Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Боевые задачи февраля. Мятежный дракон
Ссылка на сообщение: #3182350
Ссылка на сообщение: #3182350
Jluca:
Кораблик к ранговым)
Тема: Технические работы на сервере 1 февраля
Ссылка на сообщение: #3182346
Ссылка на сообщение: #3182346
Agent_Krieg: Уважаемые игроки!
1 февраля с 5:30 до 6:10 (МСК) сервер World of Warships будет недоступен в связи с проведением технических работ.
1 февраля с 5:30 до 6:10 (МСК) сервер World of Warships будет недоступен в связи с проведением технических работ.
Тема: Тест навыка "маневр уклонения" - не работает
Ссылка на сообщение: #3182277
__Esk__ (31 янв 2017 - 16:27) писал: Очень прошу не разводить критику) Цель темы была - чтобы пофиксили.
Она достигнута - и это главное.
Ссылка на сообщение: #3182277
__Esk__ (31 янв 2017 - 16:27) писал: Очень прошу не разводить критику) Цель темы была - чтобы пофиксили.
Она достигнута - и это главное.Vessery: Еще раз спасибо большое за помощь. В качестве благодарности
мы начислим вам Belfast на аккаунт.
Тема: Новое вооружение.
Ссылка на сообщение: #3182274
Vasilis04ka_USSR (31 янв 2017 - 11:05) писал: может разрабы готовят к выпуску "Цепелина" для которого авиаторпед
тупо не было...
Ссылка на сообщение: #3182274
Vasilis04ka_USSR (31 янв 2017 - 11:05) писал: может разрабы готовят к выпуску "Цепелина" для которого авиаторпед
тупо не было...ArdRaeiss: Э... эм... хм... простите, а это тогда что?
Тема: Благодарность от команды World of Warships
Ссылка на сообщение: #3182106
Ссылка на сообщение: #3182106
Jluca: Всем привет. По уже сложившийся традиции, всех еще раз в
Новым годом!) и первыми благодарочками в 2017. За помощь в
нахождении багов
: ShadowaIker P_AV mukomol01 __Esk__
За помощь в написании гайдов
: a_crayfish AX_TbI_PAK Так
держать!
Тема: Боевые задачи февраля. Мятежный дракон
Ссылка на сообщение: #3182091
Ссылка на сообщение: #3182091
LeopoldBloom:
Командиры! После
относительного январского затишья в феврале вам придётся
столкнуться с непрерывной чередой испытаний и боевых задач. Не
упускайте возможность заработать множество ценных наград, в числе
которых необычный крейсер Southern Dragon и камуфляж «Мятежное
пламя». Новость поможет вам подготовиться к новому месяцу.
Имейте в виду, что некоторые задачи будут анонсированы позже и не
упускайте её из виду. 1 февраля — 1 марта: Путь мастерства
Продолжайте оттачивать своё мастерство. В течение всего
месяца, с 1 февраля 9:00 (МСК) по 1 марта 9:00 (МСК), зарабатывайте
ещё больше сигналов, кредитов и снаряжения в боях! Боевая
задача «Воля к победе» Победите в 10 боях.
Награда: 10 сигналов India Bravo Terrathree.
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные, ранговые и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнять раз в день. Испытание «Огонь на поражение» В бою уничтожьте 4 корабля противника. Награда: 200 000 кредитов. Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Боевая задача «Герой сражений» В боях уничтожьте 10 кораблей противника. Награда: 10 комплектов снаряжения «Аварийная команда II». Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнять раз в день. 1–21 февраля: Время дракона Не упустите шанс приручить дракона! С 1 февраля 9:00 (МСК) по 21 февраля 9:00 (МСК) пройдите цепочку боевых задач и пополните коллекцию необычным крейсером VII уровня Southern Dragon с ещё более необычным командиром.
Боевая задача «Время дракона. Часть 1»
В боях нанесите противнику 100 000 ед. урона пожарами, 20 раз
попадите корабельными торпедами, 30 раз поразите цитадель.
Награда: 10 сигналов «Дракон».
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные бои. Боевую задачу можно выполнить один раз. Боевая задача «Время дракона. Часть 2» В боях нанесите: 500 000 ед. урона линкорам, 350 000 ед. урона крейсерам, 150 000 ед. урона эсминцам противника.
Награда: 10 сигналов «Дракон».
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные бои. Боевую задачу можно выполнить один раз. Боевая задача «Время дракона. Часть 3» Победите в 20 боях, уничтожьте 100 самолётов, заработайте 30 000 ед. чистого опыта.
Награда: 10 сигналов «Дракон».
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные бои. Боевую задачу можно выполнить один раз. Награда за выполнение цепочки: японский крейсер VII уровня Southern Dragon, слот в Порту, командир корабля с 10 очками навыков, слот в командирском резерве. 1–6 февраля: Проверка на меткость Готовьте главный калибр и ПВО к бою! С 1 февраля 9:00 (МСК) по 6 февраля 9:00 (МСК) меткая стрельба принесёт вам сигналы, камуфляж и солидную прибавку к опыту командира. Боевая задача «Заградительный огонь» В боях сбейте 50 самолётов противника. Награда: 5 сигналов November Echo Setteseven Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнять раз в день. Боевая задача «Нокаут» В боях нанесите кораблям противника 500 000 ед. урона.
Награда: 5 наборов камуфляжа «Тип 6».
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнять раз в день. Испытание «В яблочко!» В боях 20 раз поразите цитадель противника.
Награда: 5 сигналов Papa Papa.
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Тренировка командира» В бою уничтожьте 2 корабля противника.
Награда: +50% к опыту командира.
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. 3–6 февраля: Навстречу «Гирингу» Главные герои первых выходных месяца — эсминцы США. С 3 февраля 9:00 (МСК) по 6 февраля 9:00 (МСК) не пропустите скидки на корабли этого класса, а также удвоенный опыт за первую победу в день и специальные испытания. Бонус X2 опыт за первую победу в день. Скидки -50% кредитов на исследуемые эсминцы США II–V уровней. -30 кредитов на исследуемые эсминцы США VI–VII уровней. -15% кредитов на исследуемые эсминцы США VIII–X уровней. Испытание «Форсаж» В бою нанесите кораблям противника 30 000 ед. урона.
Награда: +50% к опыту.
Доступные корабли: эсминцы США.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Убить пересмешника» В бою уничтожьте эсминец США. Награда: 100 000 кредитов. Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. 6–13 февраля: Нападение на Порт-Артур В ночь с 8 на 9 февраля 1904 года российский порт Порт-Артур был атакован японской эскадрой. Именно с этого события началась Русско-японская война, оказавшая значительное влияние на развитие флота XX века. В игре с 6 февраля 9:00 (МСК) по 13 февраля 9:00 (МСК) вас ждут специальные испытания с участием японских и советских кораблей, и не только. Испытание «Ответный удар» В бою уничтожьте корабль Японии.
Награда: +50% к опыту.
Доступные корабли: корабли СССР.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Боевая задача «За императора» В боях заработайте 15 000 ед. чистого опыта.
Награда: 500 000 кредитов.
Доступные корабли: корабли Японии.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить один раз. Испытание «Ядро команды» В победном бою попадите в топ-7 команды по опыту.
Награда: сигнал India Bravo Terrathree.
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Опора команды» В победном бою попадите в топ-5 команды по опыту.
Награда: сигнал Zulu Hotel.
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Боевая задача «Лидер команды» В победном бою попадите в топ-3 команды по опыту. Награда: 3 сигнала Equal Speed Charlie London. Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнять раз в день. 10–13 февраля: Путь в адмиралы Больше опыта и сигналов в выходные! С 10 февраля 9:00 (МСК) по 13 февраля 9:00 (МСК) используйте удвоенный опыт за первую победу в день и возможность заработать в боях больше опыта командира и десятки сигналов. Бонус X2 опыт за первую победу в день. Испытание «Тренировка командира» Победите в бою. Награда: +50% к опыту командира. Доступные корабли: корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Неудержимый» В боях уничтожьте 10 крейсеров, 10 линкоров и 10 эсминцев.
Награда: по 10 сигналов 10 India Delta, India Yankee, Juliet Yankee Bissotwo, Juliet Charlie.
Доступные корабли: корабли VI–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. 13–20 февраля: Мятежное пламя Новая цепочка увлекательных боевых задач с ценной наградой. Проходите их одну за другой в период с 13 февраля 9:00 (МСК) по 20 февраля 9:00 (МСК). На кону сигналы, кредиты и редкий камуфляж «Мятежное пламя».
Боевая задача «Мятежное
пламя. Часть 1» В боях заработайте 300 наградных лент. Награда: 100
000 кредитов, 5 сигналов Zulu. Доступные корабли: корабли IV–X
уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить один раз. Боевая задача «Мятежное пламя. Часть 2» В боях 20 раз поразите цитадель противника.
Награда: 100 000 кредитов, 5 сигналов Papa Papa.
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить один раз. Боевая задача «Мятежное пламя. Часть 3» В боях нанесите 500 000 ед. урона кораблям противника.
Награда: 100 000 кредитов, 5 сигналов Equal Speed Charlie London.
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить один раз. Боевая задача «Мятежное пламя. Часть 4» В боях уничтожьте 20 кораблей противника. Награда: 100 000 кредитов, 5 сигналов Zulu Hotel. Доступные корабли: корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить один раз. Награда за выполнение цепочки: 50 комплектов камуфляжа «Мятежное пламя». Характеристики: –3% к заметности корабля; +4% к рассеиванию снарядов противника; +250% к опыту командира. 17–20 февраля: Навстречу Yamato Третью неделю месяца венчают скидки на линкоры Японии и испытания для их командиров. Награды и удвоенный опыт за первую победу в день помогут ускорить прокачку японских гигантов с 17 февраля 9:00 (МСК) по 20 февраля 9:00 (МСК). Не пропустите! Бонус X2 опыт за первую победу в день. Скидки -50% кредитов на исследуемые японские линкоры II–V уровней. -30 кредитов на исследуемые японские линкоры VI–VII уровней. -15% кредитов на исследуемые японские линкоры VIII–X уровней. Боевая задача «Главный калибр» В боях нанесите кораблям противника 1 000 000 ед. урона.
Награда: модернизация «Система управления огнём. Мод. 2».
Доступные корабли: линкоры Японии.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить один раз. Испытание «Неустрашимый» Уничтожьте линкор Японии. Награда: +50% к опыту. Доступные корабли: корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. 20–27 февраля: Сражение в Яванском море 27 февраля 1942 года произошла битва за остров Ява между силами объединённого флота союзников и Императорского флота Японии. Она в очередной раз подтвердила значение авиации в морских сражениях. В годовщину события с 20 февраля 9:00 (МСК) по 27 февраля 9:00 (МСК) доступны особые боевые задачи. Испытание «В зените» В боях сбейте 50 самолётов противника. Награда: 5 сигналов November Echo Setteseven Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Огнеопасный» В боях нанесите 100 000 ед. урона пожарами.
Награда: 5 комплектов снаряжения «Ремонтная команда II»
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Боевая задача «Опытный охотник» В боях уничтожьте 5 эсминцев и 2 крейсера противника.
Награда: 3 сигнала «Дракон».
Доступные корабли: корабли Японии.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнять раз в день. Боевая задача «Вызов японскому флоту» В бою уничтожьте корабль Японии. Награда: 50 000 кредитов. Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнять раз в день. 27 февраля — 6 марта: Привала не будет По окончанию зимы привала не будет! С 27 февраля 9:00 (МСК) по 6 марта 9:00 (МСК) вас ждёт череда новых испытаний. Заработайте как можно больше комплектов снаряжения, сигналов и кредитов! Испытание «Одна за другой» В бою 2 раза нанесите кораблям противника урон корабельными торпедами.
Награда: снаряжение «Форсаж II», сигнал Sierra Mike.
Доступные корабли: эсминцы IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Найти и уничтожить» В бою уничтожьте эсминец противника. Награда: снаряжение «Гидроакустический поиск II», «РЛС II», сигнал November Foxtrot. Доступные корабли: крейсеры IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Меткий стрелок» В бою нанесите кораблям противника 50 000 ед. урона.
Награда: снаряжение «Ремонтная команда II», сигнал India Delta.
Доступные корабли: линкоры IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Дуэль с линкором» В бою уничтожьте линкор противника. Награда: снаряжение «Аварийная команда II», сигнал India Bravo Terrathree. Доступные корабли: авианосцы IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Морское многоборье» В боях уничтожьте по 5 кораблей СССР, Германии, Японии, США и Британии. Награда: 500 000 кредитов. Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно.
Командиры! После
относительного январского затишья в феврале вам придётся
столкнуться с непрерывной чередой испытаний и боевых задач. Не
упускайте возможность заработать множество ценных наград, в числе
которых необычный крейсер Southern Dragon и камуфляж «Мятежное
пламя». Новость поможет вам подготовиться к новому месяцу.
Имейте в виду, что некоторые задачи будут анонсированы позже и не
упускайте её из виду. 1 февраля — 1 марта: Путь мастерства
Продолжайте оттачивать своё мастерство. В течение всего
месяца, с 1 февраля 9:00 (МСК) по 1 марта 9:00 (МСК), зарабатывайте
ещё больше сигналов, кредитов и снаряжения в боях! Боевая
задача «Воля к победе» Победите в 10 боях.Награда: 10 сигналов India Bravo Terrathree.
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные, ранговые и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнять раз в день. Испытание «Огонь на поражение» В бою уничтожьте 4 корабля противника. Награда: 200 000 кредитов. Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Боевая задача «Герой сражений» В боях уничтожьте 10 кораблей противника. Награда: 10 комплектов снаряжения «Аварийная команда II». Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнять раз в день. 1–21 февраля: Время дракона Не упустите шанс приручить дракона! С 1 февраля 9:00 (МСК) по 21 февраля 9:00 (МСК) пройдите цепочку боевых задач и пополните коллекцию необычным крейсером VII уровня Southern Dragon с ещё более необычным командиром.
Боевая задача «Время дракона. Часть 1»
В боях нанесите противнику 100 000 ед. урона пожарами, 20 раз
попадите корабельными торпедами, 30 раз поразите цитадель.Награда: 10 сигналов «Дракон».
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные бои. Боевую задачу можно выполнить один раз. Боевая задача «Время дракона. Часть 2» В боях нанесите: 500 000 ед. урона линкорам, 350 000 ед. урона крейсерам, 150 000 ед. урона эсминцам противника.
Награда: 10 сигналов «Дракон».
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные бои. Боевую задачу можно выполнить один раз. Боевая задача «Время дракона. Часть 3» Победите в 20 боях, уничтожьте 100 самолётов, заработайте 30 000 ед. чистого опыта.
Награда: 10 сигналов «Дракон».
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные бои. Боевую задачу можно выполнить один раз. Награда за выполнение цепочки: японский крейсер VII уровня Southern Dragon, слот в Порту, командир корабля с 10 очками навыков, слот в командирском резерве. 1–6 февраля: Проверка на меткость Готовьте главный калибр и ПВО к бою! С 1 февраля 9:00 (МСК) по 6 февраля 9:00 (МСК) меткая стрельба принесёт вам сигналы, камуфляж и солидную прибавку к опыту командира. Боевая задача «Заградительный огонь» В боях сбейте 50 самолётов противника. Награда: 5 сигналов November Echo Setteseven Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнять раз в день. Боевая задача «Нокаут» В боях нанесите кораблям противника 500 000 ед. урона.
Награда: 5 наборов камуфляжа «Тип 6».
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнять раз в день. Испытание «В яблочко!» В боях 20 раз поразите цитадель противника.
Награда: 5 сигналов Papa Papa.
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Тренировка командира» В бою уничтожьте 2 корабля противника.
Награда: +50% к опыту командира.
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. 3–6 февраля: Навстречу «Гирингу» Главные герои первых выходных месяца — эсминцы США. С 3 февраля 9:00 (МСК) по 6 февраля 9:00 (МСК) не пропустите скидки на корабли этого класса, а также удвоенный опыт за первую победу в день и специальные испытания. Бонус X2 опыт за первую победу в день. Скидки -50% кредитов на исследуемые эсминцы США II–V уровней. -30 кредитов на исследуемые эсминцы США VI–VII уровней. -15% кредитов на исследуемые эсминцы США VIII–X уровней. Испытание «Форсаж» В бою нанесите кораблям противника 30 000 ед. урона.
Награда: +50% к опыту.
Доступные корабли: эсминцы США.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Убить пересмешника» В бою уничтожьте эсминец США. Награда: 100 000 кредитов. Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. 6–13 февраля: Нападение на Порт-Артур В ночь с 8 на 9 февраля 1904 года российский порт Порт-Артур был атакован японской эскадрой. Именно с этого события началась Русско-японская война, оказавшая значительное влияние на развитие флота XX века. В игре с 6 февраля 9:00 (МСК) по 13 февраля 9:00 (МСК) вас ждут специальные испытания с участием японских и советских кораблей, и не только. Испытание «Ответный удар» В бою уничтожьте корабль Японии.
Награда: +50% к опыту.
Доступные корабли: корабли СССР.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Боевая задача «За императора» В боях заработайте 15 000 ед. чистого опыта.
Награда: 500 000 кредитов.
Доступные корабли: корабли Японии.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить один раз. Испытание «Ядро команды» В победном бою попадите в топ-7 команды по опыту.
Награда: сигнал India Bravo Terrathree.
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Опора команды» В победном бою попадите в топ-5 команды по опыту.
Награда: сигнал Zulu Hotel.
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Боевая задача «Лидер команды» В победном бою попадите в топ-3 команды по опыту. Награда: 3 сигнала Equal Speed Charlie London. Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнять раз в день. 10–13 февраля: Путь в адмиралы Больше опыта и сигналов в выходные! С 10 февраля 9:00 (МСК) по 13 февраля 9:00 (МСК) используйте удвоенный опыт за первую победу в день и возможность заработать в боях больше опыта командира и десятки сигналов. Бонус X2 опыт за первую победу в день. Испытание «Тренировка командира» Победите в бою. Награда: +50% к опыту командира. Доступные корабли: корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Неудержимый» В боях уничтожьте 10 крейсеров, 10 линкоров и 10 эсминцев.
Награда: по 10 сигналов 10 India Delta, India Yankee, Juliet Yankee Bissotwo, Juliet Charlie.
Доступные корабли: корабли VI–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. 13–20 февраля: Мятежное пламя Новая цепочка увлекательных боевых задач с ценной наградой. Проходите их одну за другой в период с 13 февраля 9:00 (МСК) по 20 февраля 9:00 (МСК). На кону сигналы, кредиты и редкий камуфляж «Мятежное пламя».
Боевая задача «Мятежное
пламя. Часть 1» В боях заработайте 300 наградных лент. Награда: 100
000 кредитов, 5 сигналов Zulu. Доступные корабли: корабли IV–X
уровней.Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить один раз. Боевая задача «Мятежное пламя. Часть 2» В боях 20 раз поразите цитадель противника.
Награда: 100 000 кредитов, 5 сигналов Papa Papa.
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить один раз. Боевая задача «Мятежное пламя. Часть 3» В боях нанесите 500 000 ед. урона кораблям противника.
Награда: 100 000 кредитов, 5 сигналов Equal Speed Charlie London.
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить один раз. Боевая задача «Мятежное пламя. Часть 4» В боях уничтожьте 20 кораблей противника. Награда: 100 000 кредитов, 5 сигналов Zulu Hotel. Доступные корабли: корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить один раз. Награда за выполнение цепочки: 50 комплектов камуфляжа «Мятежное пламя». Характеристики: –3% к заметности корабля; +4% к рассеиванию снарядов противника; +250% к опыту командира. 17–20 февраля: Навстречу Yamato Третью неделю месяца венчают скидки на линкоры Японии и испытания для их командиров. Награды и удвоенный опыт за первую победу в день помогут ускорить прокачку японских гигантов с 17 февраля 9:00 (МСК) по 20 февраля 9:00 (МСК). Не пропустите! Бонус X2 опыт за первую победу в день. Скидки -50% кредитов на исследуемые японские линкоры II–V уровней. -30 кредитов на исследуемые японские линкоры VI–VII уровней. -15% кредитов на исследуемые японские линкоры VIII–X уровней. Боевая задача «Главный калибр» В боях нанесите кораблям противника 1 000 000 ед. урона.
Награда: модернизация «Система управления огнём. Мод. 2».
Доступные корабли: линкоры Японии.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить один раз. Испытание «Неустрашимый» Уничтожьте линкор Японии. Награда: +50% к опыту. Доступные корабли: корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. 20–27 февраля: Сражение в Яванском море 27 февраля 1942 года произошла битва за остров Ява между силами объединённого флота союзников и Императорского флота Японии. Она в очередной раз подтвердила значение авиации в морских сражениях. В годовщину события с 20 февраля 9:00 (МСК) по 27 февраля 9:00 (МСК) доступны особые боевые задачи. Испытание «В зените» В боях сбейте 50 самолётов противника. Награда: 5 сигналов November Echo Setteseven Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Огнеопасный» В боях нанесите 100 000 ед. урона пожарами.
Награда: 5 комплектов снаряжения «Ремонтная команда II»
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Боевая задача «Опытный охотник» В боях уничтожьте 5 эсминцев и 2 крейсера противника.
Награда: 3 сигнала «Дракон».
Доступные корабли: корабли Японии.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнять раз в день. Боевая задача «Вызов японскому флоту» В бою уничтожьте корабль Японии. Награда: 50 000 кредитов. Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнять раз в день. 27 февраля — 6 марта: Привала не будет По окончанию зимы привала не будет! С 27 февраля 9:00 (МСК) по 6 марта 9:00 (МСК) вас ждёт череда новых испытаний. Заработайте как можно больше комплектов снаряжения, сигналов и кредитов! Испытание «Одна за другой» В бою 2 раза нанесите кораблям противника урон корабельными торпедами.
Награда: снаряжение «Форсаж II», сигнал Sierra Mike.
Доступные корабли: эсминцы IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Найти и уничтожить» В бою уничтожьте эсминец противника. Награда: снаряжение «Гидроакустический поиск II», «РЛС II», сигнал November Foxtrot. Доступные корабли: крейсеры IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Меткий стрелок» В бою нанесите кораблям противника 50 000 ед. урона.
Награда: снаряжение «Ремонтная команда II», сигнал India Delta.
Доступные корабли: линкоры IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Дуэль с линкором» В бою уничтожьте линкор противника. Награда: снаряжение «Аварийная команда II», сигнал India Bravo Terrathree. Доступные корабли: авианосцы IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Морское многоборье» В боях уничтожьте по 5 кораблей СССР, Германии, Японии, США и Британии. Награда: 500 000 кредитов. Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно.
Тема: Тест навыка "маневр уклонения" - не работает
Ссылка на сообщение: #3182060
Vessery (31 Янв 2017 - 15:02): Навык работал только тогда, когда эскадрилью атаковали вражеские истребители. Планируем исправить в ближайшее время, чтобы навык работал и на защиту от ПВО кораблей.
Ссылка на сообщение: #3182060
Vessery (31 Янв 2017 - 15:02): Навык работал только тогда, когда эскадрилью атаковали вражеские истребители. Планируем исправить в ближайшее время, чтобы навык работал и на защиту от ПВО кораблей.
dreameater_: А каким образом атаковали? По-альту или цеплялись? Проверьте и этот
момент пожалуйста.
Тема: Тест навыка "маневр уклонения" - не работает
Ссылка на сообщение: #3181989
Ссылка на сообщение: #3181989
Vessery: Навык работал только тогда, когда эскадрилью атаковали вражеские
истребители. Планируем исправить в ближайшее время, чтобы навык
работал и на защиту от ПВО кораблей.
Тема: Тест навыка "маневр уклонения" - не работает
Ссылка на сообщение: #3181930
__Esk__ (21 янв 2017 - 10:09) писал: Стало мне интересно потестировать данный специфический навык.
Уменьшение скорости от данного навыка проверить не составило
труда, а вот увеличение живучести самолетов уже сложнее. Итог
теста на живучесть мне представляется печальным. (И да, почему
в бою в характеристиках группы эти изменения вообще не отображаются
!). Поскольку основная задача данного навыка (по моему
мнению) - уменьшение потерь при возвращении ударки из зоны ПВО, то
тест заключался в возвращении откидавшейся АУГ Эссекса через
стоячую Монтану насквозь. Всего пролетов было совершено
порядка 12 без данного навыка, и потом еще столько же со взятым
"маневром уклонения". Итог: без навыка группа бомбардировщиков
теряла 2-3 самолета за пролет. Со взятым "маневром уклонения"
потери составляли уже 3-5 самолетов! Вывод: при взятии "маневра
уклонения" возвращающая пустая АУГ не получала бонус к живучести,
но в то же время скорость ее все равно падала на 30%, и она
пролетала зону ПВО дольше, и потери возрастали соответственно.
Так же был проведен тест со встречной альт-атакой
истребителей по собственной ударке (по 3 попытки). Результат
аналогичен: ударка со взятым "маневром уклонения" теряла не меньше,
а то и больше самолетов за счет падения скорости (альт атака
действовала дольше). Общий вывод: данный навык уменьшает
скорость возвращающихся АУГ, но не прибавляет им живучести!
P.S. Конечно можно предположить, что сделанных попыток недостаточно
для объективного результата, поскольку в ПВО действует рандом, но
заявленные +75% живучести были бы заметны невооруженным
глазом. Так что я всё еще допускаю (и надеюсь), что мой тест
мог оказаться неверным, но что имею - о том и рассказал.
Ссылка на сообщение: #3181930
__Esk__ (21 янв 2017 - 10:09) писал: Стало мне интересно потестировать данный специфический навык.
Уменьшение скорости от данного навыка проверить не составило
труда, а вот увеличение живучести самолетов уже сложнее. Итог
теста на живучесть мне представляется печальным. (И да, почему
в бою в характеристиках группы эти изменения вообще не отображаются
!). Поскольку основная задача данного навыка (по моему
мнению) - уменьшение потерь при возвращении ударки из зоны ПВО, то
тест заключался в возвращении откидавшейся АУГ Эссекса через
стоячую Монтану насквозь. Всего пролетов было совершено
порядка 12 без данного навыка, и потом еще столько же со взятым
"маневром уклонения". Итог: без навыка группа бомбардировщиков
теряла 2-3 самолета за пролет. Со взятым "маневром уклонения"
потери составляли уже 3-5 самолетов! Вывод: при взятии "маневра
уклонения" возвращающая пустая АУГ не получала бонус к живучести,
но в то же время скорость ее все равно падала на 30%, и она
пролетала зону ПВО дольше, и потери возрастали соответственно.
Так же был проведен тест со встречной альт-атакой
истребителей по собственной ударке (по 3 попытки). Результат
аналогичен: ударка со взятым "маневром уклонения" теряла не меньше,
а то и больше самолетов за счет падения скорости (альт атака
действовала дольше). Общий вывод: данный навык уменьшает
скорость возвращающихся АУГ, но не прибавляет им живучести!
P.S. Конечно можно предположить, что сделанных попыток недостаточно
для объективного результата, поскольку в ПВО действует рандом, но
заявленные +75% живучести были бы заметны невооруженным
глазом. Так что я всё еще допускаю (и надеюсь), что мой тест
мог оказаться неверным, но что имею - о том и рассказал. Vessery: Спасибо за репорт! Некорректную работу навыка на авианосце
видим, разбираемся в сложившейся ситуации.
Тема: Забрали Флаг ДМ. Так задумано?
Ссылка на сообщение: #3181866
JackTM (31 янв 2017 - 15:02) писал: Не понял. Без объявления войны списали флаг. Зашел в
клиент сразу оповещение, проверил - в коллекции Флагов исчез.
Почему забрали? Так задумано, Флаг временный?
Ссылка на сообщение: #3181866
JackTM (31 янв 2017 - 15:02) писал: Не понял. Без объявления войны списали флаг. Зашел в
клиент сразу оповещение, проверил - в коллекции Флагов исчез.
Почему забрали? Так задумано, Флаг временный?
kindly: Здравствуйте! Произошла техническая ошибка, приносим свои
извинения. В течение суток флаг будет возвращен на своё место.
Закрыто
Тема: Обновление общего теста 0.6.1.0. Улучшенный баланс
Ссылка на сообщение: #3181698
Cesarevich_EU (31 янв 2017 - 14:56) писал: Меня бомбит. Купил Индик - апнули Пенсу, сделав заметность меньше
чем у Индика (хотя носовой комплекс надстроек Пенсаколы - выше
чем надстройки Индианаполиса). Логика, ау? Брал как
улучшенную версию, поиграл недельку и получил по всем ТТХ
ухудшенную. Требую уравнять показатели заметности, ибо
никаких оснований для их отличий - не наблюдаю. Либо обоим 13.4,
либо 12.78 (как теперь у Пенсаколы).
Eranise (31 янв 2017 - 14:55) писал: то есть раньше на 10м уровне вытекало, скажем, 20000 за 2 минуты, а
сейчас станет 22660 за 1.5 минуты? Т.е. затопления вместо
20000/2 = 10000 дпм. начнут вызывать 22660/1,5 = 15000 дпм, верно?
Учитывая, что затопления люди пытаются починить максимально
оперативно и то что за 1.5 минуты откатывается почти любая ремка,
вы апнули затопления 10ок на 50%?!?!? Для авиков в том
числе, верно?
Shepke (31 янв 2017 - 14:55) писал: И тут как бы так удивленно поднимают бровь "Тачибана",("Смит" хоть
и не японец, но
прем),"Катори","Кемпбелтаун","Юбари","Иваки","Камикадзе","Фуджин",Шинономе"
(да и "Грем" с "Аньшанем","Марблом","Мурманском","Пертом" туда же)
Действительно, уменьшение времени затопления и кол-ва отнимаемых
очков боеспособности - это ж ни капельки не нерф премов. По-моему -
это победа!!
Ссылка на сообщение: #3181698
Cesarevich_EU (31 янв 2017 - 14:56) писал: Меня бомбит. Купил Индик - апнули Пенсу, сделав заметность меньше
чем у Индика (хотя носовой комплекс надстроек Пенсаколы - выше
чем надстройки Индианаполиса). Логика, ау? Брал как
улучшенную версию, поиграл недельку и получил по всем ТТХ
ухудшенную. Требую уравнять показатели заметности, ибо
никаких оснований для их отличий - не наблюдаю. Либо обоим 13.4,
либо 12.78 (как теперь у Пенсаколы). Sub_Octavian: К сожалению, Ваше требование удовлетворено не будет.
Eranise (31 янв 2017 - 14:55) писал: то есть раньше на 10м уровне вытекало, скажем, 20000 за 2 минуты, а
сейчас станет 22660 за 1.5 минуты? Т.е. затопления вместо
20000/2 = 10000 дпм. начнут вызывать 22660/1,5 = 15000 дпм, верно?
Учитывая, что затопления люди пытаются починить максимально
оперативно и то что за 1.5 минуты откатывается почти любая ремка,
вы апнули затопления 10ок на 50%?!?!? Для авиков в том
числе, верно? Sub_Octavian: Да, урон от затопления в секунду заметно вырастет на старших
уровнях.
Shepke (31 янв 2017 - 14:55) писал: И тут как бы так удивленно поднимают бровь "Тачибана",("Смит" хоть
и не японец, но
прем),"Катори","Кемпбелтаун","Юбари","Иваки","Камикадзе","Фуджин",Шинономе"
(да и "Грем" с "Аньшанем","Марблом","Мурманском","Пертом" туда же)
Действительно, уменьшение времени затопления и кол-ва отнимаемых
очков боеспособности - это ж ни капельки не нерф премов. По-моему -
это победа!!Sub_Octavian: Вам стоит чуть внимательнее читать. "Всегда, когда возможно" - это
не в случае системных правок. А правки по затоплениям именно
таковыми и являются.
Тема: Зимний марафон достижений World of Warships
Ссылка на сообщение: #3181660
Anti_Ziklon (31 янв 2017 - 14:35) писал: А где можно посмотреть требования по общему количеству той или иной
награды, что бы она стала общей золотой? сколько таких наград
должно быть заработано по каждому типу??? что-то я либо не нашёл,
либо пропустил... (ну 2 уже золотые, а остальные???)
Ссылка на сообщение: #3181660
Anti_Ziklon (31 янв 2017 - 14:35) писал: А где можно посмотреть требования по общему количеству той или иной
награды, что бы она стала общей золотой? сколько таких наград
должно быть заработано по каждому типу??? что-то я либо не нашёл,
либо пропустил... (ну 2 уже золотые, а остальные???)Agent_Krieg: Здравствуйте.
Эта информация нигде не представлена.
Эта информация нигде не представлена.
Тема: Обновление общего теста 0.6.1.0. Улучшенный баланс
Ссылка на сообщение: #3181598
Ссылка на сообщение: #3181598
dreameater_: Ммм) затопления). Это хорошо. Жаль, что их тут же чинят.
Тема: Обновление общего теста 0.6.1.0.
Ссылка на сообщение: #3181535
S_MINODA_31_7 (31 янв 2017 - 14:25) писал: Вы что **** совсем хотите чтоб линкоры пропали из высоких
уровней?
BlaueNebel (31 янв 2017 - 14:27) писал: От сумы и тюрьмы... Филипп
Если честно, уже давно махнул рукой на все эти нерфы.
Расстраиваться вредно. Вы это... Главное не забудьте к отчаянному
прикрутить ПМК. Ещё бы модули на ап противоминного среди новых
особенных модернизаций.
Ссылка на сообщение: #3181535
S_MINODA_31_7 (31 янв 2017 - 14:25) писал: Вы что **** совсем хотите чтоб линкоры пропали из высоких
уровней?Sub_Octavian: Нет, не хотим. И не ругайтесь тут. 11:28 Добавлено спустя 0 минут
BlaueNebel (31 янв 2017 - 14:27) писал: От сумы и тюрьмы... Филипп Sub_Octavian: Уже, в 0.6.1.
Тема: Обновление общего теста 0.6.1.0.
Ссылка на сообщение: #3181529
Vionires (31 янв 2017 - 14:24) писал: Не стоит распинаться думаю они и сами в курсе но люди деньги уже
заплатили, так зачем им об этом волноваться? А вот Пенсаколу
кто-нибудь всегда выкачивать будет
. Молодцы(на самом деле нет)!
Ссылка на сообщение: #3181529
Vionires (31 янв 2017 - 14:24) писал: Не стоит распинаться думаю они и сами в курсе но люди деньги уже
заплатили, так зачем им об этом волноваться? А вот Пенсаколу
кто-нибудь всегда выкачивать будетSub_Octavian: Да, именно поэтому мы весь год апали Tirpitz, да и другие премы по
необходимости тоже
Не надо придумывать сложные
теории заговора, с точки зрения балансировки премиумные корабли для
нас стоят наравне, единственная разница - учитывая, что они
приобретаются за деньги, мы стараемся не ухудшать их всегда, когда
это возможно (что нам пока и удавалось).
Тема: Обновление общего теста 0.6.1.0.
Ссылка на сообщение: #3181517
SuperTato (31 янв 2017 - 14:19) писал: Есть три вида лжи: ложь, наглая ложь,
статистика.
Скорее всего, многие игроки
исследовали Т-22 за свободный опыт, начитавшись форума и попробовав
его в коопе (как я). Те же, кто все-таки решился на мазохизм,
играют на Т-22 только от торпед, в которые он с грехом пополам еще
может. Так что статистика может быть ошибочной. Учтите это.
Ссылка на сообщение: #3181517
SuperTato (31 янв 2017 - 14:19) писал: Есть три вида лжи: ложь, наглая ложь,
статистика. Sub_Octavian: Ага, классный афоризм, давайте лучше балансные правки проводить по
принципу "кто наноет" 
Мы учитываем, что при выпуске ветки далеко не все игроки качаются линейно. И статистику можно не только среднюю смотреть. Так или иначе, мы посмотрим за корабликом и после 0.6.1, так что не переживайте.
Мы учитываем, что при выпуске ветки далеко не все игроки качаются линейно. И статистику можно не только среднюю смотреть. Так или иначе, мы посмотрим за корабликом и после 0.6.1, так что не переживайте.
Тема: Обновление общего теста 0.6.1.0.
Ссылка на сообщение: #3181488
BlaueNebel (31 янв 2017 - 14:15) писал: Усиленные затопления порадуют мой большой К. ! Блин, ну ладно,
усилили дамаг, но сокращение времени его нанесения это совсем
плохо. Следующий патч - ап мощности пожаров ждать ?
Johann_Mohr (31 янв 2017 - 14:15) писал: Пойду куплю Пенсаколу на основе. Год назад примерно исследована, но
не куплена...
Ссылка на сообщение: #3181488
BlaueNebel (31 янв 2017 - 14:15) писал: Усиленные затопления порадуют мой большой К. ! Блин, ну ладно,
усилили дамаг, но сокращение времени его нанесения это совсем
плохо. Следующий патч - ап мощности пожаров ждать ?Sub_Octavian: Нет, апать пожары не нужно (нерфить тоже).
Johann_Mohr (31 янв 2017 - 14:15) писал: Пойду куплю Пенсаколу на основе. Год назад примерно исследована, но
не куплена...Sub_Octavian: Очень надеемся, что данные изменения повысят привлекательность этой
ветки, учитывая те бонусы, которые уже у нее есть. Удачи в
освоении 
Тема: Обновление общего теста 0.6.1.0.
Ссылка на сообщение: #3181472
__Esk__ (31 янв 2017 - 14:10) писал: Почему......"Маневр уклонения".......не добавляет
живучести......при команде возвращения на авианосец?? И этого нет в
фиксе? Он работает корректно?
SpikeTrack (31 янв 2017 - 14:10) писал: Ооооооооооооохоххх. Что случилось в Лесте?????!!! Какие слова
я вижу: "Для повышения комфортности игры", "Baltimore: c 13 до 10 с
для улучшенных орудий;" !!! New Orleans: с 14 до 12 с для
улучшенных орудий; Господь милостивый, свершилось! Слезы из
глаз сами льются, не могу сдержать. Неужели сам Нептун воткнул вам
в ... здание свой трезубец.
Shepke (31 янв 2017 - 14:14) писал: ну и в чем теперь смысл "Индианаполиса" если его теперь "Пенсакола"
уже по всем хар-кам кроет?
Акул кормить?
Ссылка на сообщение: #3181472
__Esk__ (31 янв 2017 - 14:10) писал: Почему......"Маневр уклонения".......не добавляет
живучести......при команде возвращения на авианосец?? И этого нет в
фиксе? Он работает корректно?Sub_Octavian: Сейчас посмотрим Вашу тему и отпишемся там.
SpikeTrack (31 янв 2017 - 14:10) писал: Ооооооооооооохоххх. Что случилось в Лесте?????!!! Какие слова
я вижу: "Для повышения комфортности игры", "Baltimore: c 13 до 10 с
для улучшенных орудий;" !!! New Orleans: с 14 до 12 с для
улучшенных орудий; Господь милостивый, свершилось! Слезы из
глаз сами льются, не могу сдержать. Неужели сам Нептун воткнул вам
в ... здание свой трезубец.Sub_Octavian: Мы тоже Вас любим
11:14 Добавлено спустя 0 минут
Shepke (31 янв 2017 - 14:14) писал: ну и в чем теперь смысл "Индианаполиса" если его теперь "Пенсакола"
уже по всем хар-кам кроет? Sub_Octavian: Мы разве добавили Pensacola РЛС?
Тема: Обновление общего теста 0.6.1.0.
Ссылка на сообщение: #3181446
SuperTato (31 янв 2017 - 14:05) писал: Думаю, что такое не сильно поможет поднять комфортность игры на
этом мегакактусе. Вся проблема в его 105 мм орудиях, не наносящих
реального урона.
Ссылка на сообщение: #3181446
SuperTato (31 янв 2017 - 14:05) писал: Думаю, что такое не сильно поможет поднять комфортность игры на
этом мегакактусе. Вся проблема в его 105 мм орудиях, не наносящих
реального урона.Sub_Octavian: Именно комфорт чуть-чуть должен вырасти. А вот боевую эффективность
пока сильно поднимать ему не надо - он, как ни странно, пока не
проседал по статистике. Но мы продолжим следить за ним, и за
остальными немцами. Еще слишком мало времени прошло для дальнейших
выводов.
Тема: Обновление общего теста 0.6.1.0.
Ссылка на сообщение: #3181407
Alice_Fear (31 янв 2017 - 13:53) писал: Да он и так имбища, вы что!!
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (31 янв 2017 - 13:52) писал: Так ведь это... Там разные Шимаказде и так торпедами ваншотили даже
Ямат. Зачем им ещё затопления? Лучше бы КД торпед уменьшили в 2
раза, а урон снизили бы в эти же 2 раза.
Ссылка на сообщение: #3181407
Alice_Fear (31 янв 2017 - 13:53) писал: Да он и так имбища, вы что!!Sub_Octavian: Он хорош, но если искать проблемные корабли среди КР10, то Des
Moines - лучший кандидат для небольшого баффа.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (31 янв 2017 - 13:52) писал: Так ведь это... Там разные Шимаказде и так торпедами ваншотили даже
Ямат. Зачем им ещё затопления? Лучше бы КД торпед уменьшили в 2
раза, а урон снизили бы в эти же 2 раза. Sub_Octavian: Это не совсем соответствует действительности (если мы не говорим
исключительно о рельсоходах).
Тема: Обновление общего теста 0.6.1.0.
Ссылка на сообщение: #3181377
vonKrabbe (31 янв 2017 - 13:38) писал: Так у Марбла перекладка и так 7,8. Что за
10,12?
Да, и бяку с отображением отрядов
(вместо участников) при первом нажатии ТАБ в бою, исправили?
Oleg83tt (31 янв 2017 - 13:49) писал: Хорошие правки.
А когда апнут немецкие эсминцы и нерфанут британские крейсера? Так, совсем не много.
Ссылка на сообщение: #3181377
vonKrabbe (31 янв 2017 - 13:38) писал: Так у Марбла перекладка и так 7,8. Что за
10,12? Sub_Octavian: По поводу бяки мой коллега уже Вам ответил. А вот про время
перекладки - извините. Тут ошибка расчетов. В ближайшее время
исправим и добавим корректные значения в текст. Спасибо за
внимательность!
Oleg83tt (31 янв 2017 - 13:49) писал: Хорошие правки.А когда апнут немецкие эсминцы и нерфанут британские крейсера? Так, совсем не много.
Sub_Octavian: Ни то, ни другое в самом ближайшем будущем не ожидается. Средние и
старшие уровни обеих веток только-только стабилизируются, рано там
еще менять что-либо.
Тема: Обновление общего теста 0.6.1.0.
Ссылка на сообщение: #3181365
vonKrabbe (31 янв 2017 - 10:38) писал: Так у Марбла перекладка и так 7,8. Что за
10,12?
Да, и бяку с отображением отрядов
(вместо участников) при первом нажатии ТАБ в бою, исправили?
Ссылка на сообщение: #3181365
vonKrabbe (31 янв 2017 - 10:38) писал: Так у Марбла перекладка и так 7,8. Что за
10,12? No1sa_ru: исправим. но в этот патч не попало. в 061 в релиз опадёт
фикс.
Тема: [0.6.1] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #3181288
sky0109 (31 янв 2017 - 12:14) писал: На Курфюрсте тестировал билд на инвиз. Проигрываются
короткие "барабанные дроби" или "трубы" в момент попадания по
кораблю противника и при выходе из засвета. Вот реплей. Мои первые
несколько залпов это демонстрируют. 18:26 - залп, 18:05
музыка пропадания из засвета. 17:28 - залп, 17:17 музыка
попадания, 17:06 музыка пропадания из засвета.
Ссылка на сообщение: #3181288
sky0109 (31 янв 2017 - 12:14) писал: На Курфюрсте тестировал билд на инвиз. Проигрываются
короткие "барабанные дроби" или "трубы" в момент попадания по
кораблю противника и при выходе из засвета. Вот реплей. Мои первые
несколько залпов это демонстрируют. 18:26 - залп, 18:05
музыка пропадания из засвета. 17:28 - залп, 17:17 музыка
попадания, 17:06 музыка пропадания из засвета.Dattebay0: Спасибо,
Оказывается звуковики уже знают, починим в ближайших версиях)
Оказывается звуковики уже знают, починим в ближайших версиях)
Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных 31 января
Ссылка на сообщение: #3181007
Ссылка на сообщение: #3181007
deadmansgamble: Уважаемые игроки!
Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 27.01.2017 по 29.01.2017 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 4924 аккаунта, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга. Хотелось бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате. Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты. Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются.
Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 27.01.2017 по 29.01.2017 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 4924 аккаунта, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга. Хотелось бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате. Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты. Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются.
Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных 31 января
Ссылка на сообщение: #3181007
Ссылка на сообщение: #3181007
deadmansgamble: Уважаемые игроки!
Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 27.01.2017 по 29.01.2017 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 4924 аккаунта, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга. Хотелось бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате. Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты. Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются.
Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 27.01.2017 по 29.01.2017 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 4924 аккаунта, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга. Хотелось бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате. Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты. Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются.
Тема: [0.6.1] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #3180822
sky0109 (31 янв 2017 - 09:48) писал: При таких настройках в бою все равно проигрываются небольшие
музыкальные отрезки, например при засвете и при выходе из засвета.
Ссылка на сообщение: #3180822
sky0109 (31 янв 2017 - 09:48) писал: При таких настройках в бою все равно проигрываются небольшие
музыкальные отрезки, например при засвете и при выходе из засвета.Dattebay0: Добрый день, подскажите, пожалуйста, на каком корабле? и
может есть реплей?
Проверил только что на Ямато, не услышал музыки, только в загрузке боя и потом тишина.
Проверил только что на Ямато, не услышал музыки, только в загрузке боя и потом тишина.
Тема: "ПМК" на эсминцах.
Ссылка на сообщение: #3180760
kvw22 (31 янв 2017 - 10:43) писал: Вопрос в догонку... На Киеве есть универсалка 2х85мм...
которая иногда даже помогает. На Ленинграде стоят исторические
универсалки 1х2х76мм + 2х1х76мм, но почему-то реализованные как
исключительно орудия ПВО. Почему так и почему Ленинграду который и
так страдает на 7 уровне от своего тормознуто крутящегося ГК не
сделали эти 76мм универсалками?
MMS2000 (31 янв 2017 - 10:57) писал: У крупных кораблей и борт выше - стволы не опустить так, чтобы ЭМ-а
на близкой дистанции достать.
Ссылка на сообщение: #3180760
kvw22 (31 янв 2017 - 10:43) писал: Вопрос в догонку... На Киеве есть универсалка 2х85мм...
которая иногда даже помогает. На Ленинграде стоят исторические
универсалки 1х2х76мм + 2х1х76мм, но почему-то реализованные как
исключительно орудия ПВО. Почему так и почему Ленинграду который и
так страдает на 7 уровне от своего тормознуто крутящегося ГК не
сделали эти 76мм универсалками?Vlegris: Трехдюймовки в игре вообще мало где используются как
вспомогательный калибр, и то в основном на низких уровнях. Всё руки
не доходят отключить везде, толку от них нет. =) В целом - проще
отключить трехдюмовые орудия вообще, потому что на высоких уровнях
автоматические ПВО трех дюймов уж очень лютые.
MMS2000 (31 янв 2017 - 10:57) писал: У крупных кораблей и борт выше - стволы не опустить так, чтобы ЭМ-а
на близкой дистанции достать.Vlegris: Довольно большое количество универсальных орудий ПВО имеет
отрицательные углы наведения по вертикали. Градусов до 15, а этого
хватит за глаза и за уши.
Тема: Обновление общего теста 0.6.1.0.
Ссылка на сообщение: #3180727
Ссылка на сообщение: #3180727
Sub_Octavian:
Уважаемые
игроки!
31 января в 17:30 (МСК) состоится обновление общего теста версии 0.6.1.0. В связи с работами по её выпуску сервер общего теста будет недоступен с 16:00 до 17:30 (МСК).
Размер обновления: ~100 МБ.
Балансные правки:
1. Действие особых модернизаций «Аварийная команда мод.1» и «Поисковая РЛС мод.1» было усилено в два раза (с 20% до 40%), чтобы сделать их востребованнее, учитывая серьёзную конкуренцию в соответствующих слотах.
2. Максимальное время затопления было снижено на четверть, а максимальное количество очков боеспособности, которое теряется за время затопления, пересчитано. Оно уменьшилось на младших и средних уровнях, а на старших — увеличилось. Это изменение поднимет роль торпед в борьбе с тяжёлыми кораблями и положительно отразится на результативности японских эсминцев, чьи торпеды традиционно чаще вызывают затопление. I уровень: −33,3%. II уровень: −33,3%. III уровень: −33,3%. IV уровень: −16,7%. V уровень: −11,7%. VI уровень: −6,7%. VII уровень: −1,7%. VIII уровень: +3,3%. IX уровень: +8,3%. X уровень: +13,3%.
3. Для повышения комфортности игры увеличена скорость поворота орудий ГK: T-22: с 10 до 10,5 град/с; Ibuki: с 5 до 6 град/с.
4. Для повышения живучести были внесены изменения в ТТХ крейсеров: Marblehead: время перекладки руля уменьшено с 7,8 до 5,7 с. Pensacola: видимость с кораблей уменьшена с 15,66 до 12,78 км.
5. С целью повысить привлекательность кораблей с точки зрения нанесения урона ускорена перезарядка ГК на крейсерах: Erie: с 7 до 6 с; New Orleans: с 14 до 12 с для улучшенных орудий; Baltimore: c 13 до 10 с для улучшенных орудий; Des Moines: c 6 до 5,5 с. 6. Штрафы к скорости при затоплении были систематизированы: Штраф для хода вперёд и назад уменьшен с 35% до 20% для следующих кораблей: американские линкоры (все, кроме Arkansas Beta), König Albert, Kaiser, Konig и G. Kurfurst. Штраф для хода вперёд уменьшен с 20% до 15% и увеличен для заднего хода с 15% до 26% для следующих кораблей: Т-22, Ernst Gaede, Z-46, «Огневой», «Киев», «Ленинград», «Удалой» и «Хабаровск». Штраф для хода вперёд уменьшен с 20% до 15% для следующих кораблей: «Сторожевой», «Дерзкий», «Изяслав», Blyskawica, Smith, «Ташкент». Список исправлений и улучшений: Исправлена ошибка, из-за которой неправильно отображалось время полёта снаряда при установленной модернизации на дальность стрельбы и активированном корректировщике. Теперь при окончании постановки дымовой завесы всегда ставится последнее облако. Это предотвращает некоторые неприятные игровые ситуации, особенно на крейсерах Великобритании с малым временем работы дымогенератора. Исправлено несоответствие индикаторов захвата кругов на таймере и мини-карте в режиме «Эпицентр» на карте «Путь воина». Циклон отключён в ранговых боях на карте «Путь воина». Список модернизаций в Порту приведён к единому порядку для всех кораблей всех наций. Исправлена ошибка, при которой некоторые новые модернизации были недоступны на кораблях, подходящих по всем условиям.
Уважаемые
игроки!31 января в 17:30 (МСК) состоится обновление общего теста версии 0.6.1.0. В связи с работами по её выпуску сервер общего теста будет недоступен с 16:00 до 17:30 (МСК).
Размер обновления: ~100 МБ.
Балансные правки:
1. Действие особых модернизаций «Аварийная команда мод.1» и «Поисковая РЛС мод.1» было усилено в два раза (с 20% до 40%), чтобы сделать их востребованнее, учитывая серьёзную конкуренцию в соответствующих слотах.
2. Максимальное время затопления было снижено на четверть, а максимальное количество очков боеспособности, которое теряется за время затопления, пересчитано. Оно уменьшилось на младших и средних уровнях, а на старших — увеличилось. Это изменение поднимет роль торпед в борьбе с тяжёлыми кораблями и положительно отразится на результативности японских эсминцев, чьи торпеды традиционно чаще вызывают затопление. I уровень: −33,3%. II уровень: −33,3%. III уровень: −33,3%. IV уровень: −16,7%. V уровень: −11,7%. VI уровень: −6,7%. VII уровень: −1,7%. VIII уровень: +3,3%. IX уровень: +8,3%. X уровень: +13,3%.
3. Для повышения комфортности игры увеличена скорость поворота орудий ГK: T-22: с 10 до 10,5 град/с; Ibuki: с 5 до 6 град/с.
4. Для повышения живучести были внесены изменения в ТТХ крейсеров: Marblehead: время перекладки руля уменьшено с 7,8 до 5,7 с. Pensacola: видимость с кораблей уменьшена с 15,66 до 12,78 км.
5. С целью повысить привлекательность кораблей с точки зрения нанесения урона ускорена перезарядка ГК на крейсерах: Erie: с 7 до 6 с; New Orleans: с 14 до 12 с для улучшенных орудий; Baltimore: c 13 до 10 с для улучшенных орудий; Des Moines: c 6 до 5,5 с. 6. Штрафы к скорости при затоплении были систематизированы: Штраф для хода вперёд и назад уменьшен с 35% до 20% для следующих кораблей: американские линкоры (все, кроме Arkansas Beta), König Albert, Kaiser, Konig и G. Kurfurst. Штраф для хода вперёд уменьшен с 20% до 15% и увеличен для заднего хода с 15% до 26% для следующих кораблей: Т-22, Ernst Gaede, Z-46, «Огневой», «Киев», «Ленинград», «Удалой» и «Хабаровск». Штраф для хода вперёд уменьшен с 20% до 15% для следующих кораблей: «Сторожевой», «Дерзкий», «Изяслав», Blyskawica, Smith, «Ташкент». Список исправлений и улучшений: Исправлена ошибка, из-за которой неправильно отображалось время полёта снаряда при установленной модернизации на дальность стрельбы и активированном корректировщике. Теперь при окончании постановки дымовой завесы всегда ставится последнее облако. Это предотвращает некоторые неприятные игровые ситуации, особенно на крейсерах Великобритании с малым временем работы дымогенератора. Исправлено несоответствие индикаторов захвата кругов на таймере и мини-карте в режиме «Эпицентр» на карте «Путь воина». Циклон отключён в ранговых боях на карте «Путь воина». Список модернизаций в Порту приведён к единому порядку для всех кораблей всех наций. Исправлена ошибка, при которой некоторые новые модернизации были недоступны на кораблях, подходящих по всем условиям.
Тема: [0.6.0.1] Официальный сборник модификаций World of Warships (v60)
Ссылка на сообщение: #3180650
Getman3 (28 янв 2017 - 01:55) писал: Все работает без сбоев. Спасибо!!! Вопрос: мод включение и
выключение режима угнетения в паке будет?
Avto1ik (28 янв 2017 - 02:35) писал: а как разные озвучки то включить?) с остальным разобрался))
Drexxar (28 янв 2017 - 02:50) писал: Нельзя установить мод - доступ к серверам других регионов. (не
ставится галочка)
artjom_o000v (28 янв 2017 - 11:54) писал: Пакет работает. Пользуюсь только "Угломером" и "Удалением тумана".
Остальное в принципе не нужно. Спасибо.
Temson61 (29 янв 2017 - 11:35) писал: а ни как радио в клиент за пилить, вместе с угомером и таймером
дымов. просто ради этих 3 модификаций каждый раз качать мод пак
лень. зарание спасибо
General_Bochkovskij (29 янв 2017 - 15:02) писал: Великолепный пак! Большой плюс Лисе за озвучку!!!
Ссылка на сообщение: #3180650
Getman3 (28 янв 2017 - 01:55) писал: Все работает без сбоев. Спасибо!!! Вопрос: мод включение и
выключение режима угнетения в паке будет?MedvedevTD: Надо подумать над этим.
Avto1ik (28 янв 2017 - 02:35) писал: а как разные озвучки то включить?) с остальным разобрался))MedvedevTD: Выбрать установленные озвучки в настройках игры.
Drexxar (28 янв 2017 - 02:50) писал: Нельзя установить мод - доступ к серверам других регионов. (не
ставится галочка)MedvedevTD: Всё верно, на момент публикации мод был неактуален.
Постараюсь сегодня сделать обновление и заодно включу мод.
artjom_o000v (28 янв 2017 - 11:54) писал: Пакет работает. Пользуюсь только "Угломером" и "Удалением тумана".
Остальное в принципе не нужно. Спасибо.MedvedevTD: И вам спасибо!
Temson61 (29 янв 2017 - 11:35) писал: а ни как радио в клиент за пилить, вместе с угомером и таймером
дымов. просто ради этих 3 модификаций каждый раз качать мод пак
лень. зарание спасибоMedvedevTD: Не давайте лени взять верх над вами
General_Bochkovskij (29 янв 2017 - 15:02) писал: Великолепный пак! Большой плюс Лисе за озвучку!!!MedvedevTD: Передал Насте вашу благодарность!
Тема: "ПМК" на эсминцах.
Ссылка на сообщение: #3180642
Frol_Prime (31 янв 2017 - 10:12) писал: Вопрос - почему зенитки эсминцев не могут работать в качестве
ПМК? Причины, вызвавшие этот вопрос: 1. В бою на эсминце
технически невозможно получить достижение "Мастер ближнего боя", 2.
Кэп с линкора, пересаженный на премиумный эсминец автоматом
получает один безполезный перк - "Ручное наведение ПМК". 3. Зенитки
калибром 20-40мм способны нанести заметный урон эсминцу, даже
некоторым крейсерам. 4. Когда в ближнем бою сходятся крупные
корабли, то баханье ПМК и шевеление его башенок вполне заметно
добавляют атмосферности. В случае с эсминцами такие бои
случаются намного чаще, но получается как то уныло. Куча
трассеров и каннонада зенитных автоматов была бы кстати )
Ссылка на сообщение: #3180642
Frol_Prime (31 янв 2017 - 10:12) писал: Вопрос - почему зенитки эсминцев не могут работать в качестве
ПМК? Причины, вызвавшие этот вопрос: 1. В бою на эсминце
технически невозможно получить достижение "Мастер ближнего боя", 2.
Кэп с линкора, пересаженный на премиумный эсминец автоматом
получает один безполезный перк - "Ручное наведение ПМК". 3. Зенитки
калибром 20-40мм способны нанести заметный урон эсминцу, даже
некоторым крейсерам. 4. Когда в ближнем бою сходятся крупные
корабли, то баханье ПМК и шевеление его башенок вполне заметно
добавляют атмосферности. В случае с эсминцами такие бои
случаются намного чаще, но получается как то уныло. Куча
трассеров и каннонада зенитных автоматов была бы кстати )Vlegris: Именно как ПМК - нет. У вспомогательного калибра есть
своя баллистика, делать так же для крупнокалиберных пулеметов
означает жесткое пиковое увеличение нагрузки на серверную часть.
Если подразумевается шевеление башенок - то нужно выставлять углы
наведения, что довольно значимо увеличит количество настроек и
проверок (которые не автоматизировать в этом случае), даст большую
нагрузку при выставлении максимальных настроек графики. С
геймплейной же точки зрения это оружие обоюдоострое и эсминец чаще
будет получать не дополнительные бенефиты, а его будет сдувать
всеми крупными кораблями, у которых ПВО на порядок больше.
Но такие варианты мы рассматривали и, возможно, в том или ином виде
ПВО начнет работать и по кораблям тоже. Но не как ПМК. =)
Тема: Конкурс коубов «Держи курс»
Ссылка на сообщение: #3180551
Furious (30 янв 2017 - 20:40) писал: Укажите четко, что старые кубы использовать нельзя (просто
указывая на него ссылку или путем перезалития с новым названием). А
то я так много накидать могу. UPD: ссылку на моральные и
т.д. нормы на наш форум нельзя сделать вместо танкового?
nevic (30 янв 2017 - 17:19) писал: Приветствую! Версия клиента только актуальная? Имею ввиду
старые реплеи/ролики можно использовать?
Ссылка на сообщение: #3180551
Furious (30 янв 2017 - 20:40) писал: Укажите четко, что старые кубы использовать нельзя (просто
указывая на него ссылку или путем перезалития с новым названием). А
то я так много накидать могу. UPD: ссылку на моральные и
т.д. нормы на наш форум нельзя сделать вместо танкового?AyaSova: А чем формулировка "исключительно для этого конкурса" не
подходит?) Ну, раз вызывает сомнения - поясним, спасибо.
07:04 Добавлено спустя 0 минут
nevic (30 янв 2017 - 17:19) писал: Приветствую! Версия клиента только актуальная? Имею ввиду
старые реплеи/ролики можно использовать?AyaSova: Да, старые реплеи использовать можно.
Тема: [0.6.1] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #3180468
Red_Bumm (31 янв 2017 - 09:15) писал: ни вставить картинку, ни личным сообщением не отправляются. пишет
: 502 Bad
Gateway, Страница forum.worldofwarships.ru не
работает.... еще одна попытка отправить...

Ссылка на сообщение: #3180468
Red_Bumm (31 янв 2017 - 09:15) писал: ни вставить картинку, ни личным сообщением не отправляются. пишет
: 502 Bad
Gateway, Страница forum.worldofwarships.ru не
работает.... еще одна попытка отправить...
Dattebay0: Доброе утро, залейте куда нибудь и все) Например в тот же
контакт, файлообменники. Суть проблемы, что дата посл. боя раньше
чем регистрация? это из-за обнуления аккаунтов на тестовом сервере.
Тема: Идеальная ветка Британских линкоров на момент выхода.
Ссылка на сообщение: #3179923
Цитата В игре разрабы провернут это дело легко )
Ссылка на сообщение: #3179923
Цитата В игре разрабы провернут это дело легко )
bf_heavy: фактически это перепроектировать корабль. Насчет "легко" -
это не так.
Тема: [0.6.1] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #3179524
maxipes2 (30 янв 2017 - 20:33) писал: Это нормально, что после получения первого ранга сейчас на ОТ, игра
оставляет доступным ранговый типа боя, предлагая выбрать корабль V
уровня для дальнейшего участия?
Ссылка на сообщение: #3179524
maxipes2 (30 янв 2017 - 20:33) писал: Это нормально, что после получения первого ранга сейчас на ОТ, игра
оставляет доступным ранговый типа боя, предлагая выбрать корабль V
уровня для дальнейшего участия?Dattebay0: Добрый вечер, Да, это нормально, как на основном сервере
игра на 1ом ранге на 10ках.
Тема: Идеальная ветка Британских линкоров на момент выхода.
Ссылка на сообщение: #3179269
Цитата Чудес не бывает, у КДЖ5 самое маленькое водоизмещение среди ровесников, попробуй англичане впихнуть в него 381мм - это был бы уже другой корабль.
Ссылка на сообщение: #3179269
Цитата Чудес не бывает, у КДЖ5 самое маленькое водоизмещение среди ровесников, попробуй англичане впихнуть в него 381мм - это был бы уже другой корабль.
bf_heavy: Ну видимо разговор идет о нагрузках, при 12-356 они одни, при
9-381 другие. Но все это исключительно умозрительные сравнения, так
как можно играть весом башен за счет бронирования, или вообще всем
бронированием корабля, или другими нагрузками - весом ГЭУ
например, (делая более или менее энерговооруженный корабль).
Поэтому подобные варианты только расчетно-графическими методами
проверяются.
Тема: Идеальная ветка Британских линкоров на момент выхода.
Ссылка на сообщение: #3179251
Цитата Я про вес орудий и башен.
Ссылка на сообщение: #3179251
Цитата Я про вес орудий и башен.
bf_heavy: Вес главного вооружения корабля, и что он должен
характеризовать?
Тема: Идеальная ветка Британских линкоров на момент выхода.
Ссылка на сообщение: #3178969
Цитата А куда пропала НК? 12 356 тяжелее 9 380.
Ссылка на сообщение: #3178969
Цитата А куда пропала НК? 12 356 тяжелее 9 380.
bf_heavy: Вес залпа крайне вторичная характеристика для орудий такого
калибра. Нужно смотреть по дульной энергии в залпе и в минуту.
Тема: ОБЗОР крейсера "INDIANAPOLIS"...или как выбить цитадель линкору!?
Ссылка на сообщение: #3178909
Ссылка на сообщение: #3178909
AxelRamm: Всем приветы
Мой фирменный обзор премиум-крейсера
VII уровня США "Indianapolis" (Индианаполис). (для просмотра видео
жми на картинку) Прямая ссылка на видео (если картинка не
кликабельна): Ссылка для тех кто хочет прислать свой
реплей для : https://vk.com/topic-97899232_34929325 Если Вам
понравилось это видео ставьте "лайки" подписывайтесь на мой
канал на YouTube
Буду также рад видеть всех желающих
в моей группе "вКонтакте"
Спасибо, за внимание!!! Всем
хорошего настроения!!!
BadPreacher
«Час разработчика» 28 января в гостях Игорь Лазарев, сотрудник отдела игровой...
30.01.2017 18:27:16
Тема: «Час разработчика» 28 января в гостях Игорь Лазарев, сотрудник отдела игровой...
Ссылка на сообщение: #3178854
vatagir (25 янв 2017 - 17:27) писал: появиться ли в клиенте в разделе звук тест связи и микрофона?
galaktys (28 янв 2017 - 20:59) писал: будут ли что то делать с ав 9-10 уровня? сейчас яп ав может унести
за 1 заход любой ленкор кроме Айовы и Монтаны ?причем 10 ав
даже без потери самолетов, если нету руоп пво влияет ли перк
профилактика на живучесть пво пмк? работает ли перк отчаянный
на пво пмк будет ли выбор приоритета режима боя
pashu86 (28 янв 2017 - 22:26) писал: то есть "мастер предполетного обслуживания" за 1 очко (вместо
четырех) это слабенький перк, не влияющий существенно ни на
что? 
Ссылка на сообщение: #3178854
vatagir (25 янв 2017 - 17:27) писал: появиться ли в клиенте в разделе звук тест связи и микрофона?BadPreacher: Нет, в ближайшее время не появится.
galaktys (28 янв 2017 - 20:59) писал: будут ли что то делать с ав 9-10 уровня? сейчас яп ав может унести
за 1 заход любой ленкор кроме Айовы и Монтаны ?причем 10 ав
даже без потери самолетов, если нету руоп пво влияет ли перк
профилактика на живучесть пво пмк? работает ли перк отчаянный
на пво пмк будет ли выбор приоритета режима бояBadPreacher: 1. Удачный залп бронебойных снарядов от линкора или торпед от
эсминца/крейсера тоже может отправить любой линкор в порт,
включая Iowa и Montana. Причем обладатель фрага может
остаться безнаказанным и не потерять ни единого очка прочности.
Выделять именно авианосцев здесь не стоит. Используйте прикрытие
союзных крейсеров, ходите вместе (в ордере) с другими
линкорами или играйте в отряде с кораблями с хорошим ПВО. 2. Навык
"Профилактика" влияет только на модули, которые могут выйти из
стоя, но потом отремонтироваться - это установки ГК,
рули, двигатель. Установки ПВО и ПМК могут быть только
уничтоженными, поэтому профилактика на них не влияет. 3.На
установки ПВО он не влияет, так как у них нет перезарядки. Есть
зона ПВО, так называемая аура, которая воздействует на самолеты
вокруг корабля. Подробнее о работе системы ПВО можно прочесть
тут. На ПМК в данном обновлении 0.6.0 навык не работает,
но это недоработка, которая будет исправлена в 0.6.1 4. Нет, такого
выбора не планируется.
pashu86 (28 янв 2017 - 22:26) писал: то есть "мастер предполетного обслуживания" за 1 очко (вместо
четырех) это слабенький перк, не влияющий существенно ни на
что? BadPreacher: Все навыки полезны и влияют на игру, если их брать на подходящей
технике, а некоторые особенно полезны (Приоритетная цель) при
грамотной интерпретации полученной информации. Но сам по себе
навык "Мастер предполетного обслуживания" слабее перков 2,3
или 4 уровня, ориентированных для авианосца.
Тема: Флаги за баги. 30 декабря - 30 января
Ссылка на сообщение: #3178734
Next_warrior (30 янв 2017 - 18:28) писал: "Поздравляю всех с Наступающим Новым годом!" Лиса ну не надо же
настолько заранее поздравлять с наступающим. Ещё целых 11
месяцев до 2018, не торопи события =))) Поздравляю
всех заслуженно получивших свою награду.
Ссылка на сообщение: #3178734
Next_warrior (30 янв 2017 - 18:28) писал: "Поздравляю всех с Наступающим Новым годом!" Лиса ну не надо же
настолько заранее поздравлять с наступающим. Ещё целых 11
месяцев до 2018, не торопи события =))) Поздравляю
всех заслуженно получивших свою награду.Jluca: Январь не кончился. У меня весь январь Новый год)
Реклама | Adv















