Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Закрытое тестирование, британский цикл обновлений и Лунный Новый год
Ссылка на сообщение: #Link
PabloEller (06 дек 2019 - 14:29): Австро-венгерские линкоры
Ссылка на сообщение: #Link
PabloEller (06 дек 2019 - 14:29): Австро-венгерские линкоры
Umbaretz: В игре представлены уже все классы, из построенных.
Тема: Закрытое тестирование, британский цикл обновлений и Лунный Новый год
Ссылка на сообщение: #Link
maybe_baby__ (06 дек 2019 - 14:23): просто отпад..... а для колекционеров , я смотрю, за весь год только вирибуса подвезли и всё
Ссылка на сообщение: #Link
maybe_baby__ (06 дек 2019 - 14:23): просто отпад..... а для колекционеров , я смотрю, за весь год только вирибуса подвезли и всё
Umbaretz: А можно поинтересоваться - коллекционеров чего?
Простите, я просто не могу определить группу, к которой относится Вирибус, и который 1 за год.
Линкоры? Было много разных.
Исторические корабли? Тоже.
Корабли 5го уровня - тоже несколько.
Скрытый текст Может быть, корабли Австро-Венгрии - но вот мы вчера анонсировали Татру, к примеру.
Простите, я просто не могу определить группу, к которой относится Вирибус, и который 1 за год.
Линкоры? Было много разных.
Исторические корабли? Тоже.
Корабли 5го уровня - тоже несколько.
Скрытый текст Может быть, корабли Австро-Венгрии - но вот мы вчера анонсировали Татру, к примеру.
Тема: Закрытое тестирование, британский цикл обновлений и Лунный Новый год
Ссылка на сообщение: #Link
Terramorpher (06 дек 2019 - 14:20): это анонс?)))))
Terramorpher (06 дек 2019 - 14:20): то есть они наконец-то не будут падать как попало если их не хочешь?
Ссылка на сообщение: #Link
Terramorpher (06 дек 2019 - 14:20): это анонс?)))))
Umbaretz: Это исторический факт.
Terramorpher (06 дек 2019 - 14:20): то есть они наконец-то не будут падать как попало если их не хочешь?
Umbaretz:
Особенности работы этих наборов расскажем позже.
Особенности работы этих наборов расскажем позже.
Тема: Закрытое тестирование, британский цикл обновлений и Лунный Новый год
Ссылка на сообщение: #Link
Terramorpher (06 дек 2019 - 14:17): почему нельзя ввести мифический репарационный "Хакурю" он же "Герой Советского Союза Комбриг Валерий Чкалов"?!)))) С мифическими лицензионными "Атакерами" и "Катласами"?))) Или вполне реальных "Архангельск" или "Верный"?)))
Lutgarnikov (06 дек 2019 - 14:11): А если мифическому китайскому свину можно получать по репарациям пэйпершип, то почему бы не ввести репарационный линкор "Ржечьпосполита" класса Гроссер Курфюрст?
Ссылка на сообщение: #Link
Terramorpher (06 дек 2019 - 14:17): почему нельзя ввести мифический репарационный "Хакурю" он же "Герой Советского Союза Комбриг Валерий Чкалов"?!)))) С мифическими лицензионными "Атакерами" и "Катласами"?))) Или вполне реальных "Архангельск" или "Верный"?)))
Umbaretz: Вообще репарационный советски Цеппелин и так был, например.
А с Верным есть некоторые проблемы в установлении состава вооружения при нахождении в советском флоте.
А с Верным есть некоторые проблемы в установлении состава вооружения при нахождении в советском флоте.
Lutgarnikov (06 дек 2019 - 14:11): А если мифическому китайскому свину можно получать по репарациям пэйпершип, то почему бы не ввести репарационный линкор "Ржечьпосполита" класса Гроссер Курфюрст?
Umbaretz: Воу, воу.
Тема: Замануха?
Ссылка на сообщение: #Link
BeriyaLIVE (06 дек 2019 - 12:18): Приветствую!
Всё же ключевое - это кому-то может
прийти а кому-то нет рассылка или же что она ещё будет идти в
течение нескольких дней? Все ли игроки её получат? Спасибо!
MirniyTraktor (06 дек 2019 - 12:45): У меня разные почтовые ящики для повседневной жизни и и для корабельной учетки. То есть я обычно не захожу на эту почту вообще, в итоге подобные подарки вообще проходят мимо меня. Есть же в игре и новости, и уведомления. Почему нельзя сделать отображение подобных сообщений прямо в клиенте?
Ссылка на сообщение: #Link
BeriyaLIVE (06 дек 2019 - 12:18): Приветствую!
Mebius_lW: Последние письма будут отсылаться в воскресенье. Вообще должно
прийти практически всем игрокам, могут быть исключения для игроков,
которым приходят(ли) тестовые рассылки.
MirniyTraktor (06 дек 2019 - 12:45): У меня разные почтовые ящики для повседневной жизни и и для корабельной учетки. То есть я обычно не захожу на эту почту вообще, в итоге подобные подарки вообще проходят мимо меня. Есть же в игре и новости, и уведомления. Почему нельзя сделать отображение подобных сообщений прямо в клиенте?
Mebius_lW: Дело в том, что конкретно эта рассылка была для игроков, которые
остаются с нами на связи, о чём и сообщает уведомление. Да и
вообще в почтовых рассылках бывает достаточно много полезной
информации. По вариантам информирования могу сказать, что у
нас в планах есть рассылки с дополнительным уведомлением в клиенте.
Но это не значит, что этот способ (письмо + уведомление в клиенте)
станет стандартным, всё будет зависеть от дизайна конкретной
рассылки.
Тема: Закрытое тестирование, британский цикл обновлений и Лунный Новый год
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Umbaretz: В обновлении 0.9.0 начнётся британский цикл обновлений с ранним
доступом к британским тяжелым крейсерам. За выполнение Директив,
ежедневных боевых задач и из Снабжения игроки будут получать
Британские жетоны. В Адмиралтействе их можно будет обменять на
случайные наборы. В четырёх наборах будут британские крейсера
V - VIII уровней Hawkins, Devonshire, Surrey и Albemarle с
постоянным камуфляжем "Викторианский белый". В остальных вы найдёте
расходуемые камуфляжи, особые сигналы, уголь и другие
награды. Кроме наборов за жетоны в Адмиралтействе будут
доступны и наборы за дублоны.
В честь Лунного Нового года добавлены постоянные камуфляжи с
особым гудком на Wukong и Bajie, а Siliwangi получит постоянный
камуфляж "Лунный Новый год". Также добавлены 2 новых
командира Sun Wukong и Zhu Bajie, нашивки и флаги. Будут
доступны контейнеры "Лунный Новый год", из которых можно получить
один из Пан-Азиатских премиум кораблей, постоянный камуфляж на них,
дублоны и другие награды.
Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит
предварительный характер.
Тема: Замануха?
Ссылка на сообщение: #Link
CjWeasel (06 дек 2019 - 07:29): Получил схожее письмо, и испытываю схожие, с ТС, чувства.
Ссылка на сообщение: #Link
CjWeasel (06 дек 2019 - 07:29): Получил схожее письмо, и испытываю схожие, с ТС, чувства.
Mebius_lW: Бывает такая ситуация, когда к примеру в Outlook открывается
письмо, но не успевает полностью прогрузиться, а вы переходите по
ссылке в этот момент - система может посчитать, что вы не прочитали
письмо. Для этого нужно просто повторить процедуру.
Тема: World of Tanks и World of Warships
Ссылка на сообщение: #Link
CTO_KPAKEHOB (06 дек 2019 - 11:32): Скрытый текст Моя, похоже, тоже. Я уже целую коллекцию озвучиваемых со стороны разработки причин, по которым параметры игровой баллистики и бронепробиваемости не являются полностью прозрачными, собрал.
В частности, "ресурсов не хватает; игрокам это не нужно; игроки играют не в Эксель; нужно полагаться на эмпирические ощущения." Про калькулятор раньше не было, добавляю. А по факту ни значения рассеивания по вертикали, которое является балансным параметром, критически влияющим на размерения эллипса рассеивания, ни динамика его изменений для кораблей (если такие имели место) до сих пор официально не опубликованы нигде. Значения максимальной бронепробиваемости и рассеивания по горизонтали для разных дистанций стрельбы официально не опубликованы нигде. Значения числа Круппа и сигмы с динамикой их изменений публикуются только в патчноутах, удобной для просмотра таблицы с динамикой их изменений нет. Единственный более-менее достоверный и полный источник — это вот эта страница в англоязычной вики:
https://wiki.wargaming.net/en/Ship:Gunnery_%26_Armor_Penetration И то там делается оговорка (выделение полужирным шрифтом моё) : "Horizontal dispersion values at distances other than maximum firing range, as well as the vertical dispersion values have not been made public by WarGaming." Вы можете представить себе производителя снайперских винтовок, который пишет, что у него точные винтовки, но не указывает допустимое отклонение от СТП в угловых минутах? Лично я, как человек, умеющий неплохо стрелять в реальной жизни — не могу.
Естественно, игроки строили, строят и будут строить по этому поводу "теории заговора" и вайнить про "казино" — поскольку при отсутствии полной прозрачности с вашей стороны одна из ключевых совокупностей механик в игре — стрельба — по-прежнему остаётся в достаточной степени "чёрным ящиком". И ещё раз повторюсь: эти параметры нужны не для того, чтобы, по вашему собственному выражению, "сидеть в бою читая энциклопедию параметров, параллельно считая что-то на калькуляторе", а для того, чтобы игроки могли сделать осознанный выбор кораблей, модернизаций, навыков командира и стиля игры, исходя из официально предоставленных, полных и достоверных параметров - а не из эмпирических ощущений и данных, полученных результатом обстрела неподвижных кораблей в тренировочном режиме (Злу огромный респект, хоть какое-то представление можно получить исходя из собранных им данных).
Для модераторов: данный пост не содержит флуда, флейма, оскорблений разработчиков и заведомо ложной информации.
Ссылка на сообщение: #Link
CTO_KPAKEHOB (06 дек 2019 - 11:32): Скрытый текст Моя, похоже, тоже. Я уже целую коллекцию озвучиваемых со стороны разработки причин, по которым параметры игровой баллистики и бронепробиваемости не являются полностью прозрачными, собрал.
В частности, "ресурсов не хватает; игрокам это не нужно; игроки играют не в Эксель; нужно полагаться на эмпирические ощущения." Про калькулятор раньше не было, добавляю. А по факту ни значения рассеивания по вертикали, которое является балансным параметром, критически влияющим на размерения эллипса рассеивания, ни динамика его изменений для кораблей (если такие имели место) до сих пор официально не опубликованы нигде. Значения максимальной бронепробиваемости и рассеивания по горизонтали для разных дистанций стрельбы официально не опубликованы нигде. Значения числа Круппа и сигмы с динамикой их изменений публикуются только в патчноутах, удобной для просмотра таблицы с динамикой их изменений нет. Единственный более-менее достоверный и полный источник — это вот эта страница в англоязычной вики:
https://wiki.wargaming.net/en/Ship:Gunnery_%26_Armor_Penetration И то там делается оговорка (выделение полужирным шрифтом моё) : "Horizontal dispersion values at distances other than maximum firing range, as well as the vertical dispersion values have not been made public by WarGaming." Вы можете представить себе производителя снайперских винтовок, который пишет, что у него точные винтовки, но не указывает допустимое отклонение от СТП в угловых минутах? Лично я, как человек, умеющий неплохо стрелять в реальной жизни — не могу.
Естественно, игроки строили, строят и будут строить по этому поводу "теории заговора" и вайнить про "казино" — поскольку при отсутствии полной прозрачности с вашей стороны одна из ключевых совокупностей механик в игре — стрельба — по-прежнему остаётся в достаточной степени "чёрным ящиком". И ещё раз повторюсь: эти параметры нужны не для того, чтобы, по вашему собственному выражению, "сидеть в бою читая энциклопедию параметров, параллельно считая что-то на калькуляторе", а для того, чтобы игроки могли сделать осознанный выбор кораблей, модернизаций, навыков командира и стиля игры, исходя из официально предоставленных, полных и достоверных параметров - а не из эмпирических ощущений и данных, полученных результатом обстрела неподвижных кораблей в тренировочном режиме (Злу огромный респект, хоть какое-то представление можно получить исходя из собранных им данных).
Для модераторов: данный пост не содержит флуда, флейма, оскорблений разработчиков и заведомо ложной информации.
Mebius_lW: Я думаю конкретно вам мы больше не будем отвечать на подобные
вопросы, если вы не уважаете чужое время.
Тема: World of Tanks и World of Warships
Ссылка на сообщение: #Link
CTO_KPAKEHOB (05 дек 2019 - 20:21): При всём уважении, здорово было бы на пятом году существования игры получить полный доступ ко всем значениям ключевых параметров этой самой максимально близкой к историческим параметрам баллистики. Без этого, уж извините, ваше утверждение лично для меня выглядит как «у нас есть такие приборы, но мы их вам не покажем». PS: критикуя—предлагай. На странице официальной вики по каждому кораблю, где есть установки ГК/ПМК, можно разместить таблицу со значениями следующих параметров баллистики и могущества боеприпаса для всех типов боеприпасов, доступных на данном корабле (там, где они меняются а зависимости от дистанции — для всего диапазона игровой дальности стрельбы, с шагом 1 км или менее): рассеивание по вертикали; рассеивание по горизонтали; максимальная бронепробиваемость; сигма; число Круппа; задержка срабатывания взрывателя. Для тех параметров, которые изменялись с момента ввода корабля в игру — привести также историю изменений. PPS я знаю про proships.ru. Но 1) это не официальный источник и 2) значения многих параметров там получены эмпирическим путём.
CTO_KPAKEHOB (06 дек 2019 - 08:55): Мда. Горькая ирония в том, что «котята» ([SK]) как клан уже перестали существовать. Рискну предположить, что преобладание ориентированного на DoT урон геймплея в текущей мете игры также сыграло в этом определённую роль. Геймплей в стиле «попади ОФ в силуэт, чуть меняя упреждение, чтобы поджигать в разных местах», на мой личный взгляд, малоинтересен, но чрезмерно эффективен и гораздо токсичнее, чем то же отображение статистики союзников в ластомере. PS наличие в системе игровых механик потенциально бесконечного DoT урона (пожары и затопления) при конечных возможностях этот урон отхилить — это, на мой личный взгляд, не просто плохой, а откровенно плохой гейм-дизайн. Для игравших в РПГ — представьте себе хила, у которого конечный запас маны без возможности её восстановления. PPS критикуя — предлагай: можно было бы сделать так, чтобы каждая часть корабля, в которой есть очаг пожара, могла получать возгорание только N (где N — балансный параметр) раз в течение боя, после чего соответствующий очаг пожара становится неактивным и эта часть корабля больше не может гореть. Затопления происходят гораздо реже, плюс у многих кораблей есть ПТЗ (причём сразу, в отличие от навыков командира на живучесть, которые «стоят» достаточно дорого), так что этот вид DoT урона гораздо менее токсичен.
Ссылка на сообщение: #Link
CTO_KPAKEHOB (05 дек 2019 - 20:21): При всём уважении, здорово было бы на пятом году существования игры получить полный доступ ко всем значениям ключевых параметров этой самой максимально близкой к историческим параметрам баллистики. Без этого, уж извините, ваше утверждение лично для меня выглядит как «у нас есть такие приборы, но мы их вам не покажем». PS: критикуя—предлагай. На странице официальной вики по каждому кораблю, где есть установки ГК/ПМК, можно разместить таблицу со значениями следующих параметров баллистики и могущества боеприпаса для всех типов боеприпасов, доступных на данном корабле (там, где они меняются а зависимости от дистанции — для всего диапазона игровой дальности стрельбы, с шагом 1 км или менее): рассеивание по вертикали; рассеивание по горизонтали; максимальная бронепробиваемость; сигма; число Круппа; задержка срабатывания взрывателя. Для тех параметров, которые изменялись с момента ввода корабля в игру — привести также историю изменений. PPS я знаю про proships.ru. Но 1) это не официальный источник и 2) значения многих параметров там получены эмпирическим путём.
Mebius_lW: Вам уже несколько раз отвечали и очень подробно по разным пунктам,
которые вы привели. Наша мысль судя по всему разбивается о
стену непонимания. Люди приходят сюда играть, а не сидеть в бою
читая энциклопедию параметров, параллельно считая что-то
на калькуляторе.
CTO_KPAKEHOB (06 дек 2019 - 08:55): Мда. Горькая ирония в том, что «котята» ([SK]) как клан уже перестали существовать. Рискну предположить, что преобладание ориентированного на DoT урон геймплея в текущей мете игры также сыграло в этом определённую роль. Геймплей в стиле «попади ОФ в силуэт, чуть меняя упреждение, чтобы поджигать в разных местах», на мой личный взгляд, малоинтересен, но чрезмерно эффективен и гораздо токсичнее, чем то же отображение статистики союзников в ластомере. PS наличие в системе игровых механик потенциально бесконечного DoT урона (пожары и затопления) при конечных возможностях этот урон отхилить — это, на мой личный взгляд, не просто плохой, а откровенно плохой гейм-дизайн. Для игравших в РПГ — представьте себе хила, у которого конечный запас маны без возможности её восстановления. PPS критикуя — предлагай: можно было бы сделать так, чтобы каждая часть корабля, в которой есть очаг пожара, могла получать возгорание только N (где N — балансный параметр) раз в течение боя, после чего соответствующий очаг пожара становится неактивным и эта часть корабля больше не может гореть. Затопления происходят гораздо реже, плюс у многих кораблей есть ПТЗ (причём сразу, в отличие от навыков командира на живучесть, которые «стоят» достаточно дорого), так что этот вид DoT урона гораздо менее токсичен.
Mebius_lW: Не надо предполагать то о чём имеете смутные представления, я был в
руководстве этого клана и причины его распада несколько иные.
Тема: Замануха?
Ссылка на сообщение: #Link
BROKEN_2015 (06 дек 2019 - 07:10): Всем общий привет! Проверил почту сегодня,пришло письмо интересное
Скрытый текст
Запустил клиент быстрее,интересно же,что за
подарок
,а там ничего нету
Вопрос,это замануха что ли,чтоб в игру
зашел? Так я в любом случае зашел бы)))
Псы или подарок настолько большой и
заметный,что я его просто не увидел? 
capoman2000 (06 дек 2019 - 08:30): Захожу на почту)) а там начислили символический подарок в игре(Просто хотим сказать спасибо) короче я его в порту проморгал(((( парни и девчонки кому и какой подарок подарили??? обещали ещё подарить.
Ссылка на сообщение: #Link
BROKEN_2015 (06 дек 2019 - 07:10): Всем общий привет! Проверил почту сегодня,пришло письмо интересное
Mebius_lW: Приветствую! Это рассылка с подарком в виде 3 камуфляжей "Теневой",
может кому-то прийти, кому-то нет. Она ещё будет идти в течение
нескольких дней, поэтому часть игроков могут получить письма позже.
Ещё одним важным моментом является открытие письма, если вы его не
открывали, то ничего и не придёт. 

capoman2000 (06 дек 2019 - 08:30): Захожу на почту)) а там начислили символический подарок в игре(Просто хотим сказать спасибо) короче я его в порту проморгал(((( парни и девчонки кому и какой подарок подарили??? обещали ещё подарить.
Mebius_lW: Вам никаких писем не приходило вообще. Я вам рекомендую
заканчивать бегать по темам и врать с разных твинков на форуме, ибо
это плохо кончится.
Тема: Тормозилка
Ссылка на сообщение: #Link
Siler_173 (06 дек 2019 - 00:31): укажите адрес сервера, до которого будет проводиться тест (можно вписывать как доменное имя, так и ip-адрес).....а какой адресс нашего сервера или как узнать? вот отчёт ...: WoWS_report.wgc
Ссылка на сообщение: #Link
Siler_173 (06 дек 2019 - 00:31): укажите адрес сервера, до которого будет проводиться тест (можно вписывать как доменное имя, так и ip-адрес).....а какой адресс нашего сервера или как узнать? вот отчёт ...: WoWS_report.wgc
Mebius_lW: Адреса серверов есть в 6 пункте по ссылочке что я дал: Скрытый
текст
Из
рекомендаций: 1. В папке с игрой у вас достаточно много посторонних
файлов. Скачайте прикреплённый к этому сообщению
файл WoWS_fix.zip (только для
Siler_173) и распакуйте его в папке с игрой, после
чего запустите. Посторонние файлы будут удалены автоматически.
После чего необходимо выполнить восстановление клиента, и
проверить наличие проблемы. 2. Удалить и установить заново драйвер
видеокарты, он у вас 2015 года. https://www.amd.com/ru/support/previous-drivers/graphics/amd-radeon-r7-series/amd-radeon-r7-200-series/amd-radeon-r7-250
В логах присутствует большое количество системных
ошибок. Поэтому советую обратиться в нашу поддержку для более
детального анализа проблем, приложив отчёты, которые я просил выше.
Тема: Закрытое тестирование, эсминцы Европы
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Umbaretz: На предстоящей сессии закрытого тестирования в игру будут
добавлены исследуемые европейские крейсер I уровня и
эсминцы II - X уровня, а также особый эсминец Х уровня Smaland.
Среди них - корабли Польши, Австро-Венгрии и Швеции.
На текущий момент концепция европейских эсминцев предполагает следующие особенности кораблей: Очень быстрые торпеды со сравнительно небольшим уроном и высокой дальностью хода; Артиллерия похожа на американскую: довольно эффективная в ближнем бою, но слабее, чем у "артиллерийских" эсминцев; Скорость новых эсминцев сравнительно невысока: на VII - X уровнях она составляет 35 уз. Увеличить её позволяет "Форсаж" в отдельном слоте со стандартным бонусом в 8%; С VII уровня ПВО европейских эсминцев имеет большую дальность действия и высокий урон; Наличие "Ремонтной команды": на V - VIII уровнях она аналогична ремонтной команде британских эсминцев, на IX и X это снаряжение действует на 4 с дольше; С VIII уровня корабли оснащены "Поисковой РЛС" в отдельном слоте, действующей 15 с на дистанцию 7,5 км; Отсутствие "Дымогенератора" и сравнительно высокая заметность: в борьбе с одноклассниками за контрольные точки лучше полагаться на "Поисковую РЛС" и торпеды.
Европейский крейсер Gryf, I уровень
Боеспособность – 7550. Обшивка - 6 мм. Главный калибр - 4x1 120 мм. Дальность стрельбы - 10.7 км.
Время перезарядки - 4.5 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 18.0 с. Максимальное рассеивание - 96 м. Sigma – 2.00.
Максимальный урон ОФ снарядом – 850. Вероятность поджога – 8%. Начальная скорость снаряда ОФ - 900 м/с.
Максимальная скорость хода - 20.0 узлов. Радиус циркуляции - 360 м. Время перекладки руля – 3.8 с. Заметность с корабля – 7.4 км. Заметность с самолётов – 5.4 км. Заметность после выстрела из дымов – 2.6 км.
Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда
Европейский эсминец Tátra, II уровень
Боеспособность – 8100. Обшивка - 6 мм. Главный калибр - 2x1 100 мм. Дальность стрельбы - 9.1 км.
Время перезарядки - 5.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 18.0 с. Максимальное рассеивание - 83 м. Sigma – 2.00.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1450. Вероятность поджога – 6%. Начальная скорость снаряда ОФ - 880 м/с.
Максимальный урон ББ снарядом - 1650. Начальная скорость снаряда ББ - 880 м/с.
Торпедное вооружение - 2x3 450 мм. Максимальный урон - 5100. Дальность хода - 8.0 км. Скорость хода - 55.0 узлов. Время перезарядки - 40 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.2 км.
Максимальная скорость хода - 32.5 узла. Радиус циркуляции - 460 м. Время перекладки руля – 2.1 с. Заметность с корабля – 6.2 км. Заметность с самолётов – 2.4 км. Заметность после выстрела из дымов – 2.0 км.
Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда
2 слот - Форсаж
Европейский эсминец Romulus, III уровень
Боеспособность – 7700. Обшивка - 6 мм. Главный калибр - 3x1 120 мм. Дальность стрельбы - 9.5 км. Максимальное рассеивание - 86 м. Sigma – 2.00.
Время перезарядки - 6.5 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 18.0 с.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1700. Вероятность поджога – 8%. Начальная скорость снаряда ОФ - 800 м/с.
Максимальный урон ББ снарядом - 2000. Начальная скорость снаряда ББ - 800 м/с.
Торпедное вооружение - 1х2, 1x4 450 мм. Максимальный урон - 5100. Дальность хода - 8.0 км. Скорость хода - 55.0 узлов. Время перезарядки - 40 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.2 км.
Максимальная скорость хода - 34.0 узла. Радиус циркуляции - 440 м. Время перекладки руля – 2.1 с. Заметность с корабля – 6.9 км. Заметность с самолётов – 2.3 км. Заметность после выстрела из дымов – 2.5 км.
Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда 2 слот - Форсаж
Европейский эсминец Klas Horn, IV уровень
Боеспособность – 8000. Обшивка - 10 мм.
Главный калибр - 1х2, 2x1 120 мм. Дальность стрельбы - 9.5 км.
Время поворота ГК на 180 градусов - 18.0 с. Максимальное рассеивание - 86 м. Sigma – 2.00. Время перезарядки - 6.5 с.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1700. Вероятность поджога – 8%. Начальная скорость снаряда ОФ - 800 м/с.
Максимальный урон ББ снарядом - 2000. Начальная скорость снаряда ББ - 800 м/с.
Торпедное вооружение - 2x3 533 мм. Максимальный урон - 7533. Дальность хода - 9.0 км. Скорость хода - 65.0 узлов. Время перезарядки - 55 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.4 км.
Максимальная скорость хода - 37.8 узлов. Радиус циркуляции - 500 м. Время перекладки руля – 2.1 с. Заметность с корабля – 7.1 км. Заметность с самолётов – 2.8 км. Заметность после выстрела из дымов – 2.5 км.
Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда 2 слот - Форсаж
Европейский эсминец Visby, V уровень
Боеспособность – 9600. Обшивка - 10 мм. Главный калибр - 1x1, 2х2 120 мм. Дальность стрельбы - 9.5 км.
Время перезарядки - 6.5 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 18.0 с. Максимальное рассеивание - 86 м. Sigma – 2.00.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1700. Вероятность поджога – 8%. Начальная скорость снаряда ОФ - 900 м/с.
Максимальный урон ББ снарядом - 2200. Начальная скорость снаряда ББ - 900 м/с.
Торпедное вооружение - 2x3 533 мм. Максимальный урон - 7533. Дальность хода - 9.0 км. Скорость хода - 65.0 узлов. Время перезарядки - 55 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.4 км.
ПВО: 2x1 40.0 мм, 8x1 20.0 мм, 1x2 40.0 мм. ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 91, вероятность попадания - 95 %, дальность действия 0.1-2.0 км;
ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 67, вероятность попадания - 100 %, дальность действия 0.1-3.5 км;
Максимальная скорость хода - 39.0 узлов. Радиус циркуляции - 540 м. Время перекладки руля – 2.5 с. Заметность с корабля – 7.1 км. Заметность с самолётов – 2.8 км. Заметность после выстрела из дымов – 2.5 км.
Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда 2 слот - Форсаж 3 слот - Ремонтная команда (Время работы 10 с; Боеспособность в секунду 1%; Время перезарядки 120 (80) с; Количество зарядов 1 (2))
Европейский эсминец Västerås, VI уровень
Боеспособность – 12100. Обшивка - 16 мм.
Главный калибр - 3x2 120 мм. Дальность стрельбы - 9.9 км.
Время перезарядки - 6.5 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 18.0 с. Максимальное рассеивание - 89 м. Sigma – 2.00.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1700. Вероятность поджога – 8%. Начальная скорость снаряда ОФ - 900 м/с.
Максимальный урон ББ снарядом - 2200. Начальная скорость снаряда ББ - 900 м/с.
Торпедное вооружение - 2x3 533 мм. Максимальный урон - 7533. Дальность хода - 10.0 км. Скорость хода - 65.0 узлов. Время перезарядки - 55 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.4 км.
ПВО: 2x1 25.0 мм, 3x2 40.0 мм. ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 18, вероятность попадания - 95 %, дальность действия 0.1-2.5 км; ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 88, вероятность попадания - 100 %, дальность действия 0.1-3.5 км;
Максимальная скорость хода - 38.0 узлов. Радиус циркуляции - 590 м. Время перекладки руля – 3.0 с. Заметность с корабля – 7.7 км. Заметность с самолётов – 3.2 км. Заметность после выстрела из дымов – 2.8 км.
Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда 2 слот - Форсаж 3 слот - Ремонтная команда (Время работы 10 с; Боеспособность в секунду 1%; Время перезарядки 120 (80) с; Количество зарядов 1 (2))
Европейский эсминец Skåne, VII уровень
Боеспособность – 13000. Обшивка - 16 мм.
Главный калибр - 2x2 120 мм. Дальность стрельбы - 10.1 км. Время перезарядки - 3.5 с.
Время поворота ГК на 180 градусов - 18.0 с. Максимальное рассеивание - 91 м. Sigma – 2.00.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1700. Вероятность поджога – 7%. Начальная скорость снаряда ОФ - 850 м/с.
Максимальный урон ББ снарядом - 2150. Начальная скорость снаряда ББ - 850 м/с.
Торпедное вооружение - 2x3 533 мм. Максимальный урон - 7533. Дальность хода - 12.0 км. Скорость хода - 76.0 узлов. Время перезарядки - 55 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.6 км.
ПВО: 3x2 40.0 мм, 4x2 25.0 мм, 2x2 120.0 мм. ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 39, вероятность попадания - 95 %, дальность действия 0.1-2.5 км; ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 67, вероятность попадания - 100 %, дальность действия 0.1-3.5 км; ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 70, вероятность попадания - 100 %, дальность действия 0.1-6.0 км; Радиус постановки разрывов 3.5 - 6.0 км, количество разрывов в залпе - 2, урон в разрыве снарядов - 1470.
Максимальная скорость хода - 35.0 узлов. Радиус циркуляции - 610 м. Время перекладки руля – 3.2 с. Заметность с корабля – 7.7 км. Заметность с самолётов – 3.5 км. Заметность после выстрела из дымов – 2.8 км.
Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда 2 слот - Форсаж 3 слот - Ремонтная команда (Время работы 10 с; Боеспособность в секунду 1%; Время перезарядки 120 (80) с; Количество зарядов 1 (2))
Европейский эсминец Öland, VIII уровень
Боеспособность – 14100. Обшивка - 19 мм.
Главный калибр - 2x2 120 мм. Дальность стрельбы - 10.1 км.
Время перезарядки - 3.5 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 18.0 с. Максимальное рассеивание - 91 м. Sigma – 2.00.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1700. Вероятность поджога – 7%. Начальная скорость снаряда ОФ - 850 м/с.
Максимальный урон ББ снарядом - 2150. Начальная скорость снаряда ББ - 850 м/с.
Торпедное вооружение - 2x3 533 мм. Максимальный урон - 10700. Дальность хода - 12.0 км. Скорость хода - 76.0 узлов. Время перезарядки - 70 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.6 км.
ПВО: 2x1 40.0 мм, 7x1 25.0 мм, 3x2 40.0 мм, 2x2 120.0 мм. ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 46, вероятность попадания - 95 %, дальность действия 0.1-2.5 км; ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 161, вероятность попадания - 100 %, дальность действия 0.1-3.5 км; ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 63, вероятность попадания - 100 %, дальность действия 0.1-6.0 км; Радиус постановки разрывов 3.5 - 6.0 км, количество разрывов в залпе - 4, урон в разрыве снарядов - 1540.
Максимальная скорость хода - 35.0 узлов. Радиус циркуляции - 610 м. Время перекладки руля – 3.4 с. Заметность с корабля – 8.0 км. Заметность с самолётов – 3.5 км. Заметность после выстрела из дымов – 2.9 км.
Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда 2 слот - Форсаж 3 слот - Ремонтная команда (Время работы 10 с; Боеспособность в секунду 1%; Время перезарядки 120 (80) с; Количество зарядов 1 (2)) 4 слот - Поисковая РЛС (Время работы 15 с; Дистанция гарантированного обнаружения кораблей 7.5 км; Время перезарядки 180 (120) с; Количество зарядов 2 (3))
Европейский эсминец Östergötland, IX уровень
Боеспособность – 15800. Обшивка - 19 мм. Главный калибр - 2x2 120 мм. Дальность стрельбы - 10.2 км.
Время перезарядки - 3.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 18.0 с.
Максимальное рассеивание - 91 м. Sigma – 2.00.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1700. Вероятность поджога – 7%. Начальная скорость снаряда ОФ - 850 м/с.
Максимальный урон ББ снарядом - 2150. Начальная скорость снаряда ББ - 850 м/с.
Торпедное вооружение - 1x3, 1x5 533 мм. Максимальный урон - 10700. Дальность хода - 15.0 км. Скорость хода - 86.0 узлов. Время перезарядки - 90 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.8 км.
ПВО: 7x1 40.0 мм, 2x2 120.0 мм. ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 326, вероятность попадания - 100 %, дальность действия 0.1-3.5 км; ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 70, вероятность попадания - 100 %, дальность действия 0.1-6.0 км;
Радиус постановки разрывов 3.5 - 6.0 км, количество разрывов в залпе - 4, урон в разрыве снарядов - 1610. Максимальная скорость хода - 35.0 узлов. Радиус циркуляции - 610 м. Время перекладки руля – 3.7 с. Заметность с корабля – 8.0 км. Заметность с самолётов – 3.5 км. Заметность после выстрела из дымов – 2.9 км.
Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда 2 слот - Форсаж 3 слот - Ремонтная команда (Время работы 14 с; Боеспособность в секунду 1%; Время перезарядки 120 (80) с; Количество зарядов 1 (2)) 4 слот - Поисковая РЛС (Время работы 15 с; Дистанция гарантированного обнаружения кораблей 7.5 км; Время перезарядки 180 (120) с; Количество зарядов 2 (3))
Европейский эсминец Halland, X уровень
Боеспособность – 19200. Обшивка - 19 мм.
Главный калибр - 2x2 120 мм. Дальность стрельбы - 10.4 км.
Время перезарядки - 2.5 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 7.2 с. Максимальное рассеивание - 93 м. Sigma – 2.00.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1750. Вероятность поджога – 8%. Начальная скорость снаряда ОФ - 825 м/с.
Максимальный урон ББ снарядом - 2100. Начальная скорость снаряда ББ - 825 м/с.
Торпедное вооружение - 2x5 533 мм. Максимальный урон - 10700. Дальность хода - 15.0 км. Скорость хода - 86.0 узлов. Время перезарядки - 110 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.8 км.
ПВО: 6x1 40.0 мм, 1x2 57.0 мм, 2x2 120.0 мм. ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 337, вероятность попадания - 100 %, дальность действия 0.1-5.0 км; ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 140, вероятность попадания - 100 %, дальность действия 0.1-6.0 км; Радиус постановки разрывов 3.5 - 6.0 км, количество разрывов в залпе - 6, урон в разрыве снарядов - 1890.
Максимальная скорость хода - 35.0 узлов. Радиус циркуляции - 660 м. Время перекладки руля – 4.3 с. Заметность с корабля – 8.9 км. Заметность с самолётов – 4.0 км. Заметность после выстрела из дымов – 3.3 км.
Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда 2 слот - Форсаж 3 слот - Ремонтная команда (Время работы 14 с; Боеспособность в секунду 1%; Время перезарядки 120 (80) с; Количество зарядов 1 (2)) 4 слот - Поисковая РЛС (Время работы 15 с; Дистанция гарантированного обнаружения кораблей 7.5 км; Время перезарядки 180 (120) с; Количество зарядов 2 (3))
Европейский эсминец Småland, X уровень
В отличие от Halland, Smaland не оснащён "Поисковой РЛС" и имеет меньше торпед, но его заметность ниже на 1 км. Это более классический "торпедный" эсминец, предполагающий игру от незаметности.
Боеспособность – 19200. Обшивка - 19 мм.
Главный калибр - 2x2 120 мм. Дальность стрельбы - 10.4 км.
Время перезарядки - 2.5 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 7.2 с.
Максимальное рассеивание - 93 м. Sigma – 2.00.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1750. Вероятность поджога – 8%. Начальная скорость снаряда ОФ - 825 м/с.
Максимальный урон ББ снарядом - 2100. Начальная скорость снаряда ББ - 825 м/с.
Торпедное вооружение - 1x3, 1х5 533 мм. Максимальный урон - 10700. Дальность хода - 15.0 км. Скорость хода - 86.0 узлов. Время перезарядки - 110 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.8 км.
ПВО: 6x1 40.0 мм, 1x2 57.0 мм, 2x2 120.0 мм. ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 337, вероятность попадания - 100 %, дальность действия 0.1-5.0 км; ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 140, вероятность попадания - 100 %, дальность действия 0.1-6.0 км; Радиус постановки разрывов 3.5 - 6.0 км, количество разрывов в залпе - 6, урон в разрыве снарядов - 1890.
Максимальная скорость хода - 35.0 узлов. Радиус циркуляции - 660 м. Время перекладки руля – 4.3 с. Заметность с корабля – 7.9 км. Заметность с самолётов – 3.5 км. Заметность после выстрела из дымов – 2.9 км.
Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда 2 слот - Форсаж 3 слот - Ремонтная команда (Время работы 14 с; Боеспособность в секунду 1%; Время перезарядки 120 (80) с; Количество зарядов 1 (2))
Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций, но с наилучшими модулями. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
На текущий момент концепция европейских эсминцев предполагает следующие особенности кораблей: Очень быстрые торпеды со сравнительно небольшим уроном и высокой дальностью хода; Артиллерия похожа на американскую: довольно эффективная в ближнем бою, но слабее, чем у "артиллерийских" эсминцев; Скорость новых эсминцев сравнительно невысока: на VII - X уровнях она составляет 35 уз. Увеличить её позволяет "Форсаж" в отдельном слоте со стандартным бонусом в 8%; С VII уровня ПВО европейских эсминцев имеет большую дальность действия и высокий урон; Наличие "Ремонтной команды": на V - VIII уровнях она аналогична ремонтной команде британских эсминцев, на IX и X это снаряжение действует на 4 с дольше; С VIII уровня корабли оснащены "Поисковой РЛС" в отдельном слоте, действующей 15 с на дистанцию 7,5 км; Отсутствие "Дымогенератора" и сравнительно высокая заметность: в борьбе с одноклассниками за контрольные точки лучше полагаться на "Поисковую РЛС" и торпеды.
Европейский крейсер Gryf, I уровень
Боеспособность – 7550. Обшивка - 6 мм. Главный калибр - 4x1 120 мм. Дальность стрельбы - 10.7 км.
Время перезарядки - 4.5 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 18.0 с. Максимальное рассеивание - 96 м. Sigma – 2.00.
Максимальный урон ОФ снарядом – 850. Вероятность поджога – 8%. Начальная скорость снаряда ОФ - 900 м/с.
Максимальная скорость хода - 20.0 узлов. Радиус циркуляции - 360 м. Время перекладки руля – 3.8 с. Заметность с корабля – 7.4 км. Заметность с самолётов – 5.4 км. Заметность после выстрела из дымов – 2.6 км.
Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда
Европейский эсминец Tátra, II уровень
Боеспособность – 8100. Обшивка - 6 мм. Главный калибр - 2x1 100 мм. Дальность стрельбы - 9.1 км.
Время перезарядки - 5.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 18.0 с. Максимальное рассеивание - 83 м. Sigma – 2.00.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1450. Вероятность поджога – 6%. Начальная скорость снаряда ОФ - 880 м/с.
Максимальный урон ББ снарядом - 1650. Начальная скорость снаряда ББ - 880 м/с.
Торпедное вооружение - 2x3 450 мм. Максимальный урон - 5100. Дальность хода - 8.0 км. Скорость хода - 55.0 узлов. Время перезарядки - 40 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.2 км.
Максимальная скорость хода - 32.5 узла. Радиус циркуляции - 460 м. Время перекладки руля – 2.1 с. Заметность с корабля – 6.2 км. Заметность с самолётов – 2.4 км. Заметность после выстрела из дымов – 2.0 км.
Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда
2 слот - Форсаж
Европейский эсминец Romulus, III уровень
Боеспособность – 7700. Обшивка - 6 мм. Главный калибр - 3x1 120 мм. Дальность стрельбы - 9.5 км. Максимальное рассеивание - 86 м. Sigma – 2.00.
Время перезарядки - 6.5 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 18.0 с.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1700. Вероятность поджога – 8%. Начальная скорость снаряда ОФ - 800 м/с.
Максимальный урон ББ снарядом - 2000. Начальная скорость снаряда ББ - 800 м/с.
Торпедное вооружение - 1х2, 1x4 450 мм. Максимальный урон - 5100. Дальность хода - 8.0 км. Скорость хода - 55.0 узлов. Время перезарядки - 40 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.2 км.
Максимальная скорость хода - 34.0 узла. Радиус циркуляции - 440 м. Время перекладки руля – 2.1 с. Заметность с корабля – 6.9 км. Заметность с самолётов – 2.3 км. Заметность после выстрела из дымов – 2.5 км.
Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда 2 слот - Форсаж
Европейский эсминец Klas Horn, IV уровень
Боеспособность – 8000. Обшивка - 10 мм.
Главный калибр - 1х2, 2x1 120 мм. Дальность стрельбы - 9.5 км.
Время поворота ГК на 180 градусов - 18.0 с. Максимальное рассеивание - 86 м. Sigma – 2.00. Время перезарядки - 6.5 с.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1700. Вероятность поджога – 8%. Начальная скорость снаряда ОФ - 800 м/с.
Максимальный урон ББ снарядом - 2000. Начальная скорость снаряда ББ - 800 м/с.
Торпедное вооружение - 2x3 533 мм. Максимальный урон - 7533. Дальность хода - 9.0 км. Скорость хода - 65.0 узлов. Время перезарядки - 55 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.4 км.
Максимальная скорость хода - 37.8 узлов. Радиус циркуляции - 500 м. Время перекладки руля – 2.1 с. Заметность с корабля – 7.1 км. Заметность с самолётов – 2.8 км. Заметность после выстрела из дымов – 2.5 км.
Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда 2 слот - Форсаж
Европейский эсминец Visby, V уровень
Боеспособность – 9600. Обшивка - 10 мм. Главный калибр - 1x1, 2х2 120 мм. Дальность стрельбы - 9.5 км.
Время перезарядки - 6.5 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 18.0 с. Максимальное рассеивание - 86 м. Sigma – 2.00.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1700. Вероятность поджога – 8%. Начальная скорость снаряда ОФ - 900 м/с.
Максимальный урон ББ снарядом - 2200. Начальная скорость снаряда ББ - 900 м/с.
Торпедное вооружение - 2x3 533 мм. Максимальный урон - 7533. Дальность хода - 9.0 км. Скорость хода - 65.0 узлов. Время перезарядки - 55 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.4 км.
ПВО: 2x1 40.0 мм, 8x1 20.0 мм, 1x2 40.0 мм. ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 91, вероятность попадания - 95 %, дальность действия 0.1-2.0 км;
ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 67, вероятность попадания - 100 %, дальность действия 0.1-3.5 км;
Максимальная скорость хода - 39.0 узлов. Радиус циркуляции - 540 м. Время перекладки руля – 2.5 с. Заметность с корабля – 7.1 км. Заметность с самолётов – 2.8 км. Заметность после выстрела из дымов – 2.5 км.
Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда 2 слот - Форсаж 3 слот - Ремонтная команда (Время работы 10 с; Боеспособность в секунду 1%; Время перезарядки 120 (80) с; Количество зарядов 1 (2))
Европейский эсминец Västerås, VI уровень
Боеспособность – 12100. Обшивка - 16 мм.
Главный калибр - 3x2 120 мм. Дальность стрельбы - 9.9 км.
Время перезарядки - 6.5 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 18.0 с. Максимальное рассеивание - 89 м. Sigma – 2.00.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1700. Вероятность поджога – 8%. Начальная скорость снаряда ОФ - 900 м/с.
Максимальный урон ББ снарядом - 2200. Начальная скорость снаряда ББ - 900 м/с.
Торпедное вооружение - 2x3 533 мм. Максимальный урон - 7533. Дальность хода - 10.0 км. Скорость хода - 65.0 узлов. Время перезарядки - 55 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.4 км.
ПВО: 2x1 25.0 мм, 3x2 40.0 мм. ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 18, вероятность попадания - 95 %, дальность действия 0.1-2.5 км; ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 88, вероятность попадания - 100 %, дальность действия 0.1-3.5 км;
Максимальная скорость хода - 38.0 узлов. Радиус циркуляции - 590 м. Время перекладки руля – 3.0 с. Заметность с корабля – 7.7 км. Заметность с самолётов – 3.2 км. Заметность после выстрела из дымов – 2.8 км.
Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда 2 слот - Форсаж 3 слот - Ремонтная команда (Время работы 10 с; Боеспособность в секунду 1%; Время перезарядки 120 (80) с; Количество зарядов 1 (2))
Европейский эсминец Skåne, VII уровень
Боеспособность – 13000. Обшивка - 16 мм.
Главный калибр - 2x2 120 мм. Дальность стрельбы - 10.1 км. Время перезарядки - 3.5 с.
Время поворота ГК на 180 градусов - 18.0 с. Максимальное рассеивание - 91 м. Sigma – 2.00.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1700. Вероятность поджога – 7%. Начальная скорость снаряда ОФ - 850 м/с.
Максимальный урон ББ снарядом - 2150. Начальная скорость снаряда ББ - 850 м/с.
Торпедное вооружение - 2x3 533 мм. Максимальный урон - 7533. Дальность хода - 12.0 км. Скорость хода - 76.0 узлов. Время перезарядки - 55 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.6 км.
ПВО: 3x2 40.0 мм, 4x2 25.0 мм, 2x2 120.0 мм. ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 39, вероятность попадания - 95 %, дальность действия 0.1-2.5 км; ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 67, вероятность попадания - 100 %, дальность действия 0.1-3.5 км; ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 70, вероятность попадания - 100 %, дальность действия 0.1-6.0 км; Радиус постановки разрывов 3.5 - 6.0 км, количество разрывов в залпе - 2, урон в разрыве снарядов - 1470.
Максимальная скорость хода - 35.0 узлов. Радиус циркуляции - 610 м. Время перекладки руля – 3.2 с. Заметность с корабля – 7.7 км. Заметность с самолётов – 3.5 км. Заметность после выстрела из дымов – 2.8 км.
Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда 2 слот - Форсаж 3 слот - Ремонтная команда (Время работы 10 с; Боеспособность в секунду 1%; Время перезарядки 120 (80) с; Количество зарядов 1 (2))
Европейский эсминец Öland, VIII уровень
Боеспособность – 14100. Обшивка - 19 мм.
Главный калибр - 2x2 120 мм. Дальность стрельбы - 10.1 км.
Время перезарядки - 3.5 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 18.0 с. Максимальное рассеивание - 91 м. Sigma – 2.00.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1700. Вероятность поджога – 7%. Начальная скорость снаряда ОФ - 850 м/с.
Максимальный урон ББ снарядом - 2150. Начальная скорость снаряда ББ - 850 м/с.
Торпедное вооружение - 2x3 533 мм. Максимальный урон - 10700. Дальность хода - 12.0 км. Скорость хода - 76.0 узлов. Время перезарядки - 70 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.6 км.
ПВО: 2x1 40.0 мм, 7x1 25.0 мм, 3x2 40.0 мм, 2x2 120.0 мм. ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 46, вероятность попадания - 95 %, дальность действия 0.1-2.5 км; ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 161, вероятность попадания - 100 %, дальность действия 0.1-3.5 км; ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 63, вероятность попадания - 100 %, дальность действия 0.1-6.0 км; Радиус постановки разрывов 3.5 - 6.0 км, количество разрывов в залпе - 4, урон в разрыве снарядов - 1540.
Максимальная скорость хода - 35.0 узлов. Радиус циркуляции - 610 м. Время перекладки руля – 3.4 с. Заметность с корабля – 8.0 км. Заметность с самолётов – 3.5 км. Заметность после выстрела из дымов – 2.9 км.
Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда 2 слот - Форсаж 3 слот - Ремонтная команда (Время работы 10 с; Боеспособность в секунду 1%; Время перезарядки 120 (80) с; Количество зарядов 1 (2)) 4 слот - Поисковая РЛС (Время работы 15 с; Дистанция гарантированного обнаружения кораблей 7.5 км; Время перезарядки 180 (120) с; Количество зарядов 2 (3))
Европейский эсминец Östergötland, IX уровень
Боеспособность – 15800. Обшивка - 19 мм. Главный калибр - 2x2 120 мм. Дальность стрельбы - 10.2 км.
Время перезарядки - 3.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 18.0 с.
Максимальное рассеивание - 91 м. Sigma – 2.00.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1700. Вероятность поджога – 7%. Начальная скорость снаряда ОФ - 850 м/с.
Максимальный урон ББ снарядом - 2150. Начальная скорость снаряда ББ - 850 м/с.
Торпедное вооружение - 1x3, 1x5 533 мм. Максимальный урон - 10700. Дальность хода - 15.0 км. Скорость хода - 86.0 узлов. Время перезарядки - 90 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.8 км.
ПВО: 7x1 40.0 мм, 2x2 120.0 мм. ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 326, вероятность попадания - 100 %, дальность действия 0.1-3.5 км; ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 70, вероятность попадания - 100 %, дальность действия 0.1-6.0 км;
Радиус постановки разрывов 3.5 - 6.0 км, количество разрывов в залпе - 4, урон в разрыве снарядов - 1610. Максимальная скорость хода - 35.0 узлов. Радиус циркуляции - 610 м. Время перекладки руля – 3.7 с. Заметность с корабля – 8.0 км. Заметность с самолётов – 3.5 км. Заметность после выстрела из дымов – 2.9 км.
Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда 2 слот - Форсаж 3 слот - Ремонтная команда (Время работы 14 с; Боеспособность в секунду 1%; Время перезарядки 120 (80) с; Количество зарядов 1 (2)) 4 слот - Поисковая РЛС (Время работы 15 с; Дистанция гарантированного обнаружения кораблей 7.5 км; Время перезарядки 180 (120) с; Количество зарядов 2 (3))
Европейский эсминец Halland, X уровень
Главный калибр - 2x2 120 мм. Дальность стрельбы - 10.4 км.
Время перезарядки - 2.5 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 7.2 с. Максимальное рассеивание - 93 м. Sigma – 2.00.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1750. Вероятность поджога – 8%. Начальная скорость снаряда ОФ - 825 м/с.
Максимальный урон ББ снарядом - 2100. Начальная скорость снаряда ББ - 825 м/с.
Торпедное вооружение - 2x5 533 мм. Максимальный урон - 10700. Дальность хода - 15.0 км. Скорость хода - 86.0 узлов. Время перезарядки - 110 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.8 км.
ПВО: 6x1 40.0 мм, 1x2 57.0 мм, 2x2 120.0 мм. ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 337, вероятность попадания - 100 %, дальность действия 0.1-5.0 км; ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 140, вероятность попадания - 100 %, дальность действия 0.1-6.0 км; Радиус постановки разрывов 3.5 - 6.0 км, количество разрывов в залпе - 6, урон в разрыве снарядов - 1890.
Максимальная скорость хода - 35.0 узлов. Радиус циркуляции - 660 м. Время перекладки руля – 4.3 с. Заметность с корабля – 8.9 км. Заметность с самолётов – 4.0 км. Заметность после выстрела из дымов – 3.3 км.
Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда 2 слот - Форсаж 3 слот - Ремонтная команда (Время работы 14 с; Боеспособность в секунду 1%; Время перезарядки 120 (80) с; Количество зарядов 1 (2)) 4 слот - Поисковая РЛС (Время работы 15 с; Дистанция гарантированного обнаружения кораблей 7.5 км; Время перезарядки 180 (120) с; Количество зарядов 2 (3))
Европейский эсминец Småland, X уровень
В отличие от Halland, Smaland не оснащён "Поисковой РЛС" и имеет меньше торпед, но его заметность ниже на 1 км. Это более классический "торпедный" эсминец, предполагающий игру от незаметности.
Боеспособность – 19200. Обшивка - 19 мм.
Главный калибр - 2x2 120 мм. Дальность стрельбы - 10.4 км.
Время перезарядки - 2.5 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 7.2 с.
Максимальное рассеивание - 93 м. Sigma – 2.00.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1750. Вероятность поджога – 8%. Начальная скорость снаряда ОФ - 825 м/с.
Максимальный урон ББ снарядом - 2100. Начальная скорость снаряда ББ - 825 м/с.
Торпедное вооружение - 1x3, 1х5 533 мм. Максимальный урон - 10700. Дальность хода - 15.0 км. Скорость хода - 86.0 узлов. Время перезарядки - 110 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.8 км.
ПВО: 6x1 40.0 мм, 1x2 57.0 мм, 2x2 120.0 мм. ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 337, вероятность попадания - 100 %, дальность действия 0.1-5.0 км; ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 140, вероятность попадания - 100 %, дальность действия 0.1-6.0 км; Радиус постановки разрывов 3.5 - 6.0 км, количество разрывов в залпе - 6, урон в разрыве снарядов - 1890.
Максимальная скорость хода - 35.0 узлов. Радиус циркуляции - 660 м. Время перекладки руля – 4.3 с. Заметность с корабля – 7.9 км. Заметность с самолётов – 3.5 км. Заметность после выстрела из дымов – 2.9 км.
Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда 2 слот - Форсаж 3 слот - Ремонтная команда (Время работы 14 с; Боеспособность в секунду 1%; Время перезарядки 120 (80) с; Количество зарядов 1 (2))
Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций, но с наилучшими модулями. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
Тема: ТОРМОЗИЛКА
Ссылка на сообщение: #Link
Siler_173 (05 дек 2019 - 18:30): портзависает уже на 2-3 мин и выкидывает из боёв !!! вы думаете что нибудь сделать? последние дни КБ ,теряем сталь!
Ссылка на сообщение: #Link
Siler_173 (05 дек 2019 - 18:30): портзависает уже на 2-3 мин и выкидывает из боёв !!! вы думаете что нибудь сделать? последние дни КБ ,теряем сталь!
Mebius_lW: Приветствую! В данный момент каких-либо массовых проблем не
наблюдается. Нужен ваш отчёт WGCheck с расширенной сетевой
диагностикой https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/16381/ или
PingPlotter https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/15291/,
чтобы понять причину проблемы. Рекомендую обратиться в службу
поддержки, коллеги работают 24/7 смогут ответить оперативнее.
Тема: Где выдают награду за утопление игрока из клана [WG] ?
Ссылка на сообщение: #Link
polstapluz (05 дек 2019 - 17:02): С чистого листа вот хочу начать, но это не просто со стажем 15 лет на форумах.
Ссылка на сообщение: #Link
polstapluz (05 дек 2019 - 17:02): С чистого листа вот хочу начать, но это не просто со стажем 15 лет на форумах.
Sedoj_LV: мы всегда поможем)
Тема: Где выдают награду за утопление игрока из клана [WG] ?
Ссылка на сообщение: #Link
polstapluz (05 дек 2019 - 16:59): Да, я не скромничаю... просто основной на форуме забанен ( каюсь виноват...). Тигра уже ответил в чате...мол нет, не дадут плюшек.
Показать содержимое
Вот выпал на днях - наверное авансом.
Ссылка на сообщение: #Link
polstapluz (05 дек 2019 - 16:59): Да, я не скромничаю... просто основной на форуме забанен ( каюсь виноват...). Тигра уже ответил в чате...мол нет, не дадут плюшек.
Sedoj_LV: рады видеть вновь)
Тема: Найден SMS Scharnhorst (1906)
Ссылка на сообщение: #Link
Ded_Andrew_ (05 дек 2019 - 16:46): Новость отсюда: https://colonelcassad.livejournal.com/5475677.html
Ссылка на сообщение: #Link
Ded_Andrew_ (05 дек 2019 - 16:46): Новость отсюда: https://colonelcassad.livejournal.com/5475677.html
Mebius_lW: Немного поправил название, чтобы было понятно о каком корабле речь.
Тема: Где выдают награду за утопление игрока из клана [WG] ?
Ссылка на сообщение: #Link
polstapluz (05 дек 2019 - 15:11): Хотел бы плюшку...
Ссылка на сообщение: #Link
polstapluz (05 дек 2019 - 15:11): Хотел бы плюшку...
Mebius_lW: Может сразу на основной аккаунт? Чего скромничать 
Тема: Где выдают награду за утопление игрока из клана [WG] ?
Ссылка на сообщение: #Link
polstapluz (05 дек 2019 - 15:11): Хотел бы плюшку...
Ссылка на сообщение: #Link
polstapluz (05 дек 2019 - 15:11): Хотел бы плюшку...
Sedoj_LV: Привет, держите плюшку. 

Тема: Черная пятница, Премиум-магазин и эстетика
Ссылка на сообщение: #Link
igroman124 (05 дек 2019 - 08:40): похоже, единственный шанс узнать эту информацию - напрямую воззвать к модераторам, @Umbaretz , @Sedoj_LV и @Mebius_lW !!
Ссылка на сообщение: #Link
igroman124 (05 дек 2019 - 08:40): похоже, единственный шанс узнать эту информацию - напрямую воззвать к модераторам, @Umbaretz , @Sedoj_LV и @Mebius_lW !!
Umbaretz: Привет. Мы втроём, конечно, не модераторы, но вас услышали.
Подумаем что можно тут сделать и как будет лучше всего.
А ещё хочу напомнить что обои мы всё-таки периодически публикуем, например.
https://worldofwarships.ru/ru/news/event/rogue_wave_wallpapers/
Подумаем что можно тут сделать и как будет лучше всего.
А ещё хочу напомнить что обои мы всё-таки периодически публикуем, например.
https://worldofwarships.ru/ru/news/event/rogue_wave_wallpapers/
Тема: Розыгрыш "Фугасы? Отставить!"
Ссылка на сообщение: #Link
AustraOld (03 дек 2019 - 16:29): Спасибо за бз! Твои розыгрыши лучшие! :)
NeNemezNien (05 дек 2019 - 00:54): Нормальные конкурсы делаешь. Удачи
_Sea_Fox_ (05 дек 2019 - 11:11): Привет Егор .Нужен 1 скриншот или можно несколько?
Ссылка на сообщение: #Link
AustraOld (03 дек 2019 - 16:29): Спасибо за бз! Твои розыгрыши лучшие! :)
Kirito______:
NeNemezNien (05 дек 2019 - 00:54): Нормальные конкурсы делаешь. Удачи
Kirito______: Спасибо)
_Sea_Fox_ (05 дек 2019 - 11:11): Привет Егор .Нужен 1 скриншот или можно несколько?
Kirito______: Привет! Общее количество скриншотов от одного участника никак не
ограничено, единственное условие - одно сообщение = один скриншот.
Тема: World of Tanks и World of Warships
Ссылка на сообщение: #Link
SuperLOCb (05 дек 2019 - 14:00): Уважаемые модераторы, вас не затруднит не удалять мой пост хотя бы до того момента как с ним ознакомится адресат? Уважаемый Кирилл @Umbaretz, поясните пожалуйста, как вот это: сочетается вот с этим: Спасибо.
Ссылка на сообщение: #Link
SuperLOCb (05 дек 2019 - 14:00): Уважаемые модераторы, вас не затруднит не удалять мой пост хотя бы до того момента как с ним ознакомится адресат? Уважаемый Кирилл @Umbaretz, поясните пожалуйста, как вот это: сочетается вот с этим: Спасибо.
Mebius_lW: Может просто надо прочитать пост от начала и до конца, а не
выдергивать фразы из контекста.
Тема: Технические работы 6 декабря
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Mebius_lW: Командиры!
6 декабря с 5:00 до 7:00 (МСК) в связи с проведением технических работ будут недоступны внутриигровые и клановые чаты. В указанный период вы также не сможете отправиться в бой отрядом. Приносим извинения за возможно доставленные неудобства и благодарим за понимание.
6 декабря с 5:00 до 7:00 (МСК) в связи с проведением технических работ будут недоступны внутриигровые и клановые чаты. В указанный период вы также не сможете отправиться в бой отрядом. Приносим извинения за возможно доставленные неудобства и благодарим за понимание.
Тема: Где код с Wink
Ссылка на сообщение: #Link
Corsair (05 дек 2019 - 12:25): Я не говорил что можно получить меньше, но как минимум 10к свободки в альтернативных раскладах я не увидел, но там и так плюшки повкуснее. Насчёт новых и афк аккаунтов вероятно всё и так, но сейчас заметил ещё такие момент: на один из афк аккаунтов с малым количеством боёв начислился стандартный бонус, на другие такие же альтернативный с Тачибаной Лимой. Знакомый которому в альтернативной версии бонусов выпала Хуанхе также давно в кораблики не играет, но на аккаунт для плюшек заходил в последнее время, поэтому вероятно что триггер на срабатывание различных уровней плюшек не отсутствие захода на аккаунт в течение какого то времени, а отсутствие боёв за какой то период, ну и общее количество боёв возможно для АФК аккаунта даёт возможность получить вместо эсма второго уровня крейсер шестого.
Ссылка на сообщение: #Link
Corsair (05 дек 2019 - 12:25): Я не говорил что можно получить меньше, но как минимум 10к свободки в альтернативных раскладах я не увидел, но там и так плюшки повкуснее. Насчёт новых и афк аккаунтов вероятно всё и так, но сейчас заметил ещё такие момент: на один из афк аккаунтов с малым количеством боёв начислился стандартный бонус, на другие такие же альтернативный с Тачибаной Лимой. Знакомый которому в альтернативной версии бонусов выпала Хуанхе также давно в кораблики не играет, но на аккаунт для плюшек заходил в последнее время, поэтому вероятно что триггер на срабатывание различных уровней плюшек не отсутствие захода на аккаунт в течение какого то времени, а отсутствие боёв за какой то период, ну и общее количество боёв возможно для АФК аккаунта даёт возможность получить вместо эсма второго уровня крейсер шестого.
Mebius_lW: Условия для срабатывания и получения подарков различные, но всё это
работает по одному и тому же коду который написан в начале этой
темы. Никакие условия со старта акции не менялись, возвращаясь
к вашему первому вопросу. Вся компания изначально задумывалась в
таком виде.
Тема: Где код с Wink
Ссылка на сообщение: #Link
Corsair (05 дек 2019 - 11:38): Но ведь они не гарантированные, а основные. Если повезёт на альтернативные подарки то что то не заметил чтобы начислялись основные.
Ignat_III (05 дек 2019 - 11:42): Я сейчас ввёл бонус-код на 2 других аккаунтах и я получил призы как на скриншотах Corsair (7 дней КПА, 3 млн сребра, 12 контейнеров, корабль). Так что рандома никакого нет, просто награды по бонус-коду изменили.
Ignat_III (05 дек 2019 - 11:56): Значит идёт какая-то дискриминация старых аккаунтов, а "новым", где мало боёв - дают жирные призы. Я не знаю как по другому объяснить то, что сейчас у меня на других аккаунтах другие награды нежели чем на основе и у вас.
Ссылка на сообщение: #Link
Corsair (05 дек 2019 - 11:38): Но ведь они не гарантированные, а основные. Если повезёт на альтернативные подарки то что то не заметил чтобы начислялись основные.
Mebius_lW: Так давайте сначала и по-порядку. Есть статичный бонус-код при
активации, которого вы гарантированно получаете: 1 день
премиум аккаунта; 10 000 ед. свободного опыта; 1 000 000 кредитов.
При этом сработает внутренняя кампания, которая может дать разные
дополнительные бонусы. Начисляется это всё сразу, а не в два этапа.
Проще говоря, меньше чем указанно в новости вы не получите
точно.
Ignat_III (05 дек 2019 - 11:42): Я сейчас ввёл бонус-код на 2 других аккаунтах и я получил призы как на скриншотах Corsair (7 дней КПА, 3 млн сребра, 12 контейнеров, корабль). Так что рандома никакого нет, просто награды по бонус-коду изменили.
Mebius_lW: Обратите внимание на эту фразу в новости: Зрители Wink, ещё не
зарегистрированные в игре, а также игроки, давно не заходившие в
игру, тоже смогут получить подарки. Эти дополнительные подарки
рассчитаны для игроков, которые давно не заходили в игру или только
зарегистрировались. Ничего не менялось, а если бы изменилось мы бы
об этом написали.
Ignat_III (05 дек 2019 - 11:56): Значит идёт какая-то дискриминация старых аккаунтов, а "новым", где мало боёв - дают жирные призы. Я не знаю как по другому объяснить то, что сейчас у меня на других аккаунтах другие награды нежели чем на основе и у вас.
Mebius_lW:
Тема: World of Tanks и World of Warships
Ссылка на сообщение: #Link
nevic (05 дек 2019 - 11:19): А можно я!?! Ну позязязя! Я умею, да. 1. На палубе авиков расположить много девченок, загорающих топлесс. 2. В порту (ага баян) ввести "шалман" с блекджеком и девицами. 3. Русалки. Ну есичо, есть ишшо и много! Забыл "корованы" и "крабить"
Ссылка на сообщение: #Link
nevic (05 дек 2019 - 11:19): А можно я!?! Ну позязязя! Я умею, да. 1. На палубе авиков расположить много девченок, загорающих топлесс. 2. В порту (ага баян) ввести "шалман" с блекджеком и девицами. 3. Русалки. Ну есичо, есть ишшо и много! Забыл "корованы" и "крабить"
Mebius_lW: 

Тема: Где код с Wink
Ссылка на сообщение: #Link
Corsair (05 дек 2019 - 11:19): Ну тогда в новости должно быть указано что можно получить либо гарантированные бонусы, либо случайным образом более весомые бонусы.
Ссылка на сообщение: #Link
Corsair (05 дек 2019 - 11:19): Ну тогда в новости должно быть указано что можно получить либо гарантированные бонусы, либо случайным образом более весомые бонусы.
Mebius_lW: В новости специально указанны только гарантированные подарки для
игроков, таков её дизайн.
Тема: World of Tanks и World of Warships
Ссылка на сообщение: #Link
__TAURUS_ (05 дек 2019 - 10:20): И скил пожаров
фугасный дождик из дымов. Упрощений
куча, только превратились они в обычное пиу-пиу из дымов, зная себе
попадай в силуэт корабля. Что тут сложного?
__TAURUS_ (05 дек 2019 - 11:02): Продолжайте наблюдение.
держите в курсе, линейка на столе.
Ссылка на сообщение: #Link
__TAURUS_ (05 дек 2019 - 10:20): И скил пожаров
Mebius_lW: Как-то непоследовательно с вашей стороны не находите? Всё же
просто.
__TAURUS_ (05 дек 2019 - 11:02): Продолжайте наблюдение.
Mebius_lW:
Тема: Где код с Wink
Ссылка на сообщение: #Link
Corsair (05 дек 2019 - 11:00): Попробую это сделать на основе нескольких скринов: Скрытый текст

Ссылка на сообщение: #Link
Corsair (05 дек 2019 - 11:00): Попробую это сделать на основе нескольких скринов: Скрытый текст
Mebius_lW: Бонус-код не менялся, как и имущество, которое выдаётся при его
активации, описанное в первом посте этой темы. Просто после
активации бонус-кода вы можете дополнительно получить
различное игровое имущество случайным образом.
Тема: Где код с Wink
Ссылка на сообщение: #Link
avk_222 (05 дек 2019 - 10:37): Показать содержимое
Код вводил руками, никаких пробелов
Corsair (05 дек 2019 - 10:38): В описании к акции написаны одни бонусы, поначалу они и начислялись, затем для тех кто позже активировал этот код бонусы стали более вкусные. Из за чего это происходило?
Ссылка на сообщение: #Link
avk_222 (05 дек 2019 - 10:37): Показать содержимое
Mebius_lW: Вы его активировали ещё 1 декабря.
Corsair (05 дек 2019 - 10:38): В описании к акции написаны одни бонусы, поначалу они и начислялись, затем для тех кто позже активировал этот код бонусы стали более вкусные. Из за чего это происходило?
Mebius_lW: Какие были анонсированы и какие стали более вкусные? Можно больше
деталей.
Sedoj_LV
Тестирование концепции, обшивка крейсеров и инерционный взрыватель для VIII-X уровней, второй этап теста
05.12.2019 10:51:07
Тема: Тестирование концепции, обшивка крейсеров и инерционный взрыватель для VIII-X уровней, второй этап теста
Ссылка на сообщение: #Link
BETEPAH_OKCBA (05 дек 2019 - 10:28): Для меня актуальна адекватная и своевременная обратная связь по предмету общения.
Ссылка на сообщение: #Link
BETEPAH_OKCBA (05 дек 2019 - 10:28): Для меня актуальна адекватная и своевременная обратная связь по предмету общения.
Sedoj_LV: Это и наш приоритет в общении, но надо учитывать, что пользователей
много и вопросов много, поэтому не всегда удается ответить
мгновенно, а многие вопросы требуют изучения и получения
дополнительной информации.
Umbaretz
Тестирование концепции, обшивка крейсеров и инерционный взрыватель для VIII-X уровней, второй этап теста
05.12.2019 10:43:32
Тема: Тестирование концепции, обшивка крейсеров и инерционный взрыватель для VIII-X уровней, второй этап теста
Ссылка на сообщение: #Link
open_the_door_it_Valera (05 дек 2019 - 09:34): Так вроде перки и предназначены для усиления корабля или нет?А что у нас все перки что-то берут взамен кроме самих перков?Перков которые что-то режут вообще не так много. Почему внимание уделено именно этому перку? почему не безальтернативная маскировка для эсминцев уменьшение заметности очень сильно их усиляет.
Umbaretz (04 дек 2019 - 17:00): Основные цели, которые мы хотим достигнуть данными изменениями: Взаимодействие между крейсерами одного уровня должно быть очевидным: ОФ снаряды крейсеров с калибром 152 - 155 мм должны без дополнительных условий пробивать одноклассников. Это повысит комфорт игры на таких крейсерах и сделает навык «Инерционный взрыватель ОФ снарядов» необязательным; Обеспечить крейсера таким же способом защиты, как и у X уровней: на дистанции и под правильным углом ББ снаряды линкоров будут рикошетить об обшивку, а не ультимативно пробивать без проверки на рикошет; Сохранить уникальность крейсеров с калибром 190 мм и больше по сравнению с крейсерами с калибром от 139 до 189 мм с помощью отличий в бронировании: у первых будет бронирована центральная «коробка», а у вторых - только палуба; Оставить межклассовое взаимодействие на прежнем уровне: крейсера с калибром 152 - 155 мм без навыка «Инерционный взрыватель ОФ снарядов» все еще не смогут пробивать обшивку одноуровневых линкоров; Сбалансировать навык «Инерционный взрыватель ОФ снарядов» таким образом, чтобы сочетание положительных и отрицательных черт навыка влияли на выбор игрока, делая навык не таким ультимативным и давая вариативность в прокачке командира крейсера.
Ссылка на сообщение: #Link
open_the_door_it_Valera (05 дек 2019 - 09:34): Так вроде перки и предназначены для усиления корабля или нет?А что у нас все перки что-то берут взамен кроме самих перков?Перков которые что-то режут вообще не так много. Почему внимание уделено именно этому перку? почему не безальтернативная маскировка для эсминцев уменьшение заметности очень сильно их усиляет.
Umbaretz: Давайте я ещё раз процитирую заглавный пост:
Umbaretz (04 дек 2019 - 17:00): Основные цели, которые мы хотим достигнуть данными изменениями: Взаимодействие между крейсерами одного уровня должно быть очевидным: ОФ снаряды крейсеров с калибром 152 - 155 мм должны без дополнительных условий пробивать одноклассников. Это повысит комфорт игры на таких крейсерах и сделает навык «Инерционный взрыватель ОФ снарядов» необязательным; Обеспечить крейсера таким же способом защиты, как и у X уровней: на дистанции и под правильным углом ББ снаряды линкоров будут рикошетить об обшивку, а не ультимативно пробивать без проверки на рикошет; Сохранить уникальность крейсеров с калибром 190 мм и больше по сравнению с крейсерами с калибром от 139 до 189 мм с помощью отличий в бронировании: у первых будет бронирована центральная «коробка», а у вторых - только палуба; Оставить межклассовое взаимодействие на прежнем уровне: крейсера с калибром 152 - 155 мм без навыка «Инерционный взрыватель ОФ снарядов» все еще не смогут пробивать обшивку одноуровневых линкоров; Сбалансировать навык «Инерционный взрыватель ОФ снарядов» таким образом, чтобы сочетание положительных и отрицательных черт навыка влияли на выбор игрока, делая навык не таким ультимативным и давая вариативность в прокачке командира крейсера.
Umbaretz: Инерционный взрыватель усиливает корабль, это правда, и
перки должны усиливать. Но сейчас этот перк настолько эффективен
что играть в альтернативном сетапе почти нет никакого смысла.
А значит, его нужно как-то сбалансировать чтоб альтернативные варианты "прокачки" командира имели шансы на жизнь.
Касательно же всех вопросов про отдельные корабли и мид-левел (5-7) уровни - пожалуйста, обратите внимение что этот тест тестирует новую механику в целом. Индивидуальные правки кораблей, уровней или даже целых классов вполне возможно, и вполне могут быть в будущих тестах - так как все корабли должны оставаться конкуретоспособными после изменений. Но сейчас рано обо всём этом говорить, в то же время рано начинать тест с индивидальных правок, так как для чистоты тестирования в этом случае будет начать с общего, посмотреть на то как оно влияет, и затем уже двигаться к ньюансам
Мы не торопимся с этими тестами и будем внимательно изучать данные, полученные с них. Пожалуйста, не надо воспринимать эти изменения как окончательные и утверждённые для какого-то обновления. Это - тест самой концепции.
А значит, его нужно как-то сбалансировать чтоб альтернативные варианты "прокачки" командира имели шансы на жизнь.
Касательно же всех вопросов про отдельные корабли и мид-левел (5-7) уровни - пожалуйста, обратите внимение что этот тест тестирует новую механику в целом. Индивидуальные правки кораблей, уровней или даже целых классов вполне возможно, и вполне могут быть в будущих тестах - так как все корабли должны оставаться конкуретоспособными после изменений. Но сейчас рано обо всём этом говорить, в то же время рано начинать тест с индивидальных правок, так как для чистоты тестирования в этом случае будет начать с общего, посмотреть на то как оно влияет, и затем уже двигаться к ньюансам
Мы не торопимся с этими тестами и будем внимательно изучать данные, полученные с них. Пожалуйста, не надо воспринимать эти изменения как окончательные и утверждённые для какого-то обновления. Это - тест самой концепции.
Тема: World of Tanks и World of Warships
Ссылка на сообщение: #Link
EgorGorskij1987 (05 дек 2019 - 10:29): тысячи, если судить по ютубу и стримерам то даже сотни.
EgorGorskij1987 (05 дек 2019 - 10:32): Возможно если набрать свежих идей и людей, которые принесут перемены в игру то получится реально мировой проект!
Ссылка на сообщение: #Link
EgorGorskij1987 (05 дек 2019 - 10:29): тысячи, если судить по ютубу и стримерам то даже сотни.
Mebius_lW: Отличный способ подсчёта аудитории.
EgorGorskij1987 (05 дек 2019 - 10:32): Возможно если набрать свежих идей и людей, которые принесут перемены в игру то получится реально мировой проект!
Mebius_lW: Он уже четвертый год как мировой проект. Так свежие идеи будут,
кроме лазерганов?
Тема: Где код с Wink
Ссылка на сообщение: #Link
avk_222 (05 дек 2019 - 10:07): Что-то сломали? Код не работает.
Ссылка на сообщение: #Link
avk_222 (05 дек 2019 - 10:07): Что-то сломали? Код не работает.
Mebius_lW: Ничего не ломали, код рабочий. Проверьте корректность введения его
в поле активации, чтобы там не было пробелов.
Тема: World of Tanks и World of Warships
Ссылка на сообщение: #Link
ermanec (05 дек 2019 - 10:27): Зач0тная картинка. Правильная стрельба по островам очень важна в нашей игре!
Ссылка на сообщение: #Link
ermanec (05 дек 2019 - 10:27): Зач0тная картинка. Правильная стрельба по островам очень важна в нашей игре!
Mebius_lW: Я знал, что народ оценит 
Тема: World of Tanks и World of Warships
Ссылка на сообщение: #Link
__TAURUS_ (05 дек 2019 - 10:20): И скил пожаров
фугасный дождик из дымов. Упрощений
куча, только превратились они в обычное пиу-пиу из дымов, зная себе
попадай в силуэт корабля. Что тут сложного?
Ссылка на сообщение: #Link
__TAURUS_ (05 дек 2019 - 10:20): И скил пожаров
Mebius_lW: Держу вас в курсе, первый официальный турнир в World of Warships,
который проходил 4 года назад ещё на ЗБТ был выигран кланом See
Kätzchen благодаря "обычному пиу-пиу из дымов". Если по вашему
всё так просто где ваши 100% побед и 100к средухи?
Тема: World of Tanks и World of Warships
Ссылка на сообщение: #Link
EgorGorskij1987 (05 дек 2019 - 08:40): У нас же вроде морская держава, почему огромная популярность в танках держится а у нас нет? Сейчас идет тест если попробовать изменить системы повреждений урона и многих параметров и привести к более интересным значениям. Те кто за улучшение игры меня поймут, почему все так? Поработать с ТТХ ХП и уроном кораблей, изменить многие параметры. Кое кого сделать более живучими, некоторых наоборот. Баллистика, кажется это первое что оттолкнуло многих, сам принцип геймплея интересен, может стоит усовершенствовать некоторые моменты ?
Ссылка на сообщение: #Link
EgorGorskij1987 (05 дек 2019 - 08:40): У нас же вроде морская держава, почему огромная популярность в танках держится а у нас нет? Сейчас идет тест если попробовать изменить системы повреждений урона и многих параметров и привести к более интересным значениям. Те кто за улучшение игры меня поймут, почему все так? Поработать с ТТХ ХП и уроном кораблей, изменить многие параметры. Кое кого сделать более живучими, некоторых наоборот. Баллистика, кажется это первое что оттолкнуло многих, сам принцип геймплея интересен, может стоит усовершенствовать некоторые моменты ?
Mebius_lW: Несмотря на ряд серьезных упрощений и игровых условностей, у
нас огромное количество сложных, совершенно несвойственных
другим шутерам игровых механик, характерных именно для
кораблей: баллистика (максимально близкая к историческим
параметрам), сложная бронемодель, нелинейная система
нанесения урона по разным частям корабля,
торпеды, ПТЗ, движение с присущей кораблям инерционностью
и т.д. т.п. Всё это уникальные особенности нашей игры, за которые
её и любят миллионы игроков по всему миру. 

Sedoj_LV
Тестирование концепции, обшивка крейсеров и инерционный взрыватель для VIII-X уровней, второй этап теста
05.12.2019 10:13:59
Тема: Тестирование концепции, обшивка крейсеров и инерционный взрыватель для VIII-X уровней, второй этап теста
Ссылка на сообщение: #Link
BETEPAH_OKCBA (05 дек 2019 - 10:11): Ответ на вопрос про "не в тему" был дан за 7 минут. А по тем что "в тему ???
General_Brothel (04 дек 2019 - 22:59): А будет ли возврат премов на которые повлияет эта концепция? Вот к примеру взял я колберт, а вы его нерфите в плане бронирования - вот тут вопрос что будет с кораблем? если сейчас он играбелен, с бронированием на грани, то что будет после? и будет ли возможность его вернуть, т.к. Корабль брался в одном варианте а после концепции он уже другой и не факт что будет играбельным?? Такая же история со смоленском.
Umbaretz (04 дек 2019 - 17:00): Обращаем внимание, что данная механика является прототипом и это проверка концепции, поэтому некоторые параметры могут измениться или вообще не войти в игру.
Ссылка на сообщение: #Link
BETEPAH_OKCBA (05 дек 2019 - 10:11): Ответ на вопрос про "не в тему" был дан за 7 минут. А по тем что "в тему ???
Sedoj_LV: В следующий раз попробуем засечь время, если так актуально для
вас 
General_Brothel (04 дек 2019 - 22:59): А будет ли возврат премов на которые повлияет эта концепция? Вот к примеру взял я колберт, а вы его нерфите в плане бронирования - вот тут вопрос что будет с кораблем? если сейчас он играбелен, с бронированием на грани, то что будет после? и будет ли возможность его вернуть, т.к. Корабль брался в одном варианте а после концепции он уже другой и не факт что будет играбельным?? Такая же история со смоленском.
Sedoj_LV: Прочтите пожалуйста:
Umbaretz (04 дек 2019 - 17:00): Обращаем внимание, что данная механика является прототипом и это проверка концепции, поэтому некоторые параметры могут измениться или вообще не войти в игру.
Sedoj_LV:
Sedoj_LV
Тестирование концепции, обшивка крейсеров и инерционный взрыватель для VIII-X уровней, второй этап теста
05.12.2019 10:00:07
Тема: Тестирование концепции, обшивка крейсеров и инерционный взрыватель для VIII-X уровней, второй этап теста
Ссылка на сообщение: #Link
LLIanoKlyaK_UA (05 дек 2019 - 09:53): извините что не в тему а можно узнать когда будут новые режимы в игре или что нибудь интересное в плане геймплея? возможно вернутся доработанные бастионы?
Ссылка на сообщение: #Link
LLIanoKlyaK_UA (05 дек 2019 - 09:53): извините что не в тему а можно узнать когда будут новые режимы в игре или что нибудь интересное в плане геймплея? возможно вернутся доработанные бастионы?
Sedoj_LV: Здравствуйте. Конечно можно, для этого этого лучше всего следить за
новостями в блоге разработки, тк по запросу на форуме, мы такие
анонсы не делаем. Удачи в боях.
Тема: a critical error has been occurred
Ссылка на сообщение: #Link
AngelSkidrow (05 дек 2019 - 08:45): отчет прикреплен изначально,смотрите выше,востановление запустил повторно,буду пробоватьWoWS_report.wgc
Ссылка на сообщение: #Link
AngelSkidrow (05 дек 2019 - 08:45): отчет прикреплен изначально,смотрите выше,востановление запустил повторно,буду пробоватьWoWS_report.wgc
Mebius_lW: Я бы ещё порекомендовал сразу обновить драйвер для
видеокарты: https://www.nvidia.ru/Download/driverResults.aspx/155111/ru,
плюс в логах большое количество сетевых ошибок, тут поможет
вот эта статья: https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/15547/.
Лучше всего при наличии технических проблем обращаться в поддержку,
они смогут более детально помочь разобраться с проблемой в формате
24/7: https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/help/30560/
Тема: Авкашеры
Ссылка на сообщение: #Link
Harikato (05 дек 2019 - 04:19): Простой вопрос ну оч простой. Господа разрабы или кто там когда вы начнете бороться с теми кто афкашит.
Ссылка на сообщение: #Link
Harikato (05 дек 2019 - 04:19): Простой вопрос ну оч простой. Господа разрабы или кто там когда вы начнете бороться с теми кто афкашит.
Sedoj_LV: Простой ответ, ну очень простой. Мы боремся, боролись и будем
бороться. Другое дело, что такие игроки получают наказание по
факту, это значит, что сначала такой игрок должен быть неактивным в
бою, потом на него будет наложено предупреждение или
наказание.
Реклама | Adv















