируете их как то
объединять( Кстати каким образом?) - то у меня лично, вообще
не будет желания там появляться, ни под каким соусом (даже за мега
плюшки). Тут и так сам себя уговориваешь еще пару боев провести,
так как пригорает "неподетски" от 6ти лоботомированных в твоей
команде - так еще и стата будет портиться - просто айс!
Хотите что бы люди не прокачивали корабли в ранговых(точнее, что бы
это не было их основной целью)? Так банально делается же - убираете
начисление опыта за бой на корабль и всё. То есть опыт присутствует
конечно (для ранжирования) и даже показывается в послебоевой
статистике НО! на корабль не зачисляется (на капитана в принципе
можно оставить, а то уж совсем жестко) Ву а ля. Ну и флажочки и
прочую мишуру лучше сдвинуть к рангам 10м. И вот ТОГДА игроки
начнут ходить в ранговые за тем за чем они предназначены - ЗА
РАНГАМИ. Правда, с другой стороны, возможно падение массовки рачков
в них на начальных уровнях - так как им не интересно будет - ни
фарма, ни кача и нагибают. Но я думаю, разберетесь что к чему к
следующему сезону. WelIDone: Объединять - очень просто, в общей стате суммировать рандом и
ранги. Не По "пригорает" - вы же понимаете, что в бою 7*7 влияние
одного человека выше, чем в 12*12, и проявить и реализовать свой
скилл проще? У меня лично как у игрока в ранговые бои нет
никаких возражений против прокачки и чего угодно в ранговых - мне
так гораздо проще будет пройти сквозь них, побеждать и проходить
дальше. На один слив от таких в моей команде будет приходиться 3-4
выигрыша за счет превосходства над такими невовлеченными. Ну, как
всегда. А в этом сезоне это еще значительно бустанется неотнятием
звезды за 1 место в случае даже проигрыша. Зачем не давать
опыт - я не понял. Цели выжечь из режима всех кроме нескольких
десятков суперактивных - не стоит.
Kongress88 (02 Июн 2016 - 00:10) писал: доказательств? каких доказательств? я говорю о том, что сам вижу.
ЭМ рашащие сразу по прямой, слившись первыми идут уже в следующий
бой. Пока я играю один бой - они сыграют три-четыре. Боты, который
просто стоят на респе. Куча интеллектуалов на ЛК, сразу отходящих
за 20км от точки.... я их видел же, в каждом бою. Вот мои
доказательства. Вы будете отрицать подобное поведение? делать вид,
что таких нет? Сколько там в первых сезонах 48% взяли первый ранг
за какое-то огромное количество боёв? Сам факт нахождения на 1-ом
ранге игроков 70% и 50% и есть доказательство, что скилл тут не
решает. А вот в КБ попробуйте командой из 50% хотя бы в ТОП-20
попасть.... но там нет халявы, связи, подбора игроков
нормального. Играть неудобнее.... надеюсь доделаете, ибо там
да, там скилл решает. я не против режима заметьте. Он разнообразит
рандом + народ получит постоянно выпрашиваемую халяву. Просто он
ничего не доказывает, кроме крайней упоротости обладателей высоких
рангов. А я покачаю технику пока и флажки пофармлю....WelIDone: А, все, я понял. Вы второй и третий сезон пропустили и наверное
просто не знаете, что такое ранговые бои на самом деле. Ну разве
что твинк есть. Все начинается с 10 ранга. И совсем уже нормально
становится с 5. Ради этих боев - все сожженные стулья можно
простить. Про скилл - посмотрите темы от уважаемого Arlecin'а с
разбором показателей по рангам. Вот эту, например: http://forum.worldof...p?/topic/45550- Там
очень хорошо показано как и где и почему концентрируются игроки
какого скила. Какой скилл в высших лигах. Какой на 1 ранге.
Тема: награды за ранги
Ссылка на сообщение: #2294290
Novosib79 (01 Июн 2016 - 20:06) писал: Госпада, дико извиняюсь, но все бои в рангах будут за превосходство
над точками?
Ссылка на сообщение: #2294290
Novosib79 (01 Июн 2016 - 20:06) писал: Госпада, дико извиняюсь, но все бои в рангах будут за превосходство
над точками?captainonthebridge: Разумеется.
Тема: награды за ранги
Ссылка на сообщение: #2294290
Novosib79 (01 Июн 2016 - 20:06): Госпада, дико извиняюсь, но все бои в рангах будут за превосходство над точками?
Ссылка на сообщение: #2294290
Novosib79 (01 Июн 2016 - 20:06): Госпада, дико извиняюсь, но все бои в рангах будут за превосходство над точками?
Le_razrabotchique: Разумеется.
Тема: Турнир "GLADIATORS" WoWs: Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #2294287
WelIDone (01 Июн 2016 - 23:42) писал: А разработчикам участовать можно? 
Ссылка на сообщение: #2294287
WelIDone (01 Июн 2016 - 23:42) писал: А разработчикам участовать можно? captainonthebridge: Врываемся? 
Тема: Турнир "GLADIATORS" WoWs: Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #2294287
WelIDone (01 Июн 2016 - 23:42): А разработчикам участовать можно?
Ссылка на сообщение: #2294287
WelIDone (01 Июн 2016 - 23:42): А разработчикам участовать можно?
Le_razrabotchique: Врываемся? 
Тема: Экономика авианосца
Ссылка на сообщение: #2294252
Ссылка на сообщение: #2294252
dreameater_: Авикам нерфанули фарм выдав им заградку. Это было тонко!
Тема: Турнир "GLADIATORS" WoWs: Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #2294249
WelIDone (01 Июн 2016 - 23:42): А разработчикам участовать можно?
(01 Янв 1970 - 03:00): Сотрудники любых проектов WG имеют право принимать участие в турнире любым количеством команд.
Ссылка на сообщение: #2294249
WelIDone (01 Июн 2016 - 23:42): А разработчикам участовать можно?
dreameater_: Т.е. могут даже танковые и самолётные команду собрать.
(01 Янв 1970 - 03:00): Сотрудники любых проектов WG имеют право принимать участие в турнире любым количеством команд.
dreameater_:
Тема: Турнир "GLADIATORS" WoWs: Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #2294136
Ссылка на сообщение: #2294136
WelIDone: А разработчикам участовать можно? 
Тема: Заранее прошу у всех прощения...
Ссылка на сообщение: #2294083
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (01 Июн 2016 - 20:19) писал: Рендом всем надоел. Он пустой бой. В нём нет никакой глобальной
цели. Можно, конечно, придумать себе цель, например, играть не
менее чем 60% побед. Но это всё искусственно. В ранговых же есть
цель. Это даёт мотив игре. Для сравнения. Можно, конечно, 1000 раз
подряд играть с друзьями в дворовый футбол. И даже счёт не считать.
И кого-то будет это устраивать. Но кому-то интереснее пусть
дворовый с теми же друзьями, но чемпионат. Чтобы была некая бОльшая
цель, чем просто победить в тысяча первом бою.
Kongress88 (01 Июн 2016 - 22:08) писал: да я тоже покачаю что-нить. Ибо серьёзно относится к режиму, где
одинаковая награда ждёт всех - и ботов, и трусливо жмущихся сзади и
тех кто набил в три раза больше всем вся команда - ну никак....
Этот режим нравится людям ибо халява, пофармить флажки можно.
Больше ничего в нём привлекательного не вижу, а то что на своём
горбу разное дно тащить приходится - главный недостаток. Так что
буду прокачивать без цели подняться куда то высоко, ибо от скила
это не зависит а только от терпения и свободного времени.
Ссылка на сообщение: #2294083
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (01 Июн 2016 - 20:19) писал: Рендом всем надоел. Он пустой бой. В нём нет никакой глобальной
цели. Можно, конечно, придумать себе цель, например, играть не
менее чем 60% побед. Но это всё искусственно. В ранговых же есть
цель. Это даёт мотив игре. Для сравнения. Можно, конечно, 1000 раз
подряд играть с друзьями в дворовый футбол. И даже счёт не считать.
И кого-то будет это устраивать. Но кому-то интереснее пусть
дворовый с теми же друзьями, но чемпионат. Чтобы была некая бОльшая
цель, чем просто победить в тысяча первом бою.WelIDone: Я же не спрашивал, почему хочется играть в ранги, а не в рандом,
это я и так прекрасно понимаю. Причин множество. Я спрашивал почему
кому-то именно так сильно хочется играть на заведомо более слабых
кораблях, так, что даже начинаются переживания про "не успеть" =)
Kongress88 (01 Июн 2016 - 22:08) писал: да я тоже покачаю что-нить. Ибо серьёзно относится к режиму, где
одинаковая награда ждёт всех - и ботов, и трусливо жмущихся сзади и
тех кто набил в три раза больше всем вся команда - ну никак....
Этот режим нравится людям ибо халява, пофармить флажки можно.
Больше ничего в нём привлекательного не вижу, а то что на своём
горбу разное дно тащить приходится - главный недостаток. Так что
буду прокачивать без цели подняться куда то высоко, ибо от скила
это не зависит а только от терпения и свободного времени.WelIDone: Ну если вам поперек всех доказательств так нравится себя в этом
убеждать, то хорошо, для вас от скила ничего не зависит, к чему
заставлять-то. Просто монетка выпадает Решкой, и так триста раз
подряд, конечно.
Реклама | Adv















