Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности
Ссылка на сообщение: #2727560
Shaytanbich (27 сен 2016 - 19:30) писал: Спасибо Вам друзья за огромную работу! Ждем когда это всё в
реале. Ставьте не опасайтесь, если что то не так поправите.
Ещё к Вам вопрос. Через несколько дней стартует ИГРОМИР!!! Если не
трудно сделайте коротенький обзор вашего стенда -что нас ждет?)))
Удачи и до встречи!!!
DenDriver (27 сен 2016 - 19:31) писал: Филипп, приветствую! В патчноуте указано, что для некоторых
кораблей изменена цена на расходку. Так ли это? И где можно узнать
причины и списочек кораблей.
Ссылка на сообщение: #2727560
Shaytanbich (27 сен 2016 - 19:30) писал: Спасибо Вам друзья за огромную работу! Ждем когда это всё в
реале. Ставьте не опасайтесь, если что то не так поправите.
Ещё к Вам вопрос. Через несколько дней стартует ИГРОМИР!!! Если не
трудно сделайте коротенький обзор вашего стенда -что нас ждет?)))
Удачи и до встречи!!!Sub_Octavian: Ещё к Вам вопрос. Через несколько дней стартует ИГРОМИР!!! Если не
трудно сделайте коротенький обзор вашего стенда -что нас ждет?)))
Удачи и до встречи!!! Спасибо за поддержку! Как уже
объявлялось, вместо Игромира мы будем заниматься другим мероприятием.
DenDriver (27 сен 2016 - 19:31) писал: Филипп, приветствую! В патчноуте указано, что для некоторых
кораблей изменена цена на расходку. Так ли это? И где можно узнать
причины и списочек кораблей. Sub_Octavian: На снаряды/бомбы/торпеды, для ряда кораблей, в сторону удешевления.
Списка не будет, там слишком много данных, и хуже никому не
стало в любом случае. Не вижу смысла в этом.
Тема: Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности
Ссылка на сообщение: #2727555
SERG_53RU (27 сен 2016 - 19:20) писал: бред, игроки переживают не за очки боеспособности, а за корабль,
быть уничтоженным по фокусу никто не хочет быть. Будет куча
негатива с вашей новой псевдоэкономикой...которая призовет не к
активными действиям, а к покупке прем аккаунта, потому как без него
будут сплошные минуса за бои...чего вы и добиваетесь...
Ссылка на сообщение: #2727555
SERG_53RU (27 сен 2016 - 19:20) писал: бред, игроки переживают не за очки боеспособности, а за корабль,
быть уничтоженным по фокусу никто не хочет быть. Будет куча
негатива с вашей новой псевдоэкономикой...которая призовет не к
активными действиям, а к покупке прем аккаунта, потому как без него
будут сплошные минуса за бои...чего вы и добиваетесь... Sub_Octavian: Маржа улучшится вне зависимости от премиум аккаунта. Чего мы
добиваемся, подробно написано в статье.
Вообще-то на данном изменении мы потенциально теряем выручку на игрока. И мы это прекрасно понимаем. Однако, создав более "тепличные" экономические условия, мы улучшим показатели аудитории, что в долгосрочной перспективе важнее.
Вообще-то на данном изменении мы потенциально теряем выручку на игрока. И мы это прекрасно понимаем. Однако, создав более "тепличные" экономические условия, мы улучшим показатели аудитории, что в долгосрочной перспективе важнее.
Тема: Почему не получается войти на тестовый сервер WOW
Ссылка на сообщение: #2727551
Ссылка на сообщение: #2727551
Jluca: Тест завершился вчера. Закрыто.
Тема: Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности
Ссылка на сообщение: #2727547
polkovnik (27 сен 2016 - 19:22) писал: Да уж, вопрос актуальный, ибо разработчики так и не осветили за что
и сколько будут начислять... Да и ценики странные, особенно по прем
кораблям, нерфом доходности запахло...
Ссылка на сообщение: #2727547
polkovnik (27 сен 2016 - 19:22) писал: Да уж, вопрос актуальный, ибо разработчики так и не осветили за что
и сколько будут начислять... Да и ценики странные, особенно по прем
кораблям, нерфом доходности запахло...Sub_Octavian: За что - написано в статье. Сколько - пропорции в данный момент не
раскрываются. Когда модель "устаканится" в течение 1-2 версий,
сделаем публикацию с принципами распределения награды.
Премиумным кораблям пересчитали ремонт на обслуживание точно так же, с учетом того, что они премиумные. Повышенная доходность осталась. Можно было не трогать, но думаю, владельцы бы удивились, так как относительно обычных кораблей они бы в 0.5.12 не получили улучшения фактической прибыли.
Премиумным кораблям пересчитали ремонт на обслуживание точно так же, с учетом того, что они премиумные. Повышенная доходность осталась. Можно было не трогать, но думаю, владельцы бы удивились, так как относительно обычных кораблей они бы в 0.5.12 не получили улучшения фактической прибыли.
Тема: Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности
Ссылка на сообщение: #2727534
djekking (27 сен 2016 - 19:20) писал: Отыграл не тесте боёв 100-150 на десятках. Доход существенно
снизиля , о чем и подавляющее большинство участников теста
указывали в фидбеке по экономике. Разработчики с чем связанно
решение о выкате экономики с теста на основу?
Ссылка на сообщение: #2727534
djekking (27 сен 2016 - 19:20) писал: Отыграл не тесте боёв 100-150 на десятках. Доход существенно
снизиля , о чем и подавляющее большинство участников теста
указывали в фидбеке по экономике. Разработчики с чем связанно
решение о выкате экономики с теста на основу?Sub_Octavian: Вся статистика и отзывы с общего теста были проанализировали, и
доход там вырос, а не снизился. То есть, планируемый эффект -
облегчение экономики - был достигнут. Это же показало и
моделирование.
Дополнительно по итогам теста мы срезали стоимость обслуживания и для младших-средних уровней чуть-чуть, чтобы рост был заметен не только наверху.
По поводу отзывов на форуме - простите, но 60% отзывов "стало хуже", когда экономические изменения в первой итерации вообще не зашли, намекают на то, что субъективными ощущениями не всегда стоит руководствоваться.
Дополнительно по итогам теста мы срезали стоимость обслуживания и для младших-средних уровней чуть-чуть, чтобы рост был заметен не только наверху.
По поводу отзывов на форуме - простите, но 60% отзывов "стало хуже", когда экономические изменения в первой итерации вообще не зашли, намекают на то, что субъективными ощущениями не всегда стоит руководствоваться.
Тема: Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности
Ссылка на сообщение: #2727523
xXoX (27 сен 2016 - 19:17) писал: Бегло просмотрел таблицу и... пришел к выводу Если бы эти
изменения (плата за бой) была в текущей реализации - на 8-ках можно
вполне комфортно играть. 75К за бой проще простого. Вот только
интересно, легко ли будет эти 75К при новом заработке набить?
Ссылка на сообщение: #2727523
xXoX (27 сен 2016 - 19:17) писал: Бегло просмотрел таблицу и... пришел к выводу Если бы эти
изменения (плата за бой) была в текущей реализации - на 8-ках можно
вполне комфортно играть. 75К за бой проще простого. Вот только
интересно, легко ли будет эти 75К при новом заработке набить?Sub_Octavian: При расчете нового заработка все данные прогонялись через реальную
статистику за пару последних версий. Просадок быть не должно. Но мы
будем следить за ситуацией.
Тема: Обновление 0.5.12
Ссылка на сообщение: #2727507
God_Light (27 сен 2016 - 19:15) писал: На самом деле новая экономика это хорошо. Все
ccыкливыe боящиеся хавать дамаг линкоры, будут вынуждены идти
вперёд и волей-неволей танковать лицом, либо хватать крохи в итоге
по серебру и опыту.
Ссылка на сообщение: #2727507
God_Light (27 сен 2016 - 19:15) писал: На самом деле новая экономика это хорошо. Все
ccыкливыe боящиеся хавать дамаг линкоры, будут вынуждены идти
вперёд и волей-неволей танковать лицом, либо хватать крохи в итоге
по серебру и опыту.Sub_Octavian: В принципе, вперед можно не идти. Но в таком случае "снайперам"
стоит приготовиться к нанесению действительно серьезного урона, а
те, кто им "светят", тоже получат достойную награду.
Тема: Обновление 0.5.12
Ссылка на сообщение: #2727503
darckailin (27 сен 2016 - 19:15) писал: Даша огорчила пока еще не моего, но потенциально моего
Хабаровска.
будем думать как.
пока не в приоритете,
конечно, но мы придумаем, как
его реализовать по полной.
Ссылка на сообщение: #2727503
darckailin (27 сен 2016 - 19:15) писал: Даша огорчила пока еще не моего, но потенциально моего
Хабаровска.Sub_Octavian: Лично я собираюсь сразу же на своего огорченного "Хабаровска"
установить новые рули. У него перекладка достаточно плавная, чтобы
эффект был заметен
Тема: Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности
Ссылка на сообщение: #2727494
vonKrabbe (27 сен 2016 - 19:12) писал: Хмм, хмм... посмотрим... А вот кстати (помахивая Пенсаколой), можно
будет забабахать, для разнообразия, конкурс на максимальный
"Потенциальный урон" Дарю идею. Недорого 
Ссылка на сообщение: #2727494
vonKrabbe (27 сен 2016 - 19:12) писал: Хмм, хмм... посмотрим... А вот кстати (помахивая Пенсаколой), можно
будет забабахать, для разнообразия, конкурс на максимальный
"Потенциальный урон" Дарю идею. Недорого Sub_Octavian: Нормальная идея, спасибо 
Тема: Обновление 0.5.12
Ссылка на сообщение: #2727491
smiyaza (27 сен 2016 - 19:13) писал: Эм.... а Королевский флот где?
Ссылка на сообщение: #2727491
smiyaza (27 сен 2016 - 19:13) писал: Эм.... а Королевский флот где?Sub_Octavian: Будет тестироваться минимум еще раз на продакшене. Нужно настроить
ветку как следует.
Тема: Обновление 0.5.12
Ссылка на сообщение: #2727489
smiyaza (27 сен 2016 - 19:13) писал: Эм.... а Королевский флот где?
Ссылка на сообщение: #2727489
smiyaza (27 сен 2016 - 19:13) писал: Эм.... а Королевский флот где?Jluca: Корабли этой ветки еще тестируются.
Тема: Обновление 0.5.12
Ссылка на сообщение: #2727488
djekking (27 сен 2016 - 19:09) писал: Прощай десятки...
BYBLOS (27 сен 2016 - 19:10) писал: Судя по "новой экономике",теперь можно смело "рашить па
цэнтру".
Ссылка на сообщение: #2727488
djekking (27 сен 2016 - 19:09) писал: Прощай десятки...Sub_Octavian: Я бы наоборот сказал, "привет, десятки", учитывая, что на них
данное изменение скажется положительно.
BYBLOS (27 сен 2016 - 19:10) писал: Судя по "новой экономике",теперь можно смело "рашить па
цэнтру".Sub_Octavian: "Рашить" и раньше можно было. Примечательно, что ни в старой, ни в
новой экономике "раш по центру" без вклада в победу ни к чему
хорошему не приведет.
Тема: Обновление 0.5.12
Ссылка на сообщение: #2727476
BYBLOS (27 сен 2016 - 19:10) писал: Судя по "новой экономике",теперь можно смело "рашить па
цэнтру".
Ссылка на сообщение: #2727476
BYBLOS (27 сен 2016 - 19:10) писал: Судя по "новой экономике",теперь можно смело "рашить па
цэнтру".Jluca: Всё нужно делать с умом 
Тема: Обновление 0.5.12
Ссылка на сообщение: #2727463
Ariys (27 сен 2016 - 19:06) писал: На прем корабли 8 уровня можно будет поставить новые рули?
Ссылка на сообщение: #2727463
Ariys (27 сен 2016 - 19:06) писал: На прем корабли 8 уровня можно будет поставить новые рули?Sub_Octavian: На все эсминцы и крейсеры с VIII уровня.
Тема: Обновление 0.5.12
Ссылка на сообщение: #2727455
God_Light (27 сен 2016 - 19:03) писал: Кстати, а где обещанное "на осень" АРП??
Ссылка на сообщение: #2727455
God_Light (27 сен 2016 - 19:03) писал: Кстати, а где обещанное "на осень" АРП??Sub_Octavian: Подобные мероприятия анонсируются в контексте боевых задач,
испытаний и т.д. К патчноуту не относятся.
Тема: Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности
Ссылка на сообщение: #2727452
xXoX (27 сен 2016 - 19:02) писал: Спасибо за подробности
Ссылка на сообщение: #2727452
xXoX (27 сен 2016 - 19:02) писал: Спасибо за подробностиSub_Octavian: Пожалуйста, будем рады ответить на возникшие вопросы.
Тема: Обновление 0.5.12
Ссылка на сообщение: #2727448
God_Light (27 сен 2016 - 19:03) писал: И снова Дашенька вещает! 
Ссылка на сообщение: #2727448
God_Light (27 сен 2016 - 19:03) писал: И снова Дашенька вещает! Sub_Octavian: Куда она денется, родимая 
Тема: Обновление 0.5.12
Ссылка на сообщение: #2727440
Ссылка на сообщение: #2727440
Sub_Octavian: Уважаемые игроки! 29 сентября в 7:00 (МСК) выйдет обновление
0.5.12. В связи с работами по его выпуску игровой сервер будет
недоступен с 5:00 до 7:00 (МСК). Традиционно о важнейших изменениях
обновления рассказывает Даша Перова. Размер обновления: ~900
МБ. БалансКрейсеры и эсминцы VIII–X уровней получат
возможность установить в шестую ячейку модернизацию «Рулевые
машины. Модификация 3», которая снижает время перекладки рулей на
40% и уменьшает время ремонта рулевых машин на 80%. Изменение
призвано увеличить динамику игры на этих кораблях и подтолкнуть их
к более рискованным и агрессивным боевым тактикам. Эффект от
модернизации будет перемножаться с эффектом от «Рулевых машин.
Модификации 2» (−20% ко времени перекладки рулей). В результате при
установке на корабль одновременно обеих модернизаций время
перекладки рулей будет снижаться на 52%.
Для ряда немецких
линкоров скорректирована дистанция уменьшенного разброса
(расстояние стрельбы, на котором огонь ведется фактически «в упор»
и поэтому значения разброса снарядов ниже стандартных). Иными
словами, изменились предельные дистанции, на которых корабли
обладают повышенной точностью огня.Правки коснулись следующих
кораблей:Линкор Nassau — дистанция уменьшенного разброса снизилась
с 4 до 3 км. Линкор Kaiser — снизилась с 4 до 3,5 км. Линкор
Friedrich der Große — увеличилась с 4 до 5 км. Großer Kurfürst —
увеличилась с 4 до 5 км. Другие изменения:Поскольку советские
эсминцы «Хабаровск» и «Удалой» демонстрировали чересчур высокую
эффективность по сравнению с «одноклассниками» других наций, было
решено внести изменения в их характеристики. Дальность огня
«Хабаровска» снижена с 13 040 до 11 240 метров. Помимо
этого, время перезарядки орудия 130-мм/55 Б-2-У эсминцев
«Хабаровск» и «Удалой» увеличено с 4,62 до 5 секунд. У линкора
Montana толщина бронепалубы увеличена с 28 до 38 мм. Это
незначительно повысит живучесть корабля и сделает его ближе к
данным по реальному проекту, которые находятся в распоряжении
разработчиков. У «Орлан» дальность огня увеличена с 7990 до 8790
метров. Это изменение увеличит боевую эффективность корабля
относительно его противников; На корпус A линкора Gneisenau
добавлено 2 установки ПВО 20-мм Flakvierling 30. В результате на
дистанции 2 км средний урон ПВО вырос с 89 до 101 единицы. На
корпусах B и C линкора Nagato толщина скосов бронепалубы в районе
носовых артпогребов увеличена с 76 до 289 мм в соответствии с
исторической схемой бронирования. На линкоре Arizona толщина
верхней части траверса цитадели увеличена с 203 до 330 мм в
соответствии с исторической схемой
бронирования. ЭкономикаРемонтВ версии 0.5.12 внесены изменения
в систему подсчёта расходов на ремонт кораблей после боя:Счёт за
ремонт корабля теперь полностью заменяется фиксированной платой за
обслуживание. Это значит, что расходы не будут зависеть от того,
сколько урона получил игрок. Снижается стоимость пополнения
боекомплекта (или авиагруппы) ряда кораблей. Эти изменения
позволят игрокам действовать в бою более агрессивно и рискованно.
Тактика «сыграть максимально эффективно любой ценой, даже будучи
уничтоженным в бою» станет реальной альтернативой тактике «играть
максимально осторожно, чтобы по итогам боя не потерять в кредитах
за ремонт корабля». Это изменение, например, снизит расходы для
кораблей X уровня в среднем на 50 000 кредитов и сократит
количество ситуаций, когда можно уйти в минус с премиум аккаунтом
при эффективной игре.Более подробно об изменениях экономики в
версии 0.5.12 вы можете узнать по этой ссылке.
Командная
играДля более справедливого расчёта наград за бой в опыте и
кредитах теперь учитываются следующие факторы:обнаружение вражеских
кораблей, торпед и эскадрилий; урон, нанесённый союзниками по
обнаруженным игроком целям; потенциально полученный урон
(принятый и заблокированный урон — максимальный урон от всех
снарядов, бомб или торпед, которые поразили корабль игрока
либо так и не попали по нему). Общая логика начисления
кредитов и опыта за бой была переработана с учётом этих изменений.
В результате, если игрок выполняет полезные действия в бою (наносит
урон, борется за контрольные точки, поддерживает команду), его
средний заработок в опыте и кредитах останется на прежнем уровне.
При этом игроки, которые в бою придерживаются однобокой тактики,
окажутся в менее выгодном экономическом положении. В их числе,
например, командиры линкоров, которые вместо продавливания
направлений и поддержки команды держатся вдалеке от боевых
действий, пытаясь нанести урон с предельных дистанций огня. Или
игроки на эсминцах, которые занимаются только захватом контрольных
точек, но не ведут разведку.Эти изменения основаны на
статистических данных, собранных в версиях 0.5.9 и 0.5.10. Они
должны положительно повлиять на экономику игры и сделать награду
более справедливой, особенно для игроков, которые оказывают
активную помощь союзникам.
АвианосцыВ версии
0.5.12 экономическая модель при игре на классе авианосцев была
значительно доработана:Исправлена ошибка, из-за которой при расчёте
стоимости потерянных самолётов могли учитываться не все потери. Для
авианосцев всех уровней была уменьшена стоимость ремонта.
Распределение награды по итогам боя было изменено в пользу
уничтожения вражеских самолётов. Теперь заработок за нанесение
урона кораблям и доход за достижение господства в воздухе лучше
сбалансированы между собой. Пассивное поведение в боюВ
предыдущих версиях игроки, которые покидали бой до уничтожения
своего корабля, получали штраф в виде нулевой награды после
завершения сражения. Для борьбы с пассивным поведением в бою такой
же штраф теперь применяется к игрокам, которые ничего не делают
после загрузки в бой. Критерии пассивного поведения следующие:Для
авианосцев: игрок не нанёс урона и не поднимал в воздух
эскадрильи. Для кораблей остальных классов: игрок не нанёс
урона и не двигался. Корабли
Для тестирования
силами разработчиков и супертестеров в клиент был добавлен премиум
крейсер VI уровня Perth, а также японские эсминцы, которые войдут в
альтернативную ветку прокачки в одном из будущих обновлений.
Подробнее о новой ветке можно узнать здесь.Для тестирования
японских эсминцев, которые уже сейчас есть в игре, но впоследствии
будут перенесены в альтернативную ветку прокачки, в клиент были
добавлены их «двойники» под другими, временными названиями во
избежание путаницы.Список добавленных эсминцев, а также их
прототипы из текущей версии игры вы можете увидеть ниже:Корабль
Уровень Исходный корабль Исходный уровень Amatsukaze IV
Isokaze IV Okikaze V Minekaze V
Yayoi V Mutsuki VI Wakaba VI
Hatsuharu VII Ayanami VI Fubuki VIII
Akatsuki VII Shiratsuyu
VII Nowaki VIII Kagero
IX Akizuki VIII Yugumo
IX Тестируемая техника недоступна для
покупки и исследования, но может встретиться игрокам в
бою.
Новые корабли в
игровом магазинеВ игровой магазин для покупки за дублоны добавлены
корабли Smith, Albany, Texas, Arizona, «Красный Крым». Другие
изменения кораблейВ версии 0.5.12 были внесены визуальные изменения
в модели ряда кораблей.ScharnhorstДоработано расположение точек ПВО
— часть из них отныне располагается на башнях орудий ПМК. Игровые
характеристики при этом затронуты не были. Скорректировано
расположение дальномеров. Скорректировано отображение некоторых
мелких декоративных объектов. Добавлено слежение поста наведения за
башнями главного калибра. WarspiteИсправлено положение
горизонтальной плиты, отделяющей внутренности башни главного
калибра от пространства барбета. Изменение не повлияет на боевую
эффективность корабля, но сделает схему бронирования более
достоверной. GneisenauИсправлено отображение ходовых огней на
низких настройках. Friedrich der GroßeИсправлено отображение
якорных цепей при переключении уровня детализации. Großer
KurfurstИсправлено отображение якорных цепях при переключении
уровня детализации. Исправлено отображение теней от двориков.
Исправлены мелкие графические артефакты модели. ArizonaВ
отображении бронирования теперь присутствует боевая
рубка. BismarckИсправлено отображение ходовых огней на низких
настройках. KaiserИсправлено отображение ходовых огней на
низких настройках. FlintУстранены мелкие графические дефекты
текстур. Устранены мелкие графические дефекты модели на низких
настройках графики. Скорректировано отображение радара на низких и
средних настройках графики. HashidateДоработана физическая
игровая модель дымовой трубы. DunkerqueСкорректирован угол
поворота некоторых орудий ПВО. Скорректировано отображение
некоторых мелких декоративных объектов на низких и средних
настройках графики. KönigСкорректировано отображение некоторых
мелких декоративных объектов (огни, рубка в верхней части поста
наведения, стойка радара). KamikazeКамуфляж теперь корректно
наносится на башни главного калибра. «Дмитрий Донской»Антенна
на корпусе А теперь не проходит сквозь другие элементы конструкции
при вращении. «Красный Крым»Исправлено отображение бортовых
огней на низких и средних настройках
графики. BayernСкорректировано переключение уровня детализации
на низких настройках графики. NassauСкорректировано
отображение некоторых мелких декоративных объектов на низких
настройках графики. BogueУстранено пересечение моделей
самолетов на палубе при изученном навыке «Воздушное
господство». Корабли СССРИсправлено положение штурвала на
кораблях с открытой рубкой. Карты
В игру добавлена
новая карта «Осколки» для VII–IX уровней боёв. Сражения в этой
локации будут проходить среди островов Северного моря, где-то между
Исландией и Скандинавским полуостровом. Суровый пейзаж украсят
немногочисленные поселения рыбаков и базы флота, поддерживающие
корабли охраны полярных конвоев. С точки зрения игрового процесса
локация обладает рядом интересных особенностей:Узкие проливы между
островами со скалистым ландшафтом дают возможности для применения
рискованных боевых тактик и одновременно оставляют шанс для
быстрого отхода. Ландшафт карты выстроен таким образом, что
сражение за каждую из контрольных точек происходит в относительной
изоляции от соседних боевых столкновений. Точки А и С расположены
на разном удалении от команд. Точка А ближе к команде, которая
начинает бой в нижней части карты, а точка С — к верхней. Но при
этом нижняя команда может со своей стороны простреливать точку С, а
верхняя — точку А. ЗвукДобавлены новые языки озвучки:
французский, польский, британский английский и бразильский
португальский. При включённой национальной озвучке командиров
быстрые команды от союзников теперь звучат на их национальном
языке. Добавлены новые музыкальные композиции, звучащие в бою и в
Порту. Доработан баланс звуков и система приоритетов
воспроизведения. Оптимизировано использование оперативной
памяти. Другие измененияИнтерфейсДобавлена возможность
настраивать прозрачность воды на мини-карте.Добавлены 5 новых
прицелов, подготовленных игроками в рамках конкурсов. Сменить
прицел можно в меню «Настройки» > «Управление» > «Выбрать
прицел». Граница картыДоработана технология отрисовки границы
карты:Добавлено сглаживание; При рассматривании вблизи граница
сделана более заметной; При рассматривании издалека граница
становится менее заметной, чтобы не отвлекать игрока от
боя Мелкие исправления и улучшенияИсправлена ошибка,
приводившая к некорректному расчёту потенциального урона в
послебоевой статистике. Исправлена ошибка с отображением имени
корабля в две строки. Исправлено несколько серверных ошибок.
Исключено самопроизвольное включение автопокупки камуфляжа при
переключении кнопки автопополнения сигналов. Исправлено отображение
границ баз и дымовой завесы на карте «Соседи». На картах «Осколки»
и «Архипелаг» скорректировано слишком яркое освещение. На карте
«Трезубец» скорректирована яркость бликов на воде. На карте «Линия
разлома» декоративные самолёты теперь летают группами. Это сделано
для того, чтобы игроки не путали их с катапультными самолётами
игроков. Кроме того, спустя некоторое время после выхода
версии 0.5.12 стартует новый сезон ранговых боёв. Все детали будут
сообщены уже совсем скоро. Следите за новостями!
Для ряда немецких
линкоров скорректирована дистанция уменьшенного разброса
(расстояние стрельбы, на котором огонь ведется фактически «в упор»
и поэтому значения разброса снарядов ниже стандартных). Иными
словами, изменились предельные дистанции, на которых корабли
обладают повышенной точностью огня.Правки коснулись следующих
кораблей:Линкор Nassau — дистанция уменьшенного разброса снизилась
с 4 до 3 км. Линкор Kaiser — снизилась с 4 до 3,5 км. Линкор
Friedrich der Große — увеличилась с 4 до 5 км. Großer Kurfürst —
увеличилась с 4 до 5 км. Другие изменения:Поскольку советские
эсминцы «Хабаровск» и «Удалой» демонстрировали чересчур высокую
эффективность по сравнению с «одноклассниками» других наций, было
решено внести изменения в их характеристики. Дальность огня
«Хабаровска» снижена с 13 040 до 11 240 метров. Помимо
этого, время перезарядки орудия 130-мм/55 Б-2-У эсминцев
«Хабаровск» и «Удалой» увеличено с 4,62 до 5 секунд. У линкора
Montana толщина бронепалубы увеличена с 28 до 38 мм. Это
незначительно повысит живучесть корабля и сделает его ближе к
данным по реальному проекту, которые находятся в распоряжении
разработчиков. У «Орлан» дальность огня увеличена с 7990 до 8790
метров. Это изменение увеличит боевую эффективность корабля
относительно его противников; На корпус A линкора Gneisenau
добавлено 2 установки ПВО 20-мм Flakvierling 30. В результате на
дистанции 2 км средний урон ПВО вырос с 89 до 101 единицы. На
корпусах B и C линкора Nagato толщина скосов бронепалубы в районе
носовых артпогребов увеличена с 76 до 289 мм в соответствии с
исторической схемой бронирования. На линкоре Arizona толщина
верхней части траверса цитадели увеличена с 203 до 330 мм в
соответствии с исторической схемой
бронирования. ЭкономикаРемонтВ версии 0.5.12 внесены изменения
в систему подсчёта расходов на ремонт кораблей после боя:Счёт за
ремонт корабля теперь полностью заменяется фиксированной платой за
обслуживание. Это значит, что расходы не будут зависеть от того,
сколько урона получил игрок. Снижается стоимость пополнения
боекомплекта (или авиагруппы) ряда кораблей. Эти изменения
позволят игрокам действовать в бою более агрессивно и рискованно.
Тактика «сыграть максимально эффективно любой ценой, даже будучи
уничтоженным в бою» станет реальной альтернативой тактике «играть
максимально осторожно, чтобы по итогам боя не потерять в кредитах
за ремонт корабля». Это изменение, например, снизит расходы для
кораблей X уровня в среднем на 50 000 кредитов и сократит
количество ситуаций, когда можно уйти в минус с премиум аккаунтом
при эффективной игре.Более подробно об изменениях экономики в
версии 0.5.12 вы можете узнать по этой ссылке.
Командная
играДля более справедливого расчёта наград за бой в опыте и
кредитах теперь учитываются следующие факторы:обнаружение вражеских
кораблей, торпед и эскадрилий; урон, нанесённый союзниками по
обнаруженным игроком целям; потенциально полученный урон
(принятый и заблокированный урон — максимальный урон от всех
снарядов, бомб или торпед, которые поразили корабль игрока
либо так и не попали по нему). Общая логика начисления
кредитов и опыта за бой была переработана с учётом этих изменений.
В результате, если игрок выполняет полезные действия в бою (наносит
урон, борется за контрольные точки, поддерживает команду), его
средний заработок в опыте и кредитах останется на прежнем уровне.
При этом игроки, которые в бою придерживаются однобокой тактики,
окажутся в менее выгодном экономическом положении. В их числе,
например, командиры линкоров, которые вместо продавливания
направлений и поддержки команды держатся вдалеке от боевых
действий, пытаясь нанести урон с предельных дистанций огня. Или
игроки на эсминцах, которые занимаются только захватом контрольных
точек, но не ведут разведку.Эти изменения основаны на
статистических данных, собранных в версиях 0.5.9 и 0.5.10. Они
должны положительно повлиять на экономику игры и сделать награду
более справедливой, особенно для игроков, которые оказывают
активную помощь союзникам.
АвианосцыВ версии
0.5.12 экономическая модель при игре на классе авианосцев была
значительно доработана:Исправлена ошибка, из-за которой при расчёте
стоимости потерянных самолётов могли учитываться не все потери. Для
авианосцев всех уровней была уменьшена стоимость ремонта.
Распределение награды по итогам боя было изменено в пользу
уничтожения вражеских самолётов. Теперь заработок за нанесение
урона кораблям и доход за достижение господства в воздухе лучше
сбалансированы между собой. Пассивное поведение в боюВ
предыдущих версиях игроки, которые покидали бой до уничтожения
своего корабля, получали штраф в виде нулевой награды после
завершения сражения. Для борьбы с пассивным поведением в бою такой
же штраф теперь применяется к игрокам, которые ничего не делают
после загрузки в бой. Критерии пассивного поведения следующие:Для
авианосцев: игрок не нанёс урона и не поднимал в воздух
эскадрильи. Для кораблей остальных классов: игрок не нанёс
урона и не двигался. Корабли
Для тестирования
силами разработчиков и супертестеров в клиент был добавлен премиум
крейсер VI уровня Perth, а также японские эсминцы, которые войдут в
альтернативную ветку прокачки в одном из будущих обновлений.
Подробнее о новой ветке можно узнать здесь.Для тестирования
японских эсминцев, которые уже сейчас есть в игре, но впоследствии
будут перенесены в альтернативную ветку прокачки, в клиент были
добавлены их «двойники» под другими, временными названиями во
избежание путаницы.Список добавленных эсминцев, а также их
прототипы из текущей версии игры вы можете увидеть ниже:Корабль
Уровень Исходный корабль Исходный уровень Amatsukaze IV
Isokaze IV Okikaze V Minekaze V
Yayoi V Mutsuki VI Wakaba VI
Hatsuharu VII Ayanami VI Fubuki VIII
Akatsuki VII Shiratsuyu
VII Nowaki VIII Kagero
IX Akizuki VIII Yugumo
IX Тестируемая техника недоступна для
покупки и исследования, но может встретиться игрокам в
бою.
Новые корабли в
игровом магазинеВ игровой магазин для покупки за дублоны добавлены
корабли Smith, Albany, Texas, Arizona, «Красный Крым». Другие
изменения кораблейВ версии 0.5.12 были внесены визуальные изменения
в модели ряда кораблей.ScharnhorstДоработано расположение точек ПВО
— часть из них отныне располагается на башнях орудий ПМК. Игровые
характеристики при этом затронуты не были. Скорректировано
расположение дальномеров. Скорректировано отображение некоторых
мелких декоративных объектов. Добавлено слежение поста наведения за
башнями главного калибра. WarspiteИсправлено положение
горизонтальной плиты, отделяющей внутренности башни главного
калибра от пространства барбета. Изменение не повлияет на боевую
эффективность корабля, но сделает схему бронирования более
достоверной. GneisenauИсправлено отображение ходовых огней на
низких настройках. Friedrich der GroßeИсправлено отображение
якорных цепей при переключении уровня детализации. Großer
KurfurstИсправлено отображение якорных цепях при переключении
уровня детализации. Исправлено отображение теней от двориков.
Исправлены мелкие графические артефакты модели. ArizonaВ
отображении бронирования теперь присутствует боевая
рубка. BismarckИсправлено отображение ходовых огней на низких
настройках. KaiserИсправлено отображение ходовых огней на
низких настройках. FlintУстранены мелкие графические дефекты
текстур. Устранены мелкие графические дефекты модели на низких
настройках графики. Скорректировано отображение радара на низких и
средних настройках графики. HashidateДоработана физическая
игровая модель дымовой трубы. DunkerqueСкорректирован угол
поворота некоторых орудий ПВО. Скорректировано отображение
некоторых мелких декоративных объектов на низких и средних
настройках графики. KönigСкорректировано отображение некоторых
мелких декоративных объектов (огни, рубка в верхней части поста
наведения, стойка радара). KamikazeКамуфляж теперь корректно
наносится на башни главного калибра. «Дмитрий Донской»Антенна
на корпусе А теперь не проходит сквозь другие элементы конструкции
при вращении. «Красный Крым»Исправлено отображение бортовых
огней на низких и средних настройках
графики. BayernСкорректировано переключение уровня детализации
на низких настройках графики. NassauСкорректировано
отображение некоторых мелких декоративных объектов на низких
настройках графики. BogueУстранено пересечение моделей
самолетов на палубе при изученном навыке «Воздушное
господство». Корабли СССРИсправлено положение штурвала на
кораблях с открытой рубкой. Карты
В игру добавлена
новая карта «Осколки» для VII–IX уровней боёв. Сражения в этой
локации будут проходить среди островов Северного моря, где-то между
Исландией и Скандинавским полуостровом. Суровый пейзаж украсят
немногочисленные поселения рыбаков и базы флота, поддерживающие
корабли охраны полярных конвоев. С точки зрения игрового процесса
локация обладает рядом интересных особенностей:Узкие проливы между
островами со скалистым ландшафтом дают возможности для применения
рискованных боевых тактик и одновременно оставляют шанс для
быстрого отхода. Ландшафт карты выстроен таким образом, что
сражение за каждую из контрольных точек происходит в относительной
изоляции от соседних боевых столкновений. Точки А и С расположены
на разном удалении от команд. Точка А ближе к команде, которая
начинает бой в нижней части карты, а точка С — к верхней. Но при
этом нижняя команда может со своей стороны простреливать точку С, а
верхняя — точку А. ЗвукДобавлены новые языки озвучки:
французский, польский, британский английский и бразильский
португальский. При включённой национальной озвучке командиров
быстрые команды от союзников теперь звучат на их национальном
языке. Добавлены новые музыкальные композиции, звучащие в бою и в
Порту. Доработан баланс звуков и система приоритетов
воспроизведения. Оптимизировано использование оперативной
памяти. Другие измененияИнтерфейсДобавлена возможность
настраивать прозрачность воды на мини-карте.Добавлены 5 новых
прицелов, подготовленных игроками в рамках конкурсов. Сменить
прицел можно в меню «Настройки» > «Управление» > «Выбрать
прицел». Граница картыДоработана технология отрисовки границы
карты:Добавлено сглаживание; При рассматривании вблизи граница
сделана более заметной; При рассматривании издалека граница
становится менее заметной, чтобы не отвлекать игрока от
боя Мелкие исправления и улучшенияИсправлена ошибка,
приводившая к некорректному расчёту потенциального урона в
послебоевой статистике. Исправлена ошибка с отображением имени
корабля в две строки. Исправлено несколько серверных ошибок.
Исключено самопроизвольное включение автопокупки камуфляжа при
переключении кнопки автопополнения сигналов. Исправлено отображение
границ баз и дымовой завесы на карте «Соседи». На картах «Осколки»
и «Архипелаг» скорректировано слишком яркое освещение. На карте
«Трезубец» скорректирована яркость бликов на воде. На карте «Линия
разлома» декоративные самолёты теперь летают группами. Это сделано
для того, чтобы игроки не путали их с катапультными самолётами
игроков. Кроме того, спустя некоторое время после выхода
версии 0.5.12 стартует новый сезон ранговых боёв. Все детали будут
сообщены уже совсем скоро. Следите за новостями!
Тема: Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности
Ссылка на сообщение: #2727430
Ссылка на сообщение: #2727430
Sub_Octavian:
В версии
0.5.12 изменяются два аспекта игровой экономики, которые оказывали
не самое положительное влияние на геймплей, а с повышением уровня
кораблей становились всё более и более ощутимыми. Из этой статьи вы
можете подробнее узнать об экономических нововедениях версии
0.5.12, их предпосылках и причинах, ожидаемых результатах и точных
цифрах по изменениям. Ремонт и обслуживание (расходы) Все
знают, что на высоких уровнях полный ремонт обходится очень дорого.
С учётом ТТХ кораблей и их способности наносить урон на больших
дистанциях индивидуально выгодной тактикой становится экономия
очков боеспособности. Однако эта тактика не обязательно работает на
победу, а зачастую, наоборот, препятствует её достижению.
Линкору совсем не обязательно разворачиваться прямо
навстречу превосходящим силам противника и пытаться продавить
фланг. Эсминцу не обязательно жертвовать собой, чтобы спасти от
захвата контрольную точку и воспрепятствовать перевесу по очкам.
Есть много способов разрешения одной и той же ситуации в бою, и это
хорошо для игры. Однако мы бы хотели, чтобы игрок, принимая
очередное тактическое решение, думал о победе в бою, а не о счёте
на ремонт после него. Разумеется, мы не можем сделать ремонт
бесплатным и убрать эти расходы: базовые экономические принципы
игры по-прежнему остаются в силе. И всё же мы нашли способ изменить
ситуацию. До версии 0.5.12 расходы игрока после боя состояли
из 4 частей: Оплата выхода в бой (обслуживание): фиксированная
сумма, которая взимается за факт выхода в бой. Оплата ремонта:
сумма, которая зависит от степени повреждений корабля, достигая
максимума при его полном уничтожении. Составляет преимущественную
часть расходов. Оплата боекомплекта и потерь авиагруппы: зависит от
количества выпущенных снарядов, торпед, потерянных самолётов (для
авианосцев). Оплата снаряжения и камуфляжа: зависит от предпочтений
игрока в комплектации корабля. В версии 0.5.12 происходят
следующие изменения: Оплата ремонта убирается полностью.
Обслуживание всех кораблей пересчитывается. При расчёте
новой стоимости обслуживания принималась во внимание экономическая
статистика версий 0.5.10 и 0.5.11. Фиксированная сумма подбиралась
для каждого уровня/класса с учётом его средних расходов за бой и
выживаемости. Делая это, мы ставили перед собой две цели: Отвязать
игровой процесс от стоимости ремонта. Когда расходы не зависят от
принятого урона, у игроков появляется свобода выбора более
активных, агрессивных и интересных тактик. Облегчить экономику
высоких уровней. Поскольку стоимость ремонта возрастала вместе
с уровнем техники, изменения будут заметнее на старших уровнях. Мы
рассчитали их таким образом, чтобы в среднем снизить расходы
кораблей X уровня на 50 000 кредитов. Итоговая прибыль зависит от
эффективности игрока в бою и количества оплаченного снаряжения.
Подробности по каждому кораблю вы можете найти в конце темы.
Награда за бой (доходы) При расчёте
награды за бой также наблюдалось несоответствие между вкладом
игрока в победу и его доходами по итогам сражения.
До версии 0.5.12 награда за бой рассчитывалась с учётом следующих показателей: количество потопленных кораблей противника; количество нанесённого противникам относительного урона (то есть не абсолютные цифры урона, а проценты от боеспособности цели); количество сбитых самолётов противника; действия с контрольными точками: захват и участие в захвате; защита; блокировка. Разумеется, нанесение урона и захват точек — это важные задачи, вокруг которых строится значительная часть игрового процесса. Однако есть другие действия, которые для победы могут иметь не меньшее значение, но не вознаграждались экономически. Эта ситуация исправлена в версии 0.5.12: мы добавили в расчёт награды новые показатели, которые можно видеть в боевой статистике: количество потенциального урона (принятый и заблокированный урон — максимальный урон от всех снарядов, бомб или торпед, которые попали в корабль игрока или в радиусе 500 метров от него); количество обнаруженных кораблей, самолётов и торпед; количество урона, нанесённого союзниками по обнаруженным игроком целям. Таким образом, мы делаем поведение, выгодное для победы в бою, также и более выгодным экономически. Итог В версии 0.5.12 экономика игры претерпела серьёзные изменения, которые становятся заметнее с ростом уровня техники. Вот что важно помнить: Основная статья расходов — обслуживание и ремонт корабля — теперь будет фиксированной. Ваши расходы становятся значительно более предсказуемыми и не зависят от того, сколько повреждений в бою вы получили. Отныне вы можете рисковать, думая только о заработке и награде за риск, а не о «наказании» в виде счёта за ремонт. Следовательно, ваша экономическая задача в бою — сыграть максимально эффективно, чтобы доходы превысили расходы. Экономически эффективная игра — это, прежде всего, разнообразная игра, нацеленная на победу. Осознанные командные действия в бою (например, для линкора — нанести определённое количество урона, продавить фланг вместе с союзниками, пожертвовав частью боеспособности и захватить базу) приведут к лучшим экономическим результатам. Сосредоточение только на одном действии (например, для эсминца — захватывать базы, но не наносить урон, не вести разведку и не отвлекать огонь противника на себя) приведёт к худшим экономическим результатам. Частые вопросы Так я буду получать меньше или больше? Это зависит от вашего стиля игры. В экономике 0.5.12 бо̀льшая награда ждёт тех, кто играет активно и разнообразно. Рекомендуем попробовать новые тактики на всех классах с учётом информации из этой статьи. Если говорить о старших уровнях, там положительный эффект от правок должен быть наиболее заметен. Например, данные с общего теста показали, что в среднем послебоевой баланс кораблей X уровня увеличился на 50 000 кредитов. Получается, бездумная гибель теперь поощряется? Я всегда выживаю в бою, а экономически меня уравнивают с «о-ло-ло-рашерами»? Нет. Итоговая прибыль после боя зависит от разницы между доходами и расходами. Да, за обслуживание все игроки будут платить фиксированную сумму, но при разной боевой эффективности они получат разную награду. Игрок, который бездумно пошёл напролом и потерял корабль, не успев ничего сделать, получит очень мало по сравнению с тем, кто пожертвует кораблём (а лучше — частью очков боеспособности) в нужный момент, принеся команде существенную пользу. Не будем также забывать, что потенциальный урон по вашему кораблю теперь тоже вознаграждается. Если вы выживаете за счёт умелого манёвра или грамотного применения брони, награда не заставит себя ждать. А как теперь будет работать сигнал India Bravo Terrathree (−10% к стоимости ремонта)? Ещё лучше. Ведь теперь заявленные 10% будут вычитаться из единой фиксированной стоимости обслуживания. Таким образом, эффект станет стабильным и абсолютно предсказуемым. На старших уровнях я всё равно ухожу в минус даже с учётом премиум аккаунта, почему так? Если вы стабильно получаете отрицательный результат с премиум аккаунтом, причины могут быть следующие: Низкая результативность в бою (обращайте внимание на своё место в команде по опыту). Недостаточно активная игра (помните, что ваша экономическая цель — сыграть эффективно, «отбив» своё обслуживание, с учётом всех полезных действий). Большое количество дополнительных расходов (снаряжение и камуфляж, покупаемые за кредиты, могут значительно повлиять на доходность — они действительно улучшают ТТХ вашего корабля, но их надо «отбивать» особо эффективной игрой; попробуйте расставить приоритеты и отказаться от некоторых из них). Премиум аккаунт всё равно нужен на старших уровнях?
Да, для комфортной в плане доходности игры на высоких уровнях рекомендуется премиум аккаунт. Играть стабильно «в плюс» без премиум аккаунта на высокоуровневой технике могут только крайне умелые игроки. А что с авианосцами, они же почти всегда выживают?
Эта особенность (как и другие индивидуальные особенности кораблей и классов) учтены в расчёте обслуживания и в пропорциях награды за бой. Почему нельзя было просто сделать скидку на ремонт?
Потому что при похожем эффекте по доходности скидка не решает серьёзную проблему геймплея на старших уровнях — боязни потерять свои очки боеспособности. Сколько именно я получу за «танкование», за «засвет», за другие действия?
Награда за бой складывается из множества факторов и отчасти зависит от действий команды в целом. Через некоторое время мы планируем написать что-то вроде «экономического руководства» с изложением основных принципов расчёта награды. Мне кажется, обслуживание моего корабля посчитано неправильно, почему такая большая сумма?
Сумма для каждого корабля рассчитывалась индивидуально с учётом его серверной статистики за две последних версии. Мы внимательно следили за тем, чтобы средняя доходность ни у кого не просела, а старшие уровни получили приятное облегчение расходов. Однако итоговая прибыль зависит от действий игрока и от ситуации в каждом конкретном бою — то есть от не самых предсказуемых и статичных факторов. Мы вполне допускаем, что некоторые значения придётся корректировать, и будем внимательно следить за обновлённой экономикой. Наша цель — сделать экономику легче, а не тяжелее. Другие улучшения экономики будут?
Мы работаем над рядом изменений, которые позволят игрокам как получать дополнительную прибыль, так и больше экономить. Работа в этом направлении будет вестись и дальше. Следите за новостями! Таблица изменений Название корабля Обслуживание 0.5.11 Макс. ремонт 0.5.11 Обслуживание + макс. ремонт 0.5.11 Обслуживание в 0.5.12 Albany 0 3000 3000 2000 Amagi 20000 92000 112000 75000 Anshan 2800 26000 28800 21850 Aoba 2900 27000 29900 23000 Arizona 3000 36000 39000 21850 Arkansas Beta 0 7000 7000 5000 Atago 10500 59500 70000 52500 Atlanta 6500 39000 45500 35700 Baltimore 21000 130000 151000 120000 Bayern 3200 38000 41200 23000 Benson 13000 85000 98000 75000 Bismarck 20000 92000 112000 75000 Blyskawica 2900 27000 29900 21850 Bogue 5500 13000 18500 11500 Campbeltown 0 3500 3500 3000 Chester 0 3000 3000 2000 Chikuma 0 3000 3000 2000 Clemson 0 6500 6500 5000 Cleveland 4000 30000 34000 23000 Colorado 8500 55000 63500 42000 Des Moines 35000 220000 255000 180000 Dresden 0 3000 3000 2000 Dunkerque 3000 36000 39000 21850 Emden 0 3000 3000 2000 Essex 70000 165000 235000 120000 Farragut 2900 27000 29900 23000 Fletcher 21000 130000 151000 120000 Flint 6500 39000 45500 35700 Friedrich der Grosse 25000 140000 165000 120000 Fubuki 13000 78000 91000 75000 Furutaka 1300 13000 14300 11500 Fuso 3200 38000 41200 23000 Gearing 30000 190000 220000 180000 Gneisenau 8500 55000 63500 42000 Großer Kurfürst 46000 225000 271000 180000 Hakuryu 100000 260000 360000 180000 Hatsuharu 8000 43000 51000 42000 Hiei 1500 16000 17500 11500 Hindenburg 35000 220000 255000 180000 Hipper 15000 85000 100000 75000 Hiryu 23000 53000 76000 42000 Hosho 500 7000 7500 5000 Ibuki 21000 140000 161000 120000 Independence 13000 30000 43000 23000 Indianapolis 6500 39000 45500 35700 Iowa 25000 140000 165000 120000 Ishizuchi 0 7000 7000 5000 Isokaze 0 6500 6500 5000 Iwaki Alpha 0 6500 6500 5000 Izumo 25000 140000 165000 120000 Kagero 21000 130000 151000 120000 Kaiser 0 7000 7000 5000 Kamikaze 1300 13000 14300 11500 Karlsruhe 0 6500 6500 5000 Kawachi 0 4500 4500 3000 Koenig 1500 16000 17500 11500 Kolberg 0 4000 4000 3000 Kongo 1500 16000 17500 11500 Konigsberg 1300 13000 14300 11500 Kuma 0 6500 6500 5000 Langley 500 7000 7500 5000 Lexington 40000 100000 140000 75000 Lo Yang 10000 59000 69000 52500 Mahan 8000 45000 53000 42000 Marblehead 1300 13000 14300 11500 Midway 100000 260000 360000 180000 Mikasa 0 3300 3300 2000 Minekaze 1300 13000 14300 11500 Mogami 16500 85500 102000 75000 Montana 46000 225000 271000 180000 Mutsuki 2900 27000 29900 23000 Myogi 0 7000 7000 5000 Myoko 8000 50000 58000 42000 Nagato 8500 55000 63500 42000 Nassau 0 4500 4500 3000 New Mexico 3200 38000 41200 23000 New Orlean 15000 85000 100000 75000 New York 1500 16000 17500 11500 Nicholas 1300 13000 14300 11500 North Carolina 20000 92000 112000 75000 Nurnberg 3200 28000 31200 23000 Omaha 1300 13000 14300 11500 Pensacola 8000 45000 53000 42000 Phoenix 0 6500 6500 5000 Ranger 23000 53000 76000 42000 Roon 21000 140000 161000 120000 Ryujo 13000 30000 43000 23000 Sampson 0 2500 2500 2000 Scharnhorst 7000 47000 54000 35700 Shimakaze 30000 190000 220000 180000 Shokaku 40000 100000 140000 75000 Sims 6500 39000 45500 35700 Smith 0 2500 2500 2000 South Carolina 0 4500 4500 3000 St. Louis 0 4000 4000 3000 Tachibana 0 2500 2500 2000 Taiho 70000 165000 235000 120000 Tenryu 0 3500 3500 3000 Texas 1500 16000 17500 11500 Tirpitz 14000 64500 78500 52500 Umikaze 0 2500 2500 2000 Wakatake 0 3500 3500 3000 Warspite 3000 36000 39000 21850 Wickes 0 3500 3500 3000 Wyoming 0 7000 7000 5000 Yamato 46000 225000 271000 180000 Yorck 8000 50000 58000 42000 Yubari 0 6500 6500 5000 Zao 35000 220000 255000 180000 Zuiho 5500 13000 18500 11500 «Аврора» 0 4000 4000 3000 «Богатырь» 0 4000 4000 3000 «Будённый» 4000 30000 34000 23000 «Гневный» 1300 13000 14300 11500 «Гремящий» 1300 13000 14300 11500 «Дерзкий» 0 3600 3600 3000 «Диана» 0 3000 3000 2000 «Дмитрий Донской» 21000 140000 161000 120000 «Изяслав» 0 6500 6500 5000 «Киев» 8000 46000 54000 42000 «Киров» 1300 13000 14300 11500 «Красный Крым» 1300 13000 14300 11500 «Михаил Кутузов» 10500 59500 70000 52500 «Молотов» 3800 28500 32300 21850 «Москва» 35000 220000 255000 180000 «Мурманск» 1300 13000 14300 11500 «Император Николай I» 0 7000 7000 5000 «Новик» 0 3000 3000 2000 «Огневой» 3000 28000 31000 23000 «Светлана» 0 6500 6500 5000 «Сторожевой» 0 2750 2750 2000 «Ташкент» 13000 80000 93000 75000 «Удалой» 21000 130000 151000 120000 «Хабаровск» 32000 200000 232000 180000 «Чапаев» 16500 85500 102000 75000 «Щорс» 8000 50000 58000 42000
В версии
0.5.12 изменяются два аспекта игровой экономики, которые оказывали
не самое положительное влияние на геймплей, а с повышением уровня
кораблей становились всё более и более ощутимыми. Из этой статьи вы
можете подробнее узнать об экономических нововедениях версии
0.5.12, их предпосылках и причинах, ожидаемых результатах и точных
цифрах по изменениям. Ремонт и обслуживание (расходы) Все
знают, что на высоких уровнях полный ремонт обходится очень дорого.
С учётом ТТХ кораблей и их способности наносить урон на больших
дистанциях индивидуально выгодной тактикой становится экономия
очков боеспособности. Однако эта тактика не обязательно работает на
победу, а зачастую, наоборот, препятствует её достижению.
Линкору совсем не обязательно разворачиваться прямо
навстречу превосходящим силам противника и пытаться продавить
фланг. Эсминцу не обязательно жертвовать собой, чтобы спасти от
захвата контрольную точку и воспрепятствовать перевесу по очкам.
Есть много способов разрешения одной и той же ситуации в бою, и это
хорошо для игры. Однако мы бы хотели, чтобы игрок, принимая
очередное тактическое решение, думал о победе в бою, а не о счёте
на ремонт после него. Разумеется, мы не можем сделать ремонт
бесплатным и убрать эти расходы: базовые экономические принципы
игры по-прежнему остаются в силе. И всё же мы нашли способ изменить
ситуацию. До версии 0.5.12 расходы игрока после боя состояли
из 4 частей: Оплата выхода в бой (обслуживание): фиксированная
сумма, которая взимается за факт выхода в бой. Оплата ремонта:
сумма, которая зависит от степени повреждений корабля, достигая
максимума при его полном уничтожении. Составляет преимущественную
часть расходов. Оплата боекомплекта и потерь авиагруппы: зависит от
количества выпущенных снарядов, торпед, потерянных самолётов (для
авианосцев). Оплата снаряжения и камуфляжа: зависит от предпочтений
игрока в комплектации корабля. В версии 0.5.12 происходят
следующие изменения: Оплата ремонта убирается полностью.
Обслуживание всех кораблей пересчитывается. При расчёте
новой стоимости обслуживания принималась во внимание экономическая
статистика версий 0.5.10 и 0.5.11. Фиксированная сумма подбиралась
для каждого уровня/класса с учётом его средних расходов за бой и
выживаемости. Делая это, мы ставили перед собой две цели: Отвязать
игровой процесс от стоимости ремонта. Когда расходы не зависят от
принятого урона, у игроков появляется свобода выбора более
активных, агрессивных и интересных тактик. Облегчить экономику
высоких уровней. Поскольку стоимость ремонта возрастала вместе
с уровнем техники, изменения будут заметнее на старших уровнях. Мы
рассчитали их таким образом, чтобы в среднем снизить расходы
кораблей X уровня на 50 000 кредитов. Итоговая прибыль зависит от
эффективности игрока в бою и количества оплаченного снаряжения.
Подробности по каждому кораблю вы можете найти в конце темы.
Награда за бой (доходы) При расчёте
награды за бой также наблюдалось несоответствие между вкладом
игрока в победу и его доходами по итогам сражения. До версии 0.5.12 награда за бой рассчитывалась с учётом следующих показателей: количество потопленных кораблей противника; количество нанесённого противникам относительного урона (то есть не абсолютные цифры урона, а проценты от боеспособности цели); количество сбитых самолётов противника; действия с контрольными точками: захват и участие в захвате; защита; блокировка. Разумеется, нанесение урона и захват точек — это важные задачи, вокруг которых строится значительная часть игрового процесса. Однако есть другие действия, которые для победы могут иметь не меньшее значение, но не вознаграждались экономически. Эта ситуация исправлена в версии 0.5.12: мы добавили в расчёт награды новые показатели, которые можно видеть в боевой статистике: количество потенциального урона (принятый и заблокированный урон — максимальный урон от всех снарядов, бомб или торпед, которые попали в корабль игрока или в радиусе 500 метров от него); количество обнаруженных кораблей, самолётов и торпед; количество урона, нанесённого союзниками по обнаруженным игроком целям. Таким образом, мы делаем поведение, выгодное для победы в бою, также и более выгодным экономически. Итог В версии 0.5.12 экономика игры претерпела серьёзные изменения, которые становятся заметнее с ростом уровня техники. Вот что важно помнить: Основная статья расходов — обслуживание и ремонт корабля — теперь будет фиксированной. Ваши расходы становятся значительно более предсказуемыми и не зависят от того, сколько повреждений в бою вы получили. Отныне вы можете рисковать, думая только о заработке и награде за риск, а не о «наказании» в виде счёта за ремонт. Следовательно, ваша экономическая задача в бою — сыграть максимально эффективно, чтобы доходы превысили расходы. Экономически эффективная игра — это, прежде всего, разнообразная игра, нацеленная на победу. Осознанные командные действия в бою (например, для линкора — нанести определённое количество урона, продавить фланг вместе с союзниками, пожертвовав частью боеспособности и захватить базу) приведут к лучшим экономическим результатам. Сосредоточение только на одном действии (например, для эсминца — захватывать базы, но не наносить урон, не вести разведку и не отвлекать огонь противника на себя) приведёт к худшим экономическим результатам. Частые вопросы Так я буду получать меньше или больше? Это зависит от вашего стиля игры. В экономике 0.5.12 бо̀льшая награда ждёт тех, кто играет активно и разнообразно. Рекомендуем попробовать новые тактики на всех классах с учётом информации из этой статьи. Если говорить о старших уровнях, там положительный эффект от правок должен быть наиболее заметен. Например, данные с общего теста показали, что в среднем послебоевой баланс кораблей X уровня увеличился на 50 000 кредитов. Получается, бездумная гибель теперь поощряется? Я всегда выживаю в бою, а экономически меня уравнивают с «о-ло-ло-рашерами»? Нет. Итоговая прибыль после боя зависит от разницы между доходами и расходами. Да, за обслуживание все игроки будут платить фиксированную сумму, но при разной боевой эффективности они получат разную награду. Игрок, который бездумно пошёл напролом и потерял корабль, не успев ничего сделать, получит очень мало по сравнению с тем, кто пожертвует кораблём (а лучше — частью очков боеспособности) в нужный момент, принеся команде существенную пользу. Не будем также забывать, что потенциальный урон по вашему кораблю теперь тоже вознаграждается. Если вы выживаете за счёт умелого манёвра или грамотного применения брони, награда не заставит себя ждать. А как теперь будет работать сигнал India Bravo Terrathree (−10% к стоимости ремонта)? Ещё лучше. Ведь теперь заявленные 10% будут вычитаться из единой фиксированной стоимости обслуживания. Таким образом, эффект станет стабильным и абсолютно предсказуемым. На старших уровнях я всё равно ухожу в минус даже с учётом премиум аккаунта, почему так? Если вы стабильно получаете отрицательный результат с премиум аккаунтом, причины могут быть следующие: Низкая результативность в бою (обращайте внимание на своё место в команде по опыту). Недостаточно активная игра (помните, что ваша экономическая цель — сыграть эффективно, «отбив» своё обслуживание, с учётом всех полезных действий). Большое количество дополнительных расходов (снаряжение и камуфляж, покупаемые за кредиты, могут значительно повлиять на доходность — они действительно улучшают ТТХ вашего корабля, но их надо «отбивать» особо эффективной игрой; попробуйте расставить приоритеты и отказаться от некоторых из них). Премиум аккаунт всё равно нужен на старших уровнях?
Да, для комфортной в плане доходности игры на высоких уровнях рекомендуется премиум аккаунт. Играть стабильно «в плюс» без премиум аккаунта на высокоуровневой технике могут только крайне умелые игроки. А что с авианосцами, они же почти всегда выживают?
Эта особенность (как и другие индивидуальные особенности кораблей и классов) учтены в расчёте обслуживания и в пропорциях награды за бой. Почему нельзя было просто сделать скидку на ремонт?
Потому что при похожем эффекте по доходности скидка не решает серьёзную проблему геймплея на старших уровнях — боязни потерять свои очки боеспособности. Сколько именно я получу за «танкование», за «засвет», за другие действия?
Награда за бой складывается из множества факторов и отчасти зависит от действий команды в целом. Через некоторое время мы планируем написать что-то вроде «экономического руководства» с изложением основных принципов расчёта награды. Мне кажется, обслуживание моего корабля посчитано неправильно, почему такая большая сумма?
Сумма для каждого корабля рассчитывалась индивидуально с учётом его серверной статистики за две последних версии. Мы внимательно следили за тем, чтобы средняя доходность ни у кого не просела, а старшие уровни получили приятное облегчение расходов. Однако итоговая прибыль зависит от действий игрока и от ситуации в каждом конкретном бою — то есть от не самых предсказуемых и статичных факторов. Мы вполне допускаем, что некоторые значения придётся корректировать, и будем внимательно следить за обновлённой экономикой. Наша цель — сделать экономику легче, а не тяжелее. Другие улучшения экономики будут?
Мы работаем над рядом изменений, которые позволят игрокам как получать дополнительную прибыль, так и больше экономить. Работа в этом направлении будет вестись и дальше. Следите за новостями! Таблица изменений Название корабля Обслуживание 0.5.11 Макс. ремонт 0.5.11 Обслуживание + макс. ремонт 0.5.11 Обслуживание в 0.5.12 Albany 0 3000 3000 2000 Amagi 20000 92000 112000 75000 Anshan 2800 26000 28800 21850 Aoba 2900 27000 29900 23000 Arizona 3000 36000 39000 21850 Arkansas Beta 0 7000 7000 5000 Atago 10500 59500 70000 52500 Atlanta 6500 39000 45500 35700 Baltimore 21000 130000 151000 120000 Bayern 3200 38000 41200 23000 Benson 13000 85000 98000 75000 Bismarck 20000 92000 112000 75000 Blyskawica 2900 27000 29900 21850 Bogue 5500 13000 18500 11500 Campbeltown 0 3500 3500 3000 Chester 0 3000 3000 2000 Chikuma 0 3000 3000 2000 Clemson 0 6500 6500 5000 Cleveland 4000 30000 34000 23000 Colorado 8500 55000 63500 42000 Des Moines 35000 220000 255000 180000 Dresden 0 3000 3000 2000 Dunkerque 3000 36000 39000 21850 Emden 0 3000 3000 2000 Essex 70000 165000 235000 120000 Farragut 2900 27000 29900 23000 Fletcher 21000 130000 151000 120000 Flint 6500 39000 45500 35700 Friedrich der Grosse 25000 140000 165000 120000 Fubuki 13000 78000 91000 75000 Furutaka 1300 13000 14300 11500 Fuso 3200 38000 41200 23000 Gearing 30000 190000 220000 180000 Gneisenau 8500 55000 63500 42000 Großer Kurfürst 46000 225000 271000 180000 Hakuryu 100000 260000 360000 180000 Hatsuharu 8000 43000 51000 42000 Hiei 1500 16000 17500 11500 Hindenburg 35000 220000 255000 180000 Hipper 15000 85000 100000 75000 Hiryu 23000 53000 76000 42000 Hosho 500 7000 7500 5000 Ibuki 21000 140000 161000 120000 Independence 13000 30000 43000 23000 Indianapolis 6500 39000 45500 35700 Iowa 25000 140000 165000 120000 Ishizuchi 0 7000 7000 5000 Isokaze 0 6500 6500 5000 Iwaki Alpha 0 6500 6500 5000 Izumo 25000 140000 165000 120000 Kagero 21000 130000 151000 120000 Kaiser 0 7000 7000 5000 Kamikaze 1300 13000 14300 11500 Karlsruhe 0 6500 6500 5000 Kawachi 0 4500 4500 3000 Koenig 1500 16000 17500 11500 Kolberg 0 4000 4000 3000 Kongo 1500 16000 17500 11500 Konigsberg 1300 13000 14300 11500 Kuma 0 6500 6500 5000 Langley 500 7000 7500 5000 Lexington 40000 100000 140000 75000 Lo Yang 10000 59000 69000 52500 Mahan 8000 45000 53000 42000 Marblehead 1300 13000 14300 11500 Midway 100000 260000 360000 180000 Mikasa 0 3300 3300 2000 Minekaze 1300 13000 14300 11500 Mogami 16500 85500 102000 75000 Montana 46000 225000 271000 180000 Mutsuki 2900 27000 29900 23000 Myogi 0 7000 7000 5000 Myoko 8000 50000 58000 42000 Nagato 8500 55000 63500 42000 Nassau 0 4500 4500 3000 New Mexico 3200 38000 41200 23000 New Orlean 15000 85000 100000 75000 New York 1500 16000 17500 11500 Nicholas 1300 13000 14300 11500 North Carolina 20000 92000 112000 75000 Nurnberg 3200 28000 31200 23000 Omaha 1300 13000 14300 11500 Pensacola 8000 45000 53000 42000 Phoenix 0 6500 6500 5000 Ranger 23000 53000 76000 42000 Roon 21000 140000 161000 120000 Ryujo 13000 30000 43000 23000 Sampson 0 2500 2500 2000 Scharnhorst 7000 47000 54000 35700 Shimakaze 30000 190000 220000 180000 Shokaku 40000 100000 140000 75000 Sims 6500 39000 45500 35700 Smith 0 2500 2500 2000 South Carolina 0 4500 4500 3000 St. Louis 0 4000 4000 3000 Tachibana 0 2500 2500 2000 Taiho 70000 165000 235000 120000 Tenryu 0 3500 3500 3000 Texas 1500 16000 17500 11500 Tirpitz 14000 64500 78500 52500 Umikaze 0 2500 2500 2000 Wakatake 0 3500 3500 3000 Warspite 3000 36000 39000 21850 Wickes 0 3500 3500 3000 Wyoming 0 7000 7000 5000 Yamato 46000 225000 271000 180000 Yorck 8000 50000 58000 42000 Yubari 0 6500 6500 5000 Zao 35000 220000 255000 180000 Zuiho 5500 13000 18500 11500 «Аврора» 0 4000 4000 3000 «Богатырь» 0 4000 4000 3000 «Будённый» 4000 30000 34000 23000 «Гневный» 1300 13000 14300 11500 «Гремящий» 1300 13000 14300 11500 «Дерзкий» 0 3600 3600 3000 «Диана» 0 3000 3000 2000 «Дмитрий Донской» 21000 140000 161000 120000 «Изяслав» 0 6500 6500 5000 «Киев» 8000 46000 54000 42000 «Киров» 1300 13000 14300 11500 «Красный Крым» 1300 13000 14300 11500 «Михаил Кутузов» 10500 59500 70000 52500 «Молотов» 3800 28500 32300 21850 «Москва» 35000 220000 255000 180000 «Мурманск» 1300 13000 14300 11500 «Император Николай I» 0 7000 7000 5000 «Новик» 0 3000 3000 2000 «Огневой» 3000 28000 31000 23000 «Светлана» 0 6500 6500 5000 «Сторожевой» 0 2750 2750 2000 «Ташкент» 13000 80000 93000 75000 «Удалой» 21000 130000 151000 120000 «Хабаровск» 32000 200000 232000 180000 «Чапаев» 16500 85500 102000 75000 «Щорс» 8000 50000 58000 42000
Тема: Куда пропала буква У?
Ссылка на сообщение: #2727368
Grand_Chief_ADF (27 сен 2016 - 18:37) писал: Милые бранятся только тешатся...
Ссылка на сообщение: #2727368
Grand_Chief_ADF (27 сен 2016 - 18:37) писал: Милые бранятся только тешатся...ArdRaeiss: Это ещё что, в интернетах у людей вариантов произнесения... до
чёрта много. А ведь есть ещё слоги с "Ч". Особенно холиворен тот
самый "ЧИ"/"ТИ". По поливанову он "ТИ", но японцы произносят
гораздо ближе именно к "Чи". Есть ещё "Ши"/"Си". Впрочем, учитывая
что и Поливанов, и Хёпберн ни разу не для произнесения создавали
азбуки - это даже норма.
Тема: Гонка вооружений и ВМВ в цвете 1919-1945 гг. (ч.4.2. Япония. Эсминцы)
Ссылка на сообщение: #2727355
Ссылка на сообщение: #2727355
Shtihl_FD: Круто!
Тема: Куда пропала буква У?
Ссылка на сообщение: #2727313
AX_TbI_PAK (27 сен 2016 - 18:06) писал: При произношении слога су (す) во многих словах проглатывается буква
у. Поэтому Йокоска это вполне правильно , тем более что официальной
системы транслитерации японских слов нет.
Ссылка на сообщение: #2727313
AX_TbI_PAK (27 сен 2016 - 18:06) писал: При произношении слога су (す) во многих словах проглатывается буква
у. Поэтому Йокоска это вполне правильно , тем более что официальной
системы транслитерации японских слов нет.ArdRaeiss: Вот только редуцируется, обычно, в конце слова. Так что "Муцуки" и
"Судзуя"(и, кстати, "Сёкаку" и "Хосё"). Плюс есть понятие
"устоявшегося названия", в том числе для Токио(правильно будет
Токё) и Киото(аналогично, Кёто). Так что лично для меня это
исторически запротоколированная военно-морская база
Йокосука(который, кстати, полностью правильно вообще через Ё,
но - снова устоявшееся историческое).
Тема: Куда пропала буква У?
Ссылка на сообщение: #2727293
_____RapToR_____ (27 сен 2016 - 18:09) писал: Также как и эсминец - пишется мутсУки, а читается мутски
Ссылка на сообщение: #2727293
_____RapToR_____ (27 сен 2016 - 18:09) писал: Также как и эсминец - пишется мутсУки, а читается мутскиJluca: О, наконец-то появился человек, который также произносит
этот кораблик))) Вообще, всё верно, suka, suki в
транскрипции "у" не читается. Например, Anata wa dai suki
desu... Произносится "анатава даи ски дес"
Тема: World of Warships на выставке ИГРОМИР-2016
Ссылка на сообщение: #2727275
Urfin_Jusse_ (27 сен 2016 - 18:11) писал: Спасибо за ответ. А сроки, хотя бы приблизительные не
известны?
Ссылка на сообщение: #2727275
Urfin_Jusse_ (27 сен 2016 - 18:11) писал: Спасибо за ответ. А сроки, хотя бы приблизительные не
известны?Jluca: Зима. Скорее всего после НГ. Но пока нет информации.
Тема: World of Warships на выставке ИГРОМИР-2016
Ссылка на сообщение: #2727223
Urfin_Jusse_ (27 сен 2016 - 17:53) писал: Всем доброго вечера! В связи с этим у меня вопрос, будет ли
World of Warships представлена на выставке? Какие мероприятия
планируются и будут ли какие-нибудь сюрпризы, подарки и неожиданные
анонсы?
Ссылка на сообщение: #2727223
Urfin_Jusse_ (27 сен 2016 - 17:53) писал: Всем доброго вечера! В связи с этим у меня вопрос, будет ли
World of Warships представлена на выставке? Какие мероприятия
планируются и будут ли какие-нибудь сюрпризы, подарки и неожиданные
анонсы? kindly: Добрый день. В этот раз мы организуем собственный крупный фестиваль, посвящённый нашим
играм. Все подробности будут попозже.
Тема: World of Warships на выставке ИГРОМИР-2016
Ссылка на сообщение: #2727222
Ссылка на сообщение: #2727222
Jluca: Нет. Wargaming не принимает участие в этом году.
Тема: Еще одна тупая тема
Ссылка на сообщение: #2727201
CruzBro (27 сен 2016 - 17:03) писал: Так стоп, а где логика? "Денег нет, но вы держитесь",
это что, правда? История как с сусликом, вроде он есть, а вроде и
нет. Логика есть в том, что с простого обывателя,
требуют реплеи, а он даже не знает где и что это. Не первый раз
ранее создавались такие темы. Логики в том, что без мода -
реплеев нет, но почему-то в явный случаях это единственный аргумент
и доказательство, которого нет, потому что нужен мод. П.с. я
человек знающий и смеренный, поэтому у меня нет вопросов к этому.
Но люди не знающие или малопонимающие(а так же принципиальные), при
встерече с этим, будут себя хорошо чувствовать? Когда к скринам,
просят реплеи, о котором он не знает или вроде знал, но пропустил
галочку в настройках модпака. П.с. как говорится,
"На нет и суда нет"
Ссылка на сообщение: #2727201
CruzBro (27 сен 2016 - 17:03) писал: Так стоп, а где логика? "Денег нет, но вы держитесь",
это что, правда? История как с сусликом, вроде он есть, а вроде и
нет. Логика есть в том, что с простого обывателя,
требуют реплеи, а он даже не знает где и что это. Не первый раз
ранее создавались такие темы. Логики в том, что без мода -
реплеев нет, но почему-то в явный случаях это единственный аргумент
и доказательство, которого нет, потому что нужен мод. П.с. я
человек знающий и смеренный, поэтому у меня нет вопросов к этому.
Но люди не знающие или малопонимающие(а так же принципиальные), при
встерече с этим, будут себя хорошо чувствовать? Когда к скринам,
просят реплеи, о котором он не знает или вроде знал, но пропустил
галочку в настройках модпака. П.с. как говорится,
"На нет и суда нет"kindly: И всё же от вас никто ничего не требует, у вас спрашивают, а
если нет - то могут подсказать, как их можно записать. Это обычное
общение со специалистами поддержки. Всем понятно, что было бы
гораздо удобнее иметь эту функциональность под рукой и в
удобоваримом виде, но пока её нет - это факт. А для разбора
некоторых ситуаций реплеи нужны и это тоже факт. Если у
игрока есть какая-то проблема, то мы всегда стараемся помочь с её
решением, а вы, получается, предлагаете или реализовывать её до
100% или не пользоваться вообще. Подход "это ваши проблемы и
мы вам помочь не можем" - мы не одобряем, поэтому будем
использовать то, что есть, чтобы помочь человеку, а не посылать его
на все четыре. Да, мы знаем, что это необходимая фича и она будет
реализована, но не в ближайшее время. Пока что в приоритете другие
вещи.
Тема: Осеннее настроение! Морозного воздуха)
Ссылка на сообщение: #2727079
Urfin_Jusse_ (27 сен 2016 - 17:30) писал: Тоже нравится осень. В увядании природы есть свой шарм. Кстати, а
когда ранговые бои будут доступны? Уже и осень наступила...
Ссылка на сообщение: #2727079
Urfin_Jusse_ (27 сен 2016 - 17:30) писал: Тоже нравится осень. В увядании природы есть свой шарм. Кстати, а
когда ранговые бои будут доступны? Уже и осень наступила...Jluca: По ранговым боям будет отдельный анонс совсем скоро.
Тема: Осеннее настроение! Морозного воздуха)
Ссылка на сообщение: #2727039
Ссылка на сообщение: #2727039
Jluca: Всем привет.
Давно мы не собирались с вами в
уютненькой сезонной теме. Пора менять на очень). И открыть сезон
рискну своим стихотворением.... Сложно связать между собой
воедино
Прекрасные ноты, рождающие вдохновение.
Осень, бывает, делает нас нелюдимыми.
Грустно-счастливыми, но на одно лишь мгновенье.
Я разбегусь и нырну в эту осень отчаянно.
Она меня встретит морозом с запахом кофе.
Вот бы сегодня в кого-то влюбиться нечаянно,
Чтобы ему навсегда посвящать эти строки.
Никак не привыкнуть, а время своею бесполой
Рукою, из общего нежного тела нас выставляет,
Кому мне признаться, что я собою,
Мизерной частью своей тебя подтверждаю?
Серые тучи-мрачная крыша над городом,
Мы с тобой вместе, да никого и не спросим.
Ты для меня будешь радости лишним поводом,
Моя несравненная, грустно-счастливая осень...
Прекрасные ноты, рождающие вдохновение.
Осень, бывает, делает нас нелюдимыми.
Грустно-счастливыми, но на одно лишь мгновенье.
Я разбегусь и нырну в эту осень отчаянно.
Она меня встретит морозом с запахом кофе.
Вот бы сегодня в кого-то влюбиться нечаянно,
Чтобы ему навсегда посвящать эти строки.
Никак не привыкнуть, а время своею бесполой
Рукою, из общего нежного тела нас выставляет,
Кому мне признаться, что я собою,
Мизерной частью своей тебя подтверждаю?
Серые тучи-мрачная крыша над городом,
Мы с тобой вместе, да никого и не спросим.
Ты для меня будешь радости лишним поводом,
Моя несравненная, грустно-счастливая осень...
Тема: Еще одна тупая тема
Ссылка на сообщение: #2726954
Dieseltruck (27 сен 2016 - 16:25) писал: окей, предложили записать а без реплея, подозреваю, даже
рассматривать никто не будет
Ссылка на сообщение: #2726954
Dieseltruck (27 сен 2016 - 16:25) писал: окей, предложили записать а без реплея, подозреваю, даже
рассматривать никто не будетkindly: Запись реплеев всё-таки есть, другое дело, что эта возможность пока
что открывается только с помощью официального модпака. ЦПП
рассматривает все заявки. Но если ситуация требует реплея, а его
нет, то тут уж ничего не попишешь. Вроде бы всё логично.
Тема: Еще одна тупая тема
Ссылка на сообщение: #2726798
Dieseltruck (27 сен 2016 - 16:10) писал: Вопрос скорее всего окажется риторическим, и ответа не получит, но
собственно дело вот в чем, почему ЦПП требует реплей от
пользователя, если клиент ОФИЦИАЛЬНО!!! не имеет функции
записи реплеев?
Ссылка на сообщение: #2726798
Dieseltruck (27 сен 2016 - 16:10) писал: Вопрос скорее всего окажется риторическим, и ответа не получит, но
собственно дело вот в чем, почему ЦПП требует реплей от
пользователя, если клиент ОФИЦИАЛЬНО!!! не имеет функции
записи реплеев?Belleville: Хм... именно требует? Сотрудники ЦПП попросили, а не затребовали в
обязательном порядке реплей. И в большинстве случаев реплеи
просят не просто так, а для того чтобы собрать как можно больше
информации по багу и предоставить ее в разработку.
Тема: Дискриминация малых народов
Ссылка на сообщение: #2726752
NESRAVNENNAYA (27 сен 2016 - 16:04) писал: Вчера, я работала сутки меня дома не было и естественно я в клиент
не заходила. 25.09.2016 года с 14:00 - 18:00 я играла на тесте.
24.09.2016 года, я припоминаю, я ругалась, но я ругалась на
эстонском и писала латиницей. Так причём тут бан? P.S. Я уже
не первый раз такое замечаю, то неделю в отпуске была на родине в
Эстонии, приезжаю, такая же байдa в клиенте написана
Ссылка на сообщение: #2726752
NESRAVNENNAYA (27 сен 2016 - 16:04) писал: Вчера, я работала сутки меня дома не было и естественно я в клиент
не заходила. 25.09.2016 года с 14:00 - 18:00 я играла на тесте.
24.09.2016 года, я припоминаю, я ругалась, но я ругалась на
эстонском и писала латиницей. Так причём тут бан? P.S. Я уже
не первый раз такое замечаю, то неделю в отпуске была на родине в
Эстонии, приезжаю, такая же байдa в клиенте написана
Belleville: Не нужно распространять ложную информацию, на этом
аккаунте у вас нет бана. А сроки выгрузок логов всегда пишутся в
темах. И оттого , что Вы ругались латиницей и/или на
эстонском - это не оправдание. Закрыто.
Тема: Пятница, осень и немного Pink Floyd
Ссылка на сообщение: #2726703
HaHaCharadeYouAre (26 сен 2016 - 19:47) писал: Не понимаю с каких пор группа стала грустной. Самая
оригинальная группа ИМХО. Так же ИМХО единственный слушабельный
прог.
Ссылка на сообщение: #2726703
HaHaCharadeYouAre (26 сен 2016 - 19:47) писал: Не понимаю с каких пор группа стала грустной. Самая
оригинальная группа ИМХО. Так же ИМХО единственный слушабельный
прог.Jluca: Думаю, что скорей не грустная, а пронизывающая и достающая
из души сильные эмоции, которые мы редко испытываем. У меня
например так, некоторые композиции просто вытряхивают душу из тела
и от этого ощущения слезы сами текут. Но не от грусти, а из-за
различных эмоций. Видимо по-этому с грустью ассоциация.
Тема: OFF ТОПИМ каждую среду!
Ссылка на сообщение: #2726447
Ссылка на сообщение: #2726447
kindly: Ели вы думали, что классический айтишник носит бороду и выглядит
как суровый командир, вы не ошиблись! В эту среду, 28 сентября в
18:00 (МСК) Егор Tarki_Tau представит вашему вниманию ещё одного
члена команды World of Warships - Кирилла Torbolt. Покатаем в
корабли и поговорим о железе. Викторина в чате стрима
на YouTube и Twitch: за каждый первый правильный ответ на наш
вопрос начислим 300 дублонов! Попали с нами по отсчёту в бой
в нашу команду и получили больше чистого опыта за этот бой чем
самый результативный из нас? Получите 300 дублонов! Бои по отсчёту
в канале: КораблиТВ (kindly)
Корабли TV на
Twitch И не забудьте про то, что только на стримах
с разработчиками можно выиграть редкие и уникальные корабли!
Присоединяйтесь!
Корабли TV на
Twitch И не забудьте про то, что только на стримах
с разработчиками можно выиграть редкие и уникальные корабли!
Присоединяйтесь!
Тема: Ценные игроки. 17 — 23 сентября
Ссылка на сообщение: #2726342
vonKrabbe (27 сен 2016 - 14:24) писал: АУУ, АД-министрация! За 3-9 и 17-23 флажки (и сообщения на почту)
получены. Но за 10-16 НЕТ! В списках, разумеется, есть. В
прошлой теме писал 2 (два) раза. Это - третий... 
Ссылка на сообщение: #2726342
vonKrabbe (27 сен 2016 - 14:24) писал: АУУ, АД-министрация! За 3-9 и 17-23 флажки (и сообщения на почту)
получены. Но за 10-16 НЕТ! В списках, разумеется, есть. В
прошлой теме писал 2 (два) раза. Это - третий... Mimigmi: Сейчас проверю.
Тема: Ценные игроки. 17 — 23 сентября
Ссылка на сообщение: #2726262
BOXX7 (27 сен 2016 - 12:40) писал: Я стрелял по союзнику, но в список попал
, или порозоветь нужно, что бы пролететь?
Ну и спасибо за флажки.
staryiPen (27 сен 2016 - 12:26) писал: Ну вот сново не первый. Я имею ввиду в топике. Спасибо Маша за
оперативность!
Ссылка на сообщение: #2726262
BOXX7 (27 сен 2016 - 12:40) писал: Я стрелял по союзнику, но в список попалMimigmi: Да, нужно получить статус тимкиллера. 11:15 Добавлено
спустя 0 минут
staryiPen (27 сен 2016 - 12:26) писал: Ну вот сново не первый. Я имею ввиду в топике. Спасибо Маша за
оперативность!Mimigmi: 
Тема: Нарушение Правил игры и наказание за Teamkill 27 сентября
Ссылка на сообщение: #2725999
Ссылка на сообщение: #2725999
Belleville: Уважаемые игроки!
Администрация проанализировала логи Teamkill'а за период с 19.09.2016 по 25.09.2016 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 67 аккаунтов блокировкой на игру сроком от 3 суток в зависимости от рецидива, которые допустили многочисленные случаи Teamkill'а в указанный период.
Администрация проанализировала логи Teamkill'а за период с 19.09.2016 по 25.09.2016 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 67 аккаунтов блокировкой на игру сроком от 3 суток в зависимости от рецидива, которые допустили многочисленные случаи Teamkill'а в указанный период.
Тема: потеря управления на карте трезубец
Ссылка на сообщение: #2725962
gobel (25 авг 2016 - 11:35) писал: от 2 до 5 минут камера зависает в одной точке игра идет
дальше перезагрузка не помогает
Ссылка на сообщение: #2725962
gobel (25 авг 2016 - 11:35) писал: от 2 до 5 минут камера зависает в одной точке игра идет
дальше перезагрузка не помогаетAyaSova: Привет! Сейчас разберемся.
Чтобы понять, что случилось, пожалуйста, пришлите мне два файла. Первый находится в папке с игрой. На картинке видно, где искать. А второй нужно будет сделать самостоятельно (это не сложно).
Для этого воспользуйтесь этой инструкцией: https://ru.wargaming...wpvXIgMHIuiqys
Не забудьте поставить галочку как на картинке http://prntscr.com/boj20a Если первая ссылка не работает, воспользуйтесь поиском: https://ru.wargaming...1%8C%20WGCheck
http://prntscr.com/bsb3gn
Как всё сделаете - скидывайте мне в личку оба файла
Чтобы понять, что случилось, пожалуйста, пришлите мне два файла. Первый находится в папке с игрой. На картинке видно, где искать. А второй нужно будет сделать самостоятельно (это не сложно).
Для этого воспользуйтесь этой инструкцией: https://ru.wargaming...wpvXIgMHIuiqys
Не забудьте поставить галочку как на картинке http://prntscr.com/boj20a Если первая ссылка не работает, воспользуйтесь поиском: https://ru.wargaming...1%8C%20WGCheck
http://prntscr.com/bsb3gn
Как всё сделаете - скидывайте мне в личку оба файла

Тема: Зачем предлагать мне то что я купить не могу?
Ссылка на сообщение: #2725937
sensay1985 (21 сен 2016 - 19:31) писал: Уважаемые разработчики. Уже второй раз заходя в премиумный магазин
я вижу предложение купить Симс, Ло Янг, по привлекательным ценам.
Нажимаю купить и получаю сообщение что данная страница не
найдена. Зачем мне тогда предлагают то что я купить не
могу?
Ссылка на сообщение: #2725937
sensay1985 (21 сен 2016 - 19:31) писал: Уважаемые разработчики. Уже второй раз заходя в премиумный магазин
я вижу предложение купить Симс, Ло Янг, по привлекательным ценам.
Нажимаю купить и получаю сообщение что данная страница не
найдена. Зачем мне тогда предлагают то что я купить не
могу? AyaSova: Добрый день! Спасибо за найденный баг. Написала вам в
личку.
Тема: Ценные игроки. 17 — 23 сентября
Ссылка на сообщение: #2725831
Как найти свой ник в списках? Полные списки находятся по ссылкам. Открываем документ, нажимаем комбинацию клавиш ctrl+f, вводим свой ник - находим себя.Не нашли в первом списке? Жмите на спойлер! Повторите процедуру со вторым списком (надо пройти по второй ссылке). Если Вам пришло письмо, в одном из этих списков Ваш ник есть. Точно есть.
Ссылка на сообщение: #2725831
Как найти свой ник в списках? Полные списки находятся по ссылкам. Открываем документ, нажимаем комбинацию клавиш ctrl+f, вводим свой ник - находим себя.Не нашли в первом списке? Жмите на спойлер! Повторите процедуру со вторым списком (надо пройти по второй ссылке). Если Вам пришло письмо, в одном из этих списков Ваш ник есть. Точно есть.
Mimigmi: Полные списки призёров можно увидеть, пройдя по
этой ссылке. Документ с пометкой "Группа
1". Кроме того, мы награждаем пользователей, заработавших хотя
бы одну единицу кармы и не получивших предупреждений/ограничений,
10 флажными сигналами следующего типа:
Полные списки таких
игроков можно увидеть, пройдя по ссылке. Документ с пометкой "Группа
2". Спасибо вам за отличную игру и помощь в развитии
сообщества! *Внимание!Учитывается положительная карма только
за указанный в теме период, а не всё время. Карма, полученная
"до" или "после" этого периода, не учитывается.Карма =
полученные похвалы - полученные жалобы (всё - за указанный в теме
период). Положительная карма > 0. Ценные игроки предыдущих
недель:Ценные игроки.3 - 9 сентября и 10 - 16
сентября.Ценные игроки. 27 августа
- 2 сентября. Ценные игроки. 20 - 26
августа.Ценные игроки.
13 — 19 августаЦенные игроки. 6
августа - 12 августаЦенные игроки. 30 июля - 5
августа.Ценные игроки. 23 - 29
июля.Ценные игроки. 16 - 22
июля.Ценные игроки. 9 - 15
июля.Ценные игроки. 2 - 8
июля.Ценные игроки. 25 июня - 1
июля.Ценные игроки. 18 - 24
июня.Ценные игроки. 11 - 17
июня.Ценные игроки. 4 - 10
июня.Ценные игроки. 28 мая - 3
июня.Ценные игроки. 21 - 27
мая.Ценные игроки. 17 - 20
мая.Ценные игроки. 7 - 13
мая.Ценные игроки. 30 апреля -
6 мая.Ценные игроки. 23 - 29
апреля.Ценные игроки. 16 - 22
апреля.Ценные игроки. 9 - 15
апреля.Ценные игроки. 2 - 8
апреля.Ценные игроки. 26 марта - 1
апреля.Ценные игроки. 19 -
25 марта.Ценные игроки. 12 - 18
марта.Ценные игроки. 5 - 11
марта.Ценные игроки. 27 февраля
- 4 марта.Ценные игроки. 20 - 26
февраля.Ценные игроки. 13 - 19
февраля.Поздравляем c 23
февраля!Ценные игроки. 6 - 12
февраля.Ценные игроки. 30 января -
5 февраля. Ценные игроки. 23 - 29
января.Ценные игроки. 16 - 22
января.Ценные игроки. 9 - 15
января.Ценные игроки 26 декабря 2015
года - 1 января 2016 года и 2 - 8 января 2016 года.Ценные игроки. 19 - 25
декабря.Ценные игроки. 12 - 18
декабря.Ценные игроки. 5 - 11
декабря.Ценные игроки. 28 ноября - 4
декабря. Ценные игроки.
НоябрьЦенные игроки. 21 - 27
ноября.Ценные игроки. 14 - 20
ноября.Ценные игроки. 7 - 13
ноября.Ценные игроки. 31 октября - 6
ноября.Ценные игроки. 24 - 30
октября.День основания
Российского военно-морского флота.Ценные игроки. 17 - 23
октября.Ценные игроки. 11 - 16
октября.Ценные игроки. 3 - 10
октября.Ценные игроки. 26 сентября
- 2 октября. Ценные игроки. 19-25
сентября.Ценные игроки. 12-18
сентября.Ценные игроки. 5 - 11
сентября.Ценные игроки. 29 августа
- 4 сентября.Ценные игроки. 22-28
августа.Ценные игроки. 8-14
августа и 15-21 августаЦенные игроки. 24-31 июля
и 1-7 августаЦенные игроки. 17-23
июля.Ценные игроки. 10-16
июляЦенные игроки. 3-9
июляЦенные игроки. 26 июня - 2
июля Планы
на развитие системы. Ответы на часто задаваемые
вопросы. Что такое игровая карма и как она
считается?Карма - это количество полученной за определённый период
игроком "Похвалы", из которой мы вычли количество поступивших на
игрока "Жалоб". О том, как пользоваться системой "Жалоб и
похвал" можно прочитать в этом гайде. Можно ли фармить
минусовую карму?Можно попробовать, но это закончится ограничением
возможности пользоваться чатом или даже заходить в
игру. Есть ли защита от накрутки?Да, есть, потому
пробовать накручивать отрядом или же заходить на 1-2-3 дни напролёт
не стоит - просто зря потратите время. Детали мы раскрывать не
будем, дабы не будоражить людей с жизненным принципом "если есть
система - нужно попробовать сломать!". На меня жалуются
необоснованно! Меня что, просто так забанят?На данный момент все
жалобы просматриваются дополнительно вручную. Потому мы уверены в
адекватности и правильности принятых мер. Если у вас есть
дополнительные вопросы, то вы можете обратиться с ними в
ЦПП. Всем удачных боёв! @}->--
Полные списки таких
игроков можно увидеть, пройдя по ссылке. Документ с пометкой "Группа
2". Спасибо вам за отличную игру и помощь в развитии
сообщества! *Внимание!Учитывается положительная карма только
за указанный в теме период, а не всё время. Карма, полученная
"до" или "после" этого периода, не учитывается.Карма =
полученные похвалы - полученные жалобы (всё - за указанный в теме
период). Положительная карма > 0. Ценные игроки предыдущих
недель:Ценные игроки.3 - 9 сентября и 10 - 16
сентября.Ценные игроки. 27 августа
- 2 сентября. Ценные игроки. 20 - 26
августа.Ценные игроки.
13 — 19 августаЦенные игроки. 6
августа - 12 августаЦенные игроки. 30 июля - 5
августа.Ценные игроки. 23 - 29
июля.Ценные игроки. 16 - 22
июля.Ценные игроки. 9 - 15
июля.Ценные игроки. 2 - 8
июля.Ценные игроки. 25 июня - 1
июля.Ценные игроки. 18 - 24
июня.Ценные игроки. 11 - 17
июня.Ценные игроки. 4 - 10
июня.Ценные игроки. 28 мая - 3
июня.Ценные игроки. 21 - 27
мая.Ценные игроки. 17 - 20
мая.Ценные игроки. 7 - 13
мая.Ценные игроки. 30 апреля -
6 мая.Ценные игроки. 23 - 29
апреля.Ценные игроки. 16 - 22
апреля.Ценные игроки. 9 - 15
апреля.Ценные игроки. 2 - 8
апреля.Ценные игроки. 26 марта - 1
апреля.Ценные игроки. 19 -
25 марта.Ценные игроки. 12 - 18
марта.Ценные игроки. 5 - 11
марта.Ценные игроки. 27 февраля
- 4 марта.Ценные игроки. 20 - 26
февраля.Ценные игроки. 13 - 19
февраля.Поздравляем c 23
февраля!Ценные игроки. 6 - 12
февраля.Ценные игроки. 30 января -
5 февраля. Ценные игроки. 23 - 29
января.Ценные игроки. 16 - 22
января.Ценные игроки. 9 - 15
января.Ценные игроки 26 декабря 2015
года - 1 января 2016 года и 2 - 8 января 2016 года.Ценные игроки. 19 - 25
декабря.Ценные игроки. 12 - 18
декабря.Ценные игроки. 5 - 11
декабря.Ценные игроки. 28 ноября - 4
декабря. Ценные игроки.
НоябрьЦенные игроки. 21 - 27
ноября.Ценные игроки. 14 - 20
ноября.Ценные игроки. 7 - 13
ноября.Ценные игроки. 31 октября - 6
ноября.Ценные игроки. 24 - 30
октября.День основания
Российского военно-морского флота.Ценные игроки. 17 - 23
октября.Ценные игроки. 11 - 16
октября.Ценные игроки. 3 - 10
октября.Ценные игроки. 26 сентября
- 2 октября. Ценные игроки. 19-25
сентября.Ценные игроки. 12-18
сентября.Ценные игроки. 5 - 11
сентября.Ценные игроки. 29 августа
- 4 сентября.Ценные игроки. 22-28
августа.Ценные игроки. 8-14
августа и 15-21 августаЦенные игроки. 24-31 июля
и 1-7 августаЦенные игроки. 17-23
июля.Ценные игроки. 10-16
июляЦенные игроки. 3-9
июляЦенные игроки. 26 июня - 2
июля Планы
на развитие системы. Ответы на часто задаваемые
вопросы. Что такое игровая карма и как она
считается?Карма - это количество полученной за определённый период
игроком "Похвалы", из которой мы вычли количество поступивших на
игрока "Жалоб". О том, как пользоваться системой "Жалоб и
похвал" можно прочитать в этом гайде. Можно ли фармить
минусовую карму?Можно попробовать, но это закончится ограничением
возможности пользоваться чатом или даже заходить в
игру. Есть ли защита от накрутки?Да, есть, потому
пробовать накручивать отрядом или же заходить на 1-2-3 дни напролёт
не стоит - просто зря потратите время. Детали мы раскрывать не
будем, дабы не будоражить людей с жизненным принципом "если есть
система - нужно попробовать сломать!". На меня жалуются
необоснованно! Меня что, просто так забанят?На данный момент все
жалобы просматриваются дополнительно вручную. Потому мы уверены в
адекватности и правильности принятых мер. Если у вас есть
дополнительные вопросы, то вы можете обратиться с ними в
ЦПП. Всем удачных боёв! @}->-- Реклама | Adv















