Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Лион на фугасах)))
Ссылка на сообщение: #4513108
Ссылка на сообщение: #4513108
Sedoj_LV: фугасный ЛК во вражеской команде это бесценно
Тема: [0.7.3] Общий тест. Второй этап. Обновления карт.
Ссылка на сообщение: #4513089
Panzerritter (22 Мар 2018 - 16:42): а игра в тесте еще?
Ссылка на сообщение: #4513089
Panzerritter (22 Мар 2018 - 16:42): а игра в тесте еще?
deadmansgamble: Нет, у нас есть отдельный клиент общего теста, который вы можете
скачать и попробовать поиграть в нашу игру такой, какой мы
планируем её сделать в следующем обновлении.
Тема: Почему на 10й уровень выбран вариант Гасконь а не Эльзас?
Ссылка на сообщение: #4513033
(01 Янв 1970 - 03:00): Доступ к чертежам как сказали ему закрыты ибо секретны до сих пор .....
(01 Янв 1970 - 03:00): Во первых раз корабль закладывался то и чертежи имеются, во вторых основные габариты корабля итак всем известны из предварительных проектов.
Ссылка на сообщение: #4513033
(01 Янв 1970 - 03:00): Доступ к чертежам как сказали ему закрыты ибо секретны до сих пор .....
bf_heavy: очень смешно, да :)
(01 Янв 1970 - 03:00): Во первых раз корабль закладывался то и чертежи имеются, во вторых основные габариты корабля итак всем известны из предварительных проектов.
bf_heavy: во первых он не закладывался :) габариты корабля могут быть
известны из определения ТТЭ проекта. но это не значит что по
кораблю завершен полный цикл эскизного и уж тем более технического
проектирования Например спарку 127/54 к нему не сделали даже в
эскизах.
Тема: [0.7.3] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги.
Ссылка на сообщение: #4512952
fublin_2015 (22 Мар 2018 - 16:36): Я не это спрашиваю.. Я спрашиваю мне заасчитают три покатушки в рандоме когда я выполнял БЗ на победу в рандоме с камуфляжем.. То есть я 4 боя то откатал а не три даже... Вот это мне надо знать точно а не такой пространный ответ мол если выполнили все то все пучком.. Ну если Вы тут катались на основном сервере наверное есть свободка на каких то кораблях.. Там должны быть корабли ваши с какого то числа, если Вы на тест попали начит Вы там уже..короч гляньте и все, поробуйте
Ссылка на сообщение: #4512952
fublin_2015 (22 Мар 2018 - 16:36): Я не это спрашиваю.. Я спрашиваю мне заасчитают три покатушки в рандоме когда я выполнял БЗ на победу в рандоме с камуфляжем.. То есть я 4 боя то откатал а не три даже... Вот это мне надо знать точно а не такой пространный ответ мол если выполнили все то все пучком.. Ну если Вы тут катались на основном сервере наверное есть свободка на каких то кораблях.. Там должны быть корабли ваши с какого то числа, если Вы на тест попали начит Вы там уже..короч гляньте и все, поробуйте
Dattebay0: Вам ответили. 3 боя в рандоме = боевой задачи "Полёт в космос 1" =
камо на основной сервер
1 победный в космическом режиме = "Полёт в космос 2" = прем день на основной сервер 2 уничтоженных корабля+10 самолетов+ 15000 урона в космическом режиме = "Полёт в космос 3 " = по 5 особых сигнала на основной сервер.
2 победы ( не важно по звездам) в операциях = по 3 особых сигнала на основной сервер
4 победы с космо камуфляжем на каждом из 4 кораблей= 4 боевым задачам по названию каждого камуфляжа, если выполнили все 4 боевых задачи, то это = по 5 особых сигнала на основной сервер.
1 победный в космическом режиме = "Полёт в космос 2" = прем день на основной сервер 2 уничтоженных корабля+10 самолетов+ 15000 урона в космическом режиме = "Полёт в космос 3 " = по 5 особых сигнала на основной сервер.
2 победы ( не важно по звездам) в операциях = по 3 особых сигнала на основной сервер
4 победы с космо камуфляжем на каждом из 4 кораблей= 4 боевым задачам по названию каждого камуфляжа, если выполнили все 4 боевых задачи, то это = по 5 особых сигнала на основной сервер.
Тема: [0.7.3] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги.
Ссылка на сообщение: #4512916
fublin_2015 (22 Мар 2018 - 16:29): Я спросил: Будут ли засчитанны те бои которые я уже откатал в нрандоме с камуфляжами космическими.. ?.. По сути то я уже покатался три раза а может и больше.. То есть я не понимаю, я запутался надо мне еще плавать там или нет.. Хорошо бы написали прям там что бы видно было каждому что он уже получил..
Ссылка на сообщение: #4512916
fublin_2015 (22 Мар 2018 - 16:29): Я спросил: Будут ли засчитанны те бои которые я уже откатал в нрандоме с камуфляжами космическими.. ?.. По сути то я уже покатался три раза а может и больше.. То есть я не понимаю, я запутался надо мне еще плавать там или нет.. Хорошо бы написали прям там что бы видно было каждому что он уже получил..
Dattebay0: если у вас выполнены все задачи- значит этого достаточно. Каждый
победный бой с каждым космо камуфляжем= одной боевой задаче,
ориентируетесь по ним. Если вы выполнили все боевые задачи, значит
вы прошли все условия.
Тема: [0.7.3] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги.
Ссылка на сообщение: #4512910
0V0 (22 Мар 2018 - 16:17): Все нормально заходило в бой но! афк действительно много с камуфляжами этими.Вопрос а баг с визуальным отображением корабля,ну скрины там,,причем что на тесте что на основе куда кидать?
Ссылка на сообщение: #4512910
0V0 (22 Мар 2018 - 16:17): Все нормально заходило в бой но! афк действительно много с камуфляжами этими.Вопрос а баг с визуальным отображением корабля,ну скрины там,,причем что на тесте что на основе куда кидать?
Dattebay0: Дефекты, которые на паблик тесте- кидать сюда, либо можно в личные
сообщения. Дефекты с основного сервера отправлять в ЦПП.
Тема: [0.7.3] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги.
Ссылка на сообщение: #4512904
fublin_2015 (22 Мар 2018 - 16:23): А почему тут в новости не указан камуфляж за три боя в где ? рандоме, кооперативе, где.. Или в заче6т идет то что я четыре боя откатал победных в рандоме с камуфляжами космическими ? если нет то как такое считаться будет ?..Ничо не понятно...
Ссылка на сообщение: #4512904
fublin_2015 (22 Мар 2018 - 16:23): А почему тут в новости не указан камуфляж за три боя в где ? рандоме, кооперативе, где.. Или в заче6т идет то что я четыре боя откатал победных в рандоме с камуфляжами космическими ? если нет то как такое считаться будет ?..Ничо не понятно...
Dattebay0: 10 камо "тип 6" за три боя в СЛУЧАЙНЫХ БОЯХ по 5 особых флажных
сигналов за победу в 4 СЛУЧАЙНЫХ боях на кораблях Х уровня с космо
камуфляжем. Это и есть эти Боевые задачи.
Тема: Почему на 10й уровень выбран вариант Гасконь а не Эльзас?
Ссылка на сообщение: #4512764
(01 Янв 1970 - 03:00): Американские конструктора вообще смогли впихнуть в схожие габариты Монтану проекта №3
(01 Янв 1970 - 03:00): В данном случае самое главное это длина.
Ссылка на сообщение: #4512764
(01 Янв 1970 - 03:00): Американские конструктора вообще смогли впихнуть в схожие габариты Монтану проекта №3
bf_heavy: а есть хоть один оригинальный чертеж Монтаны? ну кроме влажных
фантазий в интернетах?
(01 Янв 1970 - 03:00): В данном случае самое главное это длина.
bf_heavy: и снова нет. Данном случае важна длина, ширина, и
способность дока, слипа, выдержать строящийся корабль и обеспечить
его спуск на воду. Это еще разговор не пошел о формировании корпуса
корабля на построечном месте.
Sedoj_LV
Покупательная способность дублона или когда есть и желание и возможность, но нет выбора
22.03.2018 15:23:46
Тема: Покупательная способность дублона или когда есть и желание и возможность, но нет выбора
Ссылка на сообщение: #4512756
Ссылка на сообщение: #4512756
Sedoj_LV: Объективно получается, что иметь дублоны на аккаунте это совсем не
означает, возможность купить доступную прем технику и прочие
ништяки. И все было бы очень просто, если бы в прем магазине на
сайте, можно было бы рассчитываться дублона со своего аккаунта, и
вопросов бы лишних не возникало, с язвительными замечаниями, по
поводу разгрузки клиента и вывода оттуда прем техники.
Тема: ModAPI (обсуждение)
Ссылка на сообщение: #4512646
IJN_Nachi (08 Фев 2018 - 17:30): Всем Привет. Собственно недавно создал темку. Продублирую вопрос сюда:
Ссылка на сообщение: #4512646
IJN_Nachi (08 Фев 2018 - 17:30): Всем Привет. Собственно недавно создал темку. Продублирую вопрос сюда:
Kinhcotolom: Здравствуйте. Извиняюсь за столь долгое молчание, но до форума руки
не доходили.... Я честно не знаю зачем и для чего вы хотите что-то
декомпилировать. У ModsAPI отдельная сцена, в ней вы вольны делать
что угодно, но в ней есть только API. Более подробную информацию и
примеры кода можно найти в документации. Изменять же оригинальные файлы (*.swf)
клиента черевато баном аккаунта.
Если в API чего-то конкретного не хватает, то напишите об этом.
Если в API чего-то конкретного не хватает, то напишите об этом.
Тема: Как создать модпак с измененными шкурками кораблей при помощи ModsAPI
Ссылка на сообщение: #4512626
OxoTHuk____ (14 Фев 2018 - 11:50): всё зделал по инструкц не работает
RedSun_01 (30 Ноя 2017 - 00:04): Видимо про новые рабочие SDK теперь можно забыть?
Ссылка на сообщение: #4512626
OxoTHuk____ (14 Фев 2018 - 11:50): всё зделал по инструкц не работает
Kinhcotolom: Прошу прощения за долгое отсутствие, а что именно не работает
?
RedSun_01 (30 Ноя 2017 - 00:04): Видимо про новые рабочие SDK теперь можно забыть?
Kinhcotolom: Совсем забывать не стоит)
Тема: [0.7.3] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги.
Ссылка на сообщение: #4512603
krot_ua (22 Мар 2018 - 14:35): пвп-это против других игроков???
Ссылка на сообщение: #4512603
krot_ua (22 Мар 2018 - 14:35): пвп-это против других игроков???
Dattebay0: Случайный бой, который
Тема: [0.7.3] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги.
Ссылка на сообщение: #4512586
krot_ua (22 Мар 2018 - 14:32): Это если я правильно понял-для того чтоб поиграть в космический бой, я должен еще нафармить опыта и выкачать 10-ку и нанести на нее космический камуфляж????
Ссылка на сообщение: #4512586
krot_ua (22 Мар 2018 - 14:32): Это если я правильно понял-для того чтоб поиграть в космический бой, я должен еще нафармить опыта и выкачать 10-ку и нанести на нее космический камуфляж????
Dattebay0: Нет, чтобы поиграть в космо бой нужно сыграть 3 боя пвп, получите 2
из 4 кораблей, выиграв космо бой- получите еще 2 корабля.
deadmansgamble
Не получается отослать пароль от тестового сервера на привязанный к тестовому серверу эмейл.
22.03.2018 14:18:07
Тема: Не получается отослать пароль от тестового сервера на привязанный к тестовому серверу эмейл.
Ссылка на сообщение: #4512535
Ссылка на сообщение: #4512535
deadmansgamble: Проверьте папку "Спам", если нет - подождите некоторое время,
ссылка на восстановление пароля может прийти не сразу. Если же
ссылка все не будет приходить - пишите в лс, разберемся.
Тема: Почему на 10й уровень выбран вариант Гасконь а не Эльзас?
Ссылка на сообщение: #4512319
(01 Янв 1970 - 03:00): Конечно предоставлю. Москва, ул. Пушкина, дом Колотушкина. Там всё есть.
(01 Янв 1970 - 03:00): А зачем? Главное что в 265 метровый док помещается корабль значительно больших габаритов.
Ссылка на сообщение: #4512319
(01 Янв 1970 - 03:00): Конечно предоставлю. Москва, ул. Пушкина, дом Колотушкина. Там всё есть.
bf_heavy: то есть о чем шел разговор мимо кассы, не удивлен
(01 Янв 1970 - 03:00): А зачем? Главное что в 265 метровый док помещается корабль значительно больших габаритов.
bf_heavy: Основным параметром для дока является нагрузка на стапель-палубу,
то есть вес корабля.
Sedoj_LV
Не получается отослать пароль от тестового сервера на привязанный к тестовому серверу эмейл.
22.03.2018 13:06:00
Тема: Не получается отослать пароль от тестового сервера на привязанный к тестовому серверу эмейл.
Ссылка на сообщение: #4512227
Ссылка на сообщение: #4512227
Sedoj_LV: очевидно же, что ждать
Тема: 100500+
Ссылка на сообщение: #4512157
Telmanss (22 Мар 2018 - 10:28): до боли наболевшая тема на форуме, но внятного ответа от разработчиков не слышал. сколько это будет продолжаться, когда 5 эм сливаются в течении двух минут. проблемой занимаются?
Ссылка на сообщение: #4512157
Telmanss (22 Мар 2018 - 10:28): до боли наболевшая тема на форуме, но внятного ответа от разработчиков не слышал. сколько это будет продолжаться, когда 5 эм сливаются в течении двух минут. проблемой занимаются?
SoaRen: Доброго дня!
Все тактические решения и общая активность в сражении — полностью зависят от каждого отдельного игрока. Никто не заставляет рваться вперёд и сливаться, давая преимущество противоположной команде. Даже задачи на торпедные попадания не получится эффективно выполнять таким образом. От неумелой торпедной атаки пикирующего эсминца большинству игроков уклониться не составит труда.
Тем не менее мы наблюдаем за так называемым явлением "турбобоёв" и используем комплексные меры по улучшению ситуации. К ним относятся: корректировки расположения контрольных точек на картах; доработки системы начисления очков в «Превосходстве»; изменения географии игровых локаций. Обновление 0.7.3. содержит в себе ряд подобных нововведений. Принимайте участие в общем тесте и делитесь своими впечатлениями!
Все тактические решения и общая активность в сражении — полностью зависят от каждого отдельного игрока. Никто не заставляет рваться вперёд и сливаться, давая преимущество противоположной команде. Даже задачи на торпедные попадания не получится эффективно выполнять таким образом. От неумелой торпедной атаки пикирующего эсминца большинству игроков уклониться не составит труда.
Тем не менее мы наблюдаем за так называемым явлением "турбобоёв" и используем комплексные меры по улучшению ситуации. К ним относятся: корректировки расположения контрольных точек на картах; доработки системы начисления очков в «Превосходстве»; изменения географии игровых локаций. Обновление 0.7.3. содержит в себе ряд подобных нововведений. Принимайте участие в общем тесте и делитесь своими впечатлениями!
Тема: Почему на 10й уровень выбран вариант Гасконь а не Эльзас?
Ссылка на сообщение: #4511965
(01 Янв 1970 - 03:00): Батенька, в 265 метров можно спокойно впихнуть 3*4 даже с 431 мм стволами. Было бы желание.
(01 Янв 1970 - 03:00): и 3 башнями при длине всего 256 метров.
Ссылка на сообщение: #4511965
(01 Янв 1970 - 03:00): Батенька, в 265 метров можно спокойно впихнуть 3*4 даже с 431 мм стволами. Было бы желание.
bf_heavy: продольное сечение и таблицу основных нагрузок предоставите?
(01 Янв 1970 - 03:00): и 3 башнями при длине всего 256 метров.
bf_heavy: осталось выяснить ширину, осадку и понять объемное водоизмещение по
КВЛ.
Тема: Почему на 10й уровень выбран вариант Гасконь а не Эльзас?
Ссылка на сообщение: #4511772
(01 Янв 1970 - 03:00): Видишь ли нет чертежей на оное ..... и башня там лежит не та ........
(01 Янв 1970 - 03:00): А что, где-то утверждалось что корпус историчный
Ссылка на сообщение: #4511772
(01 Янв 1970 - 03:00): Видишь ли нет чертежей на оное ..... и башня там лежит не та ........
bf_heavy: врятли вы были в РГА ВМФ. И так же врятли вы видели этот чертеж, у
меня он есть если что. На башню МК-1 он не похож ни разу.
(01 Янв 1970 - 03:00): А что, где-то утверждалось что корпус историчный
bf_heavy: Так у немцев детальных проработок дальше линкоров "Н", нет ничего
совсем. как кстати у франков дальше Гаскони тоже нет ничего
Тема: Тихоокеанский рубеж
Ссылка на сообщение: #4511731
DiasIre (22 Мар 2018 - 10:50): Жалко что раньше фантазировать не начали, так бы может запилили режим Корабли vs кайдзю
Ссылка на сообщение: #4511731
DiasIre (22 Мар 2018 - 10:50): Жалко что раньше фантазировать не начали, так бы может запилили режим Корабли vs кайдзю
Stoner_Metal: Хорошая идея)
Тема: Почему на 10й уровень выбран вариант Гасконь а не Эльзас?
Ссылка на сообщение: #4511718
(01 Янв 1970 - 03:00): Чертежи в студию. Буду откровенно рад им.....
Ссылка на сообщение: #4511718
(01 Янв 1970 - 03:00): Чертежи в студию. Буду откровенно рад им.....
bf_heavy: РГА ВМФ вам в помощь. Чертеж башни лежит там
Тема: Конкурс «Нашивка командира». Голосование
Ссылка на сообщение: #4511713
Scoutbat (21 Мар 2018 - 17:07): А нужно бы. Вот вам ссылочки на плагиат ваших конкурсных работ, которое отобрало ваше так называемое жури: Ой, внезапно то как!
Ссылка на сообщение: #4511713
Scoutbat (21 Мар 2018 - 17:07): А нужно бы. Вот вам ссылочки на плагиат ваших конкурсных работ, которое отобрало ваше так называемое жури: Ой, внезапно то как!
SoaRen: Доброго дня! Благодарю за проявленный к данному конкурсу интерес и
предоставление новой информации! Сегодня, будет проведено
дополнительное обсуждение состава конкурсных работ, по результатам
которого мы примем решение о всех необходимых изменениях. Я
поделюсь с вами итогами обсуждения в этой теме. Спасибо, что не
остаётесь равнодушными и помогаете нам стать лучше! С уважением,
SoaRen.
Тема: Почему на 10й уровень выбран вариант Гасконь а не Эльзас?
Ссылка на сообщение: #4511692
(01 Янв 1970 - 03:00): То есть сделать суперфантазийную немецкую 10 - это норм,
Ссылка на сообщение: #4511692
(01 Янв 1970 - 03:00): То есть сделать суперфантазийную немецкую 10 - это норм,
bf_heavy: В чем ее суперфантазийность не поделитесь?
Тема: Тихоокеанский рубеж
Ссылка на сообщение: #4511687
lDKDl (22 Мар 2018 - 10:40): реклама второй части? сегодня день премьеры, если не ошибаюсь )
Ссылка на сообщение: #4511687
lDKDl (22 Мар 2018 - 10:40): реклама второй части? сегодня день премьеры, если не ошибаюсь )
Stoner_Metal: не реклама конечно) мы решили пофантазировать на тему плаката, как
обычно
Тема: Почему на 10й уровень выбран вариант Гасконь а не Эльзас?
Ссылка на сообщение: #4511615
(01 Янв 1970 - 03:00): У нас в игре Курфюст водоизмещением 80к тонн,по немецкой салфелке Н-44 должен был доходить до 150к тонн
Ссылка на сообщение: #4511615
(01 Янв 1970 - 03:00): У нас в игре Курфюст водоизмещением 80к тонн,по немецкой салфелке Н-44 должен был доходить до 150к тонн
bf_heavy: даже салфетки такой не существовало, как и салфекток с 420 мм
орудиями и других более крупных калибров
Тема: По громкой связи с... getfun
Ссылка на сообщение: #4511544
(01 Янв 1970 - 03:00): Не все бои можно выиграть, не все бои получиться проиграть. С рандомом можно только смириться и стараться тащить всегда.
(01 Янв 1970 - 03:00): Я честно читаю ваши комментарии, мои уважаемые подписчики. Да, меня часто упрекают, что я не читаю комментарии, — я прочитал это в комментариях. :)
(01 Янв 1970 - 03:00): Лучше будьте сами собой! Делайте видео, которые будут интересны вам. Если вам самим неинтересно пересматривать свои ролики, значит вы что-то делаете не так. Первое время в начале работы над каналом я, бывало, пересматривал свои ролики по несколько раз, и не для накрутки.
(01 Янв 1970 - 03:00): Самое дорогое — не самое лучшее. Иногда средней цены гарнитура порадует глубоким звуком (моя, кстати, относится к классу бюджетных), а дорогая карта захвата видео огорчит проблемной эксплуатацией и невысоким итоговым качеством. Почитайте отзывы, присмотритесь к альтернативам, сделайте свой выбор с учётом тех особенностей, которые важны именно для вас.
(01 Янв 1970 - 03:00): Нужно научиться отличать критику от попыток поднятия ЧСВ в комментариях. Первое нужно анализировать, а второе игнорировать.
(01 Янв 1970 - 03:00): Тут, пожалуй, без советов, так как мой опыт работы очень скудный. Хотя одно правило у нас есть: нужно знать меру и не превращать группу в «спам-террориста». Пары-тройки интересных постов в день достаточно.
(01 Янв 1970 - 03:00): Лучшая встреча была в Новороссийске! «Михаил Кутузов» вживую просто великолепен: я ведь до этого не видел боевых кораблей. А тут ОН! Интересные конкурсы, крутая экскурсия — в общем, кажется, это было лучшее, что произошло со мной в прошлом году. Ни на секунду не пожалел, что полетел.
Ссылка на сообщение: #4511544
(01 Янв 1970 - 03:00): Не все бои можно выиграть, не все бои получиться проиграть. С рандомом можно только смириться и стараться тащить всегда.
Agent_Krieg:
Командиры! В
третьем выпуске «Громкая связь с...» по заявкам читателей мы поймали и
допросили одну известную «корабельную» личность, чей канал с
завидной регулярностью публикует самые горячие новости из «Мира
боевых кораблей»! Давайте получше узнаем, как getfun добился
такой популярности среди игрового сообщества и как ему живётся под
пристальным вниманием игроков!
Личное дело Имя: Михаил
Ник: getfun
Род занятий: видеомонтаж
Канал: TVgetfun World of WarShips
Страна: Россия
Город: Отрадный
Командиры! В
третьем выпуске «Громкая связь с...» по заявкам читателей мы поймали и
допросили одну известную «корабельную» личность, чей канал с
завидной регулярностью публикует самые горячие новости из «Мира
боевых кораблей»! Давайте получше узнаем, как getfun добился
такой популярности среди игрового сообщества и как ему живётся под
пристальным вниманием игроков!
Личное дело Имя: МихаилНик: getfun
Род занятий: видеомонтаж
Канал: TVgetfun World of WarShips
Страна: Россия
Город: Отрадный
(01 Янв 1970 - 03:00): Я честно читаю ваши комментарии, мои уважаемые подписчики. Да, меня часто упрекают, что я не читаю комментарии, — я прочитал это в комментариях. :)
Agent_Krieg: Игровые предпочтения Нация: СССР.
Корабль: «Хабаровск».
Премиум корабль: USS Missouri.
Карта: «Путь воина».
Операция/событие: операция «Луч во тьме».
Стиль игры: соло.
Тип боя: случайный. О себе
Как появилась мысль завести собcтвенный канал на YouTube?
Мысль пришла спонтанно: «Почему бы не сделать свой канал?». А ведь тогда я ещё думал, что умею монтировать, заниматься озвучкой, так что решил попробовать. В итоге благодаря этому решению и хобби, я получил нынешнюю работу, которая связанна с монтажом видео, затем научился худо-бедно монтировать, озвучивать и так далее. Так хобби и работа стали одним и тем же. Кто выбрал для него название и нарисовал лого?
Название канала и никнейм нельзя рассматривать отдельно, в принципе и придумывал я их в одно время. Первоначальное имя звучало иначе, но я его сменил, задавшись целью создать канал. Ну а, так как канал — это дело хитрое, решил взять такой ник, который максимально бы отражал настроение канала. Арт канала изначально содержит самолёт, т. к. я начинал с самолётного проекта (World of Warplanes). Сейчас, помимо самолёта и ника, в логотип вписался еще якорь. Первый логотип рисовал я сам, но конечный дизайн придуман моим знакомым дизайнером. Откуда черпаешь вдохновение?
Вдохновение приходит отовсюду: к созданию видео подталкивает красивый бой, горячая новость или событие. Нередко вангую, когда замечаю всякого рода намёки на будущие изменения игры.
Смотришь ли каналы других блогеров?
Других блогеров почти не смотрю, нет времени на просмотр чужих видео. Кроме того, желания что-то сильно менять у меня тоже нет. За историю канала уже сложились привычные зрителям стиль повествования и оформление. Зачем ломать то, что хорошо работает? Кроме того, важна уникальность каждого блогера, поэтому копировать друг друга бессмысленно. У зрителей разные предпочтения и интересы, а значит и блогеры должны быть разными. Кроме того, быть собой банально проще! Как канал влияет на личную жизнь?
Работа над каналом в первую очередь забирает всё свободное время, потому совмещать работу семью и блогерство — это сложно. А ведь я работаю удалённо, и фактически я все время дома. Тем не менее времени катастрофически не хватает. Это привело к одному важному правилу в моей жизни: держаться в выходные подальше от онлайна, исключение могу сделать только для проверки личных сообщений. Наверное, может показаться, что я недоволен таким хобби, но нет! Благодаря каналу у меня появилось больше знакомых, я получил замечательные впечатления от поездок, например на WG Fest. Или незабываемые экскурсии в питерскую студию! А ещё в Минск — во время Дня рождения «Кораблей». Моя жизнь точно стала веселее, но цена, которую мне пришлось платить, — свободное время.
Корабль: «Хабаровск».
Премиум корабль: USS Missouri.
Карта: «Путь воина».
Операция/событие: операция «Луч во тьме».
Стиль игры: соло.
Тип боя: случайный. О себе
Как появилась мысль завести собcтвенный канал на YouTube?
Мысль пришла спонтанно: «Почему бы не сделать свой канал?». А ведь тогда я ещё думал, что умею монтировать, заниматься озвучкой, так что решил попробовать. В итоге благодаря этому решению и хобби, я получил нынешнюю работу, которая связанна с монтажом видео, затем научился худо-бедно монтировать, озвучивать и так далее. Так хобби и работа стали одним и тем же. Кто выбрал для него название и нарисовал лого?
Название канала и никнейм нельзя рассматривать отдельно, в принципе и придумывал я их в одно время. Первоначальное имя звучало иначе, но я его сменил, задавшись целью создать канал. Ну а, так как канал — это дело хитрое, решил взять такой ник, который максимально бы отражал настроение канала. Арт канала изначально содержит самолёт, т. к. я начинал с самолётного проекта (World of Warplanes). Сейчас, помимо самолёта и ника, в логотип вписался еще якорь. Первый логотип рисовал я сам, но конечный дизайн придуман моим знакомым дизайнером. Откуда черпаешь вдохновение?
Вдохновение приходит отовсюду: к созданию видео подталкивает красивый бой, горячая новость или событие. Нередко вангую, когда замечаю всякого рода намёки на будущие изменения игры.

Смотришь ли каналы других блогеров?
Других блогеров почти не смотрю, нет времени на просмотр чужих видео. Кроме того, желания что-то сильно менять у меня тоже нет. За историю канала уже сложились привычные зрителям стиль повествования и оформление. Зачем ломать то, что хорошо работает? Кроме того, важна уникальность каждого блогера, поэтому копировать друг друга бессмысленно. У зрителей разные предпочтения и интересы, а значит и блогеры должны быть разными. Кроме того, быть собой банально проще! Как канал влияет на личную жизнь?
Работа над каналом в первую очередь забирает всё свободное время, потому совмещать работу семью и блогерство — это сложно. А ведь я работаю удалённо, и фактически я все время дома. Тем не менее времени катастрофически не хватает. Это привело к одному важному правилу в моей жизни: держаться в выходные подальше от онлайна, исключение могу сделать только для проверки личных сообщений. Наверное, может показаться, что я недоволен таким хобби, но нет! Благодаря каналу у меня появилось больше знакомых, я получил замечательные впечатления от поездок, например на WG Fest. Или незабываемые экскурсии в питерскую студию! А ещё в Минск — во время Дня рождения «Кораблей». Моя жизнь точно стала веселее, но цена, которую мне пришлось платить, — свободное время.
(01 Янв 1970 - 03:00): Лучше будьте сами собой! Делайте видео, которые будут интересны вам. Если вам самим неинтересно пересматривать свои ролики, значит вы что-то делаете не так. Первое время в начале работы над каналом я, бывало, пересматривал свои ролики по несколько раз, и не для накрутки.
Agent_Krieg: 
О своём канале
Расскажи о любимых форматах и темах.
Мой любимый формат — небольшие видео до 15 минут: новостные или обзоры техники. Мне нравится написать сценарий, озвучить готовый отредактированный текст и монтировать недлинные видеоролики. Такие видео я люблю смотреть и сам, если появляется свободная минута. Так что пытаюсь делать видео такими, чтобы они были интересны такому зрителю, как я, — у которого мало времени и который хочет сразу в сжатом виде получить суть. Это полезный формат. Потому стримлю только под настроение, а интервью беру, если подворачивается интересный собеседник и повод! Любимая тема — новости, потому что это простейший способ привлечь внимание. Новости интересны всем. А вот угадать популярный корабль сложнее, у всех разные предпочтения по классам и тактикам. Для меня все темы более-менее интересны. Если мне что-то не интересно самому, я не могу об этом хорошо рассказать. Потому самое нерациональное использование времени — обзор корабля, который не нравится. Как придумываешь сценарий? Как проходит запись видео или стрима?
В зависимости от рубрики. На примере обзора: отыгрываю бои — иногда целый день, иногда достаточно пары-тройки боёв. Это зависит от того, правильно ли угадал с тактикой игры. Записываю все бои и стараюсь подметить особо интересные моменты, а потом на основании опыта сыгранных боёв стараюсь рассказать историю корабля. Какие ТТХ важны, почему важны и в чём это помогает. Что для тебя табу?
Не буду осознанно врать. Ни за деньги, ни за просто так.

О своём канале
Расскажи о любимых форматах и темах.
Мой любимый формат — небольшие видео до 15 минут: новостные или обзоры техники. Мне нравится написать сценарий, озвучить готовый отредактированный текст и монтировать недлинные видеоролики. Такие видео я люблю смотреть и сам, если появляется свободная минута. Так что пытаюсь делать видео такими, чтобы они были интересны такому зрителю, как я, — у которого мало времени и который хочет сразу в сжатом виде получить суть. Это полезный формат. Потому стримлю только под настроение, а интервью беру, если подворачивается интересный собеседник и повод! Любимая тема — новости, потому что это простейший способ привлечь внимание. Новости интересны всем. А вот угадать популярный корабль сложнее, у всех разные предпочтения по классам и тактикам. Для меня все темы более-менее интересны. Если мне что-то не интересно самому, я не могу об этом хорошо рассказать. Потому самое нерациональное использование времени — обзор корабля, который не нравится. Как придумываешь сценарий? Как проходит запись видео или стрима?
В зависимости от рубрики. На примере обзора: отыгрываю бои — иногда целый день, иногда достаточно пары-тройки боёв. Это зависит от того, правильно ли угадал с тактикой игры. Записываю все бои и стараюсь подметить особо интересные моменты, а потом на основании опыта сыгранных боёв стараюсь рассказать историю корабля. Какие ТТХ важны, почему важны и в чём это помогает. Что для тебя табу?
Не буду осознанно врать. Ни за деньги, ни за просто так.
(01 Янв 1970 - 03:00): Самое дорогое — не самое лучшее. Иногда средней цены гарнитура порадует глубоким звуком (моя, кстати, относится к классу бюджетных), а дорогая карта захвата видео огорчит проблемной эксплуатацией и невысоким итоговым качеством. Почитайте отзывы, присмотритесь к альтернативам, сделайте свой выбор с учётом тех особенностей, которые важны именно для вас.
Agent_Krieg: 
О технической работе над каналом
На что снимаешь?
Снимаю с помощью ShadowPlay. Сам монтируешь ролики или нанимаешь человека?
Монтирую сам и трачу разное количество времени в зависимости от рубрики. К примеру, последний раз «Вот так бой» снимал пару дней. Пока отсмотришь реплеи, пока хорошо напишешь про красивые бои. Поэтому из-за большого объёма работ перестал делать эту рубрику. Другое дело обзоры. Потому что иногда за 1 день можно наиграть бои и записать свои впечатления — и в этот же вечер озвучить и смонтировать! А новостные рубрики занимают мало времени на создание видео и практически всё свободное время на мониторинг ситуации. Но тут, слава богу, мне помогают друзья и подписчики Кто рисует перебивки, плашки, анимацию?
В монтаже не использую особую анимацию и перебивки. То немногое, что использовано, моего авторства, хотя интро канала — это переработанный проект, который я нашел в сети. Канал — дорогое удовольствие?
Канал не отнял у меня много денег. То немногое, что потратил, это покупка оборудования: например, наушники для лучшего звука и записи, карты захвата видео. Когда у nVidia появилась технология ShadowPlay, я подкопил денег и купил видеокарту с её поддержкой, чтобы создавать видео. Бюджетно вести можно, это факт: в принципе, начинал-то я с обычного оборудования, которое есть практически у всех. Но это не очень удобно, теперь после ShadowPlay меня не уговорить перейти на Fraps или же променять свой чистый по записи микрофон на шумящее нечто.

О технической работе над каналом
На что снимаешь?
Снимаю с помощью ShadowPlay. Сам монтируешь ролики или нанимаешь человека?
Монтирую сам и трачу разное количество времени в зависимости от рубрики. К примеру, последний раз «Вот так бой» снимал пару дней. Пока отсмотришь реплеи, пока хорошо напишешь про красивые бои. Поэтому из-за большого объёма работ перестал делать эту рубрику. Другое дело обзоры. Потому что иногда за 1 день можно наиграть бои и записать свои впечатления — и в этот же вечер озвучить и смонтировать! А новостные рубрики занимают мало времени на создание видео и практически всё свободное время на мониторинг ситуации. Но тут, слава богу, мне помогают друзья и подписчики Кто рисует перебивки, плашки, анимацию?
В монтаже не использую особую анимацию и перебивки. То немногое, что использовано, моего авторства, хотя интро канала — это переработанный проект, который я нашел в сети. Канал — дорогое удовольствие?
Канал не отнял у меня много денег. То немногое, что потратил, это покупка оборудования: например, наушники для лучшего звука и записи, карты захвата видео. Когда у nVidia появилась технология ShadowPlay, я подкопил денег и купил видеокарту с её поддержкой, чтобы создавать видео. Бюджетно вести можно, это факт: в принципе, начинал-то я с обычного оборудования, которое есть практически у всех. Но это не очень удобно, теперь после ShadowPlay меня не уговорить перейти на Fraps или же променять свой чистый по записи микрофон на шумящее нечто.
(01 Янв 1970 - 03:00): Нужно научиться отличать критику от попыток поднятия ЧСВ в комментариях. Первое нужно анализировать, а второе игнорировать.
Agent_Krieg: 
О работе с подписчиками
Чем развлекаешь подписчиков и удерживаешь их интерес?
Теряюсь в догадках: наверное, им просто жалко меня и моё потраченное время, потому и смотрят мой канал. Мой любимый приём — скромничать и наводить интригу. Как работаешь с комментариями на канале?
Стараюсь читать и отвечать хотя бы в первый день после релиза видео. После уже не успеваю, ведь видео выходят регулярно, зрителей много, а отвечать всем не хватает времени. Однако на популярные комментарии с лайками стараюсь реагировать всегда. Фанаты есть? Часто пишут?
Фанаты, наверное, есть, но я с ними не знаком. Зато есть зрители, которые с благодарностью и пониманием относятся к моему творчеству. Общаюсь в основном в комментариях или на встречах игроков. На WG Fest каждый год стараюсь сделать встречу, чтобы пообщаться офлайн. Зрители зачастую помогают, присылая интересные новости, которые я мог пропустить.
Как справляешься с хейтерами и интернет-хамством?
С троллями нужно смириться, потому что нервы важнее. Правильно настроенный фильтр комментариев отчасти спасает положение, и грязи становится меньше, однако, если человек захочет вывернуться и «подгадить» в комментариях, его никакой фильтр не остановит. Задевают ли негативные комментарии?
Конечно, задевают, я же человек. Еще не научился до конца справляться, просто стараюсь игнорировать. Как отношения с другими блогерами?
Да, нормальные рабочие отношения, даже теплые и дружеские. Раньше были совместные стримы и рубрики. Конкуренции лично я не чувствую, потому что у нас всех разные форматы и мы по-разному цепляем интерес зрителей.

О работе с подписчиками
Чем развлекаешь подписчиков и удерживаешь их интерес?
Теряюсь в догадках: наверное, им просто жалко меня и моё потраченное время, потому и смотрят мой канал. Мой любимый приём — скромничать и наводить интригу. Как работаешь с комментариями на канале?
Стараюсь читать и отвечать хотя бы в первый день после релиза видео. После уже не успеваю, ведь видео выходят регулярно, зрителей много, а отвечать всем не хватает времени. Однако на популярные комментарии с лайками стараюсь реагировать всегда. Фанаты есть? Часто пишут?
Фанаты, наверное, есть, но я с ними не знаком. Зато есть зрители, которые с благодарностью и пониманием относятся к моему творчеству. Общаюсь в основном в комментариях или на встречах игроков. На WG Fest каждый год стараюсь сделать встречу, чтобы пообщаться офлайн. Зрители зачастую помогают, присылая интересные новости, которые я мог пропустить.

Как справляешься с хейтерами и интернет-хамством?
С троллями нужно смириться, потому что нервы важнее. Правильно настроенный фильтр комментариев отчасти спасает положение, и грязи становится меньше, однако, если человек захочет вывернуться и «подгадить» в комментариях, его никакой фильтр не остановит. Задевают ли негативные комментарии?
Конечно, задевают, я же человек. Еще не научился до конца справляться, просто стараюсь игнорировать. Как отношения с другими блогерами?
Да, нормальные рабочие отношения, даже теплые и дружеские. Раньше были совместные стримы и рубрики. Конкуренции лично я не чувствую, потому что у нас всех разные форматы и мы по-разному цепляем интерес зрителей.
(01 Янв 1970 - 03:00): Тут, пожалуй, без советов, так как мой опыт работы очень скудный. Хотя одно правило у нас есть: нужно знать меру и не превращать группу в «спам-террориста». Пары-тройки интересных постов в день достаточно.
Agent_Krieg: 
О социальных сетях
У твоего канала есть сообщества в соцсетях?
Только своя группа «Вконтакте». Её ведут люди, которые в разное время развития проекта предложили помощь. Шутки, исторические посты, модерация, даже ответы в личке группы — это труд редакции. Чем развлекаешь подписчиков?
Новости, шутки и щепотка истории. Лично у меня приёмов работы с социальными сетями нет, а как работает мем-бригада, для меня самого большая загадка. Целенаправленно развитием группы мы не занимаемся. Выработанный формат рубрик устраивает всех, постепенный рост аудитории это отчасти подтверждает. Моя цель — это развитие канала на YouTube.

О социальных сетях
У твоего канала есть сообщества в соцсетях?
Только своя группа «Вконтакте». Её ведут люди, которые в разное время развития проекта предложили помощь. Шутки, исторические посты, модерация, даже ответы в личке группы — это труд редакции. Чем развлекаешь подписчиков?
Новости, шутки и щепотка истории. Лично у меня приёмов работы с социальными сетями нет, а как работает мем-бригада, для меня самого большая загадка. Целенаправленно развитием группы мы не занимаемся. Выработанный формат рубрик устраивает всех, постепенный рост аудитории это отчасти подтверждает. Моя цель — это развитие канала на YouTube.
(01 Янв 1970 - 03:00): Лучшая встреча была в Новороссийске! «Михаил Кутузов» вживую просто великолепен: я ведь до этого не видел боевых кораблей. А тут ОН! Интересные конкурсы, крутая экскурсия — в общем, кажется, это было лучшее, что произошло со мной в прошлом году. Ни на секунду не пожалел, что полетел.
Agent_Krieg: 
Офлайн
Выбираешься ли на какие-то мероприятия, например встречи с подписчиками?
Выбираться на мероприятия, с учётом моего места жительства, не всегда удобно, однако я успел побывать на нескольких встречах «Коллекционеров». Во время WG Fest также стараюсь организовать встречи с игроками, чтобы вживую пообщаться со своими зрителями. В прошлом году встреч было так много, что я не удержался и перед Новым годом выпустил праздничную «Полундру», где несколько минут в эфире показывались зрители, которые попали в выпуск со своей «Полундрой». Получилось интересно, мне кажется. Жил бы я в городе покрупнее, где есть и другие игроки World of Warships, — встреч наверняка было бы больше. А как насчёт официальных мероприятий?
Да, конечно, на подобные мероприятия стараюсь ездить. В 2016 году много раз получилось побывать в Санкт-Петербурге в студии разработки, а в прошлом году побывал в минском офисе! Каждый раз такие поездки как праздник, потому что помимо отпуска, который я беру на работе в эти дни (что само собой дарит мне отдых), я ещё и вижусь с интересными людьми и провожу время в отличной компании. Всегда ли посещаешь мероприятия, когда приглашают? Как часто зовут на мероприятия?
Конечно, ДА! Повторюсь, такие поездки словно праздник, вырывающий меня из нудных трудовых будней! Зовут не так часто, как мне бы хотелось, но гораздо чаще, чем хотелось бы моему начальству на работе. :) После того как мне посчастливилось побывать на встрече «Коллекционеров» в Новороссийске, я считаю, что отдел коммьюнити в лице kindly и Tarki_Tau нельзя упрекнуть в том, что они плохо работают. Обычно это круто, а в случае с Новороссийском это просто бомбезно!
Может, вспомнишь интересный офлайн-эпизод?
Наверное, самый запоминающийся офлайн-эпизод связан с встречей перед WG Fest 2017. Тяжёлый день подходил к концу: вечером я с женой и несколькими людьми из редакции группы tvgetfun добрались до кальянной, где должны были встретиться с другими игроками. И вот на эту встречу один мой соклановец принёс ноутбук с установленной игрой. Заранее он купил много праздничных контейнеров и попросил меня их открыть. Сначала я его отговаривал от этой затеи, так как сам в контейнерах ничего сверххорошего на своем аккаунте не доставал, однако друг настаивал. В итоге в серии открытий промелькнуло 3 или 4 премиум корабля. Конечно, я не мог поверить своим глазам и своей «удаче». Пожалел лишь только, что мне такие контейнеры почему-то не выпадают.

Офлайн
Выбираешься ли на какие-то мероприятия, например встречи с подписчиками?
Выбираться на мероприятия, с учётом моего места жительства, не всегда удобно, однако я успел побывать на нескольких встречах «Коллекционеров». Во время WG Fest также стараюсь организовать встречи с игроками, чтобы вживую пообщаться со своими зрителями. В прошлом году встреч было так много, что я не удержался и перед Новым годом выпустил праздничную «Полундру», где несколько минут в эфире показывались зрители, которые попали в выпуск со своей «Полундрой». Получилось интересно, мне кажется. Жил бы я в городе покрупнее, где есть и другие игроки World of Warships, — встреч наверняка было бы больше. А как насчёт официальных мероприятий?
Да, конечно, на подобные мероприятия стараюсь ездить. В 2016 году много раз получилось побывать в Санкт-Петербурге в студии разработки, а в прошлом году побывал в минском офисе! Каждый раз такие поездки как праздник, потому что помимо отпуска, который я беру на работе в эти дни (что само собой дарит мне отдых), я ещё и вижусь с интересными людьми и провожу время в отличной компании. Всегда ли посещаешь мероприятия, когда приглашают? Как часто зовут на мероприятия?
Конечно, ДА! Повторюсь, такие поездки словно праздник, вырывающий меня из нудных трудовых будней! Зовут не так часто, как мне бы хотелось, но гораздо чаще, чем хотелось бы моему начальству на работе. :) После того как мне посчастливилось побывать на встрече «Коллекционеров» в Новороссийске, я считаю, что отдел коммьюнити в лице kindly и Tarki_Tau нельзя упрекнуть в том, что они плохо работают. Обычно это круто, а в случае с Новороссийском это просто бомбезно!

Может, вспомнишь интересный офлайн-эпизод?
Наверное, самый запоминающийся офлайн-эпизод связан с встречей перед WG Fest 2017. Тяжёлый день подходил к концу: вечером я с женой и несколькими людьми из редакции группы tvgetfun добрались до кальянной, где должны были встретиться с другими игроками. И вот на эту встречу один мой соклановец принёс ноутбук с установленной игрой. Заранее он купил много праздничных контейнеров и попросил меня их открыть. Сначала я его отговаривал от этой затеи, так как сам в контейнерах ничего сверххорошего на своем аккаунте не доставал, однако друг настаивал. В итоге в серии открытий промелькнуло 3 или 4 премиум корабля. Конечно, я не мог поверить своим глазам и своей «удаче». Пожалел лишь только, что мне такие контейнеры почему-то не выпадают.
Тема: [0.7.3] Общий тест. Второй этап. Общий фидбек.
Ссылка на сообщение: #4511470
S____T (22 Мар 2018 - 09:50): а почему тогда БЗ на каждый корабль по отдельности ?
Ссылка на сообщение: #4511470
S____T (22 Мар 2018 - 09:50): а почему тогда БЗ на каждый корабль по отдельности ?
Dattebay0: Техническая часть, нельзя сказать в задаче пройти 4 корабля разных
и 4 разных камуфляжа.
Тема: [WoWs СЛИВЫ]Секрет разработки!
Ссылка на сообщение: #4511457
PACTP (22 Мар 2018 - 07:46): Справа мы явно видим жестяную банку с неким напитком! Осталось только узнать, что за напиток в этой баночке?
Ссылка на сообщение: #4511457
PACTP (22 Мар 2018 - 07:46): Справа мы явно видим жестяную банку с неким напитком! Осталось только узнать, что за напиток в этой баночке?
SoaRen: Внимательности вам не занимать! Лично я предпочитаю чай:
чёрный листовой с бергамотом и кусочком лимона.
А "баночка" в самом деле больше
похожа на кружку)
Тема: [0.7.3] Общий тест. Второй этап. Общий фидбек.
Ссылка на сообщение: #4511454
byben_ (21 Мар 2018 - 22:39): по 5 флажков за каждый корабль?
Ссылка на сообщение: #4511454
byben_ (21 Мар 2018 - 22:39): по 5 флажков за каждый корабль?
Dattebay0: Нет, за 4 пройденные 5 флажков.
Тема: Прохождение компаний на "отлично"
Ссылка на сообщение: #4511411
MagicYugorsk (22 Мар 2018 - 08:07): Компании "Наука побеждать" и т.д. невозможно пройти на "отлично" не поиграв на авианосцах. Я не умею на них, на хочу и не играю. Может какие то альтернативные задания придумать вместо задач для авиков? Хочется почему то пройти кампании на отлично)
Ссылка на сообщение: #4511411
MagicYugorsk (22 Мар 2018 - 08:07): Компании "Наука побеждать" и т.д. невозможно пройти на "отлично" не поиграв на авианосцах. Я не умею на них, на хочу и не играю. Может какие то альтернативные задания придумать вместо задач для авиков? Хочется почему то пройти кампании на отлично)
SoaRen: Доброго дня! Выполнение задач кампании можно воспринимать как
прохождение курса молодого бойца: это незаменимый опыт освоения
кораблей различных классов, который поможет с пониманием их роли и
возможностей в бою. 
Тема: Супер Контейнер
Ссылка на сообщение: #4511229
Kalter_Krec (22 Мар 2018 - 00:25): Сегодня (22-го, буквально час назад родился) мне исполнилось 30 лет и вот неожиданный сюрприз, в виде СК. Но Леста ведь не знает даты моего рождения.. или все же...
Даже не знаю, что Леста мне подарит на днюху,
открою попозже. Как думаете, что там за подгон?
Ссылка на сообщение: #4511229
Kalter_Krec (22 Мар 2018 - 00:25): Сегодня (22-го, буквально час назад родился) мне исполнилось 30 лет и вот неожиданный сюрприз, в виде СК. Но Леста ведь не знает даты моего рождения.. или все же...
SoaRen: Доброго дня! Поздравляю вас с юбилейным Днём рождения! Ваш случай с
выпадением суперконтейнера напомнил мне ещё несколько подобных
событий в моей жизни, каждое из которых было маленьким
воплощением действия Удачи. Желаю интересных и приятных
неожиданностей в каждом дне, вдохновения для творчества и
гармонии с окружающим миром! С уважением, SoaRen.
Тема: Эстафета для авика
Ссылка на сообщение: #4511186
sas49 (22 Мар 2018 - 01:42): К примеру взять 100 шт Graf Zeppelin, по мере накопления 5000 боёв (на классе авианосец) выдавать игрокам .
Ссылка на сообщение: #4511186
sas49 (22 Мар 2018 - 01:42): К примеру взять 100 шт Graf Zeppelin, по мере накопления 5000 боёв (на классе авианосец) выдавать игрокам .
SoaRen: Здравствуйте! Ваше предложение навряд ли поспособствует улучшению
навыков игры на авианосцах.
Согласен с мнением
@inout, что если и проводить подобную
активность, то с упором на эффективность в сражениях. Да и принцип
выдачи премиум корабля не совсем понятен. В варианте с
марафоном, каждый участник может гарантированно получить награду,
тут же больше придётся полагаться на удачу. P.S.
Скрытый текст
Тема: Прохождение компаний на "отлично"
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Там задания то халявные... До недавнего времени тоже думал, что не
получится пройти на отлично, в итоге случайно прокачал авики...
Тема: Анонс King of the Sea VI (посев)
Ссылка на сообщение: #4511165
qMBQx8GH_real (22 Мар 2018 - 07:31): Нет! Я за интересные турниры в которых у всех участников есть шанс))
Ссылка на сообщение: #4511165
qMBQx8GH_real (22 Мар 2018 - 07:31): Нет! Я за интересные турниры в которых у всех участников есть шанс))
dreameater_: Шанс есть у всех. Но если слабых сталкивать с слабыми, а сильных -
с сильными, то в финале будет бой слабый против сильного. Это не
интересно. Да и с чего команды, которые прошли групповой отбор -
слабые? В 1/16 будут соревноваться 32 сильные команды.
Тема: Альянс кланов [ANIME] и [AN1ME] Аниме наше, но не все!^^
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: ап!
Тема: Конкурс нашивок - лидеры других регионов
Ссылка на сообщение: #Link
DiasIre (22 мар 2018 - 07:49): и тут без 2д тян, надеюсь хоть азиаты не подведут
Ссылка на сообщение: #Link
DiasIre (22 мар 2018 - 07:49): и тут без 2д тян, надеюсь хоть азиаты не подведут
Kirito______: Уже подвели, тема где выкладывали работы уже закрыта..
Тема: [WoWs СЛИВЫ]Секрет разработки!
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Вариантов масса, от кофе до семидесяти градусного напитка... В
алюминиевую банку нынче все могут залить, что можно залить))
Тема: Конкурс нашивок - лидеры других регионов
Ссылка на сообщение: #4511109
rake1337 (22 Мар 2018 - 07:36): Сам тоже хотел что-то сделать, а потом чего-то забросил, лень одолела. Вдруг кому не лень до ума доводить будет - забирайте. Хотелось связать это дело с рангами, чтобы у людей помимо флажка была еще и подобная штука.
Ссылка на сообщение: #4511109
rake1337 (22 Мар 2018 - 07:36): Сам тоже хотел что-то сделать, а потом чего-то забросил, лень одолела. Вдруг кому не лень до ума доводить будет - забирайте. Хотелось связать это дело с рангами, чтобы у людей помимо флажка была еще и подобная штука.
SoaRen: Доброго утра! Вполне достойная получилась работа. Жаль, что не
взялись закончить и выставить на участие в конкурсе. 
Тема: Конкурс нашивок - лидеры других регионов
Ссылка на сообщение: #Link
ImConduktor (22 мар 2018 - 07:28): Господа мододелы - кажется пришла пора подумать над отключением этой красотиШШЫ.
Ссылка на сообщение: #Link
ImConduktor (22 мар 2018 - 07:28): Господа мододелы - кажется пришла пора подумать над отключением этой красотиШШЫ.
Kirito______: Так есть же, вроде как во всех модпаках...
Реклама | Adv















