Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Пачините Апросы
Ссылка на сообщение: #2539912
Tylendor (12 авг 2016 - 16:51) писал: Так тест до 15 числа же, не? Или я чет не понял.
Ссылка на сообщение: #2539912
Tylendor (12 авг 2016 - 16:51) писал: Так тест до 15 числа же, не? Или я чет не понял.Turing_Bombe: А опрос мы проводим уже сейчас, чтобы иметь возможность
принятия оперативных решений до релиза версии.
Тема: Вредный совет № 9. Линкор, не путай берега
Ссылка на сообщение: #2539884
Ссылка на сообщение: #2539884
Jluca: Не могу я в линкоры(
Тема: Пачините Апросы
Ссылка на сообщение: #2539872
Ссылка на сообщение: #2539872
Turing_Bombe: Да, спасибо!
В результате ошибки в настройке почтовой системы были высланы недействительные ссылки на предыдущий опрос. Сегодня должно придти ещё одно письмо с корректной ссылкой.
В результате ошибки в настройке почтовой системы были высланы недействительные ссылки на предыдущий опрос. Сегодня должно придти ещё одно письмо с корректной ссылкой.
Тема: Вредный совет № 9. Линкор, не путай берега
Ссылка на сообщение: #2539831
Ссылка на сообщение: #2539831
MedvedevTD: Как всегда шикарно 
Тема: Новый режим боя - вслепую или жмурки.
Ссылка на сообщение: #2539763
Olgerd__2016 (12 авг 2016 - 12:50) писал: Ядовито,но по существу.
Ссылка на сообщение: #2539763
Olgerd__2016 (12 авг 2016 - 12:50) писал: Ядовито,но по существу.Tarki_Tau: А ещё, в настройках управления, отключить отображение команд
и боевой интерфейс. Готово! Бой будет полный сюрпризов 
kindly
«Час разработчика» 13 августа в гостях Владимир Vlegris Грисюк ведущий геймди...
12.08.2016 15:55:59
Тема: «Час разработчика» 13 августа в гостях Владимир Vlegris Грисюк ведущий геймди...
Ссылка на сообщение: #2539709
vamkryshka (11 авг 2016 - 13:12) писал: У матросов нет вопросов!
Ссылка на сообщение: #2539709
vamkryshka (11 авг 2016 - 13:12) писал: У матросов нет вопросов!kindly: А надо бы поискать)
Тема: Новый режим боя - вслепую или жмурки.
Ссылка на сообщение: #2539677
zorg_41 (12 авг 2016 - 11:40) писал: Добавлю, на экране загрузки боя полностью убрать список
кораблей вражеской команды.
Ссылка на сообщение: #2539677
zorg_41 (12 авг 2016 - 11:40) писал: Добавлю, на экране загрузки боя полностью убрать список
кораблей вражеской команды.Tarki_Tau: Никаких проблем. Переключитесь на вкладку "Задачи" и для вас
состав команды врага будет сюрпризом 
Тема: Проблемы с доступом на сервер общего теста 12 августа
Ссылка на сообщение: #2539670
Ссылка на сообщение: #2539670
Pinkman26: Уважаемые игроки!12 августа с 15:30 до 16:00 (МСК) у некоторых
пользователей в связи с внеплановыми работами могут наблюдаться
проблемы с доступом на сервер общего теста.
Тема: Никчемное ПВО
Ссылка на сообщение: #2539663
Ссылка на сообщение: #2539663
Tarki_Tau: За год ПВО претерпело множество изменений. Да и в задачу ЛК не
входит гоняться за самолетами противника.
Тема: Харе ужо тест ремонтировать!
Ссылка на сообщение: #2539652
Ссылка на сообщение: #2539652
Tarki_Tau: На то он и тест, чтобы выявлять и ремонтировать. Постараемся
его снова запустить в ближайшее время.
Тема: Новая технология на службе World of Warships!
Ссылка на сообщение: #2539597
nasonovep (12 авг 2016 - 14:45) писал: Так что как минимум 90% из них дойдут в течении месяца
Ссылка на сообщение: #2539597
nasonovep (12 авг 2016 - 14:45) писал: Так что как минимум 90% из них дойдут в течении месяцаQuaziKing: Кто это гарантирует? Возможно Вам не повезло, и предыдущие 9
месяцев доходило 100% писем. А в этом месяце не дойдет ни одного.
Ни кто не знает когда и какие письма попадут в эти 10%. З.Ы. Серб
пока может вздохнуть спокойно - пронесло 
Тема: Вредный совет № 9. Линкор, не путай берега
Ссылка на сообщение: #2539575
Ссылка на сообщение: #2539575
LeopoldBloom: В канун выхода ветки немецких линкоров подоспел девятый выпуск
«Вредных советов». В центре внимания — Bismarck и
типичные ошибки неопытного линкоровода. Смотрим!
Тема: Новая технология на службе World of Warships!
Ссылка на сообщение: #2539493
nasonovep (12 авг 2016 - 14:35) писал: Минусы алгоритма - много мусорных писем (нам по условию до этого
дела нет). Плюсы алгоритма - я хозяин ВГ.
Bespomoschnyj (12 авг 2016 - 14:36) писал: А там как решите: либо сообщение о запрете лишнего хода
за месяц, либо игнорирование писем до наступления разрешённой
даты хода.
Ссылка на сообщение: #2539493
nasonovep (12 авг 2016 - 14:35) писал: Минусы алгоритма - много мусорных писем (нам по условию до этого
дела нет). Плюсы алгоритма - я хозяин ВГ.QuaziKing: Ну насчет хозяина это пока рано
давайте сначал разберемся: что вы
делаете если писем нет? Долго нет (скажем 24 дня из 31 в этом
месяце). Это же возможно?
Bespomoschnyj (12 авг 2016 - 14:36) писал: А там как решите: либо сообщение о запрете лишнего хода
за месяц, либо игнорирование писем до наступления разрешённой
даты хода.QuaziKing: Я не могу ничего решать. В течении месяца я должен передать свой
ход. Что я должен делать, чтобы это произошло?
Тема: Новая технология на службе World of Warships!
Ссылка на сообщение: #2539443
Bespomoschnyj (12 авг 2016 - 14:18) писал: Каждый день/час/минуту (в зависимости от качества связи)
отправляется письмо с номером партии и номером хода. Если ответный
ход был сделан, то дальнейшие приходящие письма игнорируются. Если
письмо с ответным ходом пришло, то дальнейшая отсылка писем с
текущим ходом прекращается. (можно ввести, что получатель может
отправить подтверждение получения хода ещё до своего и тогда тоже
прекратится рассылка) При отсутствии писем с ответным ходом
ситуация на Глобальной карте шахматной доске замораживается до
получения письма. Есть какие-то сложности?
QuaziKing (12 авг 2016 - 10:46) писал: каждый из вас совершал по одному полу-ходу в месяц
Ссылка на сообщение: #2539443
Bespomoschnyj (12 авг 2016 - 14:18) писал: Каждый день/час/минуту (в зависимости от качества связи)
отправляется письмо с номером партии и номером хода. Если ответный
ход был сделан, то дальнейшие приходящие письма игнорируются. Если
письмо с ответным ходом пришло, то дальнейшая отсылка писем с
текущим ходом прекращается. (можно ввести, что получатель может
отправить подтверждение получения хода ещё до своего и тогда тоже
прекратится рассылка) При отсутствии писем с ответным ходом
ситуация на Глобальной карте шахматной доске замораживается до
получения письма. Есть какие-то сложности?QuaziKing: Каждый день/час/минуту (в зависимости от качества связи)
отправляется письмо с номером партии и номером хода. Если ответный
ход был сделан, то дальнейшие приходящие письма игнорируются. Если
письмо с ответным ходом пришло, то дальнейшая отсылка писем с
текущим ходом прекращается. (можно ввести, что получатель может
отправить подтверждение получения хода ещё до своего и тогда тоже
прекратится рассылка) При отсутствии писем с ответным ходом
ситуация на Глобальной карте шахматной доске замораживается до
получения письма. Есть какие-то сложности? Я не очень понял
как Ваша система гарантирует выполнение требования:
QuaziKing (12 авг 2016 - 10:46) писал: каждый из вас совершал по одному полу-ходу в месяцQuaziKing: Если не сложно - поясните
Спасибо заранее.
Тема: Новая технология на службе World of Warships!
Ссылка на сообщение: #2539403
nasonovep (12 авг 2016 - 13:42) писал: 1. Что я буду иметь за решение этой несложной задачки суть которой
сводится к сквозной нумерации ходов и писем?
_bim_bom_ (12 авг 2016 - 13:57) писал: "объем файла превышает допустимый" - не могу загрузить pyton
Ссылка на сообщение: #2539403
nasonovep (12 авг 2016 - 13:42) писал: 1. Что я буду иметь за решение этой несложной задачки суть которой
сводится к сквозной нумерации ходов и писем?QuaziKing: Все что угодно, т.к. на данный момент она не решена нигде и никем и
никто не знает как ее решать. Возможно Вы станите первым
триллионером в мире.
Но тут все зависит от Вас.
_bim_bom_ (12 авг 2016 - 13:57) писал: "объем файла превышает допустимый" - не могу загрузить pytonQuaziKing: Так не сюда. Тут мы обсуждаем другое. В ЦПП напишите
тикет.
Тема: балансировка техники по средней статистике - как это прекрасно
Ссылка на сообщение: #2539368
XtigmA (12 авг 2016 - 13:31) писал: О , Филипп, привет! Как же отзывы по уг Монтане и имбе ЗАО?
Аж с релиза форум этими темами наводнен. Результатов нуль
Ссылка на сообщение: #2539368
XtigmA (12 авг 2016 - 13:31) писал: О , Филипп, привет! Как же отзывы по уг Монтане и имбе ЗАО?
Аж с релиза форум этими темами наводнен. Результатов нульSub_Octavian: О, привет. Кстати. Почему-то мне Montana нравится больше. Сам
не ожидал
И заходит пока лучше. Но это
личное, да и не наиграл я еще 100 боев для фидбека
Объективно, у высокоуровневых крейсеров есть ряд проблем, и у Zao в том числе, но не только у него. Мы пока ищем решение, хочется сделать все аккуратно.
В паре Montana - Yamato по совокупности данных пока изменений не требуется.
Напомню также, что в версии 0.5.6 Montana была донастроена: Произведена замена установок 45х1 20-мм Oerlikon Mk4 на 20x1 20-мм Oerlikon Mk4 и 20х2 Oerlikon Mk20, добавлена одна установка x4 40-мм Bofors Mk2 на третью башню ГК. В результате средний урон ПВО в радиусе 2 км вырос на 32 единицы (с 162 до 194), средний урон ПВО в радиусе 3,5 км вырос на 16 единиц (с 302 до 318); Дальность стрельбы ПМК увеличена на 1 км (с 5 до 6); Кучность ГК повышена путем настройки распределения снарядов внутри эллипса рассеивания; Максимальная скорость корабля повышена на 2 узла (с 28 до 30); В той же версии была изменена логика работы навыка "Мастер Маскировки", что подрезало эффективность Zao и других кораблей, удобных для стрельбы без обнаружения. При этом действие на "право первого залпа" никак не изменилось.
Объективно, у высокоуровневых крейсеров есть ряд проблем, и у Zao в том числе, но не только у него. Мы пока ищем решение, хочется сделать все аккуратно.
В паре Montana - Yamato по совокупности данных пока изменений не требуется.
Напомню также, что в версии 0.5.6 Montana была донастроена: Произведена замена установок 45х1 20-мм Oerlikon Mk4 на 20x1 20-мм Oerlikon Mk4 и 20х2 Oerlikon Mk20, добавлена одна установка x4 40-мм Bofors Mk2 на третью башню ГК. В результате средний урон ПВО в радиусе 2 км вырос на 32 единицы (с 162 до 194), средний урон ПВО в радиусе 3,5 км вырос на 16 единиц (с 302 до 318); Дальность стрельбы ПМК увеличена на 1 км (с 5 до 6); Кучность ГК повышена путем настройки распределения снарядов внутри эллипса рассеивания; Максимальная скорость корабля повышена на 2 узла (с 28 до 30); В той же версии была изменена логика работы навыка "Мастер Маскировки", что подрезало эффективность Zao и других кораблей, удобных для стрельбы без обнаружения. При этом действие на "право первого залпа" никак не изменилось.
Тема: балансировка техники по средней статистике - как это прекрасно
Ссылка на сообщение: #2539334
Kongress88 (12 авг 2016 - 13:25) писал: 1. по Вашим же ответам - не видно! От Вас лично вижу
оправдывание любого недостатка проекта. 2. Вот тут надо брать во
внимание то, что это ваш продукт (не Ваш лично, а команды). И
непредвзятой и объективной я бы такое мнение не назвал. Примеров
наверное много, и нем КР и совко КР и зажигалки. Если вы их
пробовали - почему они вышли именно такими? 3 - 13 надо думать что
учитывается. Вопрос в каком порядке и что первично? Сейчас
существует множество "дырок" для "папок", которые нахаляву, чисто
из за недостатков игровой механики, получают подавляющее
преимущество над остальными - что влияет на остальных, особенно на
младших уровнях, на новичков. Но это не только не исправляется - но
и поощряется вами же (опять же командой в целом). "P.S. У
нас нет цели делать пожары сильно зависимыми от скилла. P.P.S.
У нас нет цели в данный момент убирать возможность при определенной
сборке стрелять без обнаружения." - этим Вы опровергли всё, что
написали выше. Зачем учитывать всё остальное, если в итоге
допускается такой бардак? Смысл от учёта при таких дырах в
геймлпее? ) это же можно заменить на механики, которые
будут давать примерно те же преимущества но при этом будут
контрится.
"Проблема АВ, описанная Вами, нам известна и будет решаться. Опять же, если есть конкретные мысли - буду благодарен и с удовольствием приму к сведению" - хорошо, механика в задумках есть. Проблема в том, что я человек со скудным цензурным словарным запасом. Тут не только писать, но и рисовать придётся, как я вижу переделку АВ. А рисовать я не умею.... в общем доделаю - вышлю, постараюсь в течении недели. Но вид будет такой что.......
Ссылка на сообщение: #2539334
Kongress88 (12 авг 2016 - 13:25) писал: 1. по Вашим же ответам - не видно! От Вас лично вижу
оправдывание любого недостатка проекта. 2. Вот тут надо брать во
внимание то, что это ваш продукт (не Ваш лично, а команды). И
непредвзятой и объективной я бы такое мнение не назвал. Примеров
наверное много, и нем КР и совко КР и зажигалки. Если вы их
пробовали - почему они вышли именно такими? 3 - 13 надо думать что
учитывается. Вопрос в каком порядке и что первично? Сейчас
существует множество "дырок" для "папок", которые нахаляву, чисто
из за недостатков игровой механики, получают подавляющее
преимущество над остальными - что влияет на остальных, особенно на
младших уровнях, на новичков. Но это не только не исправляется - но
и поощряется вами же (опять же командой в целом). "P.S. У
нас нет цели делать пожары сильно зависимыми от скилла. P.P.S.
У нас нет цели в данный момент убирать возможность при определенной
сборке стрелять без обнаружения." - этим Вы опровергли всё, что
написали выше. Зачем учитывать всё остальное, если в итоге
допускается такой бардак? Смысл от учёта при таких дырах в
геймлпее? ) это же можно заменить на механики, которые
будут давать примерно те же преимущества но при этом будут
контрится."Проблема АВ, описанная Вами, нам известна и будет решаться. Опять же, если есть конкретные мысли - буду благодарен и с удовольствием приму к сведению" - хорошо, механика в задумках есть. Проблема в том, что я человек со скудным цензурным словарным запасом. Тут не только писать, но и рисовать придётся, как я вижу переделку АВ. А рисовать я не умею.... в общем доделаю - вышлю, постараюсь в течении недели. Но вид будет такой что.......
Sub_Octavian: 1. Значит, плохо читаете мои ответы
И не вполне понимаете смысл моего
общения. Мне не нужно оправдываться. Ответ "с фичей все хорошо",
если с ней все плохо, делу не поможет. Мне нужно либо увидеть
проблему и помочь ее донести до команды, либо, если позиция команды
обоснована и мы в ней уверены, объяснить почему. Ну и если в
процессе объяснения будут сомнения - это тоже донести. Не буду
перечислять в этом контексте последние изменения, которые были
проведены (и не проведены) благодаря общению с аудиторией
- это наша общая заслуга (и игроков, и всех разработчиков). Если
интересны примеры, отвечу в ЛС по возможности. 2. Я бы тоже не
назвал. И не называл. Именно поэтому я написал "их понимание
основано не только на цифрах и отзывах"; 3. Можно конкретные
примеры про новичков? Очень интересно. Про низкоуровневые АВ
можно не писать - этот вопрос понятен и прорабатывается.
P.S. Ничего я не опровергал. Если для определенной группы игроков пожары - это бардак, это еще не значит, что они "в целом бардак". Про стрельбу без обнаружения - уже написал, цели нет, аргументы принимаются. Цель может быть поставлена при наличии аргументов. Собственные соображения у меня как у игрока тоже есть, но я не считаю, что могу ими часто делиться, тем более когда мне нужно провести анализ. А вот чужие соображения почитаю с удовольствием в личке.
P.P.S. Вряд ли меня получится испугать видом, Вы не знаете что я получаю в ЛС время от времени. Просто постарайтесь донести свои мысли, а я обещаю, что постараюсь их верно воспринять
P.S. Ничего я не опровергал. Если для определенной группы игроков пожары - это бардак, это еще не значит, что они "в целом бардак". Про стрельбу без обнаружения - уже написал, цели нет, аргументы принимаются. Цель может быть поставлена при наличии аргументов. Собственные соображения у меня как у игрока тоже есть, но я не считаю, что могу ими часто делиться, тем более когда мне нужно провести анализ. А вот чужие соображения почитаю с удовольствием в личке.
P.P.S. Вряд ли меня получится испугать видом, Вы не знаете что я получаю в ЛС время от времени. Просто постарайтесь донести свои мысли, а я обещаю, что постараюсь их верно воспринять
Тема: Обновление форума. Расширение некоторых возможностей.
Ссылка на сообщение: #2539310
POSEJDON_1 (12 авг 2016 - 10:35) писал: Не работает сортировка по "дате обновления" в разделе "Публикации"
профиля. 
Ссылка на сообщение: #2539310
POSEJDON_1 (12 авг 2016 - 10:35) писал: Не работает сортировка по "дате обновления" в разделе "Публикации"
профиля. 
Tarki_Tau: Спасибо за информацию. Ещё много чего не работает. По этому
и решили вплотную заняться обновлением форума.
Тема: Новая технология на службе World of Warships!
Ссылка на сообщение: #2539287
nasonovep (12 авг 2016 - 13:16) писал: PS. Сейчас нет объективных технических проблем, которые невозможно
было бы решить за прошедший с релиза год, и это выглядит
как саботаж со стороны ВГ
по недопущению объединения голды и свободки! Старые
игроки вам этого не простят!
Ссылка на сообщение: #2539287
nasonovep (12 авг 2016 - 13:16) писал: PS. Сейчас нет объективных технических проблем, которые невозможно
было бы решить за прошедший с релиза год, и это выглядит
как саботаж со стороны ВГ
по недопущению объединения голды и свободки! Старые
игроки вам этого не простят!QuaziKing: Я уже приложил задачку. Попробуйте ее решить. И да, чтобы
сделать "банковскую систему", очевидно нужно изменить и клиентов
(Танки, самолеты и корабли). И вот тут начинаются проблемы: нужно
изменить работающие проекты, на которых эксперементировать ну ни
как не хочется. Значит нужно делать аккуратно, с прощетом массы
последствий и кучей тестов. А это как раз долго... 
Тема: балансировка техники по средней статистике - как это прекрасно
Ссылка на сообщение: #2539221
Ссылка на сообщение: #2539221
Sub_Octavian: Круто, что Вы знаете как надо и как не надо, еще более круто, что
Вы знаете какими данными руководствуемся мы. Раз Вам интересна
тема, то я с удовольствием проясню некоторые моменты:
1. Отзывы игроков учитываются, не только цифры и статистика; 2. Разработчики играют на той технике, которую они настраивают, так что их понимание основано не только на цифрах и отзывах; 3. Мета (наличие популярных кораблей, сетапов, карт, на разных уровнях) учитывается на уровне здравого смысла; 4. "Рукозависимость" (по сути, наложение графика процента побед на корабле на график процента побед этого же игрока на других кораблях) учитывается; 5. В вопросах глобального баланса классов учитываются и разные уровни, и популярность кораблей на этих уровнях; 6. Карты - учитываются. Почти все наши статистические инструменты включают опцию сортировки по карте (и по режиму); 7. Сферическая дуэль в вакууме - спорно. Не учитывать, конечно, нельзя. Строить на этом весь баланс, игнорируя то, что происходит в игре - вряд ли; 8. Популярность и количество боев - разумеется, учитывается; 9. Особенности кораблей и их основные цели - учитваются и отслеживаются (кто по кому обычно дамажит, стреляет); 10. Расстояние - учитвается; 11. Место гибели - учитывается, есть и тепловые карты, показывающие основные "кладбища" кораблей; 12. Дистанция боя (кто на какой карте откуда в кого и чем стреляет) - учитывается. И в какое время - тоже; 13. Также учитывается еще очень мого того, что Вы не перечислили. Полный инструментарий включает в себя десятки различных отчетов, которые наполняются данными ежедневно (обновляются раз в сутки) и дают возможность получить статистику за любой период, начиная с добавления тех или иных данных. Есть еще несколько полезных метрик, которые хочется видеть - они заказаны и в работе.
Главная трудность - это не получение данных, а их корректная интерпретация. Для этого мы и сводим воедино три потока данных - мнение активной части сообщества, результаты опросов и серверные данные. Сейчас под это дело есть специальная рабочая группа, Вы могли видеть вакансию в нее на форуме.
Я очень рад, что у Вас много соображений по балансу и по изменениям. Если Вам не лень, присылайте свои идеи в ЛС, доберусь - с удовольствием ознакомлюсь и коллегам дам почитать. Только, пожалуйста, следуйте принципу "улучшая в одном месте, не сломать ничего в другом".
P.S. У нас нет цели делать пожары сильно зависимыми от скилла.
P.P.S. У нас нет цели в данный момент убирать возможность при определенной сборке стрелять без обнаружения. Однако, аргументы я с радостью прочитаю в ЛС; P.P.P.S. Проблема АВ, описанная Вами, нам известна и будет решаться. Опять же, если есть конкретные мысли - буду благодарен и с удовольствием приму к сведению;
Успехов!
1. Отзывы игроков учитываются, не только цифры и статистика; 2. Разработчики играют на той технике, которую они настраивают, так что их понимание основано не только на цифрах и отзывах; 3. Мета (наличие популярных кораблей, сетапов, карт, на разных уровнях) учитывается на уровне здравого смысла; 4. "Рукозависимость" (по сути, наложение графика процента побед на корабле на график процента побед этого же игрока на других кораблях) учитывается; 5. В вопросах глобального баланса классов учитываются и разные уровни, и популярность кораблей на этих уровнях; 6. Карты - учитываются. Почти все наши статистические инструменты включают опцию сортировки по карте (и по режиму); 7. Сферическая дуэль в вакууме - спорно. Не учитывать, конечно, нельзя. Строить на этом весь баланс, игнорируя то, что происходит в игре - вряд ли; 8. Популярность и количество боев - разумеется, учитывается; 9. Особенности кораблей и их основные цели - учитваются и отслеживаются (кто по кому обычно дамажит, стреляет); 10. Расстояние - учитвается; 11. Место гибели - учитывается, есть и тепловые карты, показывающие основные "кладбища" кораблей; 12. Дистанция боя (кто на какой карте откуда в кого и чем стреляет) - учитывается. И в какое время - тоже; 13. Также учитывается еще очень мого того, что Вы не перечислили. Полный инструментарий включает в себя десятки различных отчетов, которые наполняются данными ежедневно (обновляются раз в сутки) и дают возможность получить статистику за любой период, начиная с добавления тех или иных данных. Есть еще несколько полезных метрик, которые хочется видеть - они заказаны и в работе.
Главная трудность - это не получение данных, а их корректная интерпретация. Для этого мы и сводим воедино три потока данных - мнение активной части сообщества, результаты опросов и серверные данные. Сейчас под это дело есть специальная рабочая группа, Вы могли видеть вакансию в нее на форуме.
Я очень рад, что у Вас много соображений по балансу и по изменениям. Если Вам не лень, присылайте свои идеи в ЛС, доберусь - с удовольствием ознакомлюсь и коллегам дам почитать. Только, пожалуйста, следуйте принципу "улучшая в одном месте, не сломать ничего в другом".
P.S. У нас нет цели делать пожары сильно зависимыми от скилла.
P.P.S. У нас нет цели в данный момент убирать возможность при определенной сборке стрелять без обнаружения. Однако, аргументы я с радостью прочитаю в ЛС; P.P.P.S. Проблема АВ, описанная Вами, нам известна и будет решаться. Опять же, если есть конкретные мысли - буду благодарен и с удовольствием приму к сведению;
Успехов!
Тема: Решил я тут на тесте поиграть
Ссылка на сообщение: #2539199
Supreme__parasit (12 авг 2016 - 11:39) писал: Самое корректное и не пошлое название для этого пролива - Тропа
идиотов.
Ссылка на сообщение: #2539199
Supreme__parasit (12 авг 2016 - 11:39) писал: Самое корректное и не пошлое название для этого пролива - Тропа
идиотов.WelIDone: Скорее, их кладбище.
Тема: С-Пб, Л.О. Фестиваль "Собери корабль и сразись на воде"
Ссылка на сообщение: #2539168
Ссылка на сообщение: #2539168
dreameater_: Точку конечного пункта на карте в первое сообщение добавьте
пожалуйста.
Тема: Поиграем в броненосцы или режим игры "Русско-Японская война"
Ссылка на сообщение: #2539161
Banneret (12 авг 2016 - 08:53) писал: Минус тут я думаю, один, но большой - реализация двух ГК в игре,
разработчики уверяют, что это сложно реализовать. Может быть - я не
спорю, но можно обойти эту проблему следующим образом: почему бы не
сделать 2-й ГК (обычно 152 мм на броненосцах) как ПМК с повышенной
аурой действия (например 6-7 км)? Есть же корабли с несколькими
радиусами действия ПМК... Баланс в основном режиме игры они не
сломают т.к. им туда доступа не будет. Можно решить и по-другому -
введением капитанов, аутентичных эпохе, так сказать
, которых можно
рекрутировать только в этом порту и у которых будут спецперки на
повышение дальности ПМК (больше ныне существующих). Использовать
кэпов опять же можно только в этом режиме...
Ссылка на сообщение: #2539161
Banneret (12 авг 2016 - 08:53) писал: Минус тут я думаю, один, но большой - реализация двух ГК в игре,
разработчики уверяют, что это сложно реализовать. Может быть - я не
спорю, но можно обойти эту проблему следующим образом: почему бы не
сделать 2-й ГК (обычно 152 мм на броненосцах) как ПМК с повышенной
аурой действия (например 6-7 км)? Есть же корабли с несколькими
радиусами действия ПМК... Баланс в основном режиме игры они не
сломают т.к. им туда доступа не будет. Можно решить и по-другому -
введением капитанов, аутентичных эпохе, так сказать Vallter_: Так сделано на Микасе. Геймплей на ней получился весьма
своеобразный. Вообщем раздельное управление двумя калибрами ГК -
достаточно интересная вещь, над которой надо будет сильно
подумать.
Тема: Обновление форума. Расширение некоторых возможностей.
Ссылка на сообщение: #2539148
Akula7GTK (11 авг 2016 - 21:22) писал: Возможно ли конструктивное общение с модератором, который тебе дал
наказание или предупреждение??
pantsu_boy (12 авг 2016 - 10:34) писал: То есть человек сам должен догадаться, что нарушает именно в его
посте. Его сообщение или цитата? Ждать ответа из поддержки
пару дней. Не проще ли убрать цитируемый текст и оставить
сообщение? Ой простите, обсуждаю работу же!
Ссылка на сообщение: #2539148
Akula7GTK (11 авг 2016 - 21:22) писал: Возможно ли конструктивное общение с модератором, который тебе дал
наказание или предупреждение??Vallter_: Можно написать в ЛС любому коммьюнити-менеджеру - посмотрим,
обсудим.09:55 Добавлено спустя 1 минуту
pantsu_boy (12 авг 2016 - 10:34) писал: То есть человек сам должен догадаться, что нарушает именно в его
посте. Его сообщение или цитата? Ждать ответа из поддержки
пару дней. Не проще ли убрать цитируемый текст и оставить
сообщение? Ой простите, обсуждаю работу же!Vallter_: Поговорили с коллегой, добавили уведомления в случае
цитирования публикации с нарушением.
Тема: 5е и 6е уровни на дне списка.
Ссылка на сообщение: #2539121
gadRnD (12 Авг 2016 - 11:34): Ну не знаю, вчера выкупил Сент Луис, провёл один бой, правда с четверками, два фрага, 71к с копнйками домажки, основновй колибр и сто с лишним серебра. Здох самым последним, бой слит, но первый в топе. На "минике", так вообще по 150-200к серы за бой без поема вполне реально, особо не напрягаясь! В принципе и в реске можно фармить, но не интересно! 08:38 Добавлено спустя 4 минуты На 8-х против 10-к можно жить на эсминцах, на крейсере не долго и очень дорого.
Ссылка на сообщение: #2539121
gadRnD (12 Авг 2016 - 11:34): Ну не знаю, вчера выкупил Сент Луис, провёл один бой, правда с четверками, два фрага, 71к с копнйками домажки, основновй колибр и сто с лишним серебра. Здох самым последним, бой слит, но первый в топе. На "минике", так вообще по 150-200к серы за бой без поема вполне реально, особо не напрягаясь! В принципе и в реске можно фармить, но не интересно! 08:38 Добавлено спустя 4 минуты На 8-х против 10-к можно жить на эсминцах, на крейсере не долго и очень дорого.
Umbaretz: В примере ни одного 4го. Но вообще я Изяслава катал,
даже с крякеном 150 к грязными идут. Мало же. Фурутака не
напрягягась приносила по 300.
Тема: Новая технология на службе World of Warships!
Ссылка на сообщение: #2539074
_bim_bom_ (12 авг 2016 - 12:27) писал: Разработчики, это вам для ознакомления.
Ссылка на сообщение: #2539074
_bim_bom_ (12 авг 2016 - 12:27) писал: Разработчики, это вам для ознакомления.QuaziKing: Да. Эта проблема с UI есть. Мы пытаемся найти причину и исправить.
К мульти-кластеру это отношение не имеет. Если вы можете
приложить логи клиента и описание: что Вы делали и наблюдали
- скажем спасибо. 
Тема: Технические работы на сервере общего теста 12 августа
Ссылка на сообщение: #2538966
Ссылка на сообщение: #2538966
Pinkman26: Уважаемые игроки!12 августа с 12:00 до 13:00 (МСК) сервер общего
теста будет недоступен в связи с выходом небольшого обновления.
Тема: Баг в новой фиче форума.
Ссылка на сообщение: #2538950
ermanec (12 авг 2016 - 11:48) писал: вроде былa запланирована починка к 12-ти часам 11-го августа,
а баг "и ныне там" ... :-)
Ссылка на сообщение: #2538950
ermanec (12 авг 2016 - 11:48) писал: вроде былa запланирована починка к 12-ти часам 11-го августа,
а баг "и ныне там" ... :-)Vallter_: Сегодня в 11:30 попробовали другой фикс, если придёт ещё раз
пустое сообщение - отпишите мне в ЛС пожалуйста.
Тема: [0.5.10] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2538893
Exray_ (11 авг 2016 - 18:40) писал: Тоже самое. После первой же победы соло, счетчик награда №1
засчитал 1 победу, затем было сыграно 4 боя в отряде. счетчик
накинул еще 1. И нат сем все - задача не выполняется.
Ссылка на сообщение: #2538893
Exray_ (11 авг 2016 - 18:40) писал: Тоже самое. После первой же победы соло, счетчик награда №1
засчитал 1 победу, затем было сыграно 4 боя в отряде. счетчик
накинул еще 1. И нат сем все - задача не выполняется. d_gladkov: Попробуйте перезайти в клиент. Должно выполниться
Тема: Линкоры Германии. Гром и сталь
Ссылка на сообщение: #2538885
Xud249 (12 авг 2016 - 03:13) писал: Хотелось бы узнать о крейсерах Британии,полтора года уже спрашиваю.
Ссылка на сообщение: #2538885
Xud249 (12 авг 2016 - 03:13) писал: Хотелось бы узнать о крейсерах Британии,полтора года уже спрашиваю.Jluca: В этом году планируем выпустить.
Тема: [0.5.10] Общий тест. Фидбек
Ссылка на сообщение: #2538876
laggerman (12 авг 2016 - 08:52) писал: Ого. А может быть, если она делает так хорошо, сделать ее
по-умолчанию, а то, что сейчас сделать по галочке "Увеличить
прозрачность GUI"?
Ссылка на сообщение: #2538876
laggerman (12 авг 2016 - 08:52) писал: Ого. А может быть, если она делает так хорошо, сделать ее
по-умолчанию, а то, что сейчас сделать по галочке "Увеличить
прозрачность GUI"?d_gladkov: Она включена по умолчанию на "Низких" настройках графики. На
других пресетах не нужна.
Тема: Превосходство
Ссылка на сообщение: #2538870
Ссылка на сообщение: #2538870
Vallter_: Добавлю слегка цифр в ответы kindly. На тесте увеличен
захват на 15 секунд (сейчас 60 вместо 45), т.е. на треть. Также
изменена логика начисления очков на картах с тремя точками - ранее
начислялось по 4 очка каждые 6 секунд, теперь по 3 каждые пять. Это
должно с одной стороны уменьшить количество боёв, в которых бой
заканчивается по накоплению очков, когда достаточно много кораблей
в обеих командах ещё осталось. С другой стороны, не привести к
погоням за одиноким удирающим эсминцам в конце боя, что может
длиться достаточно долго. По результатам теста посмотрим
статистику и, возможно, подредактируем данные параметры.
Тема: Новая технология на службе World of Warships!
Ссылка на сообщение: #2538824
nasonovep (11 авг 2016 - 22:37) писал: Вы меня просите, я тоже не специалист. Но неужели технологии
которыми пользуются банки уже пол века настолько для вас
недостижимы. Я имею ввиду спокойную работу через тысячи терминалов
или, используя вашу терминологию, тысячи точек древних банковских
карт... Почему у банков нет проблем с синхронизацией в масштабах
планеты, а у вас задача с тремя точками не разрешима уже несколько
лет? Позорники. PS. Мне не
интересно. Абсолютно. А вам интересно что делают
энергетики чтобы у вас в любую погоду, в любое время года дома было
тепло и светло? Нет? Вы просто требуете этого и вам всё
равно.
Ссылка на сообщение: #2538824
nasonovep (11 авг 2016 - 22:37) писал: Вы меня просите, я тоже не специалист. Но неужели технологии
которыми пользуются банки уже пол века настолько для вас
недостижимы. Я имею ввиду спокойную работу через тысячи терминалов
или, используя вашу терминологию, тысячи точек древних банковских
карт... Почему у банков нет проблем с синхронизацией в масштабах
планеты, а у вас задача с тремя точками не разрешима уже несколько
лет? Позорники. PS. Мне не
интересно. Абсолютно. А вам интересно что делают
энергетики чтобы у вас в любую погоду, в любое время года дома было
тепло и светло? Нет? Вы просто требуете этого и вам всё
равно. Santcoder: Как человек, который участвовал в разработке ключевой
информационной шины банка, я могу вам сказать, что время
прохождения заявки через систему банка может достигать 30 секунд и
это нормально. - такие требования к внутренней структуре.
То есть от момента когда вы нажимаете кнопку "отправить
деньги" или "оплатить покупку", до момента когда ваши деньги
спишутся а у другого человека появятся, может пройти 30
секунд, в банковской сфере это считается ОЧЕНЬ быстро. В нашей игре
мы должны один кадр отрисовывать за 16 миллисекунд, для достижения
60 FPS или за 33 миллисекунды для достижения 30 FPS. То есть
масштабы скорости чуть-чуть другие - в одну-две тысячи раз
быстрее. Это не говоря уже о том, что банк работает
асинхронно, там нет задачи ничего синхронизировать в рамках
нескольких миллисекунд. Неторопливое продвижение заявки по счетам и
гейтам проверок, неторопливые перечисления с счета на счет.
Тема: Новая технология на службе World of Warships!
Ссылка на сообщение: #2538823
Red_Bumm (12 авг 2016 - 11:11) писал: Ну не знаю, не знаю...за год с 2015 по 2016, уже 5-й раз анигилирую
кораблики...дальше порта не выйти, загрузка 4-х ядерного процессора
на 90%, потребление оперативки - 70%. прочитаешь письма
отправляемые с форума...ога...усе наладили!!! а воз и нынче
там...ну и естественно онлайн в 10 000 человек, ничего не хочу
сказать...вам наверное хватает и 10 000.
Ссылка на сообщение: #2538823
Red_Bumm (12 авг 2016 - 11:11) писал: Ну не знаю, не знаю...за год с 2015 по 2016, уже 5-й раз анигилирую
кораблики...дальше порта не выйти, загрузка 4-х ядерного процессора
на 90%, потребление оперативки - 70%. прочитаешь письма
отправляемые с форума...ога...усе наладили!!! а воз и нынче
там...ну и естественно онлайн в 10 000 человек, ничего не хочу
сказать...вам наверное хватает и 10 000.QuaziKing: Вот в этом главная сложность: Вы единственный источник
информации о наличии проблемы, и ее контексте. Но чтобы помочь нам
решить проблему, Вам придется потратить свое время. Потому проще
сказать что все плохо и мы не смогли. А нам приходиться целые дни
проводить в медитации в попытке открыть чакры и наконец понять что
происходит у человека за 3000+ км. от нас подключенного через 15
свичей по 15 разным каналам с 15 разными настройками оборудования.
К сожалению, пока с чакрами плохо. Мы просили руководство отправить
нас на 10 лет в Тибет в монастырь - но пока отказали
Сказали: дорого, а гарантии открытия чакр никто не
дает 
Тема: Превосходство
Ссылка на сообщение: #2538809
Fecit_1 (12 авг 2016 - 11:06) писал: Ну если Вы считаете, что если уменьшить количество начисления
с +4 до +2- это перепиливание кувалдой, то вопросов больше не имею.
Всё ясно!
Berry_Tiger (12 авг 2016 - 11:11) писал: Не получится, что бы все были довольны. Кто-то качает корабль, ему
придется ждать окончания боя, который затянет АВ или ЭМ, а
может и ЛК. Один бой, второй...вот и недовольный. Он так же придет
на форум и начнет про это говорить. Мне кажется, что стоит
пересмотреть систему начисления. Например в боях до 5 уровня
включительно - обычная От 6 и более - продолжительная. Тут главное,
что бы ЦА понимала и видела разницу, можно например сделать
цветовые начисления очков, или цвет баз, да хоть Превосходство
Long 
Ссылка на сообщение: #2538809
Fecit_1 (12 авг 2016 - 11:06) писал: Ну если Вы считаете, что если уменьшить количество начисления
с +4 до +2- это перепиливание кувалдой, то вопросов больше не имею.
Всё ясно!kindly: Загляните в свой первый пост ещё раз, пожалуйста. Вы
предложили куда более серьёзные изменения.
08:15 Добавлено спустя 1 минуту
Berry_Tiger (12 авг 2016 - 11:11) писал: Не получится, что бы все были довольны. Кто-то качает корабль, ему
придется ждать окончания боя, который затянет АВ или ЭМ, а
может и ЛК. Один бой, второй...вот и недовольный. Он так же придет
на форум и начнет про это говорить. Мне кажется, что стоит
пересмотреть систему начисления. Например в боях до 5 уровня
включительно - обычная От 6 и более - продолжительная. Тут главное,
что бы ЦА понимала и видела разницу, можно например сделать
цветовые начисления очков, или цвет баз, да хоть Превосходство
Long kindly: Не получиться, конечно. Но стремиться надо) Деление по лвл - один
из путей.
Тема: Превосходство
Ссылка на сообщение: #2538801
Fraulein_Prinz_Eugen (12 авг 2016 - 11:05) писал: Но циклоны вы выкатили откровенно сырые и требующие не
напильника, а именно кувалды и шлифовального станка.
Ссылка на сообщение: #2538801
Fraulein_Prinz_Eugen (12 авг 2016 - 11:05) писал: Но циклоны вы выкатили откровенно сырые и требующие не
напильника, а именно кувалды и шлифовального станка.kindly: Но режим "Превосходство" присутствует в игре уже довольно
давно и в целом, показывает себя отлично. В то время как Циклон и
Бастион выпадают игрокам куда реже. Как раз потому, что мы осознаём
необходимость дальнейших корректировок.
Тема: Превосходство
Ссылка на сообщение: #2538764
Fecit_1 (12 авг 2016 - 09:50) писал: Если я правильно понял, то в патче 0.5.10 намечены некоторые
изменения в режиме "Превосходство". А именно- увеличение времени
захвата точек. Хотелось бы узнать на сколько увеличилось время,
на10с, 20с, 30с.? По моим наблюдениям изменение несущественно и
малозаметно. Спрашивается- зачем эти полумеры? Почему бы не сделать
проще: 1. Сделать не три-четыре точки, а две; 2. Очки капают раз в
6с. Увеличить время- пусть будет раз в 10с, 15с, 20с. (но это,
мне кажется не выход); 3. Очки капают по +3, +4... Сделать чтоб
было по +1, ну максимум +2. Можно же сделать хоть один
пункт? Или можно ввести все эти изменения, но при этом
отбалансировать их на ваше усмотрение. Любое из этих изменений
увеличивает время боя! Ну вот вообще не в кайф
проигрывать/выигрывать по очкам за 8-10 мин.!!! И введите вы уже
ограничение на эсминцы!!!
Ссылка на сообщение: #2538764
Fecit_1 (12 авг 2016 - 09:50) писал: Если я правильно понял, то в патче 0.5.10 намечены некоторые
изменения в режиме "Превосходство". А именно- увеличение времени
захвата точек. Хотелось бы узнать на сколько увеличилось время,
на10с, 20с, 30с.? По моим наблюдениям изменение несущественно и
малозаметно. Спрашивается- зачем эти полумеры? Почему бы не сделать
проще: 1. Сделать не три-четыре точки, а две; 2. Очки капают раз в
6с. Увеличить время- пусть будет раз в 10с, 15с, 20с. (но это,
мне кажется не выход); 3. Очки капают по +3, +4... Сделать чтоб
было по +1, ну максимум +2. Можно же сделать хоть один
пункт? Или можно ввести все эти изменения, но при этом
отбалансировать их на ваше усмотрение. Любое из этих изменений
увеличивает время боя! Ну вот вообще не в кайф
проигрывать/выигрывать по очкам за 8-10 мин.!!! И введите вы уже
ограничение на эсминцы!!! kindly: Да, увеличено время захвата точек в режиме "Превосходство" и
скорректирована скорость начисления очков в сценарии с тремя
контрольными точками. Точные цифры будут опубликованы в
патч-ноуте. Эти изменения как раз и призваны сократить
количество побед по очкам. Спрашивается, зачем перепиливать текущую
систему даже не напильником, а кувалдой, как вы предлагаете? Если
можно аккуратно отбалансировать текущую, так чтобы все остались
довольны.
Тема: Новая технология на службе World of Warships!
Ссылка на сообщение: #2538741
SarduMurakumo (12 авг 2016 - 01:59) писал: Продублируйте пожалуйста и на форум. Я уверен, что найдутся такие
как я, кому тоже интересно.
Ссылка на сообщение: #2538741
SarduMurakumo (12 авг 2016 - 01:59) писал: Продублируйте пожалуйста и на форум. Я уверен, что найдутся такие
как я, кому тоже интересно.QuaziKing: Хорошо, напишу здесь: Вы и ваш друг играете в шахматы. Так
получилось, что друг уезжает в другой город с которым связть только
по почте (обычной бумажной почтой). Задача: нужно составить список
сообщений (содержимое письма), и список событий при
наступлении которых их отправлять так, чтобы каждый из вас
совершал по одному полу-ходу в месяц (один полу-ход в шахматах это
ход одной стороны). Ограничения: 1) В начале вы знаете адреса друг
друга. 2) 10% писем теряется без каких либо уведомлений. 3) 90%
писем идут менее 7 дней. 10% идут дольше. Срок доставки этих
10% не ограничен (можно получить письмо и через 8 дней, а
можно и через 10 лет). 4) Никаких других возможностей для связи
кроме писем - нет. 5) Почта используется только как не надежное
средство доставки писем от отправителя до получаетля. Никаких
других функций она не выполняет. З.Ы. Для упрощения задачи,
мы исключаем такие события как: - переезд на другой адрес (любого
или обоих, одновременно или нет), - смерть игрока (любого или
обоих, одновременно или нет), - попадание в больницу без
средств связи на некоторе время больше месяца (одного или обоих,
одновременно или нет).
Реклама | Adv















