Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: [0.6.9] Общий фидбэк
Ссылка на сообщение: #3788071
Michele_ (09 Авг 2017 - 16:03): Блин, постоянно крашится игра, не могу войти. В чём может быть дело? ДиректХ11? А как на 9 переключится? В настройках не могу, ибо краш до того, как вхожу туда. Пишет Error creating effect for shaders/std_effects/PBS_ship_skinned.fx Что это такое и как исправить?
Ссылка на сообщение: #3788071
Michele_ (09 Авг 2017 - 16:03): Блин, постоянно крашится игра, не могу войти. В чём может быть дело? ДиректХ11? А как на 9 переключится? В настройках не могу, ибо краш до того, как вхожу туда. Пишет Error creating effect for shaders/std_effects/PBS_ship_skinned.fx Что это такое и как исправить?
Santcoder: Здравствуйте. А можно ваш DxDiag?
Тема: Мерцание экрана после обновы
Ссылка на сообщение: #3788016
Umomfriend (09 Авг 2017 - 19:00): скинул
Ссылка на сообщение: #3788016
Umomfriend (09 Авг 2017 - 19:00): скинул
Velveteen: Спасибо
Тема: Мерцание экрана после обновы
Ссылка на сообщение: #3787998
Umomfriend (09 Авг 2017 - 18:51): ради эксперимента при сохранении всех настроек графики, выставил в настройках старую версию directx9, в порту все мерцания исчезли, после запуска боя секунд 10 понаблюдал уже знакомое многим черное небо, после того как все "отвисло" игра так же пошла без мелких мерцаний по краям, причина очевидна. вопрос к ПО и компу в принципе исключен (новый, топовый игровой ноут. все остальные, стоящие на нем игры, работают c последним directx без нареканий)
Ссылка на сообщение: #3787998
Umomfriend (09 Авг 2017 - 18:51): ради эксперимента при сохранении всех настроек графики, выставил в настройках старую версию directx9, в порту все мерцания исчезли, после запуска боя секунд 10 понаблюдал уже знакомое многим черное небо, после того как все "отвисло" игра так же пошла без мелких мерцаний по краям, причина очевидна. вопрос к ПО и компу в принципе исключен (новый, топовый игровой ноут. все остальные, стоящие на нем игры, работают c последним directx без нареканий)
Velveteen: Тем не менее, не могли бы Вы отправить DxDiag ?
Тема: Вылет игры при переходе в полноэкранный режим
Ссылка на сообщение: #3787986
TAZIK_NA_GUSENICAX (09 Авг 2017 - 13:08): Вот такая ошибка
YamaMoto87 (09 Авг 2017 - 13:54): у меня тоже ошибка игра не работает
Ссылка на сообщение: #3787986
TAZIK_NA_GUSENICAX (09 Авг 2017 - 13:08): Вот такая ошибка
Velveteen: Здравствуйте !
Пришлите, пожалуйста, DxDiag. Кроме того, очень пригодился бы дамп. Это сильно ускорит решение проблемы.
Инструкция как сделать дамп: Запустить приложение, произвести попытку перехода в полноэкранный режим Запустить диспетчер через C:\\Windows\\SysWOW64\\taskmgr.exe Найдите процесс World of Warships Правой кнопкой мыши вызовите контекстное меню Выберите "создать дамп файла"
И вышлите это, пожалуйста, через личные сообщения, ссылкой на хранилище или любым другим доступным способом.
Пришлите, пожалуйста, DxDiag. Кроме того, очень пригодился бы дамп. Это сильно ускорит решение проблемы.
Инструкция как сделать дамп: Запустить приложение, произвести попытку перехода в полноэкранный режим Запустить диспетчер через C:\\Windows\\SysWOW64\\taskmgr.exe Найдите процесс World of Warships Правой кнопкой мыши вызовите контекстное меню Выберите "создать дамп файла"
И вышлите это, пожалуйста, через личные сообщения, ссылкой на хранилище или любым другим доступным способом.
YamaMoto87 (09 Авг 2017 - 13:54): у меня тоже ошибка игра не работает
Velveteen: Здравствуйте!
У Вас установлены моды?
Также нужен DxDiag и , по возможности, дамп.
У Вас установлены моды?
Также нужен DxDiag и , по возможности, дамп.
Тема: Новая "Обёртка" World of Warships для Mac OS (обновлено 28.06.2017)
Ссылка на сообщение: #3787954
Ссылка на сообщение: #3787954
Velveteen: Добрый день! Если вы использовали моды, попробуйте: 1) запустить
клиент в безопасном режиме (опция в лаунчере) 2) удалить моды и
после выполнить проверку целостности клиента
Если это не помогло, или если вы не играли длительное время (более 2х недель)или что-то пошло не так после обновления, то попробуйте удалить игру через AppCleaner , скачать новый враппер с офф.сайта и установить игру заново.
Если это не помогло, или если вы не играли длительное время (более 2х недель)или что-то пошло не так после обновления, то попробуйте удалить игру через AppCleaner , скачать новый враппер с офф.сайта и установить игру заново.
Тема: [0.6.9] Кампания Исороку Ямамото и новая коллекция
Ссылка на сообщение: #3787900
Shtern_ (09 Авг 2017 - 16:22): Хех, уж обрадовался, а тут вот оно что.
God_Light (09 Авг 2017 - 18:14): Я правильно понял, что КОКОЛЛЕКЦИЮ можно будет начать собирать только после прохождения кампании?? Т.е. через 2 месяца???
Ссылка на сообщение: #3787900
Shtern_ (09 Авг 2017 - 16:22): Хех, уж обрадовался, а тут вот оно что.
SoaRen: Подробная информация есть в новости, её лучше читать
целиком.
God_Light (09 Авг 2017 - 18:14): Я правильно понял, что КОКОЛЛЕКЦИЮ можно будет начать собирать только после прохождения кампании?? Т.е. через 2 месяца???
SoaRen: Да, либо после покупки специального контейнера с элементами
коллекции в Премиум магазине. Они появятся в продаже в течение
месяца.
Тема: Уважаемые Разработчики
Ссылка на сообщение: #3787880
dimstroj (09 Авг 2017 - 18:26): парни куда бежать с эти помогите
dimstroj (09 Авг 2017 - 18:28): и походу я такой не один ((
Ссылка на сообщение: #3787880
dimstroj (09 Авг 2017 - 18:26): парни куда бежать с эти помогите
Neur0mancer:
dimstroj (09 Авг 2017 - 18:28): и походу я такой не один ((
Neur0mancer: Добрый день. Собираем информацию по таким проблемам вот тут, DxDiag-у, логам и всей возможной информации по
проблеме будут рады там. Спасибо.
Тема: Бой у острова Саво
Ссылка на сообщение: #3787868
Ссылка на сообщение: #3787868
kindly: Прошло 75 лет с того момента, как на Тихоокеанском театре военных
действий Второй мировой войны началась кампания, которую принято
сравнивать по своему значению со Сталинградской битвой на Восточном
фронте или сражением под Эль-Аламейном в Африке – переломный момент
в боях.
Битва за Гуадалканал окончательно поставила точку в притязаниях Японии на роль главного в регионе. Однако началась кампания для одной из участвующих сторон – ВМС США – не совсем удачно.
Читаем об этом далее
Флагманский корабль адмирала Микавы тяжелый
крейсер Chōkai Победа в битве за атолл Мидуэй
воодушевила американскую сторону и ее военное командование
приступило к планированию операции по перехвату стратегической
инициативы у японцев. Нимиц со своим штабом с вожделением
поглядывал в сторону Рабаула – места базирования японского флота на
ТВД. Однако 5 июля 1942 года ему на стол легли результаты
аэрофотосъемки, на которых четко проглядывалось строительство
противником аэродрома на острове Гуадалканал. Авиабаза противника,
ставящая под угрозу любые действия в регионе, вовсе не радовала
своей перспективой. Исход кампании стал зависеть от того, кто на
острове окажется первым – японская авиация или американские
морпехи, и все закрутилось с удвоенной скоростью.
Бомбардировку и артиллерийский обстрел острова американцы начали
утром 7 августа. Уже к вечеру того же дня на берег высадилось до 11
тысяч солдат морской пехоты под командованием генерала Вандегрифта.
Для японцев этот десант оказался полной неожиданностью, поэтому они
не смогли оказать организованного сопротивления. Большая часть
личного состава бежала в джунгли (основная сила японцев на острове
была представлена строительным батальоном), однако сопротивление на
острове Тулаги, гарнизон которого насчитывал 1500 человек, было
сломлено только на следующий день. Как только Ямамото
получил информацию о происходящем, он приказал Микаве атаковать
корабли возле Тулаги и Гуадалканала всеми имеющимися сухопутными
бомбардировщиками. Их перехватили авианосные истребители
американцев, но японские пилоты все-таки смогли уничтожить
транспорт George F. Eliot и эсминец Jarvis. Эскадра самого
Микавы в составе пяти тяжелых крейсеров, двух легких крейсеров и
эсминца зашла в пролив Железное дно между островами Флорида и
Гуадалканал, собираясь под покровом темноты атаковать транспорты
противника и уничтожить их вместе с десантом. Соединению предстояло
весь день до наступления темноты идти по узкому проливу между
центральными Соломоновыми островами, поэтому шансы оказаться
обнаруженными были велики. Однако, воздушная разведка американцами
в этом районе 8 августа велась из рук вон плохо. Корабли Микавы
были обнаружены еще в 10.26, однако информация об этом была
передана командующему десантом контр-адмиралу Тэрнеру только через
8 часов (!). После дневного боя с самолетами противника,
адмирал Флетчер отвел свои авианосцы от острова под предлогом
дозаправки и пополнения боезапаса. Прикрывать десантные транспорты
остались три крейсерско-миноносные группы, всего шесть тяжелых и
два легких крейсера, а также восемь эсминцев под командованием
адмирала Тэрнера. Причем последний о решении отвести авианосцы не
имел ни малейшего понятия – его просто не поставили в известность.
Бой у острова Саво 9 августа 1942 года
В ночь на 9 августа в 0.40 в виду острова Саво адмирал
Микава приказал сыграть боевую тревогу. Еще примерно через час
японцы заметили впереди два крейсера и два эсминца. В 1.36 Микава
приказал открыть огонь. Буквально в течение нескольких минут
торпедной атакой и артиллерийским огнем эскадра Микавы вывела из
строя южную патрульную группу американцев, уничтожив при этом
крейсер Canberra.
Покончив с южной группой, Микава разделил свои совершенно не пострадавшие корабли на две колонны, чтобы захватить в клещи северную патрульную группу американских крейсеров. Первым подвергся атаке крейсер Astoria. От торпедной атаки ему удалось увернуться, но несколько точных залпов тяжелого крейсера Chōkai превратили его в пылающий костер. Несмотря на все усилия команды, Astoria потеряла ход и затонула на следующий день. Идущий следом крейсер Quincy, также застигнутый врасплох, развернул башни и успел сделать несколько залпов, прежде чем его командир был убит прямым попаданием в мостик, а корабль, получив попадание торпедой и несколькими снарядами, оказался объятым пламенем. Менее чем через час Quincy, покинутый командой, перевернулся и затонул.
Схема боевых действий к северо-востоку от
острова Саво Последним в бой вступил крейсер Vincennes.
Когда его осветили японские прожекторы, его командир решил, что это
южная группа, сбившаяся с курса, однако залп 203-мм орудий тяжелого
крейсера Kako развеял его заблуждение. Один снаряд из ответного
залпа Vincennes попал в крейсер Kinugasa, но не взорвался.
Vincennes же получил несколько снарядов в середину корпуса, затем
взрывы четырех торпед разрушили котельные отделения. Японцы, приняв
большой боевой флаг на Vincennes за адмиральский, решили добить его
как можно быстрее. Оставшийся неподвижным горящий Vincennes затонул
через полчаса. К этому моменту японские корабли уже прекратили
огонь и отошли.
Причины, по которым Микава не стал добивать десантные транспорты американцев, однозначно не определены до сих пор. Возможно, он опасался американских авианосцев, которых рядом на самом деле не было. Возможно, желал сохранить все свои боевые единицы невредимыми. Есть даже версия, что снаряд, попавший в штурманскую рубку флагманского крейсера Chōkai, уничтожил карты района и Микава решил не испытывать судьбу. Так или иначе, но победа в первом морском бою в долгой битве за Гуадалканал осталась за японским флотом. Потери американцев составили четыре тяжелых крейсера, еще один крейсер и один эсминец были серьезно повреждены. Общее количество убитых и умерших от ран союзных моряков достигло 1023 человек, еще 709 пострадало от ран. На всех кораблях японцев было убито 58 и ранено 53 человека.
Источники:
itishistory.ru
razlib.ru
warspot.ru
ru.wikipedia.org
wiki.wargaming.net
и др. Сергей Путилин
Битва за Гуадалканал окончательно поставила точку в притязаниях Японии на роль главного в регионе. Однако началась кампания для одной из участвующих сторон – ВМС США – не совсем удачно.
Читаем об этом далее
Флагманский корабль адмирала Микавы тяжелый
крейсер Chōkai Победа в битве за атолл Мидуэй
воодушевила американскую сторону и ее военное командование
приступило к планированию операции по перехвату стратегической
инициативы у японцев. Нимиц со своим штабом с вожделением
поглядывал в сторону Рабаула – места базирования японского флота на
ТВД. Однако 5 июля 1942 года ему на стол легли результаты
аэрофотосъемки, на которых четко проглядывалось строительство
противником аэродрома на острове Гуадалканал. Авиабаза противника,
ставящая под угрозу любые действия в регионе, вовсе не радовала
своей перспективой. Исход кампании стал зависеть от того, кто на
острове окажется первым – японская авиация или американские
морпехи, и все закрутилось с удвоенной скоростью.
Бомбардировку и артиллерийский обстрел острова американцы начали
утром 7 августа. Уже к вечеру того же дня на берег высадилось до 11
тысяч солдат морской пехоты под командованием генерала Вандегрифта.
Для японцев этот десант оказался полной неожиданностью, поэтому они
не смогли оказать организованного сопротивления. Большая часть
личного состава бежала в джунгли (основная сила японцев на острове
была представлена строительным батальоном), однако сопротивление на
острове Тулаги, гарнизон которого насчитывал 1500 человек, было
сломлено только на следующий день. Как только Ямамото
получил информацию о происходящем, он приказал Микаве атаковать
корабли возле Тулаги и Гуадалканала всеми имеющимися сухопутными
бомбардировщиками. Их перехватили авианосные истребители
американцев, но японские пилоты все-таки смогли уничтожить
транспорт George F. Eliot и эсминец Jarvis. Эскадра самого
Микавы в составе пяти тяжелых крейсеров, двух легких крейсеров и
эсминца зашла в пролив Железное дно между островами Флорида и
Гуадалканал, собираясь под покровом темноты атаковать транспорты
противника и уничтожить их вместе с десантом. Соединению предстояло
весь день до наступления темноты идти по узкому проливу между
центральными Соломоновыми островами, поэтому шансы оказаться
обнаруженными были велики. Однако, воздушная разведка американцами
в этом районе 8 августа велась из рук вон плохо. Корабли Микавы
были обнаружены еще в 10.26, однако информация об этом была
передана командующему десантом контр-адмиралу Тэрнеру только через
8 часов (!). После дневного боя с самолетами противника,
адмирал Флетчер отвел свои авианосцы от острова под предлогом
дозаправки и пополнения боезапаса. Прикрывать десантные транспорты
остались три крейсерско-миноносные группы, всего шесть тяжелых и
два легких крейсера, а также восемь эсминцев под командованием
адмирала Тэрнера. Причем последний о решении отвести авианосцы не
имел ни малейшего понятия – его просто не поставили в известность.
Бой у острова Саво 9 августа 1942 года
В ночь на 9 августа в 0.40 в виду острова Саво адмирал
Микава приказал сыграть боевую тревогу. Еще примерно через час
японцы заметили впереди два крейсера и два эсминца. В 1.36 Микава
приказал открыть огонь. Буквально в течение нескольких минут
торпедной атакой и артиллерийским огнем эскадра Микавы вывела из
строя южную патрульную группу американцев, уничтожив при этом
крейсер Canberra. Покончив с южной группой, Микава разделил свои совершенно не пострадавшие корабли на две колонны, чтобы захватить в клещи северную патрульную группу американских крейсеров. Первым подвергся атаке крейсер Astoria. От торпедной атаки ему удалось увернуться, но несколько точных залпов тяжелого крейсера Chōkai превратили его в пылающий костер. Несмотря на все усилия команды, Astoria потеряла ход и затонула на следующий день. Идущий следом крейсер Quincy, также застигнутый врасплох, развернул башни и успел сделать несколько залпов, прежде чем его командир был убит прямым попаданием в мостик, а корабль, получив попадание торпедой и несколькими снарядами, оказался объятым пламенем. Менее чем через час Quincy, покинутый командой, перевернулся и затонул.
Схема боевых действий к северо-востоку от
острова Саво Последним в бой вступил крейсер Vincennes.
Когда его осветили японские прожекторы, его командир решил, что это
южная группа, сбившаяся с курса, однако залп 203-мм орудий тяжелого
крейсера Kako развеял его заблуждение. Один снаряд из ответного
залпа Vincennes попал в крейсер Kinugasa, но не взорвался.
Vincennes же получил несколько снарядов в середину корпуса, затем
взрывы четырех торпед разрушили котельные отделения. Японцы, приняв
большой боевой флаг на Vincennes за адмиральский, решили добить его
как можно быстрее. Оставшийся неподвижным горящий Vincennes затонул
через полчаса. К этому моменту японские корабли уже прекратили
огонь и отошли. Причины, по которым Микава не стал добивать десантные транспорты американцев, однозначно не определены до сих пор. Возможно, он опасался американских авианосцев, которых рядом на самом деле не было. Возможно, желал сохранить все свои боевые единицы невредимыми. Есть даже версия, что снаряд, попавший в штурманскую рубку флагманского крейсера Chōkai, уничтожил карты района и Микава решил не испытывать судьбу. Так или иначе, но победа в первом морском бою в долгой битве за Гуадалканал осталась за японским флотом. Потери американцев составили четыре тяжелых крейсера, еще один крейсер и один эсминец были серьезно повреждены. Общее количество убитых и умерших от ран союзных моряков достигло 1023 человек, еще 709 пострадало от ран. На всех кораблях японцев было убито 58 и ранено 53 человека.
Источники:
itishistory.ru
razlib.ru
warspot.ru
ru.wikipedia.org
wiki.wargaming.net
и др. Сергей Путилин
Тема: Уважаемые Разработчики
Ссылка на сообщение: #3787843
kompas1979 (09 Авг 2017 - 18:20): Ладно,про потенциальный погорячился немножко,возьмите Лк 10...эта задача не выполнима,хотя в описании задания любой корабль
Ссылка на сообщение: #3787843
kompas1979 (09 Авг 2017 - 18:20): Ладно,про потенциальный погорячился немножко,возьмите Лк 10...эта задача не выполнима,хотя в описании задания любой корабль
SoaRen: Здравствуйте! Потенциально полученный урон (принятый и
заблокированный урон) — максимальный урон от всех снарядов, бомб
или торпед, которые поразили корабль игрока, либо прошли в
непосредственной близости от корабля (в радиусе 700 метров —
примерно 1,5 длины корпуса Yamato, т.к. масштаб кораблей в игре
2:1). Как уже писали ранее, выполнить это задание вполне реально.
Тем более, что кампания рассчитана далеко не на
новичков. 
Тема: Не работает игра
Ссылка на сообщение: #3787840
Ссылка на сообщение: #3787840
Velveteen: Здравствуйте! DxDiag и python.log можете прислать через личные
сообщения мне или любому другому разработчику.
Кроме того, очень пригодился бы дамп. Это сильно ускорит решение проблемы.
Инструкция как сделать дамп: Запустить приложение ( оно вероятно сразу скрашится и будет висеть с ошибкой) Запустить диспетчер через C:\\Windows\\SysWOW64\\taskmgr.exe Найдите процесс World of Warships Правой кнопкой мыши вызовите контекстное меню Выберите "создать дамп файла"
И вышлите это, пожалуйста, через личные сообщения, ссылкой на хранилище или любым другим доступным способом.
Кроме того, очень пригодился бы дамп. Это сильно ускорит решение проблемы.
Инструкция как сделать дамп: Запустить приложение ( оно вероятно сразу скрашится и будет висеть с ошибкой) Запустить диспетчер через C:\\Windows\\SysWOW64\\taskmgr.exe Найдите процесс World of Warships Правой кнопкой мыши вызовите контекстное меню Выберите "создать дамп файла"
И вышлите это, пожалуйста, через личные сообщения, ссылкой на хранилище или любым другим доступным способом.
Тема: Обновление 0.6.9 постоянно крешится
Ссылка на сообщение: #3787816
V_M_K (09 Авг 2017 - 12:51): Можно подробнее с места "Скачиваем Mac-wrapper6"...
Ссылка на сообщение: #3787816
V_M_K (09 Авг 2017 - 12:51): Можно подробнее с места "Скачиваем Mac-wrapper6"...
Velveteen: Скачать его можно на официльном сайте : https://worldofwarships.ru/ru/content/game/
После того, как вы полностью удалили клиент через AppCleaner, запустите скачанный .dmg файл, установите World of Warships, запустите и дождитесь загрузки игры
После того, как вы полностью удалили клиент через AppCleaner, запустите скачанный .dmg файл, установите World of Warships, запустите и дождитесь загрузки игры
Тема: [0.6.9.0] WOWS express modpack
Ссылка на сообщение: #3787793
sasas9761 (09 Авг 2017 - 17:17): всё проверил два последних мода крашат
Ссылка на сообщение: #3787793
sasas9761 (09 Авг 2017 - 17:17): всё проверил два последних мода крашат
MedvedevTD: Быть может вы поделитесь логами установленных модификаций? Я уж не
прошу у вас полного сборника логов.
Тема: Дымы... Старая песня о ...
Ссылка на сообщение: #3787639
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (09 Авг 2017 - 16:45): Вроде бы плюсов намного больше. Но вот ещё один минус. Это РЛС. Она становится для команд обязательным элементом, как авик.
Admiral_Denkin (09 Авг 2017 - 17:14): Да и кстати вопрос хорошо стреляюшая тучка вас раздражает,но что мешает союзным ЭМ имеющим ГАП подойти к этой тучке и просветить её? Обычно если ЭМ так делает тучка больше не стреляет,а идет в порт
Ссылка на сообщение: #3787639
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (09 Авг 2017 - 16:45): Вроде бы плюсов намного больше. Но вот ещё один минус. Это РЛС. Она становится для команд обязательным элементом, как авик.
dreameater_: РЛС уже обязательный элемент турниров. Так что тут ничего не
меняется.
Admiral_Denkin (09 Авг 2017 - 17:14): Да и кстати вопрос хорошо стреляюшая тучка вас раздражает,но что мешает союзным ЭМ имеющим ГАП подойти к этой тучке и просветить её? Обычно если ЭМ так делает тучка больше не стреляет,а идет в порт
dreameater_: Это верно для рандома, но не для командных боёв. Там такой эсминец
светится авиком ещё на подходе и умирает от фокуса.
Тема: Не работает игра
Ссылка на сообщение: #3787599
Ссылка на сообщение: #3787599
d_gladkov: Всем у кого проблемы, пришлите, пожалуйста, свежий DxDiag
Тема: Линкор KII
Ссылка на сообщение: #3787549
SteelKazakh (09 Авг 2017 - 13:15): Артем! Вы жжоте!!!!! 1. В сливах о планах на КнТ про него, ЕМНИП, НЕ БЫЛО НИ СЛОВА!!!! Это есть гут, значит еще возможны хорошие сюрпризы!!!! 2. Если это выйдет раньше "Жан Бара"- обижусь!!!!! 3. Неужто реально ждем ранги на 8 лвле? 4. про топик. Если он будет рулиться, то может быть даже ничего. Если будет неповоротливая баржа- нафиг нужно?! 5. Броню то хоть историчную сделаем, или как?
Dargynder (09 Авг 2017 - 13:30): Пугает эта тенденция вводить бумажные премы, ведь можно нарисовать что угодно с любыми ТТХ. Амаги очень хорош на 8 уровне, а его аналог с отличным ПВО, более толстой бронёй и торпедами будет тупо нагибом за бабло.
Ссылка на сообщение: #3787549
SteelKazakh (09 Авг 2017 - 13:15): Артем! Вы жжоте!!!!! 1. В сливах о планах на КнТ про него, ЕМНИП, НЕ БЫЛО НИ СЛОВА!!!! Это есть гут, значит еще возможны хорошие сюрпризы!!!! 2. Если это выйдет раньше "Жан Бара"- обижусь!!!!! 3. Неужто реально ждем ранги на 8 лвле? 4. про топик. Если он будет рулиться, то может быть даже ничего. Если будет неповоротливая баржа- нафиг нужно?! 5. Броню то хоть историчную сделаем, или как?
kindly: Ну, мы не всё заранее рассказываем) Остальные подробности попозже.
Dargynder (09 Авг 2017 - 13:30): Пугает эта тенденция вводить бумажные премы, ведь можно нарисовать что угодно с любыми ТТХ. Амаги очень хорош на 8 уровне, а его аналог с отличным ПВО, более толстой бронёй и торпедами будет тупо нагибом за бабло.
kindly: Не переживайте, делать палочки-нагибалочки никто не собирается.
Цель - сделать комфортный корабль, но без перегибов.
Agent_Krieg
Разве сложно, хоть ОДИН раз перед обновлением проверить патч под MacOs?????
09.08.2017 17:13:09
Тема: Разве сложно, хоть ОДИН раз перед обновлением проверить патч под MacOs?????
Ссылка на сообщение: #3787525
andyegoo (09 Авг 2017 - 17:02): После ввода логина пароля виснет намертво. Что за .... Уважение к игрокам отсутствует начисто. напишите на странице оф. сайта что версия бета а лучше альфа работа не гарантируется.
Ссылка на сообщение: #3787525
andyegoo (09 Авг 2017 - 17:02): После ввода логина пароля виснет намертво. Что за .... Уважение к игрокам отсутствует начисто. напишите на странице оф. сайта что версия бета а лучше альфа работа не гарантируется.
Agent_Krieg: @andyegoo, давайте в ЛС уточним, что у вас происходит
подробнее и чем можно помочь.
Тема: Проблема при запуске игры.
Ссылка на сообщение: #3787522
IYVEN (09 Авг 2017 - 16:23): При запуске игры выдаёт такую ошибку, что делать? кто поможет. недавно переустановил системы с 32 бит на 64 бит. вин 7 ультимат.
Ссылка на сообщение: #3787522
IYVEN (09 Авг 2017 - 16:23): При запуске игры выдаёт такую ошибку, что делать? кто поможет. недавно переустановил системы с 32 бит на 64 бит. вин 7 ультимат.
Velveteen:
Добрый день! Присоединяюсь к ответам выше: проверьте, пожалуйста, наличие и актуальность библитотек и DirectX. И если Вас не затруднит, пришлите, пожалуйста, dxDiag и краш файл ( папка crashes)
Добрый день! Присоединяюсь к ответам выше: проверьте, пожалуйста, наличие и актуальность библитотек и DirectX. И если Вас не затруднит, пришлите, пожалуйста, dxDiag и краш файл ( папка crashes)
Тема: Верните Артёмова!!!
Ссылка на сообщение: #3787293
kolesoudachi (09 Авг 2017 - 16:05): на скриншоте мерцание отобразить можно лишь частично, потребуется еще и воображение подключить, выглядит это примерно так: Показать содержимое
на 1 скриншоте видно, что я езжу с 2
ремками и ГАП-ом вместо ОФ, на 2 просто пара артефактов вместо
цифр, на 3 - я выбил 24 цитадели, на 4 - уничтожил 24 корабля:)
в качестве волонтерской помощи проекту (на Тирпиц не
претендую, но от Николая не откажусь, если что) я провел ряд
отладочных тестов (путем отключения кроссфайера в настройка амд) и
выяснил, что собственно там-то и была зарыта собака, которая кроме
вышеперечисленного еще вызывала в моем случае замедленную загрузку
перед боем (рекорд в виде +30 сек после начала, при стандартных -50
до), а также черное небо и отсуствие камуфляжей в течение первых
30-40 секунд (скринить не стал вследствие общей лени) P.S.
поскольку лично я считаю, что карты амд в играх некоторым
извращением, а игровой кросс-файер извращением однозначным, то
претензию по п.1 снимаю...
Ссылка на сообщение: #3787293
kolesoudachi (09 Авг 2017 - 16:05): на скриншоте мерцание отобразить можно лишь частично, потребуется еще и воображение подключить, выглядит это примерно так: Показать содержимое
на 1 скриншоте видно, что я езжу с 2
ремками и ГАП-ом вместо ОФ, на 2 просто пара артефактов вместо
цифр, на 3 - я выбил 24 цитадели, на 4 - уничтожил 24 корабля:)
в качестве волонтерской помощи проекту (на Тирпиц не
претендую, но от Николая не откажусь, если что) я провел ряд
отладочных тестов (путем отключения кроссфайера в настройка амд) и
выяснил, что собственно там-то и была зарыта собака, которая кроме
вышеперечисленного еще вызывала в моем случае замедленную загрузку
перед боем (рекорд в виде +30 сек после начала, при стандартных -50
до), а также черное небо и отсуствие камуфляжей в течение первых
30-40 секунд (скринить не стал вследствие общей лени) P.S.
поскольку лично я считаю, что карты амд в играх некоторым
извращением, а игровой кросс-файер извращением однозначным, то
претензию по п.1 снимаю...Neur0mancer: 24 фрага сильно :) Интересный эффект от Crossfire-систем. Тем не
менее - мы не поддерживаем ни CrossFire, ни SLI. Если отключение
действительно решило проблему - то отлично. А до патча этот эффект
наблюдался? Или только после патча включили Crossfire? Спасибо.
Тема: [0.6.9] Кампания Исороку Ямамото и новая коллекция
Ссылка на сообщение: #Link
tsvil (09 авг 2017 - 16:23):
Где здесь написано о крейсере????
Ссылка на сообщение: #Link
tsvil (09 авг 2017 - 16:23):
Kirito______: Кампания в целом хорошая, но: 1) Слишком затянутые этапы 2) Во
втором этапе придется по нескольку раз делать одни и те же задания
(не играю на авиках, от слова совсем) 3) Невозможность сразу начать
собирать не маленькую коллекцию 4) Засилье одного класса техники в
каждом этапе А как ивент - все отлично!
Тема: [0.6.9] Кампания Исороку Ямамото и новая коллекция
Ссылка на сообщение: #Link
tsvil (09 авг 2017 - 16:19): Взято задание на потенциальный урон,про победу или поражение,тип корабля-ничего не сказано.Есть только уровни 9-10 и условие выжить.Берем курфюрст и.... ничего!! 1900000 потенциального и задание не засчитано! Скрыть содержимое
Скрыть содержимое
Показать содержимое
Ссылка на сообщение: #Link
tsvil (09 авг 2017 - 16:19): Взято задание на потенциальный урон,про победу или поражение,тип корабля-ничего не сказано.Есть только уровни 9-10 и условие выжить.Берем курфюрст и.... ничего!! 1900000 потенциального и задание не засчитано! Скрыть содержимое
Kirito______: Там значек крейсера в задании, описание видимо с ошибкой..
Тема: Обновление 0.6.9. Стрим с разработчиками
Ссылка на сообщение: #3787108
Ссылка на сообщение: #3787108
Agent_Krieg: Завтра, 10 августа, в 19:00 (МСК) в прямом эфире мы обсудим версию
0.6.9: подробно рассмотрим новую кампанию «Ямамото Исороку»,
протестируем таланты нового уникального командира и оценим
остальные изменения версии. От команды разработки на этот раз
участвует Константин Vessery Павлов из отдела игровой аналитики. За
штурвал встанет Z1ooо, а ведущим выступит Егор
Tarki_Tau Найдович. Готовьте вопросы и
присоединяйтесь к стриму!
Тема: Дымы... Старая песня о ...
Ссылка на сообщение: #3787083
Ссылка на сообщение: #3787083
dreameater_: Привет ребята (и девчата). Данный текст - мой взгляд на текущее
положение дел, я могу быть не прав. Дымы - механика, существующая от начала
времён, созданная богами и переданная людям, чтобы те сохраняли её
неизменной, которую не меняли никогда. В [0.6.3] была
добавлена пара индикаторов, в [0.6.9] модификаторы улучшили.
Однако, была информация из многих источников (видеоблогеры,
фан-сайты, ...), что механику хотят переделать.
Причины? Не устраивает применение дымогенераторов в командных, клановых, турнирных боях и иногда в ранговых боях.
Что сейчас? В рандоме всё нормально, так как каждый там сам за себя. Дымовая завеса вешается для себя, для соотрядного, для вон того парня, на линкоре, который сейчас помрёт (редко). Всем как-то всё равно. В командных боях (речь не про режим, а про принцип) получается противостояние белых кустов, облаков дымовой завесы. Двигается такое облако с скоростью 12.5 узлов, летят из него снаряды от 3-4 крейсеров, 2 линкоров. Летят они блайндами (выстрел в предполагаемое месторасположение противника) в другую такую же тучку. Тучки стоят друг от друга на 15-20 км (не под РЛС) Вокруг летают самолёты, которые не дают подобраться эсминцам на дальность эффективного пуска торпед (да да, спасибо, что забрали 12 км торпеды с 8 уровня). Всё это уныло и ничуть не зрелищно. Как результат, приходится вводить ограничения на количество кораблей с дымогенераторами, что никак не способствует простоте регламентов соревнований. Ну или бои проходят как в Крыму - всё в дыму. Какая задача стоит? Переделать так, чтобы в рандоме не было огромных потрясений, которые приведут к массовому оттоку игроков. Однако, в тоже время, решить проблему стреляющих облаков для командных боёв. Ибо играть в клановые бои с ограничениями по классам - ещё куда ни шло, но по дымогенераторам - так себе идея. Это усложнения интерфейса кланваров и прочая. Но тут уж что дешевле, сделать ограничение в клановых боях на дымы или переделать одну их базовых механик. Когда задача появилась, на мой взгляд, в ноябре прошлого года. Понятно, что решение не должно было поспеть в первой половине 2017, но кое-что было сделано. Решение было предложено? Снижение длительности дымовой завесы, если кто-то стреляет из неё. Т.е. от стрельбы эсминцев дымы рассеивались чуть-чуть, от крейсеров - средне, от ЛК быстро. Именно на это был взят курс тогда. Эта новая механика дымовой завесы не должна была позволить стрелять из дымов массовым скоплениям кораблей. Получилось не очень. То, что хорошо в командных боях оказалось плохо для рандома. Все крейсера с дымогенераторами убиваются данной новинкой, т.к. основной способ нанесения урона на них будет порезан (на скорострельных до 10%). К тому же в рандоме никто не застрахован от случайных соседей, которые с радостью помогут рассеять твои дымы. ЛК, прикрытый дымами, в которых он стоит покоцанный) не может стрелять, чтобы не лишиться прикрытия. Это как-то глупо. Стоять и смотреть на линкоре на Норку бортом и не стрелять. Получается, что даже прикрытие союзников дымами теряет смысл. Были успешные тесты по словам некоторых разработчиков, увы я слышал только противоположное мнение о новой механике дымов. Моё предложение, которое было озвучено тогда же (в ноябре 2016). Ввести динамическую погоду и применить её к дымам. Сейчас динамическая погода - смена освещения в бою в разных участках карты без влияния на гейплей. Также это циклон, который влияет на всю площадь карты. Так вот, стоит сделать так, чтобы стоят в дымах игроки получали дебаф на дальность отрисовки кораблей, которые подсвечены союзниками. В циклоне дальность видимости составляет 8 км, что будет маловато. Оптимальным, на мой взгляд является дальность в 12 км (обсуждаемо). Она является комфортной для стрельбы на всех классах. Она довольно близка к дальности РЛС, которая используется как контра дымам. Таким образом, не будет "стреляющих тучек" на 15-20 км. Игроки будут сближаться с дальней до средней дистанции. Будет БКР (бодрое корабельное рубилово) а не УКС (унылое корабельное стоялово). Не будет проблем с выключением прикрытых дымовой завесой союзников из боя. Рандом в данном случае затрагивается слабее, т.к. на эсминцы данное нововведение почти не влияет, крейсера сохраняют возможность дамажить (эффективно, а не по 1к за залп). А линкоры сохранят возможность стрелять из дымов (конечно не на свои любимые 20-30 км), а если хотят стрелять дальше, то не будут стоять в дымах, а будут танковать и двигаться. Конечно, остаётся нытьё владельцев Кутузовых, которые привыкли играть в стреляющие на 20 км дымы. Однако, проблемы будут только у них, а не у абсолютно всех кораблей, как по первому варианту. Оставляю напоминанием для тех, кто работает над механикой дымов. С уважением,
Причины? Не устраивает применение дымогенераторов в командных, клановых, турнирных боях и иногда в ранговых боях.
Что сейчас? В рандоме всё нормально, так как каждый там сам за себя. Дымовая завеса вешается для себя, для соотрядного, для вон того парня, на линкоре, который сейчас помрёт (редко). Всем как-то всё равно. В командных боях (речь не про режим, а про принцип) получается противостояние белых кустов, облаков дымовой завесы. Двигается такое облако с скоростью 12.5 узлов, летят из него снаряды от 3-4 крейсеров, 2 линкоров. Летят они блайндами (выстрел в предполагаемое месторасположение противника) в другую такую же тучку. Тучки стоят друг от друга на 15-20 км (не под РЛС) Вокруг летают самолёты, которые не дают подобраться эсминцам на дальность эффективного пуска торпед (да да, спасибо, что забрали 12 км торпеды с 8 уровня). Всё это уныло и ничуть не зрелищно. Как результат, приходится вводить ограничения на количество кораблей с дымогенераторами, что никак не способствует простоте регламентов соревнований. Ну или бои проходят как в Крыму - всё в дыму. Какая задача стоит? Переделать так, чтобы в рандоме не было огромных потрясений, которые приведут к массовому оттоку игроков. Однако, в тоже время, решить проблему стреляющих облаков для командных боёв. Ибо играть в клановые бои с ограничениями по классам - ещё куда ни шло, но по дымогенераторам - так себе идея. Это усложнения интерфейса кланваров и прочая. Но тут уж что дешевле, сделать ограничение в клановых боях на дымы или переделать одну их базовых механик. Когда задача появилась, на мой взгляд, в ноябре прошлого года. Понятно, что решение не должно было поспеть в первой половине 2017, но кое-что было сделано. Решение было предложено? Снижение длительности дымовой завесы, если кто-то стреляет из неё. Т.е. от стрельбы эсминцев дымы рассеивались чуть-чуть, от крейсеров - средне, от ЛК быстро. Именно на это был взят курс тогда. Эта новая механика дымовой завесы не должна была позволить стрелять из дымов массовым скоплениям кораблей. Получилось не очень. То, что хорошо в командных боях оказалось плохо для рандома. Все крейсера с дымогенераторами убиваются данной новинкой, т.к. основной способ нанесения урона на них будет порезан (на скорострельных до 10%). К тому же в рандоме никто не застрахован от случайных соседей, которые с радостью помогут рассеять твои дымы. ЛК, прикрытый дымами, в которых он стоит покоцанный) не может стрелять, чтобы не лишиться прикрытия. Это как-то глупо. Стоять и смотреть на линкоре на Норку бортом и не стрелять. Получается, что даже прикрытие союзников дымами теряет смысл. Были успешные тесты по словам некоторых разработчиков, увы я слышал только противоположное мнение о новой механике дымов. Моё предложение, которое было озвучено тогда же (в ноябре 2016). Ввести динамическую погоду и применить её к дымам. Сейчас динамическая погода - смена освещения в бою в разных участках карты без влияния на гейплей. Также это циклон, который влияет на всю площадь карты. Так вот, стоит сделать так, чтобы стоят в дымах игроки получали дебаф на дальность отрисовки кораблей, которые подсвечены союзниками. В циклоне дальность видимости составляет 8 км, что будет маловато. Оптимальным, на мой взгляд является дальность в 12 км (обсуждаемо). Она является комфортной для стрельбы на всех классах. Она довольно близка к дальности РЛС, которая используется как контра дымам. Таким образом, не будет "стреляющих тучек" на 15-20 км. Игроки будут сближаться с дальней до средней дистанции. Будет БКР (бодрое корабельное рубилово) а не УКС (унылое корабельное стоялово). Не будет проблем с выключением прикрытых дымовой завесой союзников из боя. Рандом в данном случае затрагивается слабее, т.к. на эсминцы данное нововведение почти не влияет, крейсера сохраняют возможность дамажить (эффективно, а не по 1к за залп). А линкоры сохранят возможность стрелять из дымов (конечно не на свои любимые 20-30 км), а если хотят стрелять дальше, то не будут стоять в дымах, а будут танковать и двигаться. Конечно, остаётся нытьё владельцев Кутузовых, которые привыкли играть в стреляющие на 20 км дымы. Однако, проблемы будут только у них, а не у абсолютно всех кораблей, как по первому варианту. Оставляю напоминанием для тех, кто работает над механикой дымов. С уважением,
Тема: Верните Артёмова!!!
Ссылка на сообщение: #3786932
slava34332 (09 Авг 2017 - 15:08): Вот у меня после включения в игре Deretx 11 (или как его там)в клиенте появились непонятные частички, но после включения в клиенте игры 9ого они пропали (моя видеокарта поддерживает 11 Deretx)
Ссылка на сообщение: #3786932
slava34332 (09 Авг 2017 - 15:08): Вот у меня после включения в игре Deretx 11 (или как его там)в клиенте появились непонятные частички, но после включения в клиенте игры 9ого они пропали (моя видеокарта поддерживает 11 Deretx)
Neur0mancer: А что за видеокарта? На скриншотах тоже отображаются? DxDiag машины
можете приложить? Спасибо.
Тема: Не работает игра
Ссылка на сообщение: #3786830
YamaMoto87 (09 Авг 2017 - 14:04): Не работает игра, ошибка игру переустановил,драйвера обновил
Ссылка на сообщение: #3786830
YamaMoto87 (09 Авг 2017 - 14:04): Не работает игра, ошибка игру переустановил,драйвера обновил
alexbljack: Пришлите пожалуйста DxDiag.
Тема: Эсминцы Пан-Азии
Ссылка на сообщение: #3786808
demonzp (09 Авг 2017 - 11:10): на минутку тем, что они охотники на подлодки, и себе подобных, а не анигеляторы из тучки Ямато. Так как в игре отсутсвуют ПЛ то и Эмов в игре не должно быть
Ссылка на сообщение: #3786808
demonzp (09 Авг 2017 - 11:10): на минутку тем, что они охотники на подлодки, и себе подобных, а не анигеляторы из тучки Ямато. Так как в игре отсутсвуют ПЛ то и Эмов в игре не должно быть
ArdRaeiss: На минутку, задачу "и подлодки топить" на ЭМ навесили дрполнительно
и сделали это далеко не сразу, а уже в ходе ПМВ(впрочем, её и на
ПМК ЛК пытались назначить тоже, для чего изобретали "ныряющие"
противолодочные снаряды). А главная и изначальная задача... это
топить ЛК(и крейсера) и, да, себе подобных. И то, и другое в игре
есть - так что, они на своём месте.
Тема: Верните Артёмова!!!
Ссылка на сообщение: #3786750
Ссылка на сообщение: #3786750
Neur0mancer: Добрый день. На скриншоте упомянутое мерцание никак не
отобразить? Пока не очень понятно как это выглядит. Стоит
попробовать проверить клиент на целостность.В ланчере Настройки -
Поддержка - Проверить. Можете для большей информации приложить
DxDiag машины и python.log из папки Profile в клиенте игры?
Спасибо.
Тема: [0.6.9] Кампания Исороку Ямамото и новая коллекция
Ссылка на сообщение: #3786627
Frank_B0rman (09 Авг 2017 - 09:13): А почему Ямамото получаем в награду с 15 очками навыков? Учитывая сложность заданий, и длительность прохождения компании, однозначно стоит дать ему полные 19 очков навыков..А?!
Ссылка на сообщение: #3786627
Frank_B0rman (09 Авг 2017 - 09:13): А почему Ямамото получаем в награду с 15 очками навыков? Учитывая сложность заданий, и длительность прохождения компании, однозначно стоит дать ему полные 19 очков навыков..А?!
SoaRen: Помимо 15 очков навыков, Ямамото Исороку обладает двумя
талантами и тремя персонализациями, что делает его вполне достойной
наградой за прохождение кампании.
Тема: Обновление 0.6.9. Стрим с разработчиками
Ссылка на сообщение: #3786608
Ссылка на сообщение: #3786608
Agent_Krieg: Завтра, 10 августа, в 19:00 (МСК) в прямом эфире мы обсудим версию
0.6.9: подробно рассмотрим новую кампанию «Ямамото Исороку»,
протестируем таланты нового уникального командира и оценим
остальные изменения версии. От команды разработки на этот раз
участвует Константин Vessery Павлов из отдела игровой аналитики. За
штурвал встанет Z1ooо, а ведущим выступит Егор
Tarki_Tau Найдович. Готовьте вопросы и
присоединяйтесь к стриму!
Тема: [0.6.9] Общий фидбэк
Ссылка на сообщение: #3786598
_EzyRider_ (09 Авг 2017 - 09:09): очень любопытно, когда начнётся продажа контейнеров, чтобы можно было собирать коллекцию, не дожидаясь завершения кампании?
Ссылка на сообщение: #3786598
_EzyRider_ (09 Авг 2017 - 09:09): очень любопытно, когда начнётся продажа контейнеров, чтобы можно было собирать коллекцию, не дожидаясь завершения кампании?
SoaRen: Здравствуйте! Контейнеры с элементами
коллекции появятся в Премиум магазине в течение месяца.
Agent_Krieg
Разве сложно, хоть ОДИН раз перед обновлением проверить патч под MacOs?????
09.08.2017 14:12:44
Тема: Разве сложно, хоть ОДИН раз перед обновлением проверить патч под MacOs?????
Ссылка на сообщение: #3786538
cadetnick (09 Авг 2017 - 14:00): что не патч обязательно что то летит. Никогда у меня лично не было проблем но наконец я дождался выкидывает при клике в бой леста вы лучшие понятно почему от вас уходят
Ссылка на сообщение: #3786538
cadetnick (09 Авг 2017 - 14:00): что не патч обязательно что то летит. Никогда у меня лично не было проблем но наконец я дождался выкидывает при клике в бой леста вы лучшие понятно почему от вас уходят
Agent_Krieg: Добрый день.
Давайте обсудим, что у вас случилось в ЛС
Давайте обсудим, что у вас случилось в ЛС
Тема: О скитаниях вечных и о Земле...
Ссылка на сообщение: #3786527
Ссылка на сообщение: #3786527
SoaRen: Здравствуйте! В самом деле, красивое название темы. Быть может, вы
подумали о нём подсознательно и хотели бы обсудить с нами
творчество Рэя Дугласа Брэдбери, в частности его произведение с
таким же названием? Или вам близка по духу музыка группы
Арда? На данный момент, название темы никак не сочетается с её
содержимым, суть которого выражена несколько сумбурно.
Скрытый текст
Скрытый текст В случайных боях вам могут встретиться игроки
с разным уровнем навыков. Балансировщик не учитывает этот
параметр при формировании команд. Не стоит удивляться тому, что
иногда победа достается очень легко, а в другой раз победить не
удается, даже приложив все усилия. World of Warships — командная
игра, где исход сражения зависит от каждого участника команды.
Играя в отряде с проверенными людьми, вы сможете оказывать
большее влияние на исход боя, а операции и вовсе
проходить без проблем. Если у вас будут комментарии по качеству
нашей игры и обновлению 0.6.9 в частности — оставляйте их,
пожалуйста, в этой теме.
Скрытый текст В случайных боях вам могут встретиться игроки
с разным уровнем навыков. Балансировщик не учитывает этот
параметр при формировании команд. Не стоит удивляться тому, что
иногда победа достается очень легко, а в другой раз победить не
удается, даже приложив все усилия. World of Warships — командная
игра, где исход сражения зависит от каждого участника команды.
Играя в отряде с проверенными людьми, вы сможете оказывать
большее влияние на исход боя, а операции и вовсе
проходить без проблем. Если у вас будут комментарии по качеству
нашей игры и обновлению 0.6.9 в частности — оставляйте их,
пожалуйста, в этой теме.Agent_Krieg
Разве сложно, хоть ОДИН раз перед обновлением проверить патч под MacOs?????
09.08.2017 14:08:30
Тема: Разве сложно, хоть ОДИН раз перед обновлением проверить патч под MacOs?????
Ссылка на сообщение: #3786511
Ссылка на сообщение: #3786511
Agent_Krieg: @V_M_K, вы попробовали ремонт по
методу @virus_c58? Пробуйте удалить игру через AppCleaner.
Дело в том, что могли остаться старые файлы после удаления приложения.
Скачайте это приложение и удалите игру через него, а затем переустановите. Возможно дело в конфликте со старыми файлами.
Если это не поможет, сообщите мне и попробуем записать лог кроссовера.
При ошибке, описанной мной выше, он не будет достаточно информативен.
Дело в том, что могли остаться старые файлы после удаления приложения.
Скачайте это приложение и удалите игру через него, а затем переустановите. Возможно дело в конфликте со старыми файлами.
Если это не поможет, сообщите мне и попробуем записать лог кроссовера.
При ошибке, описанной мной выше, он не будет достаточно информативен.
Тема: Мерцание экрана после обновы
Ссылка на сообщение: #3786432
Umomfriend (09 Авг 2017 - 13:40): после установки 0.6.9 что в порту, что во время боя наблюдается мелкое и частое мерцание в виде вертикальных полосок по обоим краям экрана (игровой ноутбук, винда10), похожий эффект видел при несовпадении форматов записи и воспроизведения PAL\\NTSC. проблема наблюдается только в wows, после утренней обновы, любые другие приложения работают и отображаются без этих спецэффектов.
Ссылка на сообщение: #3786432
Umomfriend (09 Авг 2017 - 13:40): после установки 0.6.9 что в порту, что во время боя наблюдается мелкое и частое мерцание в виде вертикальных полосок по обоим краям экрана (игровой ноутбук, винда10), похожий эффект видел при несовпадении форматов записи и воспроизведения PAL\\NTSC. проблема наблюдается только в wows, после утренней обновы, любые другие приложения работают и отображаются без этих спецэффектов.
Velveteen: Добрый день! Не могли бы в отправить dxidag файл?
Тема: Где достать лончер?
Ссылка на сообщение: #3786423
Ссылка на сообщение: #3786423
d_gladkov: Гейм центр и RU должны работать. Что у вас там была за ошибка?
Тема: [0.6.9.0] WOWS express modpack
Ссылка на сообщение: #3786412
Ссылка на сообщение: #3786412
MedvedevTD: Модпак обновлён: 09.08.17. Скачать экспресс модпак WG ModPack express 0.6.9.0
Тема: Как удалить "лишних" тян из казармы?
Ссылка на сообщение: #3786138
Kappa_tank (09 Авг 2017 - 12:49): Я собственно, повторю. Меня раздражают дубликаты)
Ссылка на сообщение: #3786138
Kappa_tank (09 Авг 2017 - 12:49): Я собственно, повторю. Меня раздражают дубликаты)
SoaRen: В этом случае, я последовал призванию коллекционера и
распределил девушек по японским кораблям, которым недоставало
собственного командира. 
Тема: Как удалить "лишних" тян из казармы?
Ссылка на сообщение: #3786093
Kappa_tank (09 Авг 2017 - 11:52): А то камбуз переполнен...
Ссылка на сообщение: #3786093
Kappa_tank (09 Авг 2017 - 11:52): А то камбуз переполнен...
SoaRen: У вас 21 койка свободна в кают-кампании, а вы девушек по
домам отправить собрались?)
Тема: Где достать лончер?
Ссылка на сообщение: #3786075
TOXA_356 (09 Авг 2017 - 12:22): Скачивал американский клиент игры вместе с ним скачался варгейминг гейм центр. Я для удобства добавил туда и РУ версию, сегодня не могу обновить...читаю на сайте на РУ клиенте работать не будет...удаляю гейм центр - пишет что без него обновы качаться не будут ни на одну игру, т.к он заменяет собой стандартный лончер. Теперь не знаю как обновить игру и где достать лончер.
Ссылка на сообщение: #3786075
TOXA_356 (09 Авг 2017 - 12:22): Скачивал американский клиент игры вместе с ним скачался варгейминг гейм центр. Я для удобства добавил туда и РУ версию, сегодня не могу обновить...читаю на сайте на РУ клиенте работать не будет...удаляю гейм центр - пишет что без него обновы качаться не будут ни на одну игру, т.к он заменяет собой стандартный лончер. Теперь не знаю как обновить игру и где достать лончер.
SoaRen: Скачайте программу-установщик по этой ссылке. Начните новую
установку, потом отмените. В папке, которую вы выбрали для
установки, найдется лончер игры. Ту же самую операцию можно
проделать с клиентом другого региона, только ссылку на установщик
взять с соответствующего портала.
Тема: Линкор KII
Ссылка на сообщение: #3786002
Ссылка на сообщение: #3786002
kindly: Приветствую, командиры! Сегодня вашему внимания предлагается
будущий премиум линкор VIII уровня KII
Скрытый текст
Скрытый текст
Реклама | Adv















