Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Морские шашки с препятствиями
Ссылка на сообщение: #3603648
zestorer (13 Июн 2017 - 16:50): Идея заманчивая. Да и разнообразит игру.
Ссылка на сообщение: #3603648
zestorer (13 Июн 2017 - 16:50): Идея заманчивая. Да и разнообразит игру.
Tarki_Tau: Будем откровенными. Это разнообразит игру только тем,
кто будет участвовать :)
d_gladkov
Не сохраняется разрешение экрана, при входе в игру каждый раз приходится его менять.
13.06.2017 17:16:22
Тема: Не сохраняется разрешение экрана, при входе в игру каждый раз приходится его менять.
Ссылка на сообщение: #3603506
Kroko_FE (13 Июн 2017 - 16:52): " Запустил и на первом же экране видно, что снова грузится в 1920*1080.
При этом первый раз после удаления файла настроек, клиент загружался в оконном режиме.
Так же проверил 1680*1050 - это разрешение сохраняется после перезагрузки клиента.
Проверил все оконные режимы - ФПС упал с 60 до 30-35 но разрешение сохраняется максимальное 2560*1080 или 2560*1079
Получается, что не сохраняется только Полноэкранное 2560*1080. Хотя применяется и до перезагрузки клиента все работает и отображается нормально.
Ссылка на сообщение: #3603506
Kroko_FE (13 Июн 2017 - 16:52): " Запустил и на первом же экране видно, что снова грузится в 1920*1080.
При этом первый раз после удаления файла настроек, клиент загружался в оконном режиме.
Так же проверил 1680*1050 - это разрешение сохраняется после перезагрузки клиента.
Проверил все оконные режимы - ФПС упал с 60 до 30-35 но разрешение сохраняется максимальное 2560*1080 или 2560*1079
Получается, что не сохраняется только Полноэкранное 2560*1080. Хотя применяется и до перезагрузки клиента все работает и отображается нормально.
d_gladkov: При запуске игры, когда она открывается в окне, если сразу нажать
Alt+Enter - в каком разрешении и соотношении сторон
станет клиент?
Тема: Разработчики обменяйте дубликаты
Ссылка на сообщение: #3603362
shakhtar36 (13 Июн 2017 - 15:44): Будет все коротко! Коллекция на бисмарка не собрана так-как не хочу иметь у себя этот недо-камуфляж он же начисляется автоматически после получения последней эмблемы). Компанию закончил бисмарка успешно продал. Обменяйте пожалуйста дубликаты на серебро как было сказано
Ссылка на сообщение: #3603362
shakhtar36 (13 Июн 2017 - 15:44): Будет все коротко! Коллекция на бисмарка не собрана так-как не хочу иметь у себя этот недо-камуфляж он же начисляется автоматически после получения последней эмблемы). Компанию закончил бисмарка успешно продал. Обменяйте пожалуйста дубликаты на серебро как было сказано
SoaRen: Здравствуйте. Обменяйте часть дубликатов на недостающие
предметы, соберите коллекцию и получите бонус за оставшиеся у вас
дубликаты.
Иного пути нет, бонус выдаётся
только после сбора коллекции.
d_gladkov
Не сохраняется разрешение экрана, при входе в игру каждый раз приходится его менять.
13.06.2017 16:12:39
Тема: Не сохраняется разрешение экрана, при входе в игру каждый раз приходится его менять.
Ссылка на сообщение: #3603259
Ссылка на сообщение: #3603259
d_gladkov: Это уже прогресс, мы выяснили, что проблема только в полноэкранном
режиме. Сильно сужает область поиска. При запуске игры,
когда она открывается в окне, если сразу нажать Alt+Enter - в каком
разрешении и соотношении сторон откроется клиент?
Тема: корвет "Гремящий" спуск в июне 2017. Леста освещать будет?
Ссылка на сообщение: #3602931
Tingmar (13 Июн 2017 - 14:29): Леста, даёшь репортаж о Гремящем!
Ссылка на сообщение: #3602931
Tingmar (13 Июн 2017 - 14:29): Леста, даёшь репортаж о Гремящем!
Tarki_Tau: Мы только "За". Боюсь, что соответствующие органы будут
против.
Тема: Морские шашки с препятствиями
Ссылка на сообщение: #3602896
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (13 Июн 2017 - 14:07): А будет ли это хорошей идеей? Получается каждый стример должен видеть только свою картину. Хорошо. А все флоты получается вообще ничего не должны видеть (иначе шпионаж и слив позиций противникам почти неизбежен). А сами стримеры тоже весь этот месяц (или сколько там) тоже должны скрывать ото всех свою карту. Про что же им на стримах тогда рассказывать? Мол, я не скажу куда отправил мои флоты, но получился вот такой бой? А как пираты будут жить у условиях тумана?
dreameater_ (13 Июн 2017 - 14:09): У столицы должны быть верфи (строительные мощности), а значит корабли должны строиться на них согласно правилам строительства на верфях. Таким образом, Столица совмещает в себе функции нескольких верфей и бесконечного склада.
Ссылка на сообщение: #3602896
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (13 Июн 2017 - 14:07): А будет ли это хорошей идеей? Получается каждый стример должен видеть только свою картину. Хорошо. А все флоты получается вообще ничего не должны видеть (иначе шпионаж и слив позиций противникам почти неизбежен). А сами стримеры тоже весь этот месяц (или сколько там) тоже должны скрывать ото всех свою карту. Про что же им на стримах тогда рассказывать? Мол, я не скажу куда отправил мои флоты, но получился вот такой бой? А как пираты будут жить у условиях тумана?
Tarki_Tau: Тут уж дело стримеров, показывать свои флоты всем или нет.
Вариант с картой, на которой просто показывается их территория
возможен. У Пиратов скорее всего будет вся карта доступна + обзор
со всех таверн + доступ с самого начала к шпионажу(так как таверны
изначально принадлежат и будут принадлежать им) Аборигены - секрет.
dreameater_ (13 Июн 2017 - 14:09): У столицы должны быть верфи (строительные мощности), а значит корабли должны строиться на них согласно правилам строительства на верфях. Таким образом, Столица совмещает в себе функции нескольких верфей и бесконечного склада.
Tarki_Tau: Хороший вариант.
Тема: корвет "Гремящий" спуск в июне 2017. Леста освещать будет?
Ссылка на сообщение: #3602881
MaximFrost (13 Июн 2017 - 14:12): не лежит у меня душа к буржуйским гамбургерам, хочу родных блинов с мясом и сыром! а вы можете продолжать рекламировать буржуйский стиль. у ру региона менталитет другой, не западный!
Ссылка на сообщение: #3602881
MaximFrost (13 Июн 2017 - 14:12): не лежит у меня душа к буржуйским гамбургерам, хочу родных блинов с мясом и сыром! а вы можете продолжать рекламировать буржуйский стиль. у ру региона менталитет другой, не западный!
Tarki_Tau: Хорошо. Давайте это обсудим. Вы предлагаете оставить РУ
региону доступными только ветки Советских кораблей? Я вас правильно
понимаю? Ещё хотелось бы увидеть график падения вашего
патриотизма. На сколько меньше вы стали любить родину по сравнению
с июнем прошлых лет? От чего это зависит?
Тема: Морские шашки с препятствиями
Ссылка на сообщение: #3602865
Tarki_Tau (13 Июн 2017 - 13:35): Ну на 12 ходов из 30 не очень сурово?
Ссылка на сообщение: #3602865
Tarki_Tau (13 Июн 2017 - 13:35): Ну на 12 ходов из 30 не очень сурово?
dreameater_: У столицы должны быть верфи (строительные мощности), а значит
корабли должны строиться на них согласно правилам строительства на
верфях. Таким образом, Столица совмещает в себе
функции нескольких верфей и бесконечного склада.
Тема: Конкурс: TEAM A Quest
Ссылка на сообщение: #3602850
Ссылка на сообщение: #3602850
SoaRen: Доброго дня! Как успехи на втором этапе, много собрали нулей?
Тема: корвет "Гремящий" спуск в июне 2017. Леста освещать будет?
Ссылка на сообщение: #3602846
MaximFrost (13 Июн 2017 - 14:02): в Москве, в Северном порту стоит ракетный крейсер со славной историей. сделайте репортаж по нему, что вы буржуйские корыта на ру регионе рекламируете? патриотизм падает вниз!
Ссылка на сообщение: #3602846
MaximFrost (13 Июн 2017 - 14:02): в Москве, в Северном порту стоит ракетный крейсер со славной историей. сделайте репортаж по нему, что вы буржуйские корыта на ру регионе рекламируете? патриотизм падает вниз!
Tarki_Tau: С "буржуазными корытами" проще договориться. Если что-то
получается снять у нас, то мы это делаем. А для поднятия вашего
патриотизма посмотрите телевизор.
Тема: корвет "Гремящий" спуск в июне 2017. Леста освещать будет?
Ссылка на сообщение: #3602832
Korvin1979 (13 Июн 2017 - 12:12): ВМФ не проплатил лесте репортаж - потому НИВПРИАРИТЕТИ
Ссылка на сообщение: #3602832
Korvin1979 (13 Июн 2017 - 12:12): ВМФ не проплатил лесте репортаж - потому НИВПРИАРИТЕТИ
Tarki_Tau: Урааа!!! Мы теперь продажный телеканал, которому
проплачивают репортажи!!! :)
Тема: Морские шашки с препятствиями
Ссылка на сообщение: #3602827
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (13 Июн 2017 - 13:49): Как так? Я думал, каждому государству свой угол на карте. И пускай воюют между собой и пиратами.
Ссылка на сообщение: #3602827
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (13 Июн 2017 - 13:49): Как так? Я думал, каждому государству свой угол на карте. И пускай воюют между собой и пиратами.
Tarki_Tau: По карте пока план такой: Изначально Главе фракции доступен
только обзор на остров со столицей. Ну и следовательно с обзором
эскадр. Следовательно карта будет открываться по мере перемещения
эскадр. Так же будет старый добрый туман войны. Т.е.
противник и его перемещения будут доступны только при
попадании в засвет своих эскадр или захваченных островов. Ещё не
принял окончательное решение по кругу засвета у захваченного
острова. 1 - 3 гекса.
Тема: корвет "Гремящий" спуск в июне 2017. Леста освещать будет?
Ссылка на сообщение: #3602819
MaximFrost (13 Июн 2017 - 10:04): В Петербурге в июне спустят на воду корвет-невидимку "Гремящий" На петербургском судостроительном предприятии "Северная верфь" в конце июня будет спущен на воду новейший корвет проекта 20385 "Гремящий", сообщил ТАСС представитель ВМФ России Игорь Дыгало. Корабль оснащен комплексом высокоточного оружия и двигателями российского производства.
Показать содержимое Игорь Дыгало подчеркнул, что в прошлом году на корвете были установлены российские двигатели производства Коломенского завода. Они были построены в соответствии с техническими требованиями, выставленными Министерством обороны РФ. Как уже сообщала "РГ", корвет "Гремящий" является головным кораблем в серии корветов проекта 20385. Сам проект был создан в петербургском ЦМКБ "Алмаз", а головной многоцелевой корвет этой серии был заложен на "Северной верфи" 1 февраля 2012 года. Изначально проект предусматривал установку на нем немецких дизельных агрегатов компании MTU, но в связи с отказом компании поставить их, на корабль 20 мая 2016 года были установлены отечественные дизели ДДА 12000 производства АО "Коломенский завод". "Гремящий" строится для Северного флота и был заложен на "Северной верфи" в 2012 году. Он, как и другие корабли этого проекта, вооружен ракетным комплексом "Калибр-НК", зенитным ракетным комплексом "Редут", 100-мм артиллерийской установкой, 30-мм зенитным орудием АК-630М, а также комплексом противолодочного вооружения "Пакет". Стоит добавить, что корпуса этих корветов строятся с применением стелс-технологий, поэтому они практически невидимы для радаров противника. https://rg.ru/2017/06/06/reg-szfo/v-peterburge-v-iiune-spustiat-na-vodu-korvet-nevidimku-gremiashchij.html?ref=rt.com
Ссылка на сообщение: #3602819
MaximFrost (13 Июн 2017 - 10:04): В Петербурге в июне спустят на воду корвет-невидимку "Гремящий" На петербургском судостроительном предприятии "Северная верфь" в конце июня будет спущен на воду новейший корвет проекта 20385 "Гремящий", сообщил ТАСС представитель ВМФ России Игорь Дыгало. Корабль оснащен комплексом высокоточного оружия и двигателями российского производства.
Показать содержимое Игорь Дыгало подчеркнул, что в прошлом году на корвете были установлены российские двигатели производства Коломенского завода. Они были построены в соответствии с техническими требованиями, выставленными Министерством обороны РФ. Как уже сообщала "РГ", корвет "Гремящий" является головным кораблем в серии корветов проекта 20385. Сам проект был создан в петербургском ЦМКБ "Алмаз", а головной многоцелевой корвет этой серии был заложен на "Северной верфи" 1 февраля 2012 года. Изначально проект предусматривал установку на нем немецких дизельных агрегатов компании MTU, но в связи с отказом компании поставить их, на корабль 20 мая 2016 года были установлены отечественные дизели ДДА 12000 производства АО "Коломенский завод". "Гремящий" строится для Северного флота и был заложен на "Северной верфи" в 2012 году. Он, как и другие корабли этого проекта, вооружен ракетным комплексом "Калибр-НК", зенитным ракетным комплексом "Редут", 100-мм артиллерийской установкой, 30-мм зенитным орудием АК-630М, а также комплексом противолодочного вооружения "Пакет". Стоит добавить, что корпуса этих корветов строятся с применением стелс-технологий, поэтому они практически невидимы для радаров противника. https://rg.ru/2017/06/06/reg-szfo/v-peterburge-v-iiune-spustiat-na-vodu-korvet-nevidimku-gremiashchij.html?ref=rt.com
kindly: Боюсь спуск военного объекта на режимном предприятии для того,
чтобы выложить в интернет вряд ли одобрит кто-то из
руководства этого самого предприятия, если вы не телеканал
"Звезда", конечно. А вот международной компании в этом, с
вероятностью 99,99%, откажут. А если, вдруг, и разрешат, то с таким
количеством ограничений, что смысл этого сведется к нулю. Мы
стараемся снимать для вас видео о реальных кораблях но только
тогда, когда они уже переходят в статус музея. То есть доступ туда
открыт практически всем желающим при соблюдении определенных
условий.
Тема: Глюк или Чит
Ссылка на сообщение: #3602792
Ссылка на сообщение: #3602792
SoaRen: Здравствуйте. Как вам уже успели ответить другие игроки, всё
дело в механике игры. Скрытый текст Корабль в World of
Warships имеет как общие очки боеспособности, так и очки
боеспособности отдельных частей. Что нужно помнить о
боеспособности: Очки боеспособности корабля можно отнести к двум
группам: части корабля (цитадель, надстройка, оконечности, каземат,
весь корпус) и общая боеспособность.
Количество очков боеспособности, сосредоточенное в частях корабля, конечно для каждой части. А из общей боеспособности можно «вытягивать» очки сколько угодно, пока корабль не будет уничтожен (не кончится полоска боеспособности).
Из общей боеспособности очки вычитаются в случае пожара, затопления, тарана и сквозного пробития.
В части корпуса наносится прямой урон от детонации фугасных снарядов и бомб, торпед и бронебойных снарядов.
Количество очков боеспособности, сосредоточенное в частях корабля, конечно для каждой части. А из общей боеспособности можно «вытягивать» очки сколько угодно, пока корабль не будет уничтожен (не кончится полоска боеспособности).
Из общей боеспособности очки вычитаются в случае пожара, затопления, тарана и сквозного пробития.
В части корпуса наносится прямой урон от детонации фугасных снарядов и бомб, торпед и бронебойных снарядов.
Тема: Морские шашки с препятствиями
Ссылка на сообщение: #3602743
dreameater_ (13 Июн 2017 - 13:00): Строить эскадру заново, по 2 корабля в ход, или по 1.
dreameater_ (13 Июн 2017 - 13:00): Карты будут "бумажные" или будет сайт какой-нибудь?
Ссылка на сообщение: #3602743
dreameater_ (13 Июн 2017 - 13:00): Строить эскадру заново, по 2 корабля в ход, или по 1.
Tarki_Tau: Ну на 12 ходов из 30 не очень сурово?
dreameater_ (13 Июн 2017 - 13:00): Карты будут "бумажные" или будет сайт какой-нибудь?
Tarki_Tau: Пока я планирую отправлять обновляемые карты ежедневно в
конце хода. Всё же у каждого государства своя карта.
Тема: Уникальные корабли
Ссылка на сообщение: #3602689
REDLlNE (10 Июн 2017 - 23:10): Хотелось бы видеть в игре больше уникальных кораблей,с уникальным геймплеем, хотя бы в премах низкого уроня. Например эскадренный дредноут-аэропланоносец "Иван Грозный" или эскадренный дредноут-катамаран "Князь Багратион", так же в игре не представлены мониторы, может на ветку их бы и не набралось но как альтернативное начало существующих веток вполне бы набралось. Вообще много было чудных, интересных кораблей раньше.
Ссылка на сообщение: #3602689
REDLlNE (10 Июн 2017 - 23:10): Хотелось бы видеть в игре больше уникальных кораблей,с уникальным геймплеем, хотя бы в премах низкого уроня. Например эскадренный дредноут-аэропланоносец "Иван Грозный" или эскадренный дредноут-катамаран "Князь Багратион", так же в игре не представлены мониторы, может на ветку их бы и не набралось но как альтернативное начало существующих веток вполне бы набралось. Вообще много было чудных, интересных кораблей раньше.
Vlegris: С Честера тоже самолёты запускали, давайте с него начнем?
Тема: Морские шашки с препятствиями
Ссылка на сообщение: #3602613
Tarki_Tau (13 Июн 2017 - 12:41): Надо подумать и выбрать вариант, который будет наименьшей лазейкой с точки зрения читерства.
Tarki_Tau (13 Июн 2017 - 12:45): А проходить это будет само собой на коленке.
Ссылка на сообщение: #3602613
Tarki_Tau (13 Июн 2017 - 12:41): Надо подумать и выбрать вариант, который будет наименьшей лазейкой с точки зрения читерства.
dreameater_: Строить эскадру заново, по 2 корабля в ход, или по 1.
Tarki_Tau (13 Июн 2017 - 12:45): А проходить это будет само собой на коленке.
dreameater_: Карты будут "бумажные" или будет сайт какой-нибудь?
Тема: Zoom
Ссылка на сообщение: #3602588
Commandante_Che (13 Июн 2017 - 11:09): Добрый день. Суть вопроса проста, каким образом кроме колеса, можно управлять зумом? В настройках есть строчки приблизить камеру, отдалить камеру, по умолчанию стоят page up/down, но они не работают ни в одном из режимов. Раньше работали. Читал на форуме, в архиве фидбеков есть упоминание, о том что эта ситуация с патча 0.6.2 аж. Есть какая-то возможность, забиндить зум на что-то кроме колеса?
Ссылка на сообщение: #3602588
Commandante_Che (13 Июн 2017 - 11:09): Добрый день. Суть вопроса проста, каким образом кроме колеса, можно управлять зумом? В настройках есть строчки приблизить камеру, отдалить камеру, по умолчанию стоят page up/down, но они не работают ни в одном из режимов. Раньше работали. Читал на форуме, в архиве фидбеков есть упоминание, о том что эта ситуация с патча 0.6.2 аж. Есть какая-то возможность, забиндить зум на что-то кроме колеса?
SoaRen: Здравствуйте. В клиенте игры нет уточнения, но управление
камерой с помощью клавиш возможно лишь в режиме свободной камеры.
Во время боя, вы можете перейти в режим «Бинокль» по нажатию
клавиши Shift, а для приближения/отдаления камеры
использовать колесо прокрутки мыши.
Тема: Морские шашки с препятствиями
Ссылка на сообщение: #3602548
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (12 Июн 2017 - 15:11): Что-то на самом деле много непонятного. Например, если команда пересечётся в море с другой, то будет бой?
Что касается размера карты: её надо определять не сейчас, а после регистрации всех участников. И как это вообще всё проходить будет? В ручном режиме организация? Мол "флот А идёт в ту клетку, потом в ту, а потом вон в ту"?
Ссылка на сообщение: #3602548
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (12 Июн 2017 - 15:11): Что-то на самом деле много непонятного. Например, если команда пересечётся в море с другой, то будет бой?
Что касается размера карты: её надо определять не сейчас, а после регистрации всех участников. И как это вообще всё проходить будет? В ручном режиме организация? Мол "флот А идёт в ту клетку, потом в ту, а потом вон в ту"?
Tarki_Tau: Размер карты будем определять, как только я буду знать,
сколько из топовых стримеров хочет принять в этом участие. На
всякий пожарный она будет чуть больше, чем надо. Просто добавим
игроков и поднимем скорость перемещения. А проходить это
будет само собой на коленке. Главы государств в письменном виде
будут присылать мне свои ходы. Потом будет определяться порядок
хода и назначаться на этот вечер бои.
Тема: Морские шашки с препятствиями
Ссылка на сообщение: #3602535
TaNkKGB (09 Июн 2017 - 20:58): Что происходит после боя 2 эскадр с проигравшей эскадрой? Она остается на том же гексе, или отправляется обратно в свою столицу, или (как мне кажется наиболее удачный вариант) отбрасчывается к любому ближайшему захваченному острову (или конкретно острову с верфью) своего государства? Например ситуация. К столице государства А ломится ударный флот государства Б. На подступах его встречает равная по силе эскадра говудартсва А и выигрывает бой. Если руководствоваться твоим ответом:
Ссылка на сообщение: #3602535
TaNkKGB (09 Июн 2017 - 20:58): Что происходит после боя 2 эскадр с проигравшей эскадрой? Она остается на том же гексе, или отправляется обратно в свою столицу, или (как мне кажется наиболее удачный вариант) отбрасчывается к любому ближайшему захваченному острову (или конкретно острову с верфью) своего государства? Например ситуация. К столице государства А ломится ударный флот государства Б. На подступах его встречает равная по силе эскадра говудартсва А и выигрывает бой. Если руководствоваться твоим ответом:
Tarki_Tau: Ну у меня тут есть три варианта: 1. Проигравшая эскадра
отступает на гекс, с которого начинала ход. Так как она
проигравшая, то считается вся поврежденной и пропускает следующий
ход. 2. Побежденная эскадра появляется в столице. (этот вариант мне
больше всего не нравится, так как это хорошая лазейка для
читерства. можно не защищать столицу, а просто сливать бой своими
эскадрами и телепортировать их для обороны) 3. Проигравшая эскадра
появляется возле ближайшего острова, который принадлежит её
государству. (тут тоже есть возможность почитерить, но не такая
яркая) Надо подумать и выбрать вариант, который будет
наименьшей лазейкой с точки зрения читерства.
Тема: Морские шашки с препятствиями
Ссылка на сообщение: #3602510
TaNkKGB (09 Июн 2017 - 20:58): Может резонее добавить сооружениям (шахты, заводы итд) места (пирсы) под загрузку? Например у серебрянной шахты 8 пирсов под загрузку (т.е. эскадра из 8 кораблей будет загружаться 1 день, а из 12 уже 2 = имеет смысл возить ресурс неполными эскадрами, но часто т.к. невысокая стоимость груза = малый шанс нападения), а у золотого рудника всего 3 пирса под загрузку (загрузка полной эскадры = 4 дня и нет смысла возить малыми эскадрами т.к. дорогой ресурс = высоки шансы на нападение на эскадру). С флагами, модулями итд ситуация похожа, везде разное количество пирсов. В принципе даже у 1 ресурса можно сделать разное количество мест под загрузку. На мой взгляд на глобальной карте нужен небольшой дисбаланс по ресурсам, чтобы была цель лезть к противнику за лучшим куском. Например у государства А быстрее чем у государства Б добывается и загружается золото. Тогда государство Б будет боле мотивировано сразу нападать на государство А, вместо того, чтобы спокойненько захватывать свой золотой рудник.
Ссылка на сообщение: #3602510
TaNkKGB (09 Июн 2017 - 20:58): Может резонее добавить сооружениям (шахты, заводы итд) места (пирсы) под загрузку? Например у серебрянной шахты 8 пирсов под загрузку (т.е. эскадра из 8 кораблей будет загружаться 1 день, а из 12 уже 2 = имеет смысл возить ресурс неполными эскадрами, но часто т.к. невысокая стоимость груза = малый шанс нападения), а у золотого рудника всего 3 пирса под загрузку (загрузка полной эскадры = 4 дня и нет смысла возить малыми эскадрами т.к. дорогой ресурс = высоки шансы на нападение на эскадру). С флагами, модулями итд ситуация похожа, везде разное количество пирсов. В принципе даже у 1 ресурса можно сделать разное количество мест под загрузку. На мой взгляд на глобальной карте нужен небольшой дисбаланс по ресурсам, чтобы была цель лезть к противнику за лучшим куском. Например у государства А быстрее чем у государства Б добывается и загружается золото. Тогда государство Б будет боле мотивировано сразу нападать на государство А, вместо того, чтобы спокойненько захватывать свой золотой рудник.
Tarki_Tau: Это значительно усложняет правила, которые и без этого будут
весьма запутанными :) Само собой по типу ресурса будут
различия в загрузке. Сегодня-завтра попробую примерно описать это в
правилах, если время будет.
Тема: Морские шашки с препятствиями
Ссылка на сообщение: #3602498
TaNkKGB (09 Июн 2017 - 20:58): Решение с запретом кораблей в резерве эскадры мне кажется спорным. Одно дело давно скатанные эскадры от клановых сообществ (хотя и тут могут быть форсмажорные обстоятельства) и совсем другое эскадры от малых кланов или эскадры набранные из рандомных игроков.
Ссылка на сообщение: #3602498
TaNkKGB (09 Июн 2017 - 20:58): Решение с запретом кораблей в резерве эскадры мне кажется спорным. Одно дело давно скатанные эскадры от клановых сообществ (хотя и тут могут быть форсмажорные обстоятельства) и совсем другое эскадры от малых кланов или эскадры набранные из рандомных игроков.
Tarki_Tau: Решение с запретом резерва окончательное и обсуждению не
подлежит. Можно таскать резерв за собой, но замена занимает один
ход.
Тема: Морские шашки с препятствиями
Ссылка на сообщение: #3602488
TaNkKGB (09 Июн 2017 - 20:58): Замена кораблей на верфях (и не только): Ситуация - флот команды А захватывает остров с верфью (где он находится в этот момент? На гексе с верфью или на соприкасающемся с островом гексе?) и 1 игрок начинает менять корабль, в этот или следующий ход с противоположной стороны к этому острову подходит эскадра команды Б. Что происходит? Чьи становятся/остаются верфи? Может быть эскадры сражаются (их гексы не соприкасаются, но у обоих эскадр они граничат с островом)? Или они должны встать на гекс с верфью для того чтобы сражаться? Но ведь в этот момент на гексе с верфью стоит одинокий игрок из команды А и меняет корабль. Пока не понятно.
Ссылка на сообщение: #3602488
TaNkKGB (09 Июн 2017 - 20:58): Замена кораблей на верфях (и не только): Ситуация - флот команды А захватывает остров с верфью (где он находится в этот момент? На гексе с верфью или на соприкасающемся с островом гексе?) и 1 игрок начинает менять корабль, в этот или следующий ход с противоположной стороны к этому острову подходит эскадра команды Б. Что происходит? Чьи становятся/остаются верфи? Может быть эскадры сражаются (их гексы не соприкасаются, но у обоих эскадр они граничат с островом)? Или они должны встать на гекс с верфью для того чтобы сражаться? Но ведь в этот момент на гексе с верфью стоит одинокий игрок из команды А и меняет корабль. Пока не понятно.
Tarki_Tau: Хороший вопрос. Надо подумать. Как вариант^ Если эскадра
захватила остров и находится в соседнем от него гексе, то она может
принять участие в обороне этого острова в случае атаки чужой
эскадрой. Следовательно, если это остров с верфью и в этот
момент один из игроков этой эскадры находится в стадии замены
корабля, то он в обороне участие не принимает.
Тема: Гойко Митич с днем рождения 77 лет
Ссылка на сообщение: #3602418
Ссылка на сообщение: #3602418
SoaRen: Доброго дня! Отличный актер, с удовольствием смотрел фильмы с его
участием.
Тема: Морские шашки с препятствиями
Ссылка на сообщение: #3602409
TaNkKGB (09 Июн 2017 - 20:58): Не-не, это не крик. Просто логические выкладки. Я сомневаюсь, что при таком выхлопе от доставки серебра целой эскадрой в 12 вымпелов, его в принципе кто-то будет возить. Учитывая время на захват острова приносящего серебро, подход эскадры под загрузку, время загрузки эскадры и время на обратную дорогу. чтобы в итога респределить на всех 1.5-2кк серебра. Боюсь этот ресурс будет в принципе не востребован. Точно так же как отсутствие смысла атакавать эскадру идущую от острова с серебрянной шахтой. Потенциально замораживать свои корабли, ради 2кк серебра - ну такое. Максимум на мой взгляд этот ресурс будет доставляться игроками в столицу, при условии близкого расположения этих шахт к столице.
_YouEasyDmG_ (13 Июн 2017 - 12:02): На сушу пойдем и склад построим и здания захватим.
Ссылка на сообщение: #3602409
TaNkKGB (09 Июн 2017 - 20:58): Не-не, это не крик. Просто логические выкладки. Я сомневаюсь, что при таком выхлопе от доставки серебра целой эскадрой в 12 вымпелов, его в принципе кто-то будет возить. Учитывая время на захват острова приносящего серебро, подход эскадры под загрузку, время загрузки эскадры и время на обратную дорогу. чтобы в итога респределить на всех 1.5-2кк серебра. Боюсь этот ресурс будет в принципе не востребован. Точно так же как отсутствие смысла атакавать эскадру идущую от острова с серебрянной шахтой. Потенциально замораживать свои корабли, ради 2кк серебра - ну такое. Максимум на мой взгляд этот ресурс будет доставляться игроками в столицу, при условии близкого расположения этих шахт к столице.
Tarki_Tau: Если быть откровенным, то я ещё до конца не уверен, что мне дадут
вводить кредиты в ивент :) Хочется, что бы хотя бы была
возможность фармить кредиты. А уж сколько их там будет - вопрос
25й.
_YouEasyDmG_ (13 Июн 2017 - 12:02): На сушу пойдем и склад построим и здания захватим.
Tarki_Tau: Тут одно из двух. Либо захват здания, либо строительство склада.
Там, где строится склад - здания уничтожаются без возможности
восстановления.
d_gladkov
Не сохраняется разрешение экрана, при входе в игру каждый раз приходится его менять.
13.06.2017 12:10:18
Тема: Не сохраняется разрешение экрана, при входе в игру каждый раз приходится его менять.
Ссылка на сообщение: #3602398
ermanec (13 Июн 2017 - 12:09): у меня все ОК. (1900х1200)
Ссылка на сообщение: #3602398
ermanec (13 Июн 2017 - 12:09): у меня все ОК. (1900х1200)
d_gladkov: а в полноэкранном слетает разрешение?
Тема: Морские шашки с препятствиями
Ссылка на сообщение: #3602347
_YouEasyDmG_ (09 Июн 2017 - 18:09): А сколько времени строится склад ? Для каждого здания разное время строительство ? Или как в танках заплатил и пользуйся ?
Ссылка на сообщение: #3602347
_YouEasyDmG_ (09 Июн 2017 - 18:09): А сколько времени строится склад ? Для каждого здания разное время строительство ? Или как в танках заплатил и пользуйся ?
Tarki_Tau: Захваченные здания и строительство склада будут начинать
функционировать на следующем ходу. Пока что постройка планируется
только для склада.
d_gladkov
Не сохраняется разрешение экрана, при входе в игру каждый раз приходится его менять.
13.06.2017 11:55:57
Тема: Не сохраняется разрешение экрана, при входе в игру каждый раз приходится его менять.
Ссылка на сообщение: #3602323
Ссылка на сообщение: #3602323
d_gladkov: Хочу сразу обратиться ко всем игрокам, у кого эта проблема. Дефект
проявляется только в режиме "Полноэкранный"? В режиме "Развернутое
без рамки" проблема повторяется?
Тема: Обновление 0.6.6.1
Ссылка на сообщение: #3602192
Ссылка на сообщение: #3602192
Agent_Krieg: 
Командиры! 14 июня с 5:00 до 6:30 (МСК) сервер будет недоступен в связи с выходом небольшого обновления 0.6.6.1. Размер обновления: ~140 МБ. Список изменений: Исправлена ошибка, приводившая к отображению неверных интегральных характеристик при сравнении постоянных видов камуфляжа с обычными. Исправлена ошибка, приводившая к невнятному проигрыванию звука при получении ленточки за уничтожение корабля противника. Исправлена ошибка, приводившая к наложению звука «Бой начинается» на голосовые сообщения при игре в режиме «Операции». Исправлена ошибка, при которой маркеры в бою находились на большом расстоянии друг от друга, если использовался адаптивный режим альтернативного боевого интерфейса. Исправлена проблема, приводившая к воспроизведению второго слоя боевой интерактивной музыки, если музыка в бою была отключена. Исправлена ошибка, из-за которой в результатах боя не всегда показывалось новое значение количества боёв до снятия статуса «тимкиллера».

Командиры! 14 июня с 5:00 до 6:30 (МСК) сервер будет недоступен в связи с выходом небольшого обновления 0.6.6.1. Размер обновления: ~140 МБ. Список изменений: Исправлена ошибка, приводившая к отображению неверных интегральных характеристик при сравнении постоянных видов камуфляжа с обычными. Исправлена ошибка, приводившая к невнятному проигрыванию звука при получении ленточки за уничтожение корабля противника. Исправлена ошибка, приводившая к наложению звука «Бой начинается» на голосовые сообщения при игре в режиме «Операции». Исправлена ошибка, при которой маркеры в бою находились на большом расстоянии друг от друга, если использовался адаптивный режим альтернативного боевого интерфейса. Исправлена проблема, приводившая к воспроизведению второго слоя боевой интерактивной музыки, если музыка в бою была отключена. Исправлена ошибка, из-за которой в результатах боя не всегда показывалось новое значение количества боёв до снятия статуса «тимкиллера».
Тема: «10 из 10». Первый конкурс лета
Ссылка на сообщение: #3601683
Ektomorf (13 Июн 2017 - 07:44): Получается, если я заработал 30 очков на крейсере, а кто-то 60 очков на авике, то меня вы отсеете? Как вы определяете класс корабля по баллам?
Ссылка на сообщение: #3601683
Ektomorf (13 Июн 2017 - 07:44): Получается, если я заработал 30 очков на крейсере, а кто-то 60 очков на авике, то меня вы отсеете? Как вы определяете класс корабля по баллам?
SoaRen: Здравствуйте. Для каждого класса кораблей выделена отдельная
категория, включающая пять призовых мест. Ваши результаты игры на
крейсере и авианосце будут оцениваться относительно результатов
других игроков на этих же классах.
Тема: Уважаемые КМы вы общаетесь с сотрудниками ЦПП?
Ссылка на сообщение: #3601675
Ссылка на сообщение: #3601675
Sedoj_LV: Беспредел, не беспредел,а вот то что левая рука, не знает, что
делает правая, это тут уже давно норма. Чувствую на итогах недели
пойдем к царю узнавать, кто из них молодой неопытный и кому блог
заводить)))))
Тема: О клубе "Коллекционеров"
Ссылка на сообщение: #3601582
Ссылка на сообщение: #3601582
deadmansgamble: Добавил новых товарищей в клуб. Скрытый текст Kauguri_
Foxbomb
Alex777_64RUS
wil_75
fon_Tirpitz
xMYSTERYx
ex_it
Danline064
Foxbomb
Alex777_64RUS
wil_75
fon_Tirpitz
xMYSTERYx
ex_it
Danline064
Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных 13 июня
Ссылка на сообщение: #3601546
Ссылка на сообщение: #3601546
deadmansgamble: Администрация в очередной раз проверила логи сообщений боевого
чата WoWS за период с 09.06.2017 по 11.06.2017 и
выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил
игры и Лицензионного соглашения,
было наказано 3926 аккаунтов за грубые нарушения
Правил и оскорбительные высказывания в адрес других игроков.
Хотелось бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и
оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также
использования мата и завуалированного мата в чате.
Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного
нарушения Правил
Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на
адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория -
"World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"),
описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя,
приложить неотредактированные и неподправленные в графических
редакторах скриншоты. Жалобы принимаются только от
пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не
являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются.
Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок
давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения.
Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки,
не рассматриваются.
Тема: Уважаемые Разработчики
Ссылка на сообщение: #3601082
kompas1979 (12 Июн 2017 - 21:31): Вот у меня возник вопрос такой,почему в пределах 5-8 по мск не видно мч в каналах свободное общение? может им задержали зарплату,или не хотят сидеть
?)
Ссылка на сообщение: #3601082
kompas1979 (12 Июн 2017 - 21:31): Вот у меня возник вопрос такой,почему в пределах 5-8 по мск не видно мч в каналах свободное общение? может им задержали зарплату,или не хотят сидеть
deadmansgamble: За чатами мы всегда присматриваем, но не всегда можем отвечать в
них, отчего может казаться, что модераторов нет. Иногда за чатами
присматриваю даже я.
Тему закрываю.
Тема: Уважаемые КМы вы общаетесь с сотрудниками ЦПП?
Ссылка на сообщение: #3600978
Ссылка на сообщение: #3600978
deadmansgamble: Ответ Центра поддержки пользователей был верным.
Немалое количество игроков посчитало ваше поведение в чате
оскорбительным, несмотря на отсутствие грубых выражений. Именно
поэтому вам и было выдано ограничение на чат.
Тема: О клубе "Коллекционеров" (старая)
Ссылка на сообщение: #3600967
Ссылка на сообщение: #3600967
ex_it: Привет, прошу добавить в группу, условия выполнены.
Тема: Уважаемые КМы вы общаетесь с сотрудниками ЦПП?
Ссылка на сообщение: #3600850
Ссылка на сообщение: #3600850
deadmansgamble: Минутку, разбираюсь.
Тема: Возрадуйтесь авиахейторы
Ссылка на сообщение: #3600731
Hlopets_BY (12 Июн 2017 - 19:24): Американцы разделают на металл супер-авик!

Ссылка на сообщение: #3600731
Hlopets_BY (12 Июн 2017 - 19:24): Американцы разделают на металл супер-авик!
deadmansgamble: К сожалению или счастью, число авианосцев из-за выхода этой новости
в нашей игре не измениться)).
Реклама | Adv















