Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Задачи на уникальные модернизации
Ссылка на сообщение: #Link
Nobunagi (12 апр 2019 - 20:49): Здравствуйте. Я как-то был уверен, что БЗ на уникальные модернизации выдаются по приобретении корабля. Сейчас купил "Геринг" - задачи нет. Что я не так делаю?
Ссылка на сообщение: #Link
Nobunagi (12 апр 2019 - 20:49): Здравствуйте. Я как-то был уверен, что БЗ на уникальные модернизации выдаются по приобретении корабля. Сейчас купил "Геринг" - задачи нет. Что я не так делаю?
Kirito______: Приветствую! Нужно выйти на нем в бой, после появится БЗ.
Тема: Graf Zeppelin и Межгалактический декатлон
Ссылка на сообщение: #Link
vezuchiy_patsan (12 апр 2019 - 20:09): До какого числа можно купить авианосцы?
Ссылка на сообщение: #Link
vezuchiy_patsan (12 апр 2019 - 20:09): До какого числа можно купить авианосцы?
Kirito______: Приветствую! Пакеты с авианосцами будут в продаже до 26 апреля 9.00
(МСК), по отдельности и без дополнительных бонусов - пока
ограничений по времени нет.
Тема: Неуязвимость АВ к пожарам
Ссылка на сообщение: #5523785
VelizarWWII (12 Апр 2019 - 14:42): Простите, вы серьёзно? 1) Хабаровск или тот же Харугумо может распилить за 1.5 минуты фуловый линкор, но авик - нет. Это нормально? 2) Разве Хабаровск - это контрэсминец и светляк? Я правильно прочитал? 3) Проще и безопаснее сейчас забрать авик? ЧТО? Начало боя, 40 секунд - и авик уже сносит полХП эсминцу, ломает всё, что можно сломать (даже ТА в крестик с самого начала боя - не редкость), это только с ПЕРВОГО ЗАХОДА на атаку, а эскадрилья может заходить 3-4 раза. Меня вот на Хабе за 2 захода фулового забрал авик. 26к ХП. А чем ближе ты к авику, тем чаще и быстрее он совершает налёты. Вот играл вчера на Грозовом, вражеский авик за островом от меня всего в 6 км, летит фуловая группа бобров, откидывается, всё ломает, я не сбиваю даже с заградкой НИЧЕГО. Не успел он откидаться, как у него снова летит на меня фуловая группа бобров. Эту атаку я уже не пережил. Дайте стрим в подтверждение ваших слов, где вы на указанных эсминцах будете легко и непринуждённо доживать до того, чтобы найти авик и так же просто его забрать. С удовольствием посмотрю и поучусь. Я уже не говорю про другие корабли, которым Мидвей может снести с одного захода до 20к урона ФУГАСНЫМИ БОМБАМИ, и это без учёта пожаров.
Ссылка на сообщение: #5523785
VelizarWWII (12 Апр 2019 - 14:42): Простите, вы серьёзно? 1) Хабаровск или тот же Харугумо может распилить за 1.5 минуты фуловый линкор, но авик - нет. Это нормально? 2) Разве Хабаровск - это контрэсминец и светляк? Я правильно прочитал? 3) Проще и безопаснее сейчас забрать авик? ЧТО? Начало боя, 40 секунд - и авик уже сносит полХП эсминцу, ломает всё, что можно сломать (даже ТА в крестик с самого начала боя - не редкость), это только с ПЕРВОГО ЗАХОДА на атаку, а эскадрилья может заходить 3-4 раза. Меня вот на Хабе за 2 захода фулового забрал авик. 26к ХП. А чем ближе ты к авику, тем чаще и быстрее он совершает налёты. Вот играл вчера на Грозовом, вражеский авик за островом от меня всего в 6 км, летит фуловая группа бобров, откидывается, всё ломает, я не сбиваю даже с заградкой НИЧЕГО. Не успел он откидаться, как у него снова летит на меня фуловая группа бобров. Эту атаку я уже не пережил. Дайте стрим в подтверждение ваших слов, где вы на указанных эсминцах будете легко и непринуждённо доживать до того, чтобы найти авик и так же просто его забрать. С удовольствием посмотрю и поучусь. Я уже не говорю про другие корабли, которым Мидвей может снести с одного захода до 20к урона ФУГАСНЫМИ БОМБАМИ, и это без учёта пожаров.
Sedoj_LV: за 1,5 минуты вы утрируете, а забрать запросто может Хабаровск
отличный контрэсминец в прямых руках, и подсвет дает нормально, те
же инвизные крейсера, засвет торпед и прочее Да проще, чем те что
были, раньше эсминец вылетал с одних "ножниц" в порт. обучающих
стримов в ближайшее время не планирую, но если будут, то
обязательно вас позову, а сейчас извините я в отпуске
Тема: Graf Zeppelin и Межгалактический декатлон
Ссылка на сообщение: #5523635
Ссылка на сообщение: #5523635
zxmerlin: Чтобы принимать верные решения, командир корабля всегда должен быть
начеку! Держать ухо востро нужно и для того, чтобы не упустить
что-то новое и интересное. Лучшие новости недели мы снова
собрали для вас на одной странице. Ознакомьтесь с актуальными
событиями в игре — вам непременно что-нибудь понравится!
В отряде играй —
призы получай Играть в отряде — это здорово! Вы и ваши боевые
товарищи можете действовать по заранее подготовленной тактике и
вести команду к победе. До 15 апреля вы можете извлечь ещё
большую пользу из игры в отрядах — заработать контейнеры и даже
обзавестись
VIII Massachusetts , а если он у вас уже есть — получить 12
750 дублонов. Как попасть в отряд вы можете посмотреть
под спойлером. Скрытый текст
Нажмите «Хочу в отряд», введите пару слов от себя и ждите
приглашение.
Также вы можете пригласить в свой отряд друзей из списка
контактов или игроков, ищущих отряд.
В один клик стать участником акции
можно здесь.
К штурму
приготовиться! До 15 апреля доступен новый режим боёв — «Космоштурм». В нём принимают участие
две команды по 9 кораблей. Первая должна за отведенное время
уничтожить специальную станцию, которая защищена силовым полем. Его
работу поддерживают 4 генератора, поэтому первым делом придётся
разрушить их. Вторая команда должна любой ценой не допустить
уничтожения станции. Особенности этого режима:
Корабли атакующих после уничтожения возрождаются на своей базе
через 30 секунд и могут снова отправляться в бой; Корабли-защитники
непрерывно восстанавливают свою боеспособность — по 120 единиц в
секунду. Узнайте больше о режимах межгалактического многоборья.
«Межгалактический декатлон»: первые 45 призёров Состязание
продолжается: даже если вы не участвовали в первом этапе, вы
можете присоединиться к «декатлону». Напомним, есть два
способа выиграть приз: попасть в Топ-10 в одной из
категорий; стать участником розыгрыша, одержав по 3 победы в любых
двух этапах Соревнования. Итоги первого этапа Соревнования
были подведены на этой неделе. На странице события вы можете
видеть никнеймы командиров, показавших наилучшие результаты в
конкурсных категориях. Показатели остальных участников также
доступны для просмотра. Каждый призёр станет обладателем набора из
25 камуфляжей:
Sci Fi Space
х5,
«Ариран»
x5,
Tokyo Game Show
x5,
«Марс» x5,
«Полнолуние» x5. Не
упустите возможность получить дополнительную награду за успехи в
космобоях! Нажмите «Участвовать» здесь.
Graf Zeppelin.
Восставший из глубин История гласит, что Graf Zeppelin, первый
авианосец Германии, так и не получил свою авиагруппу, и был
потоплен как мишень на испытаниях. «Граф» гордо и упрямо
держался на плаву — потребовалось более 20 бомб и торпед, чтобы
сломить его волю и отправить его на морское дно. Но сегодня он
вернулся, в полной боевой готовности: нехарактерно мощный для
авианосцев ПМК и очень высокая скорость бомбардировщиков и
торпедоносцев помогут ему взять реванш.
VIII Graf Zeppelin появился в Премиум магазине. Стали
доступны для покупки и ещё три премиум авианосца:
VIII Kaga — один из крупнейших авианосцев японского флота с
увеличенным числом самолётов на палубе;
VIII Saipan — обладатель качественных самолётов X уровня с высокой
живучестью и мощным вооружением;
VIII Enterprise — превосходный борец с «одноклассниками» с большими
эскадрильями истребителей.
Объединяйтесь в отряды, соревнуйтесь и получайте награды, а
ещё покоряйте космические просторы. И, конечно, не оставляйте без
внимания премиум авианосцы, среди которых есть «новичок» —
долгожданный авианосец Graf Zeppelin! И будьте в курсе
событий, командиры!
В отряде играй —
призы получай Играть в отряде — это здорово! Вы и ваши боевые
товарищи можете действовать по заранее подготовленной тактике и
вести команду к победе. До 15 апреля вы можете извлечь ещё
большую пользу из игры в отрядах — заработать контейнеры и даже
обзавестись
Нажмите «Хочу в отряд», введите пару слов от себя и ждите
приглашение.
Также вы можете пригласить в свой отряд друзей из списка
контактов или игроков, ищущих отряд.
В один клик стать участником акции
можно здесь.
К штурму
приготовиться! До 15 апреля доступен новый режим боёв — «Космоштурм». В нём принимают участие
две команды по 9 кораблей. Первая должна за отведенное время
уничтожить специальную станцию, которая защищена силовым полем. Его
работу поддерживают 4 генератора, поэтому первым делом придётся
разрушить их. Вторая команда должна любой ценой не допустить
уничтожения станции. Особенности этого режима:
Корабли атакующих после уничтожения возрождаются на своей базе
через 30 секунд и могут снова отправляться в бой; Корабли-защитники
непрерывно восстанавливают свою боеспособность — по 120 единиц в
секунду. Узнайте больше о режимах межгалактического многоборья.
«Межгалактический декатлон»: первые 45 призёров Состязание
продолжается: даже если вы не участвовали в первом этапе, вы
можете присоединиться к «декатлону». Напомним, есть два
способа выиграть приз: попасть в Топ-10 в одной из
категорий; стать участником розыгрыша, одержав по 3 победы в любых
двух этапах Соревнования. Итоги первого этапа Соревнования
были подведены на этой неделе. На странице события вы можете
видеть никнеймы командиров, показавших наилучшие результаты в
конкурсных категориях. Показатели остальных участников также
доступны для просмотра. Каждый призёр станет обладателем набора из
25 камуфляжей:
Sci Fi Space
х5,
«Ариран»
x5,
Tokyo Game Show
x5,
«Марс» x5,
«Полнолуние» x5. Не
упустите возможность получить дополнительную награду за успехи в
космобоях! Нажмите «Участвовать» здесь.
Graf Zeppelin.
Восставший из глубин История гласит, что Graf Zeppelin, первый
авианосец Германии, так и не получил свою авиагруппу, и был
потоплен как мишень на испытаниях. «Граф» гордо и упрямо
держался на плаву — потребовалось более 20 бомб и торпед, чтобы
сломить его волю и отправить его на морское дно. Но сегодня он
вернулся, в полной боевой готовности: нехарактерно мощный для
авианосцев ПМК и очень высокая скорость бомбардировщиков и
торпедоносцев помогут ему взять реванш.
Объединяйтесь в отряды, соревнуйтесь и получайте награды, а
ещё покоряйте космические просторы. И, конечно, не оставляйте без
внимания премиум авианосцы, среди которых есть «новичок» —
долгожданный авианосец Graf Zeppelin! И будьте в курсе
событий, командиры!
Тема: Нет соединения с веб-сервисом
Ссылка на сообщение: #Link
alpah2004 (12 апр 2019 - 19:05): При тырканье кнопки слева на вкладки - Адмиралтейство, Премиум магазин или Морское сражение, выдает постоянно - "Нет соединение с веб-сервисом" (скрин ниже). Если при первых двух вкладках (Адмиралтейство, Премиум магазин) - это не особо актуально, можно зайти через ссылки или через сайт игры, то "Морское сражение" - не нашел как зайти/активировать. Подскажите, как сия проблема решается?!?
Ссылка на сообщение: #Link
alpah2004 (12 апр 2019 - 19:05): При тырканье кнопки слева на вкладки - Адмиралтейство, Премиум магазин или Морское сражение, выдает постоянно - "Нет соединение с веб-сервисом" (скрин ниже). Если при первых двух вкладках (Адмиралтейство, Премиум магазин) - это не особо актуально, можно зайти через ссылки или через сайт игры, то "Морское сражение" - не нашел как зайти/активировать. Подскажите, как сия проблема решается?!?
Kirito______: Приветствую! Может быть блокирует антивирус? Попробуйте добавить в
исключения cef_browser_process.exe
Тема: Комплексно про проблему чатов в порту.
Ссылка на сообщение: #5523477
SQuartz (12 Апр 2019 - 14:59): Написал сообщение по мотивам темы про чат, но тему закрыли(всё равно обсуждали второстепенную локальную проблему, которая волнует лишь немногих), да и бог с ней. Я в целом хочу поднять вопрос про чаты и т. д. Те проблемы которые вспомнились сразу(кто вспомнит еще дополняйте): *Пропадающие сообщения («пустые сообщения»). *Глюки со временем в сообщениях (когда ставится время «текущее», а не время отправки сообщения).Отсуствте даты отправки сообщения (для старых сообщений - не понятно когда тебе писали. *Крайняя тормознутость контактов и работы с персональными чатами, если у вас большой список контактов (сотни человек). *Невозможность открытия окна чата непосредственно после окончания боя (приходится через добавления в друзья решать эту проблему). Эта проблема скорее противоположная описанная D_s_B. Мне это нужно не для оскорблений (я ни разу не был в бане чата), а для общения… по бою, или со знакомым встретились и что-то обсуждали и т. д. Приходится танцевать с бубном... *Подгрузка списка контактов(с существенным лагом), даже в тех случаев когда она не нужна (при нажатии «хотелки» В бой), при нажатии ищу отряд (вкладку "контакты" можно там сделать доступной только по клику?). Хочу спросить, когда у разработчиков дойдут руки заняться функционалом, который работает таким образом, что порой нервы сдают даже у самых терпеливых.. (особенно когда смотришь на лаг от секунд до минут в ожидании прогрузки всего списка контактов...) Специально сходил в поиск поискать «Вопрос чатов уже поднимался несколько раз, и ответ на него был дан.» - ничего найти не смог. Если тема аналогичная этой подробно обсуждалась, и ответы разработчиков в ней были, просто дайте ссылки.
Sedoj_LV (12 Апр 2019 - 14:30): Мы сейчас работаем над этим вопросом, анонсы и объявления делать рано. Ответ дан. Тема закрыта.
Ссылка на сообщение: #5523477
SQuartz (12 Апр 2019 - 14:59): Написал сообщение по мотивам темы про чат, но тему закрыли(всё равно обсуждали второстепенную локальную проблему, которая волнует лишь немногих), да и бог с ней. Я в целом хочу поднять вопрос про чаты и т. д. Те проблемы которые вспомнились сразу(кто вспомнит еще дополняйте): *Пропадающие сообщения («пустые сообщения»). *Глюки со временем в сообщениях (когда ставится время «текущее», а не время отправки сообщения).Отсуствте даты отправки сообщения (для старых сообщений - не понятно когда тебе писали. *Крайняя тормознутость контактов и работы с персональными чатами, если у вас большой список контактов (сотни человек). *Невозможность открытия окна чата непосредственно после окончания боя (приходится через добавления в друзья решать эту проблему). Эта проблема скорее противоположная описанная D_s_B. Мне это нужно не для оскорблений (я ни разу не был в бане чата), а для общения… по бою, или со знакомым встретились и что-то обсуждали и т. д. Приходится танцевать с бубном... *Подгрузка списка контактов(с существенным лагом), даже в тех случаев когда она не нужна (при нажатии «хотелки» В бой), при нажатии ищу отряд (вкладку "контакты" можно там сделать доступной только по клику?). Хочу спросить, когда у разработчиков дойдут руки заняться функционалом, который работает таким образом, что порой нервы сдают даже у самых терпеливых.. (особенно когда смотришь на лаг от секунд до минут в ожидании прогрузки всего списка контактов...) Специально сходил в поиск поискать «Вопрос чатов уже поднимался несколько раз, и ответ на него был дан.» - ничего найти не смог. Если тема аналогичная этой подробно обсуждалась, и ответы разработчиков в ней были, просто дайте ссылки.
Sedoj_LV: я вам еще раз процитирую, уже сказанное сегодня
Sedoj_LV (12 Апр 2019 - 14:30): Мы сейчас работаем над этим вопросом, анонсы и объявления делать рано. Ответ дан. Тема закрыта.
Sedoj_LV: Вы хотите обсудить нюансы, по которым задаете вопросы? Так и
написано - анонсы и объявления делать рано. Тема закрыта.
Тема: Неуязвимость АВ к пожарам
Ссылка на сообщение: #5523451
_R0NIN (12 Апр 2019 - 15:39): Может... При одном из условий: 1. авик АФК 2. авик НЕ 10го левела 3. авик 10го левела, но авиковод еще тот 4. Совокупности нескольких вышперечисленых условий В остальных случаях хабаровск придет на форум и скопирует тему ТС чтоб создать аналогичную может вам скинуть ссылочку на стрим в первый день выхода 0.8.0, когда убиван начал контрить хабаровска, который по его мидвею УЖЕ стрелял минуту и в итоге ушел в порт хабаровск, а мидвей так - отряхнулся, сплюнул и поплыл дальше (в личку ибо там на стриме слов уже не было - одни выражения)
Ссылка на сообщение: #5523451
_R0NIN (12 Апр 2019 - 15:39): Может... При одном из условий: 1. авик АФК 2. авик НЕ 10го левела 3. авик 10го левела, но авиковод еще тот 4. Совокупности нескольких вышперечисленых условий В остальных случаях хабаровск придет на форум и скопирует тему ТС чтоб создать аналогичную может вам скинуть ссылочку на стрим в первый день выхода 0.8.0, когда убиван начал контрить хабаровска, который по его мидвею УЖЕ стрелял минуту и в итоге ушел в порт хабаровск, а мидвей так - отряхнулся, сплюнул и поплыл дальше (в личку ибо там на стриме слов уже не было - одни выражения)
Sedoj_LV: интересная риторика, и много Убиванов в
рандоме? 
Тема: Massachusetts за игру в отряде
Ссылка на сообщение: #5523426
ASD60 (12 Апр 2019 - 17:26): Что за ...... Играем во взводе,второй день победы но ни одного дополнительного контейнера так и ни видели !!! Очередная лажа ????
Ссылка на сообщение: #5523426
ASD60 (12 Апр 2019 - 17:26): Что за ...... Играем во взводе,второй день победы но ни одного дополнительного контейнера так и ни видели !!! Очередная лажа ????
zxmerlin: Обратите внимание на закреплённое сообщение. Также в анонсе есть:
Выдача призов: 17 апреля 23:59 (МСК)
Тема: Большое межгалактическое многоборье. Торпедный суп
Ссылка на сообщение: #5520012
Ссылка на сообщение: #5520012
LeopoldBloom: 
Отгремели сражения за «Двойную звезду» и покорены «Кольца Сатурна». В самом разгаре «Космоштурм», и вот-вот наступит пора сразиться в «Торпедном супе». Расписание Общие правила остаются теми же, что и для остальных этапов Большого межгалактического многоборья. В новом режиме смогут принять участие все игроки, имеющие в послужном списке доступ к боевым задачам и испытаниям. Обратите внимание, что переключиться на космический бой нужно во вкладке «Выбор типа боя», а принять участие в нём можно только на специальном корабле.
Третий этап межгалактического многоборья: режим «Торпедный суп»
Начало 15 апр 09:00 (МСК).
С выходом обновления 0.8.3 Большое межгалактическое многоборье закончится и космический бой больше не будет доступен. Корабли и командиры будут списаны, а опыт с кораблей будет переведён на крейсер I уровня «Орлан».
Космические корабли
Обычные звёздные корабли не подойдут для битв на безумных
скоростях, а значит, пришло время познакомиться с тремя новыми
кораблями. Ваши навыки уклонения от торпед и их использования ещё
никогда не подвергались такому испытанию!
VII
Comet Trace
Третье поколение кораблей типа Calmbook. От своих предшественников
отличается высокой манёвренностью, а также усиленным ракетным и
бластерным вооружением. Корабль выделяется самой быстрой
перезарядкой торпедных аппаратов, самым мощным двигателем и
наиболее эффективными орудиями. Comet Trace идеально подойдёт для
ведения ближнего боя, а снаряжение «Форсаж» поможет быстрее
сблизиться с противником. Прототипом эсминца выступил
X
Gearing. 



VII
Celestial
Защищающий защитник для защиты защитников. Любимый, но далеко не
единственный корабль командира LilFish OG. Главная особенность
этого эсминца — снаряжение «Гидроакустический поиск», позволяющее
вам и союзникам обнаруживать вражеские торпеды на большом
расстоянии. Торпеды самого Celestial обладают наименьшей дальностью
обнаружения. Такое сочетание позволит уверенно сражаться на средних
дистанциях и выбирать лучший момент для атаки. Оригинальный вариант
— эсминец
X
Z-52. 



VII
Rover
Первый звёздный эсминец, разработанный совместно Зелёным и Красным
Альянсами. Специально созданный для битв в «Торпедном супе», этот
корабль в одиночку способен заварить кашу галактического масштаба.
Rover выделяется самыми быстрыми торпедами с высоким уроном и
дальностью хода. При этом они — самые заметные, но в один «залп»
входит целых 15 торпед. Из-за низкой скорости поворота торпедных
аппаратов этому эсминцу не пойдёт на пользу участие в ближнем бою.
Умелое использование снаряжения «Дымогенератор» позволит
действовать незаметно. Прототипом для создания этого красавца
послужил японский эсминец
X
Shimakaze. 



Обратите внимание, что с началом последнего этапа Большого
межгалактического многоборья вам будут доступны только
VII
Comet Trace и
VII
Celestial. Для получения
VII
Rover необходимо выполнить боевую задачу. Правила режима В бою участвуют 2 команды по 5 эсминцев.
Командирам предстоит овладеть новыми методами уклонения от торпед,
неприменимыми на Земле. Максимальная скорость кораблей увеличена до
90–110 узлов, манёвренность улучшена, а время набора и сброса
скорости сокращено. Главное оружие — торпеды со значительно
увеличенной скоростью хода и сокращённым временем перезарядки до
15–25 секунд. Орудия главного калибра переданы под контроль
искусственного интеллекта и функционируют в качестве ПМК. Они стали
заметно точнее. Корабли начинают бой с 1 зарядом снаряжения
«Ремонтная команда». За уничтожение каждого корабля противника и за
потерю каждого союзника вы будете получать по 1 дополнительному
заряду снаряжения «Ремонтная команда». Сражение будет
вестись по правилам режима «Кольца Сатурна» с некоторыми
изменениями. Время захвата центра и каждого кольца в отдельности —
20 секунд, а награда за удержание каждой контрольной точки — 10
очков за каждые 10 секунд. Очки за факт захвата, в отличие от
режима «Кольца Сатурна», не начисляются.
Команды начинают с 500 очками. Чтобы одержать
победу, необходимо уничтожить все вражеские корабли, набрать
1000 очков или довести количество очков противника до 0. Бой
проводится на карте «Парад планет», прототипом которой послужил
«Край вулканов». 

Боевые задачи Вместе с новым режимом
появляются и новые боевые задачи.
Достижения К
уже известным достижениям добавляются новые для режима «Торпедный
суп»: Название Условия получения Награда
В центре
внимания Уничтожить 3 или более противников, находящихся в границах
эпицентра. Получается в бою.
Камуфляж Sci-Fi Space, 2 шт.
Железная хватка Заработать 5 лент «Захватил».
Получается в бою.
Камуфляж «Полнолуние», 2 шт.
Торпедоупорный Получить более 200% урона от штатной
боеспособности корабля.
Камуфляж «Марс», 2 шт.
Марсированный удар Уничтожить 2 корабля противника
с интервалом не более 10 секунд.
Камуфляж «Полнолуние», 2 шт.
Пободаемся? Уничтожить тараном корабль противника.
Камуфляж Sci-Fi Space, 2 шт.
Во все оружия Уничтожить 3 корабля тремя разными
способами.
Камуфляж «Полнолуние», 2 шт.
Мастер-бластер Нанести кораблям противника
20 000 урона огнём орудий ПМК.
Камуфляж Sci-Fi Space, 2 шт. Все достижения
можно получить многократно, но награда за них выдаётся не чаще, чем
один раз в день. Те из вас, кто одержал хотя бы по одной
победе на всех картах предыдущих режимов, при победе в «Торпедном
супе» получат достижение «Звёздный олимпиец». Его можно получить
только один раз, а наградой послужат по 3 камуфляжа Sci-Fi Space,
«Марс» и «Полнолуние». Ждём вас в «Торпедном супе»!
Читать на портале

Отгремели сражения за «Двойную звезду» и покорены «Кольца Сатурна». В самом разгаре «Космоштурм», и вот-вот наступит пора сразиться в «Торпедном супе». Расписание Общие правила остаются теми же, что и для остальных этапов Большого межгалактического многоборья. В новом режиме смогут принять участие все игроки, имеющие в послужном списке доступ к боевым задачам и испытаниям. Обратите внимание, что переключиться на космический бой нужно во вкладке «Выбор типа боя», а принять участие в нём можно только на специальном корабле.
Третий этап межгалактического многоборья: режим «Торпедный суп»
Начало 15 апр 09:00 (МСК).
С выходом обновления 0.8.3 Большое межгалактическое многоборье закончится и космический бой больше не будет доступен. Корабли и командиры будут списаны, а опыт с кораблей будет переведён на крейсер I уровня «Орлан».
Космические корабли
Обычные звёздные корабли не подойдут для битв на безумных
скоростях, а значит, пришло время познакомиться с тремя новыми
кораблями. Ваши навыки уклонения от торпед и их использования ещё
никогда не подвергались такому испытанию!
Третье поколение кораблей типа Calmbook. От своих предшественников
отличается высокой манёвренностью, а также усиленным ракетным и
бластерным вооружением. Корабль выделяется самой быстрой
перезарядкой торпедных аппаратов, самым мощным двигателем и
наиболее эффективными орудиями. Comet Trace идеально подойдёт для
ведения ближнего боя, а снаряжение «Форсаж» поможет быстрее
сблизиться с противником. Прототипом эсминца выступил
Защищающий защитник для защиты защитников. Любимый, но далеко не
единственный корабль командира LilFish OG. Главная особенность
этого эсминца — снаряжение «Гидроакустический поиск», позволяющее
вам и союзникам обнаруживать вражеские торпеды на большом
расстоянии. Торпеды самого Celestial обладают наименьшей дальностью
обнаружения. Такое сочетание позволит уверенно сражаться на средних
дистанциях и выбирать лучший момент для атаки. Оригинальный вариант
— эсминец
Первый звёздный эсминец, разработанный совместно Зелёным и Красным
Альянсами. Специально созданный для битв в «Торпедном супе», этот
корабль в одиночку способен заварить кашу галактического масштаба.
Rover выделяется самыми быстрыми торпедами с высоким уроном и
дальностью хода. При этом они — самые заметные, но в один «залп»
входит целых 15 торпед. Из-за низкой скорости поворота торпедных
аппаратов этому эсминцу не пойдёт на пользу участие в ближнем бою.
Умелое использование снаряжения «Дымогенератор» позволит
действовать незаметно. Прототипом для создания этого красавца
послужил японский эсминец
Команды начинают с 500 очками. Чтобы одержать
победу, необходимо уничтожить все вражеские корабли, набрать
1000 очков или довести количество очков противника до 0. Бой
проводится на карте «Парад планет», прототипом которой послужил
«Край вулканов». Читать на портале
Тема: Закрытое тестирование, новые корабли
Ссылка на сообщение: #5523231
jenia78 (12 Апр 2019 - 08:34): почему сталинграду можно толстую обшивку в носу а йошино нет, потому что он советский кр, и нафиг йошино торпеды они не сильно роляют при таком гк, лучше ему дайте его фул броню??????
Ссылка на сообщение: #5523231
jenia78 (12 Апр 2019 - 08:34): почему сталинграду можно толстую обшивку в носу а йошино нет, потому что он советский кр, и нафиг йошино торпеды они не сильно роляют при таком гк, лучше ему дайте его фул броню??????
Umbaretz: У Сталинграда в носу - не обшивка, а противоледовый пояс
(историчный). Yoshino во льдах не собирались использовать.
Тема: Неуязвимость АВ к пожарам
Ссылка на сообщение: #5523200
_R0NIN (12 Апр 2019 - 15:24): Мож я плохо припоминаю, но вроде как разработчики ранее рассказывали, что "прорвавшийся к авику эсм должен быть вознагражден!" Ну типо намекая, что авик проспавший прорыв к нему должен "страдать" Теперь я понимаю, что в виде вознаграждения они подразумевали десяток фугасных бомб и сотня-другая РСов
Ссылка на сообщение: #5523200
_R0NIN (12 Апр 2019 - 15:24): Мож я плохо припоминаю, но вроде как разработчики ранее рассказывали, что "прорвавшийся к авику эсм должен быть вознагражден!" Ну типо намекая, что авик проспавший прорыв к нему должен "страдать" Теперь я понимаю, что в виде вознаграждения они подразумевали десяток фугасных бомб и сотня-другая РСов
Sedoj_LV: А вы хотите сказать, что Хабаровск не может уничтожить АВ с ГК?
Тема: World of Warships: Legends. Курс на ранний доступ
Ссылка на сообщение: #Link
___Yar__ (12 апр 2019 - 14:36): Вот мне одно интересно. Как мне нужно будет заходить на свой аккаунт на консоле. Или будет какойто механизм подвязки аккаунтов к psnid?
Также, нужен будет ps+ для игры?
Вопросов намного больше чем вы даете ответов.
Ссылка на сообщение: #Link
___Yar__ (12 апр 2019 - 14:36): Вот мне одно интересно. Как мне нужно будет заходить на свой аккаунт на консоле. Или будет какойто механизм подвязки аккаунтов к psnid?
Также, нужен будет ps+ для игры?
Вопросов намного больше чем вы даете ответов.
Kirito______: Приветствую! Это отдельная игра, как и Blitz, т.е. для игры там
нужен отдельный аккаунт.
Тема: [0.8.3] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #5523132
MAPCuAHNH (12 Апр 2019 - 13:40): Замечен такой баг. После разлогина (иногда по два за бой), во время боя, у торперов (авик 10 уровня, другие не катал) пропадает прицел. У бомберов и штурмовиков всё норм. Скрыть содержимое
kerzak11 (12 Апр 2019 - 14:47): Пытаюсь запустить клиент теста и вижу это Скрыть содержимое
Ссылка на сообщение: #5523132
MAPCuAHNH (12 Апр 2019 - 13:40): Замечен такой баг. После разлогина (иногда по два за бой), во время боя, у торперов (авик 10 уровня, другие не катал) пропадает прицел. У бомберов и штурмовиков всё норм. Скрыть содержимое
PaVlUhA008: Здравствуйте.
Пришлите пожалуйста, мне в личные сообщения, отчет WGCheck, ссылка на инструкцию:
Пришлите пожалуйста, мне в личные сообщения, отчет WGCheck, ссылка на инструкцию:
kerzak11 (12 Апр 2019 - 14:47): Пытаюсь запустить клиент теста и вижу это Скрыть содержимое
PaVlUhA008: Здравствуйте. Вам необходимо выполнить проверку целостности
клиента.
Напишите пожалуйста результат. .
Напишите пожалуйста результат. .
Тема: Чат в порту
Ссылка на сообщение: #5523100
Ссылка на сообщение: #5523100
Sedoj_LV: Вопрос чатов уже поднимался несколько раз, и ответ на него был дан.
Мы сейчас работаем над этим вопросом, анонсы и объявления делать
рано. Создавать темы, с таким агрессивным посылом, это почти
гарантированно, вместо ответа получить скрытие темы и остаться без
ответа. Ответ дан. Тема закрыта.
Тема: Ну что, у кого AZUMA?
Ссылка на сообщение: #5523099
BROKEN_2015 (12 Апр 2019 - 14:17): Да все корабли по своему хороши и по своему плохи! Есть сильные,есть слабые стороны! Каждый выбирает тот,который больше подходит ему! Какой смысл спорить? Скрыть содержимое
Ссылка на сообщение: #5523099
BROKEN_2015 (12 Апр 2019 - 14:17): Да все корабли по своему хороши и по своему плохи! Есть сильные,есть слабые стороны! Каждый выбирает тот,который больше подходит ему! Какой смысл спорить? Скрыть содержимое
Umbaretz: Всё так)
Азума не перегибает, не ломает рандом, но вполне себе достойный корабль, со своими плюсами.
А там и Yoshino (Азума-бис) грядёт на 10й =)
Азума не перегибает, не ломает рандом, но вполне себе достойный корабль, со своими плюсами.
А там и Yoshino (Азума-бис) грядёт на 10й =)
Тема: Чат в порту
Ссылка на сообщение: #5523091
D_s_B (12 Апр 2019 - 13:45): Довольно давно я задавал вопрос разработчикам по поводу чата в порту, но ответа так и не дождался. Вопрос довольно актуальный для многих игроков и поэтому я таки буду добиваться ответа, более того, внятного и чёткого ответа от разработчиков. Поверьте, терпения и настойчивости у меня хватит.... Ну это так, лирическое отступление... Итак, повторю свой вопрос который разрабы оставили безо всякого внимания: В танках, в настройках есть опция "получать сообщения только от друзей", тут этой функции нет (и мода к сожалению тоже такого нет). Хочу получить короткие и ясные ответы от разработчиков. 1. Почему нет этой функции в кораблях? 2. Будет ли добавлена такая функция в обозримом будущем? 3. Если нет, то почему. 4. Через сколько наносекунд проблема была бы решена, если кто-нибудь из разрабов, естественно высокопоставленных получил бы хоть раз вот такое послание после боя: Это одно из самых "мягких" посланий которые мне приходят после неудачных боёв. Могу и другие прикрепить, но боюсь что цензура не пропустит. 5. Если трудно сделать "галочку", то хотя бы сделайте так, чтобы "письма счастья" были свёрнуты по умолчанию. P.S. Просьба к игрокам, по возможности не комментировать ибо вопрос к разработчикам. P.P.S. Можете ставить сколько угодно минусов, я всё равно добьюсь ответа от разрабов. Кстати..., те кто "минусуют" с головой выдают себя... Значит с вероятностью 99% они сами этим занимаются. P.P.P.S Я играю так, как могу, и ни в чьих "советах", а тем более частных определениях не нуждаюсь.
Ссылка на сообщение: #5523091
D_s_B (12 Апр 2019 - 13:45): Довольно давно я задавал вопрос разработчикам по поводу чата в порту, но ответа так и не дождался. Вопрос довольно актуальный для многих игроков и поэтому я таки буду добиваться ответа, более того, внятного и чёткого ответа от разработчиков. Поверьте, терпения и настойчивости у меня хватит.... Ну это так, лирическое отступление... Итак, повторю свой вопрос который разрабы оставили безо всякого внимания: В танках, в настройках есть опция "получать сообщения только от друзей", тут этой функции нет (и мода к сожалению тоже такого нет). Хочу получить короткие и ясные ответы от разработчиков. 1. Почему нет этой функции в кораблях? 2. Будет ли добавлена такая функция в обозримом будущем? 3. Если нет, то почему. 4. Через сколько наносекунд проблема была бы решена, если кто-нибудь из разрабов, естественно высокопоставленных получил бы хоть раз вот такое послание после боя: Это одно из самых "мягких" посланий которые мне приходят после неудачных боёв. Могу и другие прикрепить, но боюсь что цензура не пропустит. 5. Если трудно сделать "галочку", то хотя бы сделайте так, чтобы "письма счастья" были свёрнуты по умолчанию. P.S. Просьба к игрокам, по возможности не комментировать ибо вопрос к разработчикам. P.P.S. Можете ставить сколько угодно минусов, я всё равно добьюсь ответа от разрабов. Кстати..., те кто "минусуют" с головой выдают себя... Значит с вероятностью 99% они сами этим занимаются. P.P.P.S Я играю так, как могу, и ни в чьих "советах", а тем более частных определениях не нуждаюсь.
Sedoj_LV: еще раз, исправите отредактированное сообщение, получите
ограничение на использование форума, вам его исправляют, что бы не
удалять вашу тему.
Тема: Massachusetts за игру в отряде
Ссылка на сообщение: #5522953
zxmerlin (10 Апр 2019 - 15:41): Время проведения
Начало: 11 апреля 00:01 (МСК) Окончание: 15 апреля 23:59 (МСК)
Результаты: 17 апреля 15:00 (МСК) Выдача призов: 17 апреля 23:59
(МСК)
Ссылка на сообщение: #5522953
zxmerlin (10 Апр 2019 - 15:41): Время проведения
Начало: 11 апреля 00:01 (МСК) Окончание: 15 апреля 23:59 (МСК)
Результаты: 17 апреля 15:00 (МСК) Выдача призов: 17 апреля 23:59
(МСК)zxmerlin:
Тема: [0.8.3] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #5522946
maugll (12 Апр 2019 - 13:04): кооп. авик-пришлось выходить через диспетчер задач. Скрытый текст
Ссылка на сообщение: #5522946
maugll (12 Апр 2019 - 13:04): кооп. авик-пришлось выходить через диспетчер задач. Скрытый текст
PaVlUhA008: Пришлите пожалуйста мне в личные сообщения python.log, лежит в
папке profile.
Тема: Massachusetts за игру в отряде
Ссылка на сообщение: #Link
___ANTARES (12 апр 2019 - 11:58): и где контейнеры??? наиграл побед 20 и ни одного не получил
Ссылка на сообщение: #Link
___ANTARES (12 апр 2019 - 11:58): и где контейнеры??? наиграл побед 20 и ни одного не получил
Kirito______: Начисление всех призов будет 17 апреля.
Тема: Massachusetts за игру в отряде
Ссылка на сообщение: #Link
Varnak_ (12 апр 2019 - 10:37): А нигде нельзя узнать сколько побед в отряде было ?
MR_ZEDEICH (12 апр 2019 - 11:01): МОжно в бою подобрать отряд? или его нужно сформировать до боя?
jonik0000 (12 апр 2019 - 11:19): 10 боев сыграл, а где контейнер?
Ссылка на сообщение: #Link
Varnak_ (12 апр 2019 - 10:37): А нигде нельзя узнать сколько побед в отряде было ?
Kirito______: Приветствую!
MR_ZEDEICH (12 апр 2019 - 11:01): МОжно в бою подобрать отряд? или его нужно сформировать до боя?
Kirito______: К сожалению - нет.
jonik0000 (12 апр 2019 - 11:19): 10 боев сыграл, а где контейнер?
Kirito______: Отряд должен быть сформирован до боя.
Тема: [0.8.3] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #5522701
Nick_Steiner (12 Апр 2019 - 11:04): У меня на первом этапе тестирования все было отлично, а сегодня одни вылеты из боя. Заходишь в бой а потом раз и вылет и ты проигрываешь. Уберите вылеты из боя пожалуйста
Ссылка на сообщение: #5522701
Nick_Steiner (12 Апр 2019 - 11:04): У меня на первом этапе тестирования все было отлично, а сегодня одни вылеты из боя. Заходишь в бой а потом раз и вылет и ты проигрываешь. Уберите вылеты из боя пожалуйста
PaVlUhA008: Здравствуйте.
Пришлите пожалуйста мне в личные сообщения отчет WGCheck, ссылка на инструкцию:
Пришлите пожалуйста мне в личные сообщения отчет WGCheck, ссылка на инструкцию:
Тема: Shimakaze в фул ГК билде
Ссылка на сообщение: #5522671
nevic (12 Апр 2019 - 10:43): Как интересно. А Вы, лично, смотрели хоть одного контирубутора, кроме ТС, дабы принимать однозначное и адекватное решение по поведению данного участника программы? Или кому-то можно, в том числе и на форуме так называть игроков, а кому-то нет? Честно - это просто эпично...
Ссылка на сообщение: #5522671
nevic (12 Апр 2019 - 10:43): Как интересно. А Вы, лично, смотрели хоть одного контирубутора, кроме ТС, дабы принимать однозначное и адекватное решение по поведению данного участника программы? Или кому-то можно, в том числе и на форуме так называть игроков, а кому-то нет? Честно - это просто эпично...
Umbaretz: Да, смотрел, и мало того, ситуация когда товарищи имеют прямой
выход на разработку, довольно жирные плюшки, материалы для раздачи
и прочее, и после этого призывают кого-то удалить игру -
нездоровае. Таким людям выносятся предупреждения. Набирается
достаточно - исключаем. Обычно просто это не выносится
на публику до момента того как кто-то исключён. (правила можно
прочитать тут)
А делать всё это с пресс-акка, должен заметить - отягчающее обстоятельство.
А делать всё это с пресс-акка, должен заметить - отягчающее обстоятельство.
Тема: [0.8.3] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #5522654
alexseyP76 (12 Апр 2019 - 10:50): этот ?
Ссылка на сообщение: #5522654
alexseyP76 (12 Апр 2019 - 10:50): этот ?
PaVlUhA008: Ответил в личные сообщения.
Тема: Неуязвимость АВ к пожарам
Ссылка на сообщение: #5522652
CheshirKaizerr (12 Апр 2019 - 05:10): Здравствуйте,мой прошлый тред по авианосцам удалили,хотя впервые мое мнение совпало с мнением большинства других игроков касательно того,что это поломанный класс.Но ни об этом речь .20190412_040641_PRSD110-Pr-24-Khabarovsk_25_sea_hope.wowsreplay.Сегодня радостный за ирониум или как его там...Получил в общем Уникальную модернизацию на Хабаровск с 13перковым командиром,корабль абсолютно показал себя с другой стороны,думаю,именно это испытывали игроки ,которые кошмарили весь рандом двумя годами ранее на детище Советского конструкторского гения.И меня в каждом бою фокусили АВики!В каждом!В бою, реплей которого я приложил - мне удалось сбить около 30 самолетов,но мне это не помогло,не помогло победить,не помогло потушить стул,на котором я сидел,ибо самолеты и после смерти уничтожили наш эсминец и мы подарили вражескому линкору "Один в поле воин"..А все почему вы спросите?А потому что я несколько минут уничтожал вражеский авик.Почему так долго спросите вы?А потому что у него Антипригарное Покрытие!Он не горит.Вообще.То есть совсем,понимаете?Вешаю пожар,тушится,через 5 секунд вешаю еще пожар- опять тушится.И так по кругу.По седьмому круга.Ада.Это так и было задумано?Это вообще нормально.И после того,как я его все-таки потопил,потратив на это занимательное занятие драгоценное время- он еще 3 минуты кружил над нашим эсминцем,пытающимся взять точку ради победы,и потопил его.Поломанный класс.Поломанный геймплей.Бесконечная ремка,Безграничная беспомощность.Абсолютная боль. Ах да,Она еще и Автоматическая!Не надо заморачиваться,Нейросеть все сделает сама.
Ссылка на сообщение: #5522652
CheshirKaizerr (12 Апр 2019 - 05:10): Здравствуйте,мой прошлый тред по авианосцам удалили,хотя впервые мое мнение совпало с мнением большинства других игроков касательно того,что это поломанный класс.Но ни об этом речь .20190412_040641_PRSD110-Pr-24-Khabarovsk_25_sea_hope.wowsreplay.Сегодня радостный за ирониум или как его там...Получил в общем Уникальную модернизацию на Хабаровск с 13перковым командиром,корабль абсолютно показал себя с другой стороны,думаю,именно это испытывали игроки ,которые кошмарили весь рандом двумя годами ранее на детище Советского конструкторского гения.И меня в каждом бою фокусили АВики!В каждом!В бою, реплей которого я приложил - мне удалось сбить около 30 самолетов,но мне это не помогло,не помогло победить,не помогло потушить стул,на котором я сидел,ибо самолеты и после смерти уничтожили наш эсминец и мы подарили вражескому линкору "Один в поле воин"..А все почему вы спросите?А потому что я несколько минут уничтожал вражеский авик.Почему так долго спросите вы?А потому что у него Антипригарное Покрытие!Он не горит.Вообще.То есть совсем,понимаете?Вешаю пожар,тушится,через 5 секунд вешаю еще пожар- опять тушится.И так по кругу.По седьмому круга.Ада.Это так и было задумано?Это вообще нормально.И после того,как я его все-таки потопил,потратив на это занимательное занятие драгоценное время- он еще 3 минуты кружил над нашим эсминцем,пытающимся взять точку ради победы,и потопил его.Поломанный класс.Поломанный геймплей.Бесконечная ремка,Безграничная беспомощность.Абсолютная боль. Ах да,Она еще и Автоматическая!Не надо заморачиваться,Нейросеть все сделает сама.
Sedoj_LV: Здравствуйте. Вообще бороться с авиком, на Хабаровске занятие
интересное, но малопродуктивное. Когда ваша команда ждет света,
контр мероприятий против эсминцев, подсвета торпед итд итп, агрить
на себя АВ, с 13 перковым капитаном и удивляться результатам? Мне
кажется это немного неосмотрительно. Да, сейчас это это делать
безопасней, тк предыдущие авики, с руками, могли просто
торпедоносцами, взять в ножницы, и прекратить мучения в рандоме.
Сам я Хабаровск очень люблю, играл на нем во всех итерациях, и
я бы попробовал пересмотреть применение данного эсминца.
Тема: [0.8.3] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #5522624
alexseyP76 (12 Апр 2019 - 10:39): не могу зайти на тест пароль не принимает
Ссылка на сообщение: #5522624
alexseyP76 (12 Апр 2019 - 10:39): не могу зайти на тест пароль не принимает
PaVlUhA008: Пришлите пожалуйста мне в личные сообщения python.log, лежит в
папке profile.
Тема: Неуязвимость АВ к пожарам
Ссылка на сообщение: #5522576
victor158 (12 Апр 2019 - 09:52): Ну Вы сильно то сказками не увлекайтесь а то вдруг кто и поверит. Из неопытных. У Хабаровска на 200-300 попаданий обычно 5-6 пожаров. Иногда больше иногда меньше. Так что от пожаров авик немного и потеряет. А скорей всего ничего не потеряет. Сможете сами посчитать сколько минут Хабаровску надо что-бы убить авика? Где вас сказочников понабирали?
Ссылка на сообщение: #5522576
victor158 (12 Апр 2019 - 09:52): Ну Вы сильно то сказками не увлекайтесь а то вдруг кто и поверит. Из неопытных. У Хабаровска на 200-300 попаданий обычно 5-6 пожаров. Иногда больше иногда меньше. Так что от пожаров авик немного и потеряет. А скорей всего ничего не потеряет. Сможете сами посчитать сколько минут Хабаровску надо что-бы убить авика? Где вас сказочников понабирали?
Mebius_lW: Я так понимаю опыт заключается в том, чтобы отдать противнику все
точки, пропустить в тыл два эсминца и прийти жаловаться на
авианосец? Абсолютно игровой момент и закономерный результат в
погоне за уроном. В этом реплее Хабаровск вызвал 6 пожаров, это 18
930 урона только пожарами за 30 секунд - 30% боеспособности
корабля, без учёта прямого урона. Более того бронированная у
авианосцев только палуба, обшивка всего 19 мм, которую Хабаровск
легко пробивает, как фугасами, так и бронебойными снарядами.
Кататься весь бой зажав ЛКМ на фугасах это топовая тактика, но
иногда можно целится и переключаться на другой тип боеприпаса. Вот
к примеру остался Вустер и два эсминца, которым для победы надо
брать точки, закономерная концовка такой встречи в большинстве
случаев проигрыш эсминцев, нам теперь надо нерфить Вустер? Бой
состоит из ряда событий, которые могут привести либо к победе, либо
к поражению и на этот результат влияет, как вся команда, так и
отдельные корабли в зависимости от ситуации.
Тема: Shimakaze в фул ГК билде
Ссылка на сообщение: #5522537
Ссылка на сообщение: #5522537
Umbaretz: Из-за того что на 16:05 мы окончательно и бесповоротно исключаем
@Arwiden из состава контрибуторов.
Такое поведение, особенно при игре с пресс-акка, недопустимо.
Такое поведение, особенно при игре с пресс-акка, недопустимо.
Тема: Мусаси. Когда вернут в продажу?
Ссылка на сообщение: #5522493
Tankisfo (11 Апр 2019 - 21:19): Почти накопил уголь. Когда там Мусаси вернут в продажу?
Ссылка на сообщение: #5522493
Tankisfo (11 Апр 2019 - 21:19): Почти накопил уголь. Когда там Мусаси вернут в продажу?
Mebius_lW: Приветствую! Таких планов в данный момент нет, но если корабль со
временем будет возвращаться в продажу мы обязательно сообщим об
этом заранее на официальных ресурсах.
Тема: Неуязвимость АВ к пожарам
Ссылка на сообщение: #5522442
CheshirKaizerr (12 Апр 2019 - 05:10): Здравствуйте,мой прошлый тред по авианосцам удалили,хотя впервые мое мнение совпало с мнением большинства других игроков касательно того,что это поломанный класс.Но ни об этом речь .20190412_040641_PRSD110-Pr-24-Khabarovsk_25_sea_hope.wowsreplay.Сегодня радостный за ирониум или как его там...Получил в общем Уникальную модернизацию на Хабаровск с 13перковым командиром,корабль абсолютно показал себя с другой стороны,думаю,именно это испытывали игроки ,которые кошмарили весь рандом двумя годами ранее на детище Советского конструкторского гения.И меня в каждом бою фокусили АВики!В каждом!В бою, реплей которого я приложил - мне удалось сбить около 30 самолетов,но мне это не помогло,не помогло победить,не помогло потушить стул,на котором я сидел,ибо самолеты и после смерти уничтожили наш эсминец и мы подарили вражескому линкору "Один в поле воин"..А все почему вы спросите?А потому что я несколько минут уничтожал вражеский авик.Почему так долго спросите вы?А потому что у него Антипригарное Покрытие!Он не горит.Вообще.То есть совсем,понимаете?Вешаю пожар,тушится,через 5 секунд вешаю еще пожар- опять тушится.И так по кругу.По седьмому круга.Ада.Это так и было задумано?Это вообще нормально.И после того,как я его все-таки потопил,потратив на это занимательное занятие драгоценное время- он еще 3 минуты кружил над нашим эсминцем,пытающимся взять точку ради победы,и потопил его.Поломанный класс.Поломанный геймплей.Бесконечная ремка,Безграничная беспомощность.Абсолютная боль. Ах да,Она еще и Автоматическая!Не надо заморачиваться,Нейросеть все сделает сама.
Ссылка на сообщение: #5522442
CheshirKaizerr (12 Апр 2019 - 05:10): Здравствуйте,мой прошлый тред по авианосцам удалили,хотя впервые мое мнение совпало с мнением большинства других игроков касательно того,что это поломанный класс.Но ни об этом речь .20190412_040641_PRSD110-Pr-24-Khabarovsk_25_sea_hope.wowsreplay.Сегодня радостный за ирониум или как его там...Получил в общем Уникальную модернизацию на Хабаровск с 13перковым командиром,корабль абсолютно показал себя с другой стороны,думаю,именно это испытывали игроки ,которые кошмарили весь рандом двумя годами ранее на детище Советского конструкторского гения.И меня в каждом бою фокусили АВики!В каждом!В бою, реплей которого я приложил - мне удалось сбить около 30 самолетов,но мне это не помогло,не помогло победить,не помогло потушить стул,на котором я сидел,ибо самолеты и после смерти уничтожили наш эсминец и мы подарили вражескому линкору "Один в поле воин"..А все почему вы спросите?А потому что я несколько минут уничтожал вражеский авик.Почему так долго спросите вы?А потому что у него Антипригарное Покрытие!Он не горит.Вообще.То есть совсем,понимаете?Вешаю пожар,тушится,через 5 секунд вешаю еще пожар- опять тушится.И так по кругу.По седьмому круга.Ада.Это так и было задумано?Это вообще нормально.И после того,как я его все-таки потопил,потратив на это занимательное занятие драгоценное время- он еще 3 минуты кружил над нашим эсминцем,пытающимся взять точку ради победы,и потопил его.Поломанный класс.Поломанный геймплей.Бесконечная ремка,Безграничная беспомощность.Абсолютная боль. Ах да,Она еще и Автоматическая!Не надо заморачиваться,Нейросеть все сделает сама.
Mebius_lW: Приветствую! Хоть пожар и длится всего 5 секунд, каждую
секунду авианосец теряет 1% своих очков боеспособности, так
что постоянные пожары нанесут авианосцу много урона. Помимо
это авианосец получает и прямой урон, и если он появляется в
простреле для более тяжёлых кораблей его боеспособность достаточно
быстро заканчивается. Последние засветы моего авианосца
заканчивались именно таким образом. Поднять перед потоплением более
менее живую группу достаточно сложное занятие в конце боя, ну и тут
будет выбор либо просто светить команде оставшееся время, либо
сделать последний заход и перейти в разряд наблюдателей.
Тема: Игра "На три буквы"
Ссылка на сообщение: #Link
VasML (12 апр 2019 - 01:15): Шевелить Ушами Буду РЧХ
Ссылка на сообщение: #Link
VasML (12 апр 2019 - 01:15): Шевелить Ушами Буду РЧХ
Kirito______: Рома Чихнул Хорошо ГОР
Тема: Игра "На три буквы"
Ссылка на сообщение: #Link
VasML (12 апр 2019 - 01:10): Тостер Коптит Безудержно НЗУ
Ссылка на сообщение: #Link
VasML (12 апр 2019 - 01:10): Тостер Коптит Безудержно НЗУ
Kirito______: Ноздря Зудит Ужасно ШУБ
Тема: Достали... проэльфийцы..
Ссылка на сообщение: #Link
ejiksedoi (12 апр 2019 - 00:48): Кто такая проальфа и с чем ее едят? Это бонус, плюшка или просто писькомер? Че в нее все уперлись? Это что, статус?
Ссылка на сообщение: #Link
ejiksedoi (12 апр 2019 - 00:48): Кто такая проальфа и с чем ее едят? Это бонус, плюшка или просто писькомер? Че в нее все уперлись? Это что, статус?
Kirito______: Приветствую! Это рейтинг, смотреть там - http://proships.ru/stat/ru/rate/all/100
Тема: Фидбек ОГК 2.0
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Что понравилось: 1. Командные соревнования, когда нет КБ, это
хорошо! 2. Отдельные ивенты по дороге ("Конвой", "Утопи
организатора"
). 3. Разделение карты по проальфе
кланов. Что не понравилось: 1. Малое количество боев. В
большинстве случаев играли 1-2 боя в игровой день. Лучше было бы
сделать хотя бы до двух побед с каждым противником. 2. Мало
задействовано карт. "Океан" порядком надоел. По организации
все было четко, всегда знали с кем, где и как воюем, кто создает и
так далее. Очки считались, ходы делались, вопросы решались. В целом
ивент понравился, с кланом будем принимать участие в дальнейшем,
если не будет пересечений с КБ. зы Как мне кажется, для
того, чтобы не отсекалось большое количество кланов на начальном
этапе надо сделать видео обучение как пользоваться тренировочной
комнатой, ибо люди частенько не знали как включить все режимы боев
в ней, терялись с созданием и тд.
Тема: [0.8.3] Общий тест. Второй этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #5521991
WayzeLL (11 Апр 2019 - 21:44): Почему не могу подключиться к сервису обновлений?
Ссылка на сообщение: #5521991
WayzeLL (11 Апр 2019 - 21:44): Почему не могу подключиться к сервису обновлений?
Тема: [0.8.3] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #5521857
gurujiii (11 Апр 2019 - 20:29): второй тест ----------------------------------------------) мимо : не заходит в игру заморозка на стадии входа дальше критическая ошибка, после нескольких попыток зашел выбрал команду перешел в меню снова все зависло снова критическая ошибка. первый тест тоже все с критическими ошибками. складывается мнение что кто у вас умеет что то делать либо в отпуске, либо уволился , а на сегодня просто рукожоп какой то делает тест версию.
Ссылка на сообщение: #5521857
gurujiii (11 Апр 2019 - 20:29): второй тест ----------------------------------------------) мимо : не заходит в игру заморозка на стадии входа дальше критическая ошибка, после нескольких попыток зашел выбрал команду перешел в меню снова все зависло снова критическая ошибка. первый тест тоже все с критическими ошибками. складывается мнение что кто у вас умеет что то делать либо в отпуске, либо уволился , а на сегодня просто рукожоп какой то делает тест версию.
Dattebay0: Добрый день, просьба предоставить логи, чтоб понять, что случилось
у вас. К сожалению, первая сессия была с ошибками, которые влиляли
на логин.
Тема: Фризы
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Приветствую! Прикрепите ваш WGCheck (Как создать отчет
WGCheck).
Тема: [0.8.3] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #5521527
Ссылка на сообщение: #5521527
Umbaretz: Уважаемые игроки,
В этой теме можно оставлять сообщения об ошибках со второго этапа общего теста версии 0.8.3.
Багрепорт — это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т. д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь следующего шаблона. 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? Скрытый текст Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. Скриншот или видео, которое демонстрирует проблему; DxDiag (если отсутствует в подписи). Инструкция по DxDiag здесь; Python.log (файл из директории игры); Пресет настроек графики или, если настройки отличаются от стандартного пресета - их скриншот; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (чтобы было видно установленные модули и корпус). ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь. Благодарю!
В этой теме можно оставлять сообщения об ошибках со второго этапа общего теста версии 0.8.3.
Багрепорт — это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т. д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь следующего шаблона. 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? Скрытый текст Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. Скриншот или видео, которое демонстрирует проблему; DxDiag (если отсутствует в подписи). Инструкция по DxDiag здесь; Python.log (файл из директории игры); Пресет настроек графики или, если настройки отличаются от стандартного пресета - их скриншот; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (чтобы было видно установленные модули и корпус). ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь. Благодарю!
Тема: [0.8.3] Общий тест. Второй этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #5521529
Ссылка на сообщение: #5521529
Umbaretz:
Период проведения тестирования Начало 11 апр 19:30 (МСК)
Окончание 15 апр 18:30 (МСК)
Командиры, приглашаем вас принять участие в Общем тесте версии 0.8.3!
В этой теме мы предлагаем вам поделиться общими впечатлениями о тесте версии 0.8.3. Расскажите что вам понравилось, а что нет. Список изменений: Стартует вторая сессия Общего теста версии 0.8.3. Приглашаем вас ознакомиться с обновленным соревнованием «Победа» и опробовать британские авианосцы. Мы учли ваши отзывы и обновили тексты, а также визуальный вид соревнования «Победа». Теперь уровни сложности называются «Нормальный», «Высокий», «Очень высокий» и «Невозможный». Это позволит понять, насколько тяжелы текущие задания у одной из команд, и оценить свои силы для выполнения заданий персонального зачёта. Награды теперь обозначаются двумя значениями: обычная и увеличенная. Блок «Ежедневная награда» находится выше блока «Воля к победе», поскольку имеет большую ценность и позволяет быстро найти свой прогресс в текущем дне. К блоку «Ежедневная награда» добавлена информация о текущем уровне сложности. Теперь, при заходе на страницу соревнования, первым делом открывается раздел с личными достижениями. Персональные задачи, которые могут выпасть в бою, переименованы в Личные приказы, что больше соответствует стилистике события. Убраны Личные приказы с условием заработка лент "Сбил самолёт" и "Сбил истребителем", в связи с высокой сложностью выполнения в Кооперативных боях. В дерево развития на Общем тесте добавлена ветка британских авианосцев. Исправлены ошибки с первой сессии Общего теста. Стартовые бонусы Каждому участнику Общего теста будут начислены корабли VIII уровня с командирами с 15 очками навыков. Стоимость исследования кораблей IX–X уровней и корабельных модулей будет значительно уменьшена. На счёте вы обнаружите традиционные 500 000 000 кредитов и 30 000 дублонов. На все аккаунты на сервере Общего теста будет начислено 14 дней Корабельного премиум аккаунта. В тестировании вам также поможет большой набор флажных сигналов всех типов, за исключением особых сигналов. Стоимость перераспределения навыков командира составит 1 дублон за 1 очко навыков.
Особенности тестирования версии Персональные боевые задачи выпадают после выхода в случайный или кооперативный бой. Очки события «Победа» можно зарабатывать: в кооперативных боях — за уничтожение кораблей противника, победу в бою и выполнение персонального боевого задания; в случайных боях к этому списку добавляется получение героического или почётного достижения; в ранговых — за победу в бою. Ранговый сезон проходит на кораблях IX уровня в режиме «Гонка вооружений». Настройки ранговых боёв будут отличаться на сессиях. Во время первой сессии будет сезон из 3 рангов, в каждом из которых по 2 звезды. Во время второй – ранговый спринт из 3 рангов по одной звезде. Подробную информацию об изменениях вы найдёте в бюллетене разработки. Подробную информацию о самом тесте можно найти в новости, посвящённой ему. Если у вас появился баг или другая техническая проблема, просим вас сообщить об этом в специальной теме: [0.8.3] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги Как принять участие? Скрытый текст Если вы участвовали в тесте предыдущей версии, обновите клиент и используйте старую учётную запись. Если для вас это первое тестирование, скачайте клиент (~24 ГБ) и зарегистрируйтесь на портале общего теста. Пошаговую инструкцию по регистрации вы найдёте здесь. Вы также можете авторизоваться с помощью своей учётной записи Steam или Windows Store и создать учётную запись для общего теста, чтобы получать вознаграждение за тестирование. Скачать клиент Зарегистрироваться Обратите внимание: Центр поддержки пользователей не принимает жалобы на нарушения, совершённые на сервере общего теста.
Wargaming.net Game Center Скрытый текст Общий тест теперь доступен в Wargaming.net Game Center! При этом не нужно устанавливать отдельный игровой клиент или переустанавливать World of Warships. Импортировав Public Test в Game Center, вы сможете загружать большую часть каждого обновления заранее и устанавливать его на свой компьютер в момент релиза. Это значительно сократит время ожидания между запуском процесса обновления и входом в игру. Установить Game Center Инструкция для Wargaming.net Game Center Если на вашем компьютере уже установлен открытый тестовый клиент, вы можете импортировать его в Game Center: Откройте Game Center и перейдите на вкладку «ВСЕ ИГРЫ». Нажмите кнопку «Импортировать установленные игры». На следующем экране выберите все игры, которые хотите импортировать в Game Center. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Воспроизвести». Если у вас не установлен клиент Public Test, выполните следующие действия: Перейдите на вкладку «ВСЕ ИГРЫ». Нажмите кнопку «Установить игру по идентификатору» и введите следующий код: V09XUy5QVC5QUk9EVUNUSU9OQGh0dHA6Ly93Z3VzLXdvd3NwdC53b3JsZG9md2Fyc2hpcHMucnUv На появившемся экране введите необходимые параметры (папка установки, тип клиента и т. д.), чтобы перейти к установке игры. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Воспроизвести». Если вы импортируете игры в Game Center, вы больше не сможете открывать их через старые ярлыки. Приятных вам боёв! Оставляйте свои отзывы в комментариях!
Окончание 15 апр 18:30 (МСК)
Командиры, приглашаем вас принять участие в Общем тесте версии 0.8.3!
В этой теме мы предлагаем вам поделиться общими впечатлениями о тесте версии 0.8.3. Расскажите что вам понравилось, а что нет. Список изменений: Стартует вторая сессия Общего теста версии 0.8.3. Приглашаем вас ознакомиться с обновленным соревнованием «Победа» и опробовать британские авианосцы. Мы учли ваши отзывы и обновили тексты, а также визуальный вид соревнования «Победа». Теперь уровни сложности называются «Нормальный», «Высокий», «Очень высокий» и «Невозможный». Это позволит понять, насколько тяжелы текущие задания у одной из команд, и оценить свои силы для выполнения заданий персонального зачёта. Награды теперь обозначаются двумя значениями: обычная и увеличенная. Блок «Ежедневная награда» находится выше блока «Воля к победе», поскольку имеет большую ценность и позволяет быстро найти свой прогресс в текущем дне. К блоку «Ежедневная награда» добавлена информация о текущем уровне сложности. Теперь, при заходе на страницу соревнования, первым делом открывается раздел с личными достижениями. Персональные задачи, которые могут выпасть в бою, переименованы в Личные приказы, что больше соответствует стилистике события. Убраны Личные приказы с условием заработка лент "Сбил самолёт" и "Сбил истребителем", в связи с высокой сложностью выполнения в Кооперативных боях. В дерево развития на Общем тесте добавлена ветка британских авианосцев. Исправлены ошибки с первой сессии Общего теста. Стартовые бонусы Каждому участнику Общего теста будут начислены корабли VIII уровня с командирами с 15 очками навыков. Стоимость исследования кораблей IX–X уровней и корабельных модулей будет значительно уменьшена. На счёте вы обнаружите традиционные 500 000 000 кредитов и 30 000 дублонов. На все аккаунты на сервере Общего теста будет начислено 14 дней Корабельного премиум аккаунта. В тестировании вам также поможет большой набор флажных сигналов всех типов, за исключением особых сигналов. Стоимость перераспределения навыков командира составит 1 дублон за 1 очко навыков.
Особенности тестирования версии Персональные боевые задачи выпадают после выхода в случайный или кооперативный бой. Очки события «Победа» можно зарабатывать: в кооперативных боях — за уничтожение кораблей противника, победу в бою и выполнение персонального боевого задания; в случайных боях к этому списку добавляется получение героического или почётного достижения; в ранговых — за победу в бою. Ранговый сезон проходит на кораблях IX уровня в режиме «Гонка вооружений». Настройки ранговых боёв будут отличаться на сессиях. Во время первой сессии будет сезон из 3 рангов, в каждом из которых по 2 звезды. Во время второй – ранговый спринт из 3 рангов по одной звезде. Подробную информацию об изменениях вы найдёте в бюллетене разработки. Подробную информацию о самом тесте можно найти в новости, посвящённой ему. Если у вас появился баг или другая техническая проблема, просим вас сообщить об этом в специальной теме: [0.8.3] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги Как принять участие? Скрытый текст Если вы участвовали в тесте предыдущей версии, обновите клиент и используйте старую учётную запись. Если для вас это первое тестирование, скачайте клиент (~24 ГБ) и зарегистрируйтесь на портале общего теста. Пошаговую инструкцию по регистрации вы найдёте здесь. Вы также можете авторизоваться с помощью своей учётной записи Steam или Windows Store и создать учётную запись для общего теста, чтобы получать вознаграждение за тестирование. Скачать клиент Зарегистрироваться Обратите внимание: Центр поддержки пользователей не принимает жалобы на нарушения, совершённые на сервере общего теста.
Wargaming.net Game Center Скрытый текст Общий тест теперь доступен в Wargaming.net Game Center! При этом не нужно устанавливать отдельный игровой клиент или переустанавливать World of Warships. Импортировав Public Test в Game Center, вы сможете загружать большую часть каждого обновления заранее и устанавливать его на свой компьютер в момент релиза. Это значительно сократит время ожидания между запуском процесса обновления и входом в игру. Установить Game Center Инструкция для Wargaming.net Game Center Если на вашем компьютере уже установлен открытый тестовый клиент, вы можете импортировать его в Game Center: Откройте Game Center и перейдите на вкладку «ВСЕ ИГРЫ». Нажмите кнопку «Импортировать установленные игры». На следующем экране выберите все игры, которые хотите импортировать в Game Center. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Воспроизвести». Если у вас не установлен клиент Public Test, выполните следующие действия: Перейдите на вкладку «ВСЕ ИГРЫ». Нажмите кнопку «Установить игру по идентификатору» и введите следующий код: V09XUy5QVC5QUk9EVUNUSU9OQGh0dHA6Ly93Z3VzLXdvd3NwdC53b3JsZG9md2Fyc2hpcHMucnUv На появившемся экране введите необходимые параметры (папка установки, тип клиента и т. д.), чтобы перейти к установке игры. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Воспроизвести». Если вы импортируете игры в Game Center, вы больше не сможете открывать их через старые ярлыки. Приятных вам боёв! Оставляйте свои отзывы в комментариях!
Тема: Альянс кланов [ANIME] и [AN1ME] Аниме наше, но не все!^^
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: АП!
Тема: Бюллетень разработки 0.8.3
Ссылка на сообщение: #Link
antande (11 апр 2019 - 18:58): 1. Новость : Общий тест версии 0.8.3. Второй этап : банер Оставить отзыв - нажимаешь а там ссылка https://forum.worldofwarships.ru/forum/436-общий-тест/ и одна тема - с инструкцией. а тема закрыта Вопрос ----- ?????????? где оставить отзыв???????
antande (11 апр 2019 - 18:58): Да еще регистрируешься для общего теста - а там при вводе общего адреса электронной почты - пишут - такой аддрес уже используется - оно то понятно что используеться ДЛЯ общего клиента _ ВОПРОС???? КАК ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ НАКОНЕЦТО ДЛЯ ТЕСТА??????
Ссылка на сообщение: #Link
antande (11 апр 2019 - 18:58): 1. Новость : Общий тест версии 0.8.3. Второй этап : банер Оставить отзыв - нажимаешь а там ссылка https://forum.worldofwarships.ru/forum/436-общий-тест/ и одна тема - с инструкцией. а тема закрыта Вопрос ----- ?????????? где оставить отзыв???????
Kirito______: Приветствую!
antande (11 апр 2019 - 18:58): Да еще регистрируешься для общего теста - а там при вводе общего адреса электронной почты - пишут - такой аддрес уже используется - оно то понятно что используеться ДЛЯ общего клиента _ ВОПРОС???? КАК ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ НАКОНЕЦТО ДЛЯ ТЕСТА??????
Kirito______: Все просто - чтобы оставить отзыв о втором этапе
тестирования надо в нем принять участие. Соответственно тема
будет открыта со стартом второго этапа.
Реклама | Adv















