Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Belleville
Обновление форума. Расширение некоторых возможностей.
arrow
12.08.2016 10:24:24
 
Тема: Обновление форума. Расширение некоторых возможностей.
Ссылка на сообщение: #2538686

Просмотр сообщенияDieseltruck (12 авг 2016 - 10:19) писал: У меня вопрос созрел, вроде как анонсировали то, что в случае удаления поста будут указаны причины, 2 поста тю-тю (во флудилке кстати), а причину не знаю, правил старался не нарушать

Belleville:   А Вы и не нарушали. У вас была цитата нарушающего поста. Не вам же отсылать уведомление, что пост нарушает Правила форума?


therazer
Новая технология на службе World of Warships!
arrow
12.08.2016 10:07:25
 
Тема: Новая технология на службе World of Warships!
Ссылка на сообщение: #2538648

Просмотр сообщенияarlecin (12 авг 2016 - 07:44) писал: Молодцы. В WoT эта технология довольно стабильно работает.

therazer: Танковая архитектура другая. Со своими плюсами.


QuaziKing
Новая технология на службе World of Warships!
arrow
12.08.2016 09:42:24
 
Тема: Новая технология на службе World of Warships!
Ссылка на сообщение: #2538571

Просмотр сообщенияobsa (11 авг 2016 - 20:40) писал: Собственно, вопрос, а Вы когда писали про еву,  писали про какой период? Потому что переход был вот совершенно недавно.

QuaziKing:   Я писал про старую реализацию. Про новую еще не знаю. Если не трудно, киньте ссылку в ЛС на статью. С удовольствием изучу.  Спасибо.

Просмотр сообщенияnasonovep (11 авг 2016 - 22:37) писал: Вы меня просите, я тоже не специалист. Но неужели технологии которыми пользуются банки уже пол века настолько для вас недостижимы. Я имею ввиду спокойную работу через тысячи терминалов или, используя вашу терминологию, тысячи точек древних банковских карт... Почему у банков нет проблем с синхронизацией в масштабах планеты, а у вас задача с тремя точками не разрешима уже несколько лет?  Позорники.

QuaziKing: Технилоги которыми пользуются банки я то-же знаю не плохо. Хотя в банке я никогда не работал, но специальность обязывает. :) И вот тут мы приходим к тому, что системы разные от слова совсем. И если бы Вас устраивал ответ о том, что все хорошо и Ваш выстрел совершен в течении 10 секунд с гарантией возврата снарядов в случае технического сбоя в течении 30 суток, то мы бы то-же сделали систему как в банках. Но боюсь вас не устроит такое решение :) Если интересуют подробности, в чем мы отличаемся от банков, более подробно - прошу в ЛС. :)


Belleville
Обновление форума. Расширение некоторых возможностей.
arrow
12.08.2016 09:38:55
 
Тема: Обновление форума. Расширение некоторых возможностей.
Ссылка на сообщение: #2538562

Просмотр сообщенияAkula7GTK (11 авг 2016 - 21:22) писал: Возможно ли конструктивное общение с модератором, который тебе дал наказание или предупреждение??

Belleville:   Правила форума:  

Цитата  В случае несогласия с решением Модератора и Администратора необходимо оформить заявку в Центр поддержки пользователей.  Заявка должна содержать полное описание возникшего конфликта с приложением скриншотов, если это необходимо. Другие способы обжалования решений Модераторов или Администраторов не рассматриваются.

Belleville:    


Sedoj_LV
Москва - тяжёлый крейсер X уровня (0.6.15.1)
arrow
12.08.2016 05:40:55
 
Тема: Москва - тяжёлый крейсер X уровня (0.6.15.1)
Ссылка на сообщение: #2538232

Sedoj_LV: еще бы добавил, что данный крейсер противопоказан в качестве первой десятки в порту. и маловато видео гайдов по нему. проходящий урон от ББ по противнику, меня пару раз провоцировал ворваться на нем, и я сразу предсказуемо огребал. ошибок не прощает вообще, этакий скорострельный, картонный ЛК, который очень сильно и часто  "любят" Изюмы, Айовы, Монтаны и Ямато


Umbaretz
5е и 6е уровни на дне списка.
arrow
12.08.2016 05:21:55
 
Тема: 5е и 6е уровни на дне списка.
Ссылка на сообщение: #2538225

duffy333_angler (11 Авг 2016 - 23:27): Ну и что? Атланта не приоритетная цель для Миника, а головная боль. Как в принципе и любой крейсер. Её достаточно просто светить все время, а остальное сокомандники с Большими Пушками должны все сделать. С её то дальностью ГК. Ах, да - РЛС. Но дело в том, что нормальный Миник в дымах никогда не стоит - он все время в движении и маневре. И уйти в маневре и с его то скоростью впритирочку к острову даже от такой грозной фугасоплюйки не так уж и сложно. А потом у РЛС наступает КД :rolleyes: Минимум 4 полных торпедных залпа успевает сделать Миник. А если поаппаратно с чувством, с толком, с расстановкой спамить, то торпеды хоть и по 2 шт, но будут идти каждые 15 секунд. Атланта упариться маневрировать - либо на пол лица поймает от тех, кто с Большими Пушками, либо одну-две торпедки словит, что тоже хорошо. Но это я уж совсем вариант расписал, когда один на другого понастоящему сагрились. Так что особой проблемы именно в РЛС лично для себя не вижу, когда играю на Минике. А вот АВ действительно жизнь осложняют. И если их по два, то первую половину боя вообще очень аккуратно нужно играть. Даже если они и не агрятся, групп в воздухе хватает для неприятного подсвета :(  Сегодня 6 боев сыграл на Минике. Из них 4 с наличием 7-к в командах. И в трёх боях были АВ. Напряжно стало. Раньше такого не было :( И ещё наблюдения по нынешним играм с 7-ми. "Стреляющие дымы" - Мэханы ещё наверное не привыкли, что к ним могут незаметно подобраться поближе наглые 5-ки и с 5.5км проспамить их уютные дымы быстрыми торпедами :trollface: Киров - несчастный кораблик в этих сетапах. Такое ощущение, что Йорки и Щорсы в первую очередь агрятся именно на него. Не говоря уже про ЛК. И он буквально лопается, как только засветиться :(  

Umbaretz:   Для Миникозы баланс с 7ми - это только ап, ибо вместо мельтешащих лоулевелов в целях неповоротливые броневанны, а догнать её может только Киев, светящийся на всю карту. Надо нерфить) Так сколько раз сказано - Кирова очень легко убить, ибо ниповарачивает и брони нет. Я и на авике всегда на них агрюсь, а вот на линкорах - только издали, вблизи насквозь протыкает. И даже на эсминцах - подошёл, насовал цитаделей.


Sedoj_LV
про штормовое предупреждение
arrow
12.08.2016 03:04:30
 
Тема: про штормовое предупреждение
Ссылка на сообщение: #2538178

Sub_Octavian (11 Авг 2016 - 21:49): Во-первых, в 0.5.10 время начала и длительность Циклона стабилизированы (существенное уменьшение "рандомности"); Во-вторых в 0.5.11 планиуреся добавить яркое, понятное и заметное оповещение о начале и конце Циклона с таймером обратного отсчета. Оба изменения сделаны по результатам анализа мнения игроков. Будут еще идеи (кроме гениальных "убрать все!!!1" без конструктивных предложений) - пишите в фидбеках. Мы внимательно читаем:honoring:

Sedoj_LV:  есть одна простая и понятная идея, поставьте в клиенте галочку "убрать циклон", чисто для статистики, и тогда не придется так за него цепляться, потому, что ресурсы и финансы вбуханы, а основной массе он даром не нужне, вы конечно можете тут ориентироваться на тех, кто только на тесте играл на 8-10 уровне, да в ЛФ метит мграя исключительно в форум, но что же вы такую статистику не соберете? на это можете ответить ?


dreameater_
Слоган World of Warships
arrow
12.08.2016 02:37:03
 
Тема: Слоган World of Warships
Ссылка на сообщение: #2538167

dreameater_: - Поднять паруса! - Капитан, у нас дизель. - Поднять дизель!   Последнее будет самый сок, слоганом.


dreameater_
Авики гнут. Смирись.
arrow
12.08.2016 01:01:49
 
Тема: Авики гнут. Смирись.
Ссылка на сообщение: #2538057

APO100L1980 (11 Авг 2016 - 23:53): Ты можешь положа руку на сердце признать что авик в нынешних реалиях по отношению к другим классам переапан или так и будешь яро защищать палку-нагибалку писав про уворот, ордер и сложный гемплей?

dreameater_: А у меня нет статистики, чтобы писать, что что-то там переапано. Я уже в 053 писал, к чему приведут те или иные изменения. Возможностей у авианосца для влияния на бой больше. Рандомности меньше. Но это вовсе не значит, что это переапанность. Это вариативность. Так же крейсера с торпедами. У них больше вариативности, по сравнению с линкорами. Хабаровск - вот корабль, который вобрал в себя лучшее от эсминцев и крейсеров. Он тоже имба. Но не за счёт ТТХ, а за счёт вариативности. Это как ст в танках. Имба-класс в умелых руках. Геймплей то очень простой. Я жму одну кнопку - линкор уходит в порт. Ваще не парясь. Вы тоже попробуйте, там ничего сложного нет. Легко сделаете 80к среднего на Хосё. Просто одним пальцем. Про 1000 фунтовые бомбы. Имхо они переапаны, но почему-то когда спрашиваю: "А давайте амерам вернут второе звено торпедоносцев, как раньше". Все сразу говорят, что не надо. Но вы то не в курсе. Пока авики только нерфили (ребалансили). По сравнению с тем, что было сразу после релиза - авики в балансе.


Sedoj_LV
А вайну то было...
arrow
11.08.2016 23:51:50
 
Тема: А вайну то было...
Ссылка на сообщение: #2537970

K561LA3 (11 Авг 2016 - 23:48): Покатал тирпец, он вчистую сливает норке. Возьму лучше молотов.

Sedoj_LV:  до слез))) 


Shtihl_FD
Kantai Collection!
arrow
11.08.2016 23:38:19
 
Тема: Kantai Collection!
Ссылка на сообщение: #2537944

Просмотр сообщенияDeviDog (11 авг 2016 - 20:11) писал: Есть смысл идти на ивент если недели 2 играю?  

Shtihl_FD:     ну как минимум стоит попробовать свои силы, я вот на свой первый ивент пошел где-то после 3х недель игры (летний прошлогодний) и смог таки то ли 5, то ли 6 карт из 7 осилить, так что удачи!


dreameater_
Авики гнут. Смирись.
arrow
11.08.2016 23:04:22
 
Тема: Авики гнут. Смирись.
Ссылка на сообщение: #2537884

APO100L1980 (11 Авг 2016 - 22:34): Ну нашел чего выставить совко напалмувую имбу.  И да как дрем ты себя чухаешь на лк особенно без ПВО против авика рукастого да еще старше уровня на два... не чего внутри не торкает? Когда тебе пол посудины а то и всю за один налёт угнетают, а задачи ты дать по определению не способен совсем.   Причина все бурлени, точнее 80% из за того что авик как класс без наказано для своего корыта может угнитать практически любого и на любой дистанции. Вот не ээхочется все время получать при этом не иметь аозможности достойно ответить. Все три класс между собой это могут с большим или меньшим успехом но дают сдачи и могут засецвится тоже с переменным успехом. Все это работает только на гк корабли, на плоских это правило не распространяется они все сильны и вездесущны. Вот и идет борьба за право мести обидчика из гк, а не мифическое ПВО ангар опустошает...

dreameater_: Сбивать самолёты и не ловить торпеды - вот безнаказанное унижение авика. Но об этом почему-то все забывают.


CDRSkunk
Не запускается мини-клиент
arrow
11.08.2016 22:53:24
 
Тема: Не запускается мини-клиент
Ссылка на сообщение: #2537864

CDRSkunk: Все было так: В версии 0.5.2 мини-клиент был выпущен на продакшен, однако по ряду причин был выключен в версии 0.5.3 "В рамках эксперимента некоторым новым игрокам при установке игры будет доступна облегчённая версия клиента, в которую можно играть ещё до скачивания полной версии." - да, мини-клиент снова запущен Однако раздача дистрибутива настроена таким образом, что мини-клиент получает определенный процент игроков. Все остальные получают полный клиент.   С т.з. техники, клиент разбит на 2 логические части - контент мини-клиента и контент полного клиента. Вне зависимости от того, какой дистрибутив Вам достался, до полного клиента потребуется последовательная закачка и установка обеих частей. Тем же, кому "достался" мини-клиент, после установки первой части становится доступной кнопка "Играть". Это настройки на уровне конфигов клиента и Launcher'a.   ТСу достался дистрибутив полной версии клиента. Отсюда и невозможность запустить клиент после установки первых ~3,5Gb


Sub_Octavian
про штормовое предупреждение
arrow
11.08.2016 21:49:55
 
Тема: про штормовое предупреждение
Ссылка на сообщение: #2537728

Sub_Octavian: Во-первых, в 0.5.10 время начала и длительность Циклона стабилизированы (существенное уменьшение "рандомности"); Во-вторых в 0.5.11 планиуреся добавить яркое, понятное и заметное оповещение о начале и конце Циклона с таймером обратного отсчета. Оба изменения сделаны по результатам анализа мнения игроков.
Будут еще идеи (кроме гениальных "убрать все!!!1" без конструктивных предложений) - пишите в фидбеках. Мы внимательно читаем:honoring:


Sub_Octavian
А вайну то было...
arrow
11.08.2016 21:46:28
 
Тема: А вайну то было...
Ссылка на сообщение: #2537718

Sub_Octavian: С другой стороны, мы понимаем, что попробовать новинки - это важная мотивация. Поэтому включили тест-драйв некоторых премиумных кораблей, чтобы скрасить ожидание новой ветки.
Спасибо за поддержку.


Sub_Octavian
Исторический день от которого у всех бомбануло.
arrow
11.08.2016 21:45:02
 
Тема: Исторический день от которого у всех бомбануло.
Ссылка на сообщение: #2537714

Sub_Octavian: А давайте обсуждать игры на соответствующих, посвященных этим играм, площадках.
P.S. Мы за много хороших и разных игр, не подумайте. Но и за сохранение тематики своего форума тоже.
Закрыто.


Umbaretz
Авики гнут. Смирись.
arrow
11.08.2016 21:12:18
 
Тема: Авики гнут. Смирись.
Ссылка на сообщение: #2537633

XtigmA (11 Авг 2016 - 17:34): и правда ав не так сильно обгоняют лк на 6-8лвл.  Я там просто не особо играю. Был не прав, признаю.  Но зато в общем у мидвея 103к, а Ямато 86.  И на 9-10лвл чётко держат планку по урону ав.  Если сортируем за 2 недели, то просевший дамаг логичен, ибо из за режимов с точками кучи турбоигр.  Плюс эсм стало больше в разы. 

Umbaretz:   Это вполне очевидно - у ав 9-10 - считай, бесконечные самолёты и они могут играть намного агрессивней. При этом результативность-то может быть и меньше, но авик который не обращает внимание на твоё ПВО подогревает ниже спины Я там может напишу статью с рассчётами на прошипс почему Мидвей топом - ошибка.


Umbaretz
Прогноз ветки крейсеров Паназии
arrow
11.08.2016 20:33:34
 
Тема: Прогноз ветки крейсеров Паназии
Ссылка на сообщение: #2537579

(01 Янв 1970 - 03:00): XI уровень:   Пока нет даже идей.

Umbaretz:   Нуу, для 11го уровня берём чо-нить с ПКР)  


Umbaretz
5е и 6е уровни на дне списка.
arrow
11.08.2016 20:29:34
 
Тема: 5е и 6е уровни на дне списка.
Ссылка на сообщение: #2537567

duffy333_angler (11 Авг 2016 - 16:11): Корабль с засветом 5.4км (хорошо, это с 5-м перком, без него 6км) и с торпедами на 7км вот так просто возьмет и внезапно "наткнется" на корабль с засветом в 10км+? :amazed: Ойц, ви делаете мне смешно :teethhappy:

Umbaretz:  9,4 при макс прокачке.


Excelion
Форум
arrow
11.08.2016 19:06:52
 
Тема: Форум
Ссылка на сообщение: #2537352

Просмотр сообщенияmiravingin52 (11 авг 2016 - 19:00) писал: Ответ найден, закройте пожалуйста тему.

Excelion: Закрываю.


d_gladkov
[0.5.10] Общий тест. Фидбек
arrow
11.08.2016 19:02:45
 
Тема: [0.5.10] Общий тест. Фидбек
Ссылка на сообщение: #2537335

Просмотр сообщенияOutlaw82 (11 авг 2016 - 17:41) писал: 1. По-прежнему не устраивают всплывающие окна в послебоевой статистике, текст сливается с основной таблицей, очень хочется видеть эти окошки с НЕпрозрачным фоном.    2. Очень хочется видеть в основе то, что называется "расширенный боевой чат", то бишь подпись шипа с ником отписавшегося. В киллер-логе это сделали, а в чате почему-то нет, пичалька(

d_gladkov:   Включите опцию "Увеличить контрастность GUI"


Umbaretz
Линкоры Германии. Гром и сталь
arrow
11.08.2016 18:57:12
 
Тема: Линкоры Германии. Гром и сталь
Ссылка на сообщение: #2537323

ArdRaeiss (11 Авг 2016 - 15:00): Так ведь не малым калибром ЛКр отличались. Тем более немцы - у них и ЛК были с "мелкашками"(Нассау тоже 283), это просто традиция такая, до Байернов, когда поняли что фигня выходит.

Umbaretz:   Так я выше ж написал что надо определиться с терминологией. 15:59 Добавлено спустя 2 минуты

zorg_41 (11 Авг 2016 - 15:30):   чего гадать, вот здесь см. Gneisenau по текущим ТТХ идет 32узла! А если с флажком на скорость, да поставить энергоустановку - он будет гонять, 33,6узлов. Почти, как амерЭСм! ЛК-воды расскажите, как думаете, будет играться такой кораблик? Чего бы ни было, но ЛК на скорости ЭСма с Тирпицевыми пухами 380мм, мощным ПВО - это прикольно должно заходить, а?

Umbaretz:   У американцев эсминцы медленее 35 есть только на 2м уровне. Олсо, Айова щас 33 даёт.


Sedoj_LV
"Мадам и месьё, жэ не ма нуш па сис жюр...."
arrow
11.08.2016 18:53:23
 
Тема: "Мадам и месьё, жэ не ма нуш па сис жюр...."
Ссылка на сообщение: #2537312

Sedoj_LV: После сегодняшней беседы с Вальтером, пришло понятие, что тут все сплошной рикошет. Когда КМы на список глубочайших косяков, отвечают - критиканство, не имея аргументов ответить предметно, так что одно слово тут. Безпонт.


Tarki_Tau
Обновление форума. Расширение некоторых возможностей.
arrow
11.08.2016 18:27:26
 
Тема: Обновление форума. Расширение некоторых возможностей.
Ссылка на сообщение: #2537230

Просмотр сообщенияBerry_Tiger (11 авг 2016 - 15:15) писал: Поменяйте описание.    

Tarki_Tau:   Это тоже не просто :facepalm:   Только в следующем патче.:facepalm:


Tarki_Tau
Обновление форума. Расширение некоторых возможностей.
arrow
11.08.2016 18:16:11
 
Тема: Обновление форума. Расширение некоторых возможностей.
Ссылка на сообщение: #2537197

Просмотр сообщенияBerry_Tiger (11 авг 2016 - 15:05) писал: ЕГОР!!! Увеличьте наконец место для прикрепленных файлов!

Tarki_Tau:   Такая возможность появится только после того, как сделаем нормальную загрузку, хранение, доставку и управление. На данный момент увеличения места для хранения может привести к негативным последствиям. Как вы уже заметили, работа по улучшению форума ведется.  


QuaziKing
Новая технология на службе World of Warships!
arrow
11.08.2016 18:13:17
 
Тема: Новая технология на службе World of Warships!
Ссылка на сообщение: #2537190

Просмотр сообщенияGod_Light (11 авг 2016 - 17:52) писал:   Хм, а вот интересно в чём сложность объединить свободный опыт и золото во всех проектах? Ну окромя ессно экономической сложности, мол сначала тут бабла надо срубить, а уж потом и на общак кидать...
Ведь насколько мне не изменяет память, в тех же самолётах объединили золото и общий опыт буквально спустя пол года после релиза самолётов.
Так почему тут сложности возникли? Только объективно пожалуйста, без отговорок для 12-ти летней аудитории, что: "бла-бла не эти сейчас цели и будет диссбаланс".

QuaziKing: Я этим вопросом не занимался, но как эксперт в области high-load and multi-threading server system, могу предположить, что в систему, которая была разработана изначально только для одного проекта, добавили второй. Это задача синхронизации 2-х точек. Добавить туда третий (синхронизация 3-х точек) - это уже задача другого порядка. И она может быть в 20-100 раз сложнее первой (создание системы для одного проекта) и в 10-20 раз сложнее второй (добавление второго проекта). Но еще раз: я этим вопросом не занимался. Точно сказать какие технические проблемы там выявились и как (и когда) их решат - сказать не могу. З.Ы. Если Вам интересно, то напишите в личку, я Вам опишу программерскую простую(на первый взгляд) задачу, которая не разрешима в общем виде В ПРИНЦИПЕ. Возможно это пояснит с какими проблемами можно столкнуться в "элементарной" задаче. :)


Tarki_Tau
Обновление форума. Расширение некоторых возможностей.
arrow
11.08.2016 18:03:45
 
Тема: Обновление форума. Расширение некоторых возможностей.
Ссылка на сообщение: #2537147

Просмотр сообщенияermanec (11 авг 2016 - 14:49) писал: И где обещанная починка?

Tarki_Tau:   Сегодня с утра было обновление форума с фиксом багов.


kindly
Новая технология на службе World of Warships!
arrow
11.08.2016 17:46:54
 
Тема: Новая технология на службе World of Warships!
Ссылка на сообщение: #2537093

Просмотр сообщенияWarXed (11 авг 2016 - 17:29) писал: Уменьшаться лаги ... прелестно :great: Не будут кикать с победного боя - весьма прелестно :yes_cap:

kindly:   Технология мультикластерности конечно положительно скажется на общей картине игры и значительно поможет с текущими сложностями у некоторых игроков, но это не панацея. Мы будем продолжать работать над оптимизацией.


QuaziKing
Новая технология на службе World of Warships!
arrow
11.08.2016 17:46:49
 
Тема: Новая технология на службе World of Warships!
Ссылка на сообщение: #2537092

Просмотр сообщенияPompilio_Der_Dagen_Tur (11 авг 2016 - 17:41) писал: И какая там нагрузка?))) Повторюсь - будем посмотреть. Надеюсь объяснять, что такое геометрическая прогрессия нагрузки ЦП, при обработке массивов данных на мультизадачной платформе, Вам не нужно?

QuaziKing: И вот одна из проблем, которая решена в мультике - это уменьшение внутреннего трафика и связанних с ним эффектов. По факту, нагрузка на системе УМЕНЬШИЛАСЬ при тех-же доступных ресурсах и кол-ве игроков. И это была одна из причин его разработки. Увеличение емкости далеко не самая важная "фича" мульти-кластера. Даже скорее полезный, но побочный эффект (как результат оптимизации сразу нескольких параметров).


kindly
В NA вводят мультикластеры
arrow
11.08.2016 17:44:57
 
Тема: В NA вводят мультикластеры
Ссылка на сообщение: #2537084

Просмотр сообщенияTemnokot (11 авг 2016 - 17:23) писал:   Это неспортивно :trollface: мы еще не обсудили нерф линкоров.

kindly: Без этого никуда, согласен)  

Просмотр сообщенияVexillarius_RUS (11 авг 2016 - 17:24) писал: П -  Лидер форума :fishpalm:

kindly: Не цепляйтесь к группе. С таким же успехом можно любое сравнение сюда подставить :fishpalm:


QuaziKing
Новая технология на службе World of Warships!
arrow
11.08.2016 17:29:27
 
Тема: Новая технология на службе World of Warships!
Ссылка на сообщение: #2537020

Просмотр сообщенияDenicroco70 (11 авг 2016 - 17:22) писал: короче  сказали бы, делам  сервера так как в EVE кто знает тот поймет

QuaziKing: EVE не маштабируемый. Это система, которая расчитана на работу на ОДНОМ супер-компьютере. Это дает массу преймуществ (упрощение взаимодействия, синхронизацию и прочее). Но там нельзя взять и добавить сервера для увеличения емкости кластера (и как такового кластера нет). Отсюда и необходимость в замедлении времени при перегрузках в огромных сражениях. У нас другая технология. Она не лучше и не хуже. Она другая, т.к. стоят другие требования.


kindly
В NA вводят мультикластеры
arrow
11.08.2016 17:07:54
 
Тема: В NA вводят мультикластеры
Ссылка на сообщение: #2536921

Просмотр сообщенияPanzerschlange (11 авг 2016 - 16:58) писал:  

kindly: Можно просто извиниться, что не заметили новость и попросить закрыть тему.


kindly
Новая технология на службе World of Warships!
arrow
11.08.2016 17:00:50
 
Тема: Новая технология на службе World of Warships!
Ссылка на сообщение: #2536888

Просмотр сообщенияJohann_Mohr (11 авг 2016 - 16:10) писал: Интересно и познавательно. И этот переход  может ли быть полезен, для будущего объединения единой экономики (общее золото и свободный опыт)?

kindly: Конечно полезен. Но работы ещё много.


QuaziKing
Новая технология на службе World of Warships!
arrow
11.08.2016 16:52:44
 
Тема: Новая технология на службе World of Warships!
Ссылка на сообщение: #2536846

Просмотр сообщенияPompilio_Der_Dagen_Tur (11 авг 2016 - 16:40) писал:   Одно скажу, в РФ спецов по оптимизации и отладке мультизадачаных сервер-процессов в многоуровневой серверной архитектуре нет. Придется нанимать экспата, а они дорогие как вертолет. И то не факт, не факт.

QuaziKing:   Это было обидно :) З.Ы. На паблик-тесте система уже работает. Выводы делайте сами...


Jluca
Новая технология на службе World of Warships!
arrow
11.08.2016 16:50:47
 
Тема: Новая технология на службе World of Warships!
Ссылка на сообщение: #2536838

Jluca: :happy_cap:Дождались).  


AyaSova
World of Warships дополняет реальность. Приложение PortHub
arrow
11.08.2016 16:36:33
 
Тема: World of Warships дополняет реальность. Приложение PortHub
Ссылка на сообщение: #2536781

Просмотр сообщенияCEMEPKA2107 (11 авг 2016 - 15:20) писал: Когда результаты конкурса?  



Vallter_
Собрал урожай овощей на Yubari
arrow
11.08.2016 16:28:52
 
Тема: Собрал урожай овощей на Yubari
Ссылка на сообщение: #2536737

Просмотр сообщенияtramp_spb (11 авг 2016 - 16:24) писал:   О,не поймите превратно. Я к тому, что основное отличие данного КР от остальных, это его ПВО. И, как я понимаю, именно эта фишка делает его премиальным. Но,получается,что его премиальность проявляется ,грубо говоря, всего лишь, опять же грубо говоря, один раз из десяти...

Vallter_:   Премиальность проявляется в повышенном доходе и фарме опыта. А геймплейные и премиальные плюсы в сумме описаны здесь:  https://i.gyazo.com/...5c7210293d8.png  


Vallter_
Собрал урожай овощей на Yubari
arrow
11.08.2016 16:18:48
 
Тема: Собрал урожай овощей на Yubari
Ссылка на сообщение: #2536699

Просмотр сообщенияWobla35 (11 авг 2016 - 16:12) писал: 2) На вопрос, стал ли корабль хуже, мой субъективный ответ как конкретного игрока (который юзает этот корабль с ЗБТ) однозначен - да он стал хуже. Хуже по сравнению с самим собой при выходе игры в релиз. 

Vallter_:   К сожалению, я не могу привести каких-либо доводов, которые могут повлиять на ваши собственные субъективные ощущения от корабля. В этой теме есть люди, как разделяющие вашу точку зрения, так и те, кто с ней не согласен. Любая точка зрения о чём угодно может изменяться, тем более впечатление от игры на корабле.   Я также не пытаюсь в этой теме доказать всем, что Юбари - это имба и надо срочно его купить. В теме мне сначала говорили, что у Юбари плохое ПВО, потом прицепились к старым маркетинговым описаниям, в которых говорилось, что оно лучшее на уровнях IV-V. Я опровергнул оба обвинения. Теперь идёт попытка продолжать в чём-то уличить разработчиков или поймать на том, что мы продали не то или как-то обманываем клиентов. Пока ни одно убедительного довода в защиту этой позиции я не увидел, а тема постепенно скатывается уже в попытки прицепиться к словам. Что явно показывает отсутствие аргументов у некоторых товарищей.


Vallter_
Собрал урожай овощей на Yubari
arrow
11.08.2016 16:13:13
 
Тема: Собрал урожай овощей на Yubari
Ссылка на сообщение: #2536678

Просмотр сообщенияREDSTR1KE (11 авг 2016 - 16:06) писал: S.O. (ЕМНИП) утверждал (при необходимости найду цитату) что Юбари слабее по ТТХ линейных кораблей, но именно благодаря статистике которую обеспечивают (это опять же не скрывалось) те кто покупал его и играет на нем уже больше года и которые имеют более высокий уровень игры чем обладатели других кораблей его не планируют апать и компенсировать проседание по ТТХ. 

Vallter_:   Абсолютно верно, поэтому ему и дали уникальную модернизацию.   

Просмотр сообщенияREDSTR1KE (11 авг 2016 - 16:06) писал: Я не буду ничего утверждать за всех, но про себя скажу:  я катаю Юбари только во взводе с АВ4 или ЛК4, попадание в бои без АВ это очень большая редкость.

Vallter_:   Конечно, у нас же зеркальный баланс по авианосцам.  13:13 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияtramp_spb (11 авг 2016 - 16:12) писал: Ну а толку от лучшей ПВО на уровне, если это самое ПВО востребовано один раз из десяти? Чем Юбари лучше остальных КР,кроме ПВО ?

Vallter_:   А почему премиумный корабль должен быть лучше или хуже остальных на уровне? Он с ними в балансе и это хорошо. 


Vallter_
Собрал урожай овощей на Yubari
arrow
11.08.2016 15:56:41
 
Тема: Собрал урожай овощей на Yubari
Ссылка на сообщение: #2536607

Просмотр сообщенияAlice_Fear (11 авг 2016 - 15:47) писал:   Я заскриню это   P.S. У юнитов в ммо есть срок годности? Если что, в 14-дневный срок вернете, вдруг что-то не понравится, я правильно понял, раз сравниваете с Интелом?

Vallter_:   За передёргивания отдохните от написания публикаций. Хватит уже.   12:58 Добавлено спустя 1 минуту

Просмотр сообщенияWobla35 (11 авг 2016 - 15:53) писал:   Правильно ли я понял, что Юбари за это время морально устарел, в связи с появлением новых образцов боевой техники в игре с лучшими чем у него характеристиками? 

Vallter_:   Сейчас у корабля самое мощное ПВО на своём уровне, ранее это было верно ещё для V уровней, но был введён линкор Texas. Стал ли от этого корабль хуже? Нет. У него, как и раньше, есть отличнейшие торпеды и прекрасная возможность бороться с авианосцами. Поскольку кроме ПВО у него есть лучшая, по сравнению с Техасом, маневренность. Перестало ли быть верным утверждение, что у него лучшее ПВО на IV-V уровнях? Да, перестало, появился Техас.


Реклама | Adv