Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Orelko
Акция «Урони сервер»
arrow
22.06.2018 15:38:26
 
Тема: Акция «Урони сервер»
Ссылка на сообщение: #4756971

BangSayDaDaDa (22 Июн 2018 - 15:35): А это "местные"  CIS мероприятия, получается? 

Orelko: В нем можно участвовать играя на клиенте RU-региона. А из какой страны вы будете играть - значения не имеет.


Orelko
Арсенал: как получить «Сталинград» в 0.7.8 или позже
arrow
22.06.2018 15:30:21
 
Тема: Арсенал: как получить «Сталинград» в 0.7.8 или позже
Ссылка на сообщение: #4756945

DINAB (22 Июн 2018 - 14:42): Так он написал, что вы смешали РБ и Арсенал именно потому, что устали считать призы за перворанги вручную. Я с этого и смеялся. А теперь выходит, что Арсенал и Ранговые Бои вы смешали по иной причине, чем подсчет вручную. Получается тот игрок изначально соврал насчет прицины смешения РБ с Арсеналом. З.Ы. Кстати, раз уж вы научили серверный клиент понимать сколько раз я взял первый ранг - когда это можно будет посмотреть в пользовательском клиенте? Или такое изменение не планируется?

Orelko: На данный момент такого нет в планах, но в будущем, возможно, сделают.


bf_heavy
Ветка Советских линкоров
arrow
22.06.2018 14:42:28
 
Тема: Ветка Советских линкоров
Ссылка на сообщение: #4756798

IVANUMIR (22 Июн 2018 - 13:23): 4*2 480 мм

bf_heavy: а баллистическое решение по 480-мм где можно увидеть?


Orelko
Акция «Урони сервер»
arrow
22.06.2018 14:39:13
 
Тема: Акция «Урони сервер»
Ссылка на сообщение: #4756783

ArcadyTI (22 Июн 2018 - 14:38): Было бы куда удобнее. Если не в этот раз, то хотя бы в следующий. :Smile_Default: Предложение: может как-нибудь проведёте что-то аналогичное, но с первым местом по опыту (ну или первой тройкой по опыту) без привязки к прочим параметрам (дамаг, победа, выживание и т.п.)? А то дамаг, ленты, поджоги, самолёты и т.п. в том или ином виде были и неоднократно кроме акций в БЗ и прочих активностях, а вот что-то нацеленное именно на личный вклад - не припоминаю...:Smile_hiding: Ещё лучше были бы, на мой взгляд, ПУКи, но их ишшо года два ждать в лучшем случае...:Smile_sad:

Orelko: Спасибо за предложение, подумаем над этим.:cap_like:


Orelko
Арсенал: как получить «Сталинград» в 0.7.8 или позже
arrow
22.06.2018 14:38:07
 
Тема: Арсенал: как получить «Сталинград» в 0.7.8 или позже
Ссылка на сообщение: #4756779

DINAB (22 Июн 2018 - 14:35): То есть, вы хотите сказать, что не можете научить ваш собственный клиент считать количество взятых игроком перворангов??? :Smile_ohmy: Клиент умеет считать сколько достижений "Первая кровь", "Дредноут" и "Заостровная крыса" взял игрок, может считать сколько кораблей утопил наш одмерал и сколько раз был утоплен сам, клиент помнит на каких кораблях и сколько боев было сыграно - но количество взятых первых рангов он, клиент, запомнить не может? Даже и не знаю что сказать!

Orelko: А с чего вы решили, что мы не можем и что сейчас это не автоматизировано? Вам игрок написал про раньше, а не про сейчас.:Smile_Default:


Orelko
Арсенал: как получить «Сталинград» в 0.7.8 или позже
arrow
22.06.2018 14:31:08
 
Тема: Арсенал: как получить «Сталинград» в 0.7.8 или позже
Ссылка на сообщение: #4756746

DINAB (22 Июн 2018 - 14:28): Ну так это еще проще - формируете таблицу с указанием ранга, функцией ее фильтруете и получаете итоговую таблицу перворангов с уникальным АйДи и циферкой "1". По итогам другого (и последующих) сезона формируете аналогичную таблицу и добавляете ее к первой - получается таблица где в одном столбце будет АйДи (но уже не уникальный а повторяющийся для некоторых) и все та же цифра "1" в другом столбце. Потом той же функцией "суммесли" считаете количество этих единичек т.е. взятых первых рангов для каждого АйДи и соответственно согласно итоговой сумме по каждому АйДи определяется какой приз положен игроку - числу "1" положено 2500 дублонов и флажок "ВР" , числу "2" положено 2500 дублонов и флажок "ВР-2", числу "3" положено 2500 дублонов, флажок "ВР-3" и Флинт, и так далее. Соответственно вся работа в начислении призов будет сводится к добавлению итоговой таблицы перворангов к таблице с итогами прошлых сезонов простым контралЦ-контралВ и формула сама все пересчитает. Т.е. это было достаточно сделать один раз и потом научить клиент добавлять каждому уникальному АйДи тот приз, который регулируется циферкой от 1 до 9.

Orelko: Так и делалось. Но это все равно называется "в ручную". Автоматика же, это когда полностью все фильтруется автоматом, на сервере, без выгрузки таблиц.


Orelko
Акция «Урони сервер»
arrow
22.06.2018 14:19:02
 
Тема: Акция «Урони сервер»
Ссылка на сообщение: #4756706

SmirnovS (22 Июн 2018 - 14:12): А что, так можно? :Smile_amazed: и халявный тырнет дадут в подарок? 

Orelko: Халявный вряд ли, но вот мобильный - вполне.:Smile_Default:

26rus_VladD (22 Июн 2018 - 14:13):   Спасибо.  А счётчик урона  будет или нет??

Orelko: Я передам просьбу о счетчике коллегам, но вряд ли он будет сделан, так как акция стартует уже завтра.

26rus_VladD (22 Июн 2018 - 14:14): Конечно прям на озере возле мангала))))

Orelko: Тут все зависит от местополжения озера и мангала.:Smile_teethhappy: 


Orelko
Арсенал: как получить «Сталинград» в 0.7.8 или позже
arrow
22.06.2018 14:16:35
 
Тема: Арсенал: как получить «Сталинград» в 0.7.8 или позже
Ссылка на сообщение: #4756701

DINAB (22 Июн 2018 - 14:12): Тогда я не понимаю, что вам надо считать - у вас уже все посчитано.   Если у вас есть таблица, со всеми игроками которые играли в ранги, с указанием достигнутого ранга, вида столбец с АйДи и столбец с номером ранга - то отделить перворангов от остальной массы можно функцией "суммесли".

Orelko: Нам ничего считать не надо, мы начисляли раньше вручную и речь шла о начислениях, а не подсчетах. Сейчас же это все гораздо проще. :Smile_Default:


Orelko
Акция «Урони сервер»
arrow
22.06.2018 14:11:27
 
Тема: Акция «Урони сервер»
Ссылка на сообщение: #4756680

SmirnovS (22 Июн 2018 - 14:09): Нету ноутбука, поменян на стационар два года назад, в прямом смысле )) но я не против вашего подарка :Smile_trollface:

Orelko: Хах, хитро, но я могу посоветовать другой вариант: прокат!:Smile_honoring:


Orelko
Акция «Урони сервер»
arrow
22.06.2018 14:07:49
 
Тема: Акция «Урони сервер»
Ссылка на сообщение: #4756661

SmirnovS (22 Июн 2018 - 14:04): Обычно, после этих вещей, до дома добраться уже подвиг - 4 СК и двух Гасконей без очереди стОит  :Smile_trollface:

Orelko: Неееее, я имею ввиду совместить игру, шашлык и купашки в одном действии.:Smile_teethhappy: Для этого нужен всего лишь ноутбук.:Smile_teethhappy:


Orelko
Акция «Урони сервер»
arrow
22.06.2018 14:02:25
 
Тема: Акция «Урони сервер»
Ссылка на сообщение: #4756645

maugll (22 Июн 2018 - 13:50): радует что условия расписали четко и понятно. придется правда на 9-10 уровне набивать. но акция годная. хотя гасконей можно было бы и штук сто выдать-а то ее в рандоме совсем не видно.

Orelko: Рад, что вам понравилось.:Smile_Default:

PACTP (22 Июн 2018 - 13:50): Да, акция годная, спасибо!

Orelko: Передам коллегам.:Smile_honoring:

Elke_Vink (22 Июн 2018 - 13:51): забавненько, конечно, но прислушайтесь, пожалуйста: хотелось бы видеть личный прогресс в акции (в клиенте или хоть на портале, как было с проектами "Р" и "Нефть"), а не пользоваться сторонними методами и карандашом с листочком 

Orelko: Ну, если постараться, то можно совместить эти дела.:Smile_teethhappy:

SmirnovS (22 Июн 2018 - 13:59): Акция хорошая, а как же шашлычки, озеро, купашки-загарашки? 

Orelko:


Orelko
Арсенал: как получить «Сталинград» в 0.7.8 или позже
arrow
22.06.2018 13:57:04
 
Тема: Арсенал: как получить «Сталинград» в 0.7.8 или позже
Ссылка на сообщение: #4756628

DINAB (22 Июн 2018 - 13:49): Первую табличку открыть не могу ибо К сожалению, возникла проблема Страница, которую вы пытаетесь просмотреть, не найдена. Код ошибки: 2S328/1   Вторая и третья открылись норм. Вопрос - стоблец "кол-во рангов" означает первый ранг?

Orelko: Количество взятых первых рангов. А их там несколько прикрепилось?:Smile_hiding:


Orelko
Арсенал: как получить «Сталинград» в 0.7.8 или позже
arrow
22.06.2018 13:42:52
 
Тема: Арсенал: как получить «Сталинград» в 0.7.8 или позже
Ссылка на сообщение: #4756598

DINAB (22 Июн 2018 - 13:36): Давайте исходную экселевскую таблицу.

Orelko: Сейчас пришлю вам в ЛС. Не оригинал, но нечто подобное.:Smile_honoring:


WG_Wolfwood
[Обратная связь от разработчиков] Комьюнити дайджест №2
arrow
22.06.2018 13:36:05
 
Тема: [Обратная связь от разработчиков] Комьюнити дайджест №2
Ссылка на сообщение: #4756579

Retvizan_1905 (22 Июн 2018 - 13:20): 1. Решение о компенсации серебром за ранее купленные корабли при их повторном получении в результате активности вызвало крайне негативную реакцию, причем у людей, в массе своей купивших далеко не один прем-кораблей, т.е. самой лояльной и платящие части аудитории. Почему вы пошли на это? Почему, увидев реакцию аудитории, не изменили своего решения?

WG_Wolfwood: Имущество, которое игрок получает НЕ за реальные деньги - будет компенсироваться НЕ дублонами. Это Подробно и полно обсуждённый вопрос и принятое решение останется таким. Если вы покупаете корабль за реал - вы получите дублоны. Если вы получаете дубль в рамках внутриигровой активности - вы не получите дублоны. Выводы по поводу различиного "веса" наград в марафонах и прочих активностях мы обязательно учтём в будущих активностях, чтобы у владельцев премиум-кораблей был стимул играть в эти активности  

Retvizan_1905 (22 Июн 2018 - 13:20): 2. Высказывание об устаревании прем-кораблей в течение года требует разъяснений. Что вы понимаете под этим термином? Означает ли он, что по истечению года прем-кораблей будет нерфиться (в т.ч. изменением скрытых параметров), как по доходности, так и по боевым характеристикам.

WG_Wolfwood: После выпуска в продажу нового корабля мы не будем проводить активности, позволяющие получить его бесплатно в течение некоторого времени. Это не правило, это общий дух активностей, которыго мы собираемся придерживаться.  

Retvizan_1905 (22 Июн 2018 - 13:20): 3. Камуфляж на Кливленд, выдаваемый по итогам сбора коллекции (далее - Китч), вызвал множество негативных отзывов. Почему вы не хотите, учитывая это, начислить всем владельцам этого камуфляжа историчную камуфляж с теми же бонусами, а также сделать в интерфейсе галочку для отключения отображения Китча в порту и бою? То же касается и камуфляжа Орлеанская дева на Ришелье, кстати.  

WG_Wolfwood: Восприятие камуфляжа - это очень субьективное мнение, одним нравится, другим не нравится. Мы не делим игроков на "Приверженцы историчности" и "прочие". По поводу возможности отключения отображения в настройках обсуждаем. То же касается и камуфляжа Орлеанская дева на Ришелье.  


Orelko
Арсенал: как получить «Сталинград» в 0.7.8 или позже
arrow
22.06.2018 13:35:08
 
Тема: Арсенал: как получить «Сталинград» в 0.7.8 или позже
Ссылка на сообщение: #4756575

DINAB (22 Июн 2018 - 13:29): Ахахаха, что правда? Ручками? Я такую штуку могу формулами в экселе написать за час, а они ручками делают? Ой немогу! :Smile_teethhappy:

Orelko: А напишите. Буду крайне благодарен.:Smile_Default: Сейчас, конечно, в ней нет нужды, но мне было бы интересно посмотреть. Даже передал бы коллегам.:Smile_honoring:


LeopoldBloom
Акция «Урони сервер»
arrow
22.06.2018 13:19:06
 
Тема: Акция «Урони сервер»
Ссылка на сообщение: #4756534

LeopoldBloom: Командиры!   В эти выходные в игре пройдёт акция «Урони сервер». Название шуточное, а условия вполне серьёзные: предлагаем вам максимально сфокусироваться на нанесении урона. Чем больше урона суммарно нанесёте в боях, тем больше гарантированных наград получите: от комплекта с обычными сигналами всех типов, до двух суперконтейнеров.   Период проведения акции     Начало: 23 июн 00:00 (МСК).
Окончание: 24 июн 23:59 (МСК).   Условия акции Наберите указанное в таблице суммарное количество урона в период проведения акции, чтобы получить гарантированные призы. В зачёт идут бои на любых кораблях в режиме «Случайный бой».    Сумма нанесённого урона  Количество комплектов1 
 камуфляжа и обычных сигналов   Количество комплектов2
 особых флажных сигналов   Количество суперконтейнеров  500 000–599 999 ед. 1     600 000–799 999 ед. 2     800 000–999 999 ед. 3     1 000 000–1 199 999 ед. 5     1 200 000–1 499 999 ед. 7     1 500 000–1 999 999 ед. 10 1   2 000 000–2 499 999 ед. 13 2   2 500 000–2 999 999 ед. 15 3   3 000 000–3 999 999 ед. 17 5 1 4 000 000 ед. и более 20 7 2 1 Каждый комплект содержит: По одному сигналу: Equal Speed Charlie London, Hotel Yankee, India Bravo Terrathree, India Delta, India X-Ray, India Yankee, Juliet Charlie, Juliet Whiskey Unaone, Juliet Yankee Bissotwo, Mike Yankee Soxisix, November Echo Setteseven, November Foxtrot, Papa Papa, Sierra Mike, Victor Lima, Zulu и Zulu Hotel; Один камуфляж Tokyo Game Show 2017. Скрытый текст PCEC036_Tokyo_Game_Show.png   Камуфляж Tokyo Game Show 2017: –3% к заметности корабля; +4% к рассеиванию снарядов противника; +100% к опыту; +300% к свободному опыту. ba039d4a-75fa-11e8-8ba0-8cdcd4b149ac.jpe 2 Каждый комплект содержит: по одному особому сигналу всех типов: «Дракон», «Виверна», «Красный Дракон», «Уроборос» и «Гидра»   Дополнительный приз   Все участники акции, которые нанесут в период её проведения 1 000 000 ед. урона и более, автоматически примут участие в розыгрыше премиум линкора Gascogne. Розыгрыш начнётся 25 июня в 18:00 (МСК) в нашей официальной группе «ВКонтакте». Всего будет роздано десять кораблей, а их будущие обладатели будут выбраны в прямом эфире случайным образом.   Если вам повезёт, но при этом Gascogne уже имеется в вашем Порту, вы получите слот и компенсацию в кредитах, соразмерную стоимости корабля.   Все призы будут начислены в течение трёх дней после окончания акции. Её итоги и список победителей розыгрыша будут опубликованы на портале.   Удачных вам артиллерийских и торпедных залпов!


Kirito______
боевые задачи,задания
arrow
22.06.2018 13:10:32
 
Тема: боевые задачи,задания
Ссылка на сообщение: #Link

Kirito______: 5 боев сегодня на крейсерах, больше 45-50 секунд в очереди не ждал, хоть там и писало 30-40 кр в очереди...


WG_Wolfwood
[Обратная связь от разработчиков] Комьюнити дайджест №2
arrow
22.06.2018 12:31:34
 
Тема: [Обратная связь от разработчиков] Комьюнити дайджест №2
Ссылка на сообщение: #4756406

Jadd (22 Июн 2018 - 12:22): Социологические вопросы о настроениях в стране Левада-центр проводит на выборке в ~1600 человек, если я правильно помню.

WG_Wolfwood: Ну, так там и выборка строится по обоснованным градациям, не случайным же 1600 гражданам вопросы задают, а подходящим под условия распределения


_Juno
[Обратная связь от разработчиков] Комьюнити дайджест №2
arrow
22.06.2018 12:21:44
 
Тема: [Обратная связь от разработчиков] Комьюнити дайджест №2
Ссылка на сообщение: #4756390

Dantist63 (22 Июн 2018 - 12:12): Типичный подход к голосованиям и мнениям игроков в данной игре) 90% же молчат - значит их все устраивает. Хорошо, что озвучили хоть, не постеснялись.

_Juno: Не передергивайте, пожалуйста. Я не писала ничего про "их все устраивает" и даже упомянула в посте, что низкое количество участников не означает, что остальные разделяют противоположную точку зрения. Если 90% игроков молчат - это на самом деле не плюс. Нам важно узнать их мнение в том числе, и выйти на них бывает отдельной сложной задачей. В ход идут и клиентские уведомления, и анализ поведения, и статистика. Было бы нереально круто, если бы все-все игроки хотели рассказать о своих впечатлениях и предпочтениях, но это, как вы понимаете, довольно утопическое представление.


_Juno
[Обратная связь от разработчиков] Комьюнити дайджест №2
arrow
22.06.2018 12:14:08
 
Тема: [Обратная связь от разработчиков] Комьюнити дайджест №2
Ссылка на сообщение: #4756376

Dantist63 (22 Июн 2018 - 07:56):   Ну и что? Игроки пытаются что-то проводить, а вы своими усилиями это собираетесь делать? Смысл описывать что уже прошло, вы бы лучше хоть какие-то планы описали в этом вопросе. И желательно честно, а не рассказывая "ну вот может когда-нибудь руки дойдут и тогда есть шанс что... а какой вопрос был?"... Если данное направление не перспективно с вашей точки зрения и проводиться ничего не будет - так прямо и скажите. Про киберспорт же сказали, а то первый год тоже про него тянули со своими "ну возможно, когда нибудь..."

_Juno: Нам интересно это направление, но конкретно в текущий момент нельзя сказать, что у него самый высокий приоритет. Собственно, пользовательские турниры - это тоже возможность посмотреть и проверить, насколько оно в целом перспективно.   


_Juno
[Обратная связь от разработчиков] Комьюнити дайджест №2
arrow
22.06.2018 12:10:06
 
Тема: [Обратная связь от разработчиков] Комьюнити дайджест №2
Ссылка на сообщение: #4756366

NeNemezNien (21 Июн 2018 - 23:53): Мне не понятен один момент. Он не логичен. Допустим, разработчик создает новую тему/новость. При этом он тут же отображается в ОТВЕТАХ разработчиков. Согласитесь, что это не совсем логично. Имхо в Ответах разработчиков должны быть именно посты с ОТВЕТАМИ, а не новые темы. Они и так видны.

_Juno: Дело в том, что форум не воспринимает стартовые посты отличающимися от каких-либо иных. Поэтому блок, в котором агрегируются наши ответы, включает в себя любые сообщения, написанные от лица администрации.  

ExcaGamer (22 Июн 2018 - 01:28): А в целом радует заметное улучшение открытости, надеюсь это еще только начало и со временем мы все получим хороший симбиоз разработки и игрового сообщества, который будет вести проект к светлому будущему)))

_Juno: Спасибо вам за фидбек, подумаем, как сделать более прозрачной приоритетность выбора каких-либо направлений.  

Gibson1979 (22 Июн 2018 - 03:27): Но ведь она и так не радует ее и так не рекомендуют друзьям. Голосование в разделе фидбэка видели? 40 процентов "ни в коем случае не будут рекомендовать игру друзьям". 40 процентов считают, что последний патч только ухудшил игру. Это чудовищные цифры, просто чудовищные.

_Juno: Это действительно высокий процент, но давайте посмотрим на количество участников этого опроса. Да, форумные опросы дают некоторое представление о настрое именно форумной аудитории, но не стоит забывать о том, что, помимо этой площадки, есть огромный пласт игроков, которые в принципе не пользуются официальными ресурсами для общения, играют соло и вообще ни с кем не общаются и т.д. Я ни в коем случае не хочу вас убеждать в том, что вот все остальные, кто не нажал кнопку "не буду рекомендовать друзьям", активно агитируют друзей играть. Просто хочу обратить ваше внимание на то, что эти чудовищные, как вы сказали, цифры на самом деле невероятно малы по отношению к общей аудитории проекта.   

Gibson1979 (22 Июн 2018 - 03:27): И да, пока вы не почините 5-й уровень (убитый по дурости), вернее переход с самого комфортного в игре четвертого уровня на самый некомфортный 5-й, никаких новых игроков и большого он-лайна у вас не будет, зарубите это себе на носу.

_Juno:  Да, действительно, одно из направлений нашей текущей работы - это постараться сделать игру как можно более дружелюбной к новичкам. World of Warships - это сложный и интересный проект, и да, многие новые игроки не успевают дойти до высоких уровней игры, сталкиваясь с такого рода проблемами. Мы с коллегами знаем об этом и надеемся, что со временем нам удастся сделать игру более комфортной для начинающих. 


Kovacs
Zikasa как получить такой камуфляж? и самолёты Х серии.
arrow
22.06.2018 11:59:17
 
Тема: Zikasa как получить такой камуфляж? и самолёты Х серии.
Ссылка на сообщение: #4756336

Kovacs: Дело не только и не столько в сложности камуфляжа, а в орудиях ГК на нем.  На Зикасе основным вооружением служит ПМК, а орудия ГК - сломаны, исковерканы щупальцами и намертво "приросли" к корпусу.  Сомневаюсь что кто-то готов ради красоты лишиться в бою ГК =)


_Juno
[Обратная связь от разработчиков] Комьюнити дайджест №2
arrow
22.06.2018 11:55:55
 
Тема: [Обратная связь от разработчиков] Комьюнити дайджест №2
Ссылка на сообщение: #4756327

Retvizan_1905 (21 Июн 2018 - 21:11): Вот именно такие истории и является причиной высказываний типа "Команда новая, а грабли старые". Когда возникают действительно горячие темы - вы либо не можете внятно и убедительно объяснить свою позицию, либо отмалчиваетесь (как сейчас, например, просто не упомянув эти темы). И от этого всем вашим заявлениям насчет открытости веры нет. Ибо на словах одно, а на деле - другое. А судят по делам.

_Juno: В этом пункте мы собрали пользовательские темы, которые стали наиболее обсуждаемыми. Спасибо за ваше предложение, в следующий дайджест включим и самые обсуждаемые новостные в том числе, вы правы, стоит и об этом рассказывать.

CerberusGosha (21 Июн 2018 - 22:40): Просьба заодно и уточнить про то, а как так вышло, что 27 апреля я попросил тут КМ поделиться информацией по поводу новой игровой валюты. Он ответил следующее тут. И вот я вижу новость на форуме за неделю до обновления. В первом выпуске КМ и не обещал, что будет ответ про валюту. И вот уже второй выпуск, правда он вышел после темы с новостью о валюте, но и в нем нет информации.

_Juno: Мы планировали опубликовать дайджест раньше, чем новость об Арсенале, поэтому мой коллега ориентировался на то, что ответ первоначально войдет в него. И, поскольку теперь уже статья о новом ресурсе появилась, мы не стали дополнительно включать ответ на ваш вопрос в этот дайджест.  


Antitank_WoWs
[Обратная связь от разработчиков] Комьюнити дайджест №2
arrow
22.06.2018 11:32:23
 
Тема: [Обратная связь от разработчиков] Комьюнити дайджест №2
Ссылка на сообщение: #Link

Antitank_WoWs: Тема однозначно очень полезная и интересная. Осмелюсь сделать 2 предложения-дополнения.   Первое касательно баланса +-1. Здесь я увидел, что из-за этого бои будут собираться дольше и Атланта начнет скучать по Эссексам. Возможно, я могу чего-то не понимать, но все же. Точно такая же ситуация и такие же разговоры очень долгое время были вокруг зеркальности команд. В итоге её сделали, применив такой механизм, что если зеркальная команда не собирается за 3 минуты, то включается старый механизм. Нельзя ли сделать то же  с балансом +-1? Можно настроить другое время - минута, полторы - на усмотрение разработчиков. К слову, с зеркальным балансом проблем нет, команды спокойно собираются, ждать приходится только иногда на авианосцах, но это было и раньше.   Второе - про премы. Да, игроки просили ввести в продажу больше экземпляров, но зачастую подразумевали под вводом в продажу ввод в клиент игры за дублоны. 


Orelko
как начисляется опыт ?
arrow
22.06.2018 10:36:28
 
Тема: как начисляется опыт ?
Ссылка на сообщение: #4756110

BraasSpb (22 Июн 2018 - 10:31): Сервер ведь цифру выдает в итогах боя. Т.е. остается всего то отобразить что собственно сервер насчитал. Не знаю, как это правильно называется, думаю выпадающее меню, которое при нажатии на некую стрелочку/кнопочку и откроется. И при этом места много не займет. Кому не надо, не нажмет, а кому интересно увидит.

Orelko: Я передам эту идею коллегам.:Smile_honoring:

Joe_Babah (22 Июн 2018 - 10:33): Её можно сделать в виде открывающегося спойлера заместо очков за захват\\защиту баз. Я к чему... Для ЦА будет дополнительным стимулом к активной игре

Orelko:


Orelko
как начисляется опыт ?
arrow
22.06.2018 09:50:54
 
Тема: как начисляется опыт ?
Ссылка на сообщение: #4755990

Joe_Babah (21 Июн 2018 - 17:53): Уважаемый разработчик! Почему бы не сделать на послебоевой вкладке небольшой отчёт за что конкретно начислили столько то опыта? 

Orelko: Боюсь, что это заняло бы слишком много места в статистике.


SoaRen
Тысячи дублонов в подарок
arrow
22.06.2018 09:35:22
 
Тема: Тысячи дублонов в подарок
Ссылка на сообщение: #4755950

Kwotermain (21 Июн 2018 - 21:48): за покупки в прем магазине пишут они, а за покупки золота в Прем магазине начислят бонус?

SoaRen: Здравствуйте! Если вы имеете ввиду приобретение дублонов, то да — в зачет шли любые покупки в период с 20 июня 00:00 (МСК) до 21 июня 23:59 (МСК).


SoaRen
Всё о коллекции «Американские крейсеры»
arrow
22.06.2018 09:29:44
 
Тема: Всё о коллекции «Американские крейсеры»
Ссылка на сообщение: #4755935

Corsair (21 Июн 2018 - 13:32): Самое печальное в коллекциях от Лесты то что если вы коллекцию собрали то вам перестают выпадать дубликаты, то есть если собрать коллекцию конвертировал дубликаты то ты серьёзно теряешь в серебре за дубликаты. Эту коллекцию уже собрал, потратив 40 дубликатов, за 41 получил компенсацию, а вот если бы продолжал собирать коллекцию оригиналами то дубликаты принесли бы ещё очень много серебра.

SoaRen: Если вам больше нечего собирать и это единственная несобранная коллекция — есть смысл поднакопить дубликатов, особенно когда коллекция постоянная и спешить никуда не нужно. В остальных случаях, когда можно переключиться на сбор другой коллекции, я бы постарался закрыть текущую дубликатами. Как уже говорили выше, большой суммы кредитов сбор дубликатов не принесёт.


Orelko
Zikasa как получить такой камуфляж? и самолёты Х серии.
arrow
22.06.2018 09:24:00
 
Тема: Zikasa как получить такой камуфляж? и самолёты Х серии.
Ссылка на сообщение: #4755913

StarPom_76 (22 Июн 2018 - 08:36): Вопрос в названии темы. В 2017 году можно было выиграть спецкамуфляжи из Хелловиновского сценария. И если камо Распутина был доступен для получения игроком (насколько помню покупкой за очень нескромные для 4 уровня 5000 дублонов), то как насчёт Zikasы?   812d847e-9ab2-11e6-8b6c-8cdcd4b149ac.jpg   И попутно вопрос про инвент 2015 года. А именно про истребитель Vultee XP-54, торпедоносец McDonnell XP-67 и пикирующий бомбардировщик Vought XF5U со своими спецкамуфляжами 350px-FIkCdTd.jpg 350px-NqEr0sP.jpg 350px-R150666.jpg

Orelko: К сожалению, на данный момент их невозможно получить, однако в будущем, возможно, появится возможность заполучить их.


Sedoj_LV
Круглый Стол 2. В гостях у Хейтеров.
arrow
22.06.2018 09:22:23
 
Тема: Круглый Стол 2. В гостях у Хейтеров.
Ссылка на сообщение: #4755901

CerberusGosha (22 Июн 2018 - 05:45): Спасибо. Просто напомню еще разок. Пока не доступен для меня голосовой час "Круглый стол".

Sedoj_LV: все видел, отписал в ЛС дискорда


_Juno
[Обратная связь от разработчиков] Комьюнити дайджест №2
arrow
21.06.2018 19:41:52
 
Тема: [Обратная связь от разработчиков] Комьюнити дайджест №2
Ссылка на сообщение: #4755039

Murz (21 Июн 2018 - 19:37): А куда пропал Борис Синицкий? Он вроде так бодро начал, много о каких проблемах пообещал узнать и отчитаться, и уже два месяца как не появлялся вообще. Уж не постигла ли его в некотором роде "участь Муразора"?   Да, я знаю, что в пятницу будет неформальный стрим, но он все же неформальный, на сторонней площадке. А на официальных площадках будут какие-то отчеты от него?

_Juno: Борис никуда не пропал, но, поскольку у него много других, более глобальных задач, вы можете адресовать неотвеченные вопросы другим представителям администрации. Мы постараемся в обозримом будущем организовать с ним какую-нибудь сессию общения на официальных ресурсах, но пока, к сожалению, не подскажу, как именно это будет реализовано.


_Juno
[Обратная связь от разработчиков] Комьюнити дайджест №2
arrow
21.06.2018 19:32:05
 
Тема: [Обратная связь от разработчиков] Комьюнити дайджест №2
Ссылка на сообщение: #4755029

IJN_Nachi (21 Июн 2018 - 19:07): Может и в эту тему ответите?  

_Juno: Прямо сейчас, к сожалению, не отвечу, но постараюсь завтра внимательно прочитать и дать ответ.  

Bespomoschnyj (21 Июн 2018 - 19:08): Тогда читайте:   Показать содержимое   Так что, параметр текущего соотношения побед/поражений и есть то, от чего зависит насколько комфортным для тебя будет бой.  

_Juno: Вы же наверняка понимаете, что наличие патента на какую-либо разработку совершенно не означает того, что она каким-либо образом реализована. Сколько совершенно безумных идей запатентовано, но мы до сих пор не видим и половины из них в своей жизни. В нашем диалоге с игроками мы максимально открыты, и именно поэтому этот материал вообще появился. Если бы дело обстояло иначе, мы бы так и сказали: ведь, несмотря на то, что некоторые вещи бывают неприятны, честность в наших с вами отношении - это залог здорового и конструктивного диалога.


zxmerlin
«Цветок сакуры»: первая ночная операция
arrow
21.06.2018 19:31:55
 
Тема: «Цветок сакуры»: первая ночная операция
Ссылка на сообщение: #4755028

Numenis (21 Июн 2018 - 19:20): Вам спасибо за работу !:cap_like:

zxmerlin: История с продолжением. Удалось найти корень ошибки и выяснить, что будет на самом деле. В общем, на советских крейсерах участвовать в Операции будет можно. В тестовой сборке, в которой снимали скриншоты, был устаревший набор доступных наций. Поэтому ошибка просочилась на скриншоты. Видео также снималось, когда еще советские крейсеры не были добавлены в список играбельных наций Операции.   Так что в тексте верный набор наций, а скриншоты и видео исправить сложнее - но в патчноуте будет корректная информация. Прошу сделать поправку на то, что Операция всё еще в статусе "в разработке" (Work in progress).   О, как удачно вы подметили нестыковку! :cap_look:


zxmerlin
«Цветок сакуры»: первая ночная операция
arrow
21.06.2018 19:18:19
 
Тема: «Цветок сакуры»: первая ночная операция
Ссылка на сообщение: #4755001

Numenis (21 Июн 2018 - 19:08): З.Ы человек который пишет новости ! БУДЬ ВНИМАТЕЛЬНЕЙ ! Это уже 2 крупный анонс с ошибками в тексте. 

zxmerlin: Исправили. Благодарю за наблюдательность!


_Juno
[Обратная связь от разработчиков] Комьюнити дайджест №2
arrow
21.06.2018 19:06:49
 
Тема: [Обратная связь от разработчиков] Комьюнити дайджест №2
Ссылка на сообщение: #4754976

SuperJedi2009 (21 Июн 2018 - 19:03):  В статье же нет никаких реальных опровержений  существования режима угнетения, а делается упор на какие-то моральные принципы.  

_Juno: Ну как же нет? Первая часть, которую вы цитируете, скорее, вводная, а как раз дальше идет подробный разбор, почему такой режим не может существовать, и по какой причине игроки принимают свои серии поражений за работу "режима угнетения".


_Juno
[Обратная связь от разработчиков] Комьюнити дайджест №2
arrow
21.06.2018 19:01:51
 
Тема: [Обратная связь от разработчиков] Комьюнити дайджест №2
Ссылка на сообщение: #4754966

VladimirShevtsov (21 Июн 2018 - 18:58): Жаль что личные сообщения вы очень редко читаете.:fish_sleep:

_Juno: Да, извините, сейчас разбираю с некоторым аптаймом. Постараюсь отвечать быстрее.


_Juno
[Обратная связь от разработчиков] Комьюнити дайджест №2
arrow
21.06.2018 18:58:17
 
Тема: [Обратная связь от разработчиков] Комьюнити дайджест №2
Ссылка на сообщение: #4754960

SuperJedi2009 (21 Июн 2018 - 18:51): видите ли какая штука, если бы все игроки вдруг разом стали счастливыми, то многие из них просто перестали бы играть в игру т.к. стало бы больше нечего преодолевать, нечего доказывать, не к чему стремиться. Если вы потрудитесь изучить этот серьезный вопрос  поглубже, то поймете, что в игру люди приходят не за счастьем, а за острыми ощущениями и всем букетом связанных с этим эмоций. И если тупо сделать всех счастливыми, то станет просто неинтересно, и уж точно не возникнет желания платить за то, что уже и так есть. Платить как раз скорее  будут те, кто стремиться выбраться из череды поражений и доказать что-то себе или другим. Это азы вообще-то. Как правильно писали здесь люди, мы же не школьники, не надо с нами так :)  

_Juno: У вас интересный аргумент, но не стоит забывать о том, что игра не стоит на месте: добавляется новый контент, происходят изменения баланса, стартуют новые сезоны клановых и ранговых боев. Игроку в таком случае всегда бы нашлось место, где можно применить свой скилл и конкурировать с другими. Добиваться отрицательной стимуляции, при которой хочется выключить компьютер и удалить игру - ну как-то странно, что ли. 


_Juno
[Обратная связь от разработчиков] Комьюнити дайджест №2
arrow
21.06.2018 18:53:23
 
Тема: [Обратная связь от разработчиков] Комьюнити дайджест №2
Ссылка на сообщение: #4754953

SuperJedi2009 (21 Июн 2018 - 18:42): можно ответ на простой вопрос: у вас есть непосредственный доступ к коду матчмейкера, а также к части кода, управляющим так называемым "ВБР". Вы изучали эти коды непосредственно или просто повторяете то, что вам сказали другие дяди при приеме сюда на работу?

_Juno: Если бы я занималась разработкой матчмейкера, то наверняка бы имела к нему доступ и писала этот материал вместе Андрея. А вот у него есть весьма обширный бэкграунд на этот счет, и именно поэтому он взялся за подготовку статьи. Мы с коллегами ее внимательно прочитали, задали уточняющие вопросы и теперь помогаем игрокам на форуме разобраться в непонятных моментах. Собственно, мы постарались донести принципы его работы и для гуманитариев (таких, как я), и для технарей (с математическими выкладками относительно вероятности серии поражений).   

Bespomoschnyj (21 Июн 2018 - 18:43): Так всё же прямо вписывается в вашу же концепцию! :) Для того, чтобы большинство игроков, приходящих домой после работы было счастливо, необходимо, чтобы как-то снизился процент побед умелых игроков, проводящих немало времени в игре. Т.е. неудачи, а тем более уход из игры 1% высокоуровневых игроков, потенциально поднимают настроение и количество побед 60% тех, кто редко перекладывает рули и почти никогда не меняет скорость - весьма выгодная для компании арифметика.

_Juno: И вновь мы с вами приходим к тем же аргументам: если серии поражений затрагивают игроков с совершенно разной статистикой, то каким образом, по какому параметру они происходят? Правильный ответ - такого параметра нет, увы, как бы ни хотелось сторонникам теории заговора. Ну и если говорить о высокоуровневых игроках, то это, как правило, самое что ни на есть ядро аудитории, и терять каждого такого игрока очень больно и обидно. По крайней мере, с точки зрения стратегического развития игры и комьюнити.  


_Juno
[Обратная связь от разработчиков] Комьюнити дайджест №2
arrow
21.06.2018 18:30:55
 
Тема: [Обратная связь от разработчиков] Комьюнити дайджест №2
Ссылка на сообщение: #4754905

Bergthor (21 Июн 2018 - 18:25): Здесь нет почвы для дискуссии, ибо таковая напоминает дискуссию с наперсточниками о технике их игры с точки зрения математики теми, кого огорчают серии поражений.

_Juno: У наперсточников несколько другая мотивация, вам не кажется? Представьте себе гипотетическую ситуацию, описанную в начале статьи: вы проигрываете не больше пары раз подряд. Игра будет вас радовать? Да. Вы будете рекомендовать ее друзьям? Да. Вы захотите продлить премиум или, например, купить новый корабль? Конечно! Отрицательная мотивация в случае добровольного принятия чего-либо (а игра - это самый что ни на есть добровольный процесс) работает куда хуже положительной. И, как правильно заметил в своей статье Андрей, если бы у нас была возможность сделать игроков более счастливыми, это было бы для нас куда выгодней и удобней.


Sedoj_LV
Ищем Альянс
arrow
21.06.2018 18:28:18
 
Тема: Ищем Альянс
Ссылка на сообщение: #4754898

Fly_X (21 Июн 2018 - 17:32): Молодой Клан Vanguard ищет Альянс кланов. Для общих тренировок обмена опытом,  общих покатушек и новых знакомст. Можно создать альянс или вступить в существующий.  Наш Прайм 19-00 - 00-00 МСК Ссылка на состав - тык Ссылка клана - жмяк Предложения оставляйте в теме или в ЛС @KPV  @Fly_X   Модераторам - не знал куда поместить тему, прошу не удалять и не ругать, понять и простить, а  если нужно, перенесите туда, куда вам видней. 

Sedoj_LV: так приходи если интересно


Реклама | Adv