Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: О клубе "Коллекционеров" (старая)
Ссылка на сообщение: #Link
LordPhantom (15 янв 2017 - 10:39): Добрый день! А как узнать - включили меня или нет в группу "Коллекционеры"?
Ссылка на сообщение: #Link
LordPhantom (15 янв 2017 - 10:39): Добрый день! А как узнать - включили меня или нет в группу "Коллекционеры"?
Kirito______: Профиль, потом справа Редактировать профиль, и на этой же
странице должно появится "Выбор вторичных групп для
отображения"
Тема: Z-23-Немецкий Эсминец VIII Уровня(Стартовая)
Ссылка на сообщение: #3112792
Ссылка на сообщение: #3112792
Sedoj_LV: я такого шлака еще не встречал в игре, з-23 это эталон корабля, на
который надо потратить свободку, но ветка ее не стоит
Тема: карта ОКЕАН и остров Сэнди (Sandy)
Ссылка на сообщение: #3112767
JackTM (15 Янв 2017 - 10:11): Режим-бомба! Sedoj_LV, развивай)))... Слушай, а Сигал Стивен Фредерик наш что будет делать в этом режиме, как без него на таком празднике жизни? публика хотеть.)
Ссылка на сообщение: #3112767
JackTM (15 Янв 2017 - 10:11): Режим-бомба! Sedoj_LV, развивай)))... Слушай, а Сигал Стивен Фредерик наш что будет делать в этом режиме, как без него на таком празднике жизни? публика хотеть.)
Sedoj_LV: с Сигалом реально не просто, и куда девать режим акватория
еще не ясно, тут крепко думать надо
Тема: А что у нас с ботами?
Ссылка на сообщение: #3112726
EK_Messershmitt (15 Янв 2017 - 09:53): Ага, стримеры хейтеры во всем виноваты(( То ли дело Гетфаны всякие с 29к на Миссури
началось!!! буду писать в ЦПП,
что бы тебе прессак дали)))) вот поугораем)
Ссылка на сообщение: #3112726
EK_Messershmitt (15 Янв 2017 - 09:53): Ага, стримеры хейтеры во всем виноваты(( То ли дело Гетфаны всякие с 29к на Миссури
Sedoj_LV:
Тема: карта ОКЕАН и остров Сэнди (Sandy)
Ссылка на сообщение: #3112723
B1ack_Dragon (15 Янв 2017 - 09:58): Ну хоть не подлодка в озере;) А вообще не трогайте океан, одна из немногих хороших карт. Видно, что разработчики "старались", а не как всякие путь болвана, острова, камни и прочие названия карт, которые по сути copy-paste линии разлома.
Ссылка на сообщение: #3112723
B1ack_Dragon (15 Янв 2017 - 09:58): Ну хоть не подлодка в озере;) А вообще не трогайте океан, одна из немногих хороших карт. Видно, что разработчики "старались", а не как всякие путь болвана, острова, камни и прочие названия карт, которые по сути copy-paste линии разлома.
Sedoj_LV: вы вообще какой то хейтор! не понимаете всей прелести
островов, насмотрятся своего аниме и не хотят на ямато в острова
идти! на всякий случай :нерфить авики!!!!!!!!!!!
Тема: А что у нас с ботами?
Ссылка на сообщение: #3112705
Dibdon (15 Янв 2017 - 09:49): С ботами бороться смысла нет. Донатят, создают массовку, что еще надо.
Ссылка на сообщение: #3112705
Dibdon (15 Янв 2017 - 09:49): С ботами бороться смысла нет. Донатят, создают массовку, что еще надо.
Sedoj_LV: шикарная логика)
Тема: карта ОКЕАН и остров Сэнди (Sandy)
Ссылка на сообщение: #3112703
Ссылка на сообщение: #3112703
Sedoj_LV: мысль хорошая но недоработанная. Я бы посреди острова, еще бы
Бастионов натыкал, и сразу врубается Циклон в Эпицентре, потом раз
и всплывает остров, а там Бастионы, ну а в вместо огневых точек
подлодки, и все в Аниме камуфляже. а посередине острова озеро и там
плавает Распутин с хэлоуина PS черт забыл... и 9 точек
превосходства, которые мигрируют по карте в случайном порядке. И
раз в 3 минуты игроки перетасовываются в случайном порядке, меняясь
кораблями ВОТ!
Тема: А что у нас с ботами?
Ссылка на сообщение: #3112595
Sagittaris (15 Янв 2017 - 08:47): Простите а вам какое дело как играет человек ?
_Pycckuu_4eJloBek (15 Янв 2017 - 08:51): Сейчас фишка такая стала - глумиться и унижать людей. В реале этого *** навалом, теперь и в виртуальном мире. Как там в басне Волк и Ягненок : У сильного всегда бессильный виноват Тому в Истории мы тьму примеров слышим, Но мы Истории не пишем... Осуждаю ТС и ему подобных, очень сильно осуждаю! Вы унижаете человека, тыча ему в лицо его плохой игрой. Разработчики выдавайте перманентный бан этим. Или чат им закройте, по факту же это чистой воды оскорбление и клевета. Назвал человека ботом. ТС про презумпцию невиновости слышал че нить? "обвиняемый считается невиновным, пока его вина в совершенном преступлении не будет доказана..." Разработчики, я требую бана для ТС за клевету и оскорбления.
Ссылка на сообщение: #3112595
Sagittaris (15 Янв 2017 - 08:47): Простите а вам какое дело как играет человек ?
Sedoj_LV: не прощу, и отвечу вам первый и последний раз, так как
тратить время на ярокого представителя ЛФов мне не хочется Есть
огромные сомнения, что это играет человек, это уже достаточное
основание обратить на это внимание. Далее. можете не тужиться,
пытаясь вступить в диалог итд... форумные болтуны, которые играют
почти в 7 раз чаще в форум, чем в игру, в которую почти не смогли,
мне мало интересны 06:54 Добавлено спустя 1 минуту
_Pycckuu_4eJloBek (15 Янв 2017 - 08:51): Сейчас фишка такая стала - глумиться и унижать людей. В реале этого *** навалом, теперь и в виртуальном мире. Как там в басне Волк и Ягненок : У сильного всегда бессильный виноват Тому в Истории мы тьму примеров слышим, Но мы Истории не пишем... Осуждаю ТС и ему подобных, очень сильно осуждаю! Вы унижаете человека, тыча ему в лицо его плохой игрой. Разработчики выдавайте перманентный бан этим. Или чат им закройте, по факту же это чистой воды оскорбление и клевета. Назвал человека ботом. ТС про презумпцию невиновости слышал че нить? "обвиняемый считается невиновным, пока его вина в совершенном преступлении не будет доказана..." Разработчики, я требую бана для ТС за клевету и оскорбления.
Sedoj_LV: требуй хоть лопни, никнейма тут нет, никто не обсуждает
игрока, а обсуждают его результаты, а вообще может мяты попить или
валерьяночки?
Тема: А что у нас с ботами?
Ссылка на сообщение: #3112500
liytik (15 Янв 2017 - 07:40): тоже не пойму в чем проблема? вы являетесь владельцем этой игры? нет? в таком случае вы имеете точно такое же право играть как и подобные игроки. даже если они просто будут любоватся чайками-они в своем праве
Ссылка на сообщение: #3112500
liytik (15 Янв 2017 - 07:40): тоже не пойму в чем проблема? вы являетесь владельцем этой игры? нет? в таком случае вы имеете точно такое же право играть как и подобные игроки. даже если они просто будут любоватся чайками-они в своем праве
Sedoj_LV: и не поймете, если не состоянии осилить 15 букв, составляющие
предложение из 6 слов и одного знака препинания, идущие первыми в
этой теме, то не мудрено
Тема: Новые режимы боёв в рандоме предложение к разработчику!
Ссылка на сообщение: #3112495
Ссылка на сообщение: #3112495
Sedoj_LV: "у Флагмана включается голосовой чат"...и понеслось за мамок)))
вообщем я за, тк текстовый чат у меня постоянно в бане, я хочу
иметь возможность напрямую общаться с флагманом))))
Тема: Странные торпеды
Ссылка на сообщение: #3112463
ckuv99 (15 янв 2017 - 05:35) писал: Благодарю. Значит ждем мины в игре
.
Ссылка на сообщение: #3112463
ckuv99 (15 янв 2017 - 05:35) писал: Благодарю. Значит ждем мины в игреdeadmansgamble: 
.
Тема: Странные торпеды
Ссылка на сообщение: #3112463
ckuv99 (15 янв 2017 - 05:35) писал: Благодарю. Значит ждем мины в игре
.
Ссылка на сообщение: #3112463
ckuv99 (15 янв 2017 - 05:35) писал: Благодарю. Значит ждем мины в игреdeadmansgamble: 
.
Тема: А что у нас с ботами?
Ссылка на сообщение: #3112459
QuartZz (15 Янв 2017 - 07:06): Хм, я тоже общался в личке с КМ-ами и разработчиками, остались только положительные впечатления... Странно. Но, сюда писать всё равно нет смысла.
Esq_SV (15 Янв 2017 - 07:06): Этот ещё как то более адекватен, в среднем, уровень только низковат, как то можно понять, объяснить ... В бою встретился игрок ...так у него при винрейте - 43% ... (нормально плюс/минус...)
ВЫЖИВАЕМОСТЬ !!!! 90 % 
Ссылка на сообщение: #3112459
QuartZz (15 Янв 2017 - 07:06): Хм, я тоже общался в личке с КМ-ами и разработчиками, остались только положительные впечатления... Странно. Но, сюда писать всё равно нет смысла.
Sedoj_LV: как нет смысла? такой красотой любоваться в одиночку это
жлобство, а то что писательством можно что-то изменить я уже давно
не верю.05:09 Добавлено спустя 0 минут
Esq_SV (15 Янв 2017 - 07:06): Этот ещё как то более адекватен, в среднем, уровень только низковат, как то можно понять, объяснить ... В бою встретился игрок ...так у него при винрейте - 43% ... (нормально плюс/минус...)
Sedoj_LV: я разраба встречал с похожей тактикой игры)))) даже вроде
скрины есть, поискать надо
Тема: А что у нас с ботами?
Ссылка на сообщение: #3112453
QuartZz (15 Янв 2017 - 06:55): Ты не сюда пиши, а в приват КМ-ам. Тихо, без паники, без преследований, и мстить никто не прибежит. Надо бы, конечно, в ЦПП, но у него настолько тормозная и негуманоидная по интерфейсу система, что после первой же попытки общения по любому поводу - желание обращаться снова отпадает напрочь...
Ссылка на сообщение: #3112453
QuartZz (15 Янв 2017 - 06:55): Ты не сюда пиши, а в приват КМ-ам. Тихо, без паники, без преследований, и мстить никто не прибежит. Надо бы, конечно, в ЦПП, но у него настолько тормозная и негуманоидная по интерфейсу система, что после первой же попытки общения по любому поводу - желание обращаться снова отпадает напрочь...
Sedoj_LV: я лучше год с ЦПП общаться буду, чем с КМами в личке,
спасибо, уже имел удовльствие
Тема: А что у нас с ботами?
Ссылка на сообщение: #3112430
_YouEasyDmG_ (15 Янв 2017 - 06:35): ник скиньте
vrangera (15 Янв 2017 - 06:19): А что цифры как цифры. В удовольствие человек играет.
Ссылка на сообщение: #3112430
_YouEasyDmG_ (15 Янв 2017 - 06:35): ник скиньте
Sedoj_LV: ну это же будет "преследование игрока" сразу
vrangera (15 Янв 2017 - 06:19): А что цифры как цифры. В удовольствие человек играет.
Sedoj_LV: то что в удовольствие оно и поянтно. 7200 боев без
удовольствия никак не отыграть. мне просто интересно, что нужно
делать, что бы на Тирпице за 166 боев иметь средний дамаг 9875, или
на Чапаеве за 124 боя иметь 6401 ср дамага
Тема: А что у нас с ботами?
Ссылка на сообщение: #3112412
Ссылка на сообщение: #3112412
Sedoj_LV: Начал встречать аккаунт, играющий на достаточно высоких левелах,
8-9. Играет так, что даже запомнил ник, что бы игрок был настолько
бесполезен увидишь не часто. Поле за профиль и о счастье, он не
закрыт. Итак средний урон по некоторым кораблям на аккаунте: эссекс
33 995 лекс 48914 чапаев 6401 эдинбург 6551 тирпиц 9875 Это
простите как ?
Тема: Контейнеры
Ссылка на сообщение: #3112400
Ссылка на сообщение: #3112400
Sedoj_LV: вот кто бы убрал всем довольных. от них только вред. По роду
занятости, мне достаточно часто приходится давать на оценку
результаты своего труда, и я никогда не слушаю людей которые
довольны всем. Без критики никогда не станешь лучше, лесть ведет в
лучшем случае к стагнации, только здоровая критика даст толчок к
развитию. А форумных подпевал вообще бы в перманент надо.
Тема: Экспресс-стенограмма «Час разработчика» от 14.01.17 г.
Ссылка на сообщение: #3112309
403 (15 янв 2017 - 00:12) писал: - Бастион народу не нравится – в текущей версии он сильней чем
надо. В 0.6.0.1 – планируют сделать чуть более безобидным и, чтобы
не бесил. В среднесрочной перспективе (радиусе полугода или больше)
– планируется его сделать в виде отдельного режима, по сути сейчас
идет сбор статистики. - Награды за засвет и т.д. – они небольшие,
скорей всего будут увеличивать, возможно, даже в 0.6.0.1. Плюшки за
засвет, танкование, урон по засвету - это приятное дополнение, а не
основной источник заработка.
Ssupersvintuss (15 янв 2017 - 00:43) писал: Наныли всё-таки, бастиононенавистники
. Эх...
Ссылка на сообщение: #3112309
403 (15 янв 2017 - 00:12) писал: - Бастион народу не нравится – в текущей версии он сильней чем
надо. В 0.6.0.1 – планируют сделать чуть более безобидным и, чтобы
не бесил. В среднесрочной перспективе (радиусе полугода или больше)
– планируется его сделать в виде отдельного режима, по сути сейчас
идет сбор статистики. - Награды за засвет и т.д. – они небольшие,
скорей всего будут увеличивать, возможно, даже в 0.6.0.1. Плюшки за
засвет, танкование, урон по засвету - это приятное дополнение, а не
основной источник заработка.WelIDone: Где стоит 0.6.0.1 - это 0.6.1 имеется в виду, который выйдет
примерно через месяц. И я говорил, что не точно в нем, а возможно,
пока патч еще в тестировании, некоторые вещи, могут не пройти по
оценке качества и быть выключенными, хотя это не так часто
случается, но допустимо, так что 0.6.1 - не гарантия.
Ssupersvintuss (15 янв 2017 - 00:43) писал: Наныли всё-таки, бастиононенавистникиWelIDone: Бастионы - хороший режим, но в текущей версии все-же они слишком
сильны и слишком тяжело убиваемы (точнее, долго, а не тяжело), это
создает избыточную положительную обратную связь при взятии точки с
бастионом и все-таки слишком сильновато. В прошлом варианте они не
делали поход на занятую точку страшным для эсминца, а то и
крейсера, сейчас - это страшно, и это перебор.
Тема: супер контейнеры
Ссылка на сообщение: #3112225
alekss708 (15 янв 2017 - 02:20) писал: хм...факты говорят об обратном
Ссылка на сообщение: #3112225
alekss708 (15 янв 2017 - 02:20) писал: хм...факты говорят об обратномOrelko: А вот и в правду, какие Ваши доказательства?
WelIDone
«Час разработчика» 14 января в гостях Андрей Лысак, руководитель группы эконо...
15.01.2017 01:27:07
Тема: «Час разработчика» 14 января в гостях Андрей Лысак, руководитель группы эконо...
Ссылка на сообщение: #3112220
Bashou (14 янв 2017 - 18:37) писал: прошло уже достаточно времени с ввода новой экономики, отсюда
вопрос: Разработчики не считают что у авиков доход меньше остальных
классов? Даже при условии что авик не только нанес много урона и
сбивал самолеты но и много светил корабли и торпеды и даже
захватывал точки? На форуме очень частенько появляются темы с
действительно хорошими боями и ужасной доходностью. Пожалуйста
прокомментируйте поподробнее. 1. когда вы увеличите заработок
хорошо играющим авианосцам? меньше 300 тыс с премом грязными за 265
тыс дамаги. (кракен, поддержка, стихийное бедствие, поджигатель,
основной калибр, сокрушительный удар) то, что плохие игроки стали
уходить меньше в минус - за мой счет - меня не устраивает
2. когда вы перестанете кормить корабли 10 уровня
авиками 8го? да, таких боев последнее время много
3. очень хотелось бы, чтобы упомянутая вами
конкурентная вариативность перков на 3-4 этаже была бы таковой на
1м этаже, на что было высказано под сотню страницы жалоб в общем
топике. Мы хотим вариативности на 1м таже. В текущих реалиях
вариативность на 1м этаже есть, на 0,6,0 - практически
безальтернативные перки на 1 этаже. Штук 5 из 8 вряд ли будут брать
вообще, а потом вы решите, что перк на -30№ к криту - имбамодуль,
потому, что его все берут. (а не потому, что больше нечего взять)
Bammbus (14 янв 2017 - 22:15) писал: Авиалампа (для эскадрилий), как такая идея для перков?
dreameater_ (14 янв 2017 - 19:14) писал: Думаю вопрос будет по адресу, раз вы руководитель и группы
экономики и геймплея - копил я значит свободный опыт на миссури
этот ваш, накопил наконец-то, модули поставил сигналы в том числе
редкие, расходники голдовые, отряд собрал сильных игроков, вышел в
бой значит, успел набросать каких-то 31576 урона как одна торпеда
шимы меня сдетонировала, так зачем же спрашивается я брал это
ведрище? И если уж так оказалось, что этот мега корабль, который
так рекламирует Саша зло на самом деле мягко говоря не очень, то
почему его нельзя обратно вернуть в свободный опыт ? Скажете
пригорело - да уж, пожалуй соглашусь, если за 750 к свободки я
получаю это ...
korolevskiutiger (14 янв 2017 - 21:24) писал: Во многих играх кланы дают + к умения. Будет что то подобное тут ?
Например КЛ за отдельный опыт клана который набирают все кто
состоит там открывает +0.5% к поджогу или на точность... Ну как то
так...
Glook63 (14 янв 2017 - 22:08) писал: Спасибо за интересный выпуск ЧР, давненько такого выпуска не
было. Спасибо за развернутые и интересные ответы, и старания
и за то что читаете почти весь форум игры
. Будем ждать вас дальше. 

4_wot_player (14 янв 2017 - 22:59) писал:
Ссылка на сообщение: #3112220
Bashou (14 янв 2017 - 18:37) писал: прошло уже достаточно времени с ввода новой экономики, отсюда
вопрос: Разработчики не считают что у авиков доход меньше остальных
классов? Даже при условии что авик не только нанес много урона и
сбивал самолеты но и много светил корабли и торпеды и даже
захватывал точки? На форуме очень частенько появляются темы с
действительно хорошими боями и ужасной доходностью. Пожалуйста
прокомментируйте поподробнее. 1. когда вы увеличите заработок
хорошо играющим авианосцам? меньше 300 тыс с премом грязными за 265
тыс дамаги. (кракен, поддержка, стихийное бедствие, поджигатель,
основной калибр, сокрушительный удар) то, что плохие игроки стали
уходить меньше в минус - за мой счет - меня не устраивает
WelIDone: По авикам - у авиков доход не меньше, чем у остальных классов, а
такой же. И не "плохие игроки стали уходить меньше в минус - за
счет хорошо играющих", авики у хороших игроков приносят столько же,
сколько и остальные классы, при условии равного скила игры, конечно
же. Чтобы больше зарабатывать, стоит не только упарываться в дамаг
и бить линкоры, но и помогать своей команде - светить врагов,
особеноо эсминцы и крейсера, по которым могут вести огонь союзники,
и которые пропадут из засвета, если их не светить пустым
откидавшимся бомбером, убивать эсминцев, что в целом не так уж и
сложно и т.д. Делаю так регулярно, свечу, играю на команду и
нередко приношу по 500к грязными, если насветил на 100-200к урона.
По "когда вы перестанете кормить корабли 10 уровня авиками
8го?" - я отвечал, никаких регуляторов какие классы и уровни кидать
не сделать, если в очереди в бой стоят десятки и авик 8 уровня, бой
начнется в таком составе. Впрочем, это большая редкость, хотя и
случается. По перкам - самыми дешевыми, очевидно, являются и
наименее сильные (внезапно!). Сборок с разными перками 1 уровня я
уже видел немало, внутри каждого класса в том числе. А какая
вариативность сейчас на 1 уровне? Есть перк для авика, есть крайне
маловероятный и не симпатичный перк на ускорение кд при смене
снаряда (берется только на "сдачу"), есть безальтернативный перк,
который берут все и симпатичный перк, который берут на сдачу, как
только есть такая возможность. Какая же тут заявляемая
вариативность? У какого класса она есть?
Bammbus (14 янв 2017 - 22:15) писал: Авиалампа (для эскадрилий), как такая идея для перков?WelIDone: Не понял эторго предложения, честно говоря, объясни подробнее,
плиз, где будет удобнее.
dreameater_ (14 янв 2017 - 19:14) писал: Думаю вопрос будет по адресу, раз вы руководитель и группы
экономики и геймплея - копил я значит свободный опыт на миссури
этот ваш, накопил наконец-то, модули поставил сигналы в том числе
редкие, расходники голдовые, отряд собрал сильных игроков, вышел в
бой значит, успел набросать каких-то 31576 урона как одна торпеда
шимы меня сдетонировала, так зачем же спрашивается я брал это
ведрище? И если уж так оказалось, что этот мега корабль, который
так рекламирует Саша зло на самом деле мягко говоря не очень, то
почему его нельзя обратно вернуть в свободный опыт ? Скажете
пригорело - да уж, пожалуй соглашусь, если за 750 к свободки я
получаю это ...WelIDone: В чем проблема? Я надеюсь, что вам не надо, чтобы мы делали что-то
вроде "первые 5 боев корабль не подрывается и не зажигается? Потому
что крутить вероятности - плохо, пусть они всегда остаются честным
киданием кубика, из чего следует, что может случиться такая
печалька, как один раз ваншотнуться от детонации. И то, что это
однократная история вполне доказывается вашими же следующими боями,
результатам в которых трудно не позавидовать:
korolevskiutiger (14 янв 2017 - 21:24) писал: Во многих играх кланы дают + к умения. Будет что то подобное тут ?
Например КЛ за отдельный опыт клана который набирают все кто
состоит там открывает +0.5% к поджогу или на точность... Ну как то
так...WelIDone: Повторюсь, на боевые качества пока планов влиять нет, иначе кланы
будут безальтернативными, а настолько сильно загонять в них людей
против воли не хочется.
Glook63 (14 янв 2017 - 22:08) писал: Спасибо за интересный выпуск ЧР, давненько такого выпуска не
было. Спасибо за развернутые и интересные ответы, и старания
и за то что читаете почти весь форум игры WelIDone: Спасибо за теплые слова!
4_wot_player (14 янв 2017 - 22:59) писал: WelIDone:
Тема: супер контейнеры
Ссылка на сообщение: #3112198
Ссылка на сообщение: #3112198
Orelko: Собственно, он, шанс выпадения суперконтейнера, действительно не
менялся. Я понимаю, что обидно, когда много раз подряд выпадают
обычные контейнеры, а не суперконтейнеры, но что поделать? Везение
штука не предсказуемая.
Тема: Хочу создать клан. Как?
Ссылка на сообщение: #3111971
McRousseaux (14 янв 2017 - 22:21) писал: или. Я в танках был в очень приятном клане, хочу его
распространить в корабликах Хмм, откуда тогда в рандоме куча
игроков с кланметками? 19:23 Добавлено спустя 2 минуты Да
собственно в подписи клан указан уже (почему-то, хотя в кораблях
такого клана еще нет)
Vionires (14 янв 2017 - 22:39) писал: Вроде и сказал все подробно уже в другой теме тебе и все равно тему
создать нужно было
? Здравствуйте! Тем
кто сейчас тестирует этот функционал после обновления
форумную группу дадут или нет не подскажите?
Ссылка на сообщение: #3111971
McRousseaux (14 янв 2017 - 22:21) писал: или. Я в танках был в очень приятном клане, хочу его
распространить в корабликах Хмм, откуда тогда в рандоме куча
игроков с кланметками? 19:23 Добавлено спустя 2 минуты Да
собственно в подписи клан указан уже (почему-то, хотя в кораблях
такого клана еще нет)Orelko: Да собственно в подписи клан указан уже (почему-то, хотя в кораблях
такого клана еще нет) В боях сейчас видны тестовые кланы и,
соответственно, клантэги.
Vionires (14 янв 2017 - 22:39) писал: Вроде и сказал все подробно уже в другой теме тебе и все равно тему
создать нужно былоOrelko: Честно говоря не могу ответить на этот вопрос. Не располагаю
подобной информацией.
Тема: Тролль, *** или просто совпадение?
Ссылка на сообщение: #3111949
swintuss (14 янв 2017 - 23:32) писал: Вот такой вот кадр встал в начале боя и тащил игру всеми силами
помогая команде своим веским ничем. Удивляет что его так и никто не
тронул до конца игры. Ну вот как это называется?
Ссылка на сообщение: #3111949
swintuss (14 янв 2017 - 23:32) писал: Вот такой вот кадр встал в начале боя и тащил игру всеми силами
помогая команде своим веским ничем. Удивляет что его так и никто не
тронул до конца игры. Ну вот как это называется?Orelko: Судя по положению башен игрок не загрузился в бой, такое
может случится с каждым. К тому же он несет определенные убытки за
пацифистское поведение.
Тема: Как получить максимум от кампании?
Ссылка на сообщение: #3111677
Ссылка на сообщение: #3111677
Orelko: Собственно как Вам уже подсказали, нет смысла продавать корабль,
так как при выполнении задачи, Вам компенсируют его стоимость
игровыми кредитами.
Тема: Хочу создать клан. Как?
Ссылка на сообщение: #3111653
McRousseaux (14 янв 2017 - 21:55) писал: Собственно сабж. Подскажите плз
Ссылка на сообщение: #3111653
McRousseaux (14 янв 2017 - 21:55) писал: Собственно сабж. Подскажите плзOrelko: На данный момент клановый функционал находится в тестовом
режиме, по этому создать его не получится.
Тема: ник за дублоны
Ссылка на сообщение: #3111483
Ссылка на сообщение: #3111483
Orelko: Для смены никнейма за дублоны Вы можете обратиться в ЦПП, в раздел "Вопросы по игре и игровому
имуществу". Для смены никнейма Вам необходимо иметь на аккаунте
2500 дублонов, а в заявке указать новый никнейм. Напоминаю, что
никнейм не должен противоречить правилам.
Тема: Как получить бонусы заработанные на тесте
Ссылка на сообщение: #3111383
porthole_on (14 янв 2017 - 20:26) писал: Как получить бонусы заработанные на тесте? Я первый раз на тесте ,
народ подскажите пожалуйста
Ссылка на сообщение: #3111383
porthole_on (14 янв 2017 - 20:26) писал: Как получить бонусы заработанные на тесте? Я первый раз на тесте ,
народ подскажите пожалуйстаOrelko: Все заработанные Вами бонусы будут начислены в течении недели после
завершения всех итераций тестирования.
Тема: Вопрос про конструкцию подводных лодок
Ссылка на сообщение: #3111228
SwatSwotSwut (14 янв 2017 - 14:23) писал: А можно тему закрепить, где можно постить скриншоты с кораблей в
порту и спрашивать "это что за покемон оборудование,
такое?"
А то, вот есть на Флинте такая
приспособина
а зачем оно такое — непонятно.
Ссылка на сообщение: #3111228
SwatSwotSwut (14 янв 2017 - 14:23) писал: А можно тему закрепить, где можно постить скриншоты с кораблей в
порту и спрашивать "это что за покемон оборудование,
такое?"
а зачем оно такое — непонятно.mal_h: а зачем оно такое — непонятно.
полностью воспроизведенный
механизм подачи снарядов из погреба к орудию( находится под
орудийной башней)- американцы их ставили "на свежем воздухе"
для постоянного тренинга подающих - это реально влияло на боевую
скорострельность. 
dreameater_
«Час разработчика» 14 января в гостях Андрей Лысак, руководитель группы экономики и мета-геймплея на «Wargaming FM»
14.01.2017 18:14:11
Тема: «Час разработчика» 14 января в гостях Андрей Лысак, руководитель группы экономики и мета-геймплея на «Wargaming FM»
Ссылка на сообщение: #3111179
Ссылка на сообщение: #3111179
dreameater_: Авиалампа (для эскадрилий), как такая идея для перков?
Тема: Новые перки для АВ. Сферическая аналитика
Ссылка на сообщение: #3110951
Ссылка на сообщение: #3110951
dreameater_: Проверил на тесте: -20% к заметности самолётов не работает. Всё
также, как и без перка.
Тема: Новые перки для АВ. Сферическая аналитика
Ссылка на сообщение: #3110927
tiger180 (14 Янв 2017 - 16:26): Скорость пустого ударного звена с перком Манёвр уклонения (без перка): Авианосец Рейнджер Сайпан Хирю Торпедоносцы 116 (166) узлов 136 (194) узлов 113 (161) узлов Бомбардировщики 120 (171) узлов 136 (194) узлов 122 (174) узла Я про эту табличку. Как получились цифры в скобках?
Ссылка на сообщение: #3110927
tiger180 (14 Янв 2017 - 16:26): Скорость пустого ударного звена с перком Манёвр уклонения (без перка): Авианосец Рейнджер Сайпан Хирю Торпедоносцы 116 (166) узлов 136 (194) узлов 113 (161) узлов Бомбардировщики 120 (171) узлов 136 (194) узлов 122 (174) узла Я про эту табличку. Как получились цифры в скобках?
dreameater_: 113 = 161 х 0.7
Тема: Новые перки для АВ. Сферическая аналитика
Ссылка на сообщение: #3110867
tiger180 (14 Янв 2017 - 16:21): Это точно соответствует табличке или я чего-то не понимаю?Что в табличке в скобках?
Ссылка на сообщение: #3110867
tiger180 (14 Янв 2017 - 16:21): Это точно соответствует табличке или я чего-то не понимаю?Что в табличке в скобках?
dreameater_: В скобках без перка, т.е. было 100 узлов, сбросили бомбы - стало бы
125 узлов, но не тут то было, т.к. взят перк Манёвр, то будет 87.5
(87.5 = 125 х 0.7).
Тема: Новые перки для АВ. Сферическая аналитика
Ссылка на сообщение: #3110833
KriGUN (14 Янв 2017 - 16:08): На счет изменений по перку "маневр уклонения" - согласен, в текущем виде он бессмыслен из за слишком большого штрафа к скорости, я бы убрал штраф к скорости полностью, естественно при условии переноса перка на 3 тир.
Ссылка на сообщение: #3110833
KriGUN (14 Янв 2017 - 16:08): На счет изменений по перку "маневр уклонения" - согласен, в текущем виде он бессмыслен из за слишком большого штрафа к скорости, я бы убрал штраф к скорости полностью, естественно при условии переноса перка на 3 тир.
dreameater_: Тогда это тянет на 4 очка). Штраф в скорости нужен.
Тема: Новые перки для АВ. Сферическая аналитика
Ссылка на сообщение: #3110797
_arturiwe_ (14 Янв 2017 - 15:48): 1. Перк с пожарами переместить на 1 лвл, убрать штраф к подготовке группы. Вместо этого сделать штраф 100-150% ко времени взлета самолетов, которое сейчас 10-12 секунд. Тогда будет не жалко одно очко на эту блажь.
Ссылка на сообщение: #3110797
_arturiwe_ (14 Янв 2017 - 15:48): 1. Перк с пожарами переместить на 1 лвл, убрать штраф к подготовке группы. Вместо этого сделать штраф 100-150% ко времени взлета самолетов, которое сейчас 10-12 секунд. Тогда будет не жалко одно очко на эту блажь.
dreameater_: Нет, это будет хуже для топ уровней, но лучше для лоу лвлов.
Я бы не трогал.
Тема: Новые перки для АВ. Сферическая аналитика
Ссылка на сообщение: #3110765
FEANOR063 (14 Янв 2017 - 15:43): У тебя там раньше была другая голосовалка? Чтобы мне поучаствовать пришлось нажать кнопку "вернуться к пунктам"
Ссылка на сообщение: #3110765
FEANOR063 (14 Янв 2017 - 15:43): У тебя там раньше была другая голосовалка? Чтобы мне поучаствовать пришлось нажать кнопку "вернуться к пунктам"
dreameater_: Такой форум(
Тема: Новые перки для АВ. Сферическая аналитика
Ссылка на сообщение: #3110724
Ссылка на сообщение: #3110724
dreameater_: Привет ребята, Уже многие сказали, написали, что новые перки
для авиков - ненужная ерунда. Ну и я выскажу свои соображения,
почему они #нинужны. Начнём с простого.
Экстремальный взлёт:
Он не нужен,так как: Если авик горит от крейсера
или эсминца, то он скоро умрёт. В течении 1-2 минут. Если авик
горит после налёта авиации, то он использует ремку и перестанет
гореть. Стандартное время тушения пожара 60 секунд (с СБЖ2 51
секунда). Стандартное время перезарядки платной Аварийной команды
(ремки) 60 секунд. Время подготовки эскадрилий 20-40 секунд и
50-90 для сбитых. Умножаем его на 2 и понимаем, что они взлетят
всего 1 раз. А заставить самолёты взлететь можно и прожав ремку. 3
очка - слишком много для перка, который будет
возможно востребован раз в 8 боёв. Ну да ничего нового я
тут и не написал.
Тут нужно разобрать, что он даст. Начнём опять
таки с простого и на примерах. Увеличение живучести пустых
звеньев на 75%. Кто охотится за пустыми звеньями? Корабли ПВО
фокусируют огонь на заряженных, регулярно переносят фокус. Значит в
этом случае не работает. Возвращать самолёты над ордерами кораблей
на тушку равно том, что просто отдать их, никто так делать не будет
в здравом уме. Таким образом, пустые звенья интересны истребителям,
которые будут уничтожать их альтернативной атакой. Для примера
рассмотрим 7 уровень, Сайпан, Рейнджер и Хирю. У них
стандартные перки и модернизации, которые в [0.6.0] будут доступны
любому новичку. Урон истребителей за 1 проход альтом:
Авианосец Рейнджер Сайпан Хирю Урон 37 783 25 169 28 642 Живучесть
пустого ударного звена с перком Манёвр уклонения: Авианосец
Рейнджер Сайпан Хирю Торпедоносцы 16 648 10 805 8 894
Бомбардировщики 18 393 32 414 12 863 Не умирают за 1 заход
только бобры Сайпана, их просто много - 9 штук. Остальные погибают
от любого авика. Правда появляется немного времени, чтобы
среагировать и увести звено с пути, но это можно сделать и без
перка. Тут никакой прибавки. С другой стороны, вешать на эти
бетонолёты звено из 1-2 истребителей - дурная затея, истребители
упадут раньше. Ну да никто этим и не занимается. Звено пустое -
победе не помеха. А вот звено-лампа будет висеть теперь раза в
1.5-2 дольше обычного. Но она больше раздражает эсминцевода, чем
приводит команду авиковода в рандоме к победе. Ещё один
пример - 10 уровень, Хакирю и Мидвей. У них стандартные перки
и модернизации, которые в [0.6.0] будут доступны любому старичку
(без полётной модернизации на скорость групп). Урон
истребителей за 1 проход альтом: Авианосец Мидвей Хакирю Урон 49
503 38 667 Живучесть пустого ударного звена с перком Манёвр
уклонения: Авианосец Мидвей Хакирю Торпедоносцы 26 879 17 835
Бомбардировщики 30 619 21 448 Всё ровно так же как и на 7 уровне.
Снижение скорости пустых звеньев на 30%. Не секрет, что
пустое звено возвращается быстрее на 25%, чем звено с нагрузкой.
Получается, что ударники станут медленнее, чем с нагрузкой. Смотрим
пример: Скорость истребителей: Авианосец Рейнджер Сайпан
Хирю Скорость истребителей 166 узлов 178 узлов 162 узла Скорость
пустого ударного звена с перком Манёвр уклонения (без перка):
Авианосец Рейнджер Сайпан Хирю Торпедоносцы 116 (166) узлов 136
(194) узлов 113 (161) узлов Бомбардировщики 120 (171)
узлов 136 (194) узлов 122 (174) узла Видно, что
звенья гарантированно не могут ни от одного звена убежать. Даже
ультра-мега быстрый Сайпан не способен увести свои самолёты.
Пристроиться в хвост и пройтись альтернативной атакой - да проще
простого. А как на 10 дела? Скорость истребителей:
Авианосец Мидвей Хакирю Скорость истребителей 181 180 Скорость
пустого ударного звена с перком Манёвр уклонения (без перка):
Авианосец Мидвей Хакирю Торпедоносцы 132 (189) узла 144 (205) узла
Бомбардировщики 137 (195) узлов 141 (201) узел Уходили -
перестанут уходить, если взять перк. Но это ещё не всё =).
Есть ещё тайм-менеджмент. И он показывает ряд интересных вещей,
важных для любого авиковода (не для боярина с броневанны, который
играет в ПВО). Когда-то (почти год назад) существовала даже тема,
про это. Увы она была уничтожена по неизвестным причинам, и
восстановить её не удалось. Итак, рассмотрим сферический
бой, сферического Рейнджера на карте край Пуканов, которая имеет
размер 48 на 48 км. Это будет довольно большая таблица, под
спойлером:
Справа колонки с Манёвром, слева - без. Время боя,
мин Затрата времени, с Описание действия, слова Время боя, мин
Затрата времени, с 20.00 0.00 Зареспило Игоря в северо восточной
части за маленьким островом. 20.00 0.00 18.89 66.80 Подготовка
звеньев к атаке, группировка в кучку возле тушки. 18.89 66.80 17.29
95.69 Ведёт Игорь группы для атаки вдоль 10 линии. Двигаются все
вместе с скоростью самого медленного звена (торперов). Путь
составил 35 км. 17.29 95.69 17.13 10.00 Попадается цель - Нагато.
Центр квадрата H9. Атака занимает 10 секунд, автосбросом. Игорь
тушку авика не двигает, стоит на месте. 17.13 10.00 15.99 68.05
Возврат идёт по кратчайшему пути, по прямой (26.5 км). Тушка
по-прежнему на месте. Ястреб уходит с торперами, бобры чуть
быстрее. 15.62 90.50 14.70 47.42 Подготовку к следующей атаке
Игорь начал сразу после посадки звеньев. Снова группирует самолёты
вместе. Время меряем по звену Ястребов, т.к. оно село последним, да
и готовится дольше всего. 14.33 47.42 13.18 91.05 Фланг продавлен и
почти полностью вырезан. Следующая цель - недобитый крейсер,
который находится возле острова на H6, тикает от ордера союзников.
Допустим, Игорь настигает его при входе на квадрат J6. Кратчайший
путь составит 33.3 км. 12.81 91.05 11.54 98.45 А крейсер оказался
не промах. Он вышел в бой в ПВО фите и прожал заградку. На помощь
ему пришёл авик и Рейнджер потерял все самолёты, в т.ч. и
истребителей. Игорь начинает подготовку новой группы, тем временем
сам перемещается в след за ордером под большой остров в квадрат
E9. 11.17 98.45 10.36 71.09 Группа самолётов снова собрана и
вылетает в квадрат С4 для встречи линкоров противника, которые
продавили правый фланг. Перемещение займёт 26 км. 9.98 71.09 9.86
30.00 Цель - американский линкор Колорадо. Задача - развести его на
ремку. Торперы атакуют, что занимает 5 секунд. Затопление проходит.
Торперы улетают (1 самолёт). Ремка прожимается. Бобры атакуют
только через 25 секунд (надо же подождать). В это время Ястребы
ввязываются в бой с ястребами соперника и дохнут от ПВО линкоров.
Бобров Игорю тоже удаётся увести. 9.48 30.00 8.69 70.29 Обратная
дорога составит те же 26 км. Бобры возвращаются последними, и
торперы, поднимающиеся уже в воздух, мешают им сесть 5 секунд. 7.92
93.99 6.64 123.03 Торперы сразу устремляются в атаку, т.к. очки
капают, в 6 минут будет победа. Остался один авик противника,
он в 45 километрах. Успеет ли Игорь проатаковать его? 5.87 123.03
Да Посмотри на время и выбери ответ <--- --->
Нет Ладно, ладно! Больше никаких историй.
Только пустопорожние рассуждения про сферическую дамажку.
Средний вылет ударного Рейнджера туда-обратно на 30 км составляет 4
минуты 8 секунд, если взять Манёвр уклонения, то это время
увеличится на 28 секунд. Вроде бы мало, да? Но! Средний бой на 7
лвле на авике длится 14 минут. А это 3.5 вылета. Так вот, без перка
можно успеть слетать в 4 раз и сбросить снаряды, набить дамажку.
Вот у какого-то игрока средний урон на ударном Рейнджере
составляет 100к, а с перком станет 75к. Что-то не очень. Подготовка
всех групп к атаке - 70.6 секунды. Полёт в атаку на 30 км - 82
секунды. Возврат на палубу из атаки - 65.7 секунды и 93.9 секунды
(без перка и с перком соответственно). Посадка, атака, и на
потупить - 30 секунд. Подготовка всех групп, если их всех сбили -
93.7 секунды. Если посмотреть на вкладку, то можно понять, что
потеря всех самолётов выгоднее их возврата, по времени, если
стоит перк. Такс, а как там Сайпан в 2-2 в тех же условиях.
Туда-сюда на 30 км займёт 3 минуты. Перк добавит 24 секунды, это
немного существеннее. Получается 4.6 вылетов против 4. Просадка
урона на 20%. Подготовка всех групп к атаке - 36 секунд. Полёт в
атаку на 30 км - 70.4 секунды. Возврат на палубу из атаки -
56.2 секунды и 80.3 секунды (без перка и с перком соответственно)
Посадка, атака, и на потупить - 20 секунд. Подготовка всех групп,
если их всех сбили - 52 секунды Для Сайпан "выгодно" сливать группы
в любом случае. Для 10 уровня никаких значительных изменений
в цифрах нет. Ударный Мидвей, как и ударный Рейнджер будет иметь
3.5 или 3 вылета. Выводы такие же. Если нужны цифры - потом доложу.
У японских авиков никаких существенных различий нет, т.к.
скорости полёта самолётов примерно одинаковые.
Снижение заметности пустых звеньев на 20%. Это что вообще
за параметр такой? На геймсмодел есть такие параметры у
самолётов: Видимость с самолётов 8 км Видимость с
кораблей 11 км Они одинаковы для всех самолётов.
После использования Манёвра уклонения должно стать: Видимость с
самолётов 6.4 км Видимость с кораблей 8.8 км Но по факту
засвет самолёта с корабля и самолёта с самолёта осуществляется на
5,7 км. Только что в трене проверил. На тесте проверил - не
работает. Дистанция засвета такая же, а значит перк здесь не
даёт преимуществ.
Критикуешь - предлагай! Перк с пожарами
переместить на 1 лвл, он именно столько стоит, в данной
конфигурации. Манёвр уклонения перенести на 3 уровень, снизать
дебаф скорости до формальных 5%. Появится смысл брать.
На этом почти всё, спасибо за внимание. Так, в заключение
голосовалка для авиководов. Переделал
под это старую тему, т.к. нечего сорить темами в ленте.
Он не нужен,так как: Если авик горит от крейсера
или эсминца, то он скоро умрёт. В течении 1-2 минут. Если авик
горит после налёта авиации, то он использует ремку и перестанет
гореть. Стандартное время тушения пожара 60 секунд (с СБЖ2 51
секунда). Стандартное время перезарядки платной Аварийной команды
(ремки) 60 секунд. Время подготовки эскадрилий 20-40 секунд и
50-90 для сбитых. Умножаем его на 2 и понимаем, что они взлетят
всего 1 раз. А заставить самолёты взлететь можно и прожав ремку. 3
очка - слишком много для перка, который будет
возможно востребован раз в 8 боёв. Ну да ничего нового я
тут и не написал.
Тут нужно разобрать, что он даст. Начнём опять
таки с простого и на примерах. Увеличение живучести пустых
звеньев на 75%. Кто охотится за пустыми звеньями? Корабли ПВО
фокусируют огонь на заряженных, регулярно переносят фокус. Значит в
этом случае не работает. Возвращать самолёты над ордерами кораблей
на тушку равно том, что просто отдать их, никто так делать не будет
в здравом уме. Таким образом, пустые звенья интересны истребителям,
которые будут уничтожать их альтернативной атакой. Для примера
рассмотрим 7 уровень, Сайпан, Рейнджер и Хирю. У них
стандартные перки и модернизации, которые в [0.6.0] будут доступны
любому новичку. Урон истребителей за 1 проход альтом:
Авианосец Рейнджер Сайпан Хирю Урон 37 783 25 169 28 642 Живучесть
пустого ударного звена с перком Манёвр уклонения: Авианосец
Рейнджер Сайпан Хирю Торпедоносцы 16 648 10 805 8 894
Бомбардировщики 18 393 32 414 12 863 Не умирают за 1 заход
только бобры Сайпана, их просто много - 9 штук. Остальные погибают
от любого авика. Правда появляется немного времени, чтобы
среагировать и увести звено с пути, но это можно сделать и без
перка. Тут никакой прибавки. С другой стороны, вешать на эти
бетонолёты звено из 1-2 истребителей - дурная затея, истребители
упадут раньше. Ну да никто этим и не занимается. Звено пустое -
победе не помеха. А вот звено-лампа будет висеть теперь раза в
1.5-2 дольше обычного. Но она больше раздражает эсминцевода, чем
приводит команду авиковода в рандоме к победе. Ещё один
пример - 10 уровень, Хакирю и Мидвей. У них стандартные перки
и модернизации, которые в [0.6.0] будут доступны любому старичку
(без полётной модернизации на скорость групп). Урон
истребителей за 1 проход альтом: Авианосец Мидвей Хакирю Урон 49
503 38 667 Живучесть пустого ударного звена с перком Манёвр
уклонения: Авианосец Мидвей Хакирю Торпедоносцы 26 879 17 835
Бомбардировщики 30 619 21 448 Всё ровно так же как и на 7 уровне.
Снижение скорости пустых звеньев на 30%. Не секрет, что
пустое звено возвращается быстрее на 25%, чем звено с нагрузкой.
Получается, что ударники станут медленнее, чем с нагрузкой. Смотрим
пример: Скорость истребителей: Авианосец Рейнджер Сайпан
Хирю Скорость истребителей 166 узлов 178 узлов 162 узла Скорость
пустого ударного звена с перком Манёвр уклонения (без перка):
Авианосец Рейнджер Сайпан Хирю Торпедоносцы 116 (166) узлов 136
(194) узлов 113 (161) узлов Бомбардировщики 120 (171)
узлов 136 (194) узлов 122 (174) узла Видно, что
звенья гарантированно не могут ни от одного звена убежать. Даже
ультра-мега быстрый Сайпан не способен увести свои самолёты.
Пристроиться в хвост и пройтись альтернативной атакой - да проще
простого. А как на 10 дела? Скорость истребителей:
Авианосец Мидвей Хакирю Скорость истребителей 181 180 Скорость
пустого ударного звена с перком Манёвр уклонения (без перка):
Авианосец Мидвей Хакирю Торпедоносцы 132 (189) узла 144 (205) узла
Бомбардировщики 137 (195) узлов 141 (201) узел Уходили -
перестанут уходить, если взять перк. Но это ещё не всё =).
Есть ещё тайм-менеджмент. И он показывает ряд интересных вещей,
важных для любого авиковода (не для боярина с броневанны, который
играет в ПВО). Когда-то (почти год назад) существовала даже тема,
про это. Увы она была уничтожена по неизвестным причинам, и
восстановить её не удалось. Итак, рассмотрим сферический
бой, сферического Рейнджера на карте край Пуканов, которая имеет
размер 48 на 48 км. Это будет довольно большая таблица, под
спойлером:
Справа колонки с Манёвром, слева - без. Время боя,
мин Затрата времени, с Описание действия, слова Время боя, мин
Затрата времени, с 20.00 0.00 Зареспило Игоря в северо восточной
части за маленьким островом. 20.00 0.00 18.89 66.80 Подготовка
звеньев к атаке, группировка в кучку возле тушки. 18.89 66.80 17.29
95.69 Ведёт Игорь группы для атаки вдоль 10 линии. Двигаются все
вместе с скоростью самого медленного звена (торперов). Путь
составил 35 км. 17.29 95.69 17.13 10.00 Попадается цель - Нагато.
Центр квадрата H9. Атака занимает 10 секунд, автосбросом. Игорь
тушку авика не двигает, стоит на месте. 17.13 10.00 15.99 68.05
Возврат идёт по кратчайшему пути, по прямой (26.5 км). Тушка
по-прежнему на месте. Ястреб уходит с торперами, бобры чуть
быстрее. 15.62 90.50 14.70 47.42 Подготовку к следующей атаке
Игорь начал сразу после посадки звеньев. Снова группирует самолёты
вместе. Время меряем по звену Ястребов, т.к. оно село последним, да
и готовится дольше всего. 14.33 47.42 13.18 91.05 Фланг продавлен и
почти полностью вырезан. Следующая цель - недобитый крейсер,
который находится возле острова на H6, тикает от ордера союзников.
Допустим, Игорь настигает его при входе на квадрат J6. Кратчайший
путь составит 33.3 км. 12.81 91.05 11.54 98.45 А крейсер оказался
не промах. Он вышел в бой в ПВО фите и прожал заградку. На помощь
ему пришёл авик и Рейнджер потерял все самолёты, в т.ч. и
истребителей. Игорь начинает подготовку новой группы, тем временем
сам перемещается в след за ордером под большой остров в квадрат
E9. 11.17 98.45 10.36 71.09 Группа самолётов снова собрана и
вылетает в квадрат С4 для встречи линкоров противника, которые
продавили правый фланг. Перемещение займёт 26 км. 9.98 71.09 9.86
30.00 Цель - американский линкор Колорадо. Задача - развести его на
ремку. Торперы атакуют, что занимает 5 секунд. Затопление проходит.
Торперы улетают (1 самолёт). Ремка прожимается. Бобры атакуют
только через 25 секунд (надо же подождать). В это время Ястребы
ввязываются в бой с ястребами соперника и дохнут от ПВО линкоров.
Бобров Игорю тоже удаётся увести. 9.48 30.00 8.69 70.29 Обратная
дорога составит те же 26 км. Бобры возвращаются последними, и
торперы, поднимающиеся уже в воздух, мешают им сесть 5 секунд. 7.92
93.99 6.64 123.03 Торперы сразу устремляются в атаку, т.к. очки
капают, в 6 минут будет победа. Остался один авик противника,
он в 45 километрах. Успеет ли Игорь проатаковать его? 5.87 123.03
Да Посмотри на время и выбери ответ <--- --->
Нет Ладно, ладно! Больше никаких историй.
Только пустопорожние рассуждения про сферическую дамажку.
Средний вылет ударного Рейнджера туда-обратно на 30 км составляет 4
минуты 8 секунд, если взять Манёвр уклонения, то это время
увеличится на 28 секунд. Вроде бы мало, да? Но! Средний бой на 7
лвле на авике длится 14 минут. А это 3.5 вылета. Так вот, без перка
можно успеть слетать в 4 раз и сбросить снаряды, набить дамажку.
Вот у какого-то игрока средний урон на ударном Рейнджере
составляет 100к, а с перком станет 75к. Что-то не очень. Подготовка
всех групп к атаке - 70.6 секунды. Полёт в атаку на 30 км - 82
секунды. Возврат на палубу из атаки - 65.7 секунды и 93.9 секунды
(без перка и с перком соответственно). Посадка, атака, и на
потупить - 30 секунд. Подготовка всех групп, если их всех сбили -
93.7 секунды. Если посмотреть на вкладку, то можно понять, что
потеря всех самолётов выгоднее их возврата, по времени, если
стоит перк. Такс, а как там Сайпан в 2-2 в тех же условиях.
Туда-сюда на 30 км займёт 3 минуты. Перк добавит 24 секунды, это
немного существеннее. Получается 4.6 вылетов против 4. Просадка
урона на 20%. Подготовка всех групп к атаке - 36 секунд. Полёт в
атаку на 30 км - 70.4 секунды. Возврат на палубу из атаки -
56.2 секунды и 80.3 секунды (без перка и с перком соответственно)
Посадка, атака, и на потупить - 20 секунд. Подготовка всех групп,
если их всех сбили - 52 секунды Для Сайпан "выгодно" сливать группы
в любом случае. Для 10 уровня никаких значительных изменений
в цифрах нет. Ударный Мидвей, как и ударный Рейнджер будет иметь
3.5 или 3 вылета. Выводы такие же. Если нужны цифры - потом доложу.
У японских авиков никаких существенных различий нет, т.к.
скорости полёта самолётов примерно одинаковые.
Снижение заметности пустых звеньев на 20%. Это что вообще
за параметр такой? На геймсмодел есть такие параметры у
самолётов: Видимость с самолётов 8 км Видимость с
кораблей 11 км Они одинаковы для всех самолётов.
После использования Манёвра уклонения должно стать: Видимость с
самолётов 6.4 км Видимость с кораблей 8.8 км Но по факту
засвет самолёта с корабля и самолёта с самолёта осуществляется на
5,7 км. Только что в трене проверил. На тесте проверил - не
работает. Дистанция засвета такая же, а значит перк здесь не
даёт преимуществ.
Критикуешь - предлагай! Перк с пожарами
переместить на 1 лвл, он именно столько стоит, в данной
конфигурации. Манёвр уклонения перенести на 3 уровень, снизать
дебаф скорости до формальных 5%. Появится смысл брать.
На этом почти всё, спасибо за внимание. Так, в заключение
голосовалка для авиководов. Переделал
под это старую тему, т.к. нечего сорить темами в ленте.
Тема: О клубе "Коллекционеров" (старая)
Ссылка на сообщение: #Link
licha4ev (14 янв 2017 - 13:23): У меня сегодня появилась, терпение и еще раз терпение!
Ссылка на сообщение: #Link
licha4ev (14 янв 2017 - 13:23): У меня сегодня появилась, терпение и еще раз терпение!
Kirito______: Просто ждал или в личку написал? И вчера после обеда
проверял? Не было?
Реклама | Adv
















