Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Dattebay0
[0.7.7] Общий тест. «Sharks vs. Eagles»
arrow
05.07.2018 22:31:26
 
Тема: [0.7.7] Общий тест. «Sharks vs. Eagles»
Ссылка на сообщение: #4791902

Angor (05 Июл 2018 - 22:29): Напомните где его взять , у меня первый раз такая беда, вкладки обновления и поддержка не работают в лончере.

Dattebay0: WGCheck находится рядом с WowsLauncher.exe
e40919c2897247b67895df621972072a.png


WG_Wolfwood
Очевидные проблемы игры
arrow
05.07.2018 22:14:17
 
Тема: Очевидные проблемы игры
Ссылка на сообщение: #4791849

WG_Wolfwood: Удалил прямые оскорбления, чтобы не сносить тему.   А какие варианты решения проблемы игроков, которые играют хуже вас в рандоме вы видите? Ну то есть, что, запрещать выход в рандом при винрейте меньше 55% ?  


deadmansgamble
[0.7.7] Общий тест. «Sharks vs. Eagles»
arrow
05.07.2018 21:15:13
 
Тема: [0.7.7] Общий тест. «Sharks vs. Eagles»
Ссылка на сообщение: #4791745

Schrodinger__Cat (05 Июл 2018 - 20:44): Это добавляется на постоянной основе? Было бы очень и очень интересно.

С каким шансом будут дропать персональные задачи? Будет ли такое, что "вон мой знакомый в день делает %количество% этих задачек, а мне ни одной!"

deadmansgamble: Пока что мы планируем сделать эту акцию временной. Шанс выпадения задач мы не раскрываем.)  


Dattebay0
[0.7.7] Общий тест. Обновленные операции «Спасение авианосца «Раптор»» и «Нараи»
arrow
05.07.2018 21:03:42
 
Тема: [0.7.7] Общий тест. Обновленные операции «Спасение авианосца «Раптор»» и «Нараи»
Ссылка на сообщение: #4791724

PanzerKirA (05 Июл 2018 - 21:00): Не работает! Только зашел выбрал команду и тут-же выбросило на стартовый экран Ошибка при подключении к серверу, повторите попытку позже((

Dattebay0: Здравствуйте, просьба прислать в личные сообщения архив с логами, собранными с помощью утилиты   


deadmansgamble
[0.7.7] Общий тест. Обновленные операции «Спасение авианосца «Раптор»» и «Нараи»
arrow
05.07.2018 19:41:48
 
Тема: [0.7.7] Общий тест. Обновленные операции «Спасение авианосца «Раптор»» и «Нараи»
Ссылка на сообщение: #4791548

deadmansgamble: Уважаемые командиры,   Опробуйте переработанные операции «Нараи» и «Спасение авианосца “Раптор”» на сервере Общего теста 0.7.7.   В операции «Спасение авианосца «Раптор» количество маршрутов следования авианосца увеличено до четырёх. Парк кораблей противника стал разнообразнее, а тактика отличается в зависимости от маршрута авианосца.   f7a184b4-7dfc-11e8-a5eb-8cdcd4b149ac_120   Операция «Нараи», вернувшаяся в ротацию «операций недели», тоже была улучшена: была переработана восточная часть карты — теперь это не только дополнительное направление для захода на базу, но и маршрут отступления для авианосца противника King. Команде стоит выделить для его перехвата часть своих кораблей, ведь его уничтожение — ещё одна полученная звезда! Остановите его и получите дополнительную звезду в случае победы.   f7af6c0a-7dfc-11e8-b725-8cdcd4b149ac_120   Мы ждем ваших отзывов о новых операциях, делитесь впечатлениями в этой теме.


deadmansgamble
[0.7.7] Общий тест. «Sharks vs. Eagles»
arrow
05.07.2018 19:29:51
 
Тема: [0.7.7] Общий тест. «Sharks vs. Eagles»
Ссылка на сообщение: #4791509

deadmansgamble: Привет, командиры.   В обновлении 0.7.7 вы можете участвовать в соревновании между двумя командами — «Акулами» и «Орлами».   857c18a8-7ec5-11e8-89e2-8cdcd4b149ac_120   Выбрали команду? Вас встретит обновлённый порт Нью-Йорк, окрашенный в цвета выбранной команды.   Кроме того, в порту вы увидите специальные вкладки: результаты прогресса команд; прогресс индивидуальных достижений и награды за них; правила события; таблицу лидеров. На каждый день будет приходиться ровно один этап соревнования. Победа в каждом этапе будет присуждаться той команде, которая набрала больше всего очков. Награду в виде одного специального контейнера получат все игроки, которые внесли вклад в результат команды.   Набирать очки в соревновании очень просто — сражайтесь на кораблях V уровня и выше в Кооперативных, Случайных, Сценарных или Клановых боях. За сбор определённого количества очков будут выдаваться контейнеры выбранной команды. Подробности вы найдёте в разделе «Личный результат».   Конечно, нельзя не упомянуть, что чем больше очков вы наберёте, тем больше у вас шансов попасть в Таблицу лидеров. Войдите в топ-1000, 100 или 10 лучших игроков вашей команды и получите за это дополнительные награды. Дерзайте!   За что начисляются очки?   В кооперативных боях и случайных — за уничтожение кораблей противника, победу в бою, получение героического достижения и выполнение специальной боевой задачи. В операциях — за каждую полученную звезду при победе, а в клановых — просто за победу в бою. Что такое специальные боевые задачи?
После выхода в Случайный или Кооперативный бой вам может выпасть персональная задача, которую необходимо выполнить в бою. За выполнение задачи вы получаете дополнительные очки. Задачу можно выполнить только в текущем бою, прогресс не сохраняется и не переносится в следующий бой. Задачи выпадают с определённым шансом и зависят от класса техники, на которой вы вышли в бой.   Оставляйте свои отзывы о соревновании, укажите что вам понравилось, а что нет. :Smile_honoring:


zxmerlin
Общий тест версии 0.7.7
arrow
05.07.2018 19:14:12
 
Тема: Общий тест версии 0.7.7
Ссылка на сообщение: #4791482

zxmerlin: Командиры!   Начало первого этапа общего теста версии 0.7.7 откладывается на 1 час до 20:30 (МСК).    Приношу извинения за возможные неудобства.


zxmerlin
Акция «120% свободы»
arrow
05.07.2018 19:12:35
 
Тема: Акция «120% свободы»
Ссылка на сообщение: #4791479

WILLY_BRAUN (05 Июл 2018 - 19:02): раз пошла такая .... сказка! может и мне инфо подкинете ? а то мучаюсь в догадках. :cap_wander:

zxmerlin: 4076 св. опыта.

Tor_38_ (05 Июл 2018 - 17:24): А где можно узнать не спрашивая у вас каждый раз? А то мне тоже интересно...

zxmerlin: К сожалению, никак. 
3676 св. опыта.


deadmansgamble
[0.7.7] Общий тест. Общий фидбек
arrow
05.07.2018 19:11:36
 
Тема: [0.7.7] Общий тест. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #4791475

deadmansgamble: WG_SPB_WoWS_PublicTest_076_1200x790.thum Старт: 5 июля 20:30 (МСК) 
Окончание: 09 июля 19:00 (МСК)   Уважаемые игроки,    В этой теме мы предлагаем вам пройти опрос и поделиться общими впечатлениями о версии 0.7.7. Расскажите что вам понравилось, а что нет.   Полный список изменений вы найдёте в бюллетене разработки.    Темы для подробных отзывов по отдельным аспектам обновления:    [0.7.7] Общий тест. Производительность. Баги [0.7.7] Общий тест. «Sharks vs. Eagles» [0.7.7] Общий тест. Обновленные операции «Спасение авианосца «Раптор»» и «Нараи»       Как принять участие? Скрытый текст   Если вы участвовали в тесте предыдущей версии, обновите клиент (~1,5 ГБ) и используйте старую учётную запись.   Если для вас это первое тестирование, скачайте клиент (~20 ГБ) и зарегистрируйтесь на портале общего теста. Пошаговую инструкцию по регистрации вы найдёте здесь. Вы также можете авторизоваться с помощью своей учётной записи Steam или Windows Store и создать учётную запись для общего теста, чтобы получать вознаграждение за тестирование.   f8640adaeac3ce25edf97610db4d16a9.png   5deb2f588ca99a301f91972da24bd1d2.png   Обратите внимание: Центр поддержки пользователей не принимает жалобы на нарушения, совершённые на сервере общего теста.   Wargaming.net Game Center Скрытый текст   Общий тест теперь доступен в Wargaming.net Game Center! При этом не нужно устанавливать отдельный игровой клиент или переустанавливать World of Warships. Импортировав Public Test в Game Center, вы сможете загружать большую часть каждого обновления заранее и устанавливать его на свой компьютер в момент релиза. Это значительно сократит время ожидания между запуском процесса обновления и входом в игру.   2a23dea5e02cd41dd0a666c4650205a5.png   Инструкция для Wargaming.net Game Center
Если на вашем компьютере уже установлен открытый тестовый клиент, вы можете импортировать его в Game Center: Откройте Game Center и перейдите на вкладку «ВСЕ ИГРЫ». Нажмите кнопку «Импортировать установленные игры». На следующем экране выберите все игры, которые хотите импортировать в Game Center. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Воспроизвести». Если у вас не установлен клиент Public Test, выполните следующие действия: Перейдите на вкладку «ВСЕ ИГРЫ». Нажмите кнопку «Установить игру по идентификатору» и введите следующий код: V09XUy5QVC5QUk9EVUNUSU9OQGh0dHA6Ly93Z3VzLXdvd3NwdC53b3JsZG9md2Fyc2hpcHMucnUv На появившемся экране введите необходимые параметры (папка установки, тип клиента и т. д.), чтобы перейти к установке игры. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Воспроизвести».   Если вы импортируете игры в Game Center, вы больше не сможете открывать их через старые ярлыки.   Задачи и награды Скрытый текст 2156e95a-2ca3-11e6-9e7b-8cdcd4b149ac.png Сыграйте 1 случайный или кооперативный бой. Награда на основной сервер: по 3 флажных сигнала каждого типа (кроме особых). ec4f9ee2-4cea-11e6-8609-8cdcd4b149ac.png Сыграйте 3 случайных или кооперативных боя.  Награда на основной сервер: 10 комплектов камуфляжа «Тип 6». 81f7b264-6818-11e8-ada6-8cdcd4b149ac.png Заработайте 3 звезды или более в операции «Цветок сакуры». Награда на основной сервер: 1 день премиум аккаунта. bcfe6ac6-5719-11e7-92bc-8cdcd4b149ac.png Сыграйте 3 клановых боя. Награда на основной сервер: по 5 особых сигналов каждого типа. bcfe6ac6-5719-11e7-92bc-8cdcd4b149ac.png Сыграйте 1 случайный, кооперативный или клановый бой на корабле X уровня. Награда на основной сервер: по 3 особых сигнала каждого типа.   Первые две боевые задачи можно выполнить еще один раз, даже если вы выполнили их во время первого этапа тестирования. Остальные задачи можно выполнить только один раз за оба этапа тестирования. Прогресс с первого этапа переносится на второй.     Чтобы награды были вам гарантированно начислены, у основного и тестового аккаунта должен быть одинаковый адрес электронной почты. Если это не так, зарегистрируйтесь на общий тест заново под email'ом основного аккаунта.   Награды будут начислены в течение пяти рабочих дней после выхода обновления.  


deadmansgamble
[0.7.7] Общий тест. Производительность. Баги
arrow
05.07.2018 19:07:47
 
Тема: [0.7.7] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #4791469

deadmansgamble: Уважаемые игроки, 
В этой теме можно оставлять багрепорты с общего теста версии 0.7.7.   Багрепорт - это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т.д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь этого шаблона:   1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик.   2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик.   3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте.   4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты.   5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? Скрытый текст Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок.   Скриншот или видео, которое демонстрирует проблему; DxDiag (если отсутствует в подписи). Инструкция по DxDiag здесь; Python.log (файл из директории игры);  Пресет настроек графики или, если настройки отличаются от стандартного пресета - их скриншот; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (чтобы было видно установленные модули и корпус).   ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию - отчёт WGCheck из клиента общего теста.   Благодарю!


zxmerlin
Акция «Время первых»
arrow
05.07.2018 18:35:15
 
Тема: Акция «Время первых»
Ссылка на сообщение: #4791400

Cerberus_S_B (05 Июл 2018 - 17:14): да правильно понимаете,шансы есть но малые)))просто может как то  делать дополнение к акциям,к примеру до 500 боев условия подходят игрокам  и на 4 уровне,до 1000 игрокам на 5 уровне.Так максимально можно задействовать аудиторию и новичкам приятно

zxmerlin: Хорошее предложение. Мы его хорошенько обдумаем! (Надо придумать защиту от твинков).

CerberusGosha (05 Июл 2018 - 17:34): Нужно было учитывать места с 1 по 5. Что бы и новички и менее опытные командиры могли получать очки. Плюс, можно сделать отдельный приз за взятие в период акции одного и то го же места несколько раз. Игроки, которые послабее еще играют и постоянно берут 4-5 места, смогут получить то же приятный бонус. Так как, по личному опыту, игрок чаще берет определенные места в боях.

zxmerlin: Спасибо, звучит очень интересно. Обдумаем.   Если эта акция пройдёт хорошо, то в следующий раз будет возможность учесть предложения участников!


Kirito______
Акция «Огонь по ценам!» + Итоги
arrow
05.07.2018 18:20:00
 
Тема: Акция «Огонь по ценам!» + Итоги
Ссылка на сообщение: #Link

Rebel__1 (05 июл 2018 - 18:17): Он там посчитал все корабли, которые могут выпасть из амерконтейнеров.

Kirito______: Аааа, я то уж испужался)))


Kirito______
Акция «Огонь по ценам!» + Итоги
arrow
05.07.2018 18:16:18
 
Тема: Акция «Огонь по ценам!» + Итоги
Ссылка на сообщение: #Link

CerberusGosha (05 июл 2018 - 18:02): Кидд

Kirito______: Когда я пропустил Кидд на халяву?!?!?


Kirito______
Акция «Огонь по ценам!» + Итоги
arrow
05.07.2018 17:35:36
 
Тема: Акция «Огонь по ценам!» + Итоги
Ссылка на сообщение: #Link

boris_sinitskiy (05 июл 2018 - 17:30): Учитывая, что эта акция одна из многих, проводимых в последнее время и является  лишь дополнением, ко всему что и так происходит в игре прямо сейчас, немного странно видеть "негативную реакцию". Кстати прямо сейчас можно принять участие в другой активности с ценными гарантированным подарками для умелых игроков https://worldofwarships.ru/ru/news/action/eto_topchik/  

Kirito______: Борис! Спасибо за разнообразие! Спасибо за акции! Просто высказал свое мнение именно по поводу этой, и оно не негативное! Просто если бы вы убрали ограничение на дублоны и прем - получили бы не только больше финансов (на что и направлена данная акция, если смотреть с вашей стороны), но и массу позитива от игроков! Для меня она получается мимо, но для кого то может будет полезной.. Вот и все...


boris_sinitskiy
Акция «Огонь по ценам!» + Итоги
arrow
05.07.2018 17:30:43
 
Тема: Акция «Огонь по ценам!» + Итоги
Ссылка на сообщение: #4791161

Kirito______ (05 Июл 2018 - 17:26): 1. Ограничение понятно, но не добавляет плюсов для игрока. Но и не смертельно. 2. А что еще покупать? Корабли? Пока нет. Контейнеры? Спасибо, все кроме новогодних - не нужны.    Задумка хорошая, и онлайн поднять и денюжку заработать, только вышеобозначенными пунктами свели все на ноль...

boris_sinitskiy: Учитывая, что эта акция одна из многих, проводимых в последнее время и является  лишь дополнением, ко всему что и так происходит в игре прямо сейчас, немного странно видеть "негативную реакцию". Кстати прямо сейчас можно принять участие в другой активности с ценными гарантированным подарками для умелых игроков https://worldofwarships.ru/ru/news/action/eto_topchik/  


WG_Wolfwood
Впечатления после трех лет игры в WoWS
arrow
05.07.2018 17:28:59
 
Тема: Впечатления после трех лет игры в WoWS
Ссылка на сообщение: #4791155

WG_Wolfwood: Добрый день.   В первую очередь, хочу поблагодарить за столь подробное и чёткое описание видимых вами проблем. Очень здорово, что мы получаем подобные отзывы, которые показывают, что вам, как игрокам с, безусловно, внушительным стажем, важен вектор развития проекта и решение проблем, которые возникают.   Ниже я постараюсь подробно ответить на поднятые вами сложности, не везде есть прямые вопросы на которые можно ответить, но в своём посте я постараюсь выполнить две главные задачи: объяснить мнение и видение  разработки на озвученные проблемы и расписать примерный план действий, приоритеты и\\или причины, по которым эти проблемы "отложены". Плюс, я возьму на себя определённые обязательства по некоторым из вопросов. О результате расскажу в наших последующих дайджестах.   Хочу сразу добавить, что при подготовке ответа я не только замучал наших разработчиков в поисках ответов, но и обратился за развёрнутыми комментариями к игрокам, у которых за плечами тоже богатый игровой опыт. (отдельное спасибо ребятам из дискорда Gangsters), за что им очень благодарен.   1. Патч 0.7.6 а) Стиль игры на американских ЛКР. Каждый корабль в игре задумывается, как предназначенный для выполнения определённых задач.  Американские лёгкие крейсеры — это в первую очередь корабли поддержки. использование островов - это тактический элемент игры, который доступен во-первых, далеко не на каждом корабле в игре, а при этом еще и не является простым в освоении, работает не с каждым островом и, с достаточной долей уверенности, можно сказать, что этот стиль не является самым популярным среди игроков этой ветки. Тем не менее, ответить на этот вопрос однозначно можно будет только после глубокого анализа боёв, для которого нужно больше данных (сыгранных боёв) и времени. Сейчас ветка в игре совсем недолго (при этом с популярностью ветки нет никаких проблем - игроков она заинтересовала) и делать однозначные выводы на основании субъективного восприятия не совсем верно.   б) Кланы vs Соло игроки. Арсенал - это новая механика, которая важна сама по себе, Мы обязательно будем  и дальше его развивать, так как теперь у нас есть гораздо больше возможностей для ввода в игру новых возможностей для игроков с различной степенью вовлечённости — те, кто играют совсем немного, но регулярно, могут получать в Арсенале необходимый минимум расходников, те же, кто играет намного активнее — будут иметь возможность ставить себе более долгосрочные цели для получения в Арсенале кораблей, получить которые иным способом нельзя. Ранее, мы обещали, что личная нефть, которая задумывалась, как  элемент клановой системы, будет давать возможность получать дополнительные бонусы, при введении Арсенала, мы совместили эти механики и исполнили своё обещание — заменив нефть на уголь. Разовый стартовый бонус для клановых игроков даёт небольшое, хоть и приятное, преимущество перед теми, кто играет в кланах. Это не разделяет игроков на "клановую элиту" и "соло днищ". Возможности по получению угля есть, как у одних, так и у других, равные возможности. И в дальнейшем их будет больше.   Что я сделаю: Обязательно проконтролирую, чтобы мы провели опрос среди игроков по поводу АмЛКР, результатами которого поделюсь с вами, уверен, что он сможет помочь нам понять ситуацию со всех сторон.   2. Текущая ситуация в рандоме Рандом — это режим, который призван быстро и с балансом по уровню техники запустить игрока в бой. Да, встречаются игроки с более низким уровнем игры. Да, далеко не всегда они действуют так, как вы, как более опытный игрок, ожидаете или хотите. В игре реализована возможность играть отрядами, которая поможет играть более сплочённо и слаженно  в рандоме. Есть ранговые бои, в которых уровень игры значительно выше. Очевидно, что игрок, который нашел более безопасную лично_для_себя тактику, будет стараться её использовать. Да, у рандома есть проблемы, но решать их, как я вижу, нужно не переделкой геймплея, которая с большой вероятностью приведёт к любому другому неприятному паттерну поведения, а через поощрение игры отрядами и улучшения личного скилла (обучение итд). Кардинально менять в игре геймплей очень (ОЧЕНЬ) рискованно для продукта в целом и я уверен, что это чуть ли не выстрел в небо наугад.   По поводу стрельбы от белой линии проще показать статистику:   10 уровни. Линкоры. Чем больше квадратик - тем чаще линкоры верхней команды здесь умирают.   02ec7-clip-209kb.jpg?nocache=1   10 уровни. Линкоры. Чем больше квадратик - тем чаще линкоры здесь бывают. Чем насыщеннее цвет в красную сторону — с верхнего респауна, чем более насыщен зелёный — с нижнего. Чем ближе к белому - тем ближе друг к другу числа по верхней и нижней командам.   2897e-clip-205kb.jpg?nocache=1   Это чистые числа с сервера, которые показывают, что преобладания у краёв нет. Относительно других позиций к краю линкоры приходят редко.   Мы продолжим следить за параметрами в боях в рандоме. Здесь требуется постоянный и достаточно комплексный подход по изучению картины с последующим анализом и выявлением проблем. Я могу уверенно сказать (да и другие игроки даже в этом топике пишут и вообще, выше статистика), что очень часто встречается и обратная ситуация с рашем по центру, а не игрой от тактики. Правда находится где-то по середине.   3. Ямато, гонка вооружения и отсутствие новых механик   В целом, баланс на 10х уровнях сейчас очень хороший. Игровых ситуаций, которые заставляют здесь и сейчас его менять не выявлено.   Чтобы проиллюстрировать это давайте посмотрим, в суть претензий: Ямато был крутой, стал не очень. Баланса среди линкоров нет. Конь просто якобы чудовищно силен и "Он разбирает пвп любой Лк и Кр".   Вот статистика по кораблям за последние 10 дней. Слева частоста использования, справа винрейт: a1f97e5ecbb84fba4a82309a15f7afc0.png       Ямато популярнее всех, винрейт чуть выше чем у всепобеждающего (якобы)  Коня (который, хоть и на последнем месте по винрейту, а значит и вроде бы как по влиянию на бой), при этом вообще все корабли очень близки к 50%, что является впечатляющим результатом и свидетельствует о том, что корабли имеют очень сбалансированное и равное влияние на бой.   4. Перки командира и новые игроки По поводу командиров: всё так, если вы сравниваете игрока, у которого есть абсолютно всё необходимое, с игроком, который только сел за корабль. Но в игре есть прогресс, в боях встречаются как те, кто прошли его до конца, так и те, кто в процессе и нельзя утверждать, что первых больше. Тут либо полностью прогресс убирать (чего делать нельзя по очевидным причинам), либо взглянуть на ситуацию под другим углом — игроков, которые выкачивают своих командиров больше, чем тех у кого, всё есть. Те, кто вложили своё время и силы для прокачки пользуются заслуженным(!) преимуществом. Остальные к ним стремятся.   Нам безусловно нужна новая система по обучению новичков, спорить с этим глупо. Работа в этом направлении ведётся. Я очень надеюсь, что в обозримом будущем мы сможем показать первые варианты новой системы обучения, чтобы получить от вас фидбек.   Что я сделаю: Когда у меня будет на руках драфт новой системы обучения (а возможно и раньше), я обязательно его опубликую, чтобы собрать обратную связь ДО того, как мы пустим его непосредственно в разработку, уверен, что эта кооперация позволит решить проблемы новичков.   5. Боевое угнетение.   В предыдущем нашем дайджесте мы подробно рассказали про "Патент" и про "режим угнетения" балансера матчмейкинга. Сейчас мы готовим подробную статью о механиках внутри боя. В ней мы расскажем что и как работает, где случайность важна и нужна, а где можно заменить её другими механиками. Да, многие из поднятых вопросов могут вызывать негатив, постараемся максимально полно раскрыть эту тему в будущей публикации.   6.     Баланс аркады и историчности Добиться идеального баланса историчности и аркады можно только сделав две разные игры. Историчность и аркада друг другу противоречат, потому нам необходимо держать баланс. Вы абсолютно верно говорите, про easy to learn, hard to be master, и WoWs в этом смысле как раз очень глубока, вы сами об этом пишете, что у нас есть огромная проблема с обучением новичков. да и разница между топ-игроками и остальными это отлично подтверждает. Чтобы играть хорошо, необходимо пройти длинный-длинный путь в тысячи боёв и тогда, возможно, при должном старании, получится играть эффективнее. Даже ваши рассуждения о том, что вы действуете в рандоме эффективно, а тиммейты нет это подтверждают. В игре есть глубина и необходимость развивать личные навыки.   7.     Изменения в игре и развитие проекта Да, перед нами сейчас стоят трудные, но осуществимые цели. И мы действительно не являемся теми, кто принимает финальное решение по тем или иным изменениям и обновлениям. Но в наших силах сделать главное — помочь тем, кто эти решения принимает услышать и увидеть игроков. Помочь не только увидеть тезисы "не нравится баланс +2", но и показать почему, дать прочувствовать. Мы ищем и организовываем системные решения проблем, которые мы в силах решить, а канал коммуникации между сотнями тысяч игроков и разработкой — одна из самых приоритетных задач.   Сейчас я немного забегу вперед по поводу наших планов, так как гораздо правильнее написать это в этом топике, который так подробно стартовал и привлёк столь много внимания. В нашей текущей системе есть две большие уязвимости и проблемы:   Медленная скорость реакции.   Да, мы не имеем технической возможности моментально менять вектор работы и с достаточно большим запозданием реагируем на возникающие проблемы, так как игра содержит очень много взаимосвязанных механик. И я прекрасно понимаю, что это "не ваши проблемы", что реагировать нужно быстрее. И да, правило "не тронь то, что работает" не всегда лучший подход, хоть зачастую и более безопасный.   Пользовательский фидбек мы получаем в тот момент, когда нами уже реализован и частично оттестирован новый функционал.   Период тестирования у нас начинается в тот момент, когда задумка уже находится в игре. Очень часто, пользователи вносят предложения, которые было бы проще(и правильнее) организовать в момент проектирования фичи, а не после.   Я не могу сейчас дать рабочее решение первой проблемы(если у вас оно есть - пишите) , но мне кажется, что в силах уменьшить количество таких ситуаций , разрешив вторую.   Я хочу реорганизовать процесс введения изменений в игру, с привлечением опытных игроков, которые смогут давайть свой фидбек на этапе прототипирования. Первый раз ко мне с этой идеей пришли @Capt_Hector_Barbossa  и @i_love_cay две недели назад, за что им большое спасибо.   Сейчас у меня в разработке концепт, как наладить этот процесс и внедрить его с максимальной эффективностью. Уже получено предварительное согласие от команды геймдизайна, которым идея тоже очень зашла.   Я постараюсь его финализировать в обозримом будущем, проработать все детали коммуникации и пустить в работу ( о чем отдельно напишу).   Да, я понимаю, что моё сообщение отвечает далеко не на всё. И да проблемы в игре есть, но мы действительно работаем над их разрешением. И очень заинтересованы в вашей помощи и обратной связи. Этот комментарий я помещу еще и дополнительно сразу под пост автора (там как раз есть один удалённый за флуд), чтобы те, кто читает тему в первый раз могли сразу увидеть и нашу позицию.   С уважением, WG_Wolfwood.  


Kirito______
Акция «Огонь по ценам!» + Итоги
arrow
05.07.2018 17:26:25
 
Тема: Акция «Огонь по ценам!» + Итоги
Ссылка на сообщение: #Link

zxmerlin (05 июл 2018 - 17:03): Купон можно использовать только 1 раз не позднее 15 июля 23:59 (МСК). Скидка не распространяется на дублоны, премиум аккаунт и не суммируется с другими скидками. 

Kirito______: 1. Ограничение понятно, но не добавляет плюсов для игрока. Но и не смертельно. 2. А что еще покупать? Корабли? Пока нет. Контейнеры? Спасибо, все кроме новогодних - не нужны.    Задумка хорошая, и онлайн поднять и денюжку заработать, только вышеобозначенными пунктами свели все на ноль...


deadmansgamble
Акция «Огонь по ценам!»
arrow
05.07.2018 17:26:22
 
Тема: Акция «Огонь по ценам!»
Ссылка на сообщение: #4791145

bigfinger86 (05 Июл 2018 - 17:21): Не айс господа, не айс.... Корабли у вас в преммаге брать? Даже со скидкой? Нафига? Вы все равно их потом по марафону раздавать будете:Smile_facepalm: ( бесплатно) Так что неть:Smile_coin:

deadmansgamble: Я думаю марафоны на премиум корабли можно пересчитать по пальцам. Учитывая количество кораблей в Премиум магазине можно легко подсчитать шанс того, что на купленный корабль будет марафон - он крайне мал. Мы даем возможность купить корабль со скидкой, что ж в этом плохого?


Kirito______
.
arrow
05.07.2018 17:19:10
 
Тема: .
Ссылка на сообщение: #Link

Kirito______: И из них на десятках всего 12 боев :cap_haloween:


Kirito______
Как установить юзербар
arrow
05.07.2018 17:17:08
 
Тема: Как установить юзербар
Ссылка на сообщение: #Link

Kolo_ksay (05 июл 2018 - 16:44): Друзья! Я не смог найти на форуме актуальную инструкцию о том, как добавить юзербар к своим сообщениям на форуме. Дайте ссылку на тему с АКТУАЛЬНОЙ информацией. Или объясните понятным языком, пожалуйста.

Kirito______: 1. Справа наверху, рядом с аватаркой стрелочка вниз, в открывшемся меню "Настройки аккаунта" 2. Там слева в меню "Подпись" 3. Туда вставляете либо картинку, либо готовый код и сохраняете.


zxmerlin
Акция «Время первых»
arrow
05.07.2018 17:10:03
 
Тема: Акция «Время первых»
Ссылка на сообщение: #4791108

Cerberus_S_B (05 Июл 2018 - 16:58): ну это понятно,вопрос то имел другой смысл) а что для новых?

zxmerlin: Я не уверен, что понимаю вас. В этой акции могут участвовать и новички - до 6-уровня подняться можно. Ну, а если говорить про реальные шансы, то для новичков активностей в игре и так достаточно - у них не пройдены Кампании, Сценарии, не исследованы ветки, РБ не играны и тд, и тп.


zxmerlin
Акция «Огонь по ценам!»
arrow
05.07.2018 17:03:53
 
Тема: Акция «Огонь по ценам!»
Ссылка на сообщение: #4791090

zxmerlin: Командиры! Побеждать в боях ― это приятно, престижно, а ещё выгодно. Особенно в ближайшие три дня. Участвуйте в новой акции: одержите как можно больше побед и заработайте персональный купон на скидку до 35% на товары в Премиум магазине.   Период проведения акции image.png Начало акции: 06 июл 00:00 (МСК)
Окончание акции: 08 июля 23:59 (МСК)    Условия акции
Чтобы принять участие, нажмите на кнопку «Я участвую» в новости на портале. Вы можете сделать это прямо сейчас или в любой другой момент до окончания акции ― мы в любом случае будем учитывать все ваши победы за время действия акции.   В акции учитываются бои в любом режиме на кораблях V уровня и выше. Купоны действуют только в премиум магазине World of Warships. Купон можно использовать только 1 раз не позднее 15 июля 23:59 (МСК). Скидка не распространяется на дублоны, премиум аккаунт и не суммируется с другими скидками.  Величина скидки по купону определяется количеством побед, достигнутых игроком в период акции.   Количество побед Скидка 10–14 10% 15–19 15% 20–24 20% 25–29 25% 30–34 30% 35+ 35%   Купоны будут начислены до 10 июля 23:59 (МСК).   Ответы на вопросы по купонам вы можете найти здесь.   Удачи в боях!


Kirito______
Маленькое предложение по арсеналу
arrow
05.07.2018 16:30:26
 
Тема: Маленькое предложение по арсеналу
Ссылка на сообщение: #Link

Andre___86 (05 июл 2018 - 16:18): Я не к тому что у вас в теме было, а к продаже модернизаций на складе за серебро. Согласен, некорректно процитировал)))

Kirito______: Обидно что ответов от разработки нет... Я писал и в анонсе арсенала, и в теме релиза арсенала, и отдельной темой, и везде тишина.   Единственное что порадовало - вчера наткнулся на "есть в планах убрать их совсем" (про особые модернизации в СК)


zxmerlin
Акция «120% свободы»
arrow
05.07.2018 16:16:32
 
Тема: Акция «120% свободы»
Ссылка на сообщение: #4790986

Don_Digidon___________ (05 Июл 2018 - 13:15): А я сколько заработал свободки?! Подскажите. А то как-то не заметил начисления

zxmerlin: 1514 св. опыта.

p_t_s (05 Июл 2018 - 13:26): Если не трудно и мне подскажите )))

zxmerlin: 14096 св. опыта.

Blackmore1 (05 Июл 2018 - 13:46): И мне пожалуйста. Точно знаю что не было никаких сообщений/уведомлений о начислении опыта.

zxmerlin: 3216 св. опыта.

KaZak_B_MakacuHax (05 Июл 2018 - 15:03): и мне

zxmerlin: 11220 св. опыта.


zxmerlin
Акция «Время первых»
arrow
05.07.2018 16:11:45
 
Тема: Акция «Время первых»
Ссылка на сообщение: #4790976

Jadd (05 Июл 2018 - 16:07): Кстати, действительно, а почему вы давите игроков "выше"? Когда-то 4 и ниже выключили, теперь уже пятый "вне игры". Компании - "от 8 лвл и выше".   Зачем? У вас есть хороший сбалансированный продукт - это игра на 4-6 уровнях. Там многим комфортно и фаново. Зачем вы толкаете людей в мир боли? Кто хотел и кому нравятся тормозные пострелушки с полетом снаряда в 20 секунд и ходом торпеды в минуту - они уже на хайлевеле.

zxmerlin: Мы же не запрещаем игру на этих уровнях. Просто сейчас нет желания гнать на 4-5 уровень жадных до побед ветеранов :cap_rambo:. Мы считаем, что это негативно скажется на новичках :cap_book: (которые в игре есть, вопреки расхожему мнению :cap_like:).


zxmerlin
Акция «Время первых»
arrow
05.07.2018 16:06:57
 
Тема: Акция «Время первых»
Ссылка на сообщение: #4790961

byben_ (05 Июл 2018 - 12:08): Вероятность возвращения "Миссури" в каком-либо виде близка к 0%. Хм, а разрабы говорили, что 100% убирают не на всегда.

zxmerlin: Да. Боюсь, я ответил поспешно и недостаточно изучил вопрос. Правильный ответ: "В ближайшее время возвращение Missouri не планируется".

zxmerlin (04 Июл 2018 - 20:52): Вероятность возвращения "Миссури" в каком-либо виде близка к 0%.

zxmerlin:


Kirito______
Маленькое предложение по арсеналу
arrow
05.07.2018 16:06:34
 
Тема: Маленькое предложение по арсеналу
Ссылка на сообщение: #Link

Andre___86 (05 июл 2018 - 15:54): Серебро это хорошо. Но хотелось бы имеено уголек

Kirito______: А если прочитать?


zxmerlin
Акция «Время первых»
arrow
05.07.2018 15:58:59
 
Тема: Акция «Время первых»
Ссылка на сообщение: #4790943

Schrodinger__Cat (04 Июл 2018 - 21:10): Есть ли хоть какая-то возможность узнать, сколько точно у меня очков по акции? В конце концов, боев предстоит провести немало, вдруг ошибся где или еще что. Чтоб была возможность пару раз узнать верное число и продолжать считать от него.

zxmerlin: К сожалению, у меня будут данные только после окончания акции :(

Koshkin_Kot_oO (05 Июл 2018 - 09:34): Почему вы акции, которые более менее норм. надо нажать я участвую. Я понимаю, когда аниме акции проходят, не которым они не нужны(там надо нажать я участвую). Из-за этого можно пропустит акцию, банально не заметив кнопку принять участие.

zxmerlin: Мы хотим сделать участие в акциях осознанным выбором. Также это потребуется в будущем для счётчиков.

Cerberus_S_B (05 Июл 2018 - 11:53): Акция доступна для выполнения в случайных боях на кораблях VI уровня и выше. А почему с 6-х? Опять для старых игроков

zxmerlin: Причины были озвучены выше. 6-й уровень есть не только у "старых" игроков.  


zxmerlin
Замеченные вами ошибки и неточности в статьях
arrow
05.07.2018 15:53:31
 
Тема: Замеченные вами ошибки и неточности в статьях
Ссылка на сообщение: #4790928

zxmerlin: Привет!   Благодарю за предложения по доработкам Wiki - что-то из предложенного мы уже разрабатываем, что-то обдумаем.


Kirito______
Маленькое предложение по арсеналу
arrow
05.07.2018 15:47:26
 
Тема: Маленькое предложение по арсеналу
Ссылка на сообщение: #Link

Kirito______: Про модернизации я на днях голосовалку создавал, большинство было за)    


dreameater_
Где мои очки?
arrow
05.07.2018 15:17:27
 
Тема: Где мои очки?
Ссылка на сообщение: #4790826

PACTP (05 Июл 2018 - 15:01): Эх... Да, мы выиграли, и должны были стать выше по рейтингу, так?

dreameater_: Внутри игр на повышение или понижение - нет. Посмотрим что не так, как будет результат - отпишусь.


dreameater_
Где мои очки?
arrow
05.07.2018 15:00:06
 
Тема: Где мои очки?
Ссылка на сообщение: #4790797

PACTP (05 Июл 2018 - 14:58): Я не знаю, что это такое, правда. КБ для нас в новинку. Но мы лиги не пересекали. Вечером могу скрины выложить, но в них ничего особенного.

dreameater_: «Игра на повышение»


dreameater_
Где мои очки?
arrow
05.07.2018 14:56:07
 
Тема: Где мои очки?
Ссылка на сообщение: #4790791

PACTP (05 Июл 2018 - 12:59): Скрытый текст   Гм... Приветствую товарищи! На днях был выявлен острый и неприятный баг, который оперативно был локализован. wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== Таки вчера, победив в КБ очки не были начисленны. А именно, начислили ноль (0) очков за победу. Это нормальная ситуация, двигаемся дальше? Или как? растолкуйте нубу. При необходимости могу предоставить скрины. Пока же - на слово. Спасибо!    

dreameater_: :cap_hmm: посмотрим, что не так.  Бой был за выход из промоушена?


Kirito______
Где мои очки?
arrow
05.07.2018 14:54:17
 
Тема: Где мои очки?
Ссылка на сообщение: #Link

PACTP (05 июл 2018 - 14:47): Нет. Может, у проигравших очков не осталось?

Kirito______: Ну если только по аналогии с тем как начисляют очки за разные лиги у участников боя... У меня вчера было максимум +32 минимум +12, но я считаю, что совсем ничего не давать за победу это не правильно...


Kirito______
Где мои очки?
arrow
05.07.2018 14:16:24
 
Тема: Где мои очки?
Ссылка на сообщение: #Link

PACTP (05 июл 2018 - 12:59): А именно, начислили ноль (0) очков за победу.

Kirito______: Не при переходе, случайно, между группами?


deadmansgamble
Корабли - не танки (с). Но лучше бы танки.
arrow
05.07.2018 13:16:20
 
Тема: Корабли - не танки (с). Но лучше бы танки.
Ссылка на сообщение: #4790470

(01 Янв 1970 - 03:00): Но зачем не давать игроку возможность вообще наносить хоть малейший урон по целям за островом?

deadmansgamble: Я вас не совсем понял, берете цель в захват и стреляете, в чем проблема? Снаряды перелетят остров и попадут в цель, которую вы захватили.


_Juno
Лидеры форума: итоги за июнь
arrow
05.07.2018 12:55:46
 
Тема: Лидеры форума: итоги за июнь
Ссылка на сообщение: #4790388

_Juno: 32e9e954-2a5b-11e7-8bd3-8cdcd4b149ac_1200x.jpg   Уважаемые игроки!   Под спойлером вы можете увидеть имена Лидеров форума, которые получат поощрения по итогам предыдущего месяца. Игроки, вошедшие в список, получат 20 контейнеров с флажными сигналами и камуфляжем. Ранее вы писали в личные сообщения комьюнити-менеджеру о своем желании стать участником группы, а теперь мы просим вас сообщить, если вы не хотите в нее попадать. Для этого сообщите в ЛС @_Juno о своем нежелании до 13:00 (МСК) 9 июля, потому что после этого срока группа будет проставлена вам автоматически.  Скрытый текст __PROF
_Akagi_
_Ellis
_JIukBuDaToP__
_MapuHecko_
_sLy_f0x
0celot
13tucha
8Vitalias8
99pups
ACETON87
Adler_lug
ADM_MAKAPOB
Agelmaris
al_nikif
Alarika
ametuks
avm74BC
BangSayDaDaDa
bear731
Beliy_Drovosek
BeriyaLIVE
BETEPAH_OKCBA
Bifrest
bigfinger86
BigVic
BOXX7
Bozon77
BuzzCanFly
byben_
BYBLOS
Capt_Hector_Barbossa
CerberusGosha
Chanderlin
Charger_33
Clangeddin
CruzBro
Daemian
Dantist63
Darkkt
DiasIre
dmitriy_lisov
DrGruz
e_nott
Edward75
EErhard
Eger_boec
Electric_Light_Orchestra
Elke_Vink
ermanec
Espinazo
Evgen2011a
ExcaGamer
FEANOR063
Ferrimagnetic
FIDEL_CASTR0
Fine_Vortex
Flugegeheimmen
Francis_Drake1540
GENERAL_ZAD_
Gibson1979
Giulio_Cesare
Glin_Ronin
GreyBear
guglog
Histav
House_Of_Evil
igorstax_1960
IJN_Nachi
IronHandOf
Isulf
Jadd
jonking_1
Jyu_Viole_Grace
KAK_y_MEH9l_rOPuT_o4Ar
kapitan1212
Kawaii_Neko_Kun
KidRock__
Kirito______
kolr101_2
Konigstein
Koshkin_Kot_oO
kostyn80
kotenok_monah
Kranmer
Kristof_Alber
kurlyik_kurlyik
kv22
Lagertha15
LCdr_Tom_Dodge
lDKDl
LLITOPM_OLD
Ma_Fa
MAECTPO_09
MAPCuAHNH
Margaret02
Marsh_light
maugll
Max_Seal
MiaFF
MirniyTraktor
mishastirlitz
NameIess_one
NeNemezNien
Novosib79
ObamaBanan
Olderman_
OldSable
Oleg83tt
Olga_Odessa
ONE___VP
onik63
PACTP
Palych011255
Pbl60HbKA
PcixOdino4k1
Plakia_Lexshue
Pskovboss
rake1337
Reandevor
Rebel__1
Richelieu_381
Rubinatrix
runSIG
ruslanbag43
S____T
Saferprim
Sara_Kerrigan
Scar79
Schrodinger__Cat
Sckorpion100
scorpizmei
Sergbob
Set_Sever
SILVER_DJ0N
simon1106
sir_bonzo
SmirnovS
Snegovi4ok_Boevi4ok
Ssupersvintuss
StarPom_76
Stealth_202
SuperJedi2009
Supreme__parasit
Tor_38_
truzones
Ulisss
UnPlug
Urgen888
uzel324
VasML
wasp_r
WILLY_BRAUN
ZlayaSobaka2   Начиная с июля будут действовать следующие критерии, озвученные в прошлой подобной новости:    Набрать больше 100 форумных сообщений за месяц; Провести не менее 100 боёв любого типа в месяц; Иметь на аккаунте не менее 1 000 боёв любого типа (случайный, клановый, кооперативный и т.д.) за всё время; Попасть в топ-100 форумной кармы за месяц.    Чтобы не попадать в автоматически сформированные списки, не получать визуальную отметку группы и награждение, после публикации итогов за месяц вам необходимо будет написать в ЛС мне @_Juno 


deadmansgamble
Корабли - не танки (с). Но лучше бы танки.
arrow
05.07.2018 12:47:31
 
Тема: Корабли - не танки (с). Но лучше бы танки.
Ссылка на сообщение: #4790369

Rebel__1 (05 Июл 2018 - 11:38): Можно сколько угодно рассказывать про стрельбу в треньке, где механики работают как они должны работать, я так понимаю. Другое дело рандом, где в эти механики вмешивается ВБР и "Защитная аура белых ходоков". И да, можно с Москвы с 10км долбить в борт упоровшемуся в остров Донскому, и 2 минуты мазать вообще без единого попадания. Можно на Мусаси стрелять в стоящий другой Мусаси бортом в 4х км, и самый большой(и точный) калибр игры выдаст половину непробитий, а половину в молоко, вообще без урона. Можно в 3 крейсера на фланге расстреливать Киев, который решил проскочить сквозь ваш ордер, и тот пройдя сквозь весь ордер уходит в наш тыл без каких либо последствий, потмоу что все снаряды его просто облетают. Ну и да, до сих пор припоминаю тот бой на Мусаси, где пол сотни попаданий в 2 бортоходных ЛК врага вытащили пол сотни дамага. ВБР он такой. К слову, недавно тестил пару кораблей в треньке с ИВ и без, ну и ББ заодно как альтернатива с разных ракурсов. Очень был удивлен точности стрельбы и стабильному дамагу, попаданию именно туда, куда стреляешь и без всех этих непробитий, огибания снарядами цели и кучи попаданий с 0 урона. Насчет последнего пункта был вообще удивлен, в рандоме бы так.

deadmansgamble: Ну мы же взрослые люди, сколько можно верить в сказки про режим угнетения и прочие опасности?) Вопрос на засыпку по теории режима угнетения: Скажите пожалуйста, откуда берутся 75% соло игроки? Как они побеждают, если система работает по-вашему?   В тренировочной комнате действительно можно удивиться меткости, но это скорее потому, что у ботов не установлены камуфляж и модернизация, которые увеличивают рассеивание снарядов противника и самое главное, нет никаких психологических факторов. В рандоме или другом режиме боя психологические моменты все-таки играют большую роль, человек больше напряжен и ждет результатов, делает ошибки, а в тренировочной комнате все спокойно, можно прицелиться куда нужно без ошибок и не переживать из-за отсутствия результата.

Flugegeheimmen (05 Июл 2018 - 11:39): А ситуацию с ребятами с плохой статистикой , по которым надо стрелять снарядами из драконьего стекла , попутно нарисовав там кресты и облепить иконками чтобы снаряд взвелся и пробил его .    Надоело такое если честно .  Я на республике , передо мной начинает разворачиваться крейсер бафало в 10км . Я ему даю четко в борт , 3 сквозняка .  И таких примеров так много , что просто записывай бои .    А вот еще , ребята которые стоят или уперлись в остров , ваще из адамантия которых не убьешь . Только силой мысли или матами . Как такое понимать ?????

deadmansgamble:   Таких примеров много, конечно же может быть много сквозняков в такие хрустальные КР, однако это совсем не означает, что вы стреляли не туда, куда нужно, или снаряды должны как намагниченные попасть точно в цитадель совсем без разброса?)

CerberusGosha (05 Июл 2018 - 12:06): 1. В игре не наблюдаю вообще ничего реального и достоверно отображенного. Реальность это реальность, игра это игра. 1000 и одна причина есть для того, что игра просто не может быть и на 1 % приближена к реальности. Особенно это касается стрельбы. В игре вообще все наоборот. Возможно Вы просто не в курсе всего количества допущений присутствующих в игре, которые противоречат реальности. А так же приведу простой пример механики нанесения урона. ОФ снаряд Ямато упавший рядом с ЭМ может сломать ему двигатель, а вот если 4 ББ снаряда Ямато прострелят насквозь все паровые котлы у ЭМ и оставят в них 46 мс дыры это ну никак не повлияет на ходовые качества ЭМ.   2. Спросите у коллег какова баллистика и разброс в реальности у снарядов с малым калибром и крупным. А так же про сопротивление воздуха и сопротивление содержимого отсеков корабля.   3. А так же, артиллерия с испокон веков могла регулируя угол возвышения орудий стрелять куда надо и если баллистика позволяла перекидывать препятствия и вести огонь по площади (мартиры например). А в игре, если в прицеле остров, то ты не можешь его перекинуть ну никак, игра будет целиться и снаряды будут лететь в остров остров упорно.

deadmansgamble: 1) Мы и не отрицаем, что сделать полностью рабочую физическую модель повреждений - задача очень сложная. Сделать физику как в реальности вообще задача не из простых.  Теоретически мы могли бы сделать более сложные модели кораблей с кучей составляющих, детализировать устройство ходовой и создать последствия попадания в различные части ходовой и других частей корабля. Но тогда игра усложниться в сотни раз, что невыгодно как для разработки, так и для игроков. Если снаряд не взвелся в этой части, а прошел насквозь, то он наносит минимальные повреждения, что отображено в игре как 1/10 от максимального урона. Сейчас у нас именно такой баланс между историчностью и геймплеем, хотя не исключено, что мы в будущем что-то поменяем. 2) Опять же детализировать настолько игру никому не нужная и очень сложная задача. 3) Собственно да, однако корректировщик огня и захват прицела часто помогают "переправлять" снаряды за препятствия. Т.е. и этот момент пусть и не на 100%, однако реализован в игре.  

(01 Янв 1970 - 03:00): Проще. Требуется мне ответ от Вас, который придутся получить у коллег. В игре удалили бастионы, просто не нарадуюсь этому факту, оставив несколько наземных объектов в операциях.   Я хочу добиться того, что бы прицел всегда целился на водную поверхность, если цель не захвачена и не запущен корректировщик. Мне НИКОГДА нет потребности стрелять по суше и тем более целиться в неё без захвата цели. Приведите хоть один пример, когда в нашей игре есть профит стреляющему от обстрела земной поверхности без захвата наземной цели или без корректировщика от того, что при наведении на остров игра целится в остров, а не в точку водной поверхности за островом.   В итоге. Просьба передать данный фитбэк разработчикам, включить данный вопрос в дайджест. Информировать о планах изменения данной механики.

deadmansgamble: Дело в том, что чтобы навестись на воду нужно её видеть. Такая вот игровая условность. Если корректировщик огня не видит этой поверхности, то и прицелиться туда вы не сможете. Если же ваши союзники видят цель и вы захватили её, снаряды облетят все препятствия. Здесь все логично и игрой это все предусмотрено. Однако согласен, что в морском сражении корабли могли стрелять ориентируясь по карте местности туда, где им казалось мог находиться противник, вне зависимости от того, видели они воду или нет.  Возможно в будущем мы что-то и изменим в этом плане, но сейчас по противнику можно стрелять, если он вне зоны видимости, а баллистика позволяет его "достать". Могу вам сказать без дайджеста, что в ближайшее время мы ничего менять не планируем, но обязательно сообщим, если такие изменения будут. :Smile_honoring:


deadmansgamble
Корабли - не танки (с). Но лучше бы танки.
arrow
05.07.2018 11:23:39
 
Тема: Корабли - не танки (с). Но лучше бы танки.
Ссылка на сообщение: #4790120

NikomedS (04 Июл 2018 - 03:38): Я не говорю о том, что у вас одинаковый эллипс. Я говорю о том, что при существующей схеме некоторые корабли, типа "Республики" - вынуждены использовать 50% своей артиллерии или получать полный борт сюрпризов. Что явно не соответствует замыслу конструкторов. Схемы расположения корабельной артиллерии - они не просто так появлялись. Не должен геймплей настолько отличаться от реалий, если уж вы переносите ТТХ техники вплоть до "в этом патче мы срезали бронирование с 14 мм до 13 потому, что это было исторически". Почему то к историческим фактам вы обращаетесь КРАЙНЕ избирательно. Не надо двойных стандартов - или историческая точность или приводите технику к балансу, без порождений вашего сумеречного гения, когда у крейсеров циркуляция как у авианосца и такая же видимость. Если у вас циркуляция и заметность от размеров - извольте сделать и эсминцу соответственно. Ах, эсминцы жить не будут? Ну так почему в одном случае у вас баланс, а в другом его полное отсутствие? "Или штаны оденьте, или крестик снимите" (с) А по поводу Вы, видимо, играете в какую то другую игру. Свою. Или у вас есть галочка "попадать всегда". Когда линкор Ямато с дистанции 10 км дает 4 залпа в стоящего бортом Бисмарка и получает 0 (ноль) попаданий - вы уверены, что так должно быть? Подчеркиваю - Бисмарк СТОИТ, ЛЕЖИТ В ДРЕЙФЕ, СКОРОСТЬ НУЛЬ, НЕ ДВИЖЕТСЯ от слова СОВСЕМ. То есть НЕЛЬЗЯ прицелиться неправильно. Когда Де мойн нагло стоит на месте на 12 км и я делаю в него 6 залпов с нулем попаданий, потому как снаряды аккуратно облетают цель. Вы уверены, что вот ТАК это должно работать? Учитывая, что у вас нельзя говорить о каком то умении стрелять, поскольку попал/не попал решает казино на сервере, говорить про "становится более легкой мишенью" - смешно. Если генератор не учитывает скорость - никто ничем там не становится.

deadmansgamble: Игра балансирует между историчностью и геймплеем, мы не желаем делать полностью аркадный гемплей, однако и симулятор нам тоже ни к чему. И то и другое - две крайности, которые нам не нужны. Мы стараемся сделать игру маскимально интересной, при этот минимально нарушить историческую составляющую. К примеру скорость перемещения кораблей у нас увеличена во много раз. Если бы этого не было, то была бы скучная и медленная игра, в которой отсутствовало бы множество элементов, которые есть сейчас.    Однако, бронирование кораблей, баллистика снарядов и механика бронепробития максимально приближены к реальности и достаточно достоверно отражены в игре. Поэтому стрельба получается достаточно похожей на стрельбу в реальности. Да, скорость передвижения кораблей, дистанции стрельбы, обилие островов и многие другие факторы сильно отличаются от реальности, однако перестрелки бателшипов могут претендовать на историчность. Получается, что если в игре выгоднее стрелять в борт, то и в реальности было выгоднее стрелять в борт, однако как вы уже сами сказали при этом часто нужно самому повернуться бортом, чтобы стрелять из всех орудий. А это в свою очередь создаст для вас дополнительную опасность.   Следуя логике мы можем сделать следующий вывод: Судя по схемам бронирования кораблей проектировщики старались защитить именно бортовую проекцию кораблей, насколько я понимаю не просто так, а потому, что это и есть самое уязвимое место корабля. Цитадели корабля проще всего достать попав именно в борт. Конечно не стоит забывать и про другие факторы, определяющие тактику морского сражения в реальности и в игре: скорость взведения снарядов, различные типы боеприпасов, схемы бронирования отдельных кораблей, наличие и скорость торпед и т.п. И именно потому, что существует разница между игрой и реальностью и могут быть такие различия в тактике.   С 4 залпов вы не попали в Бисмарк, стоящий бортом?) Мне очень интересно было бы на это посмотреть.    Зашел в тренировочную комнату, не поленился, взял Ямато и пострелял по Бисмаркам. Нет ни одного полностью промазанного залпа по стоящим как вы говорите Бисмаркам. Худший результат, насколько я помню - это 2 сквозняка. Может быть в вашей ситуации Бисмарк все же был в циркуляции, либо орудия Ямато не были направлены в наиболее выгодное для стрельбы место или что-то еще, потому как даже 2 раза полностью смазать залп это нужно точно сделать что-то не так. Хотя вам могло просто крупно не повезти, однако если говорить об историчности, то такое могло быть и в реальности, в крайне редких случаях. Осторожно, много скриншотов.   Скрытый текст shot-18.07.05_11.12.14-0232.jpgshot-18.07.05_11.13.06-0222.jpgshot-18.07.05_11.13.39-0087.jpgshot-18.07.05_11.14.12-0445.jpgshot-18.07.05_11.14.44-0228.jpgshot-18.07.05_11.15.16-0323.jpgshot-18.07.05_11.15.49-0073.jpgshot-18.07.05_11.16.30-0033.jpgshot-18.07.05_11.17.01-0959.jpgshot-18.07.05_11.17.34-0186.jpg shot-18.07.05_11.18.04-0549.jpg   П.С. ЧитоБисмарки не пробиваются в цитадели даже с 8 км.(


WG_Wolfwood
Впечатления после трех лет игры в WoWS
arrow
05.07.2018 10:19:31
 
Тема: Впечатления после трех лет игры в WoWS
Ссылка на сообщение: #4789930

WG_Wolfwood: Привет,   пост большой, мы сегодня подготовим ответ, постараемся максимально подробно ответить на всё, но на это потребуется некоторое время.


Реклама | Adv