Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Премиум корабли
Ссылка на сообщение: #Link
Gaus110 (28 Окт 2019 - 23:49): Я не говорил что нагнуть, но в любых прем вещах я думаю что чуток должно быть преимущество в чём-то )
Ссылка на сообщение: #Link
Gaus110 (28 Окт 2019 - 23:49): Я не говорил что нагнуть, но в любых прем вещах я думаю что чуток должно быть преимущество в чём-то )
Sedoj_LV: Привет, обычно преимущества прем кораблей в фарме серебра, опыта,
зачастую прем корабли обладают элементами уникального геймплея. Вам
совершенно верно говорят, мы не сторонники нагиба за деньги.
Тема: [0.8.9] Производительность
Ссылка на сообщение: #Link
Terramorpher (27 Окт 2019 - 09:30): Зависание в процессах наблюдается если игра запущена первой за сеанс. Если перед игрой запустить любую другую из ВГ-центра, или даже другой лаунчер (Баттлнет, Стим, Орион), так чтоб он висел свернутый в трей, выходит корректно)
Ссылка на сообщение: #Link
Terramorpher (27 Окт 2019 - 09:30): Зависание в процессах наблюдается если игра запущена первой за сеанс. Если перед игрой запустить любую другую из ВГ-центра, или даже другой лаунчер (Баттлнет, Стим, Орион), так чтоб он висел свернутый в трей, выходит корректно)
Mebius_lW: Вы с фиксом играете или без него?
Тема: [0.8.10] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #Link
_Kpoxa_Panda_ (29 Окт 2019 - 07:16): Так и не смог поиграть на этом общем тесте. Захожу в игру, стоит в море корабль советский, вроде как 8-ка ЛК и зависон, пока ноут не перезапустишь... На прошлом тесте вылетало в начале боя на первом этапе теста не смог поиграть, на втором после обновы было все норм. Железо слабое, мне кажется это первый этап плохо оптимизирован под слабые ПК, как будто на скорячок сделано, поглядим как пойдет второй этап).
Ссылка на сообщение: #Link
_Kpoxa_Panda_ (29 Окт 2019 - 07:16): Так и не смог поиграть на этом общем тесте. Захожу в игру, стоит в море корабль советский, вроде как 8-ка ЛК и зависон, пока ноут не перезапустишь... На прошлом тесте вылетало в начале боя на первом этапе теста не смог поиграть, на втором после обновы было все норм. Железо слабое, мне кажется это первый этап плохо оптимизирован под слабые ПК, как будто на скорячок сделано, поглядим как пойдет второй этап).
Mebius_lW: Пришлите пожалуйста свой отчёт DxDiag: https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/15177/
Тема: Обновление 0.8.9: Итальянские крейсеры
Ссылка на сообщение: #Link
popchan81 (28 окт 2019 - 22:31): Кто нибудь знает как такое возможно? 9-ки же нет в раннем доступе.
Ссылка на сообщение: #Link
popchan81 (28 окт 2019 - 22:31): Кто нибудь знает как такое возможно? 9-ки же нет в раннем доступе.
Kirito______: Приветствую! 9 и 10 крейсеры италии сейчас на тестировании и могут
встречаться в боях.
Тема: игрок с 5 боями
Ссылка на сообщение: #Link
Zzorex1 (28 окт 2019 - 22:36): Это пресс аккаунт, там все корабли есть, даётся например стримерам.
Ссылка на сообщение: #Link
Zzorex1 (28 окт 2019 - 22:36): Это пресс аккаунт, там все корабли есть, даётся например стримерам.
Kirito______: Ответ дан. Тема закрыта.
Тема: Привет. Как тут с онлайном?
Ссылка на сообщение: #Link
Frol_Prime (28 Окт 2019 - 21:54): Я даже не помню когда играл в Вашу игру последний раз.
Ссылка на сообщение: #Link
Frol_Prime (28 Окт 2019 - 21:54): Я даже не помню когда играл в Вашу игру последний раз.
Sedoj_LV: это заметно )
Тема: ProShips.ru
Ссылка на сообщение: #Link
NIZUR (28 Окт 2019 - 18:38): у некоторых игроков она вообще длинная-предлинная.
Ссылка на сообщение: #Link
NIZUR (28 Окт 2019 - 18:38): у некоторых игроков она вообще длинная-предлинная.
z1ooo: Она сворачивалась когда записей больше 11, теперь если больше 7.
При разрешении меньше 1366 переносится ниже, до этого просто в
сторонке висит. Можно пример, когда прям мешает-мешает?
Тема: Bayard - французский премиумный крейсер VIII уровня (стартовая)
Ссылка на сообщение: #Link
Olga_Odessa (28 окт 2019 - 17:25): Написан гайд Просьба продолжить обсуждение в его теме
Ссылка на сообщение: #Link
Olga_Odessa (28 окт 2019 - 17:25): Написан гайд Просьба продолжить обсуждение в его теме
Kirito______: Тема закрыта.
Тема: IJN Hosho (鳳翔) - японский авианосец IV уровня [0.6.0.x]
Ссылка на сообщение: #Link
Olga_Odessa (28 окт 2019 - 15:51): Написан новый гайд Просьба продолжить обсуждение в его теме
Ссылка на сообщение: #Link
Olga_Odessa (28 окт 2019 - 15:51): Написан новый гайд Просьба продолжить обсуждение в его теме
Kirito______: Тема закрыта.
Тема: При открытии вкладок появляется реклама
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Mebius_lW: Вижу, что возникли проблемы с сбором отчёта WGCheck. Если после
чистки ПК антивирусом проблема сохранится,
рекомендую выполнить операцию из следующей
статьи: https://support.microsoft.com/ru-ru/help/972034/how-to-reset-the-hosts-file-back-to-the-default
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link
DamnedHy6 (28 Окт 2019 - 15:54): Да за такие спойлеры надо ж "канделябром по голове" ! )))
Ты забыл версию указать, когда это "щастье" выйдет ) P.S. Как всегда, много воды, патамушта мы - игра про каяблики! )
Ссылка на сообщение: #Link
DamnedHy6 (28 Окт 2019 - 15:54): Да за такие спойлеры надо ж "канделябром по голове" ! )))
Ты забыл версию указать, когда это "щастье" выйдет ) P.S. Как всегда, много воды, патамушта мы - игра про каяблики! )
MedvedevTD: Никаких спойлеров, всё уже на паблик тесте :) А насчёт воды, так я
с людьми говорю. Это ты привык говорить только с Сири в лучшем
случае. И то, при помощи программного языка... Кодосухарь ты Пётр
:) Людей надо любить и уважать :)
Тема: Привет. Как тут с онлайном?
Ссылка на сообщение: #Link
Frol_Prime (28 Окт 2019 - 15:27): Привет. Как тут с онлайном?
Ссылка на сообщение: #Link
Frol_Prime (28 Окт 2019 - 15:27): Привет. Как тут с онлайном?
Sedoj_LV: Привет, если честно, то после вашего вынужденного отсутствия,
я ожидал чего-то большего (
Тема: ищу клан для игры в отряде
Ссылка на сообщение: #Link
BROKEN_2015 (28 Окт 2019 - 16:07): Ну и как начало,выйти из предыдущего клана
А вообще ТС ищет отряд в вербовочном пункте
поиска клана
Ссылка на сообщение: #Link
BROKEN_2015 (28 Окт 2019 - 16:07): Ну и как начало,выйти из предыдущего клана
Sedoj_LV: и это очень верное замечание, поэтому тему закрываю
Тема: Встреча в СПб 26 октября. Killfish.
Ссылка на сообщение: #Link
Cadamosto (28 Окт 2019 - 14:17): Видел! Но сеньёра очень не хотела фотографироваться!
Ссылка на сообщение: #Link
Cadamosto (28 Окт 2019 - 14:17): Видел! Но сеньёра очень не хотела фотографироваться!
shuusa: Да, не хотела фотографироваться и не хотела чтоб
фотографии со мной были опубликованы.
Тема: Привет. Как тут с онлайном?
Ссылка на сообщение: #Link
Frol_Prime (28 окт 2019 - 15:27): Привет. Как тут с онлайном?
Ссылка на сообщение: #Link
Frol_Prime (28 окт 2019 - 15:27): Привет. Как тут с онлайном?
Kirito______: Приветствую! Не полные данные можно и на прошипс глянуть:
А
полные только у разработчиков)
А
полные только у разработчиков)
Тема: ищу клан для игры в отряде
Ссылка на сообщение: #Link
abeleka (28 Окт 2019 - 15:33): Ищу клан для игры в отряде на технике 4-6 лвл . Спасибо
Ссылка на сообщение: #Link
abeleka (28 Окт 2019 - 15:33): Ищу клан для игры в отряде на технике 4-6 лвл . Спасибо
Sedoj_LV: 3. Требования к оформлению тем. 3.1. Название темы должно содержать
максимально емкое описание искомого клана; 3.2. В теме должны быть
указаны требования к искомому клану; 3.3. В теме должен быть указан
прайм-тайм соискателя; 3.4. В теме должна быть явно указана ссылка
на игровой профиль соискателя.
Тема: [0.8.10] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
ElharKesser (27 Окт 2019 - 20:51): Почему установщик WGC по ссылке из инструкции не спрашивает, в какую директорию его установить, а вместо этого сам лезет в ProgramData без спроса? Почему не спрашивает, как установщик по ссылке из ЦПП? Мне при 15 ГБ свободного места на SSD абсолютно не нужны полгига этого балласта.
WarXed (28 Окт 2019 - 13:52): Еще бы узнать адрес Тестового сервера. Как бы на основе у меня проблем нет (там 100 пинг - режется где то на урале - уже как лет пять )))), да и 2 боя в кооперативе прошли нормально А вот третий бой в "случайке" мне выдал все "прелести" межсервера
Ссылка на сообщение: #Link
ElharKesser (27 Окт 2019 - 20:51): Почему установщик WGC по ссылке из инструкции не спрашивает, в какую директорию его установить, а вместо этого сам лезет в ProgramData без спроса? Почему не спрашивает, как установщик по ссылке из ЦПП? Мне при 15 ГБ свободного места на SSD абсолютно не нужны полгига этого балласта.
Mebius_lW: На странице ОТ находится экспресс установщик, и если WGC уже есть
он просто установит клиент ОТ, а если его нет устанавливает WGC.
WarXed (28 Окт 2019 - 13:52): Еще бы узнать адрес Тестового сервера. Как бы на основе у меня проблем нет (там 100 пинг - режется где то на урале - уже как лет пять )))), да и 2 боя в кооперативе прошли нормально А вот третий бой в "случайке" мне выдал все "прелести" межсервера
Mebius_lW: login1-publictest.worldofwarships.eu
Тема: [0.8.10] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
WarXed (28 Окт 2019 - 11:25): Объясните как играть на тестовом сервере если пинг скачет от 200 до 1к??? Даже на Азия серваке такого не было. Слайд шоу
Ссылка на сообщение: #Link
WarXed (28 Окт 2019 - 11:25): Объясните как играть на тестовом сервере если пинг скачет от 200 до 1к??? Даже на Азия серваке такого не было. Слайд шоу
Mebius_lW: Сделайте отчёт PingPlotter https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/15291/ попробуем
понят на каком узле у вас возникает проблема.
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link
Stiv372 (25 Окт 2019 - 16:02): полагаю, что, с переходом на UB2, в 0.8.10.0 умрут моды: маркеры орудий, прицелы, раскрашенные дальномеры. камрады мододелы, как вы думаете, есть возможность заранее создать альтернативные моды?
Ссылка на сообщение: #Link
Stiv372 (25 Окт 2019 - 16:02): полагаю, что, с переходом на UB2, в 0.8.10.0 умрут моды: маркеры орудий, прицелы, раскрашенные дальномеры. камрады мододелы, как вы думаете, есть возможность заранее создать альтернативные моды?
MedvedevTD: Как уже раннее отвечал Пётр, переход на второй анбаунд идёт уже
давно. Почти весь боевой интерфейс уже крутится на втором анбаунде.
Конкретно по перечисленным вами модификациям. Маркеры
орудий
Изменённое отображение маркеров орудий в этой версии не изменилось структурно.
Картинки как находились в gun_marker.swf так там и остались.
Вот пример быстрой проверки (обвёл красным стандартные маркера)
Прицелы Здесь всё проще и сложнее
одновременно. Статические прицелы. В этой категории всё намного
упростилось как для мододелов, так и для пользователей. Старая
система модифицирования прицелов, предполагала собой замену
существующих в игре прицелов По сути одна статичная PNG картинка
заменялась другой. Новая система добавления пользовательских
модификаций статических прицелов, значительно упрощена: Рисуем свой
прицел (добавим красненького на прицел Зла например)
Добавляем его в
каталог gui/crosshairs задав уникальное имя, например
StivStatic.png Затем, в gui/crosshairs.xml мы прописываем его
Получаем результат в порту:
Получаем результат в бою
(забыл маркера модифицированные убрать)
Динамические прицелы
Здесь всё чуть сложнее для простого обывателя, но для пытливого ума
мододелов и эта задача вполне разрешима Принцип всё тот же - не
заменяем, а добавляем, расширяем возможности, улучшаем. Рисуем
компоненты динамического прицела и добавляем их
в gui\\crosshairs\\dynamic_01 Рисуем и добавляем
в gui\\crosshairs (составную PNG картинку) для превью в
разделе настроек игры (выбор планки прицела) Пишем везде где только
это нужно волшебный код (мануал в простом виде подготовим
и опубликуем позднее) Получаем результат (это только набросок
одного из мододелов)
https://i.gyazo.com/1d59f23a223fc242c38f2c514c1dbd8a.mp4 Вполне возможно, что динамические прицелы не будут адаптированы сразу к версии игры, это вполне нормально и допустимо. Мододелы делают свои модификации в своё свободное время, это их хобби, а не работа!
Это надо понимать и уважать.
С номограмным прицелом ещё сложнее чем с обычным динамическим прицелом, но и тут на самом деле вопрос времени и желания автора. С желанием у автора всё в порядке, а вот с временем всё не просто. Да и нам со своей стороны, возможно будет необходимо что то добавить или поправить. Мы стараемся поддерживать возможности мододелов. В данном случае, терпеливо ждём или если автор решит не поддерживать свой мод далее, уважительно принимаем его решение. В любом случае, диалог идёт. Раскрашенные дальномеры Всё также есть возможность изменить. неожиданно :)
Моды рождаются и умирают в зависимости от потребностей пользователей и возможностей увлечённых этим людей. Это нормальный процесс, когда что либо появляется, живёт, а затем исчезает в пучинах архива для модификаций.
Разработка игры не
стоит на месте.
Клиент игры постоянно развивается и улучшается - он ориентирован на то, чтобы дать многомиллионной аудитории качественный продукт. В этом аспекте, поддерживать некоторые модификации не так просто. По факту, мододелу необходимо почти каждый патч прилагать усилия для актуализации ранее выпущенного мода. Я, как пользователь некоторых модификаций, безмерно благодарен им за многолетний труд в этом направлении. И повторюсь, при этом, я всегда принимаю и уважительно отношусь к желанию какого либо мододела прекратить поддержку той или иной модификации. Это его выбор, это его право. Время идёт, появляются новые люди, новые моды, новая мода. Готовы ли вы попробовать себя в этом интересном направлении? Готовы ли вы учится, пробовать, достигать результата? Готовы ли вы взять на себя некую ответственность? Ведь вашу работу потом будут ждать сотни, а может быть и тысячи людей. Все эти вопросы и ответы скорее не к вам лично, а для тех кто будет читать этот пост. С уважением,
Изменённое отображение маркеров орудий в этой версии не изменилось структурно.
Картинки как находились в gun_marker.swf так там и остались.
Вот пример быстрой проверки (обвёл красным стандартные маркера)
Прицелы Здесь всё проще и сложнее
одновременно. Статические прицелы. В этой категории всё намного
упростилось как для мододелов, так и для пользователей. Старая
система модифицирования прицелов, предполагала собой замену
существующих в игре прицелов По сути одна статичная PNG картинка
заменялась другой. Новая система добавления пользовательских
модификаций статических прицелов, значительно упрощена: Рисуем свой
прицел (добавим красненького на прицел Зла например)
Добавляем его в
каталог gui/crosshairs задав уникальное имя, например
StivStatic.png Затем, в gui/crosshairs.xml мы прописываем его
Получаем результат в порту:
Получаем результат в бою
(забыл маркера модифицированные убрать)
Динамические прицелы
Здесь всё чуть сложнее для простого обывателя, но для пытливого ума
мододелов и эта задача вполне разрешима Принцип всё тот же - не
заменяем, а добавляем, расширяем возможности, улучшаем. Рисуем
компоненты динамического прицела и добавляем их
в gui\\crosshairs\\dynamic_01 Рисуем и добавляем
в gui\\crosshairs (составную PNG картинку) для превью в
разделе настроек игры (выбор планки прицела) Пишем везде где только
это нужно волшебный код (мануал в простом виде подготовим
и опубликуем позднее) Получаем результат (это только набросок
одного из мододелов)https://i.gyazo.com/1d59f23a223fc242c38f2c514c1dbd8a.mp4 Вполне возможно, что динамические прицелы не будут адаптированы сразу к версии игры, это вполне нормально и допустимо. Мододелы делают свои модификации в своё свободное время, это их хобби, а не работа!
Это надо понимать и уважать.
С номограмным прицелом ещё сложнее чем с обычным динамическим прицелом, но и тут на самом деле вопрос времени и желания автора. С желанием у автора всё в порядке, а вот с временем всё не просто. Да и нам со своей стороны, возможно будет необходимо что то добавить или поправить. Мы стараемся поддерживать возможности мододелов. В данном случае, терпеливо ждём или если автор решит не поддерживать свой мод далее, уважительно принимаем его решение. В любом случае, диалог идёт. Раскрашенные дальномеры Всё также есть возможность изменить. неожиданно :)
Моды рождаются и умирают в зависимости от потребностей пользователей и возможностей увлечённых этим людей. Это нормальный процесс, когда что либо появляется, живёт, а затем исчезает в пучинах архива для модификаций.
Разработка игры не
стоит на месте.Клиент игры постоянно развивается и улучшается - он ориентирован на то, чтобы дать многомиллионной аудитории качественный продукт. В этом аспекте, поддерживать некоторые модификации не так просто. По факту, мододелу необходимо почти каждый патч прилагать усилия для актуализации ранее выпущенного мода. Я, как пользователь некоторых модификаций, безмерно благодарен им за многолетний труд в этом направлении. И повторюсь, при этом, я всегда принимаю и уважительно отношусь к желанию какого либо мододела прекратить поддержку той или иной модификации. Это его выбор, это его право. Время идёт, появляются новые люди, новые моды, новая мода. Готовы ли вы попробовать себя в этом интересном направлении? Готовы ли вы учится, пробовать, достигать результата? Готовы ли вы взять на себя некую ответственность? Ведь вашу работу потом будут ждать сотни, а может быть и тысячи людей. Все эти вопросы и ответы скорее не к вам лично, а для тех кто будет читать этот пост. С уважением,
Тема: [0.8.10] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #Link
shadow722 (27 Окт 2019 - 23:22): Доброго времени суток! Иду на Бисмарке в кооперативном бое, а ПМК у него не работает! )) Включал и отключал его, не помогает, в упор подхожу к кораблю и оно просто не отрабатывает, в тренировочной комнате ситуация та же. А что за ерунда такая???
Ссылка на сообщение: #Link
shadow722 (27 Окт 2019 - 23:22): Доброго времени суток! Иду на Бисмарке в кооперативном бое, а ПМК у него не работает! )) Включал и отключал его, не помогает, в упор подхожу к кораблю и оно просто не отрабатывает, в тренировочной комнате ситуация та же. А что за ерунда такая???
PaVlUhA008: Здравствуйте. У вас изучен навык командира "Ручное управление огнем
ПМК", пока не выберите приоритетную цель ПМК работать не будут.
Тема: статистика
Ссылка на сообщение: #Link
Siler_173 (28 Окт 2019 - 11:44): как и где открыть ранее скрытую статистику? это для нового соклановца ,просит помощи. заранее спс за помощь
Ссылка на сообщение: #Link
Siler_173 (28 Окт 2019 - 11:44): как и где открыть ранее скрытую статистику? это для нового соклановца ,просит помощи. заранее спс за помощь
Sedoj_LV: привет, на официальном сайте https://worldofwarships.ru/ логинимся,
заходим в "Игроки" Видим в нашем профиле пункт: видимость
профиля, выбираем нужный вариант 
Тема: При открытии вкладок появляется реклама
Ссылка на сообщение: #Link
Izmar (28 Окт 2019 - 10:32): Скажите, почему при открытии вклвдок Адмиралтейство, Прем., магазин, а теперь ещё и клановой страницы у меня появляется вот это? В клановой вкладке при нажатии на строительство зданий. При чём сегодня два раза подряд вылезла реклама онлайн казино.
Ссылка на сообщение: #Link
Izmar (28 Окт 2019 - 10:32): Скажите, почему при открытии вклвдок Адмиралтейство, Прем., магазин, а теперь ещё и клановой страницы у меня появляется вот это? В клановой вкладке при нажатии на строительство зданий. При чём сегодня два раза подряд вылезла реклама онлайн казино.
Mebius_lW: Приветствую! Как вам верно подсказали выше, проблема связана скорее
всего с вирусами. Чтобы более точнее определить её
источник мне нужен ваш отчёт WGCheck: https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/16381/
Тема: Общий тест версии 0.8.10: Первый этап
Ссылка на сообщение: #Link
MoonnyMooo (23 Окт 2019 - 17:22): Тестируем новое освещение на нескольких картах - усложним задачу в несколько раз. Серьезно?
dr_Mosya (23 Окт 2019 - 17:46): Тест нереально усложнили.
(01 Янв 1970 - 03:00): В «Летнем сезоне» дополнительные задачи были однотипны: нужно было просто одержать 15 побед в боях. Успех выполнения таких задач во многом зависел от состава команды, а не от навыков конкретного игрока. Теперь же задачи будут связаны с персональными боевыми показателями, а выполнять их можно будет практически независимо от команды.
(01 Янв 1970 - 03:00): Заработайте 12 000 ед. базового опыта. Обеспечьте нанесение 120 000 ед. урона по вашим разведданным. Нанесите 500 000 ед. урона.
(01 Янв 1970 - 03:00): Сыграйте 20 боёв. Заработайте 30 000 ед. опыта. Нанесите 1 500 000 ед. урона орудиями главного калибра. Нанесите 750 000 ед. урона ракетами, бомбами или торпедами.
Ссылка на сообщение: #Link
MoonnyMooo (23 Окт 2019 - 17:22): Тестируем новое освещение на нескольких картах - усложним задачу в несколько раз. Серьезно?
Umbaretz:
dr_Mosya (23 Окт 2019 - 17:46): Тест нереально усложнили.
Umbaretz: Привет.
Для начала процитирую принципы задач Осеннего Сезона, и как они отличаются относительно летнего:
Для начала процитирую принципы задач Осеннего Сезона, и как они отличаются относительно летнего:
(01 Янв 1970 - 03:00): В «Летнем сезоне» дополнительные задачи были однотипны: нужно было просто одержать 15 побед в боях. Успех выполнения таких задач во многом зависел от состава команды, а не от навыков конкретного игрока. Теперь же задачи будут связаны с персональными боевыми показателями, а выполнять их можно будет практически независимо от команды.
Umbaretz: Как мы видим, в среднем выполнение задач летнего сезона требовало
сыграть где-то 30 боёв.
И действительно, в сравнении с ней задача на общий тест версии 0.8.9 получилась довольно простой:
И действительно, в сравнении с ней задача на общий тест версии 0.8.9 получилась довольно простой:
(01 Янв 1970 - 03:00): Заработайте 12 000 ед. базового опыта. Обеспечьте нанесение 120 000 ед. урона по вашим разведданным. Нанесите 500 000 ед. урона.
Umbaretz: Например, неплохой игрок справится с этой задачей за 10-12
боёв.
Но, стоит понимать что цель Общего Теста, и, соответственно, Осеннего Сезона - всё таки в том чтобы вместе протестировать версию, чтобы на тесте больше играли.
Поэтому на общем тесте версии 0.8.10, задачи действительно стали более сложными, но всё ещё зависящими лично от ваших умений:
Но, стоит понимать что цель Общего Теста, и, соответственно, Осеннего Сезона - всё таки в том чтобы вместе протестировать версию, чтобы на тесте больше играли.
Поэтому на общем тесте версии 0.8.10, задачи действительно стали более сложными, но всё ещё зависящими лично от ваших умений:
(01 Янв 1970 - 03:00): Сыграйте 20 боёв. Заработайте 30 000 ед. опыта. Нанесите 1 500 000 ед. урона орудиями главного калибра. Нанесите 750 000 ед. урона ракетами, бомбами или торпедами.
Umbaretz: Её можно выполнить за 20 боёв, но наверно всё-таки потребуется
что-то в районе 30 и выше - аналогично Летнем сезону.
Да, действительно, нельзя сказать что задачи получились идеальны, например, 4я задача, которую можно эффективно выполнять только на авианосцах или эсминцах - мы уже поняли что можно сделать лучше и доступней для всех, и будем думать как сделать лучше.
Но тем не менее, у нас нет задачи усложнять миссии до уровня невыполнимости - ибо тогда их будут просто игнорировать, поэтому мы будем стараться искать баланс между сложностью задач сезона и желанием поблагодарить игроков за участие в тестах.
Да, действительно, нельзя сказать что задачи получились идеальны, например, 4я задача, которую можно эффективно выполнять только на авианосцах или эсминцах - мы уже поняли что можно сделать лучше и доступней для всех, и будем думать как сделать лучше.
Но тем не менее, у нас нет задачи усложнять миссии до уровня невыполнимости - ибо тогда их будут просто игнорировать, поэтому мы будем стараться искать баланс между сложностью задач сезона и желанием поблагодарить игроков за участие в тестах.
Тема: Опрос по проведенным ивентам от группы лоцманы
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV: Фидбэк дело полезное, я только на Утопи Лоцмана попадал и то
давным-давно.
Тема: Chieftain Talks
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV: Привет, да видео у The_Chiftain классные, но вот так сразу про
планы рассказать не смогу, но я уточню к коллег, попробую до обеда
рассказать вам, что и как 
Тема: [0.8.10] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
LunnyZver (27 Окт 2019 - 09:23): Мною замечены следующие баги: Показать содержимое
Меня убили в бою, я переключился на союзника, а союзник
нежить))) По иконке его УЖЕ убили, по очкам ХП он еще жив, по факту
как воевал так и воюет. Я переключился на следующего союзника,
затем вернулся к Кремлю, вот что увидел:
Как видим все нормализовалось. Что за баг не понятно.
Прикольный))) У нас с какого то патча пошел этот баг и никак
мы его не изживем.
Данный баг с "Контейнеры" возникает хаотично. Они бывают
разные, интересные, забавные и ужасные(в рифму пришлось слово).
2) Шаги воспроизведения вообще не могу подсказать. В случае
с кораблем, просто потыкать между союзниками и посмотреть как
отображается миниатюра (может мне так повезло и это ед случай). В
случае с "Контейнеры" баг проявляется более систематически когда
заходишь. Возможно на него влияет выгрузка. загрузка в Бой. Чаще
всего встречается сразу после выхода из боя. 3) Миниатюра
корабля пустая. Контейнер завис в нижнем положении при открытых
дверях. Двери полностью не закрыты 4) Миниатюра корабля
должна отображать оставшуюся часть ХП корабля. Контейнеры должны
полностью находиться НА площадке и двери должны быть полностью
закрыты)))
Ссылка на сообщение: #Link
LunnyZver (27 Окт 2019 - 09:23): Мною замечены следующие баги: Показать содержимое
Тема: Стрим! Субботний рандом.
Ссылка на сообщение: #Link
Siler_173 (27 окт 2019 - 11:12): Massachusetts
Siler_173 (27 окт 2019 - 11:12): Irian
Siler_173 (27 окт 2019 - 11:12): ANSHAN
Siler_173 (27 окт 2019 - 11:12): Ленин
Siler_173 (27 окт 2019 - 11:12): Тирпица
Ссылка на сообщение: #Link
Siler_173 (27 окт 2019 - 11:12): Massachusetts
Kirito______: Результаты там - https://forum.worldofwarships.ru/topic/133584-стрим-розыгрыш-massachusetts-и-других-призов/?do=findComment&comment=5802691 и
там - https://vk.com/wall-186330307_102
Siler_173 (27 окт 2019 - 11:12): Irian
Kirito______: Результаты там - https://forum.worldofwarships.ru/topic/133004-нас-1000-часть-третья-розыгрыш-крейсера-irian/?do=findComment&comment=5784537 и
там - https://vk.com/wall-186330307_48
Siler_173 (27 окт 2019 - 11:12): ANSHAN
Kirito______: Результаты там - https://forum.worldofwarships.ru/topic/132944-нас-1000-часть-первая-розыгрыш-эсминца-anshan/?do=findComment&comment=5778288 и
там - https://vk.com/wall-186330307_44
Siler_173 (27 окт 2019 - 11:12): Ленин
Kirito______: Результаты там - https://forum.worldofwarships.ru/topic/132465-розыгрыш-премиум-линкора-8-уровня-ленин/?do=findComment&comment=5776121 и
там - https://vk.com/wall-186330307_36
Siler_173 (27 окт 2019 - 11:12): Тирпица
Kirito______: А этих результатов еще нет, ибо розыгрыш будет 31 октября) Обычно я
публикую результаты сразу после стрима, в теме розыгрыша на форуме
и в группе вКонтакте, так что никаких тайн) А самыми первыми о
результатах узнают зрители стрима, потому что все происходит в
прямом эфире!
Kirito
Land |
вКонтакте |
Discord
вКонтакте |
Тема: Flint большой эсминец VlI [5.9.1]
Ссылка на сообщение: #Link
Olga_Odessa (27 окт 2019 - 09:27): Написан новый гайд Просьба продолжить обсуждение в его теме
Ссылка на сообщение: #Link
Olga_Odessa (27 окт 2019 - 09:27): Написан новый гайд Просьба продолжить обсуждение в его теме
Kirito______: Тема закрыта.
Тема: Ищу клан
Ссылка на сообщение: #Link
(01 янв 1970 - 03:00): ... 2.2. На момент создания темы игрок не должен быть участником какого-либо клана; ... 3.3. В теме должен быть указан прайм-тайм соискателя; 3.4. В теме должна быть явно указана ссылка на игровой профиль соискателя.
Ссылка на сообщение: #Link
(01 янв 1970 - 03:00): ... 2.2. На момент создания темы игрок не должен быть участником какого-либо клана; ... 3.3. В теме должен быть указан прайм-тайм соискателя; 3.4. В теме должна быть явно указана ссылка на игровой профиль соискателя.
Kirito______: Тема закрыта за нарушение правил раздела (https://forum.worldofwarships.ru/topic/70974-локальные-правила-раздела-поиск-клана/)
Тема: Встреча в СПб 26 октября. Killfish.
Ссылка на сообщение: #Link
VasML (26 Окт 2019 - 23:19): Почему мне не сказали, что я такой не красивый? ))
Ссылка на сообщение: #Link
VasML (26 Окт 2019 - 23:19): Почему мне не сказали, что я такой не красивый? ))
Sedoj_LV: Обсуждение внешности модератора, пермачь же
Тема: [0.8.10] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
IIFANTOMASII (26 Окт 2019 - 16:52): Я так понимаю лавры Малевича,разработчикам покоя не дают.
FSG_Perm (26 Окт 2019 - 17:04): В режиме наблюдателя (после уничтожения своего корабля) при наблюдении за союзником (Республика) и нанесении по нему урона вражескими штурмовиками Хакурю кукла лк стала сразу чёрной, хотя осталась половина боеспособности. И так чёрной и оставалась до полного уничтожения лк. Стал как-то медленней отрабатывать интерфейс в порту: с полсекунды или секунду ждёшь, когда экран потемнеет и ты нажмёшь кнопку подтверждения установки модуля или установки флажка
Ссылка на сообщение: #Link
IIFANTOMASII (26 Окт 2019 - 16:52): Я так понимаю лавры Малевича,разработчикам покоя не дают.
PaVlUhA008:
FSG_Perm (26 Окт 2019 - 17:04): В режиме наблюдателя (после уничтожения своего корабля) при наблюдении за союзником (Республика) и нанесении по нему урона вражескими штурмовиками Хакурю кукла лк стала сразу чёрной, хотя осталась половина боеспособности. И так чёрной и оставалась до полного уничтожения лк. Стал как-то медленней отрабатывать интерфейс в порту: с полсекунды или секунду ждёшь, когда экран потемнеет и ты нажмёшь кнопку подтверждения установки модуля или установки флажка
PaVlUhA008: Здравствуйте. Пришлите пожалуйста отчет WGCheck и реплеи боев, где
были проблемы.
Тема: [0.8.10] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #Link
p2k_int (25 Окт 2019 - 19:53): стоит ранговый бой,
захожу в бой удивляюсь большому числу кораблей … глаза
не подвели
как так? бой до этого , тоже ранговый был, режим не
менял. Второй раз попадаю в рандом , хотя стояли ранги ...
Ссылка на сообщение: #Link
p2k_int (25 Окт 2019 - 19:53): стоит ранговый бой,
захожу в бой удивляюсь большому числу кораблей … глаза
не подвели
как так? бой до этого , тоже ранговый был, режим не
менял. Второй раз попадаю в рандом , хотя стояли ранги ...
Тема: Стрим! Субботний рандом.
Ссылка на сообщение: #Link
Siler_173 (26 окт 2019 - 15:57): когда результат розыгрыша уже?!
Ссылка на сообщение: #Link
Siler_173 (26 окт 2019 - 15:57): когда результат розыгрыша уже?!
Kirito______: Какого из?)
Тема: Стрим! Субботний рандом.
Ссылка на сообщение: #Link
MAPCuAHNH (26 окт 2019 - 14:53): Можно вопрос, касаемый заполняемой формы ? В каком видео искать ключ, в "0.8.9] Tirpitz немецкий премиум линкор 8 уровня. Обзор. World of Warships" ?
ACETON87 (26 окт 2019 - 14:45): А то на чем висят бигуди бонусом что ли? Если так то норм.
Ссылка на сообщение: #Link
MAPCuAHNH (26 окт 2019 - 14:53): Можно вопрос, касаемый заполняемой формы ? В каком видео искать ключ, в "0.8.9] Tirpitz немецкий премиум линкор 8 уровня. Обзор. World of Warships" ?
Kirito______: Да, ключ к розыгрышу Тирпица в видео обзоре на него)
ACETON87 (26 окт 2019 - 14:45): А то на чем висят бигуди бонусом что ли? Если так то норм.
Kirito______: Я б вд.. тоже не отказался 
Тема: Ошибка Владивостока
Ссылка на сообщение: #Link
Semirad (26 окт 2019 - 13:12): Можно закрыть тему
Ссылка на сообщение: #Link
Semirad (26 окт 2019 - 13:12): Можно закрыть тему
Kirito______: Тема закрыта по просьбе автора.
Тема: Стрим! Субботний рандом.
Ссылка на сообщение: #Link
nevic (26 окт 2019 - 12:50): Пятую "плойку" разыгрывать станешь?
Ссылка на сообщение: #Link
nevic (26 окт 2019 - 12:50): Пятую "плойку" разыгрывать станешь?
Реклама | Adv
















