Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: [0.9.6] Прочие изменения и улучшения
Ссылка на сообщение: #Link
Bouty (08 июл 2020 - 11:21): Подскажите пожалуйста, когда произойдет начисление немецкий контейнеров за общий тест?
Ссылка на сообщение: #Link
Bouty (08 июл 2020 - 11:21): Подскажите пожалуйста, когда произойдет начисление немецкий контейнеров за общий тест?
Partizan_Kin: Добрый день. Обычно это происходит через несколько дней после
обновления. Мы сообщаем о начислении отдельной новостью, не
пропустите 
Тема: [0.9.6] Обновление вкладки «Модули»
Ссылка на сообщение: #Link
Nomah_Shunin (08 июл 2020 - 11:23): верните хотя бы опыт корабля на главный экран, а то чтобы посмотреть сколько опыта приходится пол дня потратить
Ссылка на сообщение: #Link
Nomah_Shunin (08 июл 2020 - 11:23): верните хотя бы опыт корабля на главный экран, а то чтобы посмотреть сколько опыта приходится пол дня потратить
Partizan_Kin: Вы об этом?
Тема: [0.9.6] Прочие изменения и улучшения
Ссылка на сообщение: #Link
avacil (08 июл 2020 - 10:52): Подскажите, пожалуйста, как теперь открывать "реплеи"?
Ссылка на сообщение: #Link
avacil (08 июл 2020 - 10:52): Подскажите, пожалуйста, как теперь открывать "реплеи"?
Partizan_Kin: Добрый день. А что с ними не так?
Тема: Модстайшен и Клиент игры
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Приветствую! Если бы вы заглянули в тему модпака, то
выяснили бы что он ещё не обновлён. И из-за изменений в клиенте
возможно потребуется дополнительное время на обновление под текущий
патч. Так что наберитесь терпения, как и мы все, и подождите
обновления модпака. Тема закрыта.
Тема: [0.9.6] Балансные изменения
Ссылка на сообщение: #Link
serGRIFFIN (08 июл 2020 - 10:42): А как же обещание ВГ не нерфить прем технику?
Ссылка на сообщение: #Link
serGRIFFIN (08 июл 2020 - 10:42): А как же обещание ВГ не нерфить прем технику?
Partizan_Kin: Если изменения идут системно, то это может затронуть и премиальную
технику.
Тема: [0.9.6] Производительность
Ссылка на сообщение: #Link
OKynb (08 июл 2020 - 10:36): Поясните, почему игра ест столько памяти? Из-за этого лаги, фризы и падение фпс
Ссылка на сообщение: #Link
OKynb (08 июл 2020 - 10:36): Поясните, почему игра ест столько памяти? Из-за этого лаги, фризы и падение фпс
neroolj: Добрый день. А пришлите пожалуйста хотя бы dxdiag (инструкция по
сбору здесь: https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/15177/ )
и файлы из клиента python.log (находится в папке profile) и
preferences.xml (находится в корневом каталоге игры).
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link
MatroseFuchs (07 июл 2020 - 23:34): Всем привет! Завтрашнее обновление ModStation задержится. Т.к. в клиенте произошли серьезные изменения, поэтому мы должны проверить и убедиться что модификации устанавливаются корректно, не вызывают критических ошибок и проблем в использовании. После обновления большая часть модификаций будет доступна сразу. Мы понимаем что для многих модификации в игре важны, поэтому постараемся провести проверку как можно быстрее. С уважением
Ссылка на сообщение: #Link
MatroseFuchs (07 июл 2020 - 23:34): Всем привет! Завтрашнее обновление ModStation задержится. Т.к. в клиенте произошли серьезные изменения, поэтому мы должны проверить и убедиться что модификации устанавливаются корректно, не вызывают критических ошибок и проблем в использовании. После обновления большая часть модификаций будет доступна сразу. Мы понимаем что для многих модификации в игре важны, поэтому постараемся провести проверку как можно быстрее. С уважением
Kirito______: Всем здравствовать! Народ, в данный момент есть проблема с
установкой модов. Но так же стоит отметить, что нас предупредили
заранее, о возможности такого поворота событий:
Тема: [0.9.6] Балансные изменения
Ссылка на сообщение: #Link
teran4ik (08 июл 2020 - 10:32): Тоже интересно, почему нерфим бб японцем и прем корабли
Ссылка на сообщение: #Link
teran4ik (08 июл 2020 - 10:32): Тоже интересно, почему нерфим бб японцем и прем корабли
Sedoj_LV: Вы путаете системные правки и балансные настройки новых кораблей,
равно как и даете неверную информацию. Речь не идет о нерфе прем
кораблей, речь идет о системных правках.
Тема: [0.9.6] Добавление и изменение контента
Ссылка на сообщение: #Link
Morpex_Goblin (08 июл 2020 - 10:03): Было раньше или нет но можно продать крейсер Агир
Morpex_Goblin (08 июл 2020 - 10:03): Нельзя продать немецкие расходуемые камуфляжи
Ссылка на сообщение: #Link
Morpex_Goblin (08 июл 2020 - 10:03): Было раньше или нет но можно продать крейсер Агир
Partizan_Kin: Здравствуйте. Это не ошибка.
Morpex_Goblin (08 июл 2020 - 10:03): Нельзя продать немецкие расходуемые камуфляжи
Partizan_Kin: Можно немного подробностей?
Тема: [0.9.6] Прочие изменения и улучшения
Ссылка на сообщение: #Link
vova_frog (08 июл 2020 - 10:11): Где и что у них отличается, что могло бы обусловить такую разницу?
Ссылка на сообщение: #Link
vova_frog (08 июл 2020 - 10:11): Где и что у них отличается, что могло бы обусловить такую разницу?
Sedoj_LV: Еще раз. это разные корабли, и характеристики могут различаться.
Различия могут опираться как на историческую аргументацию, так и на
балансную. Тут же отличие, если учесть масштабы игры, просто
косметическое.
Тема: Розыгрыш "Готовимся к КБ!", часть первая "Выбор кораблей"
Ссылка на сообщение: #Link
Forto4nik (07 июл 2020 - 11:32): Построил на верфи шпея,в сундуке за тест выпал шпей(хорошо компенсация в дублонах),дали купон выкупил т61....Егор а Егор,это заговор да?)
Ссылка на сообщение: #Link
Forto4nik (07 июл 2020 - 11:32): Построил на верфи шпея,в сундуке за тест выпал шпей(хорошо компенсация в дублонах),дали купон выкупил т61....Егор а Егор,это заговор да?)
Kirito______: Шапки из фольги выдают в соседнем отделе)
Тема: [0.9.6] Прочие изменения и улучшения
Ссылка на сообщение: #Link
vova_frog (08 июл 2020 - 09:02): Господа разработчики, так что с Missouri и Iowa? Чем обусловлена разница в радиусе циркуляции аж в 70м при идентичных параметрах корпуса (пол метра длинны в игре и 10см в реальности в расчет брать не стоит, я думаю)?
ncaeb (08 июл 2020 - 09:15): Теперь запуск игры возможен только при запущенном Wargaming.net Game Center.
А чем была продиктована необходимость этого?
Ссылка на сообщение: #Link
vova_frog (08 июл 2020 - 09:02): Господа разработчики, так что с Missouri и Iowa? Чем обусловлена разница в радиусе циркуляции аж в 70м при идентичных параметрах корпуса (пол метра длинны в игре и 10см в реальности в расчет брать не стоит, я думаю)?
Sedoj_LV: Это систершипы, а не клоны. Поэтому некоторые параметры могут
отличаться.
ncaeb (08 июл 2020 - 09:15): Теперь запуск игры возможен только при запущенном Wargaming.net Game Center.
А чем была продиктована необходимость этого?
Sedoj_LV: Мы неоднократно сообщали о переходе на WGC. Это необходимо для
корректной работы, тем более, что сам WGC потребляет крошечные
ресурсы и разницу можно заметить только под микроскопом и то если
очень постараться.
Тема: [0.9.6] Балансные изменения
Ссылка на сообщение: #Link
ToHpuH (08 июл 2020 - 09:20): Так изменения максимального урона бб бомб это изменение механики или нерф? Ответьте конкретно на этот вопрос
Ссылка на сообщение: #Link
ToHpuH (08 июл 2020 - 09:20): Так изменения максимального урона бб бомб это изменение механики или нерф? Ответьте конкретно на этот вопрос
Sedoj_LV: Изменение механики не исключает системный нерф типа вооружения, это
не взаимоисключающие понятия. На этом флуд стоит прекратить.
Тема: Сухой Док: Odin
Ссылка на сообщение: #Link
D_E_D1957 (07 июл 2020 - 13:27): Всё так и есть, как описали так и было, вопрос в том, что оплата снята, граф появился один раз, а Один так не пришёл, но соль в том, что дублоны то сняты, верните золото раз кораблик зажали!
Ссылка на сообщение: #Link
D_E_D1957 (07 июл 2020 - 13:27): Всё так и есть, как описали так и было, вопрос в том, что оплата снята, граф появился один раз, а Один так не пришёл, но соль в том, что дублоны то сняты, верните золото раз кораблик зажали!
Kirito______: Приветствую! Если у вас списались дублоны на основном
сервере и не был начислен корабль - обратитесь в ЦПП https://ru.wargaming.net/support/ там
помогут и начислят.
Тема: [0.9.6] Балансные изменения
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin (08 июл 2020 - 08:00): Бронебойные бомбы более требовательны к навыкам игрока, чем ОФ бомбы, но их эффективность при правильном использовании выше. Обновлённые авианосцы — сравнительно молодой класс, и большинство игроков только недавно научились эффективно использовать этот тип вооружения. Так как наносимый ими урон стал избыточно высоким, мы приняли решение системно снизить максимальный урон ББ бомб без уменьшения бронепробития.
Partizan_Kin (08 июл 2020 - 08:00): Мы продолжим вносить изменения в следующих обновлениях при необходимости.
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin (08 июл 2020 - 08:00): Бронебойные бомбы более требовательны к навыкам игрока, чем ОФ бомбы, но их эффективность при правильном использовании выше. Обновлённые авианосцы — сравнительно молодой класс, и большинство игроков только недавно научились эффективно использовать этот тип вооружения. Так как наносимый ими урон стал избыточно высоким, мы приняли решение системно снизить максимальный урон ББ бомб без уменьшения бронепробития.
Partizan_Kin: Изменение системное. И еще раз - причины, по которым было принято
такое решение, озвучены тут
Partizan_Kin (08 июл 2020 - 08:00): Мы продолжим вносить изменения в следующих обновлениях при необходимости.
Partizan_Kin: Но главное — вот тут:
Тема: [0.9.6] Добавление и изменение контента
Ссылка на сообщение: #Link
mishastirlitz (08 июл 2020 - 09:08): А у тех, кто купил и установил, не спишут обратно?
Ссылка на сообщение: #Link
mishastirlitz (08 июл 2020 - 09:08): А у тех, кто купил и установил, не спишут обратно?
Partizan_Kin: Пока информации по данному вопросу нет, мы сообщим, как будут
подробности.
Тема: [0.9.6] Улучшения звука
Ссылка на сообщение: #Link
Triathlon (08 июл 2020 - 08:37): Доброе утро! Если у меня наушники 7.1 со встроенной звуковой картой, то в настройках звука мне нужно выбирать колонки или оставлять наушники? Спасибо.
Ссылка на сообщение: #Link
Triathlon (08 июл 2020 - 08:37): Доброе утро! Если у меня наушники 7.1 со встроенной звуковой картой, то в настройках звука мне нужно выбирать колонки или оставлять наушники? Спасибо.
Partizan_Kin: Доброе. Обычно звук 7.1 на наушниках, несмотря на встроенную
звуковую карту, является имитацией, качество которой различается в
зависимости от производителя и используемых комплектующих. Потому,
скорее всего, вам надо оставаться на настройке "наушники". Но вы
всегда можете протестировать самостоятельно, и решить для себя,
какой вариант вам подойдет лучше.
Тема: [0.9.6] Улучшения звука
Ссылка на сообщение: #Link
Frank_B0rman (08 июл 2020 - 08:43): А какой ползунок отвечает за громкость гудков? Не смог найти...
Ссылка на сообщение: #Link
Frank_B0rman (08 июл 2020 - 08:43): А какой ползунок отвечает за громкость гудков? Не смог найти...
Mebius_lW: Корабельные гудки у нас отключаются галочкой в меню
настроек Звук, либо регулируются общей громкостью.
Тема: [0.9.6] Балансные изменения
Ссылка на сообщение: #Link
_Jago_ (08 июл 2020 - 08:53): В чем принципиальное отличие в нанесении урона бб бомбами в 0.8.0-0.9.5 и что такого произошло в 0.9.6, что Вы и Ваши коллеги называете это "изменение механики" бб бомб? Изменение количества урона - это не изменение принципа нанесения урона!
Ссылка на сообщение: #Link
_Jago_ (08 июл 2020 - 08:53): В чем принципиальное отличие в нанесении урона бб бомбами в 0.8.0-0.9.5 и что такого произошло в 0.9.6, что Вы и Ваши коллеги называете это "изменение механики" бб бомб? Изменение количества урона - это не изменение принципа нанесения урона!
Partizan_Kin: Комментарии по данному изменению давались неоднократно в процессе
обсуждения их еще на этапе тестирования, плюс основная
мысль-причина, почему были изменены характеристики, указана была
как в цитируемой вами теме, так и в темах во время теста. Вы можете
воспользоваться поиском по форуму, чтобы найти те комментарии.
Тема: [0.9.6] Производительность
Ссылка на сообщение: #Link
VovikR (08 июл 2020 - 08:05): Нельзя продать модули с Таллина и Риги.
Ссылка на сообщение: #Link
VovikR (08 июл 2020 - 08:05): Нельзя продать модули с Таллина и Риги.
Partizan_Kin: Здравствуйте. Спасибо за репорт, это баг. Взяли в работу. О времени
исправления сообщим отдельно.
Тема: [0.9.6] Добавление и изменение контента
Ссылка на сообщение: #Link
polar_ (08 июл 2020 - 08:31): То что у риги второй корпус изучается бесплатно это баг или фича?
Ссылка на сообщение: #Link
polar_ (08 июл 2020 - 08:31): То что у риги второй корпус изучается бесплатно это баг или фича?
Partizan_Kin: Да, баг, уже известно. Спасибо. О сроках исправления сообщим позже.
Тема: Обновление 0.9.6: Немецкие авианосцы
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin: Командиры! С целью сбора качественной и структурированной обратной
связи, были созданы отдельные темы по различным информационным
блокам. [0.9.6] Производительность [0.9.6] Немецкие авианосцы [0.9.6] Улучшения звука [0.9.6] Балансные изменения [0.9.6] Обновление вкладки «Модули» [0.9.6] Добавление и изменение контента
[0.9.6] Прочие изменения и улучшения [0.9.6] Изменения низкоуровнего матчмейкера
Данная тема закрывается
Тема: Обновление 0.9.6: Немецкие авианосцы
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin: Техработы завершены в 07:55, серверы открыты. Приятной игры.
Тема: [0.9.6] Немецкие авианосцы
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin: Немецкие авианосцы
Немецкие
авианосцы
IV
Rhein,
VI
Weser и
VIII
August von Parseval — в раннем доступе! Для их получения
выполняйте боевые задачи, которые с определённой вероятностью
выпадают из контейнеров «Немецкие авианосцы».
Награды Снабжения
и за выполнение Директив: контейнеры «Немецкие авианосцы». Награды
из контейнеров: боевые задачи на ранний доступ к немецким
авианосцам
IV
Rhein,
VI
Weser и
VIII
August von Parseval, расходуемые камуфляжи «Чёрно-бело-красный» и
другие награды. Немецкие жетоны: можно заработать за
выполнение специальных цепочек боевых задач. Всего доступно четыре
цепочки с наградами в виде Немецких жетонов
и постоянных камуфляжей «Железный крест»
для 
IV
Rhein,
VI
Weser и
VIII
August von Parseval.
Также
Немецкие жетоны можно получить за выполнение специальных цепочек
боевых задач из наборов за дублоны в Адмиралтействе, или
из специального набора в Премиум магазине. Награды за жетоны
в Адмиралтействе: постоянные камуфляжи «Железный крест» для
X
Großer Kurfürst,
X
Z-52,
X
Hindenburg и
X
Manfred von Richthofen, расходуемые камуфляжи
«Чёрно-бело-красный», кредиты и флажные сигналы. Вы можете
получить до пяти дополнительных контейнеров «Немецкие авианосцы» за
участие в официальных стримах World of Warships: активируйте
бонус-коды и выполняйте специальные боевые задачи! Особенности
немецких авианосцев У самолётов высокая крейсерская скорость, но
небольшой запас очков боеспособности. Новый тип боеприпасов —
бронебойные ракеты у штурмовиков. Они способны нанести высокий урон
в цитадель противника, но могут срикошетить или не пробить броню
при попадании под острым углом. При попадании по тонкой броне
эсминцев под прямым углом чаще всего будут сквозные пробития,
наносящие 1/10 максимального урона. Быстрые торпеды с низкой
дальностью хода и невысоким уроном. Бронебойные бомбы у
бомбардировщиков. Эскадрилья летит на большой высоте, а атакующее
звено сразу переходит в пикирование. Так как скорректировать
положение прицела во время атаки затруднительно, бомбы наиболее
эффективны против медленных целей. Дальнобойные и точные орудия
ПМК. С выходом обновления 0.9.7 ветка немецких авианосцев станет
доступна для исследования всем игрокам. Читать далее>>>
Немецкие
авианосцы
Награды Снабжения
и за выполнение Директив: контейнеры «Немецкие авианосцы». Награды
из контейнеров: боевые задачи на ранний доступ к немецким
авианосцам
Также
Немецкие жетоны можно получить за выполнение специальных цепочек
боевых задач из наборов за дублоны в Адмиралтействе, или
из специального набора в Премиум магазине. Награды за жетоны
в Адмиралтействе: постоянные камуфляжи «Железный крест» для
Тема: [0.9.6] Производительность
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin: Командиры! Команда разработчиков нуждается в данных по
технической составляющей игры. Просим вас обратить внимание на
среднее значение FPS в игре (в верхнем левом углу
экрана), наличие каких-либо ошибок, стабильность работы
клиента, а также пройти небольшой опрос в этой теме.
Обязательно расскажите, как изменилась производительность клиента
для вас после релиза новой версии. ВАЖНО: Если вы
столкнулись с проблемами по части производительности — низкий FPS,
фризы (замирания картинки), долгая загрузка в бой, просадки FPS—
пожалуйста, приложите к своему ответу: полное описание проблемы;
прикрепите отчёт WGCheck; прикрепите реплей боя в котором была
проблема с указанием тайминга проблемы (реплеи записываться
автоматически и хранятся в
папке \\World_of_Warships\\replays). Кроме этого,
пожалуйста, сообщайте в этой теме о проблемах версии, связанных с
падением клиента или же обнаруженных ошибках. Чем подробней вы это
сделаете, тем быстрее мы сможем исправить "недочёт".
Обратите внимание! Перед тем тем как сообщить о какой-либо
проблеме, проверьте пожалуйста, воспроизводится ли она на "чистом"
клиенте и соответствует ли конфигурация вашего
компьютера минимальным системным
требованиям. Если вы используете клиент с установленными
модификациями, скорее всего, мы не сможем помочь вам в
решении вопроса.
Тема: [0.9.6] Обновление вкладки «Модули»
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin:
Изменена
вкладка «Модули» в Порту. Настройка корабля была слишком
сложной и неудобной из-за большого количества кораблей и их
улучшений. Теперь подготовка к бою станет понятней и будет занимать
меньше времени. Вкладка переименована в «Оснащение». Управление
модернизациями, снаряжением и модулями корабля осуществляется в
одном окне, без необходимости переключаться между вкладками.
Внешний вид дерева модулей стал наглядней. Визуально обновлены
состояния модулей: «Не исследован»; «Не куплен»; «Доступен для
установки»; «Установлен». Установка модулей
осуществляется одним кликом. Исследование и покупка при
нажатии на кнопки осуществляется аналогично камуфляжам, сигналам и
флагам. Добавлена возможность просмотреть ещё не купленные
корабли в новом режиме «Просмотр корабля». Для этого во
вкладке «Оснащение» нужно кликнуть по иконке с камерой в блоке с
модулями, или в дереве развития по кнопке в блоке с
характеристиками корабля. Убраны зависимости между модулями разных
типов, что упростит процесс исследования. Теперь модули всех типов
совместимы между собой. Связи между элементами дерева модулей
подсвечиваются, если следующий модуль или корабль доступен для
исследования. Каждая эскадрилья авианосца выделена в отдельный блок
со своими вооружением и снаряжением. Во всплывающих окнах
установки и замены модернизации больше не выводятся интегральные
характеристики. 
Изменена
вкладка «Модули» в Порту. Настройка корабля была слишком
сложной и неудобной из-за большого количества кораблей и их
улучшений. Теперь подготовка к бою станет понятней и будет занимать
меньше времени. Вкладка переименована в «Оснащение». Управление
модернизациями, снаряжением и модулями корабля осуществляется в
одном окне, без необходимости переключаться между вкладками.
Внешний вид дерева модулей стал наглядней. Визуально обновлены
состояния модулей: «Не исследован»; «Не куплен»; «Доступен для
установки»; «Установлен». Установка модулей
осуществляется одним кликом. Исследование и покупка при
нажатии на кнопки осуществляется аналогично камуфляжам, сигналам и
флагам. Добавлена возможность просмотреть ещё не купленные
корабли в новом режиме «Просмотр корабля». Для этого во
вкладке «Оснащение» нужно кликнуть по иконке с камерой в блоке с
модулями, или в дереве развития по кнопке в блоке с
характеристиками корабля. Убраны зависимости между модулями разных
типов, что упростит процесс исследования. Теперь модули всех типов
совместимы между собой. Связи между элементами дерева модулей
подсвечиваются, если следующий модуль или корабль доступен для
исследования. Каждая эскадрилья авианосца выделена в отдельный блок
со своими вооружением и снаряжением. Во всплывающих окнах
установки и замены модернизации больше не выводятся интегральные
характеристики. 
Тема: [0.9.6] Балансные изменения
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin:
В 0.9.6 мы
изменили характеристики нескольких кораблей на основе анализа их
боевой эффективности и отзывов игроков. Подобные правки необходимы,
чтобы аккуратно корректировать баланс выбранных кораблей. Мы
продолжим вносить изменения в следующих обновлениях при
необходимости. Список изменений Уменьшен урон бронебойных бомб
авианосцев в среднем на 17%: Авианосец/Самолёты Было Стало
IV
Hōshō 3000 2500 Базовые бомбардировщики
VI
Ryūjō 5500 4600 Исследуемые бомбардировщики
VI
Ryūjō
Базовые бомбардировщики
VIII
Shōkaku 6100 5100 Исследуемые бомбардировщики
VIII
Shōkaku 7600 6200 Исследуемые и базовые бомбардировщики
X
Hakuryū 8200 6800
VIII
Enterprise 5900 4900
VIII
Graf Zeppelin,
VIII
Graf Zeppelin B 7000 5800 Бронебойные бомбы более требовательны к
навыкам игрока, чем ОФ бомбы, но их эффективность при правильном
использовании выше. Обновлённые авианосцы — сравнительно молодой
класс, и большинство игроков только недавно научились эффективно
использовать этот тип вооружения. Так как наносимый ими урон стал
избыточно высоким, мы приняли решение системно снизить максимальный
урон ББ бомб без уменьшения бронепробития. Японский авианосец
Shōkaku, VIII уровень Бронепробитие бомб исследуемых
бомбардировщиков увеличено на 8%. Немецкие авианосцы Graf Zeppelin,
Graf Zeppelin B, VIII уровень Скорость сведения прицела
бомбардировщиков увеличена на 15%. Американские эсминцы Nicholas,
Farragut, Mahan, Benson, Fletcher, Gearing, V–X уровни Бонус к
постоянному урону ПВО снаряжения «Заградительный огонь ПВО»
увеличен с +50% до +75%. Итальянский крейсер Venezia, Х уровень
Угол, с которого начинается проверка на рикошет для
полубронебойного снаряда снижен с 75 до 70 градусов; Время
перезарядки орудий ГК увеличено с 20 до 20,5 с; Время перекладки
руля увеличено с 11,6 до 12,6 с. Модернизация «Форсаж Модификация
1» Бонус ко времени действия снаряжения «Форсаж» уменьшен с +50% до
+40%.
В 0.9.6 мы
изменили характеристики нескольких кораблей на основе анализа их
боевой эффективности и отзывов игроков. Подобные правки необходимы,
чтобы аккуратно корректировать баланс выбранных кораблей. Мы
продолжим вносить изменения в следующих обновлениях при
необходимости. Список изменений Уменьшен урон бронебойных бомб
авианосцев в среднем на 17%: Авианосец/Самолёты Было Стало Базовые бомбардировщики
Тема: [0.9.6] Добавление и изменение контента
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin:
Крейсеры
VIII
Таллин,
IX
Рига и
X
Петропавловск стали доступны для исследования всем игрокам.
Советские жетоны обменены на кредиты по курсу 1 к 9000, а жетоны
подводных лодок — по курсу 1 к 15 000 кредитов. Изменены иконки,
описание и названия некоторых видов снаряжения кораблей с особыми
параметрами. Например, «Дымогенератор» эсминцев Великобритании VII
уровня и выше с меньшими временем перезарядки и действием дымов по
сравнению с кораблями других наций. Изменение подчеркнёт
отличие данных видов снаряжения от стандартных. Обновлено
содержимое суперконтейнеров. Добавлены следующие предметы: Корабли:
VI
Адмирал Макаров,
VIII
Mainz,
VIII
Champagne,
VIII
Cheshire,
VIII
Очаков,
VIII
Пётр Багратион,
VIII
Orkan,
VII
California,
VI
London,
V
Микоян,
V
Киров; 50х расходуемые камуфляжи: «Охотник», «Искры победы»,
«Карибское море», «Штормовой ветер», «День числа Пи», gamescom
Blue, «Лунный воин», Regia Marina, «Европейский». Изменены условия
получения эмблем «Командир авианосца» всех ступеней. Несмотря
на то, что средний урон за бой авианосцев отличался от крейсеров и
линкоров, требования для получения эмблем были выше, чем у этих
классов. Новые условия приведены в соответствие со средним урона
авианосцев за бой. Теперь для получения данных эмблем необходимо
будет нанести 60, 71, 84 и 113 тыс. среднего урона за бой в
последних 100 боях. Эмблемы будут начислены всем игрокам,
выполнившим новые условия. Обновлён дизайн эмблем «Коллекционер»
для различия эмблем разных степеней. Из-за упрощения процесса
исследования из игры убраны следующие модули: Модули торпед H8 у
IV
Karlsruhe и Mk15 mod.3 у
VI
Monaghan. Теперь улучшенные торпеды на этих кораблях будут
установлены одновременно с корпусом (B). Корпус (С) у
VI
Farragut,
VII
Mahan,
VIII
Benson,
VI
Nürnberg. Если удалённый модуль был исследован, то игроку будет
начислен опыт, потраченный на его исследование. Если удалённый
модуль был в наличии у игрока в Имуществе, то игроку будет
начислена стоимость его покупки в кредитах. Если удалённый модуль
был установлен на корабль, то он заменяется предыдущим модулем
и списывается, а игроку начисляется стоимость его покупки в
кредитах. Если заменяющий модуль присутствует в Имуществе, то
игроку будет начислена его стоимость в кредитах. Так как базовый
модуль торпед
IV
Karlsruhe не имеет стоимости, игроку будет начислено 30 000
кредитов. При отсутствии заменяющего модуля в Имуществе, он
начисляется игроку бесплатно; если модуль не был исследован —
исследуется. Обратите внимание: компенсация на
VI
Monaghan не предусмотрена, так как модули не требуют исследования и
приобретения. Модули штурмовиков на
VIII
Lexington и
X
Midway теперь изучаются последовательно. Первым исследуемым модулем
будут штурмовики с ракетами HVAR 127 mm, затем — с ракетами Tiny
Tim. Если у игрока не были исследованы штурмовики с ракетами Tiny
Tim — компенсация не предусмотрена. Если у игрока были исследованы
штурмовики с ракетами Tiny Tim и не были исследованы штурмовики с
ракетами HVAR 127 mm, то данные штурмовики исследуются. Если у
игрока были исследованы оба вида штурмовиков — игроку
начисляется 18 000 ед. опыта корабля на
VIII
Lexington и 38 000 на
X
Midway.
Крейсеры
Тема: [0.9.6] Прочие изменения и улучшения
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin: Изменения радиуса циркуляции
У
определённых кораблей присутствовали расхождения в фактических
значениях радиуса циркуляции и в указанных в блоке с
характеристиками корабля. Исходя из степени расхождения данных
показателей, а также основываясь на текущей эффективности этих
кораблей и их особенностях, мы внесли правки в параметр радиуса
циркуляции некоторых кораблей, приведя их к указанным в
характеристиках значениям, а у некоторых кораблей — в блок с
характеристиками корабля. Скрытый текст Корабль Фактический
радиус циркуляции до изменений Значение радиуса циркуляции,
указанное в блоке с характеристиками Итоговое значение радиуса
циркуляции
X
Midway 836,36 1230 1230
VII
Nueve de Julio 813,35 690 690
X
Conqueror 938,19 820 940
X
Thunderer 938,19 820 940
X
Minotaur 754,29 660 750
VII
Fiji 666,01 590 670
II
Weymouth 559,78 500 560
IX
Neptune 793,24 710 790
VI
Leander 713,38 640 710
IX
Дмитрий Донской 967,58 870 970
III
Caledon 585,44 530 580
VI
Perth 704,38 640 700
V
Emerald 736,41 670 730
I
Black Swan 351,55 320 350
IX
Iowa 1009,46 920 920
IV
Danae 590,87 540 590
VII
Belfast 736,38 680 730
VIII
Edinburgh 736,26 680 730
V
Texas 648,34 600 650
IX
Missouri 994,12 920 990
X
Audacious 1123,1 1040 1040
X
Montana 1025,78 950 950
V
New York 557,44 600 600
VII
Синоп 893,26 960 960
VII
Vauquelin 713,23 670 690
VI
New Mexico 599,06 640 600
IV
Phoenix 665,97 630 630
VIII
Le Fantasque 650,9 690 690
VII
Colorado 604,24 640 610 В отношении кораблей, у которых расхождения
между фактическими показателями радиуса циркуляции и указанными в
характеристиках были незначительными, были внесены системные
правки, приводящие значения радиуса циркуляции к указанным в блоке
с характеристиками корабля. Корабль Фактический радиус циркуляции
до изменений Значение радиуса циркуляции, указанное в блоке с
характеристиками Итоговое значение радиуса циркуляции
VI
Warspite 572,66 550 550
IV
Langley 700,1 730 730
I
Hashidate 280,65 270 270
IX
Friedrich der Große 906,23 940 940
IV
Myōgi 706,19 730 730
V
Kongō
V
ARP Kongō
У
определённых кораблей присутствовали расхождения в фактических
значениях радиуса циркуляции и в указанных в блоке с
характеристиками корабля. Исходя из степени расхождения данных
показателей, а также основываясь на текущей эффективности этих
кораблей и их особенностях, мы внесли правки в параметр радиуса
циркуляции некоторых кораблей, приведя их к указанным в
характеристиках значениям, а у некоторых кораблей — в блок с
характеристиками корабля. Скрытый текст Корабль Фактический
радиус циркуляции до изменений Значение радиуса циркуляции,
указанное в блоке с характеристиками Итоговое значение радиуса
циркуляции
Тема: [0.9.6] Изменения низкоуровнего матчмейкера
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin:
В случайных
боях на кораблях начальных уровней (I–V уровня включительно)
команды зачастую выходили в бой неполными. Это связано с тем, что
основные активности в нашей игре проходят на высоких уровнях.
Теперь, если время ожидания первого игрока в очереди превысило три
минуты, то оставшиеся места в командах будут дополнены ботами. В
боях I–IV уровня боты равны по силе ботам в
кооперативных боях. В боях V уровня боты получили улучшенный
ИИ и сражаются на уровне ботов в операциях. Изменения матчмейкера
для новичков Количество сыгранных боев для попадания в общую
очередь в случайные бои увеличено с 69 до 200. Таким образом
новый игрок сможет получить больше игрового опыта перед переходом к
общим случайным боям. Если новичок решит, что готов сражаться с
опытными игроками, то он сможет выйти в бой на кораблях V уровня:
Игрок, сыгравший 200 боёв и меньше и выходящий в бой на кораблях
I–IV уровня, попадёт только в очередь для новичков. Игрок,
сыгравший 200 боёв и меньше, но выходящий в бой на корабле
V уровня и выше, попадёт в общую очередь. Игроки, сыгравшие
больше 200 боёв, всегда попадают в общую очередь. Если время
ожидания первого игрока в очереди превышает три минуты, то возможен
бой, где только один живой игрок, отзеркаленный ботом. В таком
случае остальные боты распределяются по командам зеркально по
уровням и классам кораблей. Изменения матчмейкера низкоуровневых
случайных боёв В случайные бои I–V уровней будут добавляться боты
до формирования полных команд, если время ожидания первого игрока в
очереди превысило три минуты. Бой будет сформирован, если в общей
очереди была хотя бы одна пара игроков, совпадающих по уровню
корабля. Если у игроков корабли разных классов, то после трёх минут
ожидания в очереди они будут отзеркалены ботами такого же класса и
уровня, а команды будут дополнены ботами в рамках ограничений по
классам и уровням кораблей для данного уровня боя. Таким образом,
количество ботов в каждой команде будет одинаковым. На экран
ожидания боя добавлено визуальное оповещение о максимальном времени
ожидания и возможности наполнения боя ботами.
В случайных
боях на кораблях начальных уровней (I–V уровня включительно)
команды зачастую выходили в бой неполными. Это связано с тем, что
основные активности в нашей игре проходят на высоких уровнях.
Теперь, если время ожидания первого игрока в очереди превысило три
минуты, то оставшиеся места в командах будут дополнены ботами. В
боях I–IV уровня боты равны по силе ботам в
кооперативных боях. В боях V уровня боты получили улучшенный
ИИ и сражаются на уровне ботов в операциях. Изменения матчмейкера
для новичков Количество сыгранных боев для попадания в общую
очередь в случайные бои увеличено с 69 до 200. Таким образом
новый игрок сможет получить больше игрового опыта перед переходом к
общим случайным боям. Если новичок решит, что готов сражаться с
опытными игроками, то он сможет выйти в бой на кораблях V уровня:
Игрок, сыгравший 200 боёв и меньше и выходящий в бой на кораблях
I–IV уровня, попадёт только в очередь для новичков. Игрок,
сыгравший 200 боёв и меньше, но выходящий в бой на корабле
V уровня и выше, попадёт в общую очередь. Игроки, сыгравшие
больше 200 боёв, всегда попадают в общую очередь. Если время
ожидания первого игрока в очереди превышает три минуты, то возможен
бой, где только один живой игрок, отзеркаленный ботом. В таком
случае остальные боты распределяются по командам зеркально по
уровням и классам кораблей. Изменения матчмейкера низкоуровневых
случайных боёв В случайные бои I–V уровней будут добавляться боты
до формирования полных команд, если время ожидания первого игрока в
очереди превысило три минуты. Бой будет сформирован, если в общей
очереди была хотя бы одна пара игроков, совпадающих по уровню
корабля. Если у игроков корабли разных классов, то после трёх минут
ожидания в очереди они будут отзеркалены ботами такого же класса и
уровня, а команды будут дополнены ботами в рамках ограничений по
классам и уровням кораблей для данного уровня боя. Таким образом,
количество ботов в каждой команде будет одинаковым. На экран
ожидания боя добавлено визуальное оповещение о максимальном времени
ожидания и возможности наполнения боя ботами.
Тема: [0.9.6] Улучшения звука
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin:
В 0.9.6 мы
обновили версию звуковой подсистемы Wwise и параметры звука. Список
изменений Улучшено качество звука на всех настройках. Улучшено
качество звука в многоканальных звуковых системах (5.1, 7.1 и
другие). Обновлены звуки двигателей кораблей. Они разделены на два
типа с отличающимся звучанием — паротурбинные и дизельные.
Обновлены звуки двигателей самолетов. Обновлены звуки окружающей
среды при качестве настроек звука «Ультра». Убран слайдер
«Громкость эффектов» в настройках звука. Раньше он отвечал за
все немузыкальные звуки в игре, за исключением голосовых сообщений.
Таким образом он дублировал остальные слайдеры, расположенные в
настройках звука в правой части экрана. Добавлен новый слайдер —
«Громкость повреждений», отвечающий за звуки взаимодействия
снарядов со всеми поверхностями и кораблями, а также за вызываемые
ими эффекты. Добавлена возможность регулировки громкости гудка при
запуске игры слайдером «Громкость музыки в Порту». Новые звуковые
эффекты При пролёте самолётов рядом с камерой и при приближении
эскадрильи к кораблю. При повороте камеры, тушении пожара и
устранении затоплений в режиме бинокля. При выборе скоростей 1/2,
1/4, прохождении отметок скорости, при включении заднего хода на
полной скорости и наоборот для качества настроек звука «Ультра».
Добавлены новые звуковые эффекты попаданий, зависящих от типа
(рикошет, пробитие, сквозное пробитие и т. д.) и от степени
нанесённых или полученных повреждений. После выхода 0.9.6 вам может
потребоваться выставить параметры звука в настройках
игры. О том, как лучше их настроить, мы расскажем в отдельной
статье.
В 0.9.6 мы
обновили версию звуковой подсистемы Wwise и параметры звука. Список
изменений Улучшено качество звука на всех настройках. Улучшено
качество звука в многоканальных звуковых системах (5.1, 7.1 и
другие). Обновлены звуки двигателей кораблей. Они разделены на два
типа с отличающимся звучанием — паротурбинные и дизельные.
Обновлены звуки двигателей самолетов. Обновлены звуки окружающей
среды при качестве настроек звука «Ультра». Убран слайдер
«Громкость эффектов» в настройках звука. Раньше он отвечал за
все немузыкальные звуки в игре, за исключением голосовых сообщений.
Таким образом он дублировал остальные слайдеры, расположенные в
настройках звука в правой части экрана. Добавлен новый слайдер —
«Громкость повреждений», отвечающий за звуки взаимодействия
снарядов со всеми поверхностями и кораблями, а также за вызываемые
ими эффекты. Добавлена возможность регулировки громкости гудка при
запуске игры слайдером «Громкость музыки в Порту». Новые звуковые
эффекты При пролёте самолётов рядом с камерой и при приближении
эскадрильи к кораблю. При повороте камеры, тушении пожара и
устранении затоплений в режиме бинокля. При выборе скоростей 1/2,
1/4, прохождении отметок скорости, при включении заднего хода на
полной скорости и наоборот для качества настроек звука «Ультра».
Добавлены новые звуковые эффекты попаданий, зависящих от типа
(рикошет, пробитие, сквозное пробитие и т. д.) и от степени
нанесённых или полученных повреждений. После выхода 0.9.6 вам может
потребоваться выставить параметры звука в настройках
игры. О том, как лучше их настроить, мы расскажем в отдельной
статье.
Тема: Технические работы 8 июля. Обновление 0.9.6
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin: Техработы завершены в 07:55, серверы открыты. Приятной игры.
Тема: Альянс кланов [ANIME] и [AN1ME] Аниме наше, но не все!^^
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Ап!
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link
Kratbowl (07 июл 2020 - 17:02): @MedvedevTD, @MatroseFuchs В связи с публикацией в патчноуте 0.9.6 "Теперь запуск игры возможен только при запущенном Wargaming.net Game Center" хочется у Вас как у разработчиков узнать - что будет с запуском из-под модстейшн? Он тоже станет невозможен, пропадёт соответствующая кнопка?
Ссылка на сообщение: #Link
Kratbowl (07 июл 2020 - 17:02): @MedvedevTD, @MatroseFuchs В связи с публикацией в патчноуте 0.9.6 "Теперь запуск игры возможен только при запущенном Wargaming.net Game Center" хочется у Вас как у разработчиков узнать - что будет с запуском из-под модстейшн? Он тоже станет невозможен, пропадёт соответствующая кнопка?
MatroseFuchs: Всем привет! Завтрашнее обновление ModStation задержится.
Т.к. в клиенте произошли серьезные изменения, поэтому мы должны
проверить и убедиться что модификации устанавливаются корректно, не
вызывают критических ошибок и проблем в использовании. После
обновления большая часть модификаций будет доступна сразу. Мы
понимаем что для многих модификации в игре важны, поэтому
постараемся провести проверку как можно быстрее. С уважением
Тема: Обновление 0.9.6: Немецкие авианосцы
Ссылка на сообщение: #Link
Kratbowl (07 июл 2020 - 16:57): Тихооонечко, в саааамой серединочке самого последнего спойлера патчноута (!), чтобы, не приведи Ктулху, не заметили. Ну или чтобы как можно меньше. Информирование о самом важном на высшем уровне, всё для людей...
Ссылка на сообщение: #Link
Kratbowl (07 июл 2020 - 16:57): Тихооонечко, в саааамой серединочке самого последнего спойлера патчноута (!), чтобы, не приведи Ктулху, не заметили. Ну или чтобы как можно меньше. Информирование о самом важном на высшем уровне, всё для людей...
Sedoj_LV: Мы на протяжении длительного времени сообщали о переходе на
Wargaming Game Centr, были статьи на форуме, портале, в ВК.
Тема: Обновление 0.9.6: Немецкие авианосцы
Ссылка на сообщение: #Link
ermanec (07 июл 2020 - 16:36): А то, что совковые тяжкрейсы в полный доступ переходят напомнить не надо?
Morinit_Mate (07 июл 2020 - 16:00): Крейсеры
VIII
Таллин,
IX
Рига и
X
Петропавловск стали доступны для исследования всем игрокам.
Ссылка на сообщение: #Link
ermanec (07 июл 2020 - 16:36): А то, что совковые тяжкрейсы в полный доступ переходят напомнить не надо?
Partizan_Kin: Хорошо, что мы не забыли об этом напомнить игрокам 
Morinit_Mate (07 июл 2020 - 16:00): Крейсеры
Partizan_Kin:
Тема: Обновление 0.9.6: Немецкие авианосцы
Ссылка на сообщение: #Link
Deaf_Nikolai27 (07 июл 2020 - 16:35): Здравствуйте, а верфь и задания боев извините один еще будет, сохранить там?
Ссылка на сообщение: #Link
Deaf_Nikolai27 (07 июл 2020 - 16:35): Здравствуйте, а верфь и задания боев извините один еще будет, сохранить там?
Partizan_Kin: Здравствуйте. Событие пройдёт в течение обновлений 0.9.5 и 0.9.6.
То есть, впереди у вас еще целый месяц, чтобы закончить
строительство на Верфи и получить отличную скидку на "Одина".
Тема: Обновление 0.9.6: Немецкие авианосцы
Ссылка на сообщение: #Link
_Spirit12_ (07 июл 2020 - 16:28): М-да, в наглую нерфят премы, меняя радиус им циркуляции в худшую сторону. Хотя обещали это не делать, неудивительно что и до ботов дожили. Скоро и на 6 и на 8 они будут. Самолёты не дадут соврать
Ссылка на сообщение: #Link
_Spirit12_ (07 июл 2020 - 16:28): М-да, в наглую нерфят премы, меняя радиус им циркуляции в худшую сторону. Хотя обещали это не делать, неудивительно что и до ботов дожили. Скоро и на 6 и на 8 они будут. Самолёты не дадут соврать
Partizan_Kin: Изменения идут в механике, которая может затронуть в том числе и
премиум-корабли. Команда внимательно следит за показателями
статистики кораблей, и, в случае необходимости, будут вноситься
изменения
Тема: Технические работы 8 июля. Обновление 0.9.6
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin: Командиры! В связи с установкой обновления 0.9.6 игровой сервер
будет недоступен с 05:00 до 10:00 (мск) 8 июля. Узнать детали
обновления вы можете в этой теме.
Реклама | Adv















