Ответы разработчиков
Дата: 06.06.2016 15:13:19
Djok555 (27 Май 2016 - 21:22) писал: Здравствуйте ещё раз,про Нагато я имел ввиду
разброс,кучность,вообщем точность,всё осталось также?Я как бы до
патча поиграл,и после,ощущение,что Нагато после патча сбили
меткость,и про линкор Конго люди судачили,что попадаемость
снизилась,не могли бы вы развеять сомнения по этому поводу и
успокоить общественность.Спасибо.
Sub_Octavian: Привет. Теперь, когда прошло достаточно времени после релиза 0.5.6,
можно сравнить статистические показатели этих кораблей и,
действительно, "развеять сомнения". Если взять неделю до обновления
и неделю после, то получается такая картина:
Kongo: средний процент попаданий снизился на 0,5, средний урон снизился на 251 единицу. Nagato: средний процент попаданий не изменился, средний урон вырос на 483 единицы. Это обычные колебания в пределах нормы. Учитывая, что отрицательных правок по данным кораблям не планировалось и не делалось, а статистика это подтверждает, можно сказать, что все в порядке.
Kongo: средний процент попаданий снизился на 0,5, средний урон снизился на 251 единицу. Nagato: средний процент попаданий не изменился, средний урон вырос на 483 единицы. Это обычные колебания в пределах нормы. Учитывая, что отрицательных правок по данным кораблям не планировалось и не делалось, а статистика это подтверждает, можно сказать, что все в порядке.
Zergwiper (28 Май 2016 - 00:40) писал: Уважаемые разработчики, спасибо за отличный патч 5.6! К Вам
по его итогам несколько вопросов: 1. Почему нельзя на миникарте
отключить круги ГК и торпед? На начальных советских эсминцах,
например, я бы торпеды с радостью отключил. 2. Почему нельзя
отключить цифры, показывающие радиусы кругов? 3. Вы логично
исправили, что когда корабль стреляет, к примеру, из дымов, на него
больше не вешается дебафф заметности от выстрела. А почему этот
дебафф не спадает, когда корабль пропадает из виду? Например,
заходит в те же дымы или за гору. 4. Можно ли в 5.7 ждать
реализацию видимости своих дымов? Хотя бы примерно где они
заканчиваются и когда пропадают. Очень нужно!Sub_Octavian: Спасибо за отзыв, уважаемый Zergwiper. 1-2. Эти вопросы были
рассмотрены на этапе общего теста вот здесь. Мы продолжим следить за отзывами и будем
планировать дальнейшие доработки интерфейса. 3. Логика изменения
немного другая: дебафф не держится, если в момент выстрела корабль
никто не увидел. Дымы же являются непроницаемой преградой в плане
видимости, за исключением дистанции безусловного обнаружения, РЛС и
ГАП. Ранее, если Вы выстрелили в дымах, оставаясь
замаскированным, а затем вышли из них, дебафф от выстрела все равно
работал, и Вас могли из-за него обнаружить. Это мы и
исправили. То, что обнаруженная цель некоторое время остается
обнаруженной - другой элемент игровой логики, и его работа нас
сейчас устраивает. 4. В 0.5.7, к сожалению, пока не будет изменений
по данной проблеме, однако, мы работаем над ее решением в одной из
следующих версий.
Dimuch1982 (28 Май 2016 - 01:54) писал: Тут вопрос возник, а ни где ни какая галка не потерялась? А то что
то цитадели пропалиSub_Octavian: Привет. Нет, не потерялась. Механика пробития и поражения цитаделей
не менялась в 0.5.6.
Kunaku (28 Май 2016 - 03:14) писал: Здравствуйте, почти тысяча вопросов относительно механики, баланса
кораблей и других, на мой взгляд, незначительных деталей игровой
составляющей, неужели никому не интересны более глобальные темы,
или просто на них нет ответа и они не попадают в рубрику "ответ"
как те, которые не интересны (не удобны)? Повторно напишу
вопросы с другой формулировкой, надеюсь получить волнующие мой
альянс ответы: 1. Почему выпустили КБ без каких либо
призов? Разве не понятно, что без призов, отличнейший режим не
получит достаточную популярность? 2. Почему не проводит компания
никаких турниров? 3. Почему по сих пор не реализованы в клиенте
популярные моды? Сложно прикрутить галочку "Убрать туман"? Сложно
сделать смену цвета прицела? Сложно покрасить ББ ОФ в разные цвета?
Вы же когда играете сами ставите моды, ведь правда? Sub_Octavian: Привет. Вопросы рассматриваются в соответствии с принципами,
изложенными в заглавной теме. В своей работе я стараюсь
игнорировать как можно меньше вопросов, и большая часть пропущенных
просто уже была рассмотрена ранее. Это делается прежде всего ради
поддержания информативности и интересности темы для широкого круга
читателей. На "неудобные" вопросы я наоборот стараюсь отвечать,
поскольку их разъяснение важно для работы с сообществом. Теперь по
Вашим вопросам: 1. Мы не уверены в концепции "отличнейший
режим без призов не получит популярность". Призы могут заставить
играть в режим, который в противном случае был бы неинтересен
людям. Проведенный нами сезон КБ показал, что они нуждаются в
некоторых существенных доработках и изменениях. Если КБ были бы
снабжены внушительными призами с самого начала, часть критики
вполне возможно не была бы озвучена, и проект бы от этого скорее
потерял. Также напомню, что изначально и в РБ были достаточно
скромные призы, зато в текущем сезоне уже есть и дублоны, и ПА. 2.
В ближайшее время состоится анонс турнира для топовых участников
КБ. Также у команды есть планы на создание турнирного функционала и
существенное усиление этой составляющей в проекте, однако, это уже
вопрос не ближайшего, а отдаленного будущего. 3. Часть решений из
популярных модов, проверенных временем и действительно подходящих
для аудитории проекта, постепенно проходит в клиент. Однако,
реализация чего-либо в клиенте по сравнению с реализацией в моде -
это гораздо более долгий процесс. И дело тут не в трудоемкости
самого изменения, а в том, что его надо тщательно протестировать,
убедиться, что оно не сказывается негативно на производительности
(на разных конфигурациях). И конечно же, удостовериться, что такое
решение действительно востребовано значительной частью игроков. Это
совсем другой уровень ответственности. Так что нет, как
правило не "сложно", но почти всегда - достаточно "долго". Если Вас
интересует лично мое мнение, я не ставлю вообще никакие
модификации. Некоторые коллеги делают так же, некоторые -
пользуются официальным модпаком или отдельными модификациями. Это
вопрос личных предпочтений. 4. В работе. Форма у Вас
нормальная, а желание видеть развитие соревновательности -
понятное. Будем работать, но не в ущерб другим, не менее важным
аспектам игры. Успехов
Mikes (28 Май 2016 - 09:59) писал: В теме обсуждения общего
тестирования 0.5.6, в разделе обсуждения изменений
послебоевого интерфейса многие игроки, в т.ч. и я
просили перенести число отображающие общий урон за бой в
начало списка иконок "Боевой эффективности", но этого в финальной
версии сделано небыло.Нужно ли нам в дальнейшем, на следующих этапах "Общего тестирования" других патчей высказывать своем мнение по поводу изменений? Ценно ли оно для Вас? Оно вообще нужно?
Sub_Octavian: Привет. Не все изменения можно и нужно проводить на этапе между
общим тестом и релизом, однако, мнение стоило и стоит в дальнейшем
оставлять в профильных разделах. Мы постоянно анализируем их
содержимое, и это, вместе с другими исследованиями (опросы, фидбеки
на других официальных площадках) помогает нам лучше понимать
потребности игроков. При этом отвечать на каждый фидбек или
даже группу фидбеков мы, к сожалению, не можем. Но это не значит,
что мнения не нужны и не важны - мы же их сознательно собираем.
Конкретно по Вашему предложению, которое, как Вы сказали,
поддержали другие игроки: оно было рассмотрено и принято в работу.
Спасибо!
Deonidze (28 Май 2016 - 10:38) писал: Всем доброго времени суток! Возможно ли ввести в игру новый тип
боёв - все против всех. Во избежании дисбаланса на однотипных
кораблях плюс минус уровень. Такие бои исключают возможность
тимкилла, что например позволит ввести тот же Китаками для участия
только в этом типе боёв. Заранее спасибо.Sub_Octavian: Привет. Возможно практически все, но не все нужно. World of
Warships была и остается игрой, посвященной сражениям команд
(флотов) и даже в обычных случайных боях, даже при невысоком уровне
кооперирования игроков, все игровые механики и техника раскрываются
именно в командном взаимодействии. Менять это мы не планируем.
Alkard (28 Май 2016 - 14:16) писал: Филипп, доброго времени суток. Обратил внимание на такую конкретную
себе нестыковку: в подробном отчете боя написано, что за 6 минут
участия в бою корабль прошёл 30 километров. Т.е. получается, что
скорость его порядка 350 км/ч. Понимаю, что у нас тут всё как-бы
ускорено, но нельзя ли выдавать более реалистичные цифры? Он же не
экраноплан в конце концов?Sub_Octavian: Добрый день. Да, скорости и дистанции в игре существенно
отмасштабированы для достижения нужной динамики игрового процесса.
Однако, это не повод не писать пройденное игроком расстояние.
Воспринимайте все, что происходит в бою, в игровой системе
координат, и не пытайтесь все пересчитать на реальные цифры. Нет,
Вы конечно можете считать, но смысла в этом никакого нет.
mixa77551 (28 Май 2016 - 17:41) писал: Добрый день! Когда смотрел на Ямато то мне показалось
что он слишком высоко "сидит". Лестница сильно не достает до воды.
Я ошибаюсь?
Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый mixa77551. Да, похоже, что
ошибаетесь, с Yamato все в порядке.
GanstaFox (29 Май 2016 - 08:59) писал: Здравствуйте! Я поклонник немецкой техники и мне нравится немецкая
ветка в игре.Я начал активно играть уже после Нового года, и у меня
нет Емдена в коллекции. Замечательный исторический корабль. Очень
хотел его себе для коллекции. С радостью узнал, что его можно
купить за дублоны после 0.5.6. Рассматривая его характеристики я не
обнаружил торпедные аппараты! Как, впрочем и у Дрездена. Неужели их
нет из-за баланса? И, почему урон ББ меньше чем у Дрездена, тоже
баланс? Пушки-то однотипные. Прошу ответить, рассматривается ли
вопрос о добавлении ТА этим кораблям? Спасибо за прекрасную
игру и возможность погрузится в историю!Sub_Octavian: Добрый день! ТА: на Emden устанавливались фиксированные ТА
без механизма наведения (игроку пришлось бы наводить торпеды
поворотом корпуса корабля). Такие аппараты ставились исторически на
множество кораблей всех наций в игре, но мы их не стали
"оживлять" по балансным и игровым соображениям. Так что здесь
какого-то особого отношения к немецким кораблям нет. По урону ББ:
да, балансные соображения. Спасибо Вам на добром слове! Надеюсь,
подобные игровые условности не помешают Вам и дальше наслаждаться
атмосферой морских сражений.
Detonat0r (29 Май 2016 - 09:09) писал: Добрый день. Вопрос по ARP кораблям. Существует довольно широкая
группа игроков, которым ARP корабли, скажем так, не нравятся по
эстетическим соображением (сама раскраска, анимация пожаров,
торпедных попаданий, дым из труб, внешеий вид капитана, его
голос и т.п.), но пользоваться кораблями, которые честно
заработали во время зимнего марафона хотят. Так вот, есть ли
возможность сделать ARP корабли для таких пользователей обычными,
хотя бы просто визуально без изменения игровой фракции с ARP на
нормальную? Мододелы пробовали решить проблему, но очевидно
удалось им это только частично.Sub_Octavian: Здравствуйте! ARP-контент добавлялся в игру ради определенной
группы игроков. Те, кто далеки от предлагаемой аниме-тематики,
могут спокойно использовать "обычные" аналоги ARP-кораблей.
Предлагаемые Вами изменения не планируются.
Ответы разработчиков














