Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Как это работает: Обновлённый геймплей для авианосцев
Ссылка на сообщение: #5350004
stalker_courier (03 Фев 2019 - 18:47): Зашел после обновы поиграть на авике - ужас, ни одного попадания, зенитки противника сшибают самолетики на раз-два... плюнул, через раздел "Имущество" вернул и кредиты и как свободку опыт, потраченный на авики. Посидел недельку, посмотрел видосы - думаю, может руки кривые. Дай опять куплю. Взял снова IV LANGLEY - один бой, та же картина, всего 606 урона. Плюнул, пошел менять через меню "Имущество".... Опыт почему-то пошел на I ERIE. Разрабы, исправьте косяк. Заявка в поддержку ID 117291920. Авики для меня умерли как класс. Печалька.
rainboff (03 Фев 2019 - 19:21): Конечно сори.., но а зачем нужно было что то менять у авиков? А..,? Так как сейчас ..это просто ужас какой то...Было ж все нормально....Eсли работает - НЕ ТРОГАЙ/
Ссылка на сообщение: #5350004
stalker_courier (03 Фев 2019 - 18:47): Зашел после обновы поиграть на авике - ужас, ни одного попадания, зенитки противника сшибают самолетики на раз-два... плюнул, через раздел "Имущество" вернул и кредиты и как свободку опыт, потраченный на авики. Посидел недельку, посмотрел видосы - думаю, может руки кривые. Дай опять куплю. Взял снова IV LANGLEY - один бой, та же картина, всего 606 урона. Плюнул, пошел менять через меню "Имущество".... Опыт почему-то пошел на I ERIE. Разрабы, исправьте косяк. Заявка в поддержку ID 117291920. Авики для меня умерли как класс. Печалька.
_Juno: При повторной продаже опыт переносится на I ERIE, это указано
в правилах компенсации.
rainboff (03 Фев 2019 - 19:21): Конечно сори.., но а зачем нужно было что то менять у авиков? А..,? Так как сейчас ..это просто ужас какой то...Было ж все нормально....Eсли работает - НЕ ТРОГАЙ/
_Juno: Изменения были необходимы в связи с низкой популярностью класса,
сложностью его освоения и высоким влиянием авианосцев на бой
Тема: При входе в порт, клиент зависает.
Ссылка на сообщение: #5349933
Ссылка на сообщение: #5349933
Mebius_lW: В данный момент полностью выявить проблему не удалось, мы
работаем над разрешением ситуации. Как только появится новая
информация, я сразу же отпишусь в этой теме. Спасибо всем
кто предоставил технические логи, вам в ближайшее время придёт
небольшой подарок. Кто по прежнему готов помочь в
поиске проблемы, инструкция по сбору технических логов. Сбрасывайте
сразу в эту тему ссылки. Руководство по сбору дамп-файла
1. Узнаем разрядность операционной системы Windows 7
Вам необходимо открыть меню Пуск и перейти в панель управления,
здесь вы уведите такое меню
Нажимаете по пункту "Система"
Нам
необходима строчка, которая выделена красным. Теперь вы знаете
разрядность своей системы.
Если у вас 32-разрядная операционная система, то переходите к пункту 3 Для всех версий Windows Необходимо нажать правой кнопкой мыши по кнопке пуск.
Вы увидите такое меню
В нем
нужно выбрать пункт 4 – Система
Нам
необходима строчка, которая выделена красным. Теперь вы знаете
разрядность своей системы.
Если у вас 32-разрядная операционная система, то переходите к пункту 3 2. Получение 32-х битного диспетчера задач Переходим по следующему пути: C:\\Windows\\Syswow64 (Заходим в мой компьютер, выбираем жесткий диск C, переходим в папку Windows, а затем в папку syswow64)
Далее нам
необходимо найти файл Taskmgr.exe (На снимке выше он выделен
голубым цветом).
Нажимаем правую кнопку мыши (держим!) и переносим ярлык на рабочий стол (Если вам удобнее в другое место, то в другое место). Отпускаем кнопку мыши.
Видим перед собой меню:
Нам
необходим пункт "Создать ярлык". Нажимаем его.
Готово! Все приготовления завершены, теперь вам осталось только собирать дамп клиента, как только обнаружится его зависание. 3. Сбор дамп файла Как только клиент зависает – открываем диспетчер задач (Для пользователей 64-разрядной операционной системы: Нажимаем дважды на ярлык, что мы создали).
Далее мы нажимаем правой кнопкой мыши по процессу World of WarShips и выбираем пункт Создать файл дампа (Выделен на скриншоте)
Появится такое окошко:
Ждем его
исчезновения и появления другого:
Отлично!
Теперь мы получили необходимый нам файл. 4. Поиск дамп файла
Найти данный файл очень просто. Путь к нему указан в окошке,
которое появилось после завершения создания дампа (Скриншот
выше).
В моем случае файл дампа находится C:\\Users\\becau\\App Data\\Temp’WorldOfWarships.DMP.
Самый короткий способ добраться до файла дампа – ввести в адресную строку проводника %temp% и нажать на клавиатуре кнопку "Enter".
Где вы
легко найдете нужный вам файл:
5.
Прикрепляем дамп файл при багрепортинге Первым делом нам нужно
сжать файл (отлично подойдет Winrar).
Полученный файл загружаем на свой Google Drive
Далее нам
нужно получить ссылку на архив.
Нажимаем правой кнопкой по загруженному файлу
Наводим
мышь на пункт Google Диск и выбираем пункт Открыть
доступ...
Появится вот такое окно
Нажимаем
по кнопке "Включить доступ по ссылке" и получаем уникальную
ссылку на наш файл
Дело
осталось за малым: Скопировать данную ссылку и вставить в описание
вашего багрепорта.
Нажимаете по пункту "Система"
Нам
необходима строчка, которая выделена красным. Теперь вы знаете
разрядность своей системы.Если у вас 32-разрядная операционная система, то переходите к пункту 3 Для всех версий Windows Необходимо нажать правой кнопкой мыши по кнопке пуск.
Вы увидите такое меню
В нем
нужно выбрать пункт 4 – Система
Нам
необходима строчка, которая выделена красным. Теперь вы знаете
разрядность своей системы.Если у вас 32-разрядная операционная система, то переходите к пункту 3 2. Получение 32-х битного диспетчера задач Переходим по следующему пути: C:\\Windows\\Syswow64 (Заходим в мой компьютер, выбираем жесткий диск C, переходим в папку Windows, а затем в папку syswow64)
Далее нам
необходимо найти файл Taskmgr.exe (На снимке выше он выделен
голубым цветом).Нажимаем правую кнопку мыши (держим!) и переносим ярлык на рабочий стол (Если вам удобнее в другое место, то в другое место). Отпускаем кнопку мыши.
Видим перед собой меню:
Нам
необходим пункт "Создать ярлык". Нажимаем его.Готово! Все приготовления завершены, теперь вам осталось только собирать дамп клиента, как только обнаружится его зависание. 3. Сбор дамп файла Как только клиент зависает – открываем диспетчер задач (Для пользователей 64-разрядной операционной системы: Нажимаем дважды на ярлык, что мы создали).
Далее мы нажимаем правой кнопкой мыши по процессу World of WarShips и выбираем пункт Создать файл дампа (Выделен на скриншоте)
Появится такое окошко:
Ждем его
исчезновения и появления другого:
Отлично!
Теперь мы получили необходимый нам файл. 4. Поиск дамп файла
Найти данный файл очень просто. Путь к нему указан в окошке,
которое появилось после завершения создания дампа (Скриншот
выше).В моем случае файл дампа находится C:\\Users\\becau\\App Data\\Temp’WorldOfWarships.DMP.
Самый короткий способ добраться до файла дампа – ввести в адресную строку проводника %temp% и нажать на клавиатуре кнопку "Enter".
Где вы
легко найдете нужный вам файл:
5.
Прикрепляем дамп файл при багрепортинге Первым делом нам нужно
сжать файл (отлично подойдет Winrar).
Полученный файл загружаем на свой Google Drive
Далее нам
нужно получить ссылку на архив.Нажимаем правой кнопкой по загруженному файлу
Наводим
мышь на пункт Google Диск и выбираем пункт Открыть
доступ...Появится вот такое окно
Нажимаем
по кнопке "Включить доступ по ссылке" и получаем уникальную
ссылку на наш файл
Дело
осталось за малым: Скопировать данную ссылку и вставить в описание
вашего багрепорта.
Тема: Какие 10-ки стоит прокачать ?
Ссылка на сообщение: #5349908
Ссылка на сообщение: #5349908
Sedoj_LV: Не было ни одной десятки, о которой бы я пожалел время на
прокачку. Все они актуальны и по своему незаменимы. какие то
в отрядах, какие то для игры сольно, какие то в КБ или просто для
души. Смотря на чем нравится играть.
Тема: Авианосцы: Как теперь играть?
Ссылка на сообщение: #5349905
KTOF_91 (03 Фев 2019 - 23:00): Всем привет, кто подскажет этапы бета-тестов обновленных авианосцев закончились, с комка их можно удалить (36 гигов), спасибо.
Ссылка на сообщение: #5349905
KTOF_91 (03 Фев 2019 - 23:00): Всем привет, кто подскажет этапы бета-тестов обновленных авианосцев закончились, с комка их можно удалить (36 гигов), спасибо.
_Juno: Да, клиент бета-теста уже можно удалить
Тема: Разработчики забыли списать камок Азурлайн с Интерпрайза?
Ссылка на сообщение: #5349779
3HAJI_6bI_nPuKyn (04 Фев 2019 - 09:24): Зачем опубликовывали ту информацию тогда? Чтоб игроки по скидончику новогоднему купили камок в ожидании огромной прибыли впоследствии?
В заблуждение ею вводите игроков. Впрочем я
не удивлен. Красиво сделали 
Ссылка на сообщение: #5349779
3HAJI_6bI_nPuKyn (04 Фев 2019 - 09:24): Зачем опубликовывали ту информацию тогда? Чтоб игроки по скидончику новогоднему купили камок в ожидании огромной прибыли впоследствии?
Mebius_lW: Приветствую! Мы готовы пойти на встречу игрокам, которые
хотят продать камуфляж Azur Lane для авианосца
Enterprise. Для этого необходимо обратиться с заявкой в Центр Поддержки Пользователей. В
будущем просим быть внимательнее при чтении информации, которая
носит предварительный характер или требует подробного описания.
Тему закрываю.
Тема: Просто забыли исправить?
Ссылка на сообщение: #5349668
Ссылка на сообщение: #5349668
_Juno: Добрый день! На текущий момент в этом задании используются
авианосцы только X уровня.
Тема: Разработчики забыли списать камок Азурлайн с Интерпрайза?
Ссылка на сообщение: #5349636
Ссылка на сообщение: #5349636
Vessery: Потому что данная статья была посвящена бета-тесту. Там стоит
помарка: Подробную информацию о способах обмена мы сообщим в полном
списке изменений версии, в которой произойдёт обновление
авианосцев. Поэтому подробные правила ищите в финальной
статье: https://worldofwarships.ru/ru/news/common/cv8-which-nation-to-choose/#exchange-rules
Цитата: Все постоянные, в том числе и особые, камуфляжи для премиум
авианосцев заменяются на аналогичные для авианосцев того же или
нового уровня. Ориентируйтесь на позднюю и более актуальную
статью.
Тема: [0.8.0] Ранговые бои. Одиннадцатый сезон
Ссылка на сообщение: #5349619
K1_92_rus (04 Фев 2019 - 09:03): Убрать хилку Сделать чтоб если точка не активирована чтоб через минуту, а то и меньше исчезала. Возможно сделать дебафные точки, т.е. не ап своей команда а дебаф команде противника. Возможно сделать эффект бонусов от точек не постоянный на на 3-5 минут.
Ссылка на сообщение: #5349619
K1_92_rus (04 Фев 2019 - 09:03): Убрать хилку Сделать чтоб если точка не активирована чтоб через минуту, а то и меньше исчезала. Возможно сделать дебафные точки, т.е. не ап своей команда а дебаф команде противника. Возможно сделать эффект бонусов от точек не постоянный на на 3-5 минут.
captainonthebridge: 1. Зачем? Она сейчас, пожалуй, самый желанный паверап, за который
происходит заруба. 2. В нашей игре порой сложно рассчитать время
прибытия в точку и, согласитесь, будет обидно, если она перед носом
исчезнет. 3. Это было убрано на этапе раннего прототипирования
режима, мы пришли к выводу, что негативные баффы непонятны и не так
желанны для обеих команд. 4. Возможно. Мы думали в эту
сторону, но сейчас решили остановиться на постоянных по нескольким
причинам. Основное - это понятность концепции в целом. Взял бафф -
он твой до конца игры. Ну и плюс исключаются обидные ситуации,
когда взял бафф, а он тебе не пригодился, например. И опять же
возникает ситуация с подсчетом стаков одного и того же паверапа и
прочее. Сложность вырастает в разы. Пока что в таком виде все
хорошо работает. Спасибо за фидбеки.
Тема: [0.8.0] Ранговые бои. Одиннадцатый сезон
Ссылка на сообщение: #5349619
K1_92_rus (04 Фев 2019 - 09:03): Убрать хилку Сделать чтоб если точка не активирована чтоб через минуту, а то и меньше исчезала. Возможно сделать дебафные точки, т.е. не ап своей команда а дебаф команде противника. Возможно сделать эффект бонусов от точек не постоянный на на 3-5 минут.
Ссылка на сообщение: #5349619
K1_92_rus (04 Фев 2019 - 09:03): Убрать хилку Сделать чтоб если точка не активирована чтоб через минуту, а то и меньше исчезала. Возможно сделать дебафные точки, т.е. не ап своей команда а дебаф команде противника. Возможно сделать эффект бонусов от точек не постоянный на на 3-5 минут.
Le_razrabotchique: 1. Зачем? Она сейчас, пожалуй, самый желанный паверап, за который
происходит заруба. 2. В нашей игре порой сложно рассчитать время
прибытия в точку и, согласитесь, будет обидно, если она перед носом
исчезнет. 3. Это было убрано на этапе раннего прототипирования
режима, мы пришли к выводу, что негативные баффы непонятны и не так
желанны для обеих команд. 4. Возможно. Мы думали в эту
сторону, но сейчас решили остановиться на постоянных по нескольким
причинам. Основное - это понятность концепции в целом. Взял бафф -
он твой до конца игры. Ну и плюс исключаются обидные ситуации,
когда взял бафф, а он тебе не пригодился, например. И опять же
возникает ситуация с подсчетом стаков одного и того же паверапа и
прочее. Сложность вырастает в разы. Пока что в таком виде все
хорошо работает. Спасибо за фидбеки.
Тема: тариф "игровой" и прем-аккаунт
Ссылка на сообщение: #5349599
Ссылка на сообщение: #5349599
Sedoj_LV: Здравствуйте. Используя тариф "игровой", вы получаете премиум
акаунт - общий. Действительно с патча 0.7.12 даем возможность
игрокам выбора, какой им премиум аккаунт интересней, общий или
корабальный. Общий аккаунт никуда у вас делся, просто получая в
качестве призов и прочего Корабельный премиум аккаунт, вы можете
получить еще больше преимуществ, о чем можно прочитать в этой
Новости, более подробно: https://worldofwarships.ru/ru/news/common/wows-premium/
Общий и корабельный аккаунт не суммируется. Вполне логично, мы в
проекте World of Warships, в качестве приза выбираем Корабельный
премиум аккаунт. Тем более, что вы его получили абсолютно
бесплатно, получив в качестве приза, за активности. Поэтому
абсолютно не понятно, откуда ваш негатив.
KGB
USS Massachusetts (BB-59) - американский премиумный линкор VIII уровня [0.7.9].
03.02.2019 21:56:15
Тема: USS Massachusetts (BB-59) - американский премиумный линкор VIII уровня [0.7.9].
Ссылка на сообщение: #5348106
Fine_Vortex (03 Фев 2019 - 15:06): А можно поподробнее. Думаю над покупкой
Ссылка на сообщение: #5348106
Fine_Vortex (03 Фев 2019 - 15:06): А можно поподробнее. Думаю над покупкой
KGB: Если Массачуссетс поддерживают в атаке, то все ок. Главное взять
билд с ИВФС, УОП и РУПМК. А если на фланге кроме него никого из
союзников нет, то все плохо - отсветится от толком не может (если
билд в ПМК), скорости уйти нет, дальности и точности на дальняке
тоже нет, остается только умирать.
Тема: [ALL] WOWS Unpack Tool - распаковка ресурсов клиента игры
Ссылка на сообщение: #5347935
Ссылка на сообщение: #5347935
MedvedevTD: Опубликовано
Тема: Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
Ссылка на сообщение: #5346259
Geck_B (03 Фев 2019 - 17:54): Так и не понял, какой в этом был смысл для немцев?
Ссылка на сообщение: #5346259
Geck_B (03 Фев 2019 - 17:54): Так и не понял, какой в этом был смысл для немцев?
bf_heavy: Фошизды же.
Тема: Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
Ссылка на сообщение: #5346247
Geck_B (03 Фев 2019 - 17:38): То есть нашим предлагали ухудшенный вариант?
Ссылка на сообщение: #5346247
Geck_B (03 Фев 2019 - 17:38): То есть нашим предлагали ухудшенный вариант?
bf_heavy: в материалах комиссии нет ничего про торговлю, там есть только про
пушки и прочее, вот указанные ТТХ были сильно хуже известных потом.
Наши выяснили вес ствола орудия и тут же в отчете произведя не
хитрые расчеты, выяснили, что орудие как то странно отличается от
других немецких в плане энерговооруженности на тонну веса ствола.
Из чего сделали вывод - что немцы врут на тему ТТХ.
Тема: [0.8.0] Ранговые бои. Одиннадцатый сезон
Ссылка на сообщение: #5346012
VelizarWWII (31 Янв 2019 - 08:48): Мне не сложно написать километры текста, но какой в этом смысл? Потратить полчаса впустую. Это нафиг никому не сдалось. За всё время существования игры мои развёрнутые фидбэки и пожелания никто и не читал. А просто подискутировать с тобой - опять же, какой смысл?
Ссылка на сообщение: #5346012
VelizarWWII (31 Янв 2019 - 08:48): Мне не сложно написать километры текста, но какой в этом смысл? Потратить полчаса впустую. Это нафиг никому не сдалось. За всё время существования игры мои развёрнутые фидбэки и пожелания никто и не читал. А просто подискутировать с тобой - опять же, какой смысл?
WelIDone: Всегда все читали. Если будет фидбек по-существу, то тоже прочтем,
конечно.
Тема: Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
Ссылка на сообщение: #5345972
Geck_B (03 Фев 2019 - 12:09): В смысле отказались продать?
Geck_B (03 Фев 2019 - 12:09): Как по Вашему, можно на пр.24, без особых проблем, поставить такие установки? Или перевес сильный выйдет?
Ссылка на сообщение: #5345972
Geck_B (03 Фев 2019 - 12:09): В смысле отказались продать?
bf_heavy: нет, наши не стали покупать. Ибо немцы занижали характеристики
орудия. что вскрыла комиссия когда была в Германии и имела доступ
как орудию, так и снарядам.
Geck_B (03 Фев 2019 - 12:09): Как по Вашему, можно на пр.24, без особых проблем, поставить такие установки? Или перевес сильный выйдет?
bf_heavy: и перевес, и погреба расширять нужно, что бы сохранить боекомплект
на ствол, и с остойчивостью будет не все хорошо.
Тема: Атланта и её ПВО.
Ссылка на сообщение: #5345133
starleyMMR (03 Фев 2019 - 11:54): Добрый день, Sedoj_LV! Может и не в теме, но если Вас не затруднит, то ответьте, пожалуйста, а есть в игре возможность замены купленного за дублоны Perth на , хотя бы , Anshan? Смотрел в ЦПП оглавления, но про замену не нашел! Прошу не судить строго, братцы-форумчане за сей вопрос! Просто в свете этого патча, игра на многих кораблях стала, мягко говоря, невыносимой, а сдать в металл его как то рука не подымается!
DrGruz (03 Фев 2019 - 11:51): А что там наблюдать ? Вы же игрок ... возьмите и проверьте , просто выйдите на них в бой и попробуйте посбивать ... возьмите также Миссури и Техас прокачанные в фул ПВО . И тут не апать надо , а ремонтировать .
Shiogorath (03 Фев 2019 - 11:50): Ну то есть как и ожидалось, у нас будет тест на основе. С учетом времени на сбор статистики, то может быть к лету баланс допилите до играбельного состояния.
Ссылка на сообщение: #5345133
starleyMMR (03 Фев 2019 - 11:54): Добрый день, Sedoj_LV! Может и не в теме, но если Вас не затруднит, то ответьте, пожалуйста, а есть в игре возможность замены купленного за дублоны Perth на , хотя бы , Anshan? Смотрел в ЦПП оглавления, но про замену не нашел! Прошу не судить строго, братцы-форумчане за сей вопрос! Просто в свете этого патча, игра на многих кораблях стала, мягко говоря, невыносимой, а сдать в металл его как то рука не подымается!
Sedoj_LV: Привет, вынужден огорчить, такое не практикуется.
DrGruz (03 Фев 2019 - 11:51): А что там наблюдать ? Вы же игрок ... возьмите и проверьте , просто выйдите на них в бой и попробуйте посбивать ... возьмите также Миссури и Техас прокачанные в фул ПВО . И тут не апать надо , а ремонтировать .
Sedoj_LV: Правки не вносятся на основании мнения нескольких игроков, это
комплексное мероприятие. Лучшее, что можно сделать активному
игроку, желающему повлиять на ситуацию, это написать нам свой
фидбэк, чем он будет более подробен, тем больше нам поможет.
Shiogorath (03 Фев 2019 - 11:50): Ну то есть как и ожидалось, у нас будет тест на основе. С учетом времени на сбор статистики, то может быть к лету баланс допилите до играбельного состояния.
Sedoj_LV: Работа идет полным ходом, надеемся порадовать вас гораздо раньше.
Тема: Атланта и её ПВО.
Ссылка на сообщение: #5345037
PanRudeckiy (03 Фев 2019 - 11:23): Меня очень интересует, и я прошу дать ответ разработчиков, почему Атланта (Флинт) одномоментно потеряла пво? Где об этом было написано, что покупная единица теряет свою основную функцию прописанную в характеристиках - "Одна из лучших на своём уровне систем ПВО с большим радиусом действия". Почему теперь она не сбивает самолёты? Меня на Атланте топит Руджо, а я с 2х заградок успеваю сбить 3 самолета, это что за такое? Кто такой гениальный прошелся как слон в посудной лавке по игре? А что у Атланты такого есть еще выдающегося, что у неё забирают единственное что у неё было? Может она торпедами на 20 км пуляет? Или она инвизная как эсминец? Или снаряды от нее отскакивают как горох? Меня душит возмущение, я заплатил за право играть на определенной единице с указанными характеристиками, которые и без того были далеко не идеальны. Это новая политика вытирать об пользователей платных прав ноги?
Ссылка на сообщение: #5345037
PanRudeckiy (03 Фев 2019 - 11:23): Меня очень интересует, и я прошу дать ответ разработчиков, почему Атланта (Флинт) одномоментно потеряла пво? Где об этом было написано, что покупная единица теряет свою основную функцию прописанную в характеристиках - "Одна из лучших на своём уровне систем ПВО с большим радиусом действия". Почему теперь она не сбивает самолёты? Меня на Атланте топит Руджо, а я с 2х заградок успеваю сбить 3 самолета, это что за такое? Кто такой гениальный прошелся как слон в посудной лавке по игре? А что у Атланты такого есть еще выдающегося, что у неё забирают единственное что у неё было? Может она торпедами на 20 км пуляет? Или она инвизная как эсминец? Или снаряды от нее отскакивают как горох? Меня душит возмущение, я заплатил за право играть на определенной единице с указанными характеристиками, которые и без того были далеко не идеальны. Это новая политика вытирать об пользователей платных прав ноги?
Sedoj_LV: Здравствуйте. Мы сейчас очень внимательно наблюдаем за
эффективностью ПВО, в том числе и Атланты и Флинта. При
необходимости обязательно будут апы.
Тема: Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
Ссылка на сообщение: #5343586
CrazyZombie (02 Фев 2019 - 20:49): Понятно, что по маневрирующей и малоразмерной (относительно ВМБ) цели лупить снарядами с дальностью 50-70 км можно долго, но безрезультатно. Но тут то игра, гипотетические альт-исторические модернизации и пр.
CrazyZombie (02 Фев 2019 - 20:49): Не, я ни на чем не настаиваю, просто концепция как есть, реально странная, если честно.
Ссылка на сообщение: #5343586
CrazyZombie (02 Фев 2019 - 20:49): Понятно, что по маневрирующей и малоразмерной (относительно ВМБ) цели лупить снарядами с дальностью 50-70 км можно долго, но безрезультатно. Но тут то игра, гипотетические альт-исторические модернизации и пр.
bf_heavy: оно даже в альт-хистори не лезет, потому что корректировки огня
никакой нет толком.
CrazyZombie (02 Фев 2019 - 20:49): Не, я ни на чем не настаиваю, просто концепция как есть, реально странная, если честно.
bf_heavy: концепции я не разрабатываю, увы
Тема: Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
Ссылка на сообщение: #5343552
CrazyZombie (02 Фев 2019 - 20:33): ИРЛ СССР точно так же планировал сделать ставку на облегченные сверхдальнобойные снаряды
Ссылка на сообщение: #5343552
CrazyZombie (02 Фев 2019 - 20:33): ИРЛ СССР точно так же планировал сделать ставку на облегченные сверхдальнобойные снаряды
bf_heavy: их разрабатывали да, только они были фугасными и предназначались
для обстрела военно-морских баз. О чем в прямую написано в ТЗ на
орудия :)
Тема: Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
Ссылка на сообщение: #5343332
Bagrovyi_Rak (02 Фев 2019 - 19:20): Так Вы не единственный человек, который работал с чертежами. И для башенно-палубных установок места там вполне достаточно, ближе к башне ГК,
Bagrovyi_Rak (02 Фев 2019 - 19:20): другое дело, что катапульты несколько ограничат сектора стрельбы, но тем не менее
Ссылка на сообщение: #5343332
Bagrovyi_Rak (02 Фев 2019 - 19:20): Так Вы не единственный человек, который работал с чертежами. И для башенно-палубных установок места там вполне достаточно, ближе к башне ГК,
bf_heavy: ну так приведите вариант размещения, раз работали. С учетом
швартовной схемы и схемы аварийно-буксировочного устройства.
Bagrovyi_Rak (02 Фев 2019 - 19:20): другое дело, что катапульты несколько ограничат сектора стрельбы, но тем не менее
bf_heavy: Катапульт, к 1940 году на корабле осталась одна :), так что какие
там катапульты у вас ограничивают сектор обстрела, это уже вопрос
интересный. Ближе к башне ГК, находятся ДВА ангара под размещение
самолетов и ДВА крана, для подъема самолетов из воды и установки их
на рельсы. Это не учитывая размещенных там на палубе швартовных
устройств и люков схода в помещения команды, помещения механизмов
крана, в румпельные отделения и так далее.
Тема: Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
Ссылка на сообщение: #5343269
Bagrovyi_Rak (02 Фев 2019 - 19:06): Там есть место для из размещения,
Ссылка на сообщение: #5343269
Bagrovyi_Rak (02 Фев 2019 - 19:06): Там есть место для из размещения,
bf_heavy: Если выкинуть катапульту и самолетные краны - есть, и дело не в
погребах как таковых, а физическом позиционировании установки на
корабле в кормовой части. Я как бы с оригиналами чертежей работал,
мне не нужно рассказывать где там есть место, а где нет :)
Тема: Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
Ссылка на сообщение: #5343255
Darth_Vederkin (02 Фев 2019 - 17:40): О чём вижу - о том и пою.
Ссылка на сообщение: #5343255
Darth_Vederkin (02 Фев 2019 - 17:40): О чём вижу - о том и пою.
bf_heavy: на тот момент проект уже превысил осадку кормой. по проекту было
10,1, а уже вылезало 10,4 метра. И что то еще грузить в корму не
выкинув лишнее - было бы весьма странно. Более того есть
переписка по этому поводу между заказчиком и проектировщиком по
этому поводу. Более того ТЗ на проработку установки на корме двух
установок было выдано аж в 1939 году, но на чертежах датируемым
1940-м годом и рекомендованных для строящихся кораблей - никаких
следов установок нет.
Тема: Пропали персональные задания
Ссылка на сообщение: #5343087
Ссылка на сообщение: #5343087
No1sa_ru: Задачи «золотой лихорадки» можно было получить до 31.12.2018
включительно. Выполнить их можно было до 31.01.2019 включительно .
Соответственно срок акций прошёл и они исчезли в клиенте игры
Тема: Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
Ссылка на сообщение: #5342954
Darth_Vederkin (02 Фев 2019 - 17:08): то постановлением Комитета обороны от 14.01.41 на юте должны быть смонтированы две 102-мм палубно-башенные установки Б-54.
Ссылка на сообщение: #5342954
Darth_Vederkin (02 Фев 2019 - 17:08): то постановлением Комитета обороны от 14.01.41 на юте должны быть смонтированы две 102-мм палубно-башенные установки Б-54.
bf_heavy: вот места под них там нет, а постановлений можно вагон выпустить,
толку то
Тема: Опять про сброс веток.
Ссылка на сообщение: #5342942
Ekhend (02 Фев 2019 - 16:35): Вы можете понять, что пользователи приходят в эту игру за простотой и удобством, а не за упреками, что игрок не смог в вычитку всех нюансов обмена?
(01 Янв 1970 - 03:00): После обновления 0.8.0 воспользовался функционалом имущества: "авианосцы" - продал все авианосцы 6-10лвл. После чего выучил по новой. Сыграв несколько боев в коперативе, зашел в имущество/авианосцы и продал авианосцы 10 лвл обоих веток. Кредиты/свободный опыт не были возвращены, но при этом в ветке развития оба авианосца списались, как и стали доступными только при повторном изучении за полный опыт и оплату кредитов.
Прошу вернуть кредиты/опыт.
Ссылка на сообщение: #5342942
Ekhend (02 Фев 2019 - 16:35): Вы можете понять, что пользователи приходят в эту игру за простотой и удобством, а не за упреками, что игрок не смог в вычитку всех нюансов обмена?
Mebius_lW: Вы изначально писали про то, что начали производить операции с
имуществом и вдруг, вы обнаружили, что свободный опыт не
вернулся. Свободный опыт не возвращается после, того как вы
воспользовались операцией 1 раз, т.е. два раза вы
продали Hakuryu и на второй раз поняли, что опыт не вернулся.
Вы обратились в ЦПП:
(01 Янв 1970 - 03:00): После обновления 0.8.0 воспользовался функционалом имущества: "авианосцы" - продал все авианосцы 6-10лвл. После чего выучил по новой. Сыграв несколько боев в коперативе, зашел в имущество/авианосцы и продал авианосцы 10 лвл обоих веток. Кредиты/свободный опыт не были возвращены, но при этом в ветке развития оба авианосца списались, как и стали доступными только при повторном изучении за полный опыт и оплату кредитов.
Прошу вернуть кредиты/опыт.
Mebius_lW: Вам объяснили почему, так происходит. Сейчас вы пишите
про "кривой функционал и не доработку со стороны
разработчиков". Система вполне нормально работает, также как и
описаны все условия обмена. Помимо правил обмена, которые вы
не захотели читать, в клиенте при продаже авианосцев в Имуществе об
этом тоже написано в уведомлении, которое вы тоже не захотели
читать:
Тема: Постоянное уведомление о новостях
Ссылка на сообщение: #5342861
KBACUH (02 Фев 2019 - 16:08): это не градус эмоций это сарказм, а о всех багах вы можете пошерстить ваш архив , то что вы собираете - это правда, а то что правите , ну не надо рассказывать сказки, баг с новостями висит с момента ввода этой фунции, баг с начислением /снятием звезды висит с первого сезона, я думаю этих два примера достаточно что бы подтвердить мой предыдущий пост, просто не вижу смысла сообщать об этих багах так как они не правятся, и смешно читать ваши высказывания о том что они правятся, лимит доверия заявлений представителей разработки уже давно прошел нулевую отметку и теперь имеет отрицательное значение
Ссылка на сообщение: #5342861
KBACUH (02 Фев 2019 - 16:08): это не градус эмоций это сарказм, а о всех багах вы можете пошерстить ваш архив , то что вы собираете - это правда, а то что правите , ну не надо рассказывать сказки, баг с новостями висит с момента ввода этой фунции, баг с начислением /снятием звезды висит с первого сезона, я думаю этих два примера достаточно что бы подтвердить мой предыдущий пост, просто не вижу смысла сообщать об этих багах так как они не правятся, и смешно читать ваши высказывания о том что они правятся, лимит доверия заявлений представителей разработки уже давно прошел нулевую отметку и теперь имеет отрицательное значение
Sedoj_LV: Исправлена ошибка, при которой штраф к заметности корабля после
выстрела пропадал мгновенно, если корабль уходил с линии видимости
противника после обнаружения. Мелкие исправления геометрии и
текстур на кораблях: Akizuki, Mahan, Asashio B, Atago B,
Dreadnought, Bourgogne, Hood, Perth, West Virginia 41 и Vanguard.
Обновлена модель эсминца Kagero. Она приведена в соответствие с
реальной моделью корабля и получила множество изменений в геометрии
корпуса и башен ГК, толщины труб, формы надстроек, положения
зенитного вооружения и во многом другом. Данное изменение не
повлияет на игровые характеристика корабля. Камуфляж «Urashima» был
приведён в соответствие с новой игровой моделью эсминца Kagero.
Исправлена ошибка, при которой некорректно отображалось окно
приобретения премиум аккаунта в клиенте игры. Исправлена ошибка,
которая приводила к тому, что в некоторых случаях нельзя было
развернуть клановый или отрядный чат. Исправлена ошибка, при
которой на мониторах с разрешением 1366 х 768 и меньше карусель
кораблей накладывалась на миссии кампании «Могущественный "Принц"».
Исправлено изображение линкора Hood в карусели.. Исправлено
отображение технического текста в описании причины невозможности
выбора Клановых боёв на странице кампаний. Исправлено некорректное
отображение баннера «Боевых задач» при создании отряда. Исправлена
ошибка, при которой название операции не помещалось в отведённое
поле в окне выбора операций. Исправлено некорректное поведение
экскурсионной камеры по модулям в порту «Лондон». Исправлена
ошибка, при которой происходила небольшая утечка памяти во время
боя. исправлена ошибка с некорректным бронепробитием. Увеличено
бронепробитие фугасного снаряда ПМК калибра 150 мм с 36 мм до 37 мм
у следующих немецких кораблей: Prinz Eitel Friedrich, Admiral Graf
Spee, HSF Graf Spee, Gneisenau, мелкие исправления геометрии
и текстур кораблей Dreadnought, Le Terrible, Vanguard, West
Virginia, Edinburgh, Mikasa, Iron Duke, Graf Spee, Nueve de Julio,
Medea, Jutland. На оба корпуса линкора Tirpitz добавлен герб;
исправлена ошибка со временем перезарядки базового снаряжения
«Катапультный истребитель». На Musashi данное снаряжение было
установлено в стандартном, а не в «особом» исполнении. Время его
перезарядки снижено со 180 до 90 сек.; исправлена ошибка, при
которой ленточки перекрывали индикатор боеспособности 3 полка в
операции «Цветок сакуры»; исправлена ошибка, при которой в редких
случаях для захваченных целей не применялся бонус на разброс
снарядов; исправлена ошибка, из-за которой корабли могли видеть
команду противника до завершения предстартового отсчёта; исправлена
проблема, при которой показывалась кнопка «Снова в бой» в окне
результатов боя, если игрок получил запрет на участие в данном типе
боёв; исправлено «наползание» полосы прокрутки на текстовое
описание в коллекциях; исправлено неверно определявшееся начальное
масштабирование интерфейса при перетаскивании окна игры на монитор
с другим разрешением; исправлены проблемы отрисовкой изображений в
интерфейсе, которые могли возникнуть при масштабировании;
исправлена проблема, при которой в профиле игрока в «Сводке» не
помещались четырёхзначные цифры на графике статистики для
количества боёв по уровням; исправлено некорректное название
артиллерии ГК на линкоре Colorado в окне «Модули»; орудия ГК
линкора König теперь не задевают краны при перекладке на другой
борт; исправлена ошибка, при которой достижение «Тактическое
мастерство» не выдавалось в операции «Эгида» при выполнении всех
условий; исправлена проблема, при которой в Порту «Дюнкерк» вспышка
от взрыва могла быть видна сквозь корабль; исправлено отображение
прогресса для эмблемы «Мастер клановых боёв»; теперь все эмблемы
«Клуба коллекционеров» и условия их получения видны игрокам; при
первом запуске после установки игра будет работать в режиме
«Полноэкранный в окне»; исправлена ошибка, при которой клиент мог
остаться в состоянии постоянной «загрузки» при попытке входа в
игру; исправлена проблема с автоматическим входом в игру, при
которой после запуска клиента через WGC приходилось заново вводить
пароль; исправлен процесс появления границ изображения для текстур
повреждений; Мелкие исправления геометрии и текстур на кораблях:
Nagato, Medea, Baltimore, Acasta, Le Terrible, Jutland, «Чапаев»
(корпус B); При попадании в цитадель корабля теперь выдаётся две
ленты: «Попал» и «Цитадель»; Оптимизированы деревья на всех картах:
теперь они подгружаются несколько быстрее; Исправлена некорректная
иконка уникальной модернизации на крейсере Worcester; «Кукла»
корабля Hindenburg приведена в соответствие с его реальной моделью;
Исправлена ошибка, при которой маркер «Новое» появлялся на меню
«Создать отряд», если есть непрочитанные новости; Исправлена ошибка
бронирования палубы над артпогребом линкора Jean Bart. Теперь броня
составляет 170 мм; Улучшены иконки снарядов и бомб в зависимости от
их типа. Теперь подложка для каждого типа отображает его специфику;
Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно запустить клиент,
если файл preferences.xml повреждён; Доработан механизм
автоматического масштабирования интерфейса под большие и маленькие
экраны; Исправлена ошибка, при которой экстренно закрывался клиент
после выбора режима «Ранговый бой» игроком, состоявшим в клановом
отряде; Исправлена ошибка, при которой игрок мог получить сразу две
награды из «Снабжения» за один день; Навык «Приоритетная цель» в
Операциях теперь учитываются не только корабли, которые целятся в
игрока, но и форты; Исправлен графический артефакт на нашивке
«Морская авиация»; Исправлена ошибка, при которой голосовое
сообщение «Нужна поддержка с воздуха!» проигрывалось без выделения
союзного авианосца для модификации озвучки «Даша Перова»;
Исправлены текстуры для кораблей Fuso и Wakatake: добавлены
отверстия для слива воды при затоплении; Исправлена проблема, при
которой не сохранялись фильтры «Порядок отображения» в карусели
после перезапуска клиента; Исправлена ошибка, при которой
сообщалось, что корабль в бою при попытке пересадить командира на
корабль, готовый к бою в отряде; Исправлена ошибка, при которой
отображалась неверная иконка при получении свободного опыта Это
лишь чать исправленных багов и ошибок, за последние 2-3
патча.
Тема: Постоянное уведомление о новостях
Ссылка на сообщение: #5342692
KBACUH (02 Фев 2019 - 15:54): это наглая ложь, и примеров этому очень много
Ссылка на сообщение: #5342692
KBACUH (02 Фев 2019 - 15:54): это наглая ложь, и примеров этому очень много
Sedoj_LV: Напишите мне в ЛС, что и кому у вас не получилось донести,
будем разбираться. И пожалуйста, если хотите диалога, давайте
немного скинем градус эмоций Я допускаю, что у вас могло не
получиться связаться с кем либо, но делать заявления типа
"наглая ложь", это лишнее.
Тема: Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
Ссылка на сообщение: #5342666
Bagrovyi_Rak (02 Фев 2019 - 15:01): Все-таки - 12, так как было принято решение ставить 2 башни 100-мм орудий дополнительно - в корме, за главным калибром. Боеприпасов на них давалось ограниченно, так как полноценных погребов размещать было негде, но, тем не менее
Ссылка на сообщение: #5342666
Bagrovyi_Rak (02 Фев 2019 - 15:01): Все-таки - 12, так как было принято решение ставить 2 башни 100-мм орудий дополнительно - в корме, за главным калибром. Боеприпасов на них давалось ограниченно, так как полноценных погребов размещать было негде, но, тем не менее
bf_heavy: Там нет места для их размещения от слова совсем. У нас есть чертежи
на кормовую оконечность, со всем оборудованием там размещаемым,
датированные 28 мая 1940 года, позже ничего нет.
Тема: Опять про сброс веток.
Ссылка на сообщение: #5342650
Ekhend (02 Фев 2019 - 15:32): Я один из тех, кто действительно "ошибся" и продал 10е авики без умысла наживы - на акке и так 1ккк кредитов и заниматься таким фармом посто нет смысла. Изначально продав прокачиваемые авики и увидев на Сайпане, что с него можно сбить снежику, выкупил обратно прокачиваемые и посбивал снежинки в коопе. После подажи Хакурю увидел, что свободный опыт не вернулся. На обращение в ЦП о поблеме, меня корректно послали в сад с объяснениями, что это моя ошибка и нести ответственность за нее мне: Я даже не говорю о том, что заметка на которую мне указали не была изначально опубликована в новости, а была добавлена позже. Это можно прочитать в теме на форуме: Сам подход к решению проблемы, которая возникла из-за кривого функционала и недоработки именно со стороны разработчиков, выше всяких похвал. Если вы ожидаете от игры приятного времяпровождени и максимум комфорта - не заблуждайтесь, мы сделаем все, чтоб вы прочувствовали всю глубину глупости ситуации в которую вы попали. Да даже если конкретно про такой нюанс обмена делали бы гайды, писали бы все новости и каждый раз указывали бы при заходе в игру и я как клиент банально сделал ошибку - это ваш уровень отношения к своим клиентам? Я даже не совсем поверил в такой уровень клиентоориентированности. Если ЦПП этого проекта предназначено для корректного посылания на мои запросы о проблемах, то зачем вы тратите мое время и даете возможность такого запроса изначально? Зачем вам и мне этот негатив, который появляется от нашего общения в ЦПП?
zonar_ (02 Фев 2019 - 15:37): Cкажите, почему Вы называете эту оплошность программистов, писавших код для обмена авиков, эксплойтом? Разве пользователи использовали какой то сторонний код для получения игровых преимуществ? Насколько я понял, нет. Использовался вполне легальный фунционал клиента. Так за что же карать пользователей ? Cправедливо было бы покарать программиста, выставившего для пользователей цену покупки имущества ниже цены продажи. Возможно, даже ***) А наказывать пользователей за ошибки штатных программистов как-то некрасиво и явно отрицательно сказывается на имидже компании. Для исправления же сложившегося игрового преимущества стоило бы раздать игрокам, не успевшим воспользоваться аттракционом невиданной щедрости , по паре сотен миллионов кредитов. В любом случае компании это ровным счетом ничего не стоит, а пользователи были бы признательны)
Ссылка на сообщение: #5342650
Ekhend (02 Фев 2019 - 15:32): Я один из тех, кто действительно "ошибся" и продал 10е авики без умысла наживы - на акке и так 1ккк кредитов и заниматься таким фармом посто нет смысла. Изначально продав прокачиваемые авики и увидев на Сайпане, что с него можно сбить снежику, выкупил обратно прокачиваемые и посбивал снежинки в коопе. После подажи Хакурю увидел, что свободный опыт не вернулся. На обращение в ЦП о поблеме, меня корректно послали в сад с объяснениями, что это моя ошибка и нести ответственность за нее мне: Я даже не говорю о том, что заметка на которую мне указали не была изначально опубликована в новости, а была добавлена позже. Это можно прочитать в теме на форуме: Сам подход к решению проблемы, которая возникла из-за кривого функционала и недоработки именно со стороны разработчиков, выше всяких похвал. Если вы ожидаете от игры приятного времяпровождени и максимум комфорта - не заблуждайтесь, мы сделаем все, чтоб вы прочувствовали всю глубину глупости ситуации в которую вы попали. Да даже если конкретно про такой нюанс обмена делали бы гайды, писали бы все новости и каждый раз указывали бы при заходе в игру и я как клиент банально сделал ошибку - это ваш уровень отношения к своим клиентам? Я даже не совсем поверил в такой уровень клиентоориентированности. Если ЦПП этого проекта предназначено для корректного посылания на мои запросы о проблемах, то зачем вы тратите мое время и даете возможность такого запроса изначально? Зачем вам и мне этот негатив, который появляется от нашего общения в ЦПП?
Mebius_lW: Логика обмена работает правильно и она прописана на портале (куда
мы ссылаемся во вкладе в Имуществе), при этом новости портала
дублируются в клиент, при этом дополнительно условия обмена описаны
при продаже кораблей. Вся проблема в том, что вы изначально не
собирались читать условия обмена и у вас не возникло вопросов,
которые вы хотели бы уточнить. По поводу ответов ЦПП смогу вам
ответить только в понедельник. Если ваш аккаунт подойдет по
условиям для отката, коллеги это должны сделать.
zonar_ (02 Фев 2019 - 15:37): Cкажите, почему Вы называете эту оплошность программистов, писавших код для обмена авиков, эксплойтом? Разве пользователи использовали какой то сторонний код для получения игровых преимуществ? Насколько я понял, нет. Использовался вполне легальный фунционал клиента. Так за что же карать пользователей ? Cправедливо было бы покарать программиста, выставившего для пользователей цену покупки имущества ниже цены продажи. Возможно, даже ***) А наказывать пользователей за ошибки штатных программистов как-то некрасиво и явно отрицательно сказывается на имидже компании. Для исправления же сложившегося игрового преимущества стоило бы раздать игрокам, не успевшим воспользоваться аттракционом невиданной щедрости , по паре сотен миллионов кредитов. В любом случае компании это ровным счетом ничего не стоит, а пользователи были бы признательны)
Mebius_lW: Можете почитать на просторах интернета, кто такие багоюзеры и
как с ними обычно поступают. Мы не "карали" пользователей,
которые воспользовались данной уязвимостью, хотя могли их смело
забанить, у них было списано то, что они получили нечестным путем.
Тема: Вопросы и Ответы по новым АВ и ПВО
Ссылка на сообщение: #5342639
navixod (02 Фев 2019 - 14:34): В смысле мимо ? в реплее где я пол боя от них отбивался авик целенаправленно пытался меня утопить, ОК сделаю еще как минимум 3-5 боя с авиками для полной картины и если Вас не затруднит можете сами потестировать грозового в ПВО и если с ним все ОК выложить бои с 15-20-30 сбитыми самолетами буду рад убедиться что не прав. А вообще в целом присутствует глубокое разочарование от новой абсолютно непонятной и рандомной системы ПВО. (имхо)
ExcaGamer (02 Фев 2019 - 15:14): Не вопрос, а информирование) Если продать авики, оставив 4 уровень, а потом сразу изучить заново 6 уровень в ветке, но не покупать, то в имуществе он снова отображается для продажи, причем в таком же виде как был продан до этого, т.е. например с премкамуфляжем, только показывает не свободку, а обычный опыт для 4 уровня. Можно нажать кнопку "продать" и он снова продается и только тут отрабатывает проверка - ничего разумеется не начисляется, кроме опыта на 4, т.е. просто сбрасывается изучение. Вообщем несколько дезориентирует игрока, исправить бы.
NCHN (02 Фев 2019 - 14:37): Я бы сказал бы не про коректное отображение а вообще про корректную работу ПВО. Перки брал Основную огневую и Ручное управление ПВО. По идее урон должен был 6 а тут 8. А под сектором должен урон быть 9 а тут тоже 8. 20190202_125851_PJSC004-Yubari-1944_08_NE_passage.wowsreplay
EGaeST (02 Фев 2019 - 13:57): А можно подробнее? Каким именно цветом они выделяются (красным, синим, зелёным, фиолетовым..). Приоритетный сектор и не приоритетный, с заградкой и без заградки. В идеале с видео или хотя бы скриншоты. Играю на низких настройках графики.
Ссылка на сообщение: #5342639
navixod (02 Фев 2019 - 14:34): В смысле мимо ? в реплее где я пол боя от них отбивался авик целенаправленно пытался меня утопить, ОК сделаю еще как минимум 3-5 боя с авиками для полной картины и если Вас не затруднит можете сами потестировать грозового в ПВО и если с ним все ОК выложить бои с 15-20-30 сбитыми самолетами буду рад убедиться что не прав. А вообще в целом присутствует глубокое разочарование от новой абсолютно непонятной и рандомной системы ПВО. (имхо)
Umbaretz: Хорошо. Мы сейчас в целом внимательно следим за ситуацией с
Самолётами и ПВО и если посчитаем что ситуация нас не устраивает (а
ПВО-эсминец с соответсвующими перками сбивать самолёты должен
неплохо) - мы улучшать её. В то же время хочу заметить что сейчас
может происходить ситуация когда самолётам урон наносили вы, а
сбивал их в итоге другой корабль (и мы знаем что тут тоже можно
улучшить экономику в плане наград).
ExcaGamer (02 Фев 2019 - 15:14): Не вопрос, а информирование) Если продать авики, оставив 4 уровень, а потом сразу изучить заново 6 уровень в ветке, но не покупать, то в имуществе он снова отображается для продажи, причем в таком же виде как был продан до этого, т.е. например с премкамуфляжем, только показывает не свободку, а обычный опыт для 4 уровня. Можно нажать кнопку "продать" и он снова продается и только тут отрабатывает проверка - ничего разумеется не начисляется, кроме опыта на 4, т.е. просто сбрасывается изучение. Вообщем несколько дезориентирует игрока, исправить бы.
Umbaretz: Спасибо, передам.
NCHN (02 Фев 2019 - 14:37): Я бы сказал бы не про коректное отображение а вообще про корректную работу ПВО. Перки брал Основную огневую и Ручное управление ПВО. По идее урон должен был 6 а тут 8. А под сектором должен урон быть 9 а тут тоже 8. 20190202_125851_PJSC004-Yubari-1944_08_NE_passage.wowsreplay
Umbaretz: Усиление сектора влияет не на прямой урон, как заградка, а на
частоту нанесения урона - он наносится чаще.
EGaeST (02 Фев 2019 - 13:57): А можно подробнее? Каким именно цветом они выделяются (красным, синим, зелёным, фиолетовым..). Приоритетный сектор и не приоритетный, с заградкой и без заградки. В идеале с видео или хотя бы скриншоты. Играю на низких настройках графики.
Umbaretz: Разрывы становятся с оранжевым, а не просто чёрные:
А усиленные сектор выделяется трассерами в виде
очереди.
Тему снова закрываю, сейчас пошли дублирующиеся вопросы, а также предложения и репорты о багах. (с которыми надо идти в технические вопросы - этот раздел специально мониторится для отлова багов. уже существующие репорты переместил туда).
Тему снова закрываю, сейчас пошли дублирующиеся вопросы, а также предложения и репорты о багах. (с которыми надо идти в технические вопросы - этот раздел специально мониторится для отлова багов. уже существующие репорты переместил туда).
Тема: управление кланом
Ссылка на сообщение: #5342604
xBuptyo3x (02 Фев 2019 - 15:21): скрин из игры скрин делал в 13.33 по мск. в настоящий момент перегрузил игру - все заработало. управление кланом на месте. в чем была причина не знаю. клиент не обновлялся
Ссылка на сообщение: #5342604
xBuptyo3x (02 Фев 2019 - 15:21): скрин из игры скрин делал в 13.33 по мск. в настоящий момент перегрузил игру - все заработало. управление кланом на месте. в чем была причина не знаю. клиент не обновлялся
Sedoj_LV: Лучше проверить целостность клиента, и если проблема возникнет
повторно, можно запустить в безопасном режиме.
Тема: управление кланом
Ссылка на сообщение: #5342563
xBuptyo3x (02 Фев 2019 - 15:10): ДОбрый день. управление кланом. нигде не нашел ответы на вопросы:
1. при нажатии клан - появляется встроенный браузер - для чего?
2. как выгнать игроков из клана, перераспределить роли?
3. где посмотреть статистику клана ?
4. куда делось описание клана и понятное управлением им. 5. нафига при установленной игре - делать стартовое окно браузера - скачать игру и установить? даешь игру в игре в которой игра в игре и тд и тп ???
Ссылка на сообщение: #5342563
xBuptyo3x (02 Фев 2019 - 15:10): ДОбрый день. управление кланом. нигде не нашел ответы на вопросы:
1. при нажатии клан - появляется встроенный браузер - для чего?
2. как выгнать игроков из клана, перераспределить роли?
3. где посмотреть статистику клана ?
4. куда делось описание клана и понятное управлением им. 5. нафига при установленной игре - делать стартовое окно браузера - скачать игру и установить? даешь игру в игре в которой игра в игре и тд и тп ???
Sedoj_LV: Здравствуйте, что это за скрин?
Тема: Опять про сброс веток.
Ссылка на сообщение: #5342551
Corsair (02 Фев 2019 - 15:10): У меня есть заявка по данному вопросу в ЦПП - ID 117265066 но у них заметный лаг по ответам. Поэтому я не форсировал данный вопрос, до сегодняшнего дня надеялся что он будет прочтён. Извиняюсь за доставучесть.
Ссылка на сообщение: #5342551
Corsair (02 Фев 2019 - 15:10): У меня есть заявка по данному вопросу в ЦПП - ID 117265066 но у них заметный лаг по ответам. Поэтому я не форсировал данный вопрос, до сегодняшнего дня надеялся что он будет прочтён. Извиняюсь за доставучесть.
Mebius_lW: Обращений в данный момент очень много, коллеги не успевают
обработать все заявки достаточно быстро, поэтому надо немного
запастись терпением.
Тема: Опять про сброс веток.
Ссылка на сообщение: #5342492
Corsair (02 Фев 2019 - 15:00): Никогда не производил откат, хотелось бы подробностей на какой момент его можно произвести. Игровая сессия была 30 января закончилась немного после полуночи 31го, после окончания боёв и был произведён повторный сброс. Если можно откатить аккаунт на момент до сброса я не против.
Ссылка на сообщение: #5342492
Corsair (02 Фев 2019 - 15:00): Никогда не производил откат, хотелось бы подробностей на какой момент его можно произвести. Игровая сессия была 30 января закончилась немного после полуночи 31го, после окончания боёв и был произведён повторный сброс. Если можно откатить аккаунт на момент до сброса я не против.
Mebius_lW: Подобными операциями занимается Центр Поддержки Пользователей (ЦПП).
Тема: Опять про сброс веток.
Ссылка на сообщение: #5342486
Corsair (02 Фев 2019 - 14:54): А вообще ответили бы вы раньше сегодня может плюнул бы уже на эту ситуацию, пофиг на эти авики, кром них все прокачиваемые корабли в порту и пять лямов свободки всё равно так же есть на счету. Но сегодня добило то что прошло несколько дней но ответа так и нет, хотя сейчас он наверное уже не актуален.
Ссылка на сообщение: #5342486
Corsair (02 Фев 2019 - 14:54): А вообще ответили бы вы раньше сегодня может плюнул бы уже на эту ситуацию, пофиг на эти авики, кром них все прокачиваемые корабли в порту и пять лямов свободки всё равно так же есть на счету. Но сегодня добило то что прошло несколько дней но ответа так и нет, хотя сейчас он наверное уже не актуален.
Mebius_lW: А теперь представьте сколько таких вопросов задается, надеюсь вы не
думаете, что вы такой один? И это происходит во время выхода
подобного глобального патча, что увеличивает количество вопросов
как минимум в х5. Наш основной приоритет в это время в ответах на
форуме, чтобы наши ответы могло видеть БОЛЬШИНСТВО игроков, потому
зачастую задаются одни и те же вопросы.
Тема: Закрытое тестирование, Azuma
Ссылка на сообщение: #5342478
Ignat_III (01 Фев 2019 - 18:19): Будет 2 визуально одинаковых корабля, просто один с торпедами, а другой без?
Ссылка на сообщение: #5342478
Ignat_III (01 Фев 2019 - 18:19): Будет 2 визуально одинаковых корабля, просто один с торпедами, а другой без?
Umbaretz: Как минимум, должны быть некоторые различия модели и конфигурации
ПВО.
Будет два похожих корабля.
Будет два похожих корабля.
Тема: Опять про сброс веток.
Ссылка на сообщение: #5342471
Corsair (02 Фев 2019 - 14:15):
Ссылка на сообщение: #5342471
Corsair (02 Фев 2019 - 14:15):
Mebius_lW: Механика работы обмена вполне понятна и она объяснена очень много
раз. Правила обмена авианосцев на кредиты и свободный опыт:
Нужно читать
правила обмена, потому что обмен достаточно глобальный и сложный,
поэтому в Имуществе специально идёт отсылка на статью на портале. В
крайнем случае, можно зайти на форум и уточнить у КМ'ов ,
как всё работает и если есть вопросы - задать их. Вас никто не
гнал в шею и не заставлял бежать впереди паровоза, чтобы
идти и сразу всё обменивать, вкладка Имущества доступна после
выхода патча почти два месяца для этого. Но гораздо проще
искать эксплойты или приходить сюда, чтобы обвинить во всём
нас, зная что мы зачастую идём на встречу игрокам. Более
того, мы и сейчас готовы пойти на встречу игрокам, кто
действительно ошибся выполнив операцию. Проблема в том, что
крайняя дата отката может быть 31 января, при условии,
что была игровая сессия была 30 января. Но надо помнить, что
мы производим откат единожды за существование
аккаунта, поэтому в будущем игроки, которым был произведен
откат, не смогут воспользоваться данной функцией.
Тема: Вопросы и Ответы по новым АВ и ПВО
Ссылка на сообщение: #5342404
DPAK0IIIA (02 Фев 2019 - 14:15): Траекторию падения (баллистику) при выстреле по кораблям сервер расчитывает сам, насколько я понимаю. Поэтому мы имеем возможность стрелять по кораблям за островами когда они в маркере. Траекторию самолетов сервер расчитывает каждые две секунды и корректирует огонь по ним. ЧТо мешает ему же расчитывать и дистанцию подрыва снаряда. Ведь он все равно это делает...
Kopcap78 (02 Фев 2019 - 14:15): Ну а почему тогда буст к форсажу меняется в показаниях у бобров и торпов (у них если убрать эту модку то соответственно время форсажа уменьшается) и только у штурмовиков остаётся такое же (округляется как вы выразились) из за навыка командира ? По логике вещей они у всех трёх должны округлятся тогда а не у одного только вида !
Ссылка на сообщение: #5342404
DPAK0IIIA (02 Фев 2019 - 14:15): Траекторию падения (баллистику) при выстреле по кораблям сервер расчитывает сам, насколько я понимаю. Поэтому мы имеем возможность стрелять по кораблям за островами когда они в маркере. Траекторию самолетов сервер расчитывает каждые две секунды и корректирует огонь по ним. ЧТо мешает ему же расчитывать и дистанцию подрыва снаряда. Ведь он все равно это делает...
Umbaretz: Корабли двигаются на плоскости, а у самолётов ещё третье измерение
есть.
Kopcap78 (02 Фев 2019 - 14:15): Ну а почему тогда буст к форсажу меняется в показаниях у бобров и торпов (у них если убрать эту модку то соответственно время форсажа уменьшается) и только у штурмовиков остаётся такое же (округляется как вы выразились) из за навыка командира ? По логике вещей они у всех трёх должны округлятся тогда а не у одного только вида !
Umbaretz: Потому что у штурмовиков Мидвея базовый форсаж - 5 секунд, и 10% от
него - 0,5 секунды. Тут округление может повлиять на отображаемую в
порту характеристику.
У его торпедоносцев и бомбардировщиков базовый форсаж - 20 секунд, и 10% от него - 2 секунды. А тут разница измеряется целыми секундами.
У его торпедоносцев и бомбардировщиков базовый форсаж - 20 секунд, и 10% от него - 2 секунды. А тут разница измеряется целыми секундами.
Тема: Вопросы и Ответы по новым АВ и ПВО
Ссылка на сообщение: #5342401
navixod (02 Фев 2019 - 14:27): Т.Е. вы считаете нормальным что ПВО эсминец 10го уровня в новых реалиях за пол боя ПВО стрельбы включая не одну использованную заградку, сбивает самолетов меньше чем намного менее заточенные в ПВО эсминцы младшего уровня ? И то что включив заградку он не сбивает ни одного самолета ? ))) Я еще раз может повторюсь что я не один это заметил и до патча с ПВО у него все было нормально.
Ссылка на сообщение: #5342401
navixod (02 Фев 2019 - 14:27): Т.Е. вы считаете нормальным что ПВО эсминец 10го уровня в новых реалиях за пол боя ПВО стрельбы включая не одну использованную заградку, сбивает самолетов меньше чем намного менее заточенные в ПВО эсминцы младшего уровня ? И то что включив заградку он не сбивает ни одного самолета ? ))) Я еще раз может повторюсь что я не один это заметил и до патча с ПВО у него все было нормально.
Umbaretz: Если самолёты в-основном летали мимо вас - да, вы их только
продамажили, а сбили - другие.
В тех же условиях что Ташкент в тех боях вы бы сбивали намного больше и быстрее.
В тех же условиях что Ташкент в тех боях вы бы сбивали намного больше и быстрее.
Реклама | Adv















