Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Всё о коллекциях
Ссылка на сообщение: #Link
Varyag77_ (12 ноя 2018 - 10:11): В свое время в виду разныйх объективных причин не успел собрать коллекцию "Дюнкерк". Будет ли возавращен сбор даной колекции ( других коллекций) в игру или нет? Заранее спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #Link
Varyag77_ (12 ноя 2018 - 10:11): В свое время в виду разныйх объективных причин не успел собрать коллекцию "Дюнкерк". Будет ли возавращен сбор даной колекции ( других коллекций) в игру или нет? Заранее спасибо за ответ.
Тема: Кланы: сразись с другим регионом!
Ссылка на сообщение: #Link
smmil (12 ноя 2018 - 22:36): Как я понял разработчики в будущем планируют кланвары на 6, 10 и возможно 8 уровнях?
Ссылка на сообщение: #Link
smmil (12 ноя 2018 - 22:36): Как я понял разработчики в будущем планируют кланвары на 6, 10 и возможно 8 уровнях?
Kirito______: Нигде (ни на форуме, ни в блоге разработки, ни на реддите, и тд) не
были озвучены планы по поводу проведения КБ не на 10 уровне.
Тестовый "сезон" не в счет, тут про взаимодействие разных серверов
а не про уровень техники.
Тема: Помогите ...
Ссылка на сообщение: #Link
leshiy1977 (12 ноя 2018 - 22:51): Всё получилось! Спасибо огромное!!! Тему можно закрывать (извините неуча, если что!)
Ссылка на сообщение: #Link
leshiy1977 (12 ноя 2018 - 22:51): Всё получилось! Спасибо огромное!!! Тему можно закрывать (извините неуча, если что!)
Kirito______: Тема закрыта по просьбе автора.
Тема: Игра будет обновляться или нет?
Ссылка на сообщение: #Link
Fantazer_875 (12 ноя 2018 - 21:57): у кого вгц, у тех с утра после патча, до исправлений, не обновлялось.
Ссылка на сообщение: #Link
Fantazer_875 (12 ноя 2018 - 21:57): у кого вгц, у тех с утра после патча, до исправлений, не обновлялось.
Kirito______: Обновлял игру сегодня сразу после патча. Примерно в 7.10-7.15. Все
было ок. WGC
Тема: Стоимость гиней в премшопе
Ссылка на сообщение: #Link
Base44 (12 ноя 2018 - 12:20): А где-нибудь была инфа, что они уберут из магазина это предложение "10 гиней за 54 рубля", оставив только 1 за такую цену? Я пока все гинеи собирал, но, видимо, покупать эсминец я не буду.
Ссылка на сообщение: #Link
Base44 (12 ноя 2018 - 12:20): А где-нибудь была инфа, что они уберут из магазина это предложение "10 гиней за 54 рубля", оставив только 1 за такую цену? Я пока все гинеи собирал, но, видимо, покупать эсминец я не буду.
Kirito______: Только что проверил - пакет 10 гиней за 54,45 руб. доступен для
покупки:
Проверьте выполнен ли вход под вашим аккаунтом в премиум магазин,
без логина это предложение не отображается.
Тема: Игра "На три буквы"
Ссылка на сообщение: #Link
kapitan1212 (12 ноя 2018 - 20:15): Зао Щиплет Линкоры) ВАК
Ссылка на сообщение: #Link
kapitan1212 (12 ноя 2018 - 20:15): Зао Щиплет Линкоры) ВАК
Kirito______: Ваня Азартно Куражился АОС
Тема: Игра будет обновляться или нет?
Ссылка на сообщение: #5129184
Funny_this_situation (12 Ноя 2018 - 16:37): куда этот отчет девать?
Ссылка на сообщение: #5129184
Funny_this_situation (12 Ноя 2018 - 16:37): куда этот отчет девать?
deadmansgamble: Мне в ЛС, пожалуйста.
Тема: Куда девается урон?
Ссылка на сообщение: #5129116
ashdey (12 Ноя 2018 - 20:31): Неа. 25,33 округляется до 25 мм. Чтобы фугас пробил броню, его пробитие должно быть строго больше толщины брони. Поэтому ОФ 152 мм (с пробитием 25,33) НЕ пробивают 25 мм обшивку. Такая вот математика от Лесты... К слову ОФ 155 мм обшивку 25 мм пробивают, т.к. точное пробитие составляет 25,83 и округляется до 26 мм.
Ссылка на сообщение: #5129116
ashdey (12 Ноя 2018 - 20:31): Неа. 25,33 округляется до 25 мм. Чтобы фугас пробил броню, его пробитие должно быть строго больше толщины брони. Поэтому ОФ 152 мм (с пробитием 25,33) НЕ пробивают 25 мм обшивку. Такая вот математика от Лесты... К слову ОФ 155 мм обшивку 25 мм пробивают, т.к. точное пробитие составляет 25,83 и округляется до 26 мм.
deadmansgamble: Зашел в тренировочную комнату - действительно 152 мм не пробивает
25 мм обшивки, ashdey, видимо вы правы насчет
округления, @Izmar, уточню завтра уже
более точные детали по округлению, скорее всего все так, как
выговорите, но стоит уточнить.
Тема: World of Warships.Официальный канал на Youtube
Ссылка на сообщение: #5129077
Baguk77 (12 Ноя 2018 - 20:29): Спасибо,а про Морские крепости расскажите чего нибудь?)
Ссылка на сообщение: #5129077
Baguk77 (12 Ноя 2018 - 20:29): Спасибо,а про Морские крепости расскажите чего нибудь?)
zxmerlin: Это примерно одно и то же, и в плане производства, и в плане нашего
отношения :) Так что новые выпуски в планах есть. Как можно
закрыть такую серию?!
Тема: World of Warships.Официальный канал на Youtube
Ссылка на сообщение: #5129047
Ссылка на сообщение: #5129047
zxmerlin: Друзья! Морские Легенды - наша самая любимая рубрика и
конечно мы не собираемся ее закрывать. Производство этих серий
очень трудоемкое, так как нам не только нужно выезжать на объекты,
которые находятся за пределами РФ, но и согласовывать съемки, а
потом и сами ролики с разными организациями, далеко не всегда дело
ограничивается дирекцией корабля-музея. При монтаже мы тщательно
проверяем всю информацию, что также занимает время, ну а самая
долгая процедура - создание CG кадров, которые украшают каждый
выпуск. Ближайшие две серии выйдут уже совсем скоро, ну и в целом
приоткроем карты - расписание выхода эпизодов составлено до 2020
года и немного дальше.
Тема: Бета-тест новых авианосцев: второй этап
Ссылка на сообщение: #5128876
Ссылка на сообщение: #5128876
zxmerlin: Уважаемые игроки!
Второй этап бета-теста обновленных авианосцев будет закрыт завтра в 13:00 (МСК).
Благодарим всех участников за помощь в тестировании и оставленные отзывы!
Второй этап бета-теста обновленных авианосцев будет закрыт завтра в 13:00 (МСК).
Благодарим всех участников за помощь в тестировании и оставленные отзывы!
Тема: Баги известные и не очень
Ссылка на сообщение: #5128685
TG_Maks (12 Ноя 2018 - 17:23): Пожалуйста ответь на несколько моих сообщений выше - про звуки про загрузке боя и про Бисмарка в ужасе глубин. И вот ещё один вопрос - В чём разница двух камуфляжей "Тип 3 - Хэллоуин" и "Хэллоуин" ? Видимо "Тип 3" должен давать бонус к опыту командира? Вот только его нет бонусах. В вики они тоже развнозначны по бонусам. Тогда надо поправить описание у "Тип 3". Показать содержимое
Ссылка на сообщение: #5128685
TG_Maks (12 Ноя 2018 - 17:23): Пожалуйста ответь на несколько моих сообщений выше - про звуки про загрузке боя и про Бисмарка в ужасе глубин. И вот ещё один вопрос - В чём разница двух камуфляжей "Тип 3 - Хэллоуин" и "Хэллоуин" ? Видимо "Тип 3" должен давать бонус к опыту командира? Вот только его нет бонусах. В вики они тоже развнозначны по бонусам. Тогда надо поправить описание у "Тип 3". Показать содержимое
Mebius_lW: Риплей/видео + WGCheck, чтобы определить баг, который вы описывали
на прошлой странице. Камуфляжи отличаются цветовой
схемой и не более того. Скрытый текст
Тема: Возможна ли альтернативная ветка Японских крейсеров с 155 мм?
Ссылка на сообщение: #5128489
Chanderlin (12 Ноя 2018 - 17:24): Ну если на Ibuki натягивать 5х3 155-мм орудия с характеристиками, какие есть у Mogami, и ничего более не менять, то ситуация будет между двумя кораблями ровно такая, как между двумя Mogami, но на разных орудиях. Разве что с одного будет выход на лёгкий КР-10, а с другого — на тяжёлый КР-10.
Ссылка на сообщение: #5128489
Chanderlin (12 Ноя 2018 - 17:24): Ну если на Ibuki натягивать 5х3 155-мм орудия с характеристиками, какие есть у Mogami, и ничего более не менять, то ситуация будет между двумя кораблями ровно такая, как между двумя Mogami, но на разных орудиях. Разве что с одного будет выход на лёгкий КР-10, а с другого — на тяжёлый КР-10.
Umbaretz: Тот же Сиэтл тоже на Кливленд довольно-таки похож везде кроме схемы
бронирования.
Возможно, Как раз настало время найти сумрачные универсалки 155-мм (наверняка какие-нибудь салфетки на эту тему есть) и поставить их туда.
Возможно, Как раз настало время найти сумрачные универсалки 155-мм (наверняка какие-нибудь салфетки на эту тему есть) и поставить их туда.
Тема: Возможна ли альтернативная ветка Японских крейсеров с 155 мм?
Ссылка на сообщение: #5128465
Darth_Vederkin (12 Ноя 2018 - 17:21): В целом - да...Но зачем плодить ещё бумагу?
Ссылка на сообщение: #5128465
Darth_Vederkin (12 Ноя 2018 - 17:21): В целом - да...Но зачем плодить ещё бумагу?
Umbaretz: Во славу 155 мм, конечно же!
Тема: Возможна ли альтернативная ветка Японских крейсеров с 155 мм?
Ссылка на сообщение: #5128459
Chanderlin (12 Ноя 2018 - 17:18): На Mogami уже есть ультимативный выбор, и это не восьмидюймовки "вариантивность"
Darth_Vederkin (12 Ноя 2018 - 17:06): Ну то есть очередная "сова"... :)
Ссылка на сообщение: #5128459
Chanderlin (12 Ноя 2018 - 17:18): На Mogami уже есть ультимативный выбор, и это не восьмидюймовки "вариантивность"
Umbaretz: Так мы ж про разделение веток)
Darth_Vederkin (12 Ноя 2018 - 17:06): Ну то есть очередная "сова"... :)
Umbaretz:
Ну, у Ибуки глобус менее шарообразный чем у Дзао)
Ну, у Ибуки глобус менее шарообразный чем у Дзао)
Тема: [0.7.11] Общий тест. Второй этап. Общий фидбек.
Ссылка на сообщение: #5128420
_MANFUL_ (12 Ноя 2018 - 14:28): На тесте в операции "ЭГИДА" не работает достижение "Тактическое мастерство" 5 звезд, и все выжили))) Но награды нет!


Ссылка на сообщение: #5128420
_MANFUL_ (12 Ноя 2018 - 14:28): На тесте в операции "ЭГИДА" не работает достижение "Тактическое мастерство" 5 звезд, и все выжили))) Но награды нет!
PaVlUhA008: Здравствуйте. Достижение тактическое мастерство выдается если:
"Успешно завершить операцию, выполнив все дополнительные задачи.
Все игроки должны выжить.". У вас провалена доп. задача "Сохранить
Щорс" это можно понять из появившейся доп. задачи "Спасите
командира с тонущего корабля "Щорс""
Спасибо за ваше обращение.
Спасибо за ваше обращение.
Тема: Возможна ли альтернативная ветка Японских крейсеров с 155 мм?
Ссылка на сообщение: #5128400
Darth_Vederkin (10 Ноя 2018 - 10:29): Из "150-мм крейсеров" у японцев остался только "Ойодо" с 2х3-155 мм и "Агано" с 3х2-152-мм. Теоретически можно поставить исходный проект "Тоне" с 4х3-155 мм Ну и пару тройку бумажных проектов. Всё это охватывает 5-7 уровни, не выше...
Ссылка на сообщение: #5128400
Darth_Vederkin (10 Ноя 2018 - 10:29): Из "150-мм крейсеров" у японцев остался только "Ойодо" с 2х3-155 мм и "Агано" с 3х2-152-мм. Теоретически можно поставить исходный проект "Тоне" с 4х3-155 мм Ну и пару тройку бумажных проектов. Всё это охватывает 5-7 уровни, не выше...
Umbaretz: Есть Ибуки
Теоретически нет никаких причин почему туда нельзя было бы поставить 155 - вот и 9ка. ) А вот с 10м - да, проблемы. (Видимо, нужны универсалки)
Теоретически нет никаких причин почему туда нельзя было бы поставить 155 - вот и 9ка. ) А вот с 10м - да, проблемы. (Видимо, нужны универсалки)
Тема: Плюшки для вернувшихся игроков?
Ссылка на сообщение: #5128316
Bazett (12 Ноя 2018 - 13:56): Продолжительное время не играл в корабли, подумываю вернутся. Подскажите есть ли на данный акции, коды, плюшки для вернувшихся игроков? Или я опоздал на все раздачи и нынче только для новых игроков бонусы дают? Заранее спасибо за ответы
Ссылка на сообщение: #5128316
Bazett (12 Ноя 2018 - 13:56): Продолжительное время не играл в корабли, подумываю вернутся. Подскажите есть ли на данный акции, коды, плюшки для вернувшихся игроков? Или я опоздал на все раздачи и нынче только для новых игроков бонусы дают? Заранее спасибо за ответы
deadmansgamble:
Здравствуйте, сейчас, к сожалению, нет бонусов за возвращение в игру. Однако если просто играть, то можно получить много бонусов в самой игре. К примеру за выполнение боевых задач, при получении ежедневных контейнеров, при получении снабжения и т.д.
Здравствуйте, сейчас, к сожалению, нет бонусов за возвращение в игру. Однако если просто играть, то можно получить много бонусов в самой игре. К примеру за выполнение боевых задач, при получении ежедневных контейнеров, при получении снабжения и т.д.
Тема: Игра будет обновляться или нет?
Ссылка на сообщение: #5128302
Funny_this_situation (12 Ноя 2018 - 15:09): Сижу жду уже 30 минут стоит на 91 % когда игра обновится? Скрыть содержимое
Ссылка на сообщение: #5128302
Funny_this_situation (12 Ноя 2018 - 15:09): Сижу жду уже 30 минут стоит на 91 % когда игра обновится? Скрыть содержимое
deadmansgamble: Проблема все еще актуальна? Возможно установка находится именно на
этом этапе потому, что у вас в компьютере сейчас происходят другие
процессы. Если минимизировать нагрузку, то возможно получиться
доустановить игру быстрее. Конечно если сдвигов до сих пор нет, то
это ненормально и следует сделать отчет WGC. Посмотрим в чем
проблема. 

Тема: Может ли одна торпеда потопить корабль?
Ссылка на сообщение: #5128265
TheLastSamurai1877 (12 Ноя 2018 - 15:46): Как всегда: игра в историчность заканчивается на модельках)))
Ссылка на сообщение: #5128265
TheLastSamurai1877 (12 Ноя 2018 - 15:46): Как всегда: игра в историчность заканчивается на модельках)))
deadmansgamble: Полную механику "Как в жизни" сделать очень сложно, причем даже
если мы это сделаем, играбельность такого проекта скорее всего
будет минимальная. Представьте ситуацию, в которой мы сделаем
возможность, к примеру отрывать кораблям части корпуса,
например нос. При этом скорость хода корабля будет уменьшена, одной
или двух башен просто не будет. Если это будет случаться часто, то
насколько интересно будет доигрывать такой бой тому, кто попал в
такую ситуацию? Это только один пример и одно нововведение "Как в
реальности", если таких "улучшений" будет много, то играть в такую
игру мало кто захочет. Баланс между историчностью и играбельностью
должен быть соблюден. А что будет, если у кораблей будет, к
примеру, полностью ломаться двигатель? Игрок со сломанным
двигателем будет просто стоять и ждать конца боя, причем вряд ли
существует ситуация, при которой такой геймплей будет интересен.
Так что такая "Историчность" будет скорее вредить, чем что-то
давать. У нас игра, а не симулятор и именно поэтому в неё нравится
играть.
Тема: Баланс эсминцев
Ссылка на сообщение: #5128226
GhostBow (12 Ноя 2018 - 14:52): А самая распространенная из них - одинокий авик в очереди ))
Ссылка на сообщение: #5128226
GhostBow (12 Ноя 2018 - 14:52): А самая распространенная из них - одинокий авик в очереди ))
Umbaretz: Ага. Но есть и другие)
Тема: Баги известные и не очень
Ссылка на сообщение: #5128221
ermanec (12 Ноя 2018 - 12:23): @Mebius_lW Хотелось бы уточнить, эти "ценные бумажки" (ака купонцы) действительно ждут-не дождутся, шоб обновиться послезавтра, или же они уже в курсе, что 0.7.11 перенесли на неделю?
Ссылка на сообщение: #5128221
ermanec (12 Ноя 2018 - 12:23): @Mebius_lW Хотелось бы уточнить, эти "ценные бумажки" (ака купонцы) действительно ждут-не дождутся, шоб обновиться послезавтра, или же они уже в курсе, что 0.7.11 перенесли на неделю?
Mebius_lW: Не вижу смысла переносить срок обновления купонов под патч, т.к. мы
заявляли про стандартные версии (по сроку выхода).
Тема: Баланс эсминцев
Ссылка на сообщение: #5127972
Temnokot (11 Ноя 2018 - 14:05): Я уже предлагал накопительный матчмейкер сделать чтобы не было таких приколов (бой 2 эсма - бой 10 эсмов - бой 2 эсма).
DarkAlex69 (12 Ноя 2018 - 12:33): засилие эсмов) бесит что у эсминца больше шансов пережыть встречу с линкором залп скозными на дистанци до 8км, от веера торпед увернутся почти нереально плюс дымы и острова наше всё...
merf220 (12 Ноя 2018 - 12:47): Мне пока больше 4 эсминцев в бою не попадалось.Это может рано утром или поздно ночью так балансер собирает.
Ссылка на сообщение: #5127972
Temnokot (11 Ноя 2018 - 14:05): Я уже предлагал накопительный матчмейкер сделать чтобы не было таких приколов (бой 2 эсма - бой 10 эсмов - бой 2 эсма).
Umbaretz: Как раз такой матчмейкер и сделан. Но если кто-то в очереди долго
ждёт (например, авик, или ночь, или лоу-левел для опытного игрока)
- начинаются послабления правил.
DarkAlex69 (12 Ноя 2018 - 12:33): засилие эсмов) бесит что у эсминца больше шансов пережыть встречу с линкором залп скозными на дистанци до 8км, от веера торпед увернутся почти нереально плюс дымы и острова наше всё...
Umbaretz: С 8км увернуться от торпед довольно просто, а на 6м уровне - и не
все ещё так кинуть могут. Если же игрок подошёл к дымам или
обнимает и почему-то не ожидает торпед - это ошибка. (А если
ожидает - можно схватить одну/две торпеды если ваша
цель продавить дымы).
merf220 (12 Ноя 2018 - 12:47): Мне пока больше 4 эсминцев в бою не попадалось.Это может рано утром или поздно ночью так балансер собирает.
Umbaretz: Именно так, такие ситуации появляются в нестандартных ситуациях.
Тема: Тренировочная комната причиняет боль нервам
Ссылка на сообщение: #5127829
VelizarWWII (12 Ноя 2018 - 12:31): Если бы там ещё отвечали грамотно, а не отмазками по методичке.
Ссылка на сообщение: #5127829
VelizarWWII (12 Ноя 2018 - 12:31): Если бы там ещё отвечали грамотно, а не отмазками по методичке.
Umbaretz: Как бы то ни было, заявки в ЦПП облегчают нам работу по исправлению
ошибок.
Тема: Не наносится урон
Ссылка на сообщение: #5127782
probismark (12 Ноя 2018 - 11:34): Вчера около 20*00ч мск был в бою на карте Гавань на Москве и при стрельбе ББ под прямым углом в борт Гирингу с дистанции около 10 км было видно что снаряды с нескольких залпов попадали но никакого урона не проходило и лент о попадании также не было. Реплея нет и скринов тоже нет. Что это было?
liytik (12 Ноя 2018 - 12:42): пишите реплей. Ах. такой функции нет в клиенте? Ставте мод. Поставили? Так это моды у вас все и ломают
Ссылка на сообщение: #5127782
probismark (12 Ноя 2018 - 11:34): Вчера около 20*00ч мск был в бою на карте Гавань на Москве и при стрельбе ББ под прямым углом в борт Гирингу с дистанции около 10 км было видно что снаряды с нескольких залпов попадали но никакого урона не проходило и лент о попадании также не было. Реплея нет и скринов тоже нет. Что это было?
deadmansgamble: Попадание без ленты о попадании? Звучит как баг, но опять же без
реплея или скринов тяжело судить о том, что именно произошло. Так
мы определить, что у вас произошло не сможем.
liytik (12 Ноя 2018 - 12:42): пишите реплей. Ах. такой функции нет в клиенте? Ставте мод. Поставили? Так это моды у вас все и ломают
deadmansgamble: Смешно конечно.) Но у нас есть функция запуска игры без
модификаций, в том случае, если нужно проверить, модификации ли
являются проблемой. Остальное время можно использовать желаемые
вами модификации. С модами на запись реплеев обычно проблем не
возникает.Советую вот эту сборку, в ней так же есть запись реплеев. 

Тема: Тренировочная комната причиняет боль нервам
Ссылка на сообщение: #5127678
BattleFrame (12 Ноя 2018 - 10:31): Почему у нас Тренировочная комната по дикому глючит и лагает? Ведь на её релизе такого небыло. Я пока делал тут озвучку так чуть не поседел от этого "плавного" чуда. Её собираются фиксить? Хотя-бы для внуков. Скрытый текст Перечень аспектов негодования: Просидел в комнате 4-5 минут и бой не начался - игре пора зависнуть, перезапускаемся Нажал добавить игрока/бота - ждём 8-12 секунд, если через 20 секунд результата нет - см п.1 Случайно проник в чью-то комнату и тебя исключили - игра думает до 30 сек или же опять виснет (имеются ввиду случаи когда я открываю тренировку, тянусь к кнопке "создать бой" и вдруг прогружается список, кнопка сползает вниз, а вместо неё я жму на коннект к чьей-то игре) Создал тренировочную комнату для турнира, позвал в неё ~10 человек, распределил по командам и пока они выбирали корабли к вам проник свободный странник - игра висит у 2-3 человек включая создателя (но это не точно) P.S играя турнир доходило до "Пацаны скажите как все будут готовы - я быстро зайду поставлю корабль, а то у меня зависнет"
CruzBro (12 Ноя 2018 - 11:09): А ещё.... 5. После завершения боя у некоторых игроков не видны выбранные корабли/степень готовности. 6. Возникают случай, при котором игрок не видит других игроков в лобби. 7. Очень редки, случаи после выхода из лобби, комната не видна даже в поиске на неопределённое время (или до перезапуска игры) Там много чего проблемного.
Ссылка на сообщение: #5127678
BattleFrame (12 Ноя 2018 - 10:31): Почему у нас Тренировочная комната по дикому глючит и лагает? Ведь на её релизе такого небыло. Я пока делал тут озвучку так чуть не поседел от этого "плавного" чуда. Её собираются фиксить? Хотя-бы для внуков. Скрытый текст Перечень аспектов негодования: Просидел в комнате 4-5 минут и бой не начался - игре пора зависнуть, перезапускаемся Нажал добавить игрока/бота - ждём 8-12 секунд, если через 20 секунд результата нет - см п.1 Случайно проник в чью-то комнату и тебя исключили - игра думает до 30 сек или же опять виснет (имеются ввиду случаи когда я открываю тренировку, тянусь к кнопке "создать бой" и вдруг прогружается список, кнопка сползает вниз, а вместо неё я жму на коннект к чьей-то игре) Создал тренировочную комнату для турнира, позвал в неё ~10 человек, распределил по командам и пока они выбирали корабли к вам проник свободный странник - игра висит у 2-3 человек включая создателя (но это не точно) P.S играя турнир доходило до "Пацаны скажите как все будут готовы - я быстро зайду поставлю корабль, а то у меня зависнет"

Umbaretz: Скрытый текст
CruzBro (12 Ноя 2018 - 11:09): А ещё.... 5. После завершения боя у некоторых игроков не видны выбранные корабли/степень готовности. 6. Возникают случай, при котором игрок не видит других игроков в лобби. 7. Очень редки, случаи после выхода из лобби, комната не видна даже в поиске на неопределённое время (или до перезапуска игры) Там много чего проблемного.
Umbaretz: Спасибо за фидбек, мы примем во внимание.
Было бы хорошо если бы вы также обратились со своими проблемами в Центр поддержки.
Было бы хорошо если бы вы также обратились со своими проблемами в Центр поддержки.
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.4.0.0
Ссылка на сообщение: #5127647
Kalashnikov92 (12 Ноя 2018 - 12:04): Я извиняюсь, но для каждого микропатча обновление модпака ~400МБ при самом патче в ~170МБ... Можно как-нибудь уменьшить размер обновления модпака?
Ссылка на сообщение: #5127647
Kalashnikov92 (12 Ноя 2018 - 12:04): Я извиняюсь, но для каждого микропатча обновление модпака ~400МБ при самом патче в ~170МБ... Можно как-нибудь уменьшить размер обновления модпака?
MedvedevTD: При обновлении (если у вас уже был установлен модпак) файлы
копируются из предыдущего патча модификаций. Скачивается только то,
что обязано скачаться (в текущем обновлении это 32 мегабайта) в
любом случае. Изменённые файлы.
Тема: Может ли одна торпеда потопить корабль?
Ссылка на сообщение: #5127512
Ссылка на сообщение: #5127512
LeopoldBloom:
История флота — это не только масштабные битвы, тяжеловесные
конструкции, тактические решения и трагические поражения, но и
ситуации, которые могут показаться невозможными в реальной жизни. В
сегодняшнем выпуске рубрики «Возможно, неисторично» мы попытаемся
ответить на один из самых популярных вопросов от наших игроков:
может ли одна торпеда потопить корабль? Для этого мы окунёмся в
историю войны на море. Безусловно, одна торпеда может потопить
корабль, причём вне зависимости от его размеров. Приведём примеры
из истории. 13 ноября 1941 года соединение «Н» возвращалось
в Гибралтар после переброски авиации на Мальту. Около 15:40 в
правый борт авианосца Ark Royal ударила торпеда, выпущенная
немецкой подводной лодкой U-81. Корабль начал принимать воду и
сильно крениться, все попытки спасти авианосец были безуспешны. С
него была снята команда, а в 06:13 следующего дня корабль скрылся в
морской пучине, не дойдя 25 миль до базы.
5 июля 1943 года эсминец Strong участвовал в поддержке
десантной операции на островах Нью-Джорджия, находясь в составе
18-го оперативного соединения. В 00:30 эсминец вошёл в бухту
Байроко, где спустя девять минут его настигла торпеда «лонг-лэнс»,
выпущенная японским эсминцем, уходившим из залива. Попадание
пришлось в левый борт корабля, мощный взрыв выгнул корпус дугой,
при этом была полностью уничтожена энергетическая установка. В
01:22 Strong затонул. Тем не менее, известны случаи, когда
попадание торпеды приводило к катастрофическим повреждениям, но
корабль оставался на плаву. 13 апреля 1940 года в ходе
морского боя у Нарвика в кинжальной схватке
сошлись британские и немецкие эсминцы. Зажатый во фьорде Z2 Georg
Thiele выпустил по приближающемуся противнику торпеду с дистанции
2,5 мили. Она попала в шедший головным британский эсминец Eskimo.
Взрывом кораблю полностью оторвало носовую часть, но он остался на
плаву. Позже эсминец был восстановлен и прослужил в составе
британского флота до конца войны. 30 ноября 1942 года
произошёл бой у Тассафаронга, в котором японский «Токийский
экспресс» столкнулся с 67-м оперативным соединением флота США.
Стороны обменялись торпедными залпами. В отличие от американских
эсминцев, промахнувшихся по цели, японцы оказались точнее. В район
первой башни ГК крейсера New Orleans попала торпеда, в результате
чего произошла детонация боезапаса. Чудовищный взрыв оторвал
носовую часть корабля до второй башни ГК. Своим ходом корабль
добрался до ближайшей базы, после чего был отправлен на ремонт. В
августе 1943 года корабль вернулся в состав флота.
Эти случаи доказывают, что, хоть торпеды и являются
смертоносным оружием, они не всегда приводят к гибели корабля.
История флота — это не только масштабные битвы, тяжеловесные
конструкции, тактические решения и трагические поражения, но и
ситуации, которые могут показаться невозможными в реальной жизни. В
сегодняшнем выпуске рубрики «Возможно, неисторично» мы попытаемся
ответить на один из самых популярных вопросов от наших игроков:
может ли одна торпеда потопить корабль? Для этого мы окунёмся в
историю войны на море. Безусловно, одна торпеда может потопить
корабль, причём вне зависимости от его размеров. Приведём примеры
из истории. 13 ноября 1941 года соединение «Н» возвращалось
в Гибралтар после переброски авиации на Мальту. Около 15:40 в
правый борт авианосца Ark Royal ударила торпеда, выпущенная
немецкой подводной лодкой U-81. Корабль начал принимать воду и
сильно крениться, все попытки спасти авианосец были безуспешны. С
него была снята команда, а в 06:13 следующего дня корабль скрылся в
морской пучине, не дойдя 25 миль до базы.
5 июля 1943 года эсминец Strong участвовал в поддержке
десантной операции на островах Нью-Джорджия, находясь в составе
18-го оперативного соединения. В 00:30 эсминец вошёл в бухту
Байроко, где спустя девять минут его настигла торпеда «лонг-лэнс»,
выпущенная японским эсминцем, уходившим из залива. Попадание
пришлось в левый борт корабля, мощный взрыв выгнул корпус дугой,
при этом была полностью уничтожена энергетическая установка. В
01:22 Strong затонул. Тем не менее, известны случаи, когда
попадание торпеды приводило к катастрофическим повреждениям, но
корабль оставался на плаву. 13 апреля 1940 года в ходе
морского боя у Нарвика в кинжальной схватке
сошлись британские и немецкие эсминцы. Зажатый во фьорде Z2 Georg
Thiele выпустил по приближающемуся противнику торпеду с дистанции
2,5 мили. Она попала в шедший головным британский эсминец Eskimo.
Взрывом кораблю полностью оторвало носовую часть, но он остался на
плаву. Позже эсминец был восстановлен и прослужил в составе
британского флота до конца войны. 30 ноября 1942 года
произошёл бой у Тассафаронга, в котором японский «Токийский
экспресс» столкнулся с 67-м оперативным соединением флота США.
Стороны обменялись торпедными залпами. В отличие от американских
эсминцев, промахнувшихся по цели, японцы оказались точнее. В район
первой башни ГК крейсера New Orleans попала торпеда, в результате
чего произошла детонация боезапаса. Чудовищный взрыв оторвал
носовую часть корабля до второй башни ГК. Своим ходом корабль
добрался до ближайшей базы, после чего был отправлен на ремонт. В
августе 1943 года корабль вернулся в состав флота.
Эти случаи доказывают, что, хоть торпеды и являются
смертоносным оружием, они не всегда приводят к гибели корабля.
Тема: [0.7.11] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #5127502
ermanec (12 Ноя 2018 - 11:15): Ни вчера, ни позавчера не смог зайти на ОТ -- вечное колесо загрузки.
Три дня назад как-то получилось, но начислений не дождался.
Странно все это, т.к. смотрю, народ тестит, судя по "обратной связи" ... @PaVlUhA008 Тезка, как же так?
Ссылка на сообщение: #5127502
ermanec (12 Ноя 2018 - 11:15): Ни вчера, ни позавчера не смог зайти на ОТ -- вечное колесо загрузки.
Три дня назад как-то получилось, но начислений не дождался.
Странно все это, т.к. смотрю, народ тестит, судя по "обратной связи" ... @PaVlUhA008 Тезка, как же так?
PaVlUhA008: Здравствуйте.
Пришлите пожалуйста мне в личные сообщения архив WGCheck, ссылка на инструкцию:
https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/15516/
Пришлите пожалуйста мне в личные сообщения архив WGCheck, ссылка на инструкцию:
https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/15516/
Тема: Баланс эсминцев
Ссылка на сообщение: #5127464
Sevj (11 Ноя 2018 - 11:44): Объясните пожалуйста ув.разработчики...где ваши обещанные 4 эсминца в команде!? Как вы это поясните?
Ссылка на сообщение: #5127464
Sevj (11 Ноя 2018 - 11:44): Объясните пожалуйста ув.разработчики...где ваши обещанные 4 эсминца в команде!? Как вы это поясните?
deadmansgamble: Такой бой мог собраться, если первый игрок в очереди ожидал боя
более трех минут. После трех минут ожидания первым игроком в
очереди бой собирается по правилам старого балансировщика, в
него могут попасть и те, кто только только вошел в очередь. К
сожалению иногда такие бои случаются.
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.4.0.0
Ссылка на сообщение: #5127449
Ссылка на сообщение: #5127449
MedvedevTD: ModStation обновлён для текущей версии игры 0.7.10.2
Обновление происходит при запуске ModStation и не требует
переустановки самой программы, достаточно запустить программу и при
необходимости применить обновление установленных ранее модификаций
игры.
Тема: Куда девается урон?
Ссылка на сообщение: #5127422
Izmar (11 Ноя 2018 - 11:38): Я в общем без притензий. Но мне всё же интересно, почему урон не проходил? Просто поясните - этого будет достаточно))) P.S. Извините, я не указал корабль сначала. Это Кливленд. Линкоры были абсолютно фуловые. Их кстати, так и не потопили. Урон не проходил по всей длине корабля. Я менял зоны попадания.
Ссылка на сообщение: #5127422
Izmar (11 Ноя 2018 - 11:38): Я в общем без притензий. Но мне всё же интересно, почему урон не проходил? Просто поясните - этого будет достаточно))) P.S. Извините, я не указал корабль сначала. Это Кливленд. Линкоры были абсолютно фуловые. Их кстати, так и не потопили. Урон не проходил по всей длине корабля. Я менял зоны попадания.
deadmansgamble: Бронирование в 32 мм у Республики вполне позволяет не получать урон
от 152 мм фугасных снарядов от Кливленда, пробить Республику такими
снарядами можно только в надстройки. Когда ХП в надстройках
закончится, то наносить урон фугасами туда вы не сможете. Расчеты
почему так происходит вам уже приводили. Бронепробитие большинства
фугасов равно калибр/6, фугасы имеют фиксированное значение
бронепробития, которое не зависит от расстояния. Считаем 152/6
=25,33. Это означает, фугасы Кливленда могут пробивать 25 мм броню
и наносить "белый урон". Этого вполне достаточно, чтобы
пробивать большую часть брони такого же Кливленда например, да и
вообще все легкие крейсера Америки. Тяжелые
американские крейсера 8 уровня и выше вы не сможете пробивать,
так как у них уже 27 мм обшивка. Если же взять навык командира
"Инерционный взрыватель", который добавляет 30% к бронепробитию
фугасов, то получаем такие цифры, 25,33*1,3=32,92, т.е. ТКР
Америки уже пробивается, ровно так же как и многие ЛК в игре. С
навыком вы сможете наносить "белый урон" фугасами всем, кто имеет
32 мм брони и менее. Для таких кораблей как Кливленд очень важно
иметь этот навык изученным, иначе будет примерно как в описанной
вами ситуации. Однако вы так же могли наносить урон линкору с ББ
снарядов, если конечно угол и расстояние позволяли, Республика
должна пробиваться ББ Кливленда, особенно с близкого расстояния,
особенно в носовую часть. Наносить урон можно конечно и с большого
расстояния, даже если нет навыка ИВ банально вешая пожары.
Тема: Вопрос по активностям
Ссылка на сообщение: #5127287
Bybzeg (11 Ноя 2018 - 01:36): Сейчас висит несколько "активностей", темы там закрытые, но некоторые места вызывают недоумение. Одна из активностей опубликована сроком на три дня. При ней есть маленькая сноска - Регламент. И если ее нажать, читаем: 1. Условия участия: Дать первым ответы на заданные вопросы. и... все. Других условий нет. Это вы так с запасом на 100500% что за три дня кто-нибудь первый да найдется? Мне почему-то кажется, что если не застал первые 10 минут публикации, то первым с ответом уже точно не будешь, можно не напрягаться. (И маленькое пожелание их авторам, придумывать самим активности или копипастить их из сценариев для детских аниматоров, это дело ваше, но склонение падежов... местами... щательней бы).
Ссылка на сообщение: #5127287
Bybzeg (11 Ноя 2018 - 01:36): Сейчас висит несколько "активностей", темы там закрытые, но некоторые места вызывают недоумение. Одна из активностей опубликована сроком на три дня. При ней есть маленькая сноска - Регламент. И если ее нажать, читаем: 1. Условия участия: Дать первым ответы на заданные вопросы. и... все. Других условий нет. Это вы так с запасом на 100500% что за три дня кто-нибудь первый да найдется? Мне почему-то кажется, что если не застал первые 10 минут публикации, то первым с ответом уже точно не будешь, можно не напрягаться. (И маленькое пожелание их авторам, придумывать самим активности или копипастить их из сценариев для детских аниматоров, это дело ваше, но склонение падежов... местами... щательней бы).
deadmansgamble: А можно ссылочку? О каких именно вы активностях?
Тема: 100 лет со дня окончания Первой мировой войны
Ссылка на сообщение: #5127228
LAVR14 (12 Ноя 2018 - 09:10): А насколько он там нужен - этот качественный контент? Wiki - это прежде всего справочная информация об игре. Дело полезное, но у меня такое впечатление, что абсолютное большинство игроков эту информацию не читает и даже не знает (да и знать не хочет!) о существовании wiki. И тут дело не в качестве материалов. Не всякая информация по истории и технике всем интересна. Вчитываться в подробности мало кто любит. А уж тратить время на изучение сложных текстов очень мало кто захочет. Тем более, что есть очень качественная научная литература. Но там и уровень подачи информации совершенно другой. Статьи в wiki имеют не столько познавательный, а скорее развлекательный характер. Ну да, есть популяризаторы научной информации. Есть любители таких статей. Но сколько их от общего числа игроков? Несколько сотен? А игроков в онлайне десятки тысяч, а в игре даже сотни тысяч.
Ссылка на сообщение: #5127228
LAVR14 (12 Ноя 2018 - 09:10): А насколько он там нужен - этот качественный контент? Wiki - это прежде всего справочная информация об игре. Дело полезное, но у меня такое впечатление, что абсолютное большинство игроков эту информацию не читает и даже не знает (да и знать не хочет!) о существовании wiki. И тут дело не в качестве материалов. Не всякая информация по истории и технике всем интересна. Вчитываться в подробности мало кто любит. А уж тратить время на изучение сложных текстов очень мало кто захочет. Тем более, что есть очень качественная научная литература. Но там и уровень подачи информации совершенно другой. Статьи в wiki имеют не столько познавательный, а скорее развлекательный характер. Ну да, есть популяризаторы научной информации. Есть любители таких статей. Но сколько их от общего числа игроков? Несколько сотен? А игроков в онлайне десятки тысяч, а в игре даже сотни тысяч.
zxmerlin: Не уверен, что прявильно понял ваше предложение. Что вы
предлагаете?
Тема: Игра "На три буквы"
Ссылка на сообщение: #Link
kapitan1212 (12 ноя 2018 - 07:36): Арбуз Боится Землеройку) ОПГ
Ссылка на сообщение: #Link
kapitan1212 (12 ноя 2018 - 07:36): Арбуз Боится Землеройку) ОПГ
Kirito______: такими темпами Оксана Полюбит Готовить))) АЧБ
Тема: Игра "На три буквы"
Ссылка на сообщение: #Link
kapitan1212 (12 ноя 2018 - 07:24): Думать Удаву Обязательно) ОКС
Ссылка на сообщение: #Link
kapitan1212 (12 ноя 2018 - 07:24): Думать Удаву Обязательно) ОКС
Kirito______: Оксана Курицу Сварила АБЗ
Тема: Пиратский флаг за первый ранг
Ссылка на сообщение: #Link
KOJIOBPAT305_2015 (12 ноя 2018 - 05:39): Всем доброго времени суток. Подскажите, а флаги за взятие 1 ранга будут возвращены в игру?
Ссылка на сообщение: #Link
KOJIOBPAT305_2015 (12 ноя 2018 - 05:39): Всем доброго времени суток. Подскажите, а флаги за взятие 1 ранга будут возвращены в игру?
Kirito______: Приветствую! Если правильно помню, то флаг за достижение 1 ранга в
10 сезоне РБ был последним и на нем эта замечательная традиция
прервалась. На время или навсегда - не известно...
Тема: Игра "На три буквы"
Ссылка на сообщение: #Link
kapitan1212 (12 ноя 2018 - 06:27): Тощий Огневой Объелся) ТТХ
Ссылка на сообщение: #Link
kapitan1212 (12 ноя 2018 - 06:27): Тощий Огневой Объелся) ТТХ
Kirito______: Такой Твердый Хрюн оО ДУО
Тема: Игра "На три буквы"
Ссылка на сообщение: #Link
kapitan1212 (12 ноя 2018 - 06:15): Удалой Смылся Толково) КОП
Ссылка на сообщение: #Link
kapitan1212 (12 ноя 2018 - 06:15): Удалой Смылся Толково) КОП
Kirito______: Капитан Опять Победил!) ТОО
Реклама | Adv
















