Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
BadPreacher
Ответы разработчиков
arrow
13.09.2016 14:18:03
 
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2664096

Цитата K_o_c_a_p_b_ (10 сен 2016 - 14:05) писал: Как вы боритесь с ботами и читерами в Игре???

BadPreacher: Как вы боритесь с ботами и читерами в Игре??? Привет, K_o_c_a_p_b_ !  Есть несколько категорий таких чудес природы. Читеры. Для нас это игроки, пользующиеся нежелательными модификациями. У нас есть система выслеживания таких модов, но подробно о ней, в силу очевидных причин, мы распространяться не можем. Боты обыкновенные. Т.е. те, которые стоят на месте весь бой. Они достаточно просто вычисляются, в основном по логам игры и вашим жалобам. Боты умные. С ними посложнее, но и на них управа найдется. Сейчас тестируем новый алгоритм их обнаружения. Как видите, работа в этом направлении ведется, так что волноваться не стоит.

Цитата Mirosha_Lazy (10 сен 2016 - 21:37) писал: Доброго времени суток.   Сегодня мне пригорело от тимкиллеров. В бою был отряд из миниказе и мексики. Минеказе в начале боя начал кидать в мексику торпеды (и стрелять из ГК). В результате утопил. Фуловую. НЕ порозовел. В другом бою особо меткий авик кинул торпы во вражеский ЛК сквозь меня - утопил меня (добил 3к где-то). НЕ порозовел. Единственный случай когда розовел я - добил шотного (насколько помню меньше 1к урона) союзника артиллерией ЛК. 1. По моему мнению розоветь должны были во всех приведённых мной примерах. Почему не так? 2. Я правильно понимаю, что вина за урон по союзникам из ГК "тяжелее" вины за попадание торпедой? 3. Планируются ли доработки системы борьбы с тимкиллом (неважно в какой перспективе) ? Ведь в первом примере миниказе мог бы заняться другими зелеными целями безнаказано.

BadPreacher: Доброго времени суток.   Сегодня мне пригорело от тимкиллеров. В бою был отряд из миниказе и мексики. Минеказе в начале боя начал кидать в мексику торпеды (и стрелять из ГК). В результате утопил. Фуловую. НЕ порозовел. В другом бою особо меткий авик кинул торпы во вражеский ЛК сквозь меня - утопил меня (добил 3к где-то). НЕ порозовел. Единственный случай когда розовел я - добил шотного (насколько помню меньше 1к урона) союзника артиллерией ЛК. 1. По моему мнению розоветь должны были во всех приведённых мной примерах. Почему не так? 2. Я правильно понимаю, что вина за урон по союзникам из ГК "тяжелее" вины за попадание торпедой? 3. Планируются ли доработки системы борьбы с тимкиллом (неважно в какой перспективе) ? Ведь в первом примере миниказе мог бы заняться другими зелеными целями безнаказано. Доброго времени суток, Mirosha_Lazy. Игрок, совершивший тимкилл, в любом случае «порозовеет». Тут есть 2 ситуации: либо он станет таким прямо в бою, либо в порту сразу после боя. Что переносит нас во второй вопрос. Да, существует несколько категорий урона, и они различаются по «составу преступления». Более подробно об этом мы не можем распространяться, дабы не провоцировать особо любознательных нарушителей. Если игрок в бою немного пересек определенный порог допустимого урона по союзникам, то он «порозовеет» только в порту, если же он сильно перешел черту, то последствия этого станут общественным достоянием сразу, и прогрессивная (в смысле прогрессии) система наказания начнет свою беспристрастную работу. Пока она нас полностью устраивает, но мы по мере надобности будем ее улучшать.​

Цитата Kusachy (10 сен 2016 - 22:11) писал: Может ли ПТЗ корабля не сработать? Торпеда моего "Хабаровска" попала в "Ямато" и нанесла почти полный урон - 14 005. Это не было детонацией, корабль дожил до конца боя. Хотя до этого урон торпед резался в 2 раза, как и полагается. 

BadPreacher: Может ли ПТЗ корабля не сработать? Торпеда моего "Хабаровска" попала в "Ямато" и нанесла почти полный урон - 14 005. Это не было детонацией, корабль дожил до конца боя. Хотя до этого урон торпед резался в 2 раза, как и полагается.  Привет,Kusachy! ПТЗ работает всегда, только надо в нее попасть) В Вашем случае, скорее всего, вы попали в часть Ямато, не прикрытую ПТЗ. Отсюда полный урон. Иногда имеет смысл специально выцеливать оконечности, что бы туда  прошел полный урон плюс затопление. Но стоит помнить, что очки боеспособности очень быстро оттуда «вынимаются», и дальнейший урон по ним может доходить до нуля. Подробнее об этом можно прочитать в статье «О модели повреждений».

Цитата xDCore (11 сен 2016 - 08:56) писал: Перк "бдительность" и модернизация "система обнаружения модификация 1" в паре работают как +45% к обнаружению торпед или что то одно?

BadPreacher: Перк "бдительность" и модернизация "система обнаружения модификация 1" в паре работают как +45% к обнаружению торпед или что то одно? Привет, xDCore. Да, они работают в паре, но немного не так, как Вы это описали. Их прибавки к обнаружению перемножаются. Т.е. 1.2(СОМ1) * 1.25 (бдительность) = 1.5. Подробнее об этом можно прочитать в статье «Система видимости. Часть 2: Модификаторы».

Цитата _LinAd (11 сен 2016 - 09:05) писал: Здравствуйте. 
Можно узнать критерии,по которым были исключены перки командира,которые увеличивали бы точность стрельбы ГКа? Так как в клиенте указанный разброс в цифрах сложно сопоставить с размерами кораблей визуально,то данная фича,для меня,увы бесполезна. 
Спасибо.

BadPreacher: Здравствуйте. 
Можно узнать критерии,по которым были исключены перки командира,которые увеличивали бы точность стрельбы ГКа? Так как в клиенте указанный разброс в цифрах сложно сопоставить с размерами кораблей визуально,то данная фича,для меня,увы бесполезна. 
Спасибо. Здравствуй, _LinAd! Такого рода перки давали бы огромное преимущество в бою перед игроками, его не имеющими. Именно из-за такой разницы между опытными командирами и новичками, а также влиянием сего на игровой процесс, в своё время был перебалансирован 4й перк «Усиленная огневая подготовка» с предела 155мм до 139мм. 

Цитата ExScorp (10 сен 2016 - 18:39) писал: Доброго времени суток.
Как на данный момент формируются команды матчмейкером? Конкретно интересуют правила/условия на составление команды: количество линкоров, крейсеров и эсминцев в команде или в бою в целом. Заранее спасибо.

BadPreacher: Доброго времени суток.
Как на данный момент формируются команды матчмейкером? Конкретно интересуют правила/условия на составление команды: количество линкоров, крейсеров и эсминцев в команде или в бою в целом. Заранее спасибо. Привет, ExScorp! Этот вопрос очень информативно отражен в статье на нашей wiki. Вообще советую, при возникновении каких-то базовых вопросов про механику или ТТХ кораблей, обращаться к ней. Там море полезной информации.

Цитата Pyroksyllin (11 сен 2016 - 13:37) писал: Привет команде аналитиков! Вопрос следующий: начисления за захват точек. Происходят только за факт захвата, или за то, что после твоего захвата накапали очки - тоже? 

BadPreacher: Привет команде аналитиков! Вопрос следующий: начисления за захват точек. Происходят только за факт захвата, или за то, что после твоего захвата накапали очки - тоже?  Привет, Pyroksyllin! Начисления происходят за захват, сбитие захвата и за удержание(блокировку). Накапливаемые очки лишь следствие этих действий, и отдельно не вознаграждаются.  


Jluca
Форумные группы
arrow
13.09.2016 14:09:48
 
Тема: Форумные группы
Ссылка на сообщение: #2664055

Просмотр сообщенияSQUAD_Doc_Maximov (13 сен 2016 - 13:10) писал:   Настя, а постоянным организаторам турниров, может тоже группу создадите?

Jluca:   Для организаторов турнира со стороны игроков есть группа. Выдается по необходимости.


dreameater_
Пожар мешает наводить торпеды (Тирпиц, Гнейзенау, Шарнхорст)
arrow
13.09.2016 13:05:53
 
Тема: Пожар мешает наводить торпеды (Тирпиц, Гнейзенау, Шарнхорст)
Ссылка на сообщение: #2663674

dreameater_: Есть такое дело. Нужно скилл проявлять.


dreameater_
Послебоевая статистика, потенциальныйурон
arrow
13.09.2016 12:38:09
 
Тема: Послебоевая статистика, потенциальныйурон
Ссылка на сообщение: #2663503

Vessery (13 Сен 2016 - 12:22):  

dreameater_: Драсти,  А можно добавить в послебоевую статистику одну циферку: сумму по всем целям (по которым игрок стрелял) отношений нанесённого урона по кораблю к его полным хп? Ещё бы передавать её среднее для каждого корабля в статистику на сайт.


Vessery
Послебоевая статистика, потенциальныйурон
arrow
13.09.2016 12:35:10
 
Тема: Послебоевая статистика, потенциальныйурон
Ссылка на сообщение: #2663489

Просмотр сообщенияcherep (13 сен 2016 - 09:27) писал:   Это тоже может быть стилем игры, включил свободную камеру, смотришь мультики красивые, графике радуешься природе, достопримечательности осматриваешь в конце концов не зря же на картах размещают множество интересных объектов. Это будет считаться активными действиями или и за это собираетесь "карать"?

Vessery:   Весьма не боевой стиль игры. Странно устанавливать игру про морские сражения и наслаждаться природой и достопримечательностями. По моему мнению, было бы уместно не выдавать таким игрокам выплаты в серебре за бой. Мне кажется, это логично - не воевал, не получил зарплату. Так что если у игрока много денежных запасов - он может себе позволить путешествовать по игровым картам.


kindly
Ответы на вопросы (NA стрим)
arrow
13.09.2016 12:35:00
 
Тема: Ответы на вопросы (NA стрим)
Ссылка на сообщение: #2663486

Просмотр сообщенияAdmFlint (13 сен 2016 - 11:33) писал: Только сейчас? Я о таких вещах ДАВНО говорил. И ДЕЛАЛ. Ещё на АТ. Отдельная тема со всеми стенограммами всех ивентов "Час с разработчиком в ТС АТ". Но почему-то никто больше не почесался. Как будто мне это больше всех надо.   Потом я решил публиковать в ГК стенограммы радиоэфира, но без структуризации. Сразу закопошились, решили своё делать. Ну ок, где? Пара стенограмм было от шкиперов, потом глухо. Раздел FAQ и гайдов забит всякой чушью, мало нужной новичку в принципе.    Отдельный раздел для стенограмм в принципе не нужен, нужна хотя бы тема. И ссылка на неё в видном месте. Всё.    ЖЕЛАНИЙ никаких быть не должно. ДОЛЖНО БЫТЬ ВСЁ УЖЕ СДЕЛАНО! ДАВНО ПРИЧЁМ!

kindly:   Александр, именно потому, что этим вопросом раньше занимались фан-журналы и просто желающие, мы и не брали эту часть на себя. Отбирать контент у нас желания никогда не было и нет. Потом мы через некоторое время после стрима делали стенограммы в темах самих стримов, сейчас хотим выделить в отдельную ветку на форуме. Всё же логично, откуда столько эмоций? И причём тут раздел FAQ вобще? Давай заодно уж и матчмейкер обсудим может? Или всё же не будем оффтопить?


Vessery
Послебоевая статистика, потенциальныйурон
arrow
13.09.2016 12:22:41
 
Тема: Послебоевая статистика, потенциальныйурон
Ссылка на сообщение: #2663411

Просмотр сообщенияVIitaminBoy (13 сен 2016 - 09:20) писал:   Спасибо! Только можно подумать, я без статистики не знаю, как играю, активно или нет... Или это не для игрока, а для стороннего наблюдателя? Ведь я то не понял, - что мне лично даёт просмотр данной информации после своего боя. Потому и говорю: не было бы её, - ничего бы не потерял.   А в остальном, за проделанную работу по послебоевой статистике, крайне признателен.

Vessery:   Конечно, эта информация показывается игрокам не просто так. Ожидается, что данная информация будет не только для услады глаз, но и с практической пользой.09:25 Добавлено спустя 2 минуты

Просмотр сообщенияcherep (13 сен 2016 - 09:22) писал:   Кара? Хммм, но ведь я могу и не спать, это может быть моим стилем игры. Вы будете карать за стиль игры?

Vessery:   Под "спящими" игроками имелись ввиду игроки, которые вошли в бой и не произвели никаких активных действий.


Sub_Octavian
Вопросы к разработчикам. Торпедоносцы.
arrow
13.09.2016 12:21:25
 
Тема: Вопросы к разработчикам. Торпедоносцы.
Ссылка на сообщение: #2663398

Просмотр сообщенияalex00846 (13 сен 2016 - 12:04) писал: Только к линии подошёл. Как на неё загонять и потом топить знаю прекрасно, просто ни разу не встречал такого приёма. Считаю читерским ходом. Граница боя она для того и есть. ИМХО, находясь "внутри" поля боя - что хочешь делай, хоть на таран иди. Вопрос снят, но ответы не обоснованы.

Sub_Octavian: Обоснование: тереться у края - это не стильно, не модно, не БКР, уныло, скучно, неэффективно. Чтобы подкрепить это заявление, у края карты игрока поджидает пара опасностей: снижение мощности двигателя и шанс получить от АВ описанным выше приемом. Вот и все.


Vessery
Послебоевая статистика, потенциальныйурон
arrow
13.09.2016 12:20:49
 
Тема: Послебоевая статистика, потенциальныйурон
Ссылка на сообщение: #2663390

Просмотр сообщенияcherep (13 сен 2016 - 09:18) писал:   Спящий на респе тоже может наотвлекать и натанковать при вариантах.

Vessery:   Спящим на респе планируется своя кара в скором времени :)


Sub_Octavian
Вопросы к разработчикам. Прицел.
arrow
13.09.2016 12:20:07
 
Тема: Вопросы к разработчикам. Прицел.
Ссылка на сообщение: #2663381

Просмотр сообщенияKapitan_Ru_ (13 сен 2016 - 12:06) писал:   А сколько у него всего боев за год игры? И разработчик чего он, может он кнопку в бой переносит на пару пикселей каждый  патч и голоса своего не имеет. Придет к шефу своему, мол, проблемы с прицелом, я играл сам видел, а шеф ему:  Шел бы ты, велдан, тут и без тебя забот хватает.

Sub_Octavian: WellDone сам начальник, ну да ладно. Вы бы сначала посмотрели профили разработчиков, которые на форуме отвечают, а потом уже делали бы выводы.

Просмотр сообщенияkocmas (13 сен 2016 - 12:04) писал: заметил что на дистанции 2.5 км и меньше захваченная цель почему то не соправаждается прицелом

Sub_Octavian: Это фича, включается при слишком больших скоростях относительно стрелка и цели (когда угловая скорость заметно превышает скорость поворота башен). Потому что в таком клинче автоматическое сопровождение скорее мешает стрелять.


BadPreacher
Ответы разработчиков
arrow
13.09.2016 12:11:57
 
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2663323

Цитата Panzerschlange (09 сен 2016 - 07:59) писал: В чем будет фишка и отличия премиумного HMAS Perth по сравнению с прокачиваемым HMS Leander?

BadPreacher: В чем будет фишка и отличия премиумного HMAS Perth по сравнению с прокачиваемым HMS Leander?  Привет, Panzerschlange!  Мы не всегда можем распространять какую-то конкретную информацию о кораблях до анонса. Прежде всего, для того, чтобы не создавать ложных ожиданий, так как ТТХ корабля не окончательны до момента его выхода. Не  волнуйтесь, мы "сорвем все покровы" при анонсе)

Цитата Zasofig (09 сен 2016 - 09:39) писал: Товарищи Разработчики, я что-то пропустил в патчноуте и торпеды теперь могут давать сквозные пробития или у нас новый баг? Как торпеда прямым попаданием в крейсер с затоплением и критом ГК(!) нанести 200 дамага? Что это? Оригинальный нерф камикадзе, силовая броня советских крейсеров, дельфины камикадзе? Или хитбоксы ГК Кирова так сильно выступают за край корабля?   и второй вопрос, это новая фишка Лесты, переносить неудобные темы без ответа во флуд?

BadPreacher: Товарищи Разработчики, я что-то пропустил в патчноуте и торпеды теперь могут давать сквозные пробития или у нас новый баг? Как торпеда прямым попаданием в крейсер с затоплением и критом ГК(!) нанести 200 дамага? Что это? Оригинальный нерф камикадзе, силовая броня советских крейсеров, дельфины камикадзе? Или хитбоксы ГК Кирова так сильно выступают за край корабля?   и второй вопрос, это новая фишка Лесты, переносить неудобные темы без ответа во флуд? Zasofig, Да, это баг. И он уже направлен на разбор в отдел игровой механики. Что касается второго вопроса, то тут все вполне логично. Смысл в создании отдельных тем на форуме на каждый баг в игре, это попытка найти товарищей по проблеме и обсудить ее вместе. И, как мне кажется, идеальнее места, чем в «Обсуждение WorldofWarships» быть не может. Ну а Если Вы хотели узнать ответ на свой вопрос у разработчиков, то могли бы отправить Ваши неоспоримые доказательства в ЦПП. Это нам сильно помогает находить и устранять такие неприятные баги. 

Цитата ShotNoise (09 сен 2016 - 11:19) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики. Как известно, при авто- и ручном- сбросе бомб, изменяется площадь эллипса разброса. Однако, насколько меняется распределение бомб по площади? Изменяются ли параметры случайного распределения, или эллипс лишь обрезает его хвосты? Вопрос возник в связи с тем, что при ручном сбросе распределение внутри эллипса кажется более раномерным, а при автосбросе бомбы больше сосредотачиваются к центру.

BadPreacher: Здравствуйте, уважаемые разработчики. Как известно, при авто- и ручном- сбросе бомб, изменяется площадь эллипса разброса. Однако, насколько меняется распределение бомб по площади? Изменяются ли параметры случайного распределения, или эллипс лишь обрезает его хвосты? Вопрос возник в связи с тем, что при ручном сбросе распределение внутри эллипса кажется более раномерным, а при автосбросе бомбы больше сосредотачиваются к центру.  Здравствуй, ShotNoise!  При увеличении площади, распределение изменяется пропорционально с увеличением эллипса.

Цитата Rpz_Satellite (09 сен 2016 - 13:38) писал: Приветствую Разработчики!!!! Что за обновление вышло 9 сентября 2016 года? И почему не было анонса на офф-сайте? Заранее спасибо за ответ! С Уважением, Михаил.

BadPreacher: Приветствую Разработчики!!!! Что за обновление вышло 9 сентября 2016 года? И почему не было анонса на офф-сайте? Заранее спасибо за ответ! С Уважением, Михаил.  Приветствую,Михаил!  Новость вышла на форуме 9го утром. Это был хотфикс проблемы со звуком. Подробнее об этом можно почитать тут

Цитата iMIGmaker (09 сен 2016 - 17:09) писал: Приветствую. Почему интегральная характеристика главного калибра Мурманска на 10 единиц (48 против 38) превышает ГК Омахи, который в топе имеет идентичную конфигурацию орудий? Неужели ленд-лиз так плохо продаётся?

BadPreacher: Приветствую. Почему интегральная характеристика главного калибра Мурманска на 10 единиц (48 против 38) превышает ГК Омахи, который в топе имеет идентичную конфигурацию орудий? Неужели ленд-лиз так плохо продаётся?  Приветствую,iMIGmaker. Думаю, что хорошим тоном было бы обойтись без последней фразы, а направить все свою энергию на нашу замечательную wiki. Там очень нетрудно найти различия в этих кораблях, если Вас так интересует этот вопрос. Различие в ББ снарядах. У Мурманска они тяжелее, вследствие этого бронепробитие у них лучше. Что, в общем-то, и находит своё отражение в  интегральной характеристике. 

Цитата Diver67 (10 сен 2016 - 15:19) писал: Почему, вы повторяете танковые косяки, они вас обязали по договору к определённому виду-типу клиента? Конкретно вопрос, по "панели настройки отображения кораблей" - доколе там будет отсутствовать возможность выбора кораблей не снявших "звёздочки"(как и в танках). И собственно, почему нет?

BadPreacher: Почему, вы повторяете танковые косяки, они вас обязали по договору к определённому виду-типу клиента? Конкретно вопрос, по "панели настройки отображения кораблей" - доколе там будет отсутствовать возможность выбора кораблей не снявших "звёздочки"(как и в танках). И собственно, почему нет? Привет, Diver67! В фильтре карусели есть опция «показать корабли, участвующие в акциях», которая полностью дублирует предложенную Вами функцию.   

Цитата _xxxDeNxxx___ (10 сен 2016 - 13:02) писал: Подскажите когда уже в игре будут записываться бои ????   

BadPreacher: Подскажите когда уже в игре будут записываться бои ????     Привет, _xxxDeNxxx___!  Обычные реплеи можно записывать, установив мод (одну галочку поставить) или ознакомится с этой темой.   Мы же в следующем году собираемся выпустить полноценную и качественную функциональность по записи и просмотру реплеев.

Цитата rokonon (09 сен 2016 - 18:52) писал: Добрый день. Скажите пожалуйста - на что взымается сумма на ремонт корабля после боя, если повреждений не было вообще. Сумма незначительная, но интересует сам процесс. Есть скрины на другой день в такой точно ситуации на другом корабле - сумма ремонта при отсутствии повреждений неизменна - 1300 игрового серебра.

BadPreacher: Добрый день. Скажите пожалуйста - на что взымается сумма на ремонт корабля после боя, если повреждений не было вообще. Сумма незначительная, но интересует сам процесс. Есть скрины на другой день в такой точно ситуации на другом корабле - сумма ремонта при отсутствии повреждений неизменна - 1300 игрового серебра.  Добрый день, rokonon!   Это так называемый «топливный сбор». Фиксированная сумма за выход в бой.      


Sub_Octavian
Смена концепции британских крейсеров. Можно узнать подробности?
arrow
13.09.2016 12:11:22
 
Тема: Смена концепции британских крейсеров. Можно узнать подробности?
Ссылка на сообщение: #2663320

Просмотр сообщенияRetvizan_1905 (13 сен 2016 - 12:09) писал: Спасибо что успокоили, аж от сердца отлегло. Все-же переживаешь за игру, она одна такая на весь мир фактически, да и вложено в нее немало времени и ресурсов.

Sub_Octavian: У нас тоже в нее много всего вложено, так что тут мы на одной стороне:B


Vessery
Послебоевая статистика, потенциальныйурон
arrow
13.09.2016 12:07:35
 
Тема: Послебоевая статистика, потенциальныйурон
Ссылка на сообщение: #2663296

Просмотр сообщенияVIitaminBoy (13 сен 2016 - 09:00) писал: А я вот вообще не понимаю, зачем эта *** нужна в статистике. Не было её раньше и пусть бы ещё сто лет не появлялось. В чём ценность данной информации? Объясните пожалуйста.

Vessery:   Данная информация нужна для того, чтобы понимать, насколько активно игрок участвовал в бою, отвлекал ли он на себя вражеский огонь, заставлял ли эсминцы обращать на себя внимание и прочее. Такие данные, вкупе с остальной статисткой, дают понимание того, насколько игрок был полезен своей команде. Ведь привлечение вражеского огня на себя - это полезная вещь для команды.


Sub_Octavian
Смена концепции британских крейсеров. Можно узнать подробности?
arrow
13.09.2016 12:05:51
 
Тема: Смена концепции британских крейсеров. Можно узнать подробности?
Ссылка на сообщение: #2663281

Просмотр сообщенияRetvizan_1905 (13 сен 2016 - 11:35) писал: Я в курсе про ускорение времени, но оно действует единообразно для всех. В результате есть некая модель реальности, сохраняющая принцип подобия. Если от этого откажутся - это будет уже другая история.

Sub_Octavian: Никаких рейлганов не планируется, успокойтесь. Баллистика будет настроена нормально. 
Пока попробуем настроить "рикошетность" снарядов. Вот, например, у американских 203-мм она льготная, и это работает:)
Как я и говорил вначале, время выводов настанет спустя некоторое время после релиза ветки, а не сейчас, когда мы планируем экспериментальную новую концепцию для нее.


Sub_Octavian
Нерфы и апы в 0.5.12
arrow
13.09.2016 12:02:56
 
Тема: Нерфы и апы в 0.5.12
Ссылка на сообщение: #2663259

Просмотр сообщенияXuTpbIu_LLIMeJIb (13 сен 2016 - 11:52) писал: Зачем мне на крейсере эта модернизация ? Он от ней ничего не выйграет, только проиграет, секунда - три перекладки для тех сараев с конской циркуляцией что представляют из себя ткр как мертвому припарка. Профит от данного модуля в несколько раз ниже чем от модуля на дальность или дпм

Sub_Octavian: Ну, если сложить эту модернизацию и старую на рули (а она остается), то эффект получится примерно 50% к перекладке. Модуль на дальность/дпм в третьем слоте, а эта модернизация планируется в шестой. Там сейчас выбор либо маскировка, либо обнаружение.

Просмотр сообщенияAlice_Fear (13 сен 2016 - 11:59) писал: А какой вы планируете чтоб она стала? Я не ЛК-вод, тем более не Яматовод, но вдруг на праздник вывести захочется)

Sub_Octavian: Я же сказал, у Yamato такая форма, что танковать все равно надо будет носом.
У остальных, где траверс под прямым углом, будет выгоднее ставить ромб, поскольку "прямо в нос" будет залетать либо с уроном в нос, либо вовсе в цитадель через траверс. А от ромба будут рикошеты и непробития (т.е. либо урон только в нос, либо вообще рикошет с последующим вылетом снаряда за пределы корабля).


Sub_Octavian
Нерфы и апы в 0.5.12
arrow
13.09.2016 11:58:52
 
Тема: Нерфы и апы в 0.5.12
Ссылка на сообщение: #2663240

Просмотр сообщенияPavelddt (13 сен 2016 - 11:48) писал: ПыСЫ в реалиях нынешней игры ЛК против КР(один на один) ЛК НИ ЧЕГО сделать не может, а вас попёрло не в ту сторону!!

Sub_Octavian: Ммммм.."не может сделать" в смысле "КР так быстро лопается, что даже не насладиться"? Тогда соглашусь:popcorn:


Sub_Octavian
Нерфы и апы в 0.5.12
arrow
13.09.2016 11:57:37
 
Тема: Нерфы и апы в 0.5.12
Ссылка на сообщение: #2663235

Просмотр сообщенияTarindel (13 сен 2016 - 11:45) писал: Нерф возможности танковать став строго носом к противнику давно назрела. Как раз на примере Ямато и Монтаны это очень наглядно видно. Что до немцев то всегда есть возможность стать в ромб, чтобы пробитие траверсов не носило катастрофичный характер.

Sub_Octavian: Ромбы у всех начнут обретать смысл. А у Yamato такой траверс (можете сами в порту посмотреть), что у него самая выгодная проекция останется "строго носом".


Sub_Octavian
Нерфы и апы в 0.5.12
arrow
13.09.2016 11:46:00
 
Тема: Нерфы и апы в 0.5.12
Ссылка на сообщение: #2663147

Просмотр сообщенияXuTpbIu_LLIMeJIb (13 сен 2016 - 11:41) писал: Вы бы лучше крейсера 7+ апнули, самые Сосо кораблики в игре, хоть под гап слот отдельный дайте, а то ведь реально самый унылый и слабый класс

Sub_Octavian: Планируемая модернизация рулей для IX-X - это в том числе и ап крейсеров VII+. Повышение опасности ЛК друг для друга - тоже. Вот например сейчас я на Yamato нередко иду носом на одноклассника, зная, что ничего страшного он мне не сделает, и спокойно стреляю по "мягким" целям вокруг. Если изменения зайдут, у меня уже будет выбор и опасность получить урон даже в нос, придется больше и чаще заниматься одноклассниками. Это ведь тоже влияет на ситуацию. Будут и другие изменения со временем. 


Sub_Octavian
Нерфы и апы в 0.5.12
arrow
13.09.2016 11:40:06
 
Тема: Нерфы и апы в 0.5.12
Ссылка на сообщение: #2663109

Просмотр сообщенияTarindel (13 сен 2016 - 11:32) писал: Не-не-не. Именно эти изменения мы хотим и давно ждем, они как бы не важнее ввода новой ветки. 

Sub_Octavian: Я просто к тому, что достоверный список изменений будет на релизе, после всех тестов. А это скорее информация к размышлению.

Просмотр сообщенияKranmer (13 сен 2016 - 11:32) писал: А по высокоуровневым немецким лк что, если не секрет? А то из текста непонятно.

Sub_Octavian: Изменение системное, затронет всех. В текущей итерации.
Мы пока даже предварительные выводы по ST не подготовили, так что не вижу особого смысла обсуждать (предметно пока не получится).
Но суть такая: ЛК, начиная с VIII уровня будут наносить друг другу урон даже при танковании носом (хотя, разумеется, сильно меньший, чем в борт). Включить STOP, повернуться лицом и не получать урон от ББ одноклассников станет не так выгодно. Таким командирам будет залетать через обшивку в траверз (там уже зависит все от того как вы повернетесь и какой траверз). По сути это балансировка внутри класса - никто, кроме других ЛК, не начнет пробивать ЛК лучше. Да, это затронет и баланс Yamato - Montana - Grosser, где Yamato последние два вообще ничего не могут сделать при фронтальном столкновении.   Изменение будет тщательно проверено даже на этапе допуска к Общему Тесту, не говоря уже о релизе. Так что не волнуйтесь и следите за новостями.


Vessery
Послебоевая статистика, потенциальныйурон
arrow
13.09.2016 11:39:18
 
Тема: Послебоевая статистика, потенциальныйурон
Ссылка на сообщение: #2663102

Просмотр сообщенияEsq_team_RU_35 (13 сен 2016 - 08:25) писал: По видимому ТС имеет в виду это ???? (выделено жёлтым цветом ...) пустое.jpg Этот эффект присутствовал ещё в 0.5.9 в случайных боях почти всегда, наводило на мысль что это не нанесено ни какого урона ...
 

Vessery: Обратите внимание, что такое потенциальный урон: потенциальный максимальный урон от снарядов, бомб и торпед, которые попали в корабль игрока (с любым результатом);
потенциальный максимальный урон от снарядов, бомб и торпед, которые были выпущены в сторону корабля игрока, но не попали в него;   Потенциальный урон - это урон, который корабль игрока мог получить за весь бой, а не урон, который игрок мог нанести своим оппонентам.


Sub_Octavian
Смена концепции британских крейсеров. Можно узнать подробности?
arrow
13.09.2016 11:31:29
 
Тема: Смена концепции британских крейсеров. Можно узнать подробности?
Ссылка на сообщение: #2663054

Просмотр сообщенияPanzerschlange (13 сен 2016 - 11:29) писал: Уже есть немецкие крейсеры с таким геймплем...

Sub_Octavian: Не совсем, тут планируется своя ниша, если Вы про Koenigsberg / Nurnberg.
В общем, поживем - увидим. В любом случае это вопрос ближайших обновлений, так что скоро все должно проясниться.


Sub_Octavian
Нерфы и апы в 0.5.12
arrow
13.09.2016 11:28:52
 
Тема: Нерфы и апы в 0.5.12
Ссылка на сообщение: #2663042

Просмотр сообщенияPanzerschlange (13 сен 2016 - 09:39) писал: Очередной слив от китайцев.   1. Понерфят носовую и кормовую броню для линкоров 8-10 уровня. Было 32 мм, а станет 28 мм.   2. В 6 слот добавят новую модернизацию - Рулевые машины Модификация 3. Дает - 80% время ремонта рулевых машин и - 40% поворот на 180 градусов.   3. Орлану апнут дальность с 8 км до 8.8 км.   4. Удалому и Хабаровску понерфят перезарядку ГК с 4.6 секунд до 5 секунд.   5. Хабаровску понерфят дальность с 13 км до 11.2 км.

Sub_Octavian: Все изменения планируемые и пока не подтверждены. В свете работы над британцами вообще не уверен в какую версию они пойдут. По п.2 - это только для высокоуровневых крейсеров предполагается.


Sub_Octavian
Смена концепции британских крейсеров. Можно узнать подробности?
arrow
13.09.2016 11:25:01
 
Тема: Смена концепции британских крейсеров. Можно узнать подробности?
Ссылка на сообщение: #2663020

Просмотр сообщенияPanzerschlange (13 сен 2016 - 11:18) писал: Я прошу финальные ТТХ? Я вообще не прошу ТТХ. Я прошу четко и ясно озвучить новую концепцию. Но нет, так нет, подождем до завтра, и посмотрим ТТХ от китайцев.

Sub_Octavian: На данный момент мы приняли решение придержать изначальную концепцию ветки: Дымы и фугасы - это не совсем то, что в последнее время радует игроков; Ветка легких КР, в силу ТТХ, скорее всего могла бы играться эффективно ТОЛЬКО таким образом (в отличие от других кораблей, у которых это одна из возможных тактик), в противном случае их ждал бы быстрый выход в порт; Если немецкие ЛК внесли свежие тенденции в геймплей ЛК (и наша концепция ближнего боя на них работает и явно приносит игрокам радость), то тут скорее всего нас ждал бы негатив как от командиров британцев, так и от оппонентов.   Поэтому было принято решение провести смелый эксперимент и полностью изменить концепцию ветки. В ней не будет места фугасоплюйству и стоянию в дымах, зато будет активный маневр и необходимость стрелять с умом. Эксперимент достаточно радикальный, мы не уверены, что он удастся в первой же итерации, и конечно же не уверены, что это не замедлит выпуск ветки. Но мы считаем необходимым провести его, чтобы предложить игрокам новую, интересную ветку.   В данный момент какие-либо выводы делать преждевременно, изменения проходят внутреннюю обкатку и еще не попали на продакшен-сервер (где мы обязательно должны будем их проверить). Поэтому мы пока не особо вдаемся в подробности.

Так или иначе, все эти телодвижения преследуют одну цель - сделать для вас интересную ветку, которая разнообразит игру.

Когда новая концепция будет сформирована и подтверждена, она конечно же попадет и в патчноут соответствующей версии, и в публикации, посвященные новой ветке. И стримы будут, и полная информационная поддержка. А сейчас просто еще не время.


Jluca
Сон разработчика. Проза #1
arrow
13.09.2016 11:23:22
 
Тема: Сон разработчика. Проза #1
Ссылка на сообщение: #2663013

Jluca: Божечки, я плакала))) Про другие корабли будет нечто такое?)


Vessery
Послебоевая статистика, потенциальныйурон
arrow
13.09.2016 11:13:40
 
Тема: Послебоевая статистика, потенциальныйурон
Ссылка на сообщение: #2662961

Vessery: Привет, похоже, проблема действительно есть. Сейчас работаем над этим. Если у вас случится такой казус - кидайте скриншоты в эту тему, будем обрабатывать.


kindly
Смена концепции британских крейсеров. Можно узнать подробности?
arrow
13.09.2016 11:09:50
 
Тема: Смена концепции британских крейсеров. Можно узнать подробности?
Ссылка на сообщение: #2662946

Просмотр сообщенияPanzerschlange (13 сен 2016 - 10:03) писал: Вчера JW сообщил на стриме, что ветку британских крейсеров полностью переделают - выдадут хорошие бронебойные снаряды, возможно вообще заберут фугасы, улучшат баллистику и дадут форсаж, фугасный *** из дымов в прошлом... Все это начнут тестить уже завтра. Хотелось бы узнать больше подробностей из уст продакшена. Можно?

kindly: Пока что никаких подробных комментариев не будет, поскольку, с высокой вероятностью, финальные ТТХ ещё будут корректироваться в зависимости от результатов тестирования. Вы конечно сможете увидеть их на нашей Вики, но принимайте во внимание, что они ещё изменятся.


kindly
Ответы на вопросы (NA стрим)
arrow
13.09.2016 10:41:42
 
Тема: Ответы на вопросы (NA стрим)
Ссылка на сообщение: #2662774

Просмотр сообщенияMcLaren (13 сен 2016 - 10:36) писал: Извините, вот тут готов поспорить - прошу показать тему где информация со стрима СРАЗУ ДУБЛИРУЕТСЯ НА ФОРУМ??? не напомните сколько от вас добивались стенограм стримов и записей "радио" трансляций?  

kindly:   Мы публиковали стенограммы в самих темах стримов, но сейчас есть желание сделать отдельный раздел на форуме, куда публиковать стенограммы с каждого официального стрима.Как вам идея? Нужно или нет? Ссылки на записи эфиров с "Часа разработчика" в каждой отдельной теме тут.


kindly
Ответы на вопросы (NA стрим)
arrow
13.09.2016 10:33:33
 
Тема: Ответы на вопросы (NA стрим)
Ссылка на сообщение: #2662728

Просмотр сообщенияMcLaren (13 сен 2016 - 10:12) писал: Странная позиция у разработчиков, ведь есть официальные сайт+форум+портал, но игрокам рекомендуют собирать инфу с соц сетей, сримов и ещё непонятно откуда :ohmy: А КМы будут толпой ходить во флуд темы и там переливать" из пустого в порожнее"  Неужели нельзя выкладывать стенограммы стримов, выкладывать анонсы, или другую актуальную информацию сначала на оф ресурсах, а потом уже в соц сети, стримы и т.д.? :izmena:  

kindly: Не нужно подменять мои слова своими домыслами. Я написал о том, что на форуме есть вся информация, которая озвучена в этом стриме, кроме разве что новости про новую карту в Блице. А та информация, которая иногда первой озвучивается на стримах, обычно сразу же дублируется на форуме для вас.  

Просмотр сообщенияDieseltruck (13 сен 2016 - 10:19) писал: бюллетень разработки как часто обновляется?  всегда считал, что портал и форум это основные площадки, если кто-то жить не может без соцсетей - ради бога, но есть люди которые в принципе там не зарегистрированы

kindly: Бюллетень пишется перед каждым новым патчем, вы же знаете - это достоверный источник информации =) Есть люди, которые в принципе не пользуются форумом, не читают новости на портале, и пользуются только одной соцсетью и их не так уж мало. Что предложите?     


dreameater_
Ответы на вопросы (NA стрим)
arrow
13.09.2016 10:27:33
 
Тема: Ответы на вопросы (NA стрим)
Ссылка на сообщение: #2662702

dreameater_: Сделают Китаками призом за 5 ранговых сезонов с первым местом, будет отлично.


kindly
Ответы на вопросы (NA стрим)
arrow
13.09.2016 10:19:29
 
Тема: Ответы на вопросы (NA стрим)
Ссылка на сообщение: #2662647

Просмотр сообщенияKostyaLocal (13 сен 2016 - 09:12) писал: Я хотел бы иметь один источник информации, желательно достоверный, а не собирать слухи по куче фейсбуков и свитеров (от которых меня лично тошнит - я не хочу и не буду их читать). И кстати, твиттер реально ни о чем https://twitter.com/warships_ru, нашел для интереса и убедился. А слушать часами это ваше радио у меня нет времени.   В списке есть вещи, которых я не читал на форуме. Насколько я знаю, корабельно/танковая аудитория достаточно взрослая, а вы предлагаете источники информации, рассчитанные на школьно-тинейджерскую аудиторию - тех, кому нечего делать, кроме как читать ваши твитеры и слушать бесконечные радиоэфиры. Это огромная недоработка комьюнити менеджеров.

kindly:   Хотел было написать много слов о не совсем верном представлении об аудитории соцсетей их возможностях и необходимости в наше время, но передумал. Конкретно для вас есть бюллетень разработки и тема "Вопросы разработчикам". Пользуйтесь, пожалуйста =)


dreameater_
Регламент турнира "Осенняя навигация" WoWs
arrow
13.09.2016 10:15:31
 
Тема: Регламент турнира "Осенняя навигация" WoWs
Ссылка на сообщение: #2662630

Caravvaggio (13 Сен 2016 - 09:35): Все хорошо, но Новый Рассвет и 10 лвл ? Ямато насквозь её простреливает. На верхнем респе авику некуда уйти, засвет по краю с самолетов и он в простреле прямо с нижнего респа практически. На нижнем респе по крайней мере 2 высоких острова есть. 

dreameater_: Линкорам будет не до того, да и пара крупных центральных островов будет мешать стрелять по всей карте.


Sedoj_LV
Что случилось с Alatriste?
arrow
13.09.2016 09:53:21
 
Тема: Что случилось с Alatriste?
Ссылка на сообщение: #2662514

_arturiwe_ (13 Сен 2016 - 09:41):   да ладно, развитие...Это был уникальный канал в своем роде, на ОБТ это был лучший канал для новичков, я начал смотреть его видосы, даже когда еще не играл в корабли, когда игра была на ЗБТ.   Донатили ему только люди, которые играют в корабли, они ему вдонатили на новый комп, просто донатили и дарили новые премы. Благодаря кораблям его канал жил, и преданные фанаты ему донатили. А потом все скатилось в пучину хейта. Если уж по чесноку, то он просто не смог в интересный контент для повзрослевшей аудитории. Смотреть, как он на стримах в +100500 раз нагибает нубов на Мурманске? да ну ***. Как он насасывает на 10-ках? тоже не интересно.    Смотреть все эти браузерсы, где он поносит игру? Сначала это было по делу, когда речь шла о творческих конкурсах, а потом все было  в духе "разрабы делают игру не так, как я хочу, все, что у них получается - полный шлак, механики г***о, баланс - г***о.... Да ну нафиг, я не за этим сажусь видосы смотреть. Канал стал просто ни о чем для людей, которые продолжают играть в корабли. Это и понятно, нельзя делать нормальный контент  по игре, которая бесит.   Ну и последний видос с призывом качать твинков, чтобы поделить рекламный бюджет ВГ, это просто гвоздь в крышку гроба канала про корабли.          

Sedoj_LV:   ой да ладно, а где в браузерсах неправда то?  какой интересный контент? показать в трехсотый раз как нужно сжечь ямато на зао или хабаре? порадоваться попадая в циклон, контент где? унылые турнирчики где варятся одни и те же? что нового и интересного? что можно сказать про игру, что про нее не сказали еще? правильно НИЧЕГО.  Те кто ПРОДОЛЖАЮТ, могут вообще не смотреть ничего из видосов, изменений тут ноль. Какой тут контент сделать то? Облизать еще раз, то что было? Кому оно надо? Аудитории в 50 человек? Так это просто убить канал. Про твинки и миллион и крышку в гроб.  Судя о реакции водомесов, которые сопровождали проект верой и правдой, и те кто даже его хейтили, в гробу явно не канал Алатристе. А делить бюджет не верное выражение, скорее профукать на твинков... хотя смотря какие тут стояли задачи... ведь за лям можно всегда бодро показать, какой огромный приток новых игроков... Старо как мир.


kindly
Британский крейсер I уровня тестируется ...
arrow
13.09.2016 09:04:03
 
Тема: Британский крейсер I уровня тестируется ...
Ссылка на сообщение: #2662337

Просмотр сообщенияEsq_team_RU_35 (13 сен 2016 - 07:49) писал: Только что в бою на I уровне замечен Британский крейсер Black Swan ...

kindly:   Вся ветка британских крейсеров сейчас проходит тестирование на продакшене. Об этом сообщалось в патч-ноуте 0.5.11


kindly
Ответы на вопросы (NA стрим)
arrow
13.09.2016 08:58:59
 
Тема: Ответы на вопросы (NA стрим)
Ссылка на сообщение: #2662322

Просмотр сообщенияStarhound (13 сен 2016 - 03:01) писал: 12 - Они проговорились что в WoT Блиц будет какой то евент, где будет карта на корабле Ямато, по которому можно будет погонять) 

kindly: Лайфхак - посматривайте в соц.сеточки, там очень часто происходят различные интересности, в том числе и про корабли.     Остальные пункты, игроки, которые смотрят наши стримы и читают форум,  должны знать.


Sedoj_LV
Что случилось с Alatriste?
arrow
13.09.2016 08:30:40
 
Тема: Что случилось с Alatriste?
Ссылка на сообщение: #2662262

zulaltank (13 Сен 2016 - 02:40):  ААА...Оказывается всё дела в жадном ВГ и миллионе,всё теперь становится на свои места,загробят они так кораблики по ходу дела,но что то здесь не так,Леста губит сама себя,НАСТУПАЕТ НА ГОРЛО СОБСТВЕННОЙ ПЕСНИ,не верю!

Sedoj_LV:   или я неверно излагаю, или вы не слышите, да и еще раз, это только мои мысли. Не жадный ВГ, а просто нет смысла биться лбом в закрытые двери. Назовите причины, по которым бы ему стоило продолжать? Тусовка, так она все осталась, игра про кораблики, так ей хоть и нет альтернативы, но то что собирались делать и то что получилось это небо и земля. А в байки верить устают. Да и жить надо и развиваться, а не стагнировать. Тут все развитие, это выход пары унылых веток, играешь уже чисто ради компании в отрядике. А уж видосы пилить я бы точно не стал. 


Vasckez
Другу не дали Диану
arrow
13.09.2016 02:40:44
 
Тема: Другу не дали Диану
Ссылка на сообщение: #2661872

Vasckez: Тема закрыта по просьбе TS


Sedoj_LV
Что случилось с Alatriste?
arrow
13.09.2016 02:30:02
 
Тема: Что случилось с Alatriste?
Ссылка на сообщение: #2661862

Sedoj_LV: а что должно было случиться, то и случилось Водомесы корабельные аудитории перспективной не имеют для монетизации, какова поддержка Лестой вододелов сами знаете, бонускодики на хлеб не намажешь.  Подход к работе с водомесами в акции прокачай море твинков получи лям, многим из них поставил крестик на энтузиазме. Критика его отклика не находила. Это конечно мои догадки, но все равно, очень показательно, что ВСЕ водомесы и стримеры, пробуют искать аудиторию в других проектах, тот же Термит просто ушел. Гайдов актуальных выпускается ВСЕМИ существенно меньше. Это не вопрос одного Алатристе, это уже вопрос взаимотношений с их всех с Лестой. Я бы тоже устал долбиться в закрытые двери. А "Истеричка", "Хейт"... то то на мегапозитивных стримах народу не протолкнуться прям, ага...  


Sedoj_LV
Как он это сделал?
arrow
13.09.2016 02:08:41
 
Тема: Как он это сделал?
Ссылка на сообщение: #2661836

Vlmak (13 Сен 2016 - 01:46):  Неверно. При намеренной атаке союзного корабля - тимкиллер получает урон, пропорционально нанесенный союзнику. А впоследствии - и бан :)

Sedoj_LV:   Нет, формулировка в корне не верна. Намеренный, не намеренный системе фиолетово. Если дамаг наносится неоднократно по союзникам, МОЖЕТ начать проходить зеркальный урон. Пишу может, ТК альтернативно игрок, с +5000 боев, вчера развлекался тем, что топил союзников. Пока сами не пристрелили, никакого зеркального урона ему не начислялось, даже не порозовел, по крайней мере в бою. А своим глазам я больше верю, чем декларациям разработчиков.


Sedoj_LV
Бесполезная, неактуальная кнопка "Пожаловаться на плохую игру"
arrow
13.09.2016 01:47:20
 
Тема: Бесполезная, неактуальная кнопка "Пожаловаться на плохую игру"
Ссылка на сообщение: #2661807

Sedoj_LV: по клавише бот, все бедненькие статистику собрать не могут


dreameater_
Ещё раз о балансе авиков
arrow
12.09.2016 23:01:52
 
Тема: Ещё раз о балансе авиков
Ссылка на сообщение: #2661231

dreameater_: Заходят в бои только на линкорах и эсминцах, а потом удивляются, что авики гнут. Крейсеров то нет.


Реклама | Adv