Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Москва - тяжёлый крейсер X уровня (0.6.15.1)
Ссылка на сообщение: #5309283
Prayer791 (24 Янв 2019 - 01:39): Да не о том вы спорите-проблемы Москоу не в точности,а в огромной и хрустальной цитке,что в совокупности с дырявыми палубой,надстройками и размерами делает ее фрагом для ЛК и эсмов.Кры гнет,да,за счет КД и пробоя,но из-за засвета не может подойти к ним на убойную дистанцию,дожить на Москве до конца боя при активной игре есть несомненный показатель скила,но слишком потно на ней.Все остальные КРы,кроме,может быть Вафлестера и Мойки,играются намного комфортнейй,даже ЗАО.По геймплею Москва это как вские фалетрахеры из танков-хрустальная пушка-если подловил-бьет больно,нет-сосет.Только вот в отличие от цистерн в кораблях нет читокустов,так что негде ей спрятаться,а через горы и острова уже амеры кидают куда там Москве.В общем пока Москва довольно некомфортный и слабоватый крейсер.Ей бы цитку опустить и брони в борта дать,чтобы хоть от КРов ваншоты не ловить.
Ссылка на сообщение: #5309283
Prayer791 (24 Янв 2019 - 01:39): Да не о том вы спорите-проблемы Москоу не в точности,а в огромной и хрустальной цитке,что в совокупности с дырявыми палубой,надстройками и размерами делает ее фрагом для ЛК и эсмов.Кры гнет,да,за счет КД и пробоя,но из-за засвета не может подойти к ним на убойную дистанцию,дожить на Москве до конца боя при активной игре есть несомненный показатель скила,но слишком потно на ней.Все остальные КРы,кроме,может быть Вафлестера и Мойки,играются намного комфортнейй,даже ЗАО.По геймплею Москва это как вские фалетрахеры из танков-хрустальная пушка-если подловил-бьет больно,нет-сосет.Только вот в отличие от цистерн в кораблях нет читокустов,так что негде ей спрятаться,а через горы и острова уже амеры кидают куда там Москве.В общем пока Москва довольно некомфортный и слабоватый крейсер.Ей бы цитку опустить и брони в борта дать,чтобы хоть от КРов ваншоты не ловить.
KGB: А на Москве не нужно подставлять цитку тому, кто может её тебе
вынуть. Наука не сложная, главное привыкнуть смотреть на миникарту
и оценивать расстановку сил.
Тема: Кронштадт - Советский премиум-крейсер IX уровня [0.7.8]
Ссылка на сообщение: #5309278
fatik1977 (23 Янв 2019 - 08:07): я вот тоже в раздумьях брать крона или нет. как думаете стоит тратить сталь на мусю. хотел перевести в уголь есть 4к стали как раз не хватает. или лучше сталь беречь и копить
Ссылка на сообщение: #5309278
fatik1977 (23 Янв 2019 - 08:07): я вот тоже в раздумьях брать крона или нет. как думаете стоит тратить сталь на мусю. хотел перевести в уголь есть 4к стали как раз не хватает. или лучше сталь беречь и копить
KGB: Крон требует специфического билда командира с ППП и КД ремки,
причем, желательно, Знаменского. Если вы не готовы к таким тратам,
лучше Крона не берите.
Тема: Сталинград - советский крейсер Х уровня
Ссылка на сообщение: #5309270
Kristof_Alber (24 Янв 2019 - 15:42): Вот поэтому статистика Сталинграда и начала приходить в норму, что новое поколение его владельцев-снежинок думает, что на нем надо встать носом и так до конца боя и проплавать взад-вперед. И это меня не огорчает ни капли ;)
Ссылка на сообщение: #5309270
Kristof_Alber (24 Янв 2019 - 15:42): Вот поэтому статистика Сталинграда и начала приходить в норму, что новое поколение его владельцев-снежинок думает, что на нем надо встать носом и так до конца боя и проплавать взад-вперед. И это меня не огорчает ни капли ;)
KGB: Этак его скоро апать придётся!
Тема: Грозовой - советский Эсминец 10-ого уровня [0.7.5]
Ссылка на сообщение: #5309240
Urik_borei (24 Янв 2019 - 16:11): А что у Грозы с баллистикой, вроде по ттх должна быть получше чем у Хабы (нач. скорость 950 м/с, у Хабы - 900 м/с ) а в игре попадается хуже, снаряды летят дольше, или это просто мне кажется с непривычки?
Ссылка на сообщение: #5309240
Urik_borei (24 Янв 2019 - 16:11): А что у Грозы с баллистикой, вроде по ттх должна быть получше чем у Хабы (нач. скорость 950 м/с, у Хабы - 900 м/с ) а в игре попадается хуже, снаряды летят дольше, или это просто мне кажется с непривычки?
KGB: Все в порядке у Грузового с баллистикой, по-идее. А после Хабы
попадается хуже наверное из-за того, что в залпе -2 снаряда.
Тема: Сновый стрим с разработчиками
Ссылка на сообщение: #5309228
Ссылка на сообщение: #5309228
LeopoldBloom: Командиры! Завтра снова пятница, снова 19:00, снова стрим с
разработчиками. Снова Z1ooo и Axelramm, бои на авианосцах на общем
тесте и общение со зрителями. Что будем делать? Снова обсуждать
0.8.0, но с самим Константином Vessery Павловым. Всё так.
Ах да. Егор снова будет.
Тема: [0.8.0] Общий тест. Третий этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #5309213
Fagocit (24 Янв 2019 - 15:13): Все не могут зайти
Ссылка на сообщение: #5309213
Fagocit (24 Янв 2019 - 15:13): Все не могут зайти
PaVlUhA008: Здравствуйте.
Проводились технические работы.
Приносим извинения за доставленные неудобства.
Проводились технические работы.
Приносим извинения за доставленные неудобства.
Тема: А Слышат ли нас разработчики !!!
Ссылка на сообщение: #5309141
lordarm (24 Янв 2019 - 15:54): И по поводу лиги Морских Волков ? что думаете ? Слышал конечно ,что не вернут ее.
MAPCuAHNH (24 Янв 2019 - 15:23): А мне ничего не надо, только весь опыт в свободный перевести.
Скрыть содержимое
Ссылка на сообщение: #5309141
lordarm (24 Янв 2019 - 15:54): И по поводу лиги Морских Волков ? что думаете ? Слышал конечно ,что не вернут ее.
Sedoj_LV: возвращения Лиги Морских Волков не планируется UPD Лига морских
волков изначально была экспериментом, в котором достигшие первого
ранга игроки могли показать свои навыки и мастерство в бою с
равными по рангу. Однако из-за малой популярности и невозможности
сделать награды в ЛВМ аналогичными другим активностям в игре, бои
зачастую не собирались и ожидание в очереди было весьма длительным.
В связи с этим мы объявляем, что Лига морских волков отменяется (во
всех сезонах, начиная с одиннадцатого).
MAPCuAHNH (24 Янв 2019 - 15:23): А мне ничего не надо, только весь опыт в свободный перевести.
Тема: Благодарности пост
Ссылка на сообщение: #5309090
Ссылка на сообщение: #5309090
LeopoldBloom:
Командиры! В
этой новости мы хотим выразить благодарность пользователю
нашего контрибьюторского портала ships-not-tanks.ru с ником Sart. Чем он заслужил такое внимание, спросите
вы. Если вкратце, то конструктивной критикой
и качественным фидбеком. Многие из вас замечали
опечатки и прочие неточности в наших публикациях, а некоторые даже
писали об этом в комментариях. Sart пошёл дальше.
Он просмотрел и проанализировал разделы «Обучение», «Видео»,
«Игра» а также PDF-руководства, как на русском, так и на других
языках, нашёл много неточностей и неактуальной информации, собрал
это всё воедино и разослал письмами нескольким
комьюнити-менеджерам, после чего опубликовал получившийся материал
здесь. На наш
взгляд, Sart проделал большой объём полезной работы, а его
замечания весьма толковые, уместные и адекватные. Нам такой подход
очень импонирует. Именно поэтому мы решили выразить
благодарность публично, а также наградить героя этой
публикации. Прямо сейчас мы упаковываем набор сувениров, которые
отправим ему по почте как только уточним адрес. На его игровой
аккаунт уже были начислены 90 дней Корабельного премиум аккаунта,
10 000 дублонов и пять премиум кораблей VIII уровня. Довольно
большая награда за действительно большую работу. Так держать!
Что касается самих замечаний. Мы давно в курсе, что раздел
«Обучение» является «больным» местом нашего портала. Раньше мы
пытались «лечить» его точечно, дополняя и обновляя устаревшую
информацию. Увы, это оказалось неэффективным: темп разработки высок
и что-то постоянно ускользало от нашего внимания. Как альтернативу
этому бесконечному и неэффективному процессу мы задумали большую
реформу всего раздела. Однако, что правда, то правда, задача эта
давненько не всплывала на наших еженедельных планёрках. И
всё же мы намерены реализовать-таки эту реформу или найти другое
решение проблемы с устаревающей информацией. Обещаем вам
ускориться. Во многом благодаря Sart.
Командиры! В
этой новости мы хотим выразить благодарность пользователю
нашего контрибьюторского портала ships-not-tanks.ru с ником Sart. Чем он заслужил такое внимание, спросите
вы. Если вкратце, то конструктивной критикой
и качественным фидбеком. Многие из вас замечали
опечатки и прочие неточности в наших публикациях, а некоторые даже
писали об этом в комментариях. Sart пошёл дальше.
Он просмотрел и проанализировал разделы «Обучение», «Видео»,
«Игра» а также PDF-руководства, как на русском, так и на других
языках, нашёл много неточностей и неактуальной информации, собрал
это всё воедино и разослал письмами нескольким
комьюнити-менеджерам, после чего опубликовал получившийся материал
здесь. На наш
взгляд, Sart проделал большой объём полезной работы, а его
замечания весьма толковые, уместные и адекватные. Нам такой подход
очень импонирует. Именно поэтому мы решили выразить
благодарность публично, а также наградить героя этой
публикации. Прямо сейчас мы упаковываем набор сувениров, которые
отправим ему по почте как только уточним адрес. На его игровой
аккаунт уже были начислены 90 дней Корабельного премиум аккаунта,
10 000 дублонов и пять премиум кораблей VIII уровня. Довольно
большая награда за действительно большую работу. Так держать!
Что касается самих замечаний. Мы давно в курсе, что раздел
«Обучение» является «больным» местом нашего портала. Раньше мы
пытались «лечить» его точечно, дополняя и обновляя устаревшую
информацию. Увы, это оказалось неэффективным: темп разработки высок
и что-то постоянно ускользало от нашего внимания. Как альтернативу
этому бесконечному и неэффективному процессу мы задумали большую
реформу всего раздела. Однако, что правда, то правда, задача эта
давненько не всплывала на наших еженедельных планёрках. И
всё же мы намерены реализовать-таки эту реформу или найти другое
решение проблемы с устаревающей информацией. Обещаем вам
ускориться. Во многом благодаря Sart.
Тема: Конкурс "Потерпевший кораблекрушение". Ответы
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
gootien: На 2-ом этапе: Запад
Тема: Авианосцы: Как настроить?
Ссылка на сообщение: #5309061
Delay_Sam (24 Янв 2019 - 15:48): Дайте тему подробную про компенсации... Все ждут. Обещали же
Ссылка на сообщение: #5309061
Delay_Sam (24 Янв 2019 - 15:48): Дайте тему подробную про компенсации... Все ждут. Обещали же
Sedoj_LV: Привет. Подробная информация о компенсации появится в ближайшие
дни.
Тема: Событие «Освобождение Ленинграда от блокады»
Ссылка на сообщение: #5309012
TG_Maks (24 Янв 2019 - 15:39): Уже началось. Я завтра жду, когда завтра толпы недовольных выйдут на улицы на форум и в чат в порту, чтобы высказать недовольство невыполнимыми БЗ.
Ссылка на сообщение: #5309012
TG_Maks (24 Янв 2019 - 15:39): Уже началось. Я завтра жду, когда завтра толпы недовольных выйдут на улицы на форум и в чат в порту, чтобы высказать недовольство невыполнимыми БЗ.
zxmerlin: Не то, чтобы они были неправы. Я готов :)
Тема: Событие «Освобождение Ленинграда от блокады»
Ссылка на сообщение: #5308990
EM_INE_EM (24 Янв 2019 - 15:33): какие цели, что нужно сделать? убить 100 противников или что? обьясните цели подробнее!?!
Ссылка на сообщение: #5308990
EM_INE_EM (24 Янв 2019 - 15:33): какие цели, что нужно сделать? убить 100 противников или что? обьясните цели подробнее!?!
zxmerlin: Вот, выделил для вас главное. Игроки будут соревноваться,
чтобы попасть в топ-100 в каждой группе по среднему базовому
(«чистому») опыту в первых пяти победных боях после начала
соревнования в одной из групп: Группы для кооперативных боёв
1. 
VII Ленинград 2. 
VII Минск 3. 
VI Гневный 4. 
III Аврора 5. 
V Киров 6. 
V Октябрьская революция Группы для случайных боёв 1.
X 2.
X 3.
X 4.
IX 5.
IX 6.
IX 7.
VIII 8.
VIII 9.
VIII 10.
VII 11.
VII 12.
VII 13.
VI 14.
VI 15.
VI 16.
V 17.
V 18.
V
X 2.
X 3.
X 4.
IX 5.
IX 6.
IX 7.
VIII 8.
VIII 9.
VIII 10.
VII 11.
VII 12.
VII 13.
VI 14.
VI 15.
VI 16.
V 17.
V 18.
V
Тема: Авианосцы: Как настроить?
Ссылка на сообщение: #5308980
Ссылка на сообщение: #5308980
LeopoldBloom:
Продолжаем серию статей, которая даст вам максимум
информации о новых авианосцах. Первая статья была посвящена
базовым элементам, которые необходимо знать для освоения нового
игрового процесса класса авианосцев (прочтите, если пропустили). В этой статье мы расскажем про
основные изменения в дереве развития, матчмейкере, модернизациях и
навыках командира.
Баланс — всегда одна из самых горячих тем для
обсуждения. Важно понимать, что на тесте невозможно настроить
баланс окончательно, поскольку тестовый сервер значительно
отличается от основного (другие условия игры, отсутствие
статистики, большинство соперников заменены ботами). В течение
нескольких месяцев после релиза обновлённых авианосцев возможны
изменения параметров самолётов, численности и типов звеньев, и при
этом мы будем рассчитывать на отзывы и поддержку игроков. С
выходом обновления 0.8.0 все игроки начнут знакомиться с новым
классом. Его освоение — длительный процесс, нужно сыграть не один
десяток боёв, чтобы понять механики и стать настоящим мастером.
Управление эскадрильями с новой механикой ПВО — сложное дело, в
котором нужно научиться вовремя закладывать манёвр для уклонения от
разрывов ПВО снарядов, учитывать вражеские эскадрильи и
предугадывать действия вашей цели. Поэтому не стоит отчаиваться,
если атака на противника не пройдёт с первого захода! Похожий путь
ждёт и игроков, сражающихся на крейсерах, линкорах и эсминцах, но
несмотря на глобальные изменения авианосцев, мы постарались
минимально затронуть игровой процесс остальных классов. Адаптируя
его под новую механику, мы постарались сохранить уникальные
настройки ПВО для каждого корабля.
Матчмейкер Так как мы ожидаем
повышенный интерес игроков к обновлённому геймплею класса, мы
предусмотрели гибкость в работе матчмейкера. После выхода версии
0.8.0 матчмейкер будет собирать бой с одним или двумя авианосцами с
каждой стороны, но если в очереди будут ожидать слишком много
авианосцев, то в команды могут быть допущены по три корабля. Эти
значения могут измениться в течение нескольких последующих
обновлений. Правила подбора по уровням не меняются:
авианосцы IV уровня попадают в бои IV и V уровней. Авианосцы
остальных уровней попадают в бои своего уровня, +1 и +2 уровня.
Таким образом, авианосцы VI и VIII уровней могут встретиться в бою,
а авианосцы IV и VI уровня — нет.
Новый класс авианосцев можно использовать в
кооперативном режиме, однако на текущий момент боты «не обучены»
справляться с новинкой, и вы не увидите авианосцев под их
управлением. Для сохранения равного количества кораблей с каждой
стороны напротив авианосцев игроков в команде ботов будут линкоры
соответствующего уровня. Для отрядов ограничение останется
тем же — один авианосец на отряд. Экономика Переделка игрового процесса влечёт за собой
изменения и в экономике класса авианосцев. Награды за нанесение
урона и уничтожение кораблей (основная задача класса), захват,
защиту и блокировку баз теперь соответствуют наградам линкоров.
Награды за обнаружение кораблей и самолётов снижены, но в этом
авианосцы всё ещё эффективнее других классов и будут получать
соответствующие бонусы. Так как теперь самолёты находятся под
прямым управлением игрока и ответственность за потерю самолётов
выше, стоимость сбитых противником самолётов увеличивается вдвое.
Это изменение не затрагивает сбитые истребители — за их потерю
плата не взимается. Внесённые изменения позволяют лучше связать
задачи переработанного класса и особенности нового игрового
процесса с доходностью и эффективностью применения авианосцев и
обеспечить доход на уровне других классов. В ближайших обновлениях
возможны дополнительные изменения экономических параметров
авианосцев. Конечно, изменения не могут не затронуть и другие
классы, поэтому награды за сбитые самолёты в бою будут
пересмотрены. Дерево развития Дерево
развития авианосцев претерпело кардинальные изменения. Теперь
авианосцы будут находиться только на чётных уровнях. Чем выше
уровень, тем заметней рост боевой эффективности: лучше
характеристики, больше самолётов в эскадрилье, совершеннее
вооружение и, соответственно, больше урона и возможностей повлиять
на бой. Но с большей силой приходит большая ответственность, а цена
ошибки растёт: ПВО противников будет сильнее, а маневрировать
большой эскадрильей среди разрывов снарядов станет всё сложнее.
Кроме того, теперь авианосец IV уровня исследуется из
эсминца IV уровня, поскольку игровой процесс авианосцев по динамике
ближе к эсминцам. Благодаря этому изменению, бои с участием
авианосцев будут собираться быстрее, ведь игроки на этом классе
будут сконцентрированы на меньшем количестве уровней.
Изменения затронут и экономику ветки: переход от уровня к уровню
станет дороже в опыте и кредитах, но будет менее затратным, чем
прежний переход на два уровня (например, переход с нового VI на
VIII уровень обойдётся дешевле, чем сейчас).
Какова судьба нечётных уровней авианосцев? Основная причина
временного исключения нечётных уровней в том, что они слишком
похожи на своих соседей и мало отличаются по игровому процессу.
Через некоторое время после обновления игрового процесса мы
планируем выпустить альтернативные ветки развития авианосцев, в
которые вернутся все или почти все авианосцы, временно выведенные
при изменении класса. Для вторых веток авианосцев мы
намерены сделать другой игровой процесс: другой способ влияния на
бой, другой подход к победе и взаимодействию с союзниками и
врагами. Под словом «другой» можно представить достаточно много
разных вариантов. «Другие» корабли могут меньше заниматься
нанесением урона и больше помогать своим союзникам, например, лучше
заниматься обнаружением кораблей. Есть вероятность, что какой-то
тип самолётов альтернативных веток сможет ставить небольшой дым,
спасая из-под обстрела союзный крейсер. Может быть, они смогут
помочь союзному линкору справиться с пожаром. Или какие-то самолёты
научатся садиться на воду и смогут захватывать точки, хотя
уничтожить их можно будет очень просто. Вариантов очень много,
перечислены далеко не все, и необходимо понимать, что это всё —
вспомогательные действия, которые будут сопровождать нанесение
урона, а не заменять его. Скорее всего, играть на
альтернативных авианосцах будет несколько сложнее, чем на кораблях
с ударными эскадрильями. Через несколько месяцев они будут
прекрасным выбором для тех, кто уже освоит обновлённый геймплей и
захочет опробовать новые варианты. «Обвес» авианосцев Модернизации, дерево навыков и сигналы
тоже ждёт обновление. Для того, чтобы вы смогли максимально
комфортно адаптировать командиров к новому игровому процессу
авианосцев, с 30 января по 8 февраля вы сможете бесплатно
перераспределить навыки и переобучить своих командиров. Акция будет
действовать на всех командиров и ограничена только временем
проведения. Модернизации Влияющие на эскадрильи Авиагруппы
Модификация 1 слот 1 Увеличивает скорость возвращающихся на
авианосец самолётов. Авиационные двигатели Модификация 1
слот 2 Увеличивает время форсажа самолётов авианосца.
Торпедоносцы Модификация 1 слот 3 Увеличивает время атаки
торпедоносцев. Штурмовики Модификация 1 слот 3 Увеличивает
время атаки штурмовиков. Торпедоносцы Модификация 2 слот 4
Увеличивает боеспособность торпедоносцев. Штурмовики
Модификация 2 слот 4 Увеличивает боеспособность штурмовиков.
Бомбардировщики Модификация 2 слот 4 Увеличивает боеспособность
бомбардировщиков. Система маскировки Модификация 1 слот 5
Уменьшает заметность корабля и самолётов, увеличивает рассеивание
снарядов атакующего корабля. Полётный контроль Модификация 1
слот 5 Уменьшает время подготовки самолётов и увеличивает
максимальное количество самолётов на палубе. Полётный
контроль Модификация 2 слот 6 Увеличивает крейсерскую скорость
эскадрилий авианосца. Авиагруппы Модификация 2 слот 6
Увеличивает боеспособность самолётов авианосца. Влияющие на
эффективность ПВО ПВО Модификация 1 слот 3 Увеличивает
количество разрывов в залпах ПВО среднего и дальнего действия.
ПВО Модификация 2 слот 6 Увеличивает постоянный урон
установок ПВО ближнего, среднего и дальнего действия. Увеличивает
урон в разрывах снарядов ПВО дальнего и среднего действия в
секунду. Уникальные модернизации Работа над ними ведётся, они
останутся у игроков, которые уже успели их получить. Однако
установить на авианосцы их пока нельзя, и на некоторое время они
будут «заморожены». Навыки командира Часть навыков была полностью
изменена, часть теперь действует и на эскадрильи. Например, убран
навык «Экстремальный взлёт», поскольку теперь эскадрильи могут
взлетать, если авианосец горит. Навыки командира
Приоритетная цель Для эскадрилий авианосца отображается количество
кораблей, ПВО которых ведёт по вам огонь. Воздушное
господство Уменьшает время подготовки самолётов. Улучшенный
форсаж Увеличивает время форсажа эскадрилий авианосца.
Последний рывок Полностью восстанавливает форсаж последнего
ударного звена самолётов авианосца. Улучшенные двигатели
Увеличивает скорость эскадрилий авианосца. Мастер на все
руки Уменьшает время перезарядки всего снаряжения корабля и
эскадрилий. Ускорение торпед Увеличивает скорость
корабельных и авиационных торпед за счёт уменьшения дальности их
хода. Отчаянный На авианосце увеличивает скорость эскадрилий
при уменьшении боеспособности самолётов. Мастер борьбы за
живучесть Увеличивает боеспособность корабля и самолётов, включая
истребители, в зависимости от уровня корабля или авианосца.
Авиационная броня Снижает постоянный урон, получаемый самолётами в
зонах ПВО ближнего, среднего и дальнего действия.
Взрывотехник Увеличивает вероятность поджога у вооружения кораблей
и самолётов (осколочно-фугасные бомбы и ракеты).
Суперинтендант Не действует на снаряжение эскадрилий авианосца.
Бдительность Не действует на эскадрильях авианосца.
Стабилизация прицела Ускоряет сведение прицела самолётов авианосца.
Радиопеленгация Теперь работает на эскадрильях авианосца.
Мастер маскировки Уменьшает заметность корабля и эскадрилий
авианосца. Кроме того, теперь бонус от навыка «Мастер Маскировки»
одинаковый для всех классов кораблей и самолётов и составляет 10%.
Влияющие на ПВО Пункт наведения истребителей При активации
снаряжения «Истребитель» в воздух поднимается один дополнительный
самолёт. Уменьшается время полёта истребителей. Базовая
огневая подготовка Увеличивает постоянный урон установок ПВО
ближнего, среднего и дальнего действия. Усиленная огневая
подготовка Увеличивает урон в разрывах снарядов ПВО дальнего и
среднего действия в секунду. Ручное управление огнём ПВО
Повышает эффективность усиления сектора ПВО и уменьшает время
усиления сектора ПВО. Также были изменены особые навыки уникальных
командиров. Бонус навыка «Мастер борьбы за живучесть» для
командиров Dà Róng, Quán Róng, Александр Овечкин (все варианты)
теперь учитывает бонус для самолётов и составляет +20 очков
боеспособности за каждый уровень корабля вместо +15 стандартных.
Бонус навыка «Взрывотехник» для командиров Dà Róng, Quán Róng
теперь учитывает бонус для самолётов и даёт дополнительный +1% ко
всем видам вооружения. Бонус навыка «Отчаянный» для командиров
Jean-Jacques Honoré и Charles-Henri Honoré даёт +0,25% ко скорости
эскадрилий вместо стандартных +0,2%. С новыми навыками появляется
множество способов улучшить характеристики вашей эскадрильи! Вы
можете сами выбрать, что вам больше по вкусу: скорость, живучесть,
незаметность или попробовать скомбинировать эти улучшения в
идеальном для вас наборе! Сигналы С выходом 0.8.0 на авианосцах
можно использовать до 8 сигналов, как и на других классах кораблей.
November Echo Setteseven Увеличивает постоянный урон установок ПВО
ближнего, среднего и дальнего действия и урон в разрывах снарядов
ПВО дальнего и среднего действия в секунду. Изменения достижений Достижения «Мастер ПВО», «Король
воздуха» будет невозможно получить с выходом обновления 0.8.0, но
вскоре они вернутся с изменёнными условиями получения. Условия
получения эмблемы «Командир авианосца» на данный момент остаются
без изменений, однако в дальнейших обновлениях будут
скорректированы для новых авианосцев. Изменения заданий в кампаниях


«Наука побеждать» Миссия Прежнее условие Новое условие 4 Задание 2
Сбейте 1 самолёт. Первым обнаружьте 1 торпеду 4 Задание 7
Уничтожьте 1 авианосец. В одном бою сбейте 12 самолётов противника.
4 Задание 8 Нанесите 1000 урона авианосцу. Получите 1 достижение
«Поддержка». 8 Задание 9 5 раз подожгите вражеские корабли в 1 бою
(выполняется на авианосцах). В одном бою подожгите корабли
противника 3 раза (выполняется на авианосцах). 9 Задание 9 Получите
5 лент «Обнаружил» в 1 бою (выполняется на авианосцах). В одном бою
получите 3 ленты «Обнаружил». (выполняется на авианосцах). 10
Задание 3 В 1 бою сбейте 10 самолётов. В одном бою сбейте 7
самолётов противника. «Почётная служба» Миссия Прежнее условие
Новое условие 3 Задание 4 Первым обнаружьте 2 авианосца
(выполняется на эсминцах). Получите 1 достижение «Основной калибр»
(выполняется на авианосцах). 3 Задание 5 Получите 3 достижения
«Король воздуха»/«Мастер ПВО» Уничтожьте 100 самолётов противника.
4 Задание 2 Уничтожьте 35 самолётов в 1 бою (выполняется на
крейсерах и линкорах). Уничтожьте 25 самолётов в одном бою
(выполняется на линкорах и крейсерах). 4 Задание 4 Обнаружьте 50
торпед (выполняется на авианосцах). Обнаружьте 10 кораблей
(выполняется на авианосцах). 4 Задание 7 Уничтожьте 3 авианосца.
Уничтожьте 10 самолётов противника (выполняется на эсминцах).
«Ямамото Исороку» Миссия Прежнее условие Новое условие 2 Задание 2
Обеспечьте 80000 урона по вашим разведданным в 1 бою (выполняется
на авианосцах). Обеспечьте нанесение 50000 урона по вашим
разведданным в одном бою (выполняется на авианосцах). 2 Задание 3
Попадите торпедами 20 раз в 1 бою (выполняется на авианосцах). В
одном бою попадите авиаторпедами по кораблям противника 10 раз
(выполняется на авианосцах). 2 Задание 4 Получите 2 достижения
«Мастер ПВО»/«Король воздуха». Получите 3 достижения «Основной
калибр» или «Поддержка». 2 Задание 5 Получите 150 лент «Обнаружил»
(выполняется на авианосцах). Получите 100 лент «Обнаружил»
(выполняется на авианосцах). 2 Задание 6 Обнаружьте 500 торпед.
Получите 2 достижения «Поджигатель», «Ликвидатор» или «Стихийное
бедствие». 2 Задание 7 Уничтожить 300 самолётов. Уничтожьте 200
самолётов противника. 4 Задание 2 Сбейте 30 самолётов в 1 бою
(выполняется на линкорах). В одном бою сбейте 20 самолётов
противника (выполняется на линкорах). 5 Задание 2 Сбейте 40
самолётов в 1 бою (выполняется на крейсерах). В одном бою сбейте 25
самолётов противника (выполняется на крейсерах). 5 Задание 10
Нанесите 350000 урона линкорам (выполняется на авианосцах).
Нанесите 230000 урона линкорам (выполняется на авианосцах). «Бей
сильно! Бей быстро! Бей часто!» Миссия Прежнее условие Новое
условие 1 Задание 6 В 1 бою нанесите 150000 урона и победите
(выполняется на авианосцах и крейсерах). В одном бою нанесите
150000 урона кораблям противника и одержите победу (выполняется на
крейсерах). 3 Задание 7 В 1 бою войдите в топ-3, победите, сбейте
12 самолётов. В одном бою войдите в топ-3 своей команды по
количеству заработанного опыта, одержите победу и сбейте 10
самолётов противника (выполняется на линкорах и крейсерах). 5
Задание 3 Попадите бомбами или торпедами 100 раз (выполняется на
авианосцах). Попадите 75 раз авиабомбами или авиаторпедами по
кораблям противника (выполняется на авианосцах). 5 Задание 4 Сбейте
250 самолётов (выполняется на авианосцах). Уничтожьте 150 самолётов
противника (выполняется на авианосцах). До скорых встреч в
боях, командиры!
Продолжаем серию статей, которая даст вам максимум
информации о новых авианосцах. Первая статья была посвящена
базовым элементам, которые необходимо знать для освоения нового
игрового процесса класса авианосцев (прочтите, если пропустили). В этой статье мы расскажем про
основные изменения в дереве развития, матчмейкере, модернизациях и
навыках командира.
Баланс — всегда одна из самых горячих тем для
обсуждения. Важно понимать, что на тесте невозможно настроить
баланс окончательно, поскольку тестовый сервер значительно
отличается от основного (другие условия игры, отсутствие
статистики, большинство соперников заменены ботами). В течение
нескольких месяцев после релиза обновлённых авианосцев возможны
изменения параметров самолётов, численности и типов звеньев, и при
этом мы будем рассчитывать на отзывы и поддержку игроков. С
выходом обновления 0.8.0 все игроки начнут знакомиться с новым
классом. Его освоение — длительный процесс, нужно сыграть не один
десяток боёв, чтобы понять механики и стать настоящим мастером.
Управление эскадрильями с новой механикой ПВО — сложное дело, в
котором нужно научиться вовремя закладывать манёвр для уклонения от
разрывов ПВО снарядов, учитывать вражеские эскадрильи и
предугадывать действия вашей цели. Поэтому не стоит отчаиваться,
если атака на противника не пройдёт с первого захода! Похожий путь
ждёт и игроков, сражающихся на крейсерах, линкорах и эсминцах, но
несмотря на глобальные изменения авианосцев, мы постарались
минимально затронуть игровой процесс остальных классов. Адаптируя
его под новую механику, мы постарались сохранить уникальные
настройки ПВО для каждого корабля.
Матчмейкер Так как мы ожидаем
повышенный интерес игроков к обновлённому геймплею класса, мы
предусмотрели гибкость в работе матчмейкера. После выхода версии
0.8.0 матчмейкер будет собирать бой с одним или двумя авианосцами с
каждой стороны, но если в очереди будут ожидать слишком много
авианосцев, то в команды могут быть допущены по три корабля. Эти
значения могут измениться в течение нескольких последующих
обновлений. Правила подбора по уровням не меняются:
авианосцы IV уровня попадают в бои IV и V уровней. Авианосцы
остальных уровней попадают в бои своего уровня, +1 и +2 уровня.
Таким образом, авианосцы VI и VIII уровней могут встретиться в бою,
а авианосцы IV и VI уровня — нет.
Новый класс авианосцев можно использовать в
кооперативном режиме, однако на текущий момент боты «не обучены»
справляться с новинкой, и вы не увидите авианосцев под их
управлением. Для сохранения равного количества кораблей с каждой
стороны напротив авианосцев игроков в команде ботов будут линкоры
соответствующего уровня. Для отрядов ограничение останется
тем же — один авианосец на отряд. Экономика Переделка игрового процесса влечёт за собой
изменения и в экономике класса авианосцев. Награды за нанесение
урона и уничтожение кораблей (основная задача класса), захват,
защиту и блокировку баз теперь соответствуют наградам линкоров.
Награды за обнаружение кораблей и самолётов снижены, но в этом
авианосцы всё ещё эффективнее других классов и будут получать
соответствующие бонусы. Так как теперь самолёты находятся под
прямым управлением игрока и ответственность за потерю самолётов
выше, стоимость сбитых противником самолётов увеличивается вдвое.
Это изменение не затрагивает сбитые истребители — за их потерю
плата не взимается. Внесённые изменения позволяют лучше связать
задачи переработанного класса и особенности нового игрового
процесса с доходностью и эффективностью применения авианосцев и
обеспечить доход на уровне других классов. В ближайших обновлениях
возможны дополнительные изменения экономических параметров
авианосцев. Конечно, изменения не могут не затронуть и другие
классы, поэтому награды за сбитые самолёты в бою будут
пересмотрены. Дерево развития Дерево
развития авианосцев претерпело кардинальные изменения. Теперь
авианосцы будут находиться только на чётных уровнях. Чем выше
уровень, тем заметней рост боевой эффективности: лучше
характеристики, больше самолётов в эскадрилье, совершеннее
вооружение и, соответственно, больше урона и возможностей повлиять
на бой. Но с большей силой приходит большая ответственность, а цена
ошибки растёт: ПВО противников будет сильнее, а маневрировать
большой эскадрильей среди разрывов снарядов станет всё сложнее.
Кроме того, теперь авианосец IV уровня исследуется из
эсминца IV уровня, поскольку игровой процесс авианосцев по динамике
ближе к эсминцам. Благодаря этому изменению, бои с участием
авианосцев будут собираться быстрее, ведь игроки на этом классе
будут сконцентрированы на меньшем количестве уровней.
Изменения затронут и экономику ветки: переход от уровня к уровню
станет дороже в опыте и кредитах, но будет менее затратным, чем
прежний переход на два уровня (например, переход с нового VI на
VIII уровень обойдётся дешевле, чем сейчас).
Какова судьба нечётных уровней авианосцев? Основная причина
временного исключения нечётных уровней в том, что они слишком
похожи на своих соседей и мало отличаются по игровому процессу.
Через некоторое время после обновления игрового процесса мы
планируем выпустить альтернативные ветки развития авианосцев, в
которые вернутся все или почти все авианосцы, временно выведенные
при изменении класса. Для вторых веток авианосцев мы
намерены сделать другой игровой процесс: другой способ влияния на
бой, другой подход к победе и взаимодействию с союзниками и
врагами. Под словом «другой» можно представить достаточно много
разных вариантов. «Другие» корабли могут меньше заниматься
нанесением урона и больше помогать своим союзникам, например, лучше
заниматься обнаружением кораблей. Есть вероятность, что какой-то
тип самолётов альтернативных веток сможет ставить небольшой дым,
спасая из-под обстрела союзный крейсер. Может быть, они смогут
помочь союзному линкору справиться с пожаром. Или какие-то самолёты
научатся садиться на воду и смогут захватывать точки, хотя
уничтожить их можно будет очень просто. Вариантов очень много,
перечислены далеко не все, и необходимо понимать, что это всё —
вспомогательные действия, которые будут сопровождать нанесение
урона, а не заменять его. Скорее всего, играть на
альтернативных авианосцах будет несколько сложнее, чем на кораблях
с ударными эскадрильями. Через несколько месяцев они будут
прекрасным выбором для тех, кто уже освоит обновлённый геймплей и
захочет опробовать новые варианты. «Обвес» авианосцев Модернизации, дерево навыков и сигналы
тоже ждёт обновление. Для того, чтобы вы смогли максимально
комфортно адаптировать командиров к новому игровому процессу
авианосцев, с 30 января по 8 февраля вы сможете бесплатно
перераспределить навыки и переобучить своих командиров. Акция будет
действовать на всех командиров и ограничена только временем
проведения. Модернизации Влияющие на эскадрильи Авиагруппы
Модификация 1 слот 1 Увеличивает скорость возвращающихся на
авианосец самолётов. Авиационные двигатели Модификация 1
слот 2 Увеличивает время форсажа самолётов авианосца.
Торпедоносцы Модификация 1 слот 3 Увеличивает время атаки
торпедоносцев. Штурмовики Модификация 1 слот 3 Увеличивает
время атаки штурмовиков. Торпедоносцы Модификация 2 слот 4
Увеличивает боеспособность торпедоносцев. Штурмовики
Модификация 2 слот 4 Увеличивает боеспособность штурмовиков.
Бомбардировщики Модификация 2 слот 4 Увеличивает боеспособность
бомбардировщиков. Система маскировки Модификация 1 слот 5
Уменьшает заметность корабля и самолётов, увеличивает рассеивание
снарядов атакующего корабля. Полётный контроль Модификация 1
слот 5 Уменьшает время подготовки самолётов и увеличивает
максимальное количество самолётов на палубе. Полётный
контроль Модификация 2 слот 6 Увеличивает крейсерскую скорость
эскадрилий авианосца. Авиагруппы Модификация 2 слот 6
Увеличивает боеспособность самолётов авианосца. Влияющие на
эффективность ПВО ПВО Модификация 1 слот 3 Увеличивает
количество разрывов в залпах ПВО среднего и дальнего действия.
ПВО Модификация 2 слот 6 Увеличивает постоянный урон
установок ПВО ближнего, среднего и дальнего действия. Увеличивает
урон в разрывах снарядов ПВО дальнего и среднего действия в
секунду. Уникальные модернизации Работа над ними ведётся, они
останутся у игроков, которые уже успели их получить. Однако
установить на авианосцы их пока нельзя, и на некоторое время они
будут «заморожены». Навыки командира Часть навыков была полностью
изменена, часть теперь действует и на эскадрильи. Например, убран
навык «Экстремальный взлёт», поскольку теперь эскадрильи могут
взлетать, если авианосец горит. Навыки командира
Приоритетная цель Для эскадрилий авианосца отображается количество
кораблей, ПВО которых ведёт по вам огонь. Воздушное
господство Уменьшает время подготовки самолётов. Улучшенный
форсаж Увеличивает время форсажа эскадрилий авианосца.
Последний рывок Полностью восстанавливает форсаж последнего
ударного звена самолётов авианосца. Улучшенные двигатели
Увеличивает скорость эскадрилий авианосца. Мастер на все
руки Уменьшает время перезарядки всего снаряжения корабля и
эскадрилий. Ускорение торпед Увеличивает скорость
корабельных и авиационных торпед за счёт уменьшения дальности их
хода. Отчаянный На авианосце увеличивает скорость эскадрилий
при уменьшении боеспособности самолётов. Мастер борьбы за
живучесть Увеличивает боеспособность корабля и самолётов, включая
истребители, в зависимости от уровня корабля или авианосца.
Авиационная броня Снижает постоянный урон, получаемый самолётами в
зонах ПВО ближнего, среднего и дальнего действия.
Взрывотехник Увеличивает вероятность поджога у вооружения кораблей
и самолётов (осколочно-фугасные бомбы и ракеты).
Суперинтендант Не действует на снаряжение эскадрилий авианосца.
Бдительность Не действует на эскадрильях авианосца.
Стабилизация прицела Ускоряет сведение прицела самолётов авианосца.
Радиопеленгация Теперь работает на эскадрильях авианосца.
Мастер маскировки Уменьшает заметность корабля и эскадрилий
авианосца. Кроме того, теперь бонус от навыка «Мастер Маскировки»
одинаковый для всех классов кораблей и самолётов и составляет 10%.
Влияющие на ПВО Пункт наведения истребителей При активации
снаряжения «Истребитель» в воздух поднимается один дополнительный
самолёт. Уменьшается время полёта истребителей. Базовая
огневая подготовка Увеличивает постоянный урон установок ПВО
ближнего, среднего и дальнего действия. Усиленная огневая
подготовка Увеличивает урон в разрывах снарядов ПВО дальнего и
среднего действия в секунду. Ручное управление огнём ПВО
Повышает эффективность усиления сектора ПВО и уменьшает время
усиления сектора ПВО. Также были изменены особые навыки уникальных
командиров. Бонус навыка «Мастер борьбы за живучесть» для
командиров Dà Róng, Quán Róng, Александр Овечкин (все варианты)
теперь учитывает бонус для самолётов и составляет +20 очков
боеспособности за каждый уровень корабля вместо +15 стандартных.
Бонус навыка «Взрывотехник» для командиров Dà Róng, Quán Róng
теперь учитывает бонус для самолётов и даёт дополнительный +1% ко
всем видам вооружения. Бонус навыка «Отчаянный» для командиров
Jean-Jacques Honoré и Charles-Henri Honoré даёт +0,25% ко скорости
эскадрилий вместо стандартных +0,2%. С новыми навыками появляется
множество способов улучшить характеристики вашей эскадрильи! Вы
можете сами выбрать, что вам больше по вкусу: скорость, живучесть,
незаметность или попробовать скомбинировать эти улучшения в
идеальном для вас наборе! Сигналы С выходом 0.8.0 на авианосцах
можно использовать до 8 сигналов, как и на других классах кораблей.
November Echo Setteseven Увеличивает постоянный урон установок ПВО
ближнего, среднего и дальнего действия и урон в разрывах снарядов
ПВО дальнего и среднего действия в секунду. Изменения достижений Достижения «Мастер ПВО», «Король
воздуха» будет невозможно получить с выходом обновления 0.8.0, но
вскоре они вернутся с изменёнными условиями получения. Условия
получения эмблемы «Командир авианосца» на данный момент остаются
без изменений, однако в дальнейших обновлениях будут
скорректированы для новых авианосцев. Изменения заданий в кампаниях


«Наука побеждать» Миссия Прежнее условие Новое условие 4 Задание 2
Сбейте 1 самолёт. Первым обнаружьте 1 торпеду 4 Задание 7
Уничтожьте 1 авианосец. В одном бою сбейте 12 самолётов противника.
4 Задание 8 Нанесите 1000 урона авианосцу. Получите 1 достижение
«Поддержка». 8 Задание 9 5 раз подожгите вражеские корабли в 1 бою
(выполняется на авианосцах). В одном бою подожгите корабли
противника 3 раза (выполняется на авианосцах). 9 Задание 9 Получите
5 лент «Обнаружил» в 1 бою (выполняется на авианосцах). В одном бою
получите 3 ленты «Обнаружил». (выполняется на авианосцах). 10
Задание 3 В 1 бою сбейте 10 самолётов. В одном бою сбейте 7
самолётов противника. «Почётная служба» Миссия Прежнее условие
Новое условие 3 Задание 4 Первым обнаружьте 2 авианосца
(выполняется на эсминцах). Получите 1 достижение «Основной калибр»
(выполняется на авианосцах). 3 Задание 5 Получите 3 достижения
«Король воздуха»/«Мастер ПВО» Уничтожьте 100 самолётов противника.
4 Задание 2 Уничтожьте 35 самолётов в 1 бою (выполняется на
крейсерах и линкорах). Уничтожьте 25 самолётов в одном бою
(выполняется на линкорах и крейсерах). 4 Задание 4 Обнаружьте 50
торпед (выполняется на авианосцах). Обнаружьте 10 кораблей
(выполняется на авианосцах). 4 Задание 7 Уничтожьте 3 авианосца.
Уничтожьте 10 самолётов противника (выполняется на эсминцах).
«Ямамото Исороку» Миссия Прежнее условие Новое условие 2 Задание 2
Обеспечьте 80000 урона по вашим разведданным в 1 бою (выполняется
на авианосцах). Обеспечьте нанесение 50000 урона по вашим
разведданным в одном бою (выполняется на авианосцах). 2 Задание 3
Попадите торпедами 20 раз в 1 бою (выполняется на авианосцах). В
одном бою попадите авиаторпедами по кораблям противника 10 раз
(выполняется на авианосцах). 2 Задание 4 Получите 2 достижения
«Мастер ПВО»/«Король воздуха». Получите 3 достижения «Основной
калибр» или «Поддержка». 2 Задание 5 Получите 150 лент «Обнаружил»
(выполняется на авианосцах). Получите 100 лент «Обнаружил»
(выполняется на авианосцах). 2 Задание 6 Обнаружьте 500 торпед.
Получите 2 достижения «Поджигатель», «Ликвидатор» или «Стихийное
бедствие». 2 Задание 7 Уничтожить 300 самолётов. Уничтожьте 200
самолётов противника. 4 Задание 2 Сбейте 30 самолётов в 1 бою
(выполняется на линкорах). В одном бою сбейте 20 самолётов
противника (выполняется на линкорах). 5 Задание 2 Сбейте 40
самолётов в 1 бою (выполняется на крейсерах). В одном бою сбейте 25
самолётов противника (выполняется на крейсерах). 5 Задание 10
Нанесите 350000 урона линкорам (выполняется на авианосцах).
Нанесите 230000 урона линкорам (выполняется на авианосцах). «Бей
сильно! Бей быстро! Бей часто!» Миссия Прежнее условие Новое
условие 1 Задание 6 В 1 бою нанесите 150000 урона и победите
(выполняется на авианосцах и крейсерах). В одном бою нанесите
150000 урона кораблям противника и одержите победу (выполняется на
крейсерах). 3 Задание 7 В 1 бою войдите в топ-3, победите, сбейте
12 самолётов. В одном бою войдите в топ-3 своей команды по
количеству заработанного опыта, одержите победу и сбейте 10
самолётов противника (выполняется на линкорах и крейсерах). 5
Задание 3 Попадите бомбами или торпедами 100 раз (выполняется на
авианосцах). Попадите 75 раз авиабомбами или авиаторпедами по
кораблям противника (выполняется на авианосцах). 5 Задание 4 Сбейте
250 самолётов (выполняется на авианосцах). Уничтожьте 150 самолётов
противника (выполняется на авианосцах). До скорых встреч в
боях, командиры!
Тема: Событие «Освобождение Ленинграда от блокады»
Ссылка на сообщение: #5308956
zxmerlin (24 Янв 2019 - 13:31): Если в какой-то группе у вас будет меньше 5 побед, то базовый опыт за недостающих победы будут считаться равным нулю. Например, если вы наберёте 2244, 2313 и 2412 в за три первые победы на линкорах VII уровня и больше не будете играть в этой группе на Соревновании, то ваш средний базовый опыт в группе будет считаться так: (2244 + 2313 + 2412 + 0 + 0) / 5 = 1393,8.
Ссылка на сообщение: #5308956
zxmerlin (24 Янв 2019 - 13:31): Если в какой-то группе у вас будет меньше 5 побед, то базовый опыт за недостающих победы будут считаться равным нулю. Например, если вы наберёте 2244, 2313 и 2412 в за три первые победы на линкорах VII уровня и больше не будете играть в этой группе на Соревновании, то ваш средний базовый опыт в группе будет считаться так: (2244 + 2313 + 2412 + 0 + 0) / 5 = 1393,8.
zxmerlin:
Тема: Событие «Освобождение Ленинграда от блокады»
Ссылка на сообщение: #5308910
ermanec (24 Янв 2019 - 15:18): a Что будет, если я сыграю один чумовой победный бой и закруглюсь (в этой группе)?
Ссылка на сообщение: #5308910
ermanec (24 Янв 2019 - 15:18): a Что будет, если я сыграю один чумовой победный бой и закруглюсь (в этой группе)?
zxmerlin: У вас будет меньше 5 побед. Значит будет (5000+0+0+0+0) / 5 = 1000
Хороший вопрос - добавлю в текст. Спасибо! :)
Тема: Событие «Освобождение Ленинграда от блокады»
Ссылка на сообщение: #5308898
ermanec (24 Янв 2019 - 15:14): а что помешало брать в зачет максималку из первых 5-ти побед?
WarXed (24 Янв 2019 - 15:17): Тьфу ты - увидел
Ссылка на сообщение: #5308898
ermanec (24 Янв 2019 - 15:14): а что помешало брать в зачет максималку из первых 5-ти побед?
zxmerlin: Предполагаю, что в таком случае будет ещё больше влияние
случайности, чем с 1 неудачной победой на 4 средних. В другой раз
можно попробовать и по-вашему.
WarXed (24 Янв 2019 - 15:17): Тьфу ты - увидел
zxmerlin: Выделю позаметнее в тексте. Спасибо!
Тема: Событие «Освобождение Ленинграда от блокады»
Ссылка на сообщение: #5308874
WarXed (24 Янв 2019 - 15:07): Я один не увидел описание что делать? Про опыт да про первые 5 побед приходится догадываться из прочих постов Добавьте более точное описание!
WarXed (24 Янв 2019 - 15:07): ? правда ?
ermanec (24 Янв 2019 - 15:06): (Наверное) проспал обсуждение правил ивента, и сейчас, сразу по прочтении бросилось в глаза, что: -- ниочинь. Ведь если игрок хорош, но случайно помер в начале боя (редко, но бывает), и его команда, не дай бог, победила, то он в пролете, т.к. "средний базовый опыт в первых 5-ти победных боях".
Разве это норм?
ermanec (24 Янв 2019 - 15:09): Не совсем понятно, что будет показывать счетчик? Может, все-таки средний базовый за 5 побед?
Ссылка на сообщение: #5308874
WarXed (24 Янв 2019 - 15:07): Я один не увидел описание что делать? Про опыт да про первые 5 побед приходится догадываться из прочих постов Добавьте более точное описание!
zxmerlin: Уточните вопрос, пожалуйста. Вроде так в правилах и написано.
WarXed (24 Янв 2019 - 15:07): ? правда ?
zxmerlin: Конечно "Гневный" :)
ermanec (24 Янв 2019 - 15:06): (Наверное) проспал обсуждение правил ивента, и сейчас, сразу по прочтении бросилось в глаза, что: -- ниочинь. Ведь если игрок хорош, но случайно помер в начале боя (редко, но бывает), и его команда, не дай бог, победила, то он в пролете, т.к. "средний базовый опыт в первых 5-ти победных боях".
Разве это норм?
zxmerlin: Идея такая, что все находятся в равных условиях, и все могут
сыграть до первых 5 побед. Немного везения понадобится, но
определённо мастерство сыграет свою роль. Если не повезло в одной
из групп, то остаётся ещё 23 :)
ermanec (24 Янв 2019 - 15:09): Не совсем понятно, что будет показывать счетчик? Может, все-таки средний базовый за 5 побед?
zxmerlin: Нет, в этот раз только просто базовый опыт в победных боях. Но если
играть последовательно в одной группе до 5 побед, то это поможет
отследить кол-во опыта в зачёт соревнования.
Тема: Не назначается приоритет ПМК в операции Косатка
Ссылка на сообщение: #5308864
Fitipaldi (24 Янв 2019 - 14:01): Не назначается приоритет ПМК в операции Косатка. Ctrl-ЛКМ не действует в большинстве случаев.
Ссылка на сообщение: #5308864
Fitipaldi (24 Янв 2019 - 14:01): Не назначается приоритет ПМК в операции Косатка. Ctrl-ЛКМ не действует в большинстве случаев.
Sedoj_LV: попробробовал воспроизвести ошибку, у меня все работало. Попробуйте
запустить проверку целостности клиента и запустить игру без модов в
безопасном режиме, если проблема не уйдет, пишите в ЛС
Тема: А Слышат ли нас разработчики !!!
Ссылка на сообщение: #5308780
Ссылка на сообщение: #5308780
WG_Wolfwood: Вчера, когда вся(!) команда администрации получила от одного до
двух личных сообщений от вас, @lordarm, где вы очень просили 50 тысяч
угля или купон или мусаши просто потому что вы так любите игру и
желаете нам всем здоровья и с уважением и вообще - мы, к нашему
глубокому сожалению, были вынуждены вам отказать. Так как это
является абсолютно нечестным по отношению к другим игрокам, а мы
этого не хотим. А сегодня " некоторые моменты перестанут
вызывать отвращения и желания забросить игру. " Я ничего не
хочу сказать. Но, мне кажется, что это немного иначе позволяет
взглянуть на ситуацию. Да, тему сначала скрыли, но всё же
это тоже не совсем честно, потому открыли обратно и перенесли в
более соответствующий раздел.
Тема: Событие «Освобождение Ленинграда от блокады»
Ссылка на сообщение: #5308734
MAPCuAHNH (24 Янв 2019 - 14:36): Вот прям и не знаю, что на это сказать... Опять тигру мяса не доложили...
NeverSinned (24 Янв 2019 - 14:29): Командиры, здравия желаю!
Помогите понять, учитываются первые пять боев для каждой из групп? Остальные в зачет уже не пойдут?!
Общий принцип на каждом уровне выжать максимум в тч 5 победных... Это очень профитно! )) И Баланс поправится на эти 3 дня))
Sqaier (24 Янв 2019 - 14:32): Вы можете нажать на кнопку «Участвовать» прямо сейчас или в любой другой момент до окончания соревнования — мы так или иначе будем учитывать все ваши результаты в рамках события.
- вот это меня смутило.
Ссылка на сообщение: #5308734
MAPCuAHNH (24 Янв 2019 - 14:36): Вот прям и не знаю, что на это сказать... Опять тигру мяса не доложили...
zxmerlin: Насколько мне известно, у них не было возможности получить
"Октябрину" так же просто, как у нас. Поэтому и сделали такую
"компенсацию" для тех, кто купил её. Могу ошибаться.
NeverSinned (24 Янв 2019 - 14:29): Командиры, здравия желаю!
Помогите понять, учитываются первые пять боев для каждой из групп? Остальные в зачет уже не пойдут?!
Общий принцип на каждом уровне выжать максимум в тч 5 победных... Это очень профитно! )) И Баланс поправится на эти 3 дня))
zxmerlin: Да, именно так. Это сделано для того, чтобы у игроков с бОльшим
количеством свободного времени не было преимущества в этом
Соревновании.
Sqaier (24 Янв 2019 - 14:32): Вы можете нажать на кнопку «Участвовать» прямо сейчас или в любой другой момент до окончания соревнования — мы так или иначе будем учитывать все ваши результаты в рамках события.
- вот это меня смутило.
zxmerlin: Уточните вопрос, пожалуйста.
Тема: Событие «Освобождение Ленинграда от блокады»
Ссылка на сообщение: #5308679
Sqaier (24 Янв 2019 - 14:24): я нажал участвовать, как понял уже сейчас мои первые 5 боев в каждой группе будут засчитаны?
Maxsson_Killer (24 Янв 2019 - 14:26): Для коопа выбор кораблей супер , особенно когда половины нет , а на другой не играл 100лет или продал
Ссылка на сообщение: #5308679
Sqaier (24 Янв 2019 - 14:24): я нажал участвовать, как понял уже сейчас мои первые 5 боев в каждой группе будут засчитаны?
zxmerlin: Нет, после начала соревнования. Как БЗ появятся.
Maxsson_Killer (24 Янв 2019 - 14:26): Для коопа выбор кораблей супер , особенно когда половины нет , а на другой не играл 100лет или продал
zxmerlin: Там Киров или Грозовой не такие дорогие, а премы вы вряд ли
продали :) Ну и все-таки интереснее в PvP :)
Тема: Событие «Освобождение Ленинграда от блокады»
Ссылка на сообщение: #5308641
Volk_45rus (24 Янв 2019 - 14:17): Подскажите, а группах в случайных боях можно участвовать на любых кораблях подходящих по уровню?
Ссылка на сообщение: #5308641
Volk_45rus (24 Янв 2019 - 14:17): Подскажите, а группах в случайных боях можно участвовать на любых кораблях подходящих по уровню?
zxmerlin: Если я правильно понял вопрос, то да - вы можете сыграть например
на Roma и Tirpitz (ЛК 8) и первые 5 побед среди этих двух кораблей
пойдут в зачёт. Например, вы выиграете 2 раза на Roma и 3 раза на
Tirpitz.
Тема: Событие «Освобождение Ленинграда от блокады»
Ссылка на сообщение: #5308626
kollaider2 (24 Янв 2019 - 14:05): за счетчики +++++++++++++++++++++++ и тд. главный мне не видать но участвовать буду)
romanshakhov (24 Янв 2019 - 14:13): Что в контейнере?
TG_Maks (24 Янв 2019 - 14:14): А что внутри, Константин ? Ссылочку или описание бы добавить.
Ссылка на сообщение: #5308626
kollaider2 (24 Янв 2019 - 14:05): за счетчики +++++++++++++++++++++++ и тд. главный мне не видать но участвовать буду)
zxmerlin: Увы. Не стоит ожидать от них многого. Пока это будет просто общее
кол-во заработанного чистого опыта. Ещё далеко от нужного
функционала.
romanshakhov (24 Янв 2019 - 14:13): Что в контейнере?
zxmerlin:
TG_Maks (24 Янв 2019 - 14:14): А что внутри, Константин ? Ссылочку или описание бы добавить.
zxmerlin: Контейнер «Октябрьская революция» Выдавался только на серверах США
за выполнение боевой задачи на линкоре СССР V
уровня «Октябрьская революция». Может быть получен за
выполнение различных боевых задач на других серверах. Награда —
что-то одно из нижеперечисленного: 5 000 свободного опыта; 1 день
премиум аккаунта; от 250 до 5000
. http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Специальные_контейнеры
Тема: Ваш камуфляж для «Ленинграда»
Ссылка на сообщение: #5308577
Argond (24 Янв 2019 - 14:03): Третьесортная хохлома. Медведя и балалайку ещё на трубе забыли. А вот зелёные собственно камуфляжные камуфляжи, за один из которых голосовал, заняли 10 и 11 место.
Ссылка на сообщение: #5308577
Argond (24 Янв 2019 - 14:03): Третьесортная хохлома. Медведя и балалайку ещё на трубе забыли. А вот зелёные собственно камуфляжные камуфляжи, за один из которых голосовал, заняли 10 и 11 место.
zxmerlin: Предлагаю не осуждать тех, кто голосовал за "чёрный", а попробовать
понять, чем же он так приглянулся игрокам. Полагаю, что
реалистичного и историчного камуфляжа в игре достаточно, для
большинства кораблей есть пермафляж разной степени "зелёности".
Уверен, что после ввода в игру он будет смотреться
реалистичнее.
Тема: [FAQ][PSA] Запрещенные модификации. Предупреждения и блокировки
Ссылка на сообщение: #5308575
Borodec (24 Янв 2019 - 12:38): Э-э-э, а "серый список" - это бан или нет?
Ссылка на сообщение: #5308575
Borodec (24 Янв 2019 - 12:38): Э-э-э, а "серый список" - это бан или нет?
Kinhcotolom: Как уже говорилось выше: "как повезет". Вы используете их на
свой страх и риск. Мы не проверям эти программы на вредоность и
определение античитом как чит-программы. Однако, на самом деле, из
"легальных программ" кроме говорилок с оверлеем и тулзов по
кастомизации графики, инжектится в игру могут только антивирусы, но
антивирусы наш античит игнорирует. Так что в целом бояться
нечего
Тема: Плюс один урон
Ссылка на сообщение: #5308549
Ссылка на сообщение: #5308549
Sedoj_LV: На финальном скрине окончательный урон округлен.
Тема: "Про это.." # 2
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Antitank_WoWs: Господи, зачем я включил этот видос? Какое же это убожество, стыд и
позор... И ведь ему разработчики пресс-акк дали, на котором даже
Цеппелин... И фразочка убила - "каких же усилий стоит его получить,
наверное".... Но с автором темы согласен, хотя, извините,
оборамсы все-таки бывают....
Тема: Обсуждение правил предстоящего Соревнования
Ссылка на сообщение: #5308537
Ссылка на сообщение: #5308537
zxmerlin: Благодарю всех участников этого обсуждения. Результат - по
ссылке :) 
Тема: Ваш камуфляж для «Ленинграда»
Ссылка на сообщение: #5308404
71Kuzmich (24 Янв 2019 - 13:39): Камуфляж только победивший , или всё же выбор дополнительных ?
Ссылка на сообщение: #5308404
71Kuzmich (24 Янв 2019 - 13:39): Камуфляж только победивший , или всё же выбор дополнительных ?
zxmerlin: В БЗ будет только победивший камуфляж. Хочу подчеркнуть, что при
вводе в игру он будет доработан под требования игры.
Тема: Ваш камуфляж для «Ленинграда»
Ссылка на сообщение: #5308361
71Kuzmich (24 Янв 2019 - 13:33): Как обычно (продажа в прем. магазине) ?
Ссылка на сообщение: #5308361
71Kuzmich (24 Янв 2019 - 13:33): Как обычно (продажа в прем. магазине) ?
zxmerlin: Камуфляж будет доступн в игре за выполнение БЗ. Бесплатно. Позже,
может и будет продаваться за дублоны.
Тема: послебоевая статистика,для чего?
Ссылка на сообщение: #5308287
Kristof_Alber (24 Янв 2019 - 11:40): И как Вы определяете через конкретно этот послебоевой опрос чем я был в данном бою доволен/не доволен? Всегда было интересно. Может быть вы думаете, что я доволен совершенно не тем, что подразумевал я выставляя оценку. А ведь в случае чего скажут - стоп, вон же нам игроки на вопрос "Довольны вы боем" натыкали кучу "Доволен", это ли не знак, что пора в РБ засунуть Гонку вооружений. И смех и грех.
Ссылка на сообщение: #5308287
Kristof_Alber (24 Янв 2019 - 11:40): И как Вы определяете через конкретно этот послебоевой опрос чем я был в данном бою доволен/не доволен? Всегда было интересно. Может быть вы думаете, что я доволен совершенно не тем, что подразумевал я выставляя оценку. А ведь в случае чего скажут - стоп, вон же нам игроки на вопрос "Довольны вы боем" натыкали кучу "Доволен", это ли не знак, что пора в РБ засунуть Гонку вооружений. И смех и грех.
Sedoj_LV: Конкретно этот послебоевой опрос, является ОДНИМ ИЗ наборов
инструментов, для получения нами информации, рассматривать его в
отрыве от остальных, не очень правильно.
Тема: Уважаемые Разработчики, уступите нам хоть в этот раз!
Ссылка на сообщение: #5307893
TG_Maks (24 Янв 2019 - 12:02): Спринт на 5-ках - это всего лишь тест, говорили вы, не ? А потом и 6-ках запустили.
TG_Maks (24 Янв 2019 - 12:02): Но вы признаёте, что наличие высоких наград в виде стали, к примеру, сделает полученную вами статистику необъективной ? Почему же вы тогда не делаете вариантов, чтобы исключить действие фактора наград на объективность статистики ? И потом, раз вы говорите, что РБ с ГВ это всего лишь, почему ради теста вы не можете убрать награды ? Для теста, я же не предлагаю навсегда убирать награды из РБ. Сможете пойти на такой шаг ?
TG_Maks (24 Янв 2019 - 12:02): Так то что игроки ходили прокачивать туда 9-ки это не значит, что им нравился сам режим. Вы это понимаете ?
Ссылка на сообщение: #5307893
TG_Maks (24 Янв 2019 - 12:02): Спринт на 5-ках - это всего лишь тест, говорили вы, не ? А потом и 6-ках запустили.
_Juno: Ранговый спринт изначально планировался в двух вариациях, так что я
рассматриваю его единым блоком в своих ответах, извините, если
вышло двояко.
TG_Maks (24 Янв 2019 - 12:02): Но вы признаёте, что наличие высоких наград в виде стали, к примеру, сделает полученную вами статистику необъективной ? Почему же вы тогда не делаете вариантов, чтобы исключить действие фактора наград на объективность статистики ? И потом, раз вы говорите, что РБ с ГВ это всего лишь, почему ради теста вы не можете убрать награды ? Для теста, я же не предлагаю навсегда убирать награды из РБ. Сможете пойти на такой шаг ?
_Juno: Я не согласна с вами, что это сделает статистику необъективной.
Оценивать режим исключительно с точки зрения геймплея, в отрыве от
наград и иных факторов, кажется мне неправильным.
TG_Maks (24 Янв 2019 - 12:02): Так то что игроки ходили прокачивать туда 9-ки это не значит, что им нравился сам режим. Вы это понимаете ?
_Juno: А тут вы, наверное, не очень внимательно посмотрели на мой ответ: я
говорила не только о популярности режима, но и тональности отзывов.
И вот как раз-таки отзывы игроков поменялись на позицию "а вообще
фаново, с удовольствием обкатал то, до чего руки не доходили"
Тема: Уважаемые Разработчики, уступите нам хоть в этот раз!
Ссылка на сообщение: #5307853
nevic (24 Янв 2019 - 11:56): Александра, а ничего, что уже подавляющее большинство диалогов идет в таком тоне? Это не повод задуматься? Изменения глобальные, которые многие "не понимают" или не хотят приянть? Да ничего подобного! Вот только не пишите о том, что де "это сейчас модно".
Ссылка на сообщение: #5307853
nevic (24 Янв 2019 - 11:56): Александра, а ничего, что уже подавляющее большинство диалогов идет в таком тоне? Это не повод задуматься? Изменения глобальные, которые многие "не понимают" или не хотят приянть? Да ничего подобного! Вот только не пишите о том, что де "это сейчас модно".
_Juno: Да не уже, а всегда, я бы сказала. Зависит, прежде всего, от самого
человека: большинству все-таки удается корректно выражаться и
придерживаться темы. Изменения, особенно глобальные, всегда
болезненны и всегда риск. Мы тоже тут, со своей стороны, не кубик
подкидываем, чтобы что-то выбрать, и не говорим "и так сойдет".
Точно так же жарко спорим, как и на форуме, и точно так же
отстаиваем вашу точку зрения в диалогах. Я уже писала вчера в
актуальной теме: да, конечно, когда мы вводим что-то кардинально
новое, мы опасаемся за результат. Фидбек по последнему патчу,
оставленный на нашем форуме, если выражаться мягко и КМно,
неоднозначный. Вы тоже читали, сами все видите. Поэтому и авианосцы
отложены, чтобы еще поработать. Поэтому и РБ в этот раз короче,
чтобы в случае непопулярности вам не приходилось превозмогать себя.
Непростой патч, не из проходных.
Тема: [FAQ][PSA] Запрещенные модификации. Предупреждения и блокировки
Ссылка на сообщение: #5307827
Naglyi_Odessit (23 Янв 2019 - 20:42): Клиент был переустановлен в августе месяца, проверок на целостность не было, ибо по одному моду не привык ставить. По мере обновления мод-паков ставился либо МодСтейшен, либо мод-пак от Аслана. Если при установке (неоднократной) МодСтейшена (и последующем его удалении) и выборе мода"ластомер" этот архив менялся, возможно его копии и могли остаться. Хотя маловероятно - новый патч автоматом вернет оригинал. Мой компьютер находится дома, но очень часто используется мной же по работе, там требуется вход в другую сеть. Используется VPN подключение к ж/д сети Укрзалiзницi. Возможно будучи в рабочей сети был вход в игру, точно не вспомню. Но весь вопрос в другом, после разбана в августе кроме переустановки клиента ничего не менялось ни в конфигурации системы, ни в версии виндовс. В ЦПП были предоставлены все скрины, файлы. Была готовность предоставить все что могло потребоваться, результатом были 2 автоматических ответа - спасибо за это. Предпочтение не разбираться, а казнить вам чести не сделает...
Ссылка на сообщение: #5307827
Naglyi_Odessit (23 Янв 2019 - 20:42): Клиент был переустановлен в августе месяца, проверок на целостность не было, ибо по одному моду не привык ставить. По мере обновления мод-паков ставился либо МодСтейшен, либо мод-пак от Аслана. Если при установке (неоднократной) МодСтейшена (и последующем его удалении) и выборе мода"ластомер" этот архив менялся, возможно его копии и могли остаться. Хотя маловероятно - новый патч автоматом вернет оригинал. Мой компьютер находится дома, но очень часто используется мной же по работе, там требуется вход в другую сеть. Используется VPN подключение к ж/д сети Укрзалiзницi. Возможно будучи в рабочей сети был вход в игру, точно не вспомню. Но весь вопрос в другом, после разбана в августе кроме переустановки клиента ничего не менялось ни в конфигурации системы, ни в версии виндовс. В ЦПП были предоставлены все скрины, файлы. Была готовность предоставить все что могло потребоваться, результатом были 2 автоматических ответа - спасибо за это. Предпочтение не разбираться, а казнить вам чести не сделает...
Kinhcotolom: Вы ранее, в контексте "бана невиновных за scripts.zip", утверждали
что были преценденты банов с извинениями, разбанами и
"микро-мини-патчами". Однако на просьбу предоставить пример, вы его
не предоставили, и написали о своей проблеме. Если я что-то не так
понял, то прошу меня поправить. Но на данный момент
все выглядит так, будто вы произвели голословное обвинение с
целью последующей манипуляцией фактами, очевидно с корыстной
целью ;)
Тема: Уважаемые Разработчики, уступите нам хоть в этот раз!
Ссылка на сообщение: #5307806
3HAJI_6bI_nPuKyn (24 Янв 2019 - 11:50): Александра, Гетфан уже давным-давно выпустил видео и весь форум вам прожужжал все уши про то чтобы вы не вносили больше рандома в соревновательный режим! По поводу быстро изменяет ситуацию, вам я отвечу проще, если бы вы играли в РБ вы бы не задавали подобных вопросов. РБ это не соло режим и как выше уже написано он больше позиционировался как соревновательный, в игре и так предостаточно рандомных вещей, которые могут перевернуть весь бой в одночасье, я понимаю, что например в футболе ногу ведущему игроку тоже могут сломать, но это не говорит о том, что после этого другие игроки должны будут тащить матч за него и думать что это "скилл" ), зачем создавать еще больше непонятных ситуаций в бою если их и так крайне много ?
Kawaii_Neko_Scaardj (24 Янв 2019 - 11:51): Когда изменяющая ситуация выражается в появлении точки восстановления боеспособности рядом с противником, а не где-то между тобой и противником, просто потому что кубик так упал, то как скилл игрока может на это повлиять? Это же просто случайный бонус одной из сторон. Изменяющаяся ситуация это гибель сокомандника, который прикрывал твой тыл (борт); торпеды из неожиданного направления; налёт авиации со слабо защищенного направления ордера. А упавшая аптечка на голову противника это не изменяющаяся ситуация, это элемент везения. Игрок на это никак не может повлиять. Нет, ну конечно точки не активируются и не захватываются мгновенно, поэтому какой-нибудь Ташкент иногда может успеть метнуться с фланга на фланг. Но только иногда.
TG_Maks (24 Янв 2019 - 11:51): Но почему вы не хотите отвечать на остальные вопросы ?
Ссылка на сообщение: #5307806
3HAJI_6bI_nPuKyn (24 Янв 2019 - 11:50): Александра, Гетфан уже давным-давно выпустил видео и весь форум вам прожужжал все уши про то чтобы вы не вносили больше рандома в соревновательный режим! По поводу быстро изменяет ситуацию, вам я отвечу проще, если бы вы играли в РБ вы бы не задавали подобных вопросов. РБ это не соло режим и как выше уже написано он больше позиционировался как соревновательный, в игре и так предостаточно рандомных вещей, которые могут перевернуть весь бой в одночасье, я понимаю, что например в футболе ногу ведущему игроку тоже могут сломать, но это не говорит о том, что после этого другие игроки должны будут тащить матч за него и думать что это "скилл" ), зачем создавать еще больше непонятных ситуаций в бою если их и так крайне много ?
_Juno: Гетфан-то выпустил видео, но я же все-таки не с ним разговариваю, а
с вами, давайте не будем апеллировать к чужому мнению :) Выше
вот игрок привел понятный аргумент: он считает, что ГВ может
распространиться на другие режимы, а этого ему не хотелось бы, и
что игроки будут играть в РБ с ГВ только ради высоких наград. Тут у
меня есть некоторые сомнения, потому что, на мой взгляд, это
характерно только для части игроков.
Kawaii_Neko_Scaardj (24 Янв 2019 - 11:51): Когда изменяющая ситуация выражается в появлении точки восстановления боеспособности рядом с противником, а не где-то между тобой и противником, просто потому что кубик так упал, то как скилл игрока может на это повлиять? Это же просто случайный бонус одной из сторон. Изменяющаяся ситуация это гибель сокомандника, который прикрывал твой тыл (борт); торпеды из неожиданного направления; налёт авиации со слабо защищенного направления ордера. А упавшая аптечка на голову противника это не изменяющаяся ситуация, это элемент везения. Игрок на это никак не может повлиять. Нет, ну конечно точки не активируются и не захватываются мгновенно, поэтому какой-нибудь Ташкент иногда может успеть метнуться с фланга на фланг. Но только иногда.
_Juno: Спасибо за пост, достаточно объективно описываете.
TG_Maks (24 Янв 2019 - 11:51): Но почему вы не хотите отвечать на остальные вопросы ?
_Juno: Немного выше ответила, если что-то пропускаю, не стесняйтесь
обратить мое внимание: постов много, могу что-то не заметить.
Тема: Уважаемые Разработчики, уступите нам хоть в этот раз!
Ссылка на сообщение: #5307753
TG_Maks (24 Янв 2019 - 11:38): О каких делениях речь я не понял. О статистах и нестатистах что ли ?
TG_Maks (24 Янв 2019 - 11:38): Я предполагаю, что вы станете растягивать эту эльфийскую механику на всё. И на рандом и на КБ.
Ссылка на сообщение: #5307753
TG_Maks (24 Янв 2019 - 11:38): О каких делениях речь я не понял. О статистах и нестатистах что ли ?
_Juno: Нет, я больше вот об этом (статья не лучшая, но первое,
что нагуглилось по теме).
TG_Maks (24 Янв 2019 - 11:38): Я предполагаю, что вы станете растягивать эту эльфийскую механику на всё. И на рандом и на КБ.
_Juno: Да, теперь стало понятнее, почему возникает такое убежденное
сопротивление. Таких планов нет.
Тема: Ваш камуфляж для «Ленинграда»
Ссылка на сообщение: #5307717
Ссылка на сообщение: #5307717
zxmerlin: Уважаемые пользователи, Часть моих и ваших ответов в этой
теме была скрыта за нарушение правил общения на форуме.
Приношу извинения.
Тема: Уважаемые Разработчики, уступите нам хоть в этот раз!
Ссылка на сообщение: #5307713
miravingin52 (24 Янв 2019 - 11:32): Совмещение РБ и ГВ просто нивелирует уровень скилла между сильными, средними и слабыми.
Ссылка на сообщение: #5307713
miravingin52 (24 Янв 2019 - 11:32): Совмещение РБ и ГВ просто нивелирует уровень скилла между сильными, средними и слабыми.
_Juno: Спасибо, поняла вашу точку зрения
Тема: Уважаемые Разработчики, уступите нам хоть в этот раз!
Ссылка на сообщение: #5307711
3HAJI_6bI_nPuKyn (24 Янв 2019 - 11:30): Я выделил жирным ответ на ваш первый вопрос. Далее по тексту, а почему РБ не так популярны? Может потому что ими никто не занимается и не улучшает, например, рейтинг, как это делается в танках, которые взяли рб как раз таки из кораблей, но за 1 год они из них сделали конфетку, а вы все упростили и убрали лигу морских волков вместо ее доработки. Может быть вы уже начнете искать причины непопулярности и начнете переделывать и работать в этом направлении, а не подстраиваться под "скатывающийся с горы ком"?
Ссылка на сообщение: #5307711
3HAJI_6bI_nPuKyn (24 Янв 2019 - 11:30): Я выделил жирным ответ на ваш первый вопрос. Далее по тексту, а почему РБ не так популярны? Может потому что ими никто не занимается и не улучшает, например, рейтинг, как это делается в танках, которые взяли рб как раз таки из кораблей, но за 1 год они из них сделали конфетку, а вы все упростили и убрали лигу морских волков вместо ее доработки. Может быть вы уже начнете искать причины непопулярности и начнете переделывать и работать в этом направлении, а не подстраиваться под "скатывающийся с горы ком"?
_Juno: В выделенном есть хороший момент, который, как мне кажется, можно
обсудить. Вы не думаете, что скилл игрока — это не только
тактические наработки, но и умение быстро отреагировать на
изменяющуюся ситуацию? Я ни в коей мере не навязываю свое видение,
просто интересно ваше мнение.
Тема: Уважаемые Разработчики, уступите нам хоть в этот раз!
Ссылка на сообщение: #5307655
Cesarevich_EU (24 Янв 2019 - 11:16): А в качестве направления "не пороть чушь и дичь" не рассматривалось еще? Рекомендую хотя бы попробовать.
TG_Maks (24 Янв 2019 - 11:16): 1. А вы понимаете, что большая часть игроков 11-го сезона будет только из-за того, что народ побежит фармить ресурсы ? 2. Хотите объективности в результате теста ? Так запустите сезон без наград. И посмотрите, сколько народу пойдёт в него играть. Сможете ? 3. Как тактично вы забыли упомянуть, что народу она понравилось там играть, потому что не идёт в статистику. Прямо Мастерица Тактичных Ответов 80-го уровня. Так же, игроки неоднократно писали на форуме, что играли в ГВ ещё и потому, что это позволяло прокачать некомфортную 9-ку без урона для статистику. Забыли всё это, да ?
Ссылка на сообщение: #5307655
Cesarevich_EU (24 Янв 2019 - 11:16): А в качестве направления "не пороть чушь и дичь" не рассматривалось еще? Рекомендую хотя бы попробовать.
_Juno: В таком тоне, конечно, диалог с вами вести незачем. Спасибо, что не
поленились уделить время и оставить свои комментарии.
TG_Maks (24 Янв 2019 - 11:16): 1. А вы понимаете, что большая часть игроков 11-го сезона будет только из-за того, что народ побежит фармить ресурсы ? 2. Хотите объективности в результате теста ? Так запустите сезон без наград. И посмотрите, сколько народу пойдёт в него играть. Сможете ? 3. Как тактично вы забыли упомянуть, что народу она понравилось там играть, потому что не идёт в статистику. Прямо Мастерица Тактичных Ответов 80-го уровня. Так же, игроки неоднократно писали на форуме, что играли в ГВ ещё и потому, что это позволяло прокачать некомфортную 9-ку без урона для статистику. Забыли всё это, да ?
_Juno: По третьему вопросу: ну отчего же забыла, посмотрите выше по теме.
По первому и второму: давайте определимся с тем, почему вы не
хотите, чтобы этот режим появился. Вы предполагаете, что он
останется в РБ навсегда? Нет, не останется, как и ранговые спринты,
которые, как вы видите, прошли и уступили место новым возможностям.
Сами ранговые бои не так популярны, как могли бы, и добавление
чего-то нового — это стимул опробовать их для тех игроков, которые
обычно их игнорируют. По поводу объективности и наград думаю, что
все же это не самое объективное, что может быть — награды есть в
большинстве активностей, соревновательная механика держится не
только на получении красивого титула, вы же игрок со стажем,
наверняка помните все эти деления на различные группы по признаку
приоритетов в игре.
Реклама | Adv















