[Обратная связь от разработчиков] Комьюнити дайджест №2
Дата: 21.06.2018 18:53:23
SuperJedi2009 (21 Июн 2018 - 18:42): можно ответ на простой вопрос: у вас есть непосредственный доступ к
коду матчмейкера, а также к части кода, управляющим так называемым
"ВБР". Вы изучали эти коды непосредственно или просто повторяете
то, что вам сказали другие дяди при приеме сюда на работу?
Bespomoschnyj (21 Июн 2018 - 18:43): Так всё же прямо вписывается в вашу же концепцию! :) Для того, чтобы большинство игроков, приходящих домой после работы было счастливо, необходимо, чтобы как-то снизился процент побед умелых игроков, проводящих немало времени в игре. Т.е. неудачи, а тем более уход из игры 1% высокоуровневых игроков, потенциально поднимают настроение и количество побед 60% тех, кто редко перекладывает рули и почти никогда не меняет скорость - весьма выгодная для компании арифметика.
_Juno: Если бы я занималась разработкой матчмейкера, то наверняка бы имела
к нему доступ и писала этот материал вместе Андрея. А вот у него
есть весьма обширный бэкграунд на этот счет, и именно поэтому он
взялся за подготовку статьи. Мы с коллегами ее внимательно
прочитали, задали уточняющие вопросы и теперь помогаем игрокам на
форуме разобраться в непонятных моментах. Собственно, мы
постарались донести принципы его работы и для гуманитариев (таких,
как я), и для технарей (с математическими выкладками относительно
вероятности серии поражений).
Bespomoschnyj (21 Июн 2018 - 18:43): Так всё же прямо вписывается в вашу же концепцию! :) Для того, чтобы большинство игроков, приходящих домой после работы было счастливо, необходимо, чтобы как-то снизился процент побед умелых игроков, проводящих немало времени в игре. Т.е. неудачи, а тем более уход из игры 1% высокоуровневых игроков, потенциально поднимают настроение и количество побед 60% тех, кто редко перекладывает рули и почти никогда не меняет скорость - весьма выгодная для компании арифметика.
_Juno: И вновь мы с вами приходим к тем же аргументам: если серии
поражений затрагивают игроков с совершенно разной статистикой, то
каким образом, по какому параметру они происходят? Правильный ответ
- такого параметра нет, увы, как бы ни хотелось сторонникам теории
заговора. Ну и если говорить о высокоуровневых игроках, то это, как
правило, самое что ни на есть ядро аудитории, и терять каждого
такого игрока очень больно и обидно. По крайней мере, с точки
зрения стратегического развития игры и комьюнити.
[Обратная связь от разработчиков] Комьюнити дайджест №2














