Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Азиаты получили плюшки за командные бои
Ссылка на сообщение: #2311504
FishingFan (07 Июн 2016 - 14:57) писал: "в какой-то момент составить список команд..." до осени может
потерпим тогда уже... ну не смог наш состав дождаться этого момента
и разбежался кто куда, команда заморожена, рейтинг в стазисе
Ссылка на сообщение: #2311504
FishingFan (07 Июн 2016 - 14:57) писал: "в какой-то момент составить список команд..." до осени может
потерпим тогда уже... ну не смог наш состав дождаться этого момента
и разбежался кто куда, команда заморожена, рейтинг в стазисеSub_Octavian: Прекрасно понимаю Вашу растерянность, но и Вы, пожалуйста, поймите
- режим для игры был новый, довольно много свежего функционала, к
которому уже сейчас, очевидно, требуются доработки. Мы сразу
понимали, что первый запуск будет отчасти экспериментальным, что
будут и следующие итерации. На данном этапе нам важно было не
заманить побольше игроков и раздать плюшек, а понять что не так и
что надо улучшить. Со временем режим "устаканится" и займет более
прочное место в игре, как это происходит с РБ. Как игрок
могу сказать, что провел совсем немного боев в КБ в связи с
трудностью сбора команды, но все бои - с удовольствием прежде всего
от того, что играю с большой компанией друзей. Это и должно быть
основной мотивацией режима, если в него будет интересно играть ради
геймплея и фана - уже получится здорово, а если потом еще призы
добавить - совсем круто. Но не все сразу, к сожалению.
Тема: Азиаты получили плюшки за командные бои
Ссылка на сообщение: #2311462
Uk1TakE (07 Июн 2016 - 14:47) писал: Фил, то есть у нас помимо взятия 1 места в рейтинге КБ свой приз
еще и в турнире надо выиграть? "Вот ваша посылка,только я вам её не
отдам. У вас документов нету" (с) Печкин Об этом надо было писать
заранее. Много хороших команд без видимого профита просто забивала
на режим. А теперь мы будем наблюдать на турнире "топовые" команды.
Gerollld (07 Июн 2016 - 14:46) писал: Привет! Подскажи пожалуйста, как будут отбираться
команды на турнир? По топу, либо по отдельным признакам?
Поучаствовать бы хотелось, но нашу тиму надолго не
хватило, только 100+ боев - парни не видели мотивации играть и 7
человек онлайна было уже не собрать. И вопрос по составам опять
таки, тот состав который был в КБ у нас вряд ли соберется, часть
игроков просто "забили" на корабли. Я пониманию - следите за
новостями и т.д., но в целом мои вопросы я думаю достаточно
аргументированные. Если великая тайна - можно в общих чертах в ЛС.
Заранее спасибо. Сколько команд то будет участвовать, известно?
tempest_v (07 Июн 2016 - 14:47) писал:
ADevil1982 (07 Июн 2016 - 14:48) писал:
Ссылка на сообщение: #2311462
Uk1TakE (07 Июн 2016 - 14:47) писал: Фил, то есть у нас помимо взятия 1 места в рейтинге КБ свой приз
еще и в турнире надо выиграть? "Вот ваша посылка,только я вам её не
отдам. У вас документов нету" (с) Печкин Об этом надо было писать
заранее. Много хороших команд без видимого профита просто забивала
на режим. А теперь мы будем наблюдать на турнире "топовые" команды.
Gerollld (07 Июн 2016 - 14:46) писал: Привет! Подскажи пожалуйста, как будут отбираться
команды на турнир? По топу, либо по отдельным признакам? Sub_Octavian: Все будет в анонсе, ребята собирались сегодня-завтра опубликовать.
tempest_v (07 Июн 2016 - 14:47) писал: Sub_Octavian:
ADevil1982 (07 Июн 2016 - 14:48) писал: Sub_Octavian:
Тема: Конкурс: "Мой удивительный реплей"
Ссылка на сообщение: #2311438
Fecit_1 (07 Июн 2016 - 13:24) писал: С "Кракеном" в РБ пойдёт?
Ссылка на сообщение: #2311438
Fecit_1 (07 Июн 2016 - 13:24) писал: С "Кракеном" в РБ пойдёт?Jluca: Пойдёт!)
Тема: Азиаты получили плюшки за командные бои
Ссылка на сообщение: #2311401
Ссылка на сообщение: #2311401
Sub_Octavian: Акции, скидки, подарки, праздники, продажи и пакеты в магазине /
игре - все эти и другие вопросы оперирования решаются отдельно на
каждом кластере. Нет особой пользы в том, чтобы обсуждать разницу
между регионами в этом плане (хотя мы всегда готовы услышать
интересные идеи). Решения принимаются на основе прежде всего
аудитории, ее запросов, потребностей, возможностей, особенностей, а
эти моменты отличаются достаточно сильно между столь отдаленными по
географии и менталитету регионами. Иными словами, "что русскому
хорошо, то немцу - детонация"
На RU-кластере состоится турнир
для топовых участников КБ с неплохим призовым фондом. Турнир будет
официальным, от нас. Анонс состоится в ближайшее время. Следите за
новостями!
Тема: выкидывает из игры и не пускает обратно-ну и не надо!!
Ссылка на сообщение: #2311275
shtushakutusha (03 Июн 2016 - 22:15) писал: ну значит РБ пройдут без меня
Ссылка на сообщение: #2311275
shtushakutusha (03 Июн 2016 - 22:15) писал: ну значит РБ пройдут без меняStoner_Metal: На всякий случай продублирую инструкцию сюда: - качаем и
устанавливаем программу PingPlotter ;
- отключаем торренты, DC-клиенты, скайпы, аськи, закрываем браузер, почту. В общем отключаем все то что может нагружать канал.
- запускаем программу, разворачиваем на весь экран; В поле Address to Trace: (верхний левый угол) вводим login.worldofwarships.ru В в поле Trace Interval ставим 1 секунду В поле «Focus Time» выставьте значение «30 minutes». Нажмите кнопку Play (кнопка с изображением зелёной стрелки).
-теперь, на каждой цифре по порядку в верхнем окошке(на зеленом
или желтом фоне), щелкаем правой кнопкой мыши и выбираем
пункт Show this Timeline Graph (если он не отмечен
галочкой).
- в результате в столбце
возле каждой из этих цифр должна появиться иконка графика, и
количество графиков должно быть равно наибольшей цифре в столбце.
См. рисунок.
- дождаться чтоб поле с графиками
заполнилось от начала до конца.
- после того как графики заполнены, в верхнем левом углу нажимаем иконку "Pause" (см.рисунок).
-Сохраните отчёт в формате pp2, для
этого зайдите в меню «File» > «Save Sample
Set», (сохраните в удобном для вас месте)
-Сохранить
скриншот отчёта, можно следующим образом, зайдите в
меню «File» >Save Image...
Отчёт Pingplotter в формате pp2, необходимо поместить в архив и
прикрепить к своему сообщению через расширенную форму отправки.
- отключаем торренты, DC-клиенты, скайпы, аськи, закрываем браузер, почту. В общем отключаем все то что может нагружать канал.
- запускаем программу, разворачиваем на весь экран; В поле Address to Trace: (верхний левый угол) вводим login.worldofwarships.ru В в поле Trace Interval ставим 1 секунду В поле «Focus Time» выставьте значение «30 minutes». Нажмите кнопку Play (кнопка с изображением зелёной стрелки).
-теперь, на каждой цифре по порядку в верхнем окошке(на зеленом
или желтом фоне), щелкаем правой кнопкой мыши и выбираем
пункт Show this Timeline Graph (если он не отмечен
галочкой).
- в результате в столбце
возле каждой из этих цифр должна появиться иконка графика, и
количество графиков должно быть равно наибольшей цифре в столбце.
См. рисунок.
- дождаться чтоб поле с графиками
заполнилось от начала до конца.- после того как графики заполнены, в верхнем левом углу нажимаем иконку "Pause" (см.рисунок).
-Сохраните отчёт в формате pp2, для
этого зайдите в меню «File» > «Save Sample
Set», (сохраните в удобном для вас месте)
-Сохранить
скриншот отчёта, можно следующим образом, зайдите в
меню «File» >Save Image...
Отчёт Pingplotter в формате pp2, необходимо поместить в архив и
прикрепить к своему сообщению через расширенную форму отправки.
Тема: Ценные игроки. 28 мая — 3 июня
Ссылка на сообщение: #2311061
Как найти свой ник в списках? Полные списки находятся по ссылкам. Открываем документ, нажимаем комбинацию клавиш ctrl+f, вводим свой ник - находим себя.Не нашли в первом списке? Жмите на спойлер! Повторите процедуру со вторым списком (надо пройти по второй ссылке). Если Вам пришло письмо, в одном из этих списков Ваш ник есть. Точно есть.
Ссылка на сообщение: #2311061
Как найти свой ник в списках? Полные списки находятся по ссылкам. Открываем документ, нажимаем комбинацию клавиш ctrl+f, вводим свой ник - находим себя.Не нашли в первом списке? Жмите на спойлер! Повторите процедуру со вторым списком (надо пройти по второй ссылке). Если Вам пришло письмо, в одном из этих списков Ваш ник есть. Точно есть.
Mimigmi: Полные списки призёров можно увидеть, пройдя по ссылке. Документ с пометкой "Группа
1". Кроме того, мы награждаем пользователей, заработавших хотя
бы одну единицу кармы и не получивших предупреждений/ограничений,
10 флажными сигналами следующего типа:
Полные списки таких игроков
можно увидеть, пройдя по ссылке. Документ с пометкой "Группа
2". Спасибо вам за отличную игру и помощь в развитии
сообщества! *Внимание!Учитывается положительная карма только
за указанный в теме период, а не всё время. Карма, полученная
"до" или "после" этого периода, не учитывается.Карма =
полученные похвалы - полученные жалобы (всё - за указанный в теме
период). Положительная карма > 0. Ценные игроки предыдущих
недель:Ценные игроки. 21 - 27 мая.Ценные игроки. 17 - 20
мая.Ценные игроки. 7 - 13
мая.Ценные игроки. 30 апреля -
6 мая.Ценные игроки. 23 - 29
апреля.Ценные игроки. 16 - 22
апреля.Ценные игроки. 9 - 15
апреля.Ценные игроки. 2 - 8
апреля.Ценные игроки. 26 марта - 1
апреля.Ценные игроки. 19 -
25 марта.Ценные игроки. 12 - 18
марта.Ценные игроки. 5 - 11
марта.Ценные игроки. 27 февраля
- 4 марта.Ценные игроки. 20 - 26
февраля.Ценные игроки. 13 - 19
февраля.Поздравляем c 23
февраля!Ценные игроки. 6 - 12
февраля.Ценные игроки. 30 января -
5 февраля. Ценные игроки. 23 - 29
января.Ценные игроки. 16 - 22
января.Ценные игроки. 9 - 15
января.Ценные игроки 26 декабря 2015
года - 1 января 2016 года и 2 - 8 января 2016 года.Ценные игроки. 19 - 25
декабря.Ценные игроки. 12 - 18
декабря.Ценные игроки. 5 - 11
декабря.Ценные игроки. 28 ноября - 4
декабря. Ценные игроки.
НоябрьЦенные игроки. 21 - 27
ноября.Ценные игроки. 14 - 20
ноября.Ценные игроки. 7 - 13
ноября.Ценные игроки. 31 октября - 6
ноября.Ценные игроки. 24 - 30
октября.День основания
Российского военно-морского флота.Ценные игроки. 17 - 23
октября.Ценные игроки. 11 - 16
октября.Ценные игроки. 3 - 10
октября.Ценные игроки. 26 сентября
- 2 октября. Ценные игроки. 19-25
сентября.Ценные игроки. 12-18
сентября.Ценные игроки. 5 - 11
сентября.Ценные игроки. 29 августа
- 4 сентября.Ценные игроки. 22-28
августа.Ценные игроки. 8-14
августа и 15-21 августаЦенные игроки. 24-31 июля
и 1-7 августаЦенные игроки. 17-23
июля. Ценные игроки. 10-16
июля Ценные игроки. 3-9
июля Ценные игроки. 26 июня - 2
июля Планы
на развитие системы. Ответы на часто задаваемые
вопросы. Что такое игровая карма и как она
считается?Карма - это количество полученной за определённый период
игроком "Похвалы", из которой мы вычли количество поступивших на
игрока "Жалоб". О том, как пользоваться системой "Жалоб и
похвал" можно прочитать в этом гайде. Можно ли фармить
минусовую карму?Можно попробовать, но это закончится ограничением
возможности пользоваться чатом или даже заходить в
игру. Есть ли защита от накрутки?Да, есть, потому
пробовать накручивать отрядом или же заходить на 1-2-3 дни напролёт
не стоит - просто зря потратите время. Детали мы раскрывать не
будем, дабы не будоражить людей с жизненным принципом "если есть
система - нужно попробовать сломать!". На меня жалуются
необоснованно! Меня что, просто так забанят?На данный момент все
жалобы просматриваются дополнительно вручную. Потому мы уверены в
адекватности и правильности принятых мер. Если у вас есть
дополнительные вопросы, то вы можете обратиться с ними в
ЦПП. Всем удачных боёв! @}->--
Полные списки таких игроков
можно увидеть, пройдя по ссылке. Документ с пометкой "Группа
2". Спасибо вам за отличную игру и помощь в развитии
сообщества! *Внимание!Учитывается положительная карма только
за указанный в теме период, а не всё время. Карма, полученная
"до" или "после" этого периода, не учитывается.Карма =
полученные похвалы - полученные жалобы (всё - за указанный в теме
период). Положительная карма > 0. Ценные игроки предыдущих
недель:Ценные игроки. 21 - 27 мая.Ценные игроки. 17 - 20
мая.Ценные игроки. 7 - 13
мая.Ценные игроки. 30 апреля -
6 мая.Ценные игроки. 23 - 29
апреля.Ценные игроки. 16 - 22
апреля.Ценные игроки. 9 - 15
апреля.Ценные игроки. 2 - 8
апреля.Ценные игроки. 26 марта - 1
апреля.Ценные игроки. 19 -
25 марта.Ценные игроки. 12 - 18
марта.Ценные игроки. 5 - 11
марта.Ценные игроки. 27 февраля
- 4 марта.Ценные игроки. 20 - 26
февраля.Ценные игроки. 13 - 19
февраля.Поздравляем c 23
февраля!Ценные игроки. 6 - 12
февраля.Ценные игроки. 30 января -
5 февраля. Ценные игроки. 23 - 29
января.Ценные игроки. 16 - 22
января.Ценные игроки. 9 - 15
января.Ценные игроки 26 декабря 2015
года - 1 января 2016 года и 2 - 8 января 2016 года.Ценные игроки. 19 - 25
декабря.Ценные игроки. 12 - 18
декабря.Ценные игроки. 5 - 11
декабря.Ценные игроки. 28 ноября - 4
декабря. Ценные игроки.
НоябрьЦенные игроки. 21 - 27
ноября.Ценные игроки. 14 - 20
ноября.Ценные игроки. 7 - 13
ноября.Ценные игроки. 31 октября - 6
ноября.Ценные игроки. 24 - 30
октября.День основания
Российского военно-морского флота.Ценные игроки. 17 - 23
октября.Ценные игроки. 11 - 16
октября.Ценные игроки. 3 - 10
октября.Ценные игроки. 26 сентября
- 2 октября. Ценные игроки. 19-25
сентября.Ценные игроки. 12-18
сентября.Ценные игроки. 5 - 11
сентября.Ценные игроки. 29 августа
- 4 сентября.Ценные игроки. 22-28
августа.Ценные игроки. 8-14
августа и 15-21 августаЦенные игроки. 24-31 июля
и 1-7 августаЦенные игроки. 17-23
июля. Ценные игроки. 10-16
июля Ценные игроки. 3-9
июля Ценные игроки. 26 июня - 2
июля Планы
на развитие системы. Ответы на часто задаваемые
вопросы. Что такое игровая карма и как она
считается?Карма - это количество полученной за определённый период
игроком "Похвалы", из которой мы вычли количество поступивших на
игрока "Жалоб". О том, как пользоваться системой "Жалоб и
похвал" можно прочитать в этом гайде. Можно ли фармить
минусовую карму?Можно попробовать, но это закончится ограничением
возможности пользоваться чатом или даже заходить в
игру. Есть ли защита от накрутки?Да, есть, потому
пробовать накручивать отрядом или же заходить на 1-2-3 дни напролёт
не стоит - просто зря потратите время. Детали мы раскрывать не
будем, дабы не будоражить людей с жизненным принципом "если есть
система - нужно попробовать сломать!". На меня жалуются
необоснованно! Меня что, просто так забанят?На данный момент все
жалобы просматриваются дополнительно вручную. Потому мы уверены в
адекватности и правильности принятых мер. Если у вас есть
дополнительные вопросы, то вы можете обратиться с ними в
ЦПП. Всем удачных боёв! @}->--
Тема: Парочка предложений
Ссылка на сообщение: #2311048
slavanlol (07 Июн 2016 - 13:10) писал: Собсна предложение: При блокировке чата ограничить доступ к чату в
бою, чату в каналах,но не ограничивать в личке и во взводе.
Ссылка на сообщение: #2311048
slavanlol (07 Июн 2016 - 13:10) писал: Собсна предложение: При блокировке чата ограничить доступ к чату в
бою, чату в каналах,но не ограничивать в личке и во взводе.Belleville: Есть такое в планах.
Тема: Конкурс: "Мой удивительный реплей"
Ссылка на сообщение: #2310894
ONE___VP (06 Июн 2016 - 21:54) писал: тогда откройте тайну, реплей на Кутузове "для обложки" как
выбирали? Что там эпичного????
Ссылка на сообщение: #2310894
ONE___VP (06 Июн 2016 - 21:54) писал: тогда откройте тайну, реплей на Кутузове "для обложки" как
выбирали? Что там эпичного????Jluca: Элементарно. Сайт был мало известен. Присылали реплеев туда
очень мало. Необходимо было выбрать реплей, относительно свежий, с
интересным ходом, немного драматизма. Выбирать было практически не
из чего.
Тема: Сохраняемая звезда
Ссылка на сообщение: #2310888
Ссылка на сообщение: #2310888
Vallter_: Всегда стою у края карты и набиваю дамажку. В ТОП-1 часто. Не вижу
в этом ничего предосудительного. На Хирю -)) А если
серьёзно, лично я теперь к сезону отношусь гораздо спокойнее. За
вчера взял 13 ранг, сегодня 12 уже. Идти проще, "пригорает" лично у
меня меньше. На "Блыскавице" зачастую умираю вторым или третьим в
бою. Успеваю, как правило, справедливо выйти в топ-1 по опыту
в проигрышных боях. И это мне нравится. Видел товарищей, которые
любят "обтирать" синюю линюю, боясь потерять звезду. Обычно они её
и теряют - пассивной игрой опыта не наберёшь. Ну что же, странные
действия иногда бывают у каждого. (Гораздо больше мне, как
игроку, не нравятся "оценщики" чужой игры, которые первыми
уходят на дно ничего не сделав, если честно.) Пока считаю
изменение удачным.
Тема: Баг визуализации прогресса перезарядки.
Ссылка на сообщение: #2310586
zdarik24 (05 Июн 2016 - 12:06) писал: Я обнаружил этот баг довольно давно, в те времена я написал
разработчикам. Мне ответили, что примут меры, однако баг живет. Уже
3 версии минуло с тех пор. Я разберу пять случаев на разных
кораблях, дабы подтвердить, что баг повсеместный. Линкор
Нагато. Стоковый корпус, время перезарядки 35 с, значит половина
35/2=17,5. Что мы видим? Визуально прошла половина, на деле и по
цифрам только 11 с, что равняется трети перезарядки. Крейсер
Пенсакола. Полный топ, время перезарядки 15 с, значит половина
15/2=7,5. Что мы видим? Визуально прошла половина, на деле и
по цифрам только 5 с, что равняется трети перезарядки. Линкор
Фусо. Полный топ, время перезарядки 28 с, значит половина 28/2=14.
Что мы видим? Визуально прошла половина, на деле и по цифрам только
9 с, что равняется трети перезарядки. Линкор Северная Каролина.
полный топ, время перезарядки 30 с, значит половина 30/2=15.
Что мы видим? Визуально прошла половина, на деле и по цифрам только
10 с, что равняется трети перезарядки. Крейсер Нюрберг. Полный
топ, время перезарядки 6 с, значит половина 6/2=3. Что мы
видим? Визуально прошла половина, на деле и по цифрам только 2
с, что равняется трети перезарядки. Баг неудобный, очень
прошу исправить.
Ссылка на сообщение: #2310586
zdarik24 (05 Июн 2016 - 12:06) писал: Я обнаружил этот баг довольно давно, в те времена я написал
разработчикам. Мне ответили, что примут меры, однако баг живет. Уже
3 версии минуло с тех пор. Я разберу пять случаев на разных
кораблях, дабы подтвердить, что баг повсеместный. Линкор
Нагато. Стоковый корпус, время перезарядки 35 с, значит половина
35/2=17,5. Что мы видим? Визуально прошла половина, на деле и по
цифрам только 11 с, что равняется трети перезарядки. Крейсер
Пенсакола. Полный топ, время перезарядки 15 с, значит половина
15/2=7,5. Что мы видим? Визуально прошла половина, на деле и
по цифрам только 5 с, что равняется трети перезарядки. Линкор
Фусо. Полный топ, время перезарядки 28 с, значит половина 28/2=14.
Что мы видим? Визуально прошла половина, на деле и по цифрам только
9 с, что равняется трети перезарядки. Линкор Северная Каролина.
полный топ, время перезарядки 30 с, значит половина 30/2=15.
Что мы видим? Визуально прошла половина, на деле и по цифрам только
10 с, что равняется трети перезарядки. Крейсер Нюрберг. Полный
топ, время перезарядки 6 с, значит половина 6/2=3. Что мы
видим? Визуально прошла половина, на деле и по цифрам только 2
с, что равняется трети перезарядки. Баг неудобный, очень
прошу исправить.kindly: Добрый день! Большое спасибо за репорт. Проверяем.
Тема: Участники Цусимы (модели кораблей РИФ)
Ссылка на сообщение: #2310507
Ссылка на сообщение: #2310507
kindly: Классная подборка! Молодец!
Тема: Чистые небеса
Ссылка на сообщение: #2310202
TTPuKPOu_MEH9I (07 Июн 2016 - 09:48) писал: Почему не выдали флаги в описании чётко сказано что не менее 30
самолётов надо уничтожить, а я 34 уничтожил!?
TTPuKPOu_MEH9I (07 Июн 2016 - 09:54) писал: вот, криво правда)
Ссылка на сообщение: #2310202
TTPuKPOu_MEH9I (07 Июн 2016 - 09:48) писал: Почему не выдали флаги в описании чётко сказано что не менее 30
самолётов надо уничтожить, а я 34 уничтожил!?kindly: Нужно уничтожить более 50% самолётов, но не менее 30 единиц.
TTPuKPOu_MEH9I (07 Июн 2016 - 09:54) писал: вот, криво правда)kindly: Судя по скрину вы сбили гораздо меньше 50%.
Тема: Люто бомбит от балансировщика
Ссылка на сообщение: #2310185
JackTM (07 Июн 2016 - 09:12) писал: Он рисовал и графики строил - а ты играл в это. смекаешь?) не тебе
или мне ему рассказывать.
...графики!
рисовал... уооо-о-ой. не
могу.
Ссылка на сообщение: #2310185
JackTM (07 Июн 2016 - 09:12) писал: Он рисовал и графики строил - а ты играл в это. смекаешь?) не тебе
или мне ему рассказывать. WelIDone: Научитесь уважать других. Иначе и вас уважать очень тяжело. Вместе
с вашим мнением. Под "это" я имел в виду танки, в которые надо было
хорошо и плотно поиграть, чтобы понять максимально глубоко. Но и в
корабли получилось больше и лучше вас, упрекнуть меня в неигрании -
ну я не знаю кем надо быть. Не могите дальше, раз не можете.
Тема: Люто бомбит от балансировщика
Ссылка на сообщение: #2309988
Togn (07 Июн 2016 - 04:27) писал: вы куда из рб утопали.
Lommofff (07 Июн 2016 - 05:33) писал: Больше всего бесит балансировщик в РБ. Нельзя в РБ допускать баланс
2ЛК к 1 ЛК. 3 ЭМ к 1 ЭМ. Это просто автослив. Вне зависимости
от клешней игроков. Всё должно быть зеркально: 1 на 1, 2 на 2
, 3 на 3. И если в Случайных разницу в количестве ЛК или ЭМ
можно как-то нивелировать, то в Рангах это практически невозможно.
Vol1980 (07 Июн 2016 - 08:40) писал: насколько это http://forum.worldof...-и-эксперимент/
применимо к корабликам?
Ссылка на сообщение: #2309988
Togn (07 Июн 2016 - 04:27) писал: вы куда из рб утопали.WelIDone: Никуда не утопал, играю вовсю. 1 ранг, как всегда, возьму,
естественно. Времени просто мало =(
Lommofff (07 Июн 2016 - 05:33) писал: Больше всего бесит балансировщик в РБ. Нельзя в РБ допускать баланс
2ЛК к 1 ЛК. 3 ЭМ к 1 ЭМ. Это просто автослив. Вне зависимости
от клешней игроков. Всё должно быть зеркально: 1 на 1, 2 на 2
, 3 на 3. И если в Случайных разницу в количестве ЛК или ЭМ
можно как-то нивелировать, то в Рангах это практически невозможно.WelIDone: Все эти автосливы придуманы. Не знаю, зачем, чтобы придумать
оправдание для поражения, возможно. Никакой зависимости победы от
числа линкоров или эсминцев нет. Но если в рандоме заработает
нормально и без проблем новый матчмейкер, то в следующем сезоне
можно будет настроить все классы в рангах строго симметрично, чтобы
и на это не смогли сваливать оправдания для поражений. Впрочем,
уверен, что еще что-то новое найдется чтобы обвинить в сливе.
Vol1980 (07 Июн 2016 - 08:40) писал: насколько это http://forum.worldof...-и-эксперимент/применимо к корабликам?
WelIDone: Так как это вообще про теорию вероятностей, то есть просто
математику, конечно применимо. Сам рисовал и строил такие графики,
тоже вся теория сошлась с практикой. Естественно. Но мы все знаем,
что при срабатывании такой серии обычно пишут на форуме.
P.S. Хорошая ссылочка кстати, сохраню, чтобы показывать. Спасибо.
Тема: Люто бомбит от балансировщика
Ссылка на сообщение: #2309665
Dimakur63 (06 Июн 2016 - 23:38) писал:
[0.5.6.x] Любимая тема - матчмейкер
Ссылка на сообщение: #2309665
Dimakur63 (06 Июн 2016 - 23:38) писал:
[0.5.6.x] Любимая тема - матчмейкерWelIDone: Это не официальная тема =) По сабжу - через месяц
примерно будут новости, которые всех порадуют. Если ничего не
сорвется. Но вроде ничего не должно.
Тема: Ох уж этот Лексингтон
Ссылка на сообщение: #2309640
Ссылка на сообщение: #2309640
dreameater_: Судя по остаточным всплескам, заградку крейсер не активировал, он
там стоит так просто. Да и по силуэту - японец. А значит ходит с
перками не в ПВО. Торперов то куда дели?
Тема: Тормоза исключительно на 2 крейсерах
Ссылка на сообщение: #2309084
POSEJDON_1 (06 Июн 2016 - 12:35) писал: Наблюдаются очень существенные тормоза при заплывах только на 2-х
крейсерах: Кёнигсберг и Нюрнберг. В каждом бою! Лампочка
лагов, при этом, не загорается. Все остальные мои крейсера 4-8
уровней и 2 линкора таких проблем не имеют. Очевидно, дело не в
моем калькуляторе... Можно было бы предположить, что он не любит
фашей, так нет, Йорк ходит без проблем. Это началось после
последней обновки. Что можно сделать?
Ссылка на сообщение: #2309084
POSEJDON_1 (06 Июн 2016 - 12:35) писал: Наблюдаются очень существенные тормоза при заплывах только на 2-х
крейсерах: Кёнигсберг и Нюрнберг. В каждом бою! Лампочка
лагов, при этом, не загорается. Все остальные мои крейсера 4-8
уровней и 2 линкора таких проблем не имеют. Очевидно, дело не в
моем калькуляторе... Можно было бы предположить, что он не любит
фашей, так нет, Йорк ходит без проблем. Это началось после
последней обновки. Что можно сделать?alexbljack: Доброго вечера, "Тормоза" наблюдаются с начала боя или в
какой-то определенный момент?
Какого рода тормоза - падение FPS или сетевые лаги (телепорты и прочее). Если падение, то примерно на глаз - во сколько раз?
Какого рода тормоза - падение FPS или сетевые лаги (телепорты и прочее). Если падение, то примерно на глаз - во сколько раз?
Тема: В патчноуте такого не было..
Ссылка на сообщение: #2308792
Linda102 (06 Июн 2016 - 19:21) писал: Какие уровни ПТЗ имеют? Я как раз - таки Кёни качаю)
Ссылка на сообщение: #2308792
Linda102 (06 Июн 2016 - 19:21) писал: Какие уровни ПТЗ имеют? Я как раз - таки Кёни качаю)Sub_Octavian: ПТЗ имеет значительное количество кораблей в игре, просто откройте
корабль в порту и посмотрите есть ли ПТЗ во вкладке "живучесть".
Тема: надобы атланту увеличить дальность ГК
Ссылка на сообщение: #2308684
elenina_lenochka (06 Июн 2016 - 18:12) писал: Интересно было бы посмотреть на поражения,если у разрабов такие
бывают.
Ссылка на сообщение: #2308684
elenina_lenochka (06 Июн 2016 - 18:12) писал: Интересно было бы посмотреть на поражения,если у разрабов такие
бывают.Jluca: Да мне не жалко)
Тема: [0.5.6.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2308626
Ссылка на сообщение: #2308626
MedvedevTD: Обновление модпака WG ModPack 0.5.6.1 v3 Обновлены все модификации
входящие в состав модпака. Добавлены следующие модификации:
Минималистичная лента боевой эффективности. автор OlegVeliky
Звуковые модификации.
Озвучка от Лисы. Автор: Wargaming SPb
Озвучка от Дарьи Перовой. Автор: Wargaming SPb
Национальные озвучки командиров Автор: Wargaming SPb
Озвучка Финская полька. Автор: Iroks. Исправлен баг отображения информации в разделе рейтинговых боёв.
Исправлен баг отображения иконок от AutoSpy в боевом интерфейсе.
Озвучка от Лисы. Автор: Wargaming SPb
Озвучка от Дарьи Перовой. Автор: Wargaming SPb
Национальные озвучки командиров Автор: Wargaming SPb
Озвучка Финская полька. Автор: Iroks. Исправлен баг отображения информации в разделе рейтинговых боёв.
Исправлен баг отображения иконок от AutoSpy в боевом интерфейсе.
Тема: В патчноуте такого не было..
Ссылка на сообщение: #2308619
Ссылка на сообщение: #2308619
Sub_Octavian: Всем привет. Простите, что только сейчас добрался до темы. И
традиционное Большое Спасибо товарищу Shepke. Да,
модернизация действительно влияет на урон от торпед, которые попали
в ПТЗ.
Если ПТЗ на корабле отсутствует, то эффект не действует. Данная механика присутствовала в игре с самого добавления модернизации, но не была отражена в тексте
Изменение будет внесено в патчноут 0.5.6. Изначально оно туда не попало по ошибке (правка фактически была "текстовая", поэтому, к сожалению, я ее потерял).
Приношу извинения за возможные неудобства!
Если ПТЗ на корабле отсутствует, то эффект не действует. Данная механика присутствовала в игре с самого добавления модернизации, но не была отражена в тексте
Изменение будет внесено в патчноут 0.5.6. Изначально оно туда не попало по ошибке (правка фактически была "текстовая", поэтому, к сожалению, я ее потерял).
Приношу извинения за возможные неудобства!
Тема: Турнир "GLADIATORS" WoWs: Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #2308590
Tannenfels (06 Июн 2016 - 18:28): Если что: Пусть x = 35000 + 25000 + 10000 Тогда выполняется равенство x = 70000. Определение равенства:
Ссылка на сообщение: #2308590
Tannenfels (06 Июн 2016 - 18:28): Если что: Пусть x = 35000 + 25000 + 10000 Тогда выполняется равенство x = 70000. Определение равенства:

dreameater_: Вы видите лишь часть регламента. Всё, что больше 70к лежит в
другой части, публикация которой запланирована за неделю до начала
турнира.
Тема: Нарушение Правил игры и наказание за Teamkill 6 июня
Ссылка на сообщение: #2308402
Ссылка на сообщение: #2308402
Belleville: Уважаемые игроки!
Администрация проанализировала логи Teamkill'а за период с 30.05.2016 по 5.06.2016 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 69 аккаунтов блокировкой на игру сроком от 3 суток в зависимости от рецидива, которые допустили многочисленные случаи Teamkill'а в указанный период. Список нарушителей: yozh5
sam51
odinohka
marsel546
Joni228
Gencha
DeadM0r0zzz
Sanaht
sharap48
Shusui
mutabor_1
Hikak
Spectr100
stefentsveig
LEXA_TANKIST_
rbcnfyjd
McClaud_A
a_l_a_n15
Phantom_E75
yssa
KLAJKSA
__Aleks____
13maximus51
VOIN_212
serj198131
Staric_Pohabych
strah1987
grosberger
Mister_Anton
Jolly_Roder
DEYNONIKH_2
B_O_BB_A
CrazyDucks
B_I1_JIEHI1H
RoboCoP_88
Failling
RenamedUser_23880790
AI_Dragon
dudas82
zmey77_13
Baila_Morena
skipper_McNAB
DESTROZO
ALEX__EXPERT
___ZZ___
viktor4247
xbladix
taxist_v_tanke_1
igr69
Sergey26042004
PovorotKverhuDnischem
Sheffser
admiral_964
HIMON_strelok
Kill_Team
san_titov2015
FURY_11r_
Lungmaster
Time_Lord_
nikolaj_voloxov
7575757
NE_BUDI_LIXO_POKA_TIXO
Morganiys_1_1
Emil876
TANKER_480
WERWOLFF_10
0_0_O
broneboi_422
S777SSS777S
Администрация проанализировала логи Teamkill'а за период с 30.05.2016 по 5.06.2016 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 69 аккаунтов блокировкой на игру сроком от 3 суток в зависимости от рецидива, которые допустили многочисленные случаи Teamkill'а в указанный период. Список нарушителей: yozh5
sam51
odinohka
marsel546
Joni228
Gencha
DeadM0r0zzz
Sanaht
sharap48
Shusui
mutabor_1
Hikak
Spectr100
stefentsveig
LEXA_TANKIST_
rbcnfyjd
McClaud_A
a_l_a_n15
Phantom_E75
yssa
KLAJKSA
__Aleks____
13maximus51
VOIN_212
serj198131
Staric_Pohabych
strah1987
grosberger
Mister_Anton
Jolly_Roder
DEYNONIKH_2
B_O_BB_A
CrazyDucks
B_I1_JIEHI1H
RoboCoP_88
Failling
RenamedUser_23880790
AI_Dragon
dudas82
zmey77_13
Baila_Morena
skipper_McNAB
DESTROZO
ALEX__EXPERT
___ZZ___
viktor4247
xbladix
taxist_v_tanke_1
igr69
Sergey26042004
PovorotKverhuDnischem
Sheffser
admiral_964
HIMON_strelok
Kill_Team
san_titov2015
FURY_11r_
Lungmaster
Time_Lord_
nikolaj_voloxov
7575757
NE_BUDI_LIXO_POKA_TIXO
Morganiys_1_1
Emil876
TANKER_480
WERWOLFF_10
0_0_O
broneboi_422
S777SSS777S
Тема: надобы атланту увеличить дальность ГК
Ссылка на сообщение: #2308383
LewisNoire (05 Июн 2016 - 20:29) писал: Выложите нагибы )
Ссылка на сообщение: #2308383
LewisNoire (05 Июн 2016 - 20:29) писал: Выложите нагибы ) Jluca: Да какие ногибы. Я еще пока привыкаю.
Тема: Угадайте-ка
Ссылка на сообщение: #2308359
Ссылка на сообщение: #2308359
dreameater_: Ну, за такое количество можно сразу Балтику и Орлеан проскочить.
Тема: Вопросы о ПВО
Ссылка на сообщение: #2308313
Ссылка на сообщение: #2308313
dreameater_: ТС написал ересь, сжечь его! какую-то ерунду. Зональной ПВО
никто не обещал (нужен пруф на обещания). Механика ПВО расписана
тут. Там написано, на кого агрится
каждая аура. Авто приоритет цели ПВО - чит.
Тема: про расходники
Ссылка на сообщение: #2308312
en009 (06 Июн 2016 - 16:55) писал: не ну просто ремкомплект голдовый какбы есть в наличии. ну типа
прозапас лежат. покупать не надо. думал что тут также как в танках
- не использовал расходник, он остаётьсЯ до следующего боя
Ссылка на сообщение: #2308312
en009 (06 Июн 2016 - 16:55) писал: не ну просто ремкомплект голдовый какбы есть в наличии. ну типа
прозапас лежат. покупать не надо. думал что тут также как в танках
- не использовал расходник, он остаётьсЯ до следующего бояSub_Octavian: В танках расходное снаряжение при этом одноразовое в плане
активации
Механики разные, ничего странного
в этом нет.
Тема: Вопросы о ПВО
Ссылка на сообщение: #2308298
Vi0le (06 Июн 2016 - 16:54) писал: В последних патчах по словам разработчиков была переделана механика
ПВО. Были разговоры о том что установки ПВО не будут больше давать
ауру вокруг корабля, а будут зональными.
Ссылка на сообщение: #2308298
Vi0le (06 Июн 2016 - 16:54) писал: В последних патчах по словам разработчиков была переделана механика
ПВО. Были разговоры о том что установки ПВО не будут больше давать
ауру вокруг корабля, а будут зональными.
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2308245
black_raven13 (29 Май 2016 - 12:20) писал: Здравия желаю, господа разработчики
У меня есть
вопрос, который скорее всего выозовет фейспалм, но мне уж очень
интересно узнать вашу позицию. Итак, я уже довольно давно слышал,
что подлодки в игру вводить не планируется(против ничего не имею и
не призываю к пересмотру решения), но вот действительно интересно,
как вы это объясняете, правда, почему вы решили не вводить
подлодки?
Tannenfels (29 Май 2016 - 15:35) писал: Привет, Фил. Два вопроса по Iwaki Alpha. Будет ли он
продаваться/раздаваться, но без приставки Alpha? Ну, как в танках с
Pz V/IV, т.е. технически как другой корабль совсем? По
общедоступной статистике Iwaki Alpha неслабо проседает, да и по
личным ощущениям давно не торт, даже Раканзас бодрее играется (хотя
всё равно пресно рядом с Имбератором). Не думаете апнуть ему
какую-нибудь мелочь, вроде допустимых углов наведения торпед на
нос? P.S. OORP Burza и Wicher не планируются?
jorguna (29 Май 2016 - 17:28) писал: Добрый день. У меня вопрос касательно ПВО. На данный момент ПВО
союзных кораблей не имеет никакого влияния на авиагруппы союзных
авиков. Исходя из этого очень распространённая тактика сковывать
истребители противника своими под огнём ПВО союзных крейсеров. Как
известно огонь ПВО в те времена не отличался меткостью, а шрапнель
от зениток вовсе не разбирала попадает она в союзный или вражеский
самолёт. Так вот, планируется ли ввод урона по союзным авиагруппам
дальней аурой ПВО? Не думаю что ввод данной фишки сильно
изменит геимплей но хотя бы даст игре более реалистический дух (да
и авики будут грамотнее использовать свои ястребы).
TANKNBP (29 Май 2016 - 20:01) писал: Здравствуйте, Филипп! В какую сторону округляется вероятность
самолёта упасть за тик обсчёта при вхождении в ауру ПВО? И есть ли
какие-то привелегии у крупного калибра в этом плане? Кёнигсберг с
его пушечкой иногда сбивает самолёты первым же выстрелом из неё,
как только они влетают на дальность выстрела, при уроне в несколько
единиц в секунду. Можно ли сделать вывод, что вероятность сбить
самолёт округляется с долей процента до 1 процента?
VIitaminBoy (29 Май 2016 - 21:57) писал: Здравствуйте! Объясните пожалуйста, как урон от
торпеды Campbeltown, "весом" в 11967 едениц, может
снимать лишь 6657 едениц урона? И это не по линкору у которого есть
ПТЗ, а по эсминцу!!!! Понимаю, что заявленный урон максимальный, но
неужели он может срезаться до такой степени? ПС С
радостью приложил бы скрин, но извините, не понял как это
делается.
Getman3 (29 Май 2016 - 22:08) писал: Здравствуйте!!! Какие награды необходимо получать что бы было
развитие по двум медалькам Легенда морей и Гроза океанов? Спасибо!
Rhymmer (30 Май 2016 - 09:25) писал: Добрый день! Скажите, почему в игре не реализованы рикошеты
снарядов об воду при малых углах падения? С чем связано данное
упущение? То, что такие рикошеты могут быть, я увидел в
документальном фильме про гибель линкора Бисмарк: https://youtu.be/6Xh...9Fkw?t=1h22m19s
Foxfom (30 Май 2016 - 09:48) писал: Филипп привет! Быть может вопрос чуть не в тему, но хочу прояснить
ситуацию сразу. В стриме... Уже завтра, 27 мая, в 18:30
пройдёт официальная трансляция, в ходе которой хорошо вам знакомые
Александр JamesWhite Богомольский и Владимир Vallter_ Толмачёв
расскажут обо всех нововведениях версии и ответят на самые насущные
вопросы игроков. Ну а за штурвалом — известный стример
Евгений Termit1784 Дудинов. ...JamesWhite в
стриме сказал, что общего свободного опыта наверное не будет. Как
так?! Идет противоречие с данными обещаниями. Развей мои опасения
пожалуйста.
mishutka88 (30 Май 2016 - 11:18) писал: Добрый день, уважаемый Sub_Octavian, и большое спасибо Вам и всей
команде разработчиков за эту игру. Пара вопросов от начинающего
линкоровода: Учитывая разброс линкоров, а также немалую роль
рандома в том, как в итоге лягут снаряды залпа, я встречаю все
больше крейсеров, которые нагло идут бортом по рельсам и
заплевывают мой грозный линкор фугасами, пока всплески от легших
рядом с их кораблем моих снарядов моют им палубу. Я в курсе позиции
разработчиков о недопустимости превращения Мира кораблей в мир
линкоров, однако нет ли у Вас планов по уменьшению разброса при
стрельбе по противнику, который на протяжении некоторого времени
идет одним курсом и, скажем, точно бортом по отношению к
стреляющему (для всех, не только для линкоров)? Или принять
какие-либо другие меры, дабы крейсероводы хотя бы маневрировали для
приличия, а не высматривали в бинокль, куда бы повесить очередной
пожар. И еще один вопрос. Насколько я понял из ранее данных
ответов, цитадели в игре смоделированы исключительно с точки зрения
их внешнего бронирования, однако внутреннего содержания не имеют.
Вследствие этого мы имеем понятные с точки зрения игровой механики,
но непонятные с точки зрения игровой логики сквозные пробития
цитаделей с классическим для любого "сквозняка" мизерным уроном.
Планируется ли как-то менять эту ситуацию? Заранее
благодарен за ответы.
lucyday (30 Май 2016 - 12:10) писал: Здравствуйте Как включить просмотрм карты в режиме
"свободного полета" ?
Ссылка на сообщение: #2308245
black_raven13 (29 Май 2016 - 12:20) писал: Здравия желаю, господа разработчикиSub_Octavian: И Вам того же, уважаемый black_raven13. Подводные лодки не
могут похвастаться богатой историей участия в эскадренных боях - а
именно таким боям посвящена наша игра. Кроме того, даже с учетом
возможных условностей и допущений их игровой процесс вырисовывается
как минимум странным. Тем не менее, наша позиция - это именно "в
данный момент не планируется". Мы не отрекаемся от данной идеи на
всю жизнь, ведь наша работа над проектом будет идти из года в год.
Теоретически - все может быть. Когда-нибудь 
Tannenfels (29 Май 2016 - 15:35) писал: Привет, Фил. Два вопроса по Iwaki Alpha. Будет ли он
продаваться/раздаваться, но без приставки Alpha? Ну, как в танках с
Pz V/IV, т.е. технически как другой корабль совсем? По
общедоступной статистике Iwaki Alpha неслабо проседает, да и по
личным ощущениям давно не торт, даже Раканзас бодрее играется (хотя
всё равно пресно рядом с Имбератором). Не думаете апнуть ему
какую-нибудь мелочь, вроде допустимых углов наведения торпед на
нос? P.S. OORP Burza и Wicher не планируются?Sub_Octavian: Привет. 1. Без комментариев, разумеется. 2. По статистике он как
раз-таки прекрасен, учитывая что играют на нем в основном "папки".
Тем не менее, мы понимаем некоторые аспекты комфортности игры на
нем и другом японском корабле - Yubari. В обновлении 0.5.7
планируется небольшое изменение для этих двух кораблей, которое
должно улучшить их игровой процесс. P.S. Без комментариев,
разумеется.
jorguna (29 Май 2016 - 17:28) писал: Добрый день. У меня вопрос касательно ПВО. На данный момент ПВО
союзных кораблей не имеет никакого влияния на авиагруппы союзных
авиков. Исходя из этого очень распространённая тактика сковывать
истребители противника своими под огнём ПВО союзных крейсеров. Как
известно огонь ПВО в те времена не отличался меткостью, а шрапнель
от зениток вовсе не разбирала попадает она в союзный или вражеский
самолёт. Так вот, планируется ли ввод урона по союзным авиагруппам
дальней аурой ПВО? Не думаю что ввод данной фишки сильно
изменит геимплей но хотя бы даст игре более реалистический дух (да
и авики будут грамотнее использовать свои ястребы).Sub_Octavian: Здравствуйте. Ввод урона ПВО по союзным авиагруппам не планируется.
Да, действительно, "снайперская" стрельба по вражеской
эскадрилье в тесном контакте с союзной - это несколько странно с
точки зрения реализма. Но в игре это вполне нормальная механика,
тем более, если бы средства ПВО в такой ситуации сбивали своих, мы
бы получили множество странных конфликтных ситуаций.
TANKNBP (29 Май 2016 - 20:01) писал: Здравствуйте, Филипп! В какую сторону округляется вероятность
самолёта упасть за тик обсчёта при вхождении в ауру ПВО? И есть ли
какие-то привелегии у крупного калибра в этом плане? Кёнигсберг с
его пушечкой иногда сбивает самолёты первым же выстрелом из неё,
как только они влетают на дальность выстрела, при уроне в несколько
единиц в секунду. Можно ли сделать вывод, что вероятность сбить
самолёт округляется с долей процента до 1 процента?Sub_Octavian: Добрый день. Общая схема определения вероятности (для
текущего "тика" - (это 2 секунды) такая:
1. Определяется текущая эффективность ауры;
2. Определяется среднее время жизни одного самолета в данной ауре;
2. Определяется максимальное кол-во расчетов-тиков для текущего самолета (на последнем тике самолет 100% уничтожается);
3. Определяется текущее оставшееся кол-во тиков;
4. Определяется вероятность.
1.Текущая эффективность ауры ПВО - Et рассчитывается по формуле Et = Eb x Ek х % Eb – базовая эффективность ауры ПВО ;
Ek – сумма значений всех коэффициентов-модификаторов для расчета текущего значения ауры ПВО;
% - процент эффективности ауры в зависимости от текущего кол-ва орудий или самолетов в ауре.
2. Текущее среднее время жизни одного самолета в данной ауре определяется, как базовое значение параметра самолета "среднее время жизни" деленное на текущее значение коэффициента "эффективность ауры".
3. Максимальное кол-во "тиков" для уничтожения текущего самолета - Тм расчитывается с учетом времени уничтожения (данной аурой) предыдущего самолета эскадрильи. Такая схема позволяет точно задавать общее расчетное время уничтожения всей (или необходимой части) эскадрильи в конкретной ауре и при этом вносит разнообразие во время уничтожения каждого конкретного самолета. Т.е., если самолет был уничтожен через время = его среднему времени жизни, для следующего самолета максимальное время, когда он будет уничтожен, остается тем же, что и для предыдущего самолета. Если же самолет уничтожается раньше или позже своего среднего времени жизни, то на время уничтожения следующего вводится поправка, соответственно изменяющая максимальное время для уничтожения этого самолета.
Так, для первого самолета эскадрильи, уничтожаемого аурой, максимальное кол-во тиков - Тм1 = среднему времени жизни данного самолета при текущей эффективности ауры. Для следующих самолетов максимальное кол-во тиков - Тм расчитывается по формуле Tм=Tp-Kp+Tм1/2 Tp – значение Tм, использовавшееся для предыдущего самолета;
Kp – номер расчета, на котором был сбит предыдущий самолет.
4. Текущее оставшееся кол-во расчетов-тиков - Т (в шт.) для уничтожения самолета расчитывается, как Т = Тм - Тр (максимальное кол-во – кол-во рассчитанных или прошедших тиков).
5. Вероятность (%) уничтожения самолета для текущего расчета - V рассчитывается по формуле V = 100 / Т (100%\текущее кол-во оставшихся тиков)
Т.е. вероятность для каждого расчета зависит от: - кол-ва уже проведенных расчетов – чем меньше осталось расчетов (в шт.), тем больше вероятность (вероятность на последнем расчете не может быть более 90% если по результатам последнего расчета в эскадрилье остались самолеты, расчеты для них продолжаются с постоянной вероятностью = 90%);
- текущего показателя – среднее время жизни одного самолета.
Дополнительно:
Для уменьшения частоты появления крайних (малых или больших) значений времени жизни самолета в эскадрилье при расчете "плана сбития самолета" вместо равномерного распределения используется нормальное. Параметры: интервал распределения - от времени сбития предыдущего самолета (или от 0 для первого в эскадрилье) до времени гарантированного сбития данного самолета ((№ самолета в эскадрилье+1)*среднее время сбития в текущей ауре), разброс (количество сигм в полуинтервале распределения). Выходящие за пределы интервала значения нормального распределения распределяются по интервалу равномерно (для уменьшения вероятности крайних значений).
1. Определяется текущая эффективность ауры;
2. Определяется среднее время жизни одного самолета в данной ауре;
2. Определяется максимальное кол-во расчетов-тиков для текущего самолета (на последнем тике самолет 100% уничтожается);
3. Определяется текущее оставшееся кол-во тиков;
4. Определяется вероятность.
1.Текущая эффективность ауры ПВО - Et рассчитывается по формуле Et = Eb x Ek х % Eb – базовая эффективность ауры ПВО ;
Ek – сумма значений всех коэффициентов-модификаторов для расчета текущего значения ауры ПВО;
% - процент эффективности ауры в зависимости от текущего кол-ва орудий или самолетов в ауре.
2. Текущее среднее время жизни одного самолета в данной ауре определяется, как базовое значение параметра самолета "среднее время жизни" деленное на текущее значение коэффициента "эффективность ауры".
3. Максимальное кол-во "тиков" для уничтожения текущего самолета - Тм расчитывается с учетом времени уничтожения (данной аурой) предыдущего самолета эскадрильи. Такая схема позволяет точно задавать общее расчетное время уничтожения всей (или необходимой части) эскадрильи в конкретной ауре и при этом вносит разнообразие во время уничтожения каждого конкретного самолета. Т.е., если самолет был уничтожен через время = его среднему времени жизни, для следующего самолета максимальное время, когда он будет уничтожен, остается тем же, что и для предыдущего самолета. Если же самолет уничтожается раньше или позже своего среднего времени жизни, то на время уничтожения следующего вводится поправка, соответственно изменяющая максимальное время для уничтожения этого самолета.
Так, для первого самолета эскадрильи, уничтожаемого аурой, максимальное кол-во тиков - Тм1 = среднему времени жизни данного самолета при текущей эффективности ауры. Для следующих самолетов максимальное кол-во тиков - Тм расчитывается по формуле Tм=Tp-Kp+Tм1/2 Tp – значение Tм, использовавшееся для предыдущего самолета;
Kp – номер расчета, на котором был сбит предыдущий самолет.
4. Текущее оставшееся кол-во расчетов-тиков - Т (в шт.) для уничтожения самолета расчитывается, как Т = Тм - Тр (максимальное кол-во – кол-во рассчитанных или прошедших тиков).
5. Вероятность (%) уничтожения самолета для текущего расчета - V рассчитывается по формуле V = 100 / Т (100%\текущее кол-во оставшихся тиков)
Т.е. вероятность для каждого расчета зависит от: - кол-ва уже проведенных расчетов – чем меньше осталось расчетов (в шт.), тем больше вероятность (вероятность на последнем расчете не может быть более 90% если по результатам последнего расчета в эскадрилье остались самолеты, расчеты для них продолжаются с постоянной вероятностью = 90%);
- текущего показателя – среднее время жизни одного самолета.
Дополнительно:
Для уменьшения частоты появления крайних (малых или больших) значений времени жизни самолета в эскадрилье при расчете "плана сбития самолета" вместо равномерного распределения используется нормальное. Параметры: интервал распределения - от времени сбития предыдущего самолета (или от 0 для первого в эскадрилье) до времени гарантированного сбития данного самолета ((№ самолета в эскадрилье+1)*среднее время сбития в текущей ауре), разброс (количество сигм в полуинтервале распределения). Выходящие за пределы интервала значения нормального распределения распределяются по интервалу равномерно (для уменьшения вероятности крайних значений).
VIitaminBoy (29 Май 2016 - 21:57) писал: Здравствуйте! Объясните пожалуйста, как урон от
торпеды Campbeltown, "весом" в 11967 едениц, может
снимать лишь 6657 едениц урона? И это не по линкору у которого есть
ПТЗ, а по эсминцу!!!! Понимаю, что заявленный урон максимальный, но
неужели он может срезаться до такой степени? ПС С
радостью приложил бы скрин, но извините, не понял как это
делается.Sub_Octavian: Может, если корабль до этого уже был поврежден. Если вкратце, то
сильно поврежденные части корабля принимают меньше урона, а
полностью уничтоженные - перестают его принимать. Скриншот можете
загрузить на любой фотохостинг и отправить мне в ЛС, я гляну.
Getman3 (29 Май 2016 - 22:08) писал: Здравствуйте!!! Какие награды необходимо получать что бы было
развитие по двум медалькам Легенда морей и Гроза океанов? Спасибо!Sub_Octavian: Привет. Необходимо получать почетные индивидуальные и героические
индивидуальные достижения, такие как "Кракен", "Основной Калибр",
"Дредноут", "Первая Кровь", "Просто Царапина" и т.д.
Rhymmer (30 Май 2016 - 09:25) писал: Добрый день! Скажите, почему в игре не реализованы рикошеты
снарядов об воду при малых углах падения? С чем связано данное
упущение? То, что такие рикошеты могут быть, я увидел в
документальном фильме про гибель линкора Бисмарк: https://youtu.be/6Xh...9Fkw?t=1h22m19sSub_Octavian: Привет. Это не упущение, а игровая условность: игра не нуждается в
реализации всех явлений из реального морского боя. В данном случае
- потому что данная механика слабо контролируется игроком и не
несет какого-то особого смысла для игрового процесса.
Foxfom (30 Май 2016 - 09:48) писал: Филипп привет! Быть может вопрос чуть не в тему, но хочу прояснить
ситуацию сразу. В стриме... Уже завтра, 27 мая, в 18:30
пройдёт официальная трансляция, в ходе которой хорошо вам знакомые
Александр JamesWhite Богомольский и Владимир Vallter_ Толмачёв
расскажут обо всех нововведениях версии и ответят на самые насущные
вопросы игроков. Ну а за штурвалом — известный стример
Евгений Termit1784 Дудинов. ...JamesWhite в
стриме сказал, что общего свободного опыта наверное не будет. Как
так?! Идет противоречие с данными обещаниями. Развей мои опасения
пожалуйста.Sub_Octavian: В плане объединения экономики наша первая задача -
внедрить общую премиумную валюту (золото). Не могу как-то
дополнить или прокомментировать своего коллегу; в любом случае
самая актуальная информация будет в официальном анонсе (когда он
состоится).
mishutka88 (30 Май 2016 - 11:18) писал: Добрый день, уважаемый Sub_Octavian, и большое спасибо Вам и всей
команде разработчиков за эту игру. Пара вопросов от начинающего
линкоровода: Учитывая разброс линкоров, а также немалую роль
рандома в том, как в итоге лягут снаряды залпа, я встречаю все
больше крейсеров, которые нагло идут бортом по рельсам и
заплевывают мой грозный линкор фугасами, пока всплески от легших
рядом с их кораблем моих снарядов моют им палубу. Я в курсе позиции
разработчиков о недопустимости превращения Мира кораблей в мир
линкоров, однако нет ли у Вас планов по уменьшению разброса при
стрельбе по противнику, который на протяжении некоторого времени
идет одним курсом и, скажем, точно бортом по отношению к
стреляющему (для всех, не только для линкоров)? Или принять
какие-либо другие меры, дабы крейсероводы хотя бы маневрировали для
приличия, а не высматривали в бинокль, куда бы повесить очередной
пожар. И еще один вопрос. Насколько я понял из ранее данных
ответов, цитадели в игре смоделированы исключительно с точки зрения
их внешнего бронирования, однако внутреннего содержания не имеют.
Вследствие этого мы имеем понятные с точки зрения игровой механики,
но непонятные с точки зрения игровой логики сквозные пробития
цитаделей с классическим для любого "сквозняка" мизерным уроном.
Планируется ли как-то менять эту ситуацию? Заранее
благодарен за ответы.Sub_Octavian: Добрый день, уважаемый mishutka88. Несмотря на то, что Вы
немного преувеличиваете (да, все иногда промахиваются, но раздавать
в борт ЛК все-таки любят и умеют, занимая высокие места в рейтингам
по урону), оба обозначенных Вами вопроса - предсказуемость залпа и
сквозные пробития цитаделей - вполне могут быть рассмотрены в
будущем. Мы не считаем нужным и правильным кардинально менять
существующие игровые механики, однако вполне допускаем, что в них
есть место для доработок и улучшений. Ничего более конкретного на
данном этапе я сказать не смогу.
lucyday (30 Май 2016 - 12:10) писал: Здравствуйте Как включить просмотрм карты в режиме
"свободного полета" ?Sub_Octavian: Привет. Ctrl+Shift+Backspace.
Jluca
Разработчики,когда начнете уже приводить в адекватное состояние АВ США и вспо...
06.06.2016 16:50:40
Тема: Разработчики,когда начнете уже приводить в адекватное состояние АВ США и вспо...
Ссылка на сообщение: #2308238
Sedmoj (06 Июн 2016 - 16:25) писал: авик должен страдать должно что то компенсировать ленивое
стоялово
Ссылка на сообщение: #2308238
Sedmoj (06 Июн 2016 - 16:25) писал: авик должен страдать должно что то компенсировать ленивое
стоялово Jluca: 

Тема: Турнир для Авиководов на 10 лвл.
Ссылка на сообщение: #2308131
DenDriver (06 Июн 2016 - 15:51) писал: Влегрис, перелогиньтесь пожалуйста!
Вообще, неофицальные турниры вы можете легко
проводить. Однако, чтобы собрать большое количество участников, не
легче ли заручиться поддержкой вг и всяких ютуберов/твичеров?
Ссылка на сообщение: #2308131
DenDriver (06 Июн 2016 - 15:51) писал: Влегрис, перелогиньтесь пожалуйста! Vlegris: это не я. =) А по теме: командные бои
прекрасно показали, что топовых авиководов мало, и далеко не в
каждом клане найдется хороший. Бои 10х10 топовых авиков выглядят не
только стремно с технической стороны (за интерфейс и
производительность на любой машине никто не поручится), но и
банально с точки зрения геймплея. Честно говоря, бои 2х2 где каждый
из авиководов хорош - уже довольно сложные для игроков, а уж 10х10
- выглядит полным хаосом на первый взгляд.
Sub_Octavian
Разработчики,когда начнете уже приводить в адекватное состояние АВ США и вспо...
06.06.2016 15:37:59
Тема: Разработчики,когда начнете уже приводить в адекватное состояние АВ США и вспо...
Ссылка на сообщение: #2308006
Caravvaggio (03 Июн 2016 - 12:10) писал: Я все мечтаю встретить на Мидвее какого нить Влегриса\ Октавиана на
чем угодно и изнасиловать его в 1 заход. Хотя это все равно не
поможет. Зайти в 3 группы бомберов на Монтану под заградкой и
снести ей 40к хп ? Да ерунда, не показатель нифига.
Ссылка на сообщение: #2308006
Caravvaggio (03 Июн 2016 - 12:10) писал: Я все мечтаю встретить на Мидвее какого нить Влегриса\ Октавиана на
чем угодно и изнасиловать его в 1 заход. Хотя это все равно не
поможет. Зайти в 3 группы бомберов на Монтану под заградкой и
снести ей 40к хп ? Да ерунда, не показатель нифига.Sub_Octavian:
Тема: Добор и исключение путем голосования.
Ссылка на сообщение: #2307979
NTTDOCOMOX (06 Июн 2016 - 14:08) писал: а зачем в данном случае вам вообще что-то решать и/или
думать за игроков? страх не быть кикнутым озаботит игроков как
минимум поинтересоваться состоянием своих печек и их хардов,
злостные тиммкиллеры будут бояться розоветь ибо повышается шанс
быть кикнутым, хотя это уже лирика, но тем не менее. это же не мера
угнетения, а способ нормализации команд. минимальный контроль за
тимой в которой ты играешь. или вы считаете что начнуться повальные
кики всех и вся? я думаю что это странная мысль. не предлагаю
бежать и вводить немедленно, но согласитесь что подобное вполне
реализуемо и может дать определенный позитивный эффект.
Ссылка на сообщение: #2307979
NTTDOCOMOX (06 Июн 2016 - 14:08) писал: а зачем в данном случае вам вообще что-то решать и/или
думать за игроков? страх не быть кикнутым озаботит игроков как
минимум поинтересоваться состоянием своих печек и их хардов,
злостные тиммкиллеры будут бояться розоветь ибо повышается шанс
быть кикнутым, хотя это уже лирика, но тем не менее. это же не мера
угнетения, а способ нормализации команд. минимальный контроль за
тимой в которой ты играешь. или вы считаете что начнуться повальные
кики всех и вся? я думаю что это странная мысль. не предлагаю
бежать и вводить немедленно, но согласитесь что подобное вполне
реализуемо и может дать определенный позитивный эффект.kindly: На текущий момент я не вижу ни одного плюса, который бы
говорил в пользу введения голосования. При голосовании выбор
всегда будет предвзятым. Всегда кто-нибудь кому-нибудь не
понравится и причин будет если не сотни, то десятки точно. Начиная
от процента побед, заканчивая не понравившимся ником.
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2307931
Djok555 (27 Май 2016 - 21:22) писал: Здравствуйте ещё раз,про Нагато я имел ввиду
разброс,кучность,вообщем точность,всё осталось также?Я как бы до
патча поиграл,и после,ощущение,что Нагато после патча сбили
меткость,и про линкор Конго люди судачили,что попадаемость
снизилась,не могли бы вы развеять сомнения по этому поводу и
успокоить общественность.
Спасибо.
Zergwiper (28 Май 2016 - 00:40) писал: Уважаемые разработчики, спасибо за отличный патч 5.6! К Вам
по его итогам несколько вопросов: 1. Почему нельзя на миникарте
отключить круги ГК и торпед? На начальных советских эсминцах,
например, я бы торпеды с радостью отключил. 2. Почему нельзя
отключить цифры, показывающие радиусы кругов? 3. Вы логично
исправили, что когда корабль стреляет, к примеру, из дымов, на него
больше не вешается дебафф заметности от выстрела. А почему этот
дебафф не спадает, когда корабль пропадает из виду? Например,
заходит в те же дымы или за гору. 4. Можно ли в 5.7 ждать
реализацию видимости своих дымов? Хотя бы примерно где они
заканчиваются и когда пропадают. Очень нужно!
Dimuch1982 (28 Май 2016 - 01:54) писал: Тут вопрос возник, а ни где ни какая галка не потерялась? А то что
то цитадели пропали
Стреляю
так же, попадает туда же, цитаделей нет...
Kunaku (28 Май 2016 - 03:14) писал: Здравствуйте, почти тысяча вопросов относительно механики, баланса
кораблей и других, на мой взгляд, незначительных деталей игровой
составляющей, неужели никому не интересны более глобальные темы,
или просто на них нет ответа и они не попадают в рубрику "ответ"
как те, которые не интересны (не удобны)? Повторно напишу
вопросы с другой формулировкой, надеюсь получить волнующие мой
альянс ответы: 1. Почему выпустили КБ без каких либо
призов? Разве не понятно, что без призов, отличнейший режим не
получит достаточную популярность? 2. Почему не проводит компания
никаких турниров? 3. Почему по сих пор не реализованы в клиенте
популярные моды? Сложно прикрутить галочку "Убрать туман"? Сложно
сделать смену цвета прицела? Сложно покрасить ББ ОФ в разные цвета?
Вы же когда играете сами ставите моды, ведь правда?
4. Почему не ввели в игру
режим observer для комфортного проведения турниров? Это
сложно реализовать? Снова будем топить корабль союзный
для трансляции боя? Люблю игру, переживаю за проект, потому и
форма вопросов резкая. Прошу прощения. Хочу видеть спортивную
составляющую, помимо казуальной прокачке корабликов. Спасибо!
Mikes (28 Май 2016 - 09:59) писал: В теме обсуждения общего
тестирования 0.5.6, в разделе обсуждения изменений
послебоевого интерфейса многие игроки, в т.ч. и я
просили перенести число отображающие общий урон за бой в
начало списка иконок "Боевой эффективности", но этого в финальной
версии сделано небыло.
Нужно ли нам в дальнейшем, на следующих этапах "Общего тестирования" других патчей высказывать своем мнение по поводу изменений? Ценно ли оно для Вас? Оно вообще нужно?
Deonidze (28 Май 2016 - 10:38) писал: Всем доброго времени суток! Возможно ли ввести в игру новый тип
боёв - все против всех. Во избежании дисбаланса на однотипных
кораблях плюс минус уровень. Такие бои исключают возможность
тимкилла, что например позволит ввести тот же Китаками для участия
только в этом типе боёв. Заранее спасибо.
Alkard (28 Май 2016 - 14:16) писал: Филипп, доброго времени суток. Обратил внимание на такую конкретную
себе нестыковку: в подробном отчете боя написано, что за 6 минут
участия в бою корабль прошёл 30 километров. Т.е. получается, что
скорость его порядка 350 км/ч. Понимаю, что у нас тут всё как-бы
ускорено, но нельзя ли выдавать более реалистичные цифры? Он же не
экраноплан в конце концов?
mixa77551 (28 Май 2016 - 17:41) писал: Добрый день! Когда смотрел на Ямато то мне показалось
что он слишком высоко "сидит". Лестница сильно не достает до воды.
Я ошибаюсь?
GanstaFox (29 Май 2016 - 08:59) писал: Здравствуйте! Я поклонник немецкой техники и мне нравится немецкая
ветка в игре.Я начал активно играть уже после Нового года, и у меня
нет Емдена в коллекции. Замечательный исторический корабль. Очень
хотел его себе для коллекции. С радостью узнал, что его можно
купить за дублоны после 0.5.6. Рассматривая его характеристики я не
обнаружил торпедные аппараты! Как, впрочем и у Дрездена. Неужели их
нет из-за баланса? И, почему урон ББ меньше чем у Дрездена, тоже
баланс? Пушки-то однотипные. Прошу ответить, рассматривается ли
вопрос о добавлении ТА этим кораблям? Спасибо за прекрасную
игру и возможность погрузится в историю!
Благодарю вас!
Detonat0r (29 Май 2016 - 09:09) писал: Добрый день. Вопрос по ARP кораблям. Существует довольно широкая
группа игроков, которым ARP корабли, скажем так, не нравятся по
эстетическим соображением (сама раскраска, анимация пожаров,
торпедных попаданий, дым из труб, внешеий вид капитана, его
голос и т.п.), но пользоваться кораблями, которые честно
заработали во время зимнего марафона хотят. Так вот, есть ли
возможность сделать ARP корабли для таких пользователей обычными,
хотя бы просто визуально без изменения игровой фракции с ARP на
нормальную? Мододелы пробовали решить проблему, но очевидно
удалось им это только частично.
Ссылка на сообщение: #2307931
Djok555 (27 Май 2016 - 21:22) писал: Здравствуйте ещё раз,про Нагато я имел ввиду
разброс,кучность,вообщем точность,всё осталось также?Я как бы до
патча поиграл,и после,ощущение,что Нагато после патча сбили
меткость,и про линкор Конго люди судачили,что попадаемость
снизилась,не могли бы вы развеять сомнения по этому поводу и
успокоить общественность.Спасибо.
Sub_Octavian: Привет. Теперь, когда прошло достаточно времени после релиза 0.5.6,
можно сравнить статистические показатели этих кораблей и,
действительно, "развеять сомнения". Если взять неделю до обновления
и неделю после, то получается такая картина:
Kongo: средний процент попаданий снизился на 0,5, средний урон снизился на 251 единицу. Nagato: средний процент попаданий не изменился, средний урон вырос на 483 единицы. Это обычные колебания в пределах нормы. Учитывая, что отрицательных правок по данным кораблям не планировалось и не делалось, а статистика это подтверждает, можно сказать, что все в порядке.
Kongo: средний процент попаданий снизился на 0,5, средний урон снизился на 251 единицу. Nagato: средний процент попаданий не изменился, средний урон вырос на 483 единицы. Это обычные колебания в пределах нормы. Учитывая, что отрицательных правок по данным кораблям не планировалось и не делалось, а статистика это подтверждает, можно сказать, что все в порядке.
Zergwiper (28 Май 2016 - 00:40) писал: Уважаемые разработчики, спасибо за отличный патч 5.6! К Вам
по его итогам несколько вопросов: 1. Почему нельзя на миникарте
отключить круги ГК и торпед? На начальных советских эсминцах,
например, я бы торпеды с радостью отключил. 2. Почему нельзя
отключить цифры, показывающие радиусы кругов? 3. Вы логично
исправили, что когда корабль стреляет, к примеру, из дымов, на него
больше не вешается дебафф заметности от выстрела. А почему этот
дебафф не спадает, когда корабль пропадает из виду? Например,
заходит в те же дымы или за гору. 4. Можно ли в 5.7 ждать
реализацию видимости своих дымов? Хотя бы примерно где они
заканчиваются и когда пропадают. Очень нужно!Sub_Octavian: Спасибо за отзыв, уважаемый Zergwiper. 1-2. Эти вопросы были
рассмотрены на этапе общего теста вот здесь. Мы продолжим следить за отзывами и будем
планировать дальнейшие доработки интерфейса. 3. Логика изменения
немного другая: дебафф не держится, если в момент выстрела корабль
никто не увидел. Дымы же являются непроницаемой преградой в плане
видимости, за исключением дистанции безусловного обнаружения, РЛС и
ГАП. Ранее, если Вы выстрелили в дымах, оставаясь
замаскированным, а затем вышли из них, дебафф от выстрела все равно
работал, и Вас могли из-за него обнаружить. Это мы и
исправили. То, что обнаруженная цель некоторое время остается
обнаруженной - другой элемент игровой логики, и его работа нас
сейчас устраивает. 4. В 0.5.7, к сожалению, пока не будет изменений
по данной проблеме, однако, мы работаем над ее решением в одной из
следующих версий.
Dimuch1982 (28 Май 2016 - 01:54) писал: Тут вопрос возник, а ни где ни какая галка не потерялась? А то что
то цитадели пропалиSub_Octavian: Привет. Нет, не потерялась. Механика пробития и поражения цитаделей
не менялась в 0.5.6.
Kunaku (28 Май 2016 - 03:14) писал: Здравствуйте, почти тысяча вопросов относительно механики, баланса
кораблей и других, на мой взгляд, незначительных деталей игровой
составляющей, неужели никому не интересны более глобальные темы,
или просто на них нет ответа и они не попадают в рубрику "ответ"
как те, которые не интересны (не удобны)? Повторно напишу
вопросы с другой формулировкой, надеюсь получить волнующие мой
альянс ответы: 1. Почему выпустили КБ без каких либо
призов? Разве не понятно, что без призов, отличнейший режим не
получит достаточную популярность? 2. Почему не проводит компания
никаких турниров? 3. Почему по сих пор не реализованы в клиенте
популярные моды? Сложно прикрутить галочку "Убрать туман"? Сложно
сделать смену цвета прицела? Сложно покрасить ББ ОФ в разные цвета?
Вы же когда играете сами ставите моды, ведь правда? Sub_Octavian: Привет. Вопросы рассматриваются в соответствии с принципами,
изложенными в заглавной теме. В своей работе я стараюсь
игнорировать как можно меньше вопросов, и большая часть пропущенных
просто уже была рассмотрена ранее. Это делается прежде всего ради
поддержания информативности и интересности темы для широкого круга
читателей. На "неудобные" вопросы я наоборот стараюсь отвечать,
поскольку их разъяснение важно для работы с сообществом. Теперь по
Вашим вопросам: 1. Мы не уверены в концепции "отличнейший
режим без призов не получит популярность". Призы могут заставить
играть в режим, который в противном случае был бы неинтересен
людям. Проведенный нами сезон КБ показал, что они нуждаются в
некоторых существенных доработках и изменениях. Если КБ были бы
снабжены внушительными призами с самого начала, часть критики
вполне возможно не была бы озвучена, и проект бы от этого скорее
потерял. Также напомню, что изначально и в РБ были достаточно
скромные призы, зато в текущем сезоне уже есть и дублоны, и ПА. 2.
В ближайшее время состоится анонс турнира для топовых участников
КБ. Также у команды есть планы на создание турнирного функционала и
существенное усиление этой составляющей в проекте, однако, это уже
вопрос не ближайшего, а отдаленного будущего. 3. Часть решений из
популярных модов, проверенных временем и действительно подходящих
для аудитории проекта, постепенно проходит в клиент. Однако,
реализация чего-либо в клиенте по сравнению с реализацией в моде -
это гораздо более долгий процесс. И дело тут не в трудоемкости
самого изменения, а в том, что его надо тщательно протестировать,
убедиться, что оно не сказывается негативно на производительности
(на разных конфигурациях). И конечно же, удостовериться, что такое
решение действительно востребовано значительной частью игроков. Это
совсем другой уровень ответственности. Так что нет, как
правило не "сложно", но почти всегда - достаточно "долго". Если Вас
интересует лично мое мнение, я не ставлю вообще никакие
модификации. Некоторые коллеги делают так же, некоторые -
пользуются официальным модпаком или отдельными модификациями. Это
вопрос личных предпочтений. 4. В работе. Форма у Вас
нормальная, а желание видеть развитие соревновательности -
понятное. Будем работать, но не в ущерб другим, не менее важным
аспектам игры. Успехов
Mikes (28 Май 2016 - 09:59) писал: В теме обсуждения общего
тестирования 0.5.6, в разделе обсуждения изменений
послебоевого интерфейса многие игроки, в т.ч. и я
просили перенести число отображающие общий урон за бой в
начало списка иконок "Боевой эффективности", но этого в финальной
версии сделано небыло.Нужно ли нам в дальнейшем, на следующих этапах "Общего тестирования" других патчей высказывать своем мнение по поводу изменений? Ценно ли оно для Вас? Оно вообще нужно?
Sub_Octavian: Привет. Не все изменения можно и нужно проводить на этапе между
общим тестом и релизом, однако, мнение стоило и стоит в дальнейшем
оставлять в профильных разделах. Мы постоянно анализируем их
содержимое, и это, вместе с другими исследованиями (опросы, фидбеки
на других официальных площадках) помогает нам лучше понимать
потребности игроков. При этом отвечать на каждый фидбек или
даже группу фидбеков мы, к сожалению, не можем. Но это не значит,
что мнения не нужны и не важны - мы же их сознательно собираем.
Конкретно по Вашему предложению, которое, как Вы сказали,
поддержали другие игроки: оно было рассмотрено и принято в работу.
Спасибо!
Deonidze (28 Май 2016 - 10:38) писал: Всем доброго времени суток! Возможно ли ввести в игру новый тип
боёв - все против всех. Во избежании дисбаланса на однотипных
кораблях плюс минус уровень. Такие бои исключают возможность
тимкилла, что например позволит ввести тот же Китаками для участия
только в этом типе боёв. Заранее спасибо.Sub_Octavian: Привет. Возможно практически все, но не все нужно. World of
Warships была и остается игрой, посвященной сражениям команд
(флотов) и даже в обычных случайных боях, даже при невысоком уровне
кооперирования игроков, все игровые механики и техника раскрываются
именно в командном взаимодействии. Менять это мы не планируем.
Alkard (28 Май 2016 - 14:16) писал: Филипп, доброго времени суток. Обратил внимание на такую конкретную
себе нестыковку: в подробном отчете боя написано, что за 6 минут
участия в бою корабль прошёл 30 километров. Т.е. получается, что
скорость его порядка 350 км/ч. Понимаю, что у нас тут всё как-бы
ускорено, но нельзя ли выдавать более реалистичные цифры? Он же не
экраноплан в конце концов?Sub_Octavian: Добрый день. Да, скорости и дистанции в игре существенно
отмасштабированы для достижения нужной динамики игрового процесса.
Однако, это не повод не писать пройденное игроком расстояние.
Воспринимайте все, что происходит в бою, в игровой системе
координат, и не пытайтесь все пересчитать на реальные цифры. Нет,
Вы конечно можете считать, но смысла в этом никакого нет.
mixa77551 (28 Май 2016 - 17:41) писал: Добрый день! Когда смотрел на Ямато то мне показалось
что он слишком высоко "сидит". Лестница сильно не достает до воды.
Я ошибаюсь?
Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый mixa77551. Да, похоже, что
ошибаетесь, с Yamato все в порядке.
GanstaFox (29 Май 2016 - 08:59) писал: Здравствуйте! Я поклонник немецкой техники и мне нравится немецкая
ветка в игре.Я начал активно играть уже после Нового года, и у меня
нет Емдена в коллекции. Замечательный исторический корабль. Очень
хотел его себе для коллекции. С радостью узнал, что его можно
купить за дублоны после 0.5.6. Рассматривая его характеристики я не
обнаружил торпедные аппараты! Как, впрочем и у Дрездена. Неужели их
нет из-за баланса? И, почему урон ББ меньше чем у Дрездена, тоже
баланс? Пушки-то однотипные. Прошу ответить, рассматривается ли
вопрос о добавлении ТА этим кораблям? Спасибо за прекрасную
игру и возможность погрузится в историю!Sub_Octavian: Добрый день! ТА: на Emden устанавливались фиксированные ТА
без механизма наведения (игроку пришлось бы наводить торпеды
поворотом корпуса корабля). Такие аппараты ставились исторически на
множество кораблей всех наций в игре, но мы их не стали
"оживлять" по балансным и игровым соображениям. Так что здесь
какого-то особого отношения к немецким кораблям нет. По урону ББ:
да, балансные соображения. Спасибо Вам на добром слове! Надеюсь,
подобные игровые условности не помешают Вам и дальше наслаждаться
атмосферой морских сражений.
Detonat0r (29 Май 2016 - 09:09) писал: Добрый день. Вопрос по ARP кораблям. Существует довольно широкая
группа игроков, которым ARP корабли, скажем так, не нравятся по
эстетическим соображением (сама раскраска, анимация пожаров,
торпедных попаданий, дым из труб, внешеий вид капитана, его
голос и т.п.), но пользоваться кораблями, которые честно
заработали во время зимнего марафона хотят. Так вот, есть ли
возможность сделать ARP корабли для таких пользователей обычными,
хотя бы просто визуально без изменения игровой фракции с ARP на
нормальную? Мододелы пробовали решить проблему, но очевидно
удалось им это только частично.Sub_Octavian: Здравствуйте! ARP-контент добавлялся в игру ради определенной
группы игроков. Те, кто далеки от предлагаемой аниме-тематики,
могут спокойно использовать "обычные" аналоги ARP-кораблей.
Предлагаемые Вами изменения не планируются.
Тема: Игровая статистика: нужно видеть % уничтоженного врагам ХП
Ссылка на сообщение: #2307798
Ссылка на сообщение: #2307798
dreameater_: Спасибо, что апнули тему. Я тоже, кое-что
писал Новое мерило статистики. WelIDone в курсе,
остальные - хз.
Тема: «Итоги недели с JamesWhite». Премьера передачи на «Wargaming FM»
Ссылка на сообщение: #2307771
pashu86 (06 Июн 2016 - 14:24) писал: да я то не волнуюсь, меня формат устраивает, меня содержание
не устраивает. смотрел эфир у Фуриоса, начался он вроде нормально,
была инфа по стате РБ (за два дня правда, но хоть что-то), потом
пошла просто реклама, 20 минут вещаний про пакеты, скидки,
предложения и... все остальное время забила музыка. где ваш
обещанный формат "отчета о проделанной за неделю работе" ? о всяких
пакетах достаточно новости на портале, всех интересуют абсолютно
другие вопросы, когда долбаный склад нарисуют, когда связь
прикрутят, когда кланы, ветки, новый контент, как идет работа по
этим вопросам, вот что интересно! но нет, будем час слушать музыку
и песни про донат
Ссылка на сообщение: #2307771
pashu86 (06 Июн 2016 - 14:24) писал: да я то не волнуюсь, меня формат устраивает, меня содержание
не устраивает. смотрел эфир у Фуриоса, начался он вроде нормально,
была инфа по стате РБ (за два дня правда, но хоть что-то), потом
пошла просто реклама, 20 минут вещаний про пакеты, скидки,
предложения и... все остальное время забила музыка. где ваш
обещанный формат "отчета о проделанной за неделю работе" ? о всяких
пакетах достаточно новости на портале, всех интересуют абсолютно
другие вопросы, когда долбаный склад нарисуют, когда связь
прикрутят, когда кланы, ветки, новый контент, как идет работа по
этим вопросам, вот что интересно! но нет, будем час слушать музыку
и песни про донатJamesWhite: Если вы планируете общаться в таком тоне и далее - это может
закончиться и баном.
Вопросы про склад задавайте в теме "вопросы разработчикам"- я складом и всевозможными игровыми фичами не занимаюсь.
Вопросы про склад задавайте в теме "вопросы разработчикам"- я складом и всевозможными игровыми фичами не занимаюсь.
Тема: Конкурс реплеев «НавоевалЪ». Первый пошёл!
Ссылка на сообщение: #2307767
FoxMadnes (06 Июн 2016 - 09:04) писал: Очень понравилось
Ссылка на сообщение: #2307767
FoxMadnes (06 Июн 2016 - 09:04) писал: Очень понравилосьJluca: Удачи в боях)
Тема: Добор и исключение путем голосования.
Ссылка на сообщение: #2307676
NTTDOCOMOX (06 Июн 2016 - 13:05) писал: Я понимаю что вероятно америку не открою, но почему не сделают
исключение игроков по голосованию и добор? пусть даже рандомный.
ранги, особенно песочные, образно напоминают сходку животных.
Берунги лк это как-то через чур + афкашеры + желание выйти в топ
при любых раскладах, во имя сохранения звезды. Голосовалка, имхо,
приведет в конечном итоге к более высокой культуре игры, решит
проблему афкашеров, тимкиллеров и прочей нечисти, от которой у
многих людей дома целые склады проженных стульев, диванов, кресел.
Единственная проблема в слегка увеличенном время ожидания боя, но и
оно в конечном итоге нормализуется в приемлимые величины. ? upd: я
говорю только о рб и возможно о кб.
Ссылка на сообщение: #2307676
NTTDOCOMOX (06 Июн 2016 - 13:05) писал: Я понимаю что вероятно америку не открою, но почему не сделают
исключение игроков по голосованию и добор? пусть даже рандомный.
ранги, особенно песочные, образно напоминают сходку животных.
Берунги лк это как-то через чур + афкашеры + желание выйти в топ
при любых раскладах, во имя сохранения звезды. Голосовалка, имхо,
приведет в конечном итоге к более высокой культуре игры, решит
проблему афкашеров, тимкиллеров и прочей нечисти, от которой у
многих людей дома целые склады проженных стульев, диванов, кресел.
Единственная проблема в слегка увеличенном время ожидания боя, но и
оно в конечном итоге нормализуется в приемлимые величины. ? upd: я
говорю только о рб и возможно о кб. kindly: Критерии отбора кажутся мне несколько сомнительными. 1. Не берем
розовых А если он стал им случайно и горит желанием снять с себя
этот статус? Просто лишаем игрока режима игры? 2. Не берем
афк Не успел проголосовать за n-минут? В очередь я встал, но
мне всё нравятся. И даже тот розовый, он мой друг и я знаю, что он
случайно статус получил. Бывает ведь. 3. Дамагеры А что в
них плохого? Ну прямо чтобы не брать их в режим? А как быть
с личной неприязнью или даже страхом поражения? Допустим я знаю
большое количество игроков, и скилловых в том числе. На более
высоких рангах они будут попадаться всё чаще и чаще. Так и будем
голосовать друг против друга?
Реклама | Adv















