Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Авианосцы: Как теперь играть?
Ссылка на сообщение: #5304542
Borodec (23 Янв 2019 - 15:53): Жмякну и я минус. Хотя тут надо несколько. Ну про первые, касающиеся вообще идеи замены, уже сказано. Но ведь танцы на граблях продолжаются, сырой тест, сорванные сроки, даже новость и ту не смогли вынести корректно, ну и общая несбалансированность всего этого костыльного нечто бросается в глаза. Как итог имеем необходимость сброса перков всем и ожидания в безрандомном режиме до момента утрясания ситуации в целом, когда станет ясно, будут ли авики и если будут, то стоит ли от них точиться в ПВО. Попроще будет тем корабликам, где ПВО варианта модулей/навыков нет, они быстро раскидают навыки и будут гнуть рандом, пока остальные пробуют новые кораблики или самолетики. Добавит ли всё это оптимизму? Не думаю
3HAJI_6bI_nPuKyn (23 Янв 2019 - 15:54): Текста слишком много, а плюсов за топик не прибавляется, вы либо площадкой для данной новости ошибаетесь либо самим фактом переделки, одно из двух. Думается второе ближе к телу.
Ang_Drone (23 Янв 2019 - 15:55): почему Вы решили на столько кардинально поменять геймплей?
miravingin52 (23 Янв 2019 - 15:56): Под консоль жеж перепил делался
HAFF2044 (23 Янв 2019 - 15:55): КАКОЙ УБОГИЙ ГЕЙМПЛЕЙ! есть же ваша игра (провальная)про самолеты! зачем не удачные решения лепить в другой проект? и как вы любите удалять отрицательные отзывы о ваших нововведениях!:) так что писать свои отзывы бесполезно!!!!
Ссылка на сообщение: #5304542
Borodec (23 Янв 2019 - 15:53): Жмякну и я минус. Хотя тут надо несколько. Ну про первые, касающиеся вообще идеи замены, уже сказано. Но ведь танцы на граблях продолжаются, сырой тест, сорванные сроки, даже новость и ту не смогли вынести корректно, ну и общая несбалансированность всего этого костыльного нечто бросается в глаза. Как итог имеем необходимость сброса перков всем и ожидания в безрандомном режиме до момента утрясания ситуации в целом, когда станет ясно, будут ли авики и если будут, то стоит ли от них точиться в ПВО. Попроще будет тем корабликам, где ПВО варианта модулей/навыков нет, они быстро раскидают навыки и будут гнуть рандом, пока остальные пробуют новые кораблики или самолетики. Добавит ли всё это оптимизму? Не думаю
_Juno: Игрокам действительно будет доступен бесплатный сброс перков, вне
зависимости от класса корабля. Сроки не сорваны, а перенесены — как
раз из-за того, что после первых этапов ОТ понадобились
дополнительные доработки в ПВО.
3HAJI_6bI_nPuKyn (23 Янв 2019 - 15:54): Текста слишком много, а плюсов за топик не прибавляется, вы либо площадкой для данной новости ошибаетесь либо самим фактом переделки, одно из двух. Думается второе ближе к телу.
_Juno: Текст стоит все-таки прочитать. Мы понимаем, что скептически
настроенная аудитория в любом случае выразит свое недовольство, но
если при этом будет еще и аргументация по опубликованной статье,
будет гораздо удобнее.
Ang_Drone (23 Янв 2019 - 15:55): почему Вы решили на столько кардинально поменять геймплей?
_Juno: Основная причина изменений — ожидаемое повышение популярности
класса. На текущий момент толковое управление авианосцами — скорее
элитарный навык, чем общедоступная возможность. Мы предполагаем,
что новый геймплей позволит игрокам, которые затруднялись играть в
RTS, быть более эффективными в бою на этом классе. При этом влияние
авианосца на бой, как класса, снизится до общих показателей.
miravingin52 (23 Янв 2019 - 15:56): Под консоль жеж перепил делался
_Juno: Мы уже не единожды говорили, но все же: в консольной версии АВ нет.
И не факт, что если они появятся, коллеги воспользуются нашими
текущими или предыдущими наработками. Это две разные игры, несмотря
на все общие моменты.
HAFF2044 (23 Янв 2019 - 15:55): КАКОЙ УБОГИЙ ГЕЙМПЛЕЙ! есть же ваша игра (провальная)про самолеты! зачем не удачные решения лепить в другой проект? и как вы любите удалять отрицательные отзывы о ваших нововведениях!:) так что писать свои отзывы бесполезно!!!!
_Juno: Только те, что содержат в себе ругательства или оскорбления. Вы
можете почитать прямо в этой теме: она явно не состоит из медовых
рек и кисельных берегов.
Тема: Авианосцы: Как теперь играть?
Ссылка на сообщение: #5304502
_Speshl_ (23 Янв 2019 - 16:09): Я, не собираюсь играть на Вашем новом режиме, куда Вам номер моей карты выслать, для возврата денег за покупку Enterprise
Ссылка на сообщение: #5304502
_Speshl_ (23 Янв 2019 - 16:09): Я, не собираюсь играть на Вашем новом режиме, куда Вам номер моей карты выслать, для возврата денег за покупку Enterprise
Sedoj_LV: В ближайшее время будут опубликованы условия компенсации.
Тема: Авианосцы: Как теперь играть?
Ссылка на сообщение: #5304465
3HAJI_6bI_nPuKyn (23 Янв 2019 - 16:17): А зачем вы тестили их и собирали фитбек, если вы им не пользуетесь? (в плане наличия большого кол-ва отрицательных отзывов) Можете ответить на этот простой вопрос?
Ссылка на сообщение: #5304465
3HAJI_6bI_nPuKyn (23 Янв 2019 - 16:17): А зачем вы тестили их и собирали фитбек, если вы им не пользуетесь? (в плане наличия большого кол-ва отрицательных отзывов) Можете ответить на этот простой вопрос?
WG_Wolfwood: Мы даже публиковали результаты опросов по новым авианосцам с
тестового сервера. Вы же наверняка видели эти числа.
Тема: Авианосцы: Как теперь играть?
Ссылка на сообщение: #5304408
Borodec (23 Янв 2019 - 16:12): Внутриорганизационный ресурс. Вот подойди к любому сотруднику Лесты и спроси "Хороши ли новые авики?" все как один ответят утвердительно. А, ну да, если ответишь отрицательно, то никаких премий не будет, но это же не считается, верно?
Ссылка на сообщение: #5304408
Borodec (23 Янв 2019 - 16:12): Внутриорганизационный ресурс. Вот подойди к любому сотруднику Лесты и спроси "Хороши ли новые авики?" все как один ответят утвердительно. А, ну да, если ответишь отрицательно, то никаких премий не будет, но это же не считается, верно?
WG_Wolfwood: Все как один ответят "Старые необходимо переделывать, а хороши ли
новые будет понятно после релиза"
Тема: Ваш камуфляж для «Ленинграда»
Ссылка на сообщение: #5304398
zxmerlin (23 Янв 2019 - 12:03): По словам автора победившей работы, в неё включены следующие элементы и мотивы: Орден Ленина, высшая награда СССР, которой был награждён Ленинград «за мужество и отвагу в условиях блокады и борьбы против фашистских захватчиков». Медаль «За оборону Ленинграда», вручённая защитникам города (военным и мирным жителям). Золотая Звезда с обелиска города-героя Ленинграда Черный цвет выбран в честь морской пехоты, которая активно участвовала в героической обороне города.
Ссылка на сообщение: #5304398
zxmerlin (23 Янв 2019 - 12:03): По словам автора победившей работы, в неё включены следующие элементы и мотивы: Орден Ленина, высшая награда СССР, которой был награждён Ленинград «за мужество и отвагу в условиях блокады и борьбы против фашистских захватчиков». Медаль «За оборону Ленинграда», вручённая защитникам города (военным и мирным жителям). Золотая Звезда с обелиска города-героя Ленинграда Черный цвет выбран в честь морской пехоты, которая активно участвовала в героической обороне города.
zxmerlin: Добавил в текст анонса пояснения победителя. Надеюсь, это снимет
часть претензий о том, что автор не знает, о чём конкурс.
Также я призываю подождать до ввода камуфляжа в игру - наши
художники постараются сделать его максимально красивым по мотивам
рисунка автора.
Тема: Ваш камуфляж для «Ленинграда»
Ссылка на сообщение: #5304383
Novosib79 (23 Янв 2019 - 16:05): Да, надо было с твинкарей заходить, всё наша лень...
Ссылка на сообщение: #5304383
Novosib79 (23 Янв 2019 - 16:05): Да, надо было с твинкарей заходить, всё наша лень...
zxmerlin: Мы проверили аккаунты игроков, голосовавших за победителя - явных
твинков оказалось 10.
Тема: Всем привет! Скучали?)
Ссылка на сообщение: #5304374
Asiris_comp (23 Янв 2019 - 15:33): Привет Настя, вот тебя то тут и не хватало, ты всегда приносила только позитив! Рад тебя видеть на форуме!
Zloideda (23 Янв 2019 - 15:17): А то ты не знаешь ) как в первый раз ага.
Ссылка на сообщение: #5304374
Asiris_comp (23 Янв 2019 - 15:33): Привет Настя, вот тебя то тут и не хватало, ты всегда приносила только позитив! Рад тебя видеть на форуме!
Jluca: Спасибо)
Zloideda (23 Янв 2019 - 15:17): А то ты не знаешь ) как в первый раз ага.
Jluca: Ларри что ли?)
Тема: [FAQ][PSA] Запрещенные модификации. Предупреждения и блокировки
Ссылка на сообщение: #5304312
RR_Troy (21 Янв 2019 - 19:40): -второе - использование программ, инжектирующихся в процесс, в том числе - на лету - это ОЧЕНЬ похоже на читерство и с некоторой долей вероятности читерством быть может. Но ОБЯЗАТЕЛЬНО ли это читерство? Крайне хотелось бы увидеть ПОДРОБНЫЙ список программ, нежелательных к использованию и приводящих к срабатыванию. Если это всё же невозможно, то: Могут ли различные оверлеи ко всяким сетевым говорилкам, самой известной из которых является TeamSpeak 3, вызывать срабатывание? Есть легитимные в сути своей программы (Reshade и иже с ними, так ведь?), тем не менее инжектирующиеся в процесс и если именно такая механика вызывает срабатывание античит-системы - это, в принципе , понятно. Но получать за это перманент, пусть даже и после трёх предупреждений - это как-то не очень. То есть я понимаю - банить за доказанный факт читерства. Но банить за то, что твой оверлей инжектируется в процесс игры - но ты сам при этом ни в зуб ногой в компьютерах и просто всё по мануалу поставил и по мануалу пользуешься - это как-то... Ну можно же запретить подключение к серверу при наличии инжекта - но зачем перманент? Если это действительно оверлеи виноваты... Думаю, если бы я играл не один, а с друзьями и со связью и попал бы в такую ситуацию - я то же бы словил минимум два предупреждения и только тогда бы полез разбираться. А кто не разбирается - словили перманентный бан. Может, я не прав, но...
RR_Troy (21 Янв 2019 - 19:40): -третье - Вход на "раз-два-три" в случайный бой....
BAXI67 (18 Янв 2019 - 14:36): @Kinhcotolom скажите пожалуйста нам, Вы чисто теоретически можете предположить ситуацию, что у некоторых игроков возможны на их компьютере изменения файла scripts.zip без их ведома и злого умысла? Такое возможно?
Ссылка на сообщение: #5304312
RR_Troy (21 Янв 2019 - 19:40): -второе - использование программ, инжектирующихся в процесс, в том числе - на лету - это ОЧЕНЬ похоже на читерство и с некоторой долей вероятности читерством быть может. Но ОБЯЗАТЕЛЬНО ли это читерство? Крайне хотелось бы увидеть ПОДРОБНЫЙ список программ, нежелательных к использованию и приводящих к срабатыванию. Если это всё же невозможно, то: Могут ли различные оверлеи ко всяким сетевым говорилкам, самой известной из которых является TeamSpeak 3, вызывать срабатывание? Есть легитимные в сути своей программы (Reshade и иже с ними, так ведь?), тем не менее инжектирующиеся в процесс и если именно такая механика вызывает срабатывание античит-системы - это, в принципе , понятно. Но получать за это перманент, пусть даже и после трёх предупреждений - это как-то не очень. То есть я понимаю - банить за доказанный факт читерства. Но банить за то, что твой оверлей инжектируется в процесс игры - но ты сам при этом ни в зуб ногой в компьютерах и просто всё по мануалу поставил и по мануалу пользуешься - это как-то... Ну можно же запретить подключение к серверу при наличии инжекта - но зачем перманент? Если это действительно оверлеи виноваты... Думаю, если бы я играл не один, а с друзьями и со связью и попал бы в такую ситуацию - я то же бы словил минимум два предупреждения и только тогда бы полез разбираться. А кто не разбирается - словили перманентный бан. Может, я не прав, но...
Kinhcotolom: В правилах написано ясно:
Инжект в игру запрещен, за исключением нескольких программ. За все остальные программы можно получить получить банан. Но в целом наш античит написан так чтоб не банить пользователей голосовых чатов и прочих подобных программ, т.к. в противном случае около половины сервера улетело бы в бан.
Инжект в игру запрещен, за исключением нескольких программ. За все остальные программы можно получить получить банан. Но в целом наш античит написан так чтоб не банить пользователей голосовых чатов и прочих подобных программ, т.к. в противном случае около половины сервера улетело бы в бан.
RR_Troy (21 Янв 2019 - 19:40): -третье - Вход на "раз-два-три" в случайный бой....
Kinhcotolom: Если вы подскажете как отличать намеренный абуз системы,
совершенный группой лиц, от желания той же группы лиц играть
здесь и сейчас, мы будем только рады. Типа "шел, упал, очнулся-
гипс."
BAXI67 (18 Янв 2019 - 14:36): @Kinhcotolom скажите пожалуйста нам, Вы чисто теоретически можете предположить ситуацию, что у некоторых игроков возможны на их компьютере изменения файла scripts.zip без их ведома и злого умысла? Такое возможно?
Kinhcotolom: Возможно это, или нет, какая разница? Ваш аккаунт, это ваша
отвественность. Допустим ваш фаил "случайно" изменился без вашего
ведома. Что дальше? Вы думаете мы будем сидеть с вами и гадать о
случайностях? В этом нет смысла, т.к. их можно придумать
бесчисленное множество. Поэтому мы не будем гадать. Вы думаете мы
снимем предупреждение? Нет, т.к. в любом случае за действия с
вашего аккаунта отвечаете вы. Исключением является только факт
взлома аккаунта, который, кстати, не всегда доказуем( почта не
изменена, IP из того же города, сессии в то же время и тд...).
Тема: [0.8.0] Общий тест. Третий этап. Авианосцы
Ссылка на сообщение: #5304294
SizzLorr (23 Янв 2019 - 15:39): Ответ на уровне: «потому что...». Я сейчас говорю о балансе. Так в текущей версии игры ЗАО раскачаный в ПВО, может сделать хоть что-то, и мог за бой при грамотной игре и союзные Лк прикрыть, и медаль чистые небеса получить. А в текущем тесте при раскачки в фул ПВО, сдыхает от авианосца восьмого уровня за три минуты. А Де мойн схлопывает звено 10ки на подлете не рискуя не чем. Так задам вопрос еще раз. Где баланс господин разработчик?
Ссылка на сообщение: #5304294
SizzLorr (23 Янв 2019 - 15:39): Ответ на уровне: «потому что...». Я сейчас говорю о балансе. Так в текущей версии игры ЗАО раскачаный в ПВО, может сделать хоть что-то, и мог за бой при грамотной игре и союзные Лк прикрыть, и медаль чистые небеса получить. А в текущем тесте при раскачки в фул ПВО, сдыхает от авианосца восьмого уровня за три минуты. А Де мойн схлопывает звено 10ки на подлете не рискуя не чем. Так задам вопрос еще раз. Где баланс господин разработчик?
Umbaretz: А ещё Мусаши вообще практически лишён ПВО, в то время как у Айовы
оно отличное. Баланс - в сочетании характеристик. ПВО кораблей
разных веток совершенно не обязано быть одинаковым по
эффективности. Точные параметры, естественно, ещё могут
настраиваться (естественно, не по одиночным сообщениямна форуме, а
по собранной статистике), но в целом ПВО Де Мойна должно быть лучше
ПВО Zao.
Тема: Ваш камуфляж для «Ленинграда»
Ссылка на сообщение: #5304176
leshiy1977 (23 Янв 2019 - 15:38): Не одену его на Ленинград, пусть негры из америки и ходят на нём!
God_Light (23 Янв 2019 - 15:39): Т.е. по факту вы начислите (ну через БЗ) камуфляж на тот сервер, где он практически не был популярен по итогам голосования?? Хорошие условия конкурса, что были заранее (нет)...
Ссылка на сообщение: #5304176
leshiy1977 (23 Янв 2019 - 15:38): Не одену его на Ленинград, пусть негры из америки и ходят на нём!
zxmerlin: Никто не заставляет. Это будет дополнительный камуфляж. Вы всегда
можете остановиться на историчном камуфляже по-умолчанию.
God_Light (23 Янв 2019 - 15:39): Т.е. по факту вы начислите (ну через БЗ) камуфляж на тот сервер, где он практически не был популярен по итогам голосования?? Хорошие условия конкурса, что были заранее (нет)...
zxmerlin: Никто не заставляет использовать полученные камуфляж или выполнять
БЗ. Плюс, у нас этот камуфляж был на 5 месте из 12, что нельзя
охарактеризовать как "практически не был популярен".
Тема: Конкурс "Потерпевший кораблекрушение". Ответы
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
gootien: На 1-ом этапе: Юг
Тема: Ваш камуфляж для «Ленинграда»
Ссылка на сообщение: #5304128
God_Light (23 Янв 2019 - 15:31): Забейте, всё равно разработчики сделают так как ИМ нужно, а не как кто-то там из игроков выберет.
И это нормально. Потому что это "коммерческий проект" (с) Жамес Вхите
God_Light (23 Янв 2019 - 15:33): А в чем проблема сделать камуфляж для каждого сервера свой?
Ну тот что победил на каком-нибудь сервере, тот камуфляж на этот сервер и начислять. Не? Коммерчески не выгодно?
Ссылка на сообщение: #5304128
God_Light (23 Янв 2019 - 15:31): Забейте, всё равно разработчики сделают так как ИМ нужно, а не как кто-то там из игроков выберет.
И это нормально. Потому что это "коммерческий проект" (с) Жамес Вхите
zxmerlin: Что за чушь! Победителя выбрали игроки. Вы или бредите, или
сознательно провоцируете.
God_Light (23 Янв 2019 - 15:33): А в чем проблема сделать камуфляж для каждого сервера свой?
Ну тот что победил на каком-нибудь сервере, тот камуфляж на этот сервер и начислять. Не? Коммерчески не выгодно?
zxmerlin: Условия конкурса были объявлены заранее. По условиям победитель
один. Мы не исключаем добавление каких-то ещё
конкурсных работ в игру, но не можем это обещать.
Тема: Ваш камуфляж для «Ленинграда»
Ссылка на сообщение: #5304115
leshiy1977 (23 Янв 2019 - 15:11): Такое ощущение, что Гребенщиков Б.Б. был прав в песне Показать содержимое
Проголосовавших меньше и камок не тот в лидерах, если это
голосование только на нашем регионе, тогда возникает вопрос:
"Почему не показывают общее голосование?", так можно сказать что:
"Лунный сервер набрал 100000 голосов, за всё что угодно!"
cycJIuk_He_Tpyc (23 Янв 2019 - 15:18): как же это символично, что камуфляж для Ленинграда, посвященный предстоящему 75-летию полного освобождения Ленинграда от фашистской блокады, был нарисован американским игроком, который наверняка дохера знает про это событие и вообще проникся нашей историей, как по мне, так странно как минимум...
Ссылка на сообщение: #5304115
leshiy1977 (23 Янв 2019 - 15:11): Такое ощущение, что Гребенщиков Б.Б. был прав в песне Показать содержимое
zxmerlin: Парой страниц выше есть ссылки на результаты голосований в других
регионах: EU: https://forum.worldofwarships.eu/topic/111441-global-voting-camouflage-design-contest-leningrad-and-minsk/
NA: https://forum.worldofwarships.com/topic/179253-leningrad-and-minsk-camo-contest-finalists/
ASIA: https://forum.worldofwarships.asia/topic/34821-camouflage-design-contest-minsk-and-leningradglobal-voting/ То, что победитель будет выбираться по итогам голосования ВСЕХ серверов было в условиях конкурса изначально.
ASIA: https://forum.worldofwarships.asia/topic/34821-camouflage-design-contest-minsk-and-leningradglobal-voting/ То, что победитель будет выбираться по итогам голосования ВСЕХ серверов было в условиях конкурса изначально.
cycJIuk_He_Tpyc (23 Янв 2019 - 15:18): как же это символично, что камуфляж для Ленинграда, посвященный предстоящему 75-летию полного освобождения Ленинграда от фашистской блокады, был нарисован американским игроком, который наверняка дохера знает про это событие и вообще проникся нашей историей, как по мне, так странно как минимум...
zxmerlin: Вообще-то, победитель даже следил за обсуждением на нашем форуме и
присылал обращение к игрокам, где рассказал, чем он
руководствовался при создании камуфляжа (https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/a8vc8z/final_edit_stalinium_siegebreaker/):
"A note to the Russian voters: Кажется, есть некоторая
путаница с моим дизайном на сервере RU. Соответственно, я хотел
включить вторую страницу дизайна (доступную на Reddit и на
оригинальной странице конкурса NA), которая включает описание и
дополнительные детали. Мои попытки перевести с английского на
русский являются продуктом Google translate. Прости меня, если они
не в порядке! Примечания к дизайну Символизм получен из
следующих источников: 1. Медаль "Орден Ленина" была вручена городу
Ленинграду и украшает штабели с обеих сторон. 2. Медаль «За оборону
Ленинграда» была вручена оставшимся в живых после блокады
Ленинграда и украшает штабели с обеих сторон. 3. Основные орудия
украшены «Героической звездой», которая находится на Обелиске
города-героя Ленинграда. Также цветовая текстура сталиниума была
сгенерирована из цветовой палитры Героической звезды. Черный был
выбран в честь морской пехоты, которая оказала помощь в обороне
Ленинграда. Красный и Золотой говорят сами за себя. Серебряная
пластина была использована для уменьшения контраста от черного к
золотому / красному. Я попытался сделать дизайн несколько простым,
но с соответствующей символикой в честь блокады Ленинграда."
(кликните для увеличения) 

Тема: [0.8.0] Общий тест. Третий этап. Общий фидбек.
Ссылка на сообщение: #5304113
Lutgarnikov (23 Янв 2019 - 11:47): Теперь отображается дистанция от эскадрильи до корабля, этого достаточно для избегания пво, раньше и этого не было. Остается только выучить немодифицированные значения дальности пво, благо дальность теперь всегда одинаковая. У Вустера базовая дальность - 6 км.
Ссылка на сообщение: #5304113
Lutgarnikov (23 Янв 2019 - 11:47): Теперь отображается дистанция от эскадрильи до корабля, этого достаточно для избегания пво, раньше и этого не было. Остается только выучить немодифицированные значения дальности пво, благо дальность теперь всегда одинаковая. У Вустера базовая дальность - 6 км.
Umbaretz: 6,9 км, как и у Минотавра.
Тема: Теория заговора и режим угнетения
Ссылка на сообщение: #5304078
Ragnar_Sigurdsson (23 Янв 2019 - 14:19): Человек верит только в то, во что ему хочется верить.
Ссылка на сообщение: #5304078
Ragnar_Sigurdsson (23 Янв 2019 - 14:19): Человек верит только в то, во что ему хочется верить.
WG_Wolfwood: Я с первой страницы всё пытаюсь сформулировать ответ, а потом всё
время его стираю. Наверное, тут лучше всего вот эти слова подходят,
как раз от одного участника дискуссии.
Тема: [0.8.0] Общий тест. Третий этап. Авианосцы
Ссылка на сообщение: #5304046
SizzLorr (23 Янв 2019 - 15:08): Какого баланса?!!! Если его нет, почему демон спокойно косит все самолеты и не потеет(800 урона в секунду в средней ауре) и Зао который у меня отлетел на третей минуте игры против графа цепелина. Зао кстати имеет 140 урона в секунду в средней ауре. Где блин баланс
Ссылка на сообщение: #5304046
SizzLorr (23 Янв 2019 - 15:08): Какого баланса?!!! Если его нет, почему демон спокойно косит все самолеты и не потеет(800 урона в секунду в средней ауре) и Зао который у меня отлетел на третей минуте игры против графа цепелина. Зао кстати имеет 140 урона в секунду в средней ауре. Где блин баланс
Umbaretz: Де Мойну положено, как бы. Он - крейсер с одним из лучших ПВО в
игре. Автоматические трёхдюймовки с радиовзрывателем.
Тема: [0.8.0] Общий тест. Третий этап. Авианосцы
Ссылка на сообщение: #5303901
Ybi94Van (23 Янв 2019 - 11:47): А ведь от проблемы фатального разрыва по скилу так и не ушли. Люди все так же делятся на тех кто наносит 0 урона, и тех у кого в среднем кракен за бой.
Ybi94Van (23 Янв 2019 - 07:14): Несколько замечаний: 1) Зоны покрытия ПВО - если у корабля есть ближняя аура 1.5км, то средняя долбит 1.5-3.5, если ближней нет, то средняя работает 0.1-3.5 Таким образом само наличее ближней ауры СНИЖАЕТ эффективность ПВО корабля, поскольку средняя значительно мощнее. Может все же сделать мертвую зону для кораблей без ближней? А то корабли с пулеметами норм бобрятся, а корабли БЕЗ накидывают тучки прямо на финальный участок траетории бобров. 2) Почему фугасные бомбы и ракеты перестали выбивать ПВО? Показать содержимое
Серьезно? 25 бомб и несчастных 4 бофорса? 3) ПВО пришло к
дурацкой ситуации, когда пассивный урон ауры значительно сильнее
разрывов. Особенно доставляет распределение урона - чем меньше
самолетов в эскадрилье, тем больше огребает каждый, таким образом
последнее ударное звено выпиливается моментально. 4) Истребители
все еще преследуют на совершенно диких дстанциях.
Ссылка на сообщение: #5303901
Ybi94Van (23 Янв 2019 - 11:47): А ведь от проблемы фатального разрыва по скилу так и не ушли. Люди все так же делятся на тех кто наносит 0 урона, и тех у кого в среднем кракен за бой.
Umbaretz: Не больше чем в других классах (такой и был план). Как минимум,
навыки мастера РТС для игры на них больше не нужны.
Ybi94Van (23 Янв 2019 - 07:14): Несколько замечаний: 1) Зоны покрытия ПВО - если у корабля есть ближняя аура 1.5км, то средняя долбит 1.5-3.5, если ближней нет, то средняя работает 0.1-3.5 Таким образом само наличее ближней ауры СНИЖАЕТ эффективность ПВО корабля, поскольку средняя значительно мощнее. Может все же сделать мертвую зону для кораблей без ближней? А то корабли с пулеметами норм бобрятся, а корабли БЕЗ накидывают тучки прямо на финальный участок траетории бобров. 2) Почему фугасные бомбы и ракеты перестали выбивать ПВО? Показать содержимое
Umbaretz: 1)До изменения игрового процесса авианосцев, ПВО всех кораблей
действовало по схожей схеме: чем ближе к кораблю находятся
самолеты, тем больше урона они получат. Разделение зон действия ПВО
в обновлении 0.8.0 сделано для баланса и возможности настраивать
эффективность ПВО кораблей в отдельных зонах. Это позволяет,
например, выделять корабли, чье ПВО наносит большой урон в дальней
зоне, а вблизи не столь опасно. Такой корабль может эффективно
поддерживать союзников, даже находясь далеко от них.
Если интересно реалистичное обоснование - установкам может не хватать скорости наводки чтоб эффективно работать вблизи. 2)Установкам ПВО повышали живучесть, примерно в 2 раза. 4)Можно, пожалуйста, скриншот или описать подробнее?
Если интересно реалистичное обоснование - установкам может не хватать скорости наводки чтоб эффективно работать вблизи. 2)Установкам ПВО повышали живучесть, примерно в 2 раза. 4)Можно, пожалуйста, скриншот или описать подробнее?
Тема: Всем привет! Скучали?)
Ссылка на сообщение: #5303898
Ссылка на сообщение: #5303898
deadmansgamble: Какие люди
, рад тебя снова видеть на
форуме. 
Тема: Авианосцы: Как теперь играть?
Ссылка на сообщение: #5303857
Ссылка на сообщение: #5303857
LeopoldBloom:
Как играть на обновлённых авианосцах?
Расскажем про основные изменения. После многочисленных
этапов закрытого тестирования и трёх крупных открытых бета-тестов
мы рады объявить, что новый игровой процесс авианосцев готов к
релизу в версии 0.8.0. В связи с этим мы подготовили несколько
статей с самой актуальной информацией про обновлённый игровой
процесс и запланированные изменения класса авианосцев. Первая
статья расскажет про основные изменения и базовые элементы, которые
необходимо знать для освоения нового игрового процесса класса
авианосцев.
Управление самолётами Итак, на
палубах авианосцев вас ждут самолёты, готовые подняться в воздух по
вашему приказу с первой секунды боя. Теперь вам не придётся ждать,
пока эскадрильи подготовятся ко взлёту. В новой концепции
клавиатура и мышь станут равноправными инструментами управления
самолётами. Чтобы выбрать эскадрилью, нажмите на клавишу [1], [2]
или [3]. Повторное нажатие поднимет выбранную эскадрилью в воздух.
[1] поднимет в воздух новый тип самолётов — штурмовики, [2] ―
торпедоносцы, а [3] ― бомбардировщики. В составе поднятой в воздух
эскадрильи будут самолёты только одного типа. Скоростью эскадрильи
можно управлять при помощи клавиш -W- и -S- которые
увеличивают или снижают скорость самолётов, расходуя форсаж.
Повороты осуществляются за счёт клавиш -A- и -D-. Кроме
того, вы можете использовать мышь для более удобного прицеливания —
самолёты будут поворачивать более плавно, что важно при наведении
на цель, поскольку в большинстве случаев активное маневрирование
увеличивает разброс при атаке.
Форсаж — это режим работы двигателя, который
позволяет эскадрилье заметно ускоряться или, наоборот, снижать свою
скорость. Обратите внимание, что радиус поворота эскадрильи зависит
от её скорости: если вы летите на максимальной скорости, то поворот
пройдёт по самому большому радиусу, а для быстрого разворота
эскадрильи необходимо максимально замедлиться. Запас форсажа
отображается на шкале слева от ваших самолётов. Форсаж
восстанавливается, если вы его не используете. Моментально
восстановить шкалу можно при помощи специального снаряжения
«Охлаждение двигателя». Обратите внимание, что использовать
ускорение нельзя, пока значение не восстановится до определённого
уровня.
Поднять новую
эскадрилью в воздух можно только в трёх случаях: предыдущая
эскадрилья израсходовала весь боезапас и возвращается на авианосец;
все самолёты были уничтожены; отдан приказ о возвращении при помощи
клавиши [F]. Если вы отдали такой приказ, отменить его уже будет
нельзя. Возвращаясь на авианосец, самолёты летят по кратчайшему
маршруту и, после достижения определённой высоты, никого не
обнаруживают и становятся незаметными для эскадрилий и кораблей
противника, также им нельзя нанести урон или сбить. Самолёты,
успешно вернувшиеся на авианосец, пополняют эскадрильи на палубе и
сразу готовы ко взлёту. Режим атаки
У самолётов появляется совершенно новый режим атаки. Когда вы
выбрали цель и готовы атаковать, нажмите левую кнопку мыши, чтобы
отделить звено от эскадрильи и начать заход на атаку. В зависимости
от типа эскадрильи вы увидите эллипс для выпуска ракет либо сброса
бомб или торпедный прицел для атаки торпедами. В этот момент прицел
будет окрашен в жёлтый цвет, а специальный таймер сообщит о
готовности провести атаку. Когда самолёты готовы атаковать, прицел
становится зелёным. Для атаки нажмите левую кнопку мыши ещё раз.
Имейте в
виду, что самолётам нужно время, чтобы зайти на цель и осуществить
атаку, а снарядам ― время, чтобы достигнуть цели. Вам нужно взять
правильное упреждение, учитывая размеры, скорость и манёвренность
корабля. Остальные самолёты эскадрильи выходят из-под контроля
игрока, следуют за атакующим звеном и возвращаются под управление
после завершения атаки. Атаковавшие самолёты возвращаются на
авианосец для пополнения боезапаса. Если во время атаки самолёт в
атакующем звене сбит, его заменит другой самолёт из эскадрильи.
За один вылет вы сможете провести несколько атак, прежде чем
исчерпать весь боезапас. Если, находясь в атакующем режиме,
не провести атаку за отведённое время, то все самолёты атакующего
звена вернутся в эскадрилью, и вы снова сможете зайти на цель. Вы
можете осмотреться вокруг и понять, что сейчас делает ваша цель,
воспользовавшись обзорной камерой. Она активируется зажатием правой
кнопки мыши. При этом самолёты не будут отклоняться от текущего
курса. Палуба авианосца В
зависимости от авианосца на палубе находятся самолёты разных типов,
и все они сразу готовы отправиться в бой. Если самолётов меньше,
чем максимально возможное количество, то начинается подготовка
замен, и на палубе появляется самолёт, готовый ко взлёту.
Подготовка штурмовиков, бомбардировщиков и торпедоносцев идёт
параллельно друг другу и начинается сразу после взлёта эскадрильи.
Эскадрилью
можно поднять в воздух, даже если не все самолёты готовы, но в
таком случае она взлетит в неполном составе. Количество
самолётов, которое может восстановиться за бой, не ограничено. Это
позволит избежать ситуаций, когда под управлением игрока остаётся
только авианосец, который больше никак не может повлиять на исход
боя. Но при этом бездумно расходовать самолёты всё равно не стоит,
иначе придётся долго ждать, пока новые будут готовы к вылету, что
значительно снизит вашу эффективность в бою. Внимательно следите за
своими самолётами, ведь чем меньше вы их потеряете, тем меньше
времени займёт подготовка! Типы
самолётов Штурмовики Штурмовики — это новый тип самолётов,
вооружённый неуправляемыми реактивными снарядами. Такие снаряды
очень эффективны против легкобронированных целей, и ими достаточно
легко попасть. Чаще всего этот тип самолётов обладает высокой
скоростью и может добраться до нужной точки за короткий промежуток
времени. Прицел штурмовиков представляет собой эллипс или круг,
внутри которого отображаются специальные отметки, показывающие
разброс при максимальном сведении. Сведение эллипса до идеального
радиуса происходит, если самолёты не совершают резких манёвров.
Запускать ракеты можно сразу по готовности, но для достижения
максимальной эффективности лучше дождаться сведения до идеального
радиуса.
Для штурмовиков
сведение происходит довольно быстро, а запустить снаряды можно
практически сразу. Бомбардировщики Бомбардировщики — это ударные
самолёты, оснащённые бомбами, наносящими большой урон бронированным
целям. Прицел у бомбардировщиков весьма похож на прицел
штурмовиков. В отличие от штурмовиков у бомбардировщиков эллипс
разброса больше и сильнее расширяется при активном маневрировании.
При атаке бомбардировщиками и штурмовиками берите в расчёт
особенности эллипса ваших самолётов, а также выбирайте правильное
направление захода на цель — с носа/кормы или с бортов.
Удалённость прицела
зависит от текущей скорости самолёта, его высоты и тангажа.
Учитывайте, что прицел пикирующих бомбардировщиков при наборе
высоты и пикировании движется довольно медленно и ускоряется при
приближении к цели! Торпедоносцы Атака торпедоносцев значительно
отличается от других самолётов. Зона сброса торпед весьма похожа на
ту, что вы могли видеть на других кораблях при использовании
торпедных аппаратов. В зависимости от самолётов, при подготовке к
атаке торпедный веер начинает сужаться во время, а также после
снижения. Веер разделён на сектора по количеству торпед, готовых к
сбросу вашими самолётами. Сбрасывать торпеды можно сразу по
готовности, но лучше подождать, чтобы они пошли более узким веером
и с большей вероятностью попали в противника.
Помните, торпедам
необходимо время, чтобы взвестись и успешно поразить цель. Для
удобства дистанция взведения торпед выделена жёлтым цветом,
дальность хода — зелёным. Для проведения эффективной атаки
торпедоносцами необходимо переходить в режим атаки на значительном
удалении от цели, не забывая про упреждение и потенциальную попытку
противника уклониться от вашей атаки. На миникарте вы можете
увидеть радиус хода торпед. Самолёты каждой нации будут
иметь свои уникальные характеристики и настройки. Подробнее о них
мы расскажем в отдельной публикации. Характеристики самолётов В
новой концепции полностью пересмотрена живучесть самолётов. Теперь
каждый из них имеет свой запас боеспособности и теряет её под огнём
ПВО. Следить за состоянием эскадрильи можно на полосе
боеспособности в нижней части экрана. Полоса боеспособности
разделена на ячейки, количество которых равно числу самолётов.
Ячейки имеют следующие состояния и цветовую индикацию: зелёный ―
самолёт в порядке; жёлтый ― самолёт повреждён; красный ― самолёт
сильно повреждён; чёрный ― самолёт сбит, возвращается на авианосец
или эскадрилья поднялась в неполном составе. Мы изменили
механику заметности самолётов. Теперь на неё влияют не только
погодные условия и дистанция до самолётов и кораблей, но и рельеф.
Если между вашей эскадрильей и противником нет линии видимости, вы
не сможете обнаружить друг друга. Это создаёт новые тактические
возможности, например, шанс использовать местность, чтобы незаметно
подлететь к цели для атаки. Циклон и локальная погода действует на
самолёты так же, как и на корабли. Для улучшения баланса между
самолётами и эсминцами у эскадрилий убрана возможность обнаруживать
торпеды. Изменение затронет в том числе снаряжение «Истребитель» и
«Корректировщик огня». Боеспособность и характеристики самолётов
можно будет изменить с помощью модернизаций и навыков командира.
Подробнее о возможных модификаторах мы расскажем в отдельной
публикации. Параметры самолётов можно посмотреть, удерживая клавишу
[H]. Корабельная ПВО Корабли,
как и раньше, будут обороняться от авианалётов с помощью ПВО,
состоящей из установок дальнего, среднего и ближнего действия. В
новой концепции мы постарались сохранить уникальные настройки ПВО
для каждого корабля, при этом сделав механику более понятной и
очевидной для игроков.
ПВО
ближнего действия — это орудия до 25 мм включительно, ПВО среднего
действия — до 85 мм включительно, ПВО дальнего действия — свыше 85
мм. Зоны работы установок ПВО дальнего, среднего и ближнего
действия теперь не пересекаются между собой. Установки дальнего,
среднего и ближнего действия постоянно наносят определённое
количество урона в соответствии с заданной частотой случайно
выбранному самолёту в эскадрилье. Кроме этого, ПВО дальнего и
среднего действия стреляют снарядами, взрывающимися в воздухе на
пути эскадрильи. Если самолёты оказываются в зоне взрыва снаряда,
они получают значительный урон. При этом повреждения получают
только самолёты, попавшие в зону взрыва, а не эскадрилья в целом.
Вы можете снизить урон от ПВО дальнего и среднего действия с
помощью активного маневрирования и изменения скорости полёта.
Однако эскадрильям с большим числом самолётов сделать это трудно,
поэтому, атакуя корабль с мощной ПВО, будьте готовы к тому, что
часть самолётов может быть сбита ещё на подлёте. Если корабль
атакуют несколько эскадрилий, то наибольшее количество разрывов от
снарядов ПВО сосредотачивается на первой эскадрилье, а по остальным
работает с пониженной, но одинаковой эффективностью. Постоянный
урон от установок ПВО всегда одинаково эффективен, вне зависимости
от количества эскадрилий в зоне действия ПВО. Игрок на корабле
может попытаться предугадать, с какого борта на него будет
осуществлена атака, и усилить плотность огня в этом секторе,
увеличив урон, наносимый ПВО в минуту. Для этого необходимо выбрать
приоритетный сектор ПВО. Сделать это можно, зажав клавишу [~] или
[O], после чего откроется меню, где можно выбрать приоритетный
сектор с помощью левой кнопки мыши. Эффективность приоритетного
сектора увеличивается за счёт снижения эффективности другого
сектора.
Усиление
или переключение сектора происходит не мгновенно, поэтому заранее
выбирайте наиболее опасное направление. Сменить приоритетный сектор
или выставить начальное состояние можно тем же способом.
Эффективность установок ПВО можно увеличить за счёт модернизаций и
навыков командира. Подробнее о них мы расскажем в отдельной
публикации. Снаряжение У каждой
эскадрильи теперь появляется своё снаряжение, при этом количество
зарядов и вид снаряжения зависит от типа самолётов. Рассмотрим,
какое снаряжение и теперь есть у эскадрилий и как изменилось
снаряжение кораблей. «Истребители»
Это
снаряжение появляется на самолётах, начиная с VI уровня авианосцев.
В новой концепции истребители теперь являются
снаряжением и могут быть вызваны игроком в нужный момент на поле
боя. При использовании снаряжения истребительное звено вызывается в
текущее местоположение эскадрильи. Для прибытия самолётов требуется
некоторое время, после чего они патрулируют зону вокруг точки, в
которую были вызваны. Если в зоне действия оказываются вражеские
самолёты, истребители атакуют их. Истребители могут сбить столько
самолётов, сколько истребителей находится в патрулировании. После
проведения атаки действие снаряжения прекращается, даже если
истребители сбили меньше самолётов, чем было в вызванном звене.
Также истребители покидают зону патрулирования после окончания
времени действия соответствующего снаряжения.
Вы можете
избежать контакта с вражескими истребителями и покинуть зону
патрулирования без потерь, если среагируете достаточно быстро. Зону
можно увидеть на миникарте. Но даже если истребители среагировали
на вашу группу и бросились в атаку, у вас есть шанс оторваться от
них, если они не смогут догнать вас в течение определённого
времени. Однако для этого вам придётся использовать форсаж и
стараться выбирать навыки и модернизации для увеличения скорости
эскадрильи. Если в зоне действия истребителей оказывается несколько
эскадрилий, то истребители будут атаковать эскадрилью, которая
находится в зоне дольше всех. Наиболее выгодная стратегия
противодействия вражеским истребителям: вызвать свои истребители в
зону действия вражеских или сделать так, чтобы зоны их действия
пересекались между собой. Не забудьте ударной эскадрильей покинуть
зону действия вражеских истребителей, пока они не начали атаку.
Истребители больше не влияют на точность атак авиации. Снаряжение
«Катапультный истребитель» теперь будет называться «Истребитель».
Оно будет работать схожим образом, что и на ударных эскадрильях.
Отличие заключается в том, что истребительные эскадрильи не
вызываются в определённую точку на карте, а сопровождают корабль.
При релизе обновления 0.8.0 в игре будут действовать указанные ниже
значения, но они могут быть изменены в процессе балансировки
класса. На авианосцах количество поднятых в воздух истребителей
равно 4, а патрулировать зону вокруг авианосца они будут в течение
10 минут. Время перезарядки ― 40 секунд. Ударные самолёты вызывают
от 1 до 4 истребителей, которые действуют минуту и перезаряжаются
10 секунд. От 1 до 4 истребителей вызывают крейсеры и линкоры,
время действия снаряжения ― 30 секунд, а перезарядка ― 90 секунд
(премиум) / 135 секунд (стандартное). Несмотря на то, что время
работы снаряжения значительно сократилось, логика работы
истребителей стала совершенно другой, позволяя им эффективно
защищать корабль от налёта вражеской авиации, гарантированно сбивая
самолёты, попавшие в зону действия. ПВО против истребителей
работает так же, как и против ударных эскадрилий. «Охлаждение
двигателя»
Это
снаряжение имеется на всех самолётах авианосцев. Ранее мы уже
упоминали, что самолёты смогут ускорять и замедлять своё движение с
помощью форсажа. Если же форсаж закончится, у игрока есть
возможность быстро восстановить его с помощью снаряжения
«Охлаждение двигателя». Во время действия снаряжения форсаж не
тратится, и его можно использовать для изменения скорости
эскадрильи. «Ремонт»
Это
снаряжение появляется на торпедоносцах, начиная с VIII уровня
авианосцев. С помощью этого снаряжения игроки смогут восстановить
определённый процент боеспособности самолётов эскадрильи.
«Заградительный огонь ПВО»
Снаряжение практически не изменит своих свойств: оно
по-прежнему будет повышать эффективность работы ПВО и наносимый
урон, но больше не будет влиять на точность атак авиации.
Управление авианосцем
Новая концепция предполагает, что у игрока под управлением всегда
находится что-то одно: эскадрилья или авианосец. Управление
авианосцем с помощью клавиш WASD осуществляется только в момент,
когда вы находитесь на авианосце. Однако, если во время управления
эскадрильей вам необходимо сменить маршрут авианосца, можно
использовать тактический планшет [M] и задать точки движения для
автопилота.
Вместе с
изменением игрового процесса авианосцев была улучшена логика работы
автопилота ― появилась возможность двигаться задним ходом. Для
этого необходимо поставить точку на миникарте за кормой авианосца.
Были изменены значения времени, за которое устраняются негативные
эффекты на авианосце, что позволит игроку больше сконцентрироваться
на управлении эскадрильей. На данный момент в игре будут
действовать указанные ниже значения, но они могут быть изменены в
процессе балансировки класса. Время тушения пожара на новых
авианосцах составляет всего 5 секунд, устранение затопления ― 30
секунд, ремонт двигателя и рулевых машин ― 10 секунд.
Снаряжение
«Аварийная команда» активируется автоматически, если корабль горит,
получил затопление или повреждение рулевых машин либо двигателя.
Таким образом, редкий пожар или затопление не причинят сильного
беспокойства. Если же авианосец обнаружен, активируется снаряжение
«Истребители», и в воздух автоматически поднимется эскадрилья,
которая будет оборонять авианосец от налёта вражеской авиации в
течение 10 минут. Для другого авианосца уничтожить авианосец будет
весьма трудозатратно ― атакующей эскадрилье придётся столкнуться не
только с истребителями, но и весьма мощным ПВО. Авианосцам
эффективнее будет выбирать другие цели в сражении, а вражеский
авианосец оставить на самый крайний случай. При этом уничтожение
авианосца «одноклассником» всё ещё остаётся возможным. Если
авианосец всё же был уничтожен, то игрок продолжает управлять
эскадрильей до тех пор, пока не будут исчерпан боезапас или пока не
истекут 3 минуты. Мы рассчитываем, что перезапуск этого сложного
класса кораблей в текущем виде сделает бои в World of Warships
более интересными и сбалансированными. До скорых встреч в
боях, командиры!
Как играть на обновлённых авианосцах?
Расскажем про основные изменения. После многочисленных
этапов закрытого тестирования и трёх крупных открытых бета-тестов
мы рады объявить, что новый игровой процесс авианосцев готов к
релизу в версии 0.8.0. В связи с этим мы подготовили несколько
статей с самой актуальной информацией про обновлённый игровой
процесс и запланированные изменения класса авианосцев. Первая
статья расскажет про основные изменения и базовые элементы, которые
необходимо знать для освоения нового игрового процесса класса
авианосцев.
Управление самолётами Итак, на
палубах авианосцев вас ждут самолёты, готовые подняться в воздух по
вашему приказу с первой секунды боя. Теперь вам не придётся ждать,
пока эскадрильи подготовятся ко взлёту. В новой концепции
клавиатура и мышь станут равноправными инструментами управления
самолётами. Чтобы выбрать эскадрилью, нажмите на клавишу [1], [2]
или [3]. Повторное нажатие поднимет выбранную эскадрилью в воздух.
[1] поднимет в воздух новый тип самолётов — штурмовики, [2] ―
торпедоносцы, а [3] ― бомбардировщики. В составе поднятой в воздух
эскадрильи будут самолёты только одного типа. Скоростью эскадрильи
можно управлять при помощи клавиш -W- и -S- которые
увеличивают или снижают скорость самолётов, расходуя форсаж.
Повороты осуществляются за счёт клавиш -A- и -D-. Кроме
того, вы можете использовать мышь для более удобного прицеливания —
самолёты будут поворачивать более плавно, что важно при наведении
на цель, поскольку в большинстве случаев активное маневрирование
увеличивает разброс при атаке.
Форсаж — это режим работы двигателя, который
позволяет эскадрилье заметно ускоряться или, наоборот, снижать свою
скорость. Обратите внимание, что радиус поворота эскадрильи зависит
от её скорости: если вы летите на максимальной скорости, то поворот
пройдёт по самому большому радиусу, а для быстрого разворота
эскадрильи необходимо максимально замедлиться. Запас форсажа
отображается на шкале слева от ваших самолётов. Форсаж
восстанавливается, если вы его не используете. Моментально
восстановить шкалу можно при помощи специального снаряжения
«Охлаждение двигателя». Обратите внимание, что использовать
ускорение нельзя, пока значение не восстановится до определённого
уровня.
Поднять новую
эскадрилью в воздух можно только в трёх случаях: предыдущая
эскадрилья израсходовала весь боезапас и возвращается на авианосец;
все самолёты были уничтожены; отдан приказ о возвращении при помощи
клавиши [F]. Если вы отдали такой приказ, отменить его уже будет
нельзя. Возвращаясь на авианосец, самолёты летят по кратчайшему
маршруту и, после достижения определённой высоты, никого не
обнаруживают и становятся незаметными для эскадрилий и кораблей
противника, также им нельзя нанести урон или сбить. Самолёты,
успешно вернувшиеся на авианосец, пополняют эскадрильи на палубе и
сразу готовы ко взлёту. Режим атаки
У самолётов появляется совершенно новый режим атаки. Когда вы
выбрали цель и готовы атаковать, нажмите левую кнопку мыши, чтобы
отделить звено от эскадрильи и начать заход на атаку. В зависимости
от типа эскадрильи вы увидите эллипс для выпуска ракет либо сброса
бомб или торпедный прицел для атаки торпедами. В этот момент прицел
будет окрашен в жёлтый цвет, а специальный таймер сообщит о
готовности провести атаку. Когда самолёты готовы атаковать, прицел
становится зелёным. Для атаки нажмите левую кнопку мыши ещё раз.
Имейте в
виду, что самолётам нужно время, чтобы зайти на цель и осуществить
атаку, а снарядам ― время, чтобы достигнуть цели. Вам нужно взять
правильное упреждение, учитывая размеры, скорость и манёвренность
корабля. Остальные самолёты эскадрильи выходят из-под контроля
игрока, следуют за атакующим звеном и возвращаются под управление
после завершения атаки. Атаковавшие самолёты возвращаются на
авианосец для пополнения боезапаса. Если во время атаки самолёт в
атакующем звене сбит, его заменит другой самолёт из эскадрильи.
За один вылет вы сможете провести несколько атак, прежде чем
исчерпать весь боезапас. Если, находясь в атакующем режиме,
не провести атаку за отведённое время, то все самолёты атакующего
звена вернутся в эскадрилью, и вы снова сможете зайти на цель. Вы
можете осмотреться вокруг и понять, что сейчас делает ваша цель,
воспользовавшись обзорной камерой. Она активируется зажатием правой
кнопки мыши. При этом самолёты не будут отклоняться от текущего
курса. Палуба авианосца В
зависимости от авианосца на палубе находятся самолёты разных типов,
и все они сразу готовы отправиться в бой. Если самолётов меньше,
чем максимально возможное количество, то начинается подготовка
замен, и на палубе появляется самолёт, готовый ко взлёту.
Подготовка штурмовиков, бомбардировщиков и торпедоносцев идёт
параллельно друг другу и начинается сразу после взлёта эскадрильи.
Эскадрилью
можно поднять в воздух, даже если не все самолёты готовы, но в
таком случае она взлетит в неполном составе. Количество
самолётов, которое может восстановиться за бой, не ограничено. Это
позволит избежать ситуаций, когда под управлением игрока остаётся
только авианосец, который больше никак не может повлиять на исход
боя. Но при этом бездумно расходовать самолёты всё равно не стоит,
иначе придётся долго ждать, пока новые будут готовы к вылету, что
значительно снизит вашу эффективность в бою. Внимательно следите за
своими самолётами, ведь чем меньше вы их потеряете, тем меньше
времени займёт подготовка! Типы
самолётов Штурмовики Штурмовики — это новый тип самолётов,
вооружённый неуправляемыми реактивными снарядами. Такие снаряды
очень эффективны против легкобронированных целей, и ими достаточно
легко попасть. Чаще всего этот тип самолётов обладает высокой
скоростью и может добраться до нужной точки за короткий промежуток
времени. Прицел штурмовиков представляет собой эллипс или круг,
внутри которого отображаются специальные отметки, показывающие
разброс при максимальном сведении. Сведение эллипса до идеального
радиуса происходит, если самолёты не совершают резких манёвров.
Запускать ракеты можно сразу по готовности, но для достижения
максимальной эффективности лучше дождаться сведения до идеального
радиуса.
Для штурмовиков
сведение происходит довольно быстро, а запустить снаряды можно
практически сразу. Бомбардировщики Бомбардировщики — это ударные
самолёты, оснащённые бомбами, наносящими большой урон бронированным
целям. Прицел у бомбардировщиков весьма похож на прицел
штурмовиков. В отличие от штурмовиков у бомбардировщиков эллипс
разброса больше и сильнее расширяется при активном маневрировании.
При атаке бомбардировщиками и штурмовиками берите в расчёт
особенности эллипса ваших самолётов, а также выбирайте правильное
направление захода на цель — с носа/кормы или с бортов.
Удалённость прицела
зависит от текущей скорости самолёта, его высоты и тангажа.
Учитывайте, что прицел пикирующих бомбардировщиков при наборе
высоты и пикировании движется довольно медленно и ускоряется при
приближении к цели! Торпедоносцы Атака торпедоносцев значительно
отличается от других самолётов. Зона сброса торпед весьма похожа на
ту, что вы могли видеть на других кораблях при использовании
торпедных аппаратов. В зависимости от самолётов, при подготовке к
атаке торпедный веер начинает сужаться во время, а также после
снижения. Веер разделён на сектора по количеству торпед, готовых к
сбросу вашими самолётами. Сбрасывать торпеды можно сразу по
готовности, но лучше подождать, чтобы они пошли более узким веером
и с большей вероятностью попали в противника.
Помните, торпедам
необходимо время, чтобы взвестись и успешно поразить цель. Для
удобства дистанция взведения торпед выделена жёлтым цветом,
дальность хода — зелёным. Для проведения эффективной атаки
торпедоносцами необходимо переходить в режим атаки на значительном
удалении от цели, не забывая про упреждение и потенциальную попытку
противника уклониться от вашей атаки. На миникарте вы можете
увидеть радиус хода торпед. Самолёты каждой нации будут
иметь свои уникальные характеристики и настройки. Подробнее о них
мы расскажем в отдельной публикации. Характеристики самолётов В
новой концепции полностью пересмотрена живучесть самолётов. Теперь
каждый из них имеет свой запас боеспособности и теряет её под огнём
ПВО. Следить за состоянием эскадрильи можно на полосе
боеспособности в нижней части экрана. Полоса боеспособности
разделена на ячейки, количество которых равно числу самолётов.
Ячейки имеют следующие состояния и цветовую индикацию: зелёный ―
самолёт в порядке; жёлтый ― самолёт повреждён; красный ― самолёт
сильно повреждён; чёрный ― самолёт сбит, возвращается на авианосец
или эскадрилья поднялась в неполном составе. Мы изменили
механику заметности самолётов. Теперь на неё влияют не только
погодные условия и дистанция до самолётов и кораблей, но и рельеф.
Если между вашей эскадрильей и противником нет линии видимости, вы
не сможете обнаружить друг друга. Это создаёт новые тактические
возможности, например, шанс использовать местность, чтобы незаметно
подлететь к цели для атаки. Циклон и локальная погода действует на
самолёты так же, как и на корабли. Для улучшения баланса между
самолётами и эсминцами у эскадрилий убрана возможность обнаруживать
торпеды. Изменение затронет в том числе снаряжение «Истребитель» и
«Корректировщик огня». Боеспособность и характеристики самолётов
можно будет изменить с помощью модернизаций и навыков командира.
Подробнее о возможных модификаторах мы расскажем в отдельной
публикации. Параметры самолётов можно посмотреть, удерживая клавишу
[H]. Корабельная ПВО Корабли,
как и раньше, будут обороняться от авианалётов с помощью ПВО,
состоящей из установок дальнего, среднего и ближнего действия. В
новой концепции мы постарались сохранить уникальные настройки ПВО
для каждого корабля, при этом сделав механику более понятной и
очевидной для игроков.
ПВО
ближнего действия — это орудия до 25 мм включительно, ПВО среднего
действия — до 85 мм включительно, ПВО дальнего действия — свыше 85
мм. Зоны работы установок ПВО дальнего, среднего и ближнего
действия теперь не пересекаются между собой. Установки дальнего,
среднего и ближнего действия постоянно наносят определённое
количество урона в соответствии с заданной частотой случайно
выбранному самолёту в эскадрилье. Кроме этого, ПВО дальнего и
среднего действия стреляют снарядами, взрывающимися в воздухе на
пути эскадрильи. Если самолёты оказываются в зоне взрыва снаряда,
они получают значительный урон. При этом повреждения получают
только самолёты, попавшие в зону взрыва, а не эскадрилья в целом.
Вы можете снизить урон от ПВО дальнего и среднего действия с
помощью активного маневрирования и изменения скорости полёта.
Однако эскадрильям с большим числом самолётов сделать это трудно,
поэтому, атакуя корабль с мощной ПВО, будьте готовы к тому, что
часть самолётов может быть сбита ещё на подлёте. Если корабль
атакуют несколько эскадрилий, то наибольшее количество разрывов от
снарядов ПВО сосредотачивается на первой эскадрилье, а по остальным
работает с пониженной, но одинаковой эффективностью. Постоянный
урон от установок ПВО всегда одинаково эффективен, вне зависимости
от количества эскадрилий в зоне действия ПВО. Игрок на корабле
может попытаться предугадать, с какого борта на него будет
осуществлена атака, и усилить плотность огня в этом секторе,
увеличив урон, наносимый ПВО в минуту. Для этого необходимо выбрать
приоритетный сектор ПВО. Сделать это можно, зажав клавишу [~] или
[O], после чего откроется меню, где можно выбрать приоритетный
сектор с помощью левой кнопки мыши. Эффективность приоритетного
сектора увеличивается за счёт снижения эффективности другого
сектора.
Усиление
или переключение сектора происходит не мгновенно, поэтому заранее
выбирайте наиболее опасное направление. Сменить приоритетный сектор
или выставить начальное состояние можно тем же способом.
Эффективность установок ПВО можно увеличить за счёт модернизаций и
навыков командира. Подробнее о них мы расскажем в отдельной
публикации. Снаряжение У каждой
эскадрильи теперь появляется своё снаряжение, при этом количество
зарядов и вид снаряжения зависит от типа самолётов. Рассмотрим,
какое снаряжение и теперь есть у эскадрилий и как изменилось
снаряжение кораблей. «Истребители»
Это
снаряжение появляется на самолётах, начиная с VI уровня авианосцев.
В новой концепции истребители теперь являются
снаряжением и могут быть вызваны игроком в нужный момент на поле
боя. При использовании снаряжения истребительное звено вызывается в
текущее местоположение эскадрильи. Для прибытия самолётов требуется
некоторое время, после чего они патрулируют зону вокруг точки, в
которую были вызваны. Если в зоне действия оказываются вражеские
самолёты, истребители атакуют их. Истребители могут сбить столько
самолётов, сколько истребителей находится в патрулировании. После
проведения атаки действие снаряжения прекращается, даже если
истребители сбили меньше самолётов, чем было в вызванном звене.
Также истребители покидают зону патрулирования после окончания
времени действия соответствующего снаряжения.
Вы можете
избежать контакта с вражескими истребителями и покинуть зону
патрулирования без потерь, если среагируете достаточно быстро. Зону
можно увидеть на миникарте. Но даже если истребители среагировали
на вашу группу и бросились в атаку, у вас есть шанс оторваться от
них, если они не смогут догнать вас в течение определённого
времени. Однако для этого вам придётся использовать форсаж и
стараться выбирать навыки и модернизации для увеличения скорости
эскадрильи. Если в зоне действия истребителей оказывается несколько
эскадрилий, то истребители будут атаковать эскадрилью, которая
находится в зоне дольше всех. Наиболее выгодная стратегия
противодействия вражеским истребителям: вызвать свои истребители в
зону действия вражеских или сделать так, чтобы зоны их действия
пересекались между собой. Не забудьте ударной эскадрильей покинуть
зону действия вражеских истребителей, пока они не начали атаку.
Истребители больше не влияют на точность атак авиации. Снаряжение
«Катапультный истребитель» теперь будет называться «Истребитель».
Оно будет работать схожим образом, что и на ударных эскадрильях.
Отличие заключается в том, что истребительные эскадрильи не
вызываются в определённую точку на карте, а сопровождают корабль.
При релизе обновления 0.8.0 в игре будут действовать указанные ниже
значения, но они могут быть изменены в процессе балансировки
класса. На авианосцах количество поднятых в воздух истребителей
равно 4, а патрулировать зону вокруг авианосца они будут в течение
10 минут. Время перезарядки ― 40 секунд. Ударные самолёты вызывают
от 1 до 4 истребителей, которые действуют минуту и перезаряжаются
10 секунд. От 1 до 4 истребителей вызывают крейсеры и линкоры,
время действия снаряжения ― 30 секунд, а перезарядка ― 90 секунд
(премиум) / 135 секунд (стандартное). Несмотря на то, что время
работы снаряжения значительно сократилось, логика работы
истребителей стала совершенно другой, позволяя им эффективно
защищать корабль от налёта вражеской авиации, гарантированно сбивая
самолёты, попавшие в зону действия. ПВО против истребителей
работает так же, как и против ударных эскадрилий. «Охлаждение
двигателя»
Это
снаряжение имеется на всех самолётах авианосцев. Ранее мы уже
упоминали, что самолёты смогут ускорять и замедлять своё движение с
помощью форсажа. Если же форсаж закончится, у игрока есть
возможность быстро восстановить его с помощью снаряжения
«Охлаждение двигателя». Во время действия снаряжения форсаж не
тратится, и его можно использовать для изменения скорости
эскадрильи. «Ремонт»
Это
снаряжение появляется на торпедоносцах, начиная с VIII уровня
авианосцев. С помощью этого снаряжения игроки смогут восстановить
определённый процент боеспособности самолётов эскадрильи.
«Заградительный огонь ПВО»
Снаряжение практически не изменит своих свойств: оно
по-прежнему будет повышать эффективность работы ПВО и наносимый
урон, но больше не будет влиять на точность атак авиации.
Управление авианосцем
Новая концепция предполагает, что у игрока под управлением всегда
находится что-то одно: эскадрилья или авианосец. Управление
авианосцем с помощью клавиш WASD осуществляется только в момент,
когда вы находитесь на авианосце. Однако, если во время управления
эскадрильей вам необходимо сменить маршрут авианосца, можно
использовать тактический планшет [M] и задать точки движения для
автопилота.
Вместе с
изменением игрового процесса авианосцев была улучшена логика работы
автопилота ― появилась возможность двигаться задним ходом. Для
этого необходимо поставить точку на миникарте за кормой авианосца.
Были изменены значения времени, за которое устраняются негативные
эффекты на авианосце, что позволит игроку больше сконцентрироваться
на управлении эскадрильей. На данный момент в игре будут
действовать указанные ниже значения, но они могут быть изменены в
процессе балансировки класса. Время тушения пожара на новых
авианосцах составляет всего 5 секунд, устранение затопления ― 30
секунд, ремонт двигателя и рулевых машин ― 10 секунд.
Снаряжение
«Аварийная команда» активируется автоматически, если корабль горит,
получил затопление или повреждение рулевых машин либо двигателя.
Таким образом, редкий пожар или затопление не причинят сильного
беспокойства. Если же авианосец обнаружен, активируется снаряжение
«Истребители», и в воздух автоматически поднимется эскадрилья,
которая будет оборонять авианосец от налёта вражеской авиации в
течение 10 минут. Для другого авианосца уничтожить авианосец будет
весьма трудозатратно ― атакующей эскадрилье придётся столкнуться не
только с истребителями, но и весьма мощным ПВО. Авианосцам
эффективнее будет выбирать другие цели в сражении, а вражеский
авианосец оставить на самый крайний случай. При этом уничтожение
авианосца «одноклассником» всё ещё остаётся возможным. Если
авианосец всё же был уничтожен, то игрок продолжает управлять
эскадрильей до тех пор, пока не будут исчерпан боезапас или пока не
истекут 3 минуты. Мы рассчитываем, что перезапуск этого сложного
класса кораблей в текущем виде сделает бои в World of Warships
более интересными и сбалансированными. До скорых встреч в
боях, командиры!
Тема: Всем привет! Скучали?)
Ссылка на сообщение: #5303434
MAPCuAHNH (22 Янв 2019 - 23:03): Обалдеть... Вот это сюрприз!
С возвращением Настя и с
прошедшими праздниками.
С Ютуб-канала пыль протёрла ?
Показать
содержимое Когда будет обновление озвучки ? Обещала ведь
давно...
СоаРен в ЦПП перевёлся. А Орелко не
знаю, вроде ушёл из кораблей.
4444417 (22 Янв 2019 - 23:42): Привет, Лиса ! Рад вашему возвращению - вроде как только вчера перерыв брала - а времени то прошло оказывается сколько !
Smeltv (23 Янв 2019 - 05:33): Озвучка у тебя Лиса топовая
P.S. Канал где стримы будут
напиши 
3OJlOTA9l_PbI6KA (23 Янв 2019 - 05:35): Привет, Настя.
Borodec (23 Янв 2019 - 08:45): Это культ Гаечки в корабельном антураже. Стеллы и Рыбки уже надоели, потому как креативу не дают, а тут ностальгия и элитарность. А ежели серьёзно, то старый добрый КМ вернулся. Хороший работник, который много с кем общался на уровне хорошего сетевого приятеля
Zloideda (23 Янв 2019 - 12:14): А ты кто? © JIuca ЗЫ: выманили пенсионера в форум, редиски.
Jadd (23 Янв 2019 - 12:15): Нуу....
Скажем так - за все время на двух
форумах ТС не запомнилась мне каким-то содержательным и интересным
общением. Возможно потому, что я никогда не входил в круг ее
"паладинов". Разве что некоторые отжиги помню, но это тоже не в
плюс.
Ссылка на сообщение: #5303434
MAPCuAHNH (22 Янв 2019 - 23:03): Обалдеть... Вот это сюрприз!
Jluca: ну с озвучкой видимо не судьба теперь) А с ютуба думаю на твич
переехать)
4444417 (22 Янв 2019 - 23:42): Привет, Лиса ! Рад вашему возвращению - вроде как только вчера перерыв брала - а времени то прошло оказывается сколько !
Jluca: Да я не брала) Я уже год, как не сотрудник)
Smeltv (23 Янв 2019 - 05:33): Озвучка у тебя Лиса топовая
Jluca: Благодарю) Договорились)
3OJlOTA9l_PbI6KA (23 Янв 2019 - 05:35): Привет, Настя.
Jluca: Привет)
Borodec (23 Янв 2019 - 08:45): Это культ Гаечки в корабельном антураже. Стеллы и Рыбки уже надоели, потому как креативу не дают, а тут ностальгия и элитарность. А ежели серьёзно, то старый добрый КМ вернулся. Хороший работник, который много с кем общался на уровне хорошего сетевого приятеля
Jluca: спасибо на добром слове)
Zloideda (23 Янв 2019 - 12:14): А ты кто? © JIuca ЗЫ: выманили пенсионера в форум, редиски.
Jluca: Кто ж тебя выманил?)
Jadd (23 Янв 2019 - 12:15): Нуу....
Jluca: Ну и это не есть плохо) Для всех хорошей не будешь). Надеюсь проект
вам по душе, в любом случае)
Тема: [0.8.0] Общий тест. Третий этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #5303329
sergei950 (23 Янв 2019 - 13:16): 1. Описание Вылет из боя как будто он не происходил. 2. Шаги воспроизведения
1) Выбрать Кооперативный режим; 2) Выбрать корабль Даллас (6 ур. Амер. лёгкий КР); 3)Написать в чат(?); Был в бою с ещё одним игроком на Рюджо (ник начанался на ace... (англ.яз.)). Начал с ним общаться, спросил как проходит тест. И вроде с отправкой сообщения экран замирает, позже меняется на черный фон вместо воды, небо — темно-синее с тёмными облаками. В этот момент сделал скриншот, но он не показывает этого, а только загрузку порта. Показать содержимое
Оказался в порту. Корабль не "в бою" и готов к
выходу. Ни предупреждений, ничего. Как будто боя вообще не
происходило.
Ссылка на сообщение: #5303329
sergei950 (23 Янв 2019 - 13:16): 1. Описание Вылет из боя как будто он не происходил. 2. Шаги воспроизведения
1) Выбрать Кооперативный режим; 2) Выбрать корабль Даллас (6 ур. Амер. лёгкий КР); 3)Написать в чат(?); Был в бою с ещё одним игроком на Рюджо (ник начанался на ace... (англ.яз.)). Начал с ним общаться, спросил как проходит тест. И вроде с отправкой сообщения экран замирает, позже меняется на черный фон вместо воды, небо — темно-синее с тёмными облаками. В этот момент сделал скриншот, но он не показывает этого, а только загрузку порта. Показать содержимое
PaVlUhA008: Здравствуйте.
Пришлите пожалуйста мне в личные сообщения отчет WGCheck, ссылка на инструкцию:
Пришлите пожалуйста мне в личные сообщения отчет WGCheck, ссылка на инструкцию:
Тема: [0.8.0] Общий тест. Третий этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #5303304
Scumbr (23 Янв 2019 - 13:11): Вылетел из боя сначала в порт (управлял звеном торпедоносев на япе 10-ке), затем, ничего не трогая страница введения пароля, и:
и все - выйти смог только принудительно в перезагруз 25-м
прерыванием
Ссылка на сообщение: #5303304
Scumbr (23 Янв 2019 - 13:11): Вылетел из боя сначала в порт (управлял звеном торпедоносев на япе 10-ке), затем, ничего не трогая страница введения пароля, и:
PaVlUhA008: Здравствуйте.
Пришлите пожалуйста мне в личные сообщения отчет WGCheck, ссылка на инструкцию:
Пришлите пожалуйста мне в личные сообщения отчет WGCheck, ссылка на инструкцию:
Тема: Версия 0.8.0 выйдет 30 января
Ссылка на сообщение: #5302919
qips (22 Янв 2019 - 18:10):
Что Актовый Зал, что Зал
Славы всё едино будет до 30 янв. сг. и Баста. Но меня
интересует дальнейшая судьба Кампаний. До окончания
Кампании "Могущественный Принц" - 7 дней. Её убирают на
время или Растуды её в качель, да? Если Туды в
Качель то за что? Уберёте её так ей и
надо. А другие Кампании остаются или опять ждать от вас
уклончивого ответа да-да или да-нет.
Ссылка на сообщение: #5302919
qips (22 Янв 2019 - 18:10):
Sedoj_LV: Принять участие в кампании "Могущественный принц" возможно до 30-го
января 2019 года. Какие другие компании вас интересуют, не очень
понятно.
Тема: Ваш камуфляж для «Ленинграда»
Ссылка на сообщение: #5302893
Ссылка на сообщение: #5302893
zxmerlin: Командиры! Завершилось финальное голосование на конкурсе
камуфляжа для
VII Ленинград и 
VII Минск. Этот конкурс был посвящён предстоящему 75-летию полного
освобождения Ленинграда от фашистской блокады. 168 авторов
представили на конкурс 234 работы. На этапе регионального голосования игроки в
каждом регионе выбрали по три участника для общего
финала. Лучший камуфляж выбрали 49
188 игроков. По сумме набранных на всех четырёх регионах
голосов победителем конкурса становится Uber_Ghost с
американского сервера. На втором месте расположилась работа
C4PIV4RA с европейского сервера, а на
третьем — Cryptonide с нашего региона. Ниже
представлены все 12 финалистов в порядке убывания по количеству
полученных голосов.
Uber_Ghost (NA) — 9012 голосов
C4PIV4RA (EU) — 6979 голосов
Cryptonide (CIS) — 5597 голосов
Jonbloor7 (NA) — 4612 голосов
Torpeditis (NA) — 4599 голосов
The_Player_2 (CIS) — 4156 голосов
SL_Rabbit (SEA) — 3601 голос
Haleos (EU) — 3295 голосов
Pecztery1337 (EU) — 2453 голоса
Chitoke (SEA) — 2093 голоса
km8492 (SEA) — 1847 голосов
solojkeee (CIS) — 944 голоса Все финалисты получат
камуфляж-победитель и один из пяти премиум кораблей на выбор.
Камуфляж Uber_Ghost появится в World of Warships в одной из
следующих версий и будет доступен всем игрокам после выполнения
цепочки боевых задач. Участники конкурса смогут выполнить эту
цепочку раньше других. Также по условиям конкурса среди всех
участников разыграно 50 наборов редкого камуфляжа. Запись розыгрыша
можно увидеть здесь (призы будут
начислены сегодня в 15:00 (МСК)). Каждый набор состоит из: 10
наборов камуфляжа «Тип 3 — Новогодний»
10 наборов камуфляжа «Карибское море»
10 наборов камуфляжа «Штормовой ветер»
10 наборов камуфляжа «Мятежное пламя»
10 наборов камуфляжа «Искры Победы»
Список победителей розыгрыша: Скрытый текст
1. ___BuPyC____ (CIS)
2. Admirallisimus (CIS)
3. Aghostinthetank (NA)
4. AliceEller (CIS)
5. apache_28 (CIS)
6. Bangasa_jp (SEA)
7. BaronVonBlu (NA)
8. Bush13 (NA)
9. C4PIV4RA (EU)
10. ceinorey1 (SEA)
11. Chitoke (SEA)
12. CIT_THE_BED (NA)
13. clay91 (NA) 14. ColonelCapitalT (NA)
15. Cryptonide (CIS)
16. DarthBurko (CIS)
17. DmitriDaCablGuy11 (NA)
18. dragonfly33 (EU)
19. FuryRiding (CIS)
20. Fuzzbox (EU)
21. GERONIMO (SEA)
22. grain_unga (SEA)
23. Haradon (CIS)
24. Horcan (EU)
25. IDAMAN_04 (NA)
26. Kaligula_Varyag (NA) 27. Khalasar_r (CIS)
28. km8492 (SEA)
29. Lambtron84 (EU)
30. Lebedjev (EU)
31. Lengthy (SEA)
32. MartinBlue (NA)
33. Maskofs (EU)
34. munrazer (CIS)
35. Nightglow (SEA)
36. NO1Z3TR4UMA (EU)
37. Otto_von_Liebenstein (CIS)
38. piecatofwisdom (NA)
39. Raptormama (NA) 40. Rilakkumamon (SEA)
41. sergvv01 (CIS)
42. sheker187 (CIS)
43. SL_Rabbit (SEA)
44. The_Player_2 (CIS)
45. TimeTravelingChris (NA)
46. ToddVanObben (EU)
47. TorpedoSea (SEA)
48. vilainmanu (EU)
49. vojtaruner (EU)
50. zhafree91 (SEA) Благодарим всех участников и голосовавших, поздравляем победителей и призёров!
Uber_Ghost (NA) — 9012 голосов
C4PIV4RA (EU) — 6979 голосов
Cryptonide (CIS) — 5597 голосов
Jonbloor7 (NA) — 4612 голосов
Torpeditis (NA) — 4599 голосов
The_Player_2 (CIS) — 4156 голосов
SL_Rabbit (SEA) — 3601 голос
Haleos (EU) — 3295 голосов
Pecztery1337 (EU) — 2453 голоса
Chitoke (SEA) — 2093 голоса
km8492 (SEA) — 1847 голосов
solojkeee (CIS) — 944 голоса Все финалисты получат
камуфляж-победитель и один из пяти премиум кораблей на выбор.
Камуфляж Uber_Ghost появится в World of Warships в одной из
следующих версий и будет доступен всем игрокам после выполнения
цепочки боевых задач. Участники конкурса смогут выполнить эту
цепочку раньше других. Также по условиям конкурса среди всех
участников разыграно 50 наборов редкого камуфляжа. Запись розыгрыша
можно увидеть здесь (призы будут
начислены сегодня в 15:00 (МСК)). Каждый набор состоит из: 10
наборов камуфляжа «Тип 3 — Новогодний» 2. Admirallisimus (CIS)
3. Aghostinthetank (NA)
4. AliceEller (CIS)
5. apache_28 (CIS)
6. Bangasa_jp (SEA)
7. BaronVonBlu (NA)
8. Bush13 (NA)
9. C4PIV4RA (EU)
10. ceinorey1 (SEA)
11. Chitoke (SEA)
12. CIT_THE_BED (NA)
13. clay91 (NA) 14. ColonelCapitalT (NA)
15. Cryptonide (CIS)
16. DarthBurko (CIS)
17. DmitriDaCablGuy11 (NA)
18. dragonfly33 (EU)
19. FuryRiding (CIS)
20. Fuzzbox (EU)
21. GERONIMO (SEA)
22. grain_unga (SEA)
23. Haradon (CIS)
24. Horcan (EU)
25. IDAMAN_04 (NA)
26. Kaligula_Varyag (NA) 27. Khalasar_r (CIS)
28. km8492 (SEA)
29. Lambtron84 (EU)
30. Lebedjev (EU)
31. Lengthy (SEA)
32. MartinBlue (NA)
33. Maskofs (EU)
34. munrazer (CIS)
35. Nightglow (SEA)
36. NO1Z3TR4UMA (EU)
37. Otto_von_Liebenstein (CIS)
38. piecatofwisdom (NA)
39. Raptormama (NA) 40. Rilakkumamon (SEA)
41. sergvv01 (CIS)
42. sheker187 (CIS)
43. SL_Rabbit (SEA)
44. The_Player_2 (CIS)
45. TimeTravelingChris (NA)
46. ToddVanObben (EU)
47. TorpedoSea (SEA)
48. vilainmanu (EU)
49. vojtaruner (EU)
50. zhafree91 (SEA) Благодарим всех участников и голосовавших, поздравляем победителей и призёров!
Тема: Конкурс камуфляжа для «Ленинграда». Финальное голосование
Ссылка на сообщение: #5302879
Ссылка на сообщение: #5302879
zxmerlin: Командиры! Завершилось финальное голосование на конкурсе
камуфляжа для
VII Ленинград и 
VII Минск. Этот конкурс был посвящён предстоящему 75-летию полного
освобождения Ленинграда от фашистской блокады. 168 авторов
представили на конкурс 234 работы. На этапе регионального голосования игроки в
каждом регионе выбрали по три участника для общего
финала. Лучший камуфляж выбрали 49
188 игроков. По сумме набранных на всех четырёх регионах
голосов победителем конкурса становится Uber_Ghost с
американского сервера. На втором месте расположилась работа
C4PIV4RA с европейского сервера, а на
третьем — Cryptonide с нашего региона. Ниже
представлены все 12 финалистов в порядке убывания по количеству
полученных голосов.
Uber_Ghost (NA) — 9012 голосов
C4PIV4RA (EU) — 6979 голосов
Cryptonide (CIS) — 5597 голосов
Jonbloor7 (NA) — 4612 голосов
Torpeditis (NA) — 4599 голосов
The_Player_2 (CIS) — 4156 голосов
SL_Rabbit (SEA) — 3601 голос
Haleos (EU) — 3295 голосов
Pecztery1337 (EU) — 2453 голоса
Chitoke (SEA) — 2093 голоса
km8492 (SEA) — 1847 голосов
solojkeee (CIS) — 944 голоса Все финалисты получат
камуфляж-победитель и один из пяти премиум кораблей на выбор.
Камуфляж Uber_Ghost появится в World of Warships в одной из
следующих версий и будет доступен всем игрокам после выполнения
цепочки боевых задач. Участники конкурса смогут выполнить эту
цепочку раньше других. Также по условиям конкурса среди всех
участников разыграно 50 наборов редкого камуфляжа. Запись розыгрыша
можно увидеть здесь (призы будут
начислены сегодня в 15:00 (МСК)). Каждый набор состоит из: 10
наборов камуфляжа «Тип 3 — Новогодний»
10 наборов камуфляжа «Карибское море»
10 наборов камуфляжа «Штормовой ветер»
10 наборов камуфляжа «Мятежное пламя»
10 наборов камуфляжа «Искры Победы»
Список победителей розыгрыша: Скрытый текст 1.
___BuPyC____ (CIS)
2. Admirallisimus (CIS)
3. Aghostinthetank (NA)
4. AliceEller (CIS)
5. apache_28 (CIS)
6. Bangasa_jp (SEA)
7. BaronVonBlu (NA)
8. Bush13 (NA)
9. C4PIV4RA (EU)
10. ceinorey1 (SEA)
11. Chitoke (SEA)
12. CIT_THE_BED (NA)
13. clay91 (NA) 14. ColonelCapitalT (NA)
15. Cryptonide (CIS)
16. DarthBurko (CIS)
17. DmitriDaCablGuy11 (NA)
18. dragonfly33 (EU)
19. FuryRiding (CIS)
20. Fuzzbox (EU)
21. GERONIMO (SEA)
22. grain_unga (SEA)
23. Haradon (CIS)
24. Horcan (EU)
25. IDAMAN_04 (NA)
26. Kaligula_Varyag (NA) 27. Khalasar_r (CIS)
28. km8492 (SEA)
29. Lambtron84 (EU)
30. Lebedjev (EU)
31. Lengthy (SEA)
32. MartinBlue (NA)
33. Maskofs (EU)
34. munrazer (CIS)
35. Nightglow (SEA)
36. NO1Z3TR4UMA (EU)
37. Otto_von_Liebenstein (CIS)
38. piecatofwisdom (NA)
39. Raptormama (NA) 40. Rilakkumamon (SEA)
41. sergvv01 (CIS)
42. sheker187 (CIS)
43. SL_Rabbit (SEA)
44. The_Player_2 (CIS)
45. TimeTravelingChris (NA)
46. ToddVanObben (EU)
47. TorpedoSea (SEA)
48. vilainmanu (EU)
49. vojtaruner (EU)
50. zhafree91 (SEA)
Благодарим всех участников и голосовавших, поздравляем победителей и призёров! Обсудить конкурс можно в отдельной теме.
Uber_Ghost (NA) — 9012 голосов
C4PIV4RA (EU) — 6979 голосов
Cryptonide (CIS) — 5597 голосов
Jonbloor7 (NA) — 4612 голосов
Torpeditis (NA) — 4599 голосов
The_Player_2 (CIS) — 4156 голосов
SL_Rabbit (SEA) — 3601 голос
Haleos (EU) — 3295 голосов
Pecztery1337 (EU) — 2453 голоса
Chitoke (SEA) — 2093 голоса
km8492 (SEA) — 1847 голосов
solojkeee (CIS) — 944 голоса Все финалисты получат
камуфляж-победитель и один из пяти премиум кораблей на выбор.
Камуфляж Uber_Ghost появится в World of Warships в одной из
следующих версий и будет доступен всем игрокам после выполнения
цепочки боевых задач. Участники конкурса смогут выполнить эту
цепочку раньше других. Также по условиям конкурса среди всех
участников разыграно 50 наборов редкого камуфляжа. Запись розыгрыша
можно увидеть здесь (призы будут
начислены сегодня в 15:00 (МСК)). Каждый набор состоит из: 10
наборов камуфляжа «Тип 3 — Новогодний» 2. Admirallisimus (CIS)
3. Aghostinthetank (NA)
4. AliceEller (CIS)
5. apache_28 (CIS)
6. Bangasa_jp (SEA)
7. BaronVonBlu (NA)
8. Bush13 (NA)
9. C4PIV4RA (EU)
10. ceinorey1 (SEA)
11. Chitoke (SEA)
12. CIT_THE_BED (NA)
13. clay91 (NA) 14. ColonelCapitalT (NA)
15. Cryptonide (CIS)
16. DarthBurko (CIS)
17. DmitriDaCablGuy11 (NA)
18. dragonfly33 (EU)
19. FuryRiding (CIS)
20. Fuzzbox (EU)
21. GERONIMO (SEA)
22. grain_unga (SEA)
23. Haradon (CIS)
24. Horcan (EU)
25. IDAMAN_04 (NA)
26. Kaligula_Varyag (NA) 27. Khalasar_r (CIS)
28. km8492 (SEA)
29. Lambtron84 (EU)
30. Lebedjev (EU)
31. Lengthy (SEA)
32. MartinBlue (NA)
33. Maskofs (EU)
34. munrazer (CIS)
35. Nightglow (SEA)
36. NO1Z3TR4UMA (EU)
37. Otto_von_Liebenstein (CIS)
38. piecatofwisdom (NA)
39. Raptormama (NA) 40. Rilakkumamon (SEA)
41. sergvv01 (CIS)
42. sheker187 (CIS)
43. SL_Rabbit (SEA)
44. The_Player_2 (CIS)
45. TimeTravelingChris (NA)
46. ToddVanObben (EU)
47. TorpedoSea (SEA)
48. vilainmanu (EU)
49. vojtaruner (EU)
50. zhafree91 (SEA)
Благодарим всех участников и голосовавших, поздравляем победителей и призёров! Обсудить конкурс можно в отдельной теме.
Тема: [0.8.0] Общий тест. Третий этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #5302863
LAVR14 (23 Янв 2019 - 11:32): В Арсенале общего теста не отображается количество кредитов. Вместо них я вижу только бесконечно крутящуюся полоску. Невозможно в Арсенале обменять кредиты на корабль. Нет возможности получить корабли 10 уровня.
DxDiag.txt python.log
Ссылка на сообщение: #5302863
LAVR14 (23 Янв 2019 - 11:32): В Арсенале общего теста не отображается количество кредитов. Вместо них я вижу только бесконечно крутящуюся полоску. Невозможно в Арсенале обменять кредиты на корабль. Нет возможности получить корабли 10 уровня.
PaVlUhA008: Здравствуйте.
Проблема нам известна, сейчас ведутся работы по ее решению.
Спасибо за ваше обращение.
Проблема нам известна, сейчас ведутся работы по ее решению.
Спасибо за ваше обращение.
Тема: Главный корабль зимы: Prinz Eitel Friedrich
Ссылка на сообщение: #5302859
Otvazhniy777 (23 Янв 2019 - 09:56): Зал славы по выполнению директив данной кампании пора бы остановить и выдать заслуженные призы... Уже 23.01.2019 года, а дата окончания 22.01.2019
Ссылка на сообщение: #5302859
Otvazhniy777 (23 Янв 2019 - 09:56): Зал славы по выполнению директив данной кампании пора бы остановить и выдать заслуженные призы... Уже 23.01.2019 года, а дата окончания 22.01.2019
Sedoj_LV: Привет, заслуженные призы будут выданы с выходом нового патча.
Данная задержка связана с переносом выхода обновления. https://worldofwarships.ru/ru/news/big_news/one_more_cup_of_coffee_for_patch_go/
Тема: Общий тест версии 0.8.0. Третий этап
Ссылка на сообщение: #5302769
LAVR14 (23 Янв 2019 - 10:54): Эти корабли почему то НЕдоступны в Арсенале за кредиты. Я в Арсенале вместо количества кредитов вижу бесконечно крутящуюся полоску. При попытке обменять кредиты на корабль появляется сообщение, что кредитов недостаточно!
Ссылка на сообщение: #5302769
LAVR14 (23 Янв 2019 - 10:54): Эти корабли почему то НЕдоступны в Арсенале за кредиты. Я в Арсенале вместо количества кредитов вижу бесконечно крутящуюся полоску. При попытке обменять кредиты на корабль появляется сообщение, что кредитов недостаточно!
Sedoj_LV:
Тема: Программа «Пригласи друга». Готовимся к перезапуску
Ссылка на сообщение: #5302758
_RavenDark_ (20 Янв 2019 - 20:01): Всем привет. у меня такой вопрос, как получить бонус вернувшегося игрока? то есть я на основном аккаунте не заходил в игру примерно месяца 4.
Ссылка на сообщение: #5302758
_RavenDark_ (20 Янв 2019 - 20:01): Всем привет. у меня такой вопрос, как получить бонус вернувшегося игрока? то есть я на основном аккаунте не заходил в игру примерно месяца 4.
Sedoj_LV: Привет, я уточню этот вопрос, и обязательно вам отвечу. UPD
Проверьте свой почтовый ящик, вам могло прийти письмо, для игроков
давно не заходивших в игру,
Мы регулярно проводим акции для игроков решивших вновь вступить в бой.
Даже если в тот момент, когда вы решите вернуться в игру, такая акция не будет проводиться, то даже просто начав играть, вы сможете поучаствовать в различных акциях и получить существенно больще профита, чем если бы ожидали запуска активностей, по возвращению игрков.
А если вы будете играть постоянно без перерывов, то вы получите существенно больше.
Яркий пример тому активность, где можно было бесплатно получить премиум линкор 6-го уровня - "Prinz Eitel Friedrich", приняв участие в выполнении директив.
Мы регулярно проводим акции для игроков решивших вновь вступить в бой.
Даже если в тот момент, когда вы решите вернуться в игру, такая акция не будет проводиться, то даже просто начав играть, вы сможете поучаствовать в различных акциях и получить существенно больще профита, чем если бы ожидали запуска активностей, по возвращению игрков.
А если вы будете играть постоянно без перерывов, то вы получите существенно больше.
Яркий пример тому активность, где можно было бесплатно получить премиум линкор 6-го уровня - "Prinz Eitel Friedrich", приняв участие в выполнении директив.
Тема: [0.8.0] Общий тест. Третий этап. Авианосцы
Ссылка на сообщение: #5302726
skvnem (23 Янв 2019 - 11:39): Мне вот интересно - разработчики сами пробовали играть на новых авианосцах? Вот так что-бы VIII против VIII, и Х против Х. Такое ощущение, что "мы что-то тут придумали... ребят, поиграйте". Потому как играть на этих уровнях в принципе бессмысленно - ПВО тебе не даёт какого-то результата получить. Враги даже не маневрируют, настолько им пофигу до тебя - ПВО сама по себе всё сделает. Так что опасения игроков на артиллерийских кораблях беспочвенны - ничего вам авики не смогут сделать!!! Не бойтесь вы так выхода их 30 января. Наоборот - больше очков заработаете сбивая беспомощную авиацию.
Ссылка на сообщение: #5302726
skvnem (23 Янв 2019 - 11:39): Мне вот интересно - разработчики сами пробовали играть на новых авианосцах? Вот так что-бы VIII против VIII, и Х против Х. Такое ощущение, что "мы что-то тут придумали... ребят, поиграйте". Потому как играть на этих уровнях в принципе бессмысленно - ПВО тебе не даёт какого-то результата получить. Враги даже не маневрируют, настолько им пофигу до тебя - ПВО сама по себе всё сделает. Так что опасения игроков на артиллерийских кораблях беспочвенны - ничего вам авики не смогут сделать!!! Не бойтесь вы так выхода их 30 января. Наоборот - больше очков заработаете сбивая беспомощную авиацию.
Umbaretz: Да. На третьем этапе в пером же бою на Мидвее - 180к и Кракен (в
итоге 6 фрагов). В бою где-то по трети команды были живые игроки.
Но если вы впервые сели за новый авик - действительно, будет
труднее, и возможно сначала не будет получаться. Сегодня уже у нас
выйдет на портале статья, помогающая в освоении новых авианосцев.
Тема: [0.8.0] Общий тест. Третий этап. Авианосцы
Ссылка на сообщение: #5302705
Nemsnik (22 Янв 2019 - 23:58): Есть предложение по активации и визуальному отображению усиления зоны ПВО. На данный момент для активации нужно нажать клавишу "О" и выбрать мышкой нужный сектор. Лично для меня это показалось неудобным. Вы можете возразить: ведь раньше приоритет ПВО выставлялся таким же нажатием клавиши и щелчком мыши, только нажать нужно было Ctrl и отмечать авиагруппу. Да, согласен. Но при этом мне не закрывал обзор круг на половину игрового экрана (и еще подсказка в нем), хоть и на секунду. Секунда - это много для боя. Показать содержимое
Почему бы не назначить левому и правому секторам
конкретные клавиши на клавиатуре, подобно активации снаряжения?
Например L-левый, P-правый. И вывести соответствующую подсказку в
виде значка рядом со значками снаряжения, торпед, снарядов внизу
игрового экрана? Тогда назначить нужный сектор можно будет намного
быстрее, и не отвлекаясь от боя. Дальше. Нажал я "О"+ копку
мыши, вернулся в бой. Началась подготовка сектора длительностью 10
секунд. Только по прошествии этого времени соответствующая половина
компаса в левом нижнем углу окрашивается в зеленый цвет.
Показать
содержимое
А до того момента я не знаю, активировалось ли это
снаряжение, или я тупо промахнулся, поместив курсор не в тот круг
зоны ПВО? Опять нажимать "О", чтобы проверить идет ли
"зарядка"? Предлагаю сделать так, чтобы сразу после нажатия мышкой
нужного сектора (или после нажатия необходимой горячей клавишы,
если предыдущее предложение будет принято) соответствующая половина
компаса окрасилась в желтый цвет (в том смысле, что идет
подготовка), а через 10 сек - в зеленый (ПВО готово). Тогда я без
лишних движений буду четко контролировать ситуацию и не отвлекаться
на перепроверку.
Scar79 (23 Янв 2019 - 00:35): Разработчики, а разместить эти "Две Половинки" на кукле корабля в компасе - не судьба?! Все ведь в один голос жалуются, что мешает.
Ссылка на сообщение: #5302705
Nemsnik (22 Янв 2019 - 23:58): Есть предложение по активации и визуальному отображению усиления зоны ПВО. На данный момент для активации нужно нажать клавишу "О" и выбрать мышкой нужный сектор. Лично для меня это показалось неудобным. Вы можете возразить: ведь раньше приоритет ПВО выставлялся таким же нажатием клавиши и щелчком мыши, только нажать нужно было Ctrl и отмечать авиагруппу. Да, согласен. Но при этом мне не закрывал обзор круг на половину игрового экрана (и еще подсказка в нем), хоть и на секунду. Секунда - это много для боя. Показать содержимое
Umbaretz:
Scar79 (23 Янв 2019 - 00:35): Разработчики, а разместить эти "Две Половинки" на кукле корабля в компасе - не судьба?! Все ведь в один голос жалуются, что мешает.
Umbaretz: Спасибо за предложения, мы уже получали много предложений по
улучшению индикации и интерфейса назначения приоритетного сектора
по итогам предыдыущих тестов, и думаем над тем как улучшить их.
Тема: Техработы на сервере общего теста 23 января. Чиним Арсенал
Ссылка на сообщение: #5302693
Ссылка на сообщение: #5302693
LeopoldBloom: Уважаемые игроки!
По техническим причинам на сервере общего теста временно недоступны покупки в Арсенале. Также недоступна регистрация на общий тест. Нам известно о проблеме и мы работаем над её устранением. Предположительное время окончания работ 17:00 (МСК).
По техническим причинам на сервере общего теста временно недоступны покупки в Арсенале. Также недоступна регистрация на общий тест. Нам известно о проблеме и мы работаем над её устранением. Предположительное время окончания работ 17:00 (МСК).
Тема: "Один день из жизни..."
Ссылка на сообщение: #5302686
WG_Wolfwood (23 Янв 2019 - 11:30): Тут категорически не хватает постельной сцены сразу после PS, где Калибровщик традиционно плачет сорок минут под одеялом перед тем, как уснуть.
Ссылка на сообщение: #5302686
WG_Wolfwood (23 Янв 2019 - 11:30): Тут категорически не хватает постельной сцены сразу после PS, где Калибровщик традиционно плачет сорок минут под одеялом перед тем, как уснуть.
_Juno: Сдается мне, тут налицо непреднамеренное оскорбление, троллинг, да
еще и распространение заведомо правдивой информации 
Тема: "Один день из жизни..."
Ссылка на сообщение: #5302630
Ссылка на сообщение: #5302630
WG_Wolfwood: Тут категорически не хватает постельной сцены сразу после PS, где
Калибровщик традиционно плачет сорок минут под одеялом перед тем,
как уснуть.
Тема: баланс, все дела
Ссылка на сообщение: #5302624
Nyagato (23 Янв 2019 - 11:25): @Umbaretz привет
Hulich (29 Дек 2018 - 12:24): Лепет разработки про причины нерфа Юянга кране сомнительный. Логика вообще убойная... Эсминец якобы перегибает из-за возможности использовать РЛС, так давайте ему отпилим к х... дпм с ГК на треть и по барабану, что теперь этот эсминец вообще не актуален в игре ни в каком режиме. И тот факт, что вражеские эсминцы не будут стоять в дымах и ждать пока их разберут под РЛС ни кого не волнует, равно как и тот факт, что РЛС дается взамен дымов, которые Юянгу, в силу невозможности топить торпедами одноклассников крайне нужны, что бы уходить из-под фокуса и сохранять ХП для последующих дуэлей с вражескими эсмами.
Ссылка на сообщение: #5302624
Nyagato (23 Янв 2019 - 11:25): @Umbaretz привет
Umbaretz: Привет.
Hulich (29 Дек 2018 - 12:24): Лепет разработки про причины нерфа Юянга кране сомнительный. Логика вообще убойная... Эсминец якобы перегибает из-за возможности использовать РЛС, так давайте ему отпилим к х... дпм с ГК на треть и по барабану, что теперь этот эсминец вообще не актуален в игре ни в каком режиме. И тот факт, что вражеские эсминцы не будут стоять в дымах и ждать пока их разберут под РЛС ни кого не волнует, равно как и тот факт, что РЛС дается взамен дымов, которые Юянгу, в силу невозможности топить торпедами одноклассников крайне нужны, что бы уходить из-под фокуса и сохранять ХП для последующих дуэлей с вражескими эсмами.
Umbaretz: "Фишка" Yue Yang - именно в РЛС и глубоководных торпедах. Если вам
хочется эсминец без РЛС, но с длинными дымами, обычными торпедами и
более мощным ГК - есть Gearing. Делать два одинаковых корабля в
двух разных ветках сделало бы одну из них бесмысленной.
Тема: [0.7.12] Общий фидбэк
Ссылка на сообщение: #5302536
galsaber (23 Янв 2019 - 01:09): WG Большое спасибо за предложение!!! Сегодня 23.01.19 2ч 08м Мск и 3ч по моему времени. Ребят, ваш юмор не знает границ. Ни то чтобы смеялся, но улыбнуло. Скрыть содержимое
Слава Богу КБ заканчивается и я
спокойно удалю эту замечательную игру.
Показать
содержимое
Ссылка на сообщение: #5302536
galsaber (23 Янв 2019 - 01:09): WG Большое спасибо за предложение!!! Сегодня 23.01.19 2ч 08м Мск и 3ч по моему времени. Ребят, ваш юмор не знает границ. Ни то чтобы смеялся, но улыбнуло. Скрыть содержимое
Sedoj_LV: Очень жаль, будем рады возвращению
Тема: [0.8.0] Общий тест. Третий этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #5302478
Eranise (22 Янв 2019 - 20:20): Написал в авианосцах, но продублирую тут. На Хакурю есть два варианта апгрейда торпедоносцев. Один из них (слева) явно багнут, так как он по всем параметрам дублирует правый, а по паре параметров хуже.
Ссылка на сообщение: #5302478
Eranise (22 Янв 2019 - 20:20): Написал в авианосцах, но продублирую тут. На Хакурю есть два варианта апгрейда торпедоносцев. Один из них (слева) явно багнут, так как он по всем параметрам дублирует правый, а по паре параметров хуже.
Umbaretz: Вы правы - часть их параметров хуже, но преимущество этих
торпедоносцев - в том что их торпеды в 2 раза быстрее
взводятся:
И апдейт по поводу регистрации на Общем Тесте - про
проблему знаем, разбираемся, скорее всего будет решена не раньше 2й
половины дня (сегодня):
Тема: торпеды Fushun
Ссылка на сообщение: #5302451
4ekucT_Ha_Bcer9a (23 Янв 2019 - 00:20): Только,что в бою играя на эсминце получил торпеду с уроном и затоплением от Fushunа,это как так?
Ссылка на сообщение: #5302451
4ekucT_Ha_Bcer9a (23 Янв 2019 - 00:20): Только,что в бою играя на эсминце получил торпеду с уроном и затоплением от Fushunа,это как так?
Sedoj_LV: Пожалуйста пришлите мне скрин третьей вкладки с резуьтатами боя и
реплей в ЛС.
Тема: Стрим на "десятках" в 2к19
Ссылка на сообщение: #5302319
ETO_ROMKA (23 Янв 2019 - 10:33): ок спасибо, как думаете, шансы есть чет выиграть ?
Ссылка на сообщение: #5302319
ETO_ROMKA (23 Янв 2019 - 10:33): ок спасибо, как думаете, шансы есть чет выиграть ?
_Juno: Попробовать всегда можно :)
Реклама | Adv















