Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Корабли - не танки (с). Но лучше бы танки.

Дата: 05.07.2018 12:47:31
Rebel__1 (05 Июл 2018 - 11:38): Можно сколько угодно рассказывать про стрельбу в треньке, где механики работают как они должны работать, я так понимаю. Другое дело рандом, где в эти механики вмешивается ВБР и "Защитная аура белых ходоков". И да, можно с Москвы с 10км долбить в борт упоровшемуся в остров Донскому, и 2 минуты мазать вообще без единого попадания. Можно на Мусаси стрелять в стоящий другой Мусаси бортом в 4х км, и самый большой(и точный) калибр игры выдаст половину непробитий, а половину в молоко, вообще без урона. Можно в 3 крейсера на фланге расстреливать Киев, который решил проскочить сквозь ваш ордер, и тот пройдя сквозь весь ордер уходит в наш тыл без каких либо последствий, потмоу что все снаряды его просто облетают. Ну и да, до сих пор припоминаю тот бой на Мусаси, где пол сотни попаданий в 2 бортоходных ЛК врага вытащили пол сотни дамага. ВБР он такой. К слову, недавно тестил пару кораблей в треньке с ИВ и без, ну и ББ заодно как альтернатива с разных ракурсов. Очень был удивлен точности стрельбы и стабильному дамагу, попаданию именно туда, куда стреляешь и без всех этих непробитий, огибания снарядами цели и кучи попаданий с 0 урона. Насчет последнего пункта был вообще удивлен, в рандоме бы так.

deadmansgamble: Ну мы же взрослые люди, сколько можно верить в сказки про режим угнетения и прочие опасности?) Вопрос на засыпку по теории режима угнетения: Скажите пожалуйста, откуда берутся 75% соло игроки? Как они побеждают, если система работает по-вашему?   В тренировочной комнате действительно можно удивиться меткости, но это скорее потому, что у ботов не установлены камуфляж и модернизация, которые увеличивают рассеивание снарядов противника и самое главное, нет никаких психологических факторов. В рандоме или другом режиме боя психологические моменты все-таки играют большую роль, человек больше напряжен и ждет результатов, делает ошибки, а в тренировочной комнате все спокойно, можно прицелиться куда нужно без ошибок и не переживать из-за отсутствия результата.

Flugegeheimmen (05 Июл 2018 - 11:39): А ситуацию с ребятами с плохой статистикой , по которым надо стрелять снарядами из драконьего стекла , попутно нарисовав там кресты и облепить иконками чтобы снаряд взвелся и пробил его .    Надоело такое если честно .  Я на республике , передо мной начинает разворачиваться крейсер бафало в 10км . Я ему даю четко в борт , 3 сквозняка .  И таких примеров так много , что просто записывай бои .    А вот еще , ребята которые стоят или уперлись в остров , ваще из адамантия которых не убьешь . Только силой мысли или матами . Как такое понимать ?????

deadmansgamble:   Таких примеров много, конечно же может быть много сквозняков в такие хрустальные КР, однако это совсем не означает, что вы стреляли не туда, куда нужно, или снаряды должны как намагниченные попасть точно в цитадель совсем без разброса?)

CerberusGosha (05 Июл 2018 - 12:06): 1. В игре не наблюдаю вообще ничего реального и достоверно отображенного. Реальность это реальность, игра это игра. 1000 и одна причина есть для того, что игра просто не может быть и на 1 % приближена к реальности. Особенно это касается стрельбы. В игре вообще все наоборот. Возможно Вы просто не в курсе всего количества допущений присутствующих в игре, которые противоречат реальности. А так же приведу простой пример механики нанесения урона. ОФ снаряд Ямато упавший рядом с ЭМ может сломать ему двигатель, а вот если 4 ББ снаряда Ямато прострелят насквозь все паровые котлы у ЭМ и оставят в них 46 мс дыры это ну никак не повлияет на ходовые качества ЭМ.   2. Спросите у коллег какова баллистика и разброс в реальности у снарядов с малым калибром и крупным. А так же про сопротивление воздуха и сопротивление содержимого отсеков корабля.   3. А так же, артиллерия с испокон веков могла регулируя угол возвышения орудий стрелять куда надо и если баллистика позволяла перекидывать препятствия и вести огонь по площади (мартиры например). А в игре, если в прицеле остров, то ты не можешь его перекинуть ну никак, игра будет целиться и снаряды будут лететь в остров остров упорно.

deadmansgamble: 1) Мы и не отрицаем, что сделать полностью рабочую физическую модель повреждений - задача очень сложная. Сделать физику как в реальности вообще задача не из простых.  Теоретически мы могли бы сделать более сложные модели кораблей с кучей составляющих, детализировать устройство ходовой и создать последствия попадания в различные части ходовой и других частей корабля. Но тогда игра усложниться в сотни раз, что невыгодно как для разработки, так и для игроков. Если снаряд не взвелся в этой части, а прошел насквозь, то он наносит минимальные повреждения, что отображено в игре как 1/10 от максимального урона. Сейчас у нас именно такой баланс между историчностью и геймплеем, хотя не исключено, что мы в будущем что-то поменяем. 2) Опять же детализировать настолько игру никому не нужная и очень сложная задача. 3) Собственно да, однако корректировщик огня и захват прицела часто помогают "переправлять" снаряды за препятствия. Т.е. и этот момент пусть и не на 100%, однако реализован в игре.  

(01 Янв 1970 - 03:00): Проще. Требуется мне ответ от Вас, который придутся получить у коллег. В игре удалили бастионы, просто не нарадуюсь этому факту, оставив несколько наземных объектов в операциях.   Я хочу добиться того, что бы прицел всегда целился на водную поверхность, если цель не захвачена и не запущен корректировщик. Мне НИКОГДА нет потребности стрелять по суше и тем более целиться в неё без захвата цели. Приведите хоть один пример, когда в нашей игре есть профит стреляющему от обстрела земной поверхности без захвата наземной цели или без корректировщика от того, что при наведении на остров игра целится в остров, а не в точку водной поверхности за островом.   В итоге. Просьба передать данный фитбэк разработчикам, включить данный вопрос в дайджест. Информировать о планах изменения данной механики.

deadmansgamble: Дело в том, что чтобы навестись на воду нужно её видеть. Такая вот игровая условность. Если корректировщик огня не видит этой поверхности, то и прицелиться туда вы не сможете. Если же ваши союзники видят цель и вы захватили её, снаряды облетят все препятствия. Здесь все логично и игрой это все предусмотрено. Однако согласен, что в морском сражении корабли могли стрелять ориентируясь по карте местности туда, где им казалось мог находиться противник, вне зависимости от того, видели они воду или нет.  Возможно в будущем мы что-то и изменим в этом плане, но сейчас по противнику можно стрелять, если он вне зоны видимости, а баллистика позволяет его "достать". Могу вам сказать без дайджеста, что в ближайшее время мы ничего менять не планируем, но обязательно сообщим, если такие изменения будут. :Smile_honoring:

Реклама | Adv