Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Marschig
Обычное, подлое убийство.
arrow
30.10.2010 13:37:39
 
Тема: Творчество\Фанфики\Обычное, подлое убийство.
Ссылка на сообщение: #896110

Просмотреть сообщениеCauMoH (30 Окт 2010 - 12:58): Сразу прошу : советовать обратиться в поддержку не надо - не считаю нужным :lol:, важнее ваше мнение о написанном.

Marschig: Вот как раз нежелание обращаться в саппорт приводит к повторениям таких случаев. И написанию боянов.


Janckman
«Polish Vodka Squad» одержала победу над Центурионом!
arrow
30.10.2010 09:29:50
 
Тема: «Polish Vodka Squad» одержала победу над Центурионом!
Ссылка на сообщение: #894878

Janckman: Дано пора было поднагнуть этих зазнаек. ^_^


stonewall
«Центурион» против «1st PAD: Polish Vodka Squad»
arrow
30.10.2010 00:54:39
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\«Центурион» против «1st PAD: Polish Vodka Squad»
Ссылка на сообщение: #894140

Просмотреть сообщениеTukdim (30 Окт 2010 - 00:50): 2 ув. тов. Bilya Куда "Центурион" поднялся там ему и быть.Они чемпионы ОБТ турнира и как бы вы, лично, этот факт не пытались "обосрать",ничего не изменится.
При всем моем уважении к вам stonewall и всем разработчикам , но, мое личное мнение, вы сами, возможно того не желая, подыграли полякам, для чистоты эксперемента следовало бы карты Малиновка и Ласвиль не использовать.поясню, трансляцию не смотрел, но со слов понял ,что было три Ласвиля и 1 Карелия.Ласвиль кто не знает карта забугорного турнира.Получилось подготовленые поляки и не подготовленные наши. Если вчем-то ошибся,извините . Все.

stonewall: Вы ошибаетесь. было два Лассвиля и две Карелии, при чем как раз на первом Лассвиле Центурион одержал молниеносную и сокрушительную победу


stonewall
«Центурион» против «1st PAD: Polish Vodka Squad»
arrow
30.10.2010 00:51:44
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\«Центурион» против «1st PAD: Polish Vodka Squad»
Ссылка на сообщение: #894125

stonewall: да и о том чего вы собственно не видели. в первом бою Центурион сделал поляков легко и непринужденно. еще и поэтому итог оказался очень неожиданным.


stonewall
«Центурион» против «1st PAD: Polish Vodka Squad»
arrow
30.10.2010 00:48:51
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\«Центурион» против «1st PAD: Polish Vodka Squad»
Ссылка на сообщение: #894110

Просмотреть сообщениеElliot (30 Окт 2010 - 00:43): Тут у многих вопрос возник,а кто рядом с вами сидел?:)

stonewall: пусть он сам признается. а то вдруг я нарушу его инкогнито :)
З.Ы. когда я уже после игры увидел на записи эту комик группу у себя за спиной минут пять не мог остановить смеха. видели бы вы что они там за таблички себе написали. :lol:


stonewall
«Центурион» против «1st PAD: Polish Vodka Squad»
arrow
30.10.2010 00:40:11
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\«Центурион» против «1st PAD: Polish Vodka Squad»
Ссылка на сообщение: #894081

Просмотреть сообщениеAston (30 Окт 2010 - 00:31): Можно узнать из-за чего произошел fail,вроде тесты у вас прошли нормально.Планируете ли вы новую попытку в будущем или будите выкладывать обычную запись после боев без стрима ?

stonewall: я к сожалению не достаточно компетентен что бы ответить на Ваши вопросы. думаю завтра вы услышите развернутые объяснения от тех кто действительно способен их дать. Сегодня просто уже поздно, ребята реально замаялись, и наверное, видят 10-е сны.


stonewall
«Центурион» против «1st PAD: Polish Vodka Squad»
arrow
30.10.2010 00:22:23
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\«Центурион» против «1st PAD: Polish Vodka Squad»
Ссылка на сообщение: #894008

stonewall: ну что ж господа, если лица ответственные за стрим трансляцию все еще не принесли вам извинений (может я правда что то пропустил)я пока сделаю это за них, а если уже принесли то ничего страшного, если мы извинимся дважды. это и правда epic fail.
что касается самого боя, то я бы на вашем месте не кидал бы сейчас в Центурион грязью. Поляки оказались неожиданно (в том числе и для нас) сильным и опасным противником, и в плане тактики и в индивидуальном мастерстве.


3BEP4uK
Минск. Встречи
arrow
29.10.2010 23:49:44
 
Тема: Минск. Встречи
Ссылка на сообщение: #893872

3BEP4uK: неприятно складываются обстоятельства, так что не могу обещать, что приду


3BEP4uK
Минск. Встречи
arrow
29.10.2010 19:04:48
 
Тема: Минск. Встречи
Ссылка на сообщение: #891760

3BEP4uK: завтра в 5 возле т34?


PromoD17
30 октября сервер будет недоступен с 11:30 до 17.30 (МСК) в связи с выходом патча 0.6.1.5. Апдейт
arrow
29.10.2010 18:25:57
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\30 октября сервер будет недоступен с 11:30 до 17.30 (МСК) в связи с выходом патча 0.6.1.5. Апдейт
Ссылка на сообщение: #891369

PromoD17: Выпуск патча 0.6.1.5 для клиента игры
Текст новости
Ссылки на скачивание нового патча:
Инсталляция клиента новой версии 0.6.1.5 (1.59 Гб)
Торрент файл клиента
Инсталляция патча с версии 0.5.5.1 до новой версии 0.6.1.5 (638 Мб)
Торрент файл патча
Раздача патча на rutracker
Раздача клиента на rutracker
Полный список изменений патча:
Общие:
- Новая ветка американских танков: 22 основных + 3 премиумных. Добавлены американские танкисты.
- Добавлены две новые карты: "Монастырь" и "Песчаная река".
- Убраны "телепорты" танков на больших расстояниях для танков, которые находятся в секторе прицела.
- Введены новые расширенные графические настройки.
- Теперь за первый бой на каждом танке в текущих сутках игрок будет получать двойной опыт.
- Исправлена ошибка с выкидыванием из боя с нулевыми начислениями.
- Исправлены почти все случаи "подвисания" танков в бою.
Баланс ТТХ и экономики:
- Стоимость золотых расходников уменьшена в 2 раза.
- Увеличено воздействие расходников: "Шоколад", "Ящик колы", "Доппаёк".
- Увеличение разброса орудий Арт-САУ на 10%.
- Скорость полёта всех снарядов (включая снаряды Арт-САУ) уменьшена на 20%.
- Увеличена стоимость ремонта: Hummel (15%), Ferdinand (10%), JagdTiger (20%), СУ-8 (5%), С-51 (20%), СУ-152 (20%), ИСУ-152 (10%), T-43 (10%), ИС (15%).
- Уменьшены скорости горения боеукладок всех танков.
- Улучшены огнетушители: кредитный = 25% шанс тушения пожара, золотой = 50% шанс тушения пожара.
- Танки: Panther, VK3601H, Tiger, Tiger II теперь могут вращаться вокруг центра.
- Танк VK1602: увеличен на 4 град угол склонения орудия.
- Танк VK1602: увеличена скорость ремонта гусениц на 20%.
- Перебалансировка танка Pz38t: маневренность, проходимость, вращение башни, точность и сведение орудий.
- Убраны бронебойные снаряды из боекомплекта "по умолчанию" 152мм орудия БР-2.
- Правка скорострельностей стоковых пушек СУ-152 (уменьшена) и ИСУ-152 (увеличена).
- САУ "Bison": скорость поворота уменьшена на 3 град/сек.
- САУ СУ-5: скорость поворота увеличена на 8 град/сек.
- Тяжёлый танк VK4502: двигатель Porsche_Deutz_Typ180_2 - увеличение мощности до 840 л/с, смена на дизель, уменьшение шанса возгорания.
- Заданы ограничения на участие в боях высокого уровня для танков Valentine и T1 heavy.
- Мелкие балансные правки ТТХ некоторых танков.
Модель повреждений и игровая механика:
- Исправлено сообщение "рикошет" после которого наносился урон.
- Установлено ограничение на дальность полета снаряда внутри танка после пробития брони. Ограничение направлено на уменьшение количества случаев "попал в лоб, а повреждён двигатель" и т.п.
- Увеличение эффекта нормализации в случае, когда снаряд превышает толщину брони в 2 раза и более.
- Исправление случаев "пропадания" снаряда после попадания в орудие.
- Уменьшение рандома бронепробиваемости и нанесения повреждений с 30% до 25%.
- Доработки взрыва фугаса: при близком взрыве своего фугаса на статической сцене наносится дамаг своему танку; при взрыве фугаса на броне дамаг наносится всему в округе по обычным правилам.
- Исправлена работа ремкомплекта при починке бака.
- Герой битвы "Стальная Стена": как и было ранее описано, теперь выдаётся только выжившим.
- Герой битвы "Снайпер": правило: "не менее 10 выстрелов, не менее 80% попаданий" заменяется на: "10 и более выстрелов, 85 и более процентов попаданий".
- Исправлена ошибка с отображением перезарядки орудий с низкой скорострельностью.
- Исправление ошибки с начислением попаданий при стрельбе по уничтоженным танкам.
Балансировщик боёв:
- Балансный вес танков, входящих в состав взвода, теперь не увеличивается.
- Убрано влияние модулей на балансный вес танка.
- Добавлен ещё один уровень боёв для высокоуровневой техники: ТТ 10,9,8,7; СТ 8,7; АРТ 5,6; ПТ 7,8,9.
Контент:
- Исправлены некоторые застревания на картах: "Химмельсдоф", "Прохоровка", "Ласвилль", "Пагорки".
- Исправлены неразрушающиеся объекты на картах "Мурованка" и "Химмельсдорф".
- Изменены креш-состояния и коллизии некоторых объектов.
- Добавлены разрушения для некоторых объектов.
- Убран визг собаки при наезде на будку.
- Уменьшены размеры текстур уничтоженных танков.
- Модели танков оптимизированы для отображения на больших расстояниях.
- Танк Tiger I: перерисованы гусеницы, исправлена увеличенная яркость 75мм орудия во второй башне
- Исправлена маска 10.5см орудия танков VK3001H и VK3601H.
- Исправлены ошибки текстурирования второй башни танка VK3601H.
- Исправлена модель гусениц танка Tiger II.
- Исправлена модель шасси СУ-85Б.
- Исправлена черная текстура гусениц креш-состояния "Marder II".
- Исправлено потемнение орудий САУ СУ-5 на дальних расстояниях.
Интерфейс:
- Переработан интерфейс создания взвода.
- Исправлена ошибка с невозможностью покинуть предбоевую комнату по инвайту.
- Исправлена ошибка с невращающимся танком на панели повреждений в боевом интерфейсе после старта боя.
- Добавлены 2 совета.
- Неснимаемые модули помечены значком "замка" в списке модулей.
- Добавлены дополнительные курсоры.
- Упрощена панель танкистов в ангаре. Дополнительная информация теперь выводится при наведении курсора на танкиста.
- Редизайн экранов "Казарма", "Склад", "Магазин" под общий стиль.
- Теперь при нажатии Esc происходит выход в ангар из экранов "Казарма", "Склад", "Магазин", "Статистика", "Исследования".
- Исправление мелких ошибок переобучения танкистов.
- В инфоокне танка добавлено описание танка (пока только для советских и немецких машин).
- В инфоокне танка добавлено описание экипажа.
- Введена пометка "основной" для танка в панели танков в ангаре.
- Игроки, у которых не подгрузилась карта теперь отображаются со статусом "подключается".
- Теперь при генерации команды у танкистов всегда будут разные лица.
- Добавлены дополнительные статусы в списки команд в бою: не загрузивший битву, загрузившийся живой, убитый, но не вышедший из битвы, убитый, вышедший из битвы.
- Добавлено уточнение о стоимости перевода свободного опыта за золото.
- Небольшие переделки в логике работы окна прокачки танка.
- При покупке расходников теперь можно указать количество покупаемых модулей.
- Танкисты в ангаре и в окне танка в бою теперь всегда располагаются в одном порядке.
- Добавлено управление танком при зажатом колесе мыши.
- Добавлены голосовые сообщения о повреждениях танкистов.
- Исправлена ошибка: "При исследовании модуля, значение свободного опыта, в шапке ангара не меняется".
- Исправлены несколько ошибок интерфейсов тренировочных комнат и приглашений.
- Добавлена клавиша "E" для сброса автоприцела.
- Убрана возможность вызова маркера "Атакую" на мертвого противника.
- Исправлено появление нескольких сообщений о ремонте при многократном нажатии кнопки "ремонт" во время лагов.
- Исправлено неправильное отображение процента побед и поражений в некоторых случаях.
- Исправлены тексты некоторых интерфейсов.
- Добавлено отображение значка элитного танка в списке танков в ангаре.
- Добавлены 2 разряда в счётчике медалей.
- Под кнопкой "В Бой!" добавлено описание текущего режима боя.
- Исправлена ошибка с отображением счётчика количества медалей/достижений.
- Для САУ движение мыши при нажатой ПКМ отвязывает камеру от прицела.
- Добавлена кнопка "Maximize" в оконном режиме. Добавлена возможность менять размеры окна мышью.
- Множество мелких исправлений и доработок интерфейсов.
Разное:
- Улучшение визуализации травы - подкраска травы под цвет ландшафта.
- Убрана фиксация прицела на некоторых мелких объектах.
- Снижена вероятность отображения перемещения уничтоженных танков.
- Исправлен эффект "дёргания" гусениц при их перематывании.
- Исправлена ошибка с расщеплением трассеров снарядов САУ во время полета.
- Исправлена озвучка при уничтожении/восстановлении/повреждении приборов наблюдения.
- Из магазина удалены неиспользуемые модули.
- Добавлены новые постэффекты графики.
- Исполняемый файл переименован в WorldOfTanks.exe
- Исправлена ошибка с отображением висящих секций заборов в некоторых ракурсах камеры на разных картах.
- Добавлено кеширование некоторых звуков для уменьшения эффекта "дергания" при проезде через разрушаемые объекты.


bPhoenix
Минск. Встреча.
arrow
29.10.2010 17:24:56
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Встречи\Минск. Встреча.
Ссылка на сообщение: #890912

bPhoenix: Завтра разработчики врядли будут, вот если бы Вы собирались на следующие выходные, там и игромир пройдет, будет что рассказать, о чем поговорить...


E_Bragin
«Центурион» против «1st PAD: Polish Vodka Squad»
arrow
29.10.2010 15:58:46
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\«Центурион» против «1st PAD: Polish Vodka Squad»
Ссылка на сообщение: #890184

Просмотреть сообщениеasPreF (29 Окт 2010 - 15:57): del

E_Bragin: Читайте пожалуйста новость.
"Планируется вести также и онлайн-трансляцию игр Шоу-матча. Подробности и ссылки на стрим будут примерно за час до начала шоу-матча."


EBragin
«Центурион» против «1st PAD: Polish Vodka Squad»
arrow
29.10.2010 15:58:46
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\«Центурион» против «1st PAD: Polish Vodka Squad»
Ссылка на сообщение: #890184

Просмотреть сообщениеasPreF (29 Окт 2010 - 15:57): del

EBragin: Читайте пожалуйста новость.
"Планируется вести также и онлайн-трансляцию игр Шоу-матча. Подробности и ссылки на стрим будут примерно за час до начала шоу-матча."


E_Bragin
«Центурион» против «1st PAD: Polish Vodka Squad»
arrow
29.10.2010 15:57:03
 
EBragin
«Центурион» против «1st PAD: Polish Vodka Squad»
arrow
29.10.2010 15:57:03
 
stonewall
Клан вары 2
arrow
29.10.2010 11:48:45
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #888297

stonewall: ну возможно потом и сделаем. во всяком случае подумаем. сейчас, простите, точно не до того.


stonewall
Клан вары 2
arrow
29.10.2010 11:37:05
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #888221

Просмотреть сообщениеKangeshi (29 Окт 2010 - 10:40): Будет ли реализована уже предлагавшаяся ранее фича "туман войны" - количественный и качественный состав противника не известен до первого засвета (не засвеченная техника не отображается по нажатию кнопки "Таб" и в "ушах")? Если да то будет ли она реализована в ротных боях (15х15)?
ИМХО, реализация данной фичи добавила бы интриги в бою, добавила бы востребованности классу "светляков", и сделала бы еще более невыгодным использование гомогенных составов (15хТТ10).

stonewall: а какой смысл? вы все равно не будете знать каким составом против вас выступит противник до самого начала боя и все равно не сможете подобрать под него свой состав.


stonewall
Клан вары 2
arrow
29.10.2010 11:35:28
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #888206

Просмотреть сообщениеruplay (29 Окт 2010 - 03:23): Будут ли заранее известна карта провинции. Я не про похожесть карты реальным условиям, а про знание карты до начала боя. Например, будет ли где-то отмечено, что Вологда - карта "Энск", например. Или только с началом боя на незнакомой провинции узнаешь, что Вологда - это Энск, а не Карелия, как ты думал до начала боя.

stonewall: да. к каждой провинции будет жестко привязана определенная карта.


3BEP4uK
Минск. Встречи
arrow
29.10.2010 10:24:52
 
Тема: Минск. Встречи
Ссылка на сообщение: #887794

3BEP4uK: а почему обязательно в камяницу идти? если нас будет немного - можно поискать какую другую кафешку или барчелку.

зы: а позвонить бы не помешало...


stonewall
Клан вары 2
arrow
28.10.2010 23:41:41
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #886439

stonewall: 1. фишки проигравшие бой в любом случае никуда не возвращаются. они на время удаляются с карты и через определенное время появляются в резерве откуда их снова можно будет выставить в столичной провинции
2. если бои за 15 и 18 назначены на одни и те же сутки они произойдут одновременно. что касается судьбы проигравших фишек то см. п.1.


3BEP4uK
Минск. Встречи
arrow
28.10.2010 23:39:17
 
Тема: Минск. Встречи
Ссылка на сообщение: #886427

Просмотр сообщенияsvalir (17 Июл 2010 - 00:37) писал: Обновлено
30.10.2010, суббота
17.00
около "Камяницы" - Первомайская 18


Карта:
http://map.360.by/?id=15378


3BEP4uK:
эни квестчэнс?=) :Smile_honoring:


Taranov
Немецко-фашистская дурь
arrow
28.10.2010 21:29:49
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Юмор\Немецко-фашистская дурь
Ссылка на сообщение: #885618

Taranov: Настоящему индейцу даже в вермахте ништяк :Smile_honoring:
Размещенное изображение
Размещенное изображение


Mike
«ИгроМир 2010». Полная боевая готовность
arrow
28.10.2010 19:36:54
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\«ИгроМир 2010». Полная боевая готовность
Ссылка на сообщение: #884922

Просмотреть сообщениеreanmm (28 Окт 2010 - 13:58): А что ожидает вип-посетителей и какая программа на бизнес-день??

Mike: Могу вам сказать, что бизнес день устраивается исключительно для прессы и бизнес партнеров - развлекательная программа в этот день будет неполной) Точнее на стендах ее не будет.


stonewall
Клан вары 2
arrow
28.10.2010 17:53:09
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #884346

Просмотреть сообщениеKangeshi (28 Окт 2010 - 17:22): В связи с ограничением в 15 фишек на провинцию созрел вопрос на счет резервов. Клан имея в наличии 100 фишек проводит высадку в провинции 4, успешно давит аборигенов в результате у него появляется 15 фишек в этой провинции? Куда девать остальные 85? Или резервы хранятся в столице и двигаются вместе с ней от зоны высадки до запланированного местоположения?

stonewall: все достаточно просто. высадившись в Мурманской области (провинция 4) и одержав победу клан на следующий же после битвы такт сможет передвинуть выставленные на этой провинции фишки на провинцию 6 и на том же такте выставить еще 15 фишек на уже принадлежащую им провинцию 4. на следующем такте (то есть через час) эти перешедшие на карту из резерва фишки становятся доступными для перемещения и ими можно будет двигаться в 7, а на их место поставить очередную партию фишек из резерва и т.д. Те фишки для которых не хватило места остаются в резерве. Они действительно "хранятся в столице и двигаются вместе с ней от зоны высадки до запланированного местоположения".


bPhoenix
Когда придут деньги!
arrow
28.10.2010 17:05:56
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Свалка с финансового раздела\Когда придут деньги!
Ссылка на сообщение: #884078

bPhoenix: Насколько мы видим 27.10 Вам было зачисление платежа.
Тему закрываю.


bPhoenix
SMS
arrow
28.10.2010 16:16:24
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Свалка с финансового раздела\SMS
Ссылка на сообщение: #883693

Просмотреть сообщениеkritick (25 Окт 2010 - 18:00): Подскажите, после оплаты на http://www.onlineden.../mobpay_mts.php деньги куда придут, или золото сразу на аккаунте появится?

bPhoenix: Если все указано правильно, и Вы платите не во время перезагрузки сервера, Вам автоматически должно будет зачислено золото.

Просмотреть сообщениеmorozov6 (27 Окт 2010 - 15:47): с 21 числа не ответа ни привета хороший белорусский развод

bPhoenix: Хороший российский развод. Да и не развод это, просто третий платежный агрегатор, который предоставлял услуги по оплате СМС-платежами на проверку оказался совершенно "никаким". Мы уже отказались от его услуг, и после проведения им всех платежей, которые застряли мы прекратим с ними сотрудничать.
В 12.00 по москве они провели более 300 зависших платежей. Надеюсь это вся пачка. Зайдите в игру, посмотрите, поступило ли золото Вам.
Кстати, это основная причина, почему, во-первых мы долго пытались ввести СМС-платежи и почему мы остановили оплату по СМС-платежам. Сейчас срочно ищем возможность включить такой вид платежей то ли через нашего проверенного партнера "Онлайн-деньги", то ли будем искать нормального третьего платежного агрегатора.

Просмотреть сообщениеjobokorm24 (28 Окт 2010 - 04:25): Вопрос касается мобильных платежей, в частности, платежа через оператора МТС.
Пытался сделать три различных платежа, причем, все три раза снижал количество золота, которое хотел купить посредством мобильного платежа, и все три раза (!!!) приходило ответное сообщение с номера 6996, что "средств недостаточно". В чем проблема?.
По поводу комиссии и суммы на балансе - я совершенно спокоен: всего хватало, даже оставалось порядочная сумма. Так в чём же всё-таки дело? Это развод на деньги или что-то недоделано еще? Заранее спасибо. Бужу ждать ответа.

bPhoenix: На самом деле это не наш отказ, это отказ Вашего мобильного оператора. Почему это может быть, написано на странице, где вы вводите номер мобильного платежа. Процитирую:
"Комиссия за платеж минимальна: 1.5% + 10 рублей фиксированно;
ваш абонентский договор с МТС должен быть оформлен на физическое лицо;
на вашем номере обслуживания должна отсутствовать опция "Запрет возврата части аванса" и "Запрет передачи данных третьим лицам информации об абоненте";
ваш номер не должен быть блокирован;
минимальная сумма платежа: 10 руб.;
максимальная сумма одного платежа: не более 5000 руб.;
количество платежей в сутки: не более 5 платежей;
максимальная сумма платежей за сутки: не более 15.000 руб.;
максимальная сумма платежей за неделю: не более 50.000 руб.;
остаток на лицевом счете (неснижаемый остаток) по окончание платежа: не менее 10 руб.;
невозможно использовать средства, начисленные по рекламным акциям, скидки, на услуги связи, предоставленные МТС, скидку на первоначальный объем услуг, предоставляемую при заключении договора (покупке комплекта), и т.п."
Из этого следует:
1. может быть Ваш телефон оформлен на юр.лицо.
2. Может у вас включена опция "Запрет возврата части аванса" и "Запрет передачи данных третьим лицам информации об абоненте"
3. Может вы платите более 5000 руб.
4. Может в сутки вы уже заплатили более 15000 рублей (не обязательно в игру, может вы платили за квартиру, кредит или любую другую услугу, за которую можно оплатить с помощью мобильного платежа).
5. более 50 000 руб уже заплатили в месяц.
6. Может денеги, что лежат на телефоне вы получили по рекламным акциям, скидки, на услуги связи и т.п
Пункт 4 и 5 разные суммы для разных сотовых операторов.
Ну а если все эти пункты исполнены, то уже надо позвонить своему сотовому оператору и топать ногами, почему ваш платеж они не пропускают.


bPhoenix
Книга жалоб и предложений отдела финансового саппорта
arrow
28.10.2010 15:52:54
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Свалка с финансового раздела\Книга жалоб и предложений отдела финансового саппорта
Ссылка на сообщение: #883527

Просмотреть сообщениеdian (27 Окт 2010 - 11:06): Уважаемые разработчики!!!
Прошу объяснить, по какому принципу и на каком основании формируется курс единицы золота?
В частности, меня очень напрягает система округления данного курса.
Почему при покупке 828 золота при курсе 1руб=8,28 к оплате выходит 100 руб 06 копеек?
При этом 827 золота стоит 99,94. Нехитрыми вычислениями получаем, что 1 золото стоит 12 копеек.
Но это опять же противоречит утверждению 1руб=8,28 золота. Вопрос - для чего такие заморочки?
Мне в принципе не жалко эти 6 копеек, но когда на счете ровно 100 рублей, получается очень не удобно.
Я думаю, никто не будет против, если курс будет простым и понятным, типа 1 руб=8 золота...
И считать удобно и оплачивать.
Заранее Спасибо.
С уважением, Дмитрий.

bPhoenix: Курс у нас привязан к доллару. то есть 1 доллар стоит 250 золота.
Соответственно в Вашем случае, когда Вы платите российскими рублями, каждый день идет перерасчет курса в зависимости от того, куда двинулся курс российского рубля.
Что касается именно этого случая, реально тогда 1 руб стоил 8,275 ,но в связи с тем, что курс выводится только в 2 знака после запятой, он округлился до 8,28.
Смотрим:
828/8,275 = 100,060422960, то есть 100 руб 6 копеек.
827/8,275 = 99,939577039, то есть 99 рублей 94 копейки.
То есть все считается нормально.


bPhoenix
Терминал Qivi теперь берёт проценты???
arrow
28.10.2010 15:29:08
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Свалка с финансового раздела\Терминал Qivi теперь берёт проценты???
Ссылка на сообщение: #883351

bPhoenix: Тему обсудили, комиссия бывает разной. Смотрите обязательно, какую комиссию берет терминал или платежная система.
Закрываю.


3BEP4uK
Минск. Встречи
arrow
28.10.2010 15:16:17
 
Тема: Минск. Встречи
Ссылка на сообщение: #883249

3BEP4uK: мы в 3 каски чтоль пойдем?) если будет мало народа - можно и не пинать камяницу на отдельный зал...


stonewall
Клан вары 2
arrow
28.10.2010 14:55:34
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #883086

Просмотреть сообщениеSvazz (28 Окт 2010 - 14:52): А если нет сопредельных провинций и нет еще 15 фишек?
Может статься, что провинцию из которой ушла атака захватили без боя, твоя же атака провалилась и тебя ждет опять высадка? Или можно вначале отбить атаку на свою зону, а потом уйти уже в свою атаку? В рамках одного часового пояса. Нетривиальное положение.

stonewall: нет так не выйдет. ведь вы уже убрали фишки со своей провинции и оголили ее. их там уже нету и сражаться за нее просто некому.


stonewall
Клан вары 2
arrow
28.10.2010 14:54:08
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #883073

Просмотреть сообщениеSvazz (28 Окт 2010 - 14:52): А если нет сопредельных провинций и нет еще 15 фишек?

stonewall: битва назначается в любом случае. если на нее никто не приходит со стороны обороняющихся, им в момент начала сражения засчитывается поражение и провинция переходит атакующим.


stonewall
Клан вары 2
arrow
28.10.2010 14:36:25
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #882921

Просмотреть сообщениеElliot (28 Окт 2010 - 14:21): Угу,получается,что на территории 15в момент её атаки фишек то нет,территория как бы свободна.Наверно я пропустил где то в теме,что бывает в случае,когда нападаешь на территорию врага,на которой нет фишек :)

stonewall: есть два момента. во первых для логики игры совершенно не важно есть на провинции фишки или нет. за нее все равно назначается битва. в конце концов даже если нет ни одного своего бойца клан может попытаться отбиться наемниками.
НО!
очень важно отметить, что в описанной вами ситуации совсем не обязательно на провинции 15 нет фишек. вы можете в рамках одного такта перемещать фишки из и в провинцию. то есть отдав приказ на перемещение 15 фишек из провинции 15 в 18 вы можете в том же часовом такте отдать приказ о перемещении 15 фишек из любой другой подконтрольной вам сопредельной провинции в 15-ю.


stonewall
Клан вары 2
arrow
28.10.2010 14:18:34
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #882773

stonewall: давайте еще раз, для ясности разберем вашу ситуацию. в 21:00 фишки с территории 15 перешли на 18 и одновременно фишки с 17 перешли на 15. провинции 15 и 18 обе становятся атакованными и за них назначаются битвы. вот что произойдет в этом случае.


stonewall
Клан вары 2
arrow
28.10.2010 14:15:48
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #882755

stonewall: почему не может? может причем запросто.


stonewall
Клан вары 2
arrow
28.10.2010 14:08:37
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #882688

stonewall: тогда в чем проблема? назначаются две битвы. одна за 15 другая за 18. вот и все.


stonewall
Клан вары 2
arrow
28.10.2010 13:59:38
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #882620

stonewall: уточняющий вопрос: вы имеет ввиду что о фишки одного клана из 15 переходят на 18 а фишки другого из провинции 17 в 15 при чем все это происходит в рамках одного часового такта, так?


stonewall
Клан вары 2
arrow
28.10.2010 13:46:29
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #882504

stonewall: повторяетесь это очень мягко сказано. :lol:
З.Ы. Как вы представляете себе обширную область где-нибудь в центре Европы отрезанную от остальных легкими мостами?
З.З.Ы дискуссию об ограничениях возобновлять не надо. по этому поводу уже все сказано.


stonewall
Клан вары 2
arrow
28.10.2010 13:37:51
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #882439

Просмотреть сообщениеTelakh (28 Окт 2010 - 13:31): Понятно, спасибо. Хотя даже в этмо случае получается выгодней иметь 3 менее крупных дивизии, нежели одну большую, контролирующую всю территорию. Ибо в обороне сила остаётся та же, а вот в нападении шансов прибавляется.

stonewall: очень гипотетически, ибо вас никто не заставляет выставлять во всех трех боях один и тот же состав.
а вообще выгоднее иметь три больших дивизии ,чем одну маленькую :)


bPhoenix
Минск. Встреча.
arrow
28.10.2010 13:18:33
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Встречи\Минск. Встреча.
Ссылка на сообщение: #882308

bPhoenix: Меня возьмете? :)))) Или я уже всех достал своим трындежом? :)))


stonewall
Клан вары 2
arrow
28.10.2010 12:48:15
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #882139

Цитата Каждая из 3-х дивизий альянса "З.Е.Р.Г." атакует провинуию Вологда ровно в 21.00 всеми наличными силами. Т.е. по 15 фишек с каждой из трёх провинций, итого будем иметь 3 боя в 21.00 от трёх разных дивизий. (ведь ограничение на атаку одной провинции не более чем 15-ю фишками действует только на дивизии, но не альянсы?)

stonewall: вы ошибаетесь вот в этом пункте. в том случае если фишки разных кланов пусть и состоящих в альянсе атакуют одну провинцию одновременно, за эту провинцию действительно будет проведено три боя, но не одновременно а поочередно. то есть в описанной вами ситуации Хомячкам что бы отстоять Вологду придется в 20:00 вести бой против "Непобедимой" и если они одержат победу то в 20:30 сразятся с "Легендарной", а если им удастся справится и с "Легендарной" то в 21:00 они скрестят шпаги с "Несгибаемой".


Реклама | Adv