Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #922627
Svazz (02 Ноя 2010 - 19:43): stonewall, я вижу закавыку в расчетах. 5х50х14=3500, да. Но выше вы
оговариваете 10 лицензий. Я понимаю, что цены с потолка. Но почему
клан может удовлетвориться пятью сторонними наемниками, но десятью
своими?

Ссылка на сообщение: #922627

stonewall: почему 5? их может быть значительно больше. я лишь взял стоимость
одного наемника на бой умножил на 5 (максимальное число наемников
на бой) и умножил на количество боев.
Тема:
Состязания\Турниры RED\Архив турниров\Х турнир Дружбы
Ссылка на сообщение: #922581

Ссылка на сообщение: #922581
Tiger: 1. StAl(1-й Добровольческий танковый полк)
2. StAl (1-й ДП)
3. Tiger
4. Macleud_VII
5. Rwanda
2. StAl (1-й ДП)
3. Tiger
4. Macleud_VII
5. Rwanda
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Свалка с финансового раздела\неадекватность компенсации
Ссылка на сообщение: #922524

Ссылка на сообщение: #922524
bPhoenix: Так, пошел флуд, который я убрал. Позиция наша ясна, добавлю только
что пересмотра в дальнейшем компенсации не будет, то есть
компенсировать премиум будем только премиумом.
Тему закрываю.
Тему закрываю.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #922480
GorDen666 (02 Ноя 2010 - 17:59): Почитал FAQ и задался следующим вопросом.
А что мешает клану иметь часть бойцов вне штата и выставлять как наемников в свои же бои (голд естессно будет отсылаться ими назад в казну), таким образом иметь всегда максимальные 20 бойцов и при этом тратить на порядок меньше голда на лицензии этим "своим" наемникам, чем на привлечение "чужих"? Я так понимаю, необходимость покупать "своим" лицензии не будет ограничивающим фактором, т.к. если ее стоимость сравнима с заработком наемника, то в самом наемничестве не будет смысла.

Ссылка на сообщение: #922480

А что мешает клану иметь часть бойцов вне штата и выставлять как наемников в свои же бои (голд естессно будет отсылаться ими назад в казну), таким образом иметь всегда максимальные 20 бойцов и при этом тратить на порядок меньше голда на лицензии этим "своим" наемникам, чем на привлечение "чужих"? Я так понимаю, необходимость покупать "своим" лицензии не будет ограничивающим фактором, т.к. если ее стоимость сравнима с заработком наемника, то в самом наемничестве не будет смысла.
stonewall: я уже писал ничто не помешает, правда тратить меньше голда чем на
привлечение чужих наемников, тем более на порядок не получится.
поясняю еще раз на простом примере. ЦИФРЫ БЕРУ С ПОТОЛКА. ТОЧНАЯ
СТОИМОСТЬ ЛИЦЕНЗИИ ПОКА НЕ ОПРЕДЕЛЕНА. Допустим лицензия наемника
на 14 боев или на неделю, стоит 500 голда, то есть клану придется
потратить на покупку только пяти лицензий 2500 золотых дублонов, но
с учетом того что по крайней мере часть боев будет одновременной 5
лицензий его потребности не покроют. По хорошему клану что бы
обеспечить большинство своих боев прикормленными наемниками
потребуется как минимум 10 таких лицензий, то есть вдвое больше
(5000 голда).
В то же время среднестатистический наемник будет брать за свои услуги 50 голда (при такой цене за ту же лицензию этого вполне хватит что бы полностью ее окупить и выйти в прибыль). Если мы предположим что клан провел за неделю 14 боев (по два в сутки) и для каждого из этих боев нанимал наемников со стороны, то он потратит на них 5Х50Х14 = 3500.
В то же время среднестатистический наемник будет брать за свои услуги 50 голда (при такой цене за ту же лицензию этого вполне хватит что бы полностью ее окупить и выйти в прибыль). Если мы предположим что клан провел за неделю 14 боев (по два в сутки) и для каждого из этих боев нанимал наемников со стороны, то он потратит на них 5Х50Х14 = 3500.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Свалка с финансового раздела\Уже можно платить ?
Ссылка на сообщение: #922288

Ссылка на сообщение: #922288
bPhoenix: На данный момент сервера работают стабильно, можно платить в
обычном режиме (то есть не стоит платить во время плановой
перезагрузки в 9.30 по МСК).
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Свалка с финансового раздела\Обещанный (авансовый) платеж
Ссылка на сообщение: #922266

Ссылка на сообщение: #922266
bPhoenix: Идея в принципе здравая, требует конечно доработки, я попробую
пустить ее в жизнь.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Свалка с финансового раздела\Разъяснение по поводу проблемы с оплатой через сайт.
Ссылка на сообщение: #920219

Ссылка на сообщение: #920219
bPhoenix: Денечка, спасибо, что сообщили нам причину этого. В дальнейшем
сможем обьяснять пользователям причины такого.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Свалка с финансового раздела\"Не плачу принципиально"
Ссылка на сообщение: #920202

Ссылка на сообщение: #920202
bPhoenix: Обсуждать можно это очень долго, сколько людей, столько и
мнений.
Самое важное здесь одно: наша игра ДАЕТ выбор. То есть высококачественный програмный продукт (только не надо говорить что лагает нипаиграть, все это мелкие и временные неприятности) не требует того, чтобы вы его однозначно купили.
Самое важное здесь одно: наша игра ДАЕТ выбор. То есть высококачественный програмный продукт (только не надо говорить что лагает нипаиграть, все это мелкие и временные неприятности) не требует того, чтобы вы его однозначно купили.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Свалка с финансового раздела\неадекватность компенсации
Ссылка на сообщение: #919948
subtitra (01 Ноя 2010 - 12:22): Уважаемые разработчкики.
Вот вы добавили всем по 2 дня према и успокоились.
А вы принимаете в расчет то что покупать премиум по дням у вас стоит существенно дороже чем разом на месяц? Ладно логика в этом есть, поэтому я смирился и беру премиум на месяц сразу, хотя нормально времени поиграть выдается зачастую только в выходные.
И что мы имеем? Уже второй weekend играть невозможно вообще. Для многих это равнозначно потере половины месяца. Вот и продлевать надо на 2 недели тем у кого помесячный премиум, а тем у кого посуточный возвращать голду. Они же заплатили чтобы поиграть в субботу - зачем им дополнительный день в понедельник когда они на работе сидят?
Вам не стыдно?
Проджект менеджеру вашему не стыдно что ввод патча назначается на пятницу а потом его сотрудники все выходные сидят и пытаются что-то наладить, вместо того чтобы дома с семьей отдыхать?
subtitra (01 Ноя 2010 - 13:29): И тут вы не правы. На этом форуме конечно вы можете "отправить меня
в пешую эротическую прогулку", но если уплачены деньги то есть и
ответственность.
Я сам на игру потратил не так уж и много, и конечно в случае чего могу плюнуть и забыть. Но некоторые люди тратят действительно много
и вот http://gameru.net/fo...showtopic=32565 тут можно почитать историю успеха как в результате ненадлежащего оказания услуг суд постановил компенсировать затраты и моральный вред. А самое главное насколько негативно подобные вещи сказываются на имидже проектов.
subtitra (01 Ноя 2010 - 21:05): Уважаемый.
Как я вижу в число ваших доблестей не входит внимательное чтение чужих постов. Во первых я то как раз предлагал каждому компенсировать в соответствие с тем какон оплачивает - это уже потом развили тему до возврата всем голдом.
Во вторых я уже потратил на игру около 3 тыс. руб. из них на прем только 600 поэтому "навариться" на 500 голда это не предел моих мечтаний, можете мне поверить.
В третьих даже те позорные 2 дня компенсации мне не начислили.
Targe (02 Ноя 2010 - 02:41): вот только не надо с ног на голову переворачивать.
приличные компании (Blizzard например) в случае когда по каким-то причинам (после очередного патча, проблем в дата-центре Германии и др.) огорчают армию поклонников синдромом НИПАИГРАТЬ продляют подписку на примерно эквивалентный срок, и ВНЕЗАПНО не беднеют от этого благодеяния.
а юродствовать много ума не требуется, пассаж в вашем духе выдать не сложно.
"Уважаемые игроки! Давайте поможем бедным, несчастным, обиженным разрабам которые уже так много времени имеют сомнительное удовольствие возиться с последним патчем и подарим им, кто сколько может бабла"
речь просто о том, что можно вести себя как приличные люди и отвечать за последствия (пусть даже и непредвиденные) собственных косяков.
Sam77 (02 Ноя 2010 - 09:43): не надо ля-ля про близзард. у них в пользовательском соглашении
черным по белому написано- доп. дни будут начислены если сервера
лежат в дауне 72часа к ряду. за последние 2 года они ниразу не
добавляли игрового времени.

Ссылка на сообщение: #919948

Вот вы добавили всем по 2 дня према и успокоились.
А вы принимаете в расчет то что покупать премиум по дням у вас стоит существенно дороже чем разом на месяц? Ладно логика в этом есть, поэтому я смирился и беру премиум на месяц сразу, хотя нормально времени поиграть выдается зачастую только в выходные.
И что мы имеем? Уже второй weekend играть невозможно вообще. Для многих это равнозначно потере половины месяца. Вот и продлевать надо на 2 недели тем у кого помесячный премиум, а тем у кого посуточный возвращать голду. Они же заплатили чтобы поиграть в субботу - зачем им дополнительный день в понедельник когда они на работе сидят?
Вам не стыдно?
Проджект менеджеру вашему не стыдно что ввод патча назначается на пятницу а потом его сотрудники все выходные сидят и пытаются что-то наладить, вместо того чтобы дома с семьей отдыхать?
bPhoenix: На самом деле неважно в какой день выходит патч. Кто-то играет
только по средам например.
Позиционируемся мы именно на месячных покупателей премиума, то есть Вам покупать месячный премиум надо будет на 2 дня позже.
Здесь я рассазал, почему мы ориентируемся на месячный премиум: http://forum.worldof...bc/page__st__60
Кстати, у меня возникает вопрос к тем кто покупет премиум на сутки, новость о том, что будет остановка серверов и патч была вывешена в пятницу. То есть, получается, такие люди брали премиум на сутки только в надежде что им компенсируют 3 часа простоя одними сутками? Понятно что сейчас были сбои и лаги, ну а если бы все было как задумано?
Позиционируемся мы именно на месячных покупателей премиума, то есть Вам покупать месячный премиум надо будет на 2 дня позже.
Здесь я рассазал, почему мы ориентируемся на месячный премиум: http://forum.worldof...bc/page__st__60
Кстати, у меня возникает вопрос к тем кто покупет премиум на сутки, новость о том, что будет остановка серверов и патч была вывешена в пятницу. То есть, получается, такие люди брали премиум на сутки только в надежде что им компенсируют 3 часа простоя одними сутками? Понятно что сейчас были сбои и лаги, ну а если бы все было как задумано?

Я сам на игру потратил не так уж и много, и конечно в случае чего могу плюнуть и забыть. Но некоторые люди тратят действительно много
и вот http://gameru.net/fo...showtopic=32565 тут можно почитать историю успеха как в результате ненадлежащего оказания услуг суд постановил компенсировать затраты и моральный вред. А самое главное насколько негативно подобные вещи сказываются на имидже проектов.
bPhoenix: Я читал этот случай, на который Вы ссылаетесь. Случай интересный,
но не подходит к данной ситуации. Там был неправомерно забанен
пользователь. К тому же последующие действия Инновы не то чтобы
некорректны, но и совершенно неразумны.
В нашей ситуации у нас проводились тех.работы на сервере. Право на работы описано в Пользовательском Соглашении (публичная оферта), которое все игроки подписывали, а именно:
п.3.2 ПС: "Администрация оставляет за собой право полностью или частично ограничивать функциональность Проекта по техническим, технологическим, профилактическим или иным причинам по своему собственному усмотрению с предварительным уведомлением Пользователей или без такового."
а также п.2.5 ПС: "Игра предоставляется по принципу «как есть», то есть Пользователю не предоставляется гарантий, что Игра или предоставляемые услуги, платные или бесплатные:
а) будут соответствовать требованиям или ожиданиям Пользователя;
б) будут функционировать бесперебойно, непрерывно, без ошибок."
О чем это говорит.
1. Это говорит что мы имеем право останавливать сервера по нашему усмотрению.
2. Что возможны сбои в работе и Вы, подписывая публичную оферту согласились, что такое возможно и Вы не против этого.
Из этого вытекает, что мы вообще можем ничего не компенсировать и Вы с этим согласны. То есть компенсация -- это наша собственная инициатива.
Это юридическая сторона. И прописано это и сделано не для того, чтобы мы "сидели и ковырялись в носу, при этом снимая баблосы и купаясь в роскоши, когда другим нипаиграть". Мы действительно пытаемся решить эту проблему, мы сейчас работаем по 12-14 часов, что бы это устранить. При тестировании этой проблемы не было, причем проблема эта скорее всего даже не у нас, а у провайдера в Германии.
Это юридически прописано для того, что всегда найдется кто-то, кто посчитает, что все плохие, кроме его одного и решит, что в наказание отнимет у нас людские ресурсы на судебные иски. Может что-нибудь урвет себе. С данным ПС такие иски подать нельзя, откажут по причине безосновательности иска, а мы не отвлекаясь сможем найти причину тех же лагов и устранить ее.
Помимо юридической стороны есть еще и моральная. Поэтому мы и компенсируем время игрокам, так же разгребаем тонны тикетов в службу поддержки, отвечая на них не шаблонно, а подходя к каждому тикету индивидуально. А это человеко-часы. Мы идем на это и не потому что там чего-то боимся, судов или еще чего, а потому, что мы хотим создать что-то необычное, не только игру, но и совершенно другой уровень тех.поддержки, другой уровень отношений разработчиков к пользователям.
В нашей ситуации у нас проводились тех.работы на сервере. Право на работы описано в Пользовательском Соглашении (публичная оферта), которое все игроки подписывали, а именно:
п.3.2 ПС: "Администрация оставляет за собой право полностью или частично ограничивать функциональность Проекта по техническим, технологическим, профилактическим или иным причинам по своему собственному усмотрению с предварительным уведомлением Пользователей или без такового."
а также п.2.5 ПС: "Игра предоставляется по принципу «как есть», то есть Пользователю не предоставляется гарантий, что Игра или предоставляемые услуги, платные или бесплатные:
а) будут соответствовать требованиям или ожиданиям Пользователя;
б) будут функционировать бесперебойно, непрерывно, без ошибок."
О чем это говорит.
1. Это говорит что мы имеем право останавливать сервера по нашему усмотрению.
2. Что возможны сбои в работе и Вы, подписывая публичную оферту согласились, что такое возможно и Вы не против этого.
Из этого вытекает, что мы вообще можем ничего не компенсировать и Вы с этим согласны. То есть компенсация -- это наша собственная инициатива.
Это юридическая сторона. И прописано это и сделано не для того, чтобы мы "сидели и ковырялись в носу, при этом снимая баблосы и купаясь в роскоши, когда другим нипаиграть". Мы действительно пытаемся решить эту проблему, мы сейчас работаем по 12-14 часов, что бы это устранить. При тестировании этой проблемы не было, причем проблема эта скорее всего даже не у нас, а у провайдера в Германии.
Это юридически прописано для того, что всегда найдется кто-то, кто посчитает, что все плохие, кроме его одного и решит, что в наказание отнимет у нас людские ресурсы на судебные иски. Может что-нибудь урвет себе. С данным ПС такие иски подать нельзя, откажут по причине безосновательности иска, а мы не отвлекаясь сможем найти причину тех же лагов и устранить ее.
Помимо юридической стороны есть еще и моральная. Поэтому мы и компенсируем время игрокам, так же разгребаем тонны тикетов в службу поддержки, отвечая на них не шаблонно, а подходя к каждому тикету индивидуально. А это человеко-часы. Мы идем на это и не потому что там чего-то боимся, судов или еще чего, а потому, что мы хотим создать что-то необычное, не только игру, но и совершенно другой уровень тех.поддержки, другой уровень отношений разработчиков к пользователям.

Как я вижу в число ваших доблестей не входит внимательное чтение чужих постов. Во первых я то как раз предлагал каждому компенсировать в соответствие с тем какон оплачивает - это уже потом развили тему до возврата всем голдом.
Во вторых я уже потратил на игру около 3 тыс. руб. из них на прем только 600 поэтому "навариться" на 500 голда это не предел моих мечтаний, можете мне поверить.
В третьих даже те позорные 2 дня компенсации мне не начислили.
bPhoenix: Эм, если честно, вроде в этот раз небыло сбоев в начислении
премиума. Я проверю, так же просьба написать в службу поддержки,
чтобы быть точно уверенным, что мы проверим это. Не смотря, что Вы
считаете эти дни "позорными" и судя по письму они Вам не нужны, но
факт остается фактом, если есть ошибка, ее надо отловить.

приличные компании (Blizzard например) в случае когда по каким-то причинам (после очередного патча, проблем в дата-центре Германии и др.) огорчают армию поклонников синдромом НИПАИГРАТЬ продляют подписку на примерно эквивалентный срок, и ВНЕЗАПНО не беднеют от этого благодеяния.
а юродствовать много ума не требуется, пассаж в вашем духе выдать не сложно.
"Уважаемые игроки! Давайте поможем бедным, несчастным, обиженным разрабам которые уже так много времени имеют сомнительное удовольствие возиться с последним патчем и подарим им, кто сколько может бабла"
речь просто о том, что можно вести себя как приличные люди и отвечать за последствия (пусть даже и непредвиденные) собственных косяков.
bPhoenix: У близзардов прописано в Пользовательском соглашении, что они
должны компенсировать это.

bPhoenix: Я 5 лет играл в WoW. Лично видел, что начисления были. Но начисляют
они иногда довольно хитро, то есть не сразу прибавляют день, а
после окончания подписки идет 1-2 "free-day".
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Свалка с финансового раздела\возврат "премиумных дней" ?
Ссылка на сообщение: #918775
gala_driver (31 Окт 2010 - 21:23): Здравствовать желаю всем . Вопрос принципиальный , дело не в той
сумме незначительной ,дело в продаже не качественной услуги
.Спасибо .
fordfocus1 (01 Ноя 2010 - 21:16): видимо всё таки читают, но у разрабов и модераторов по этому поводу
своё ОСОБОЕ мнение,(вот и мне минус припаяли) если не согласен,(тот
кто минусует) так напиши в чём я не прав и желательно обоснуй свой
минус, хотя на объективную оценку рассчитывать и не приходится, не
забываем что про Батькобелорусскую демократию и свободу слова, свои
слова могу подтвердить скринами и возмущением других пользователей
премиума.


а вот и бан прилетел как то неожиданно, по Белорусски оперативно и без предупреждений,(Батька не дремлет)


Ссылка на сообщение: #918775

bPhoenix: Пока мы компенсировали 2 премиумных дня. Дальше будем смотреть, что
и как, и если действительно проблему будем решать очень
продолжительное время, вполне вероятно компенсируем еще что-нибудь.



а вот и бан прилетел как то неожиданно, по Белорусски оперативно и без предупреждений,(Батька не дремлет)

bPhoenix: Бан прилетел за флуд. И не важно о чем Вы там флудили, о премиуме
или о несвязанных с игрой проблемах.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Свалка с финансового раздела\Апгрэйд и оплата...
Ссылка на сообщение: #918707

Ссылка на сообщение: #918707
bPhoenix: Новость размещена была за 39 минут до начала работ. То есть в 15.21
по МСК. Вполне вероятно Вы выставили не тот часовой пояс или живете
не в часовом поясе с МСК, поэтому у Вас отображается время на 2
часа позже МСК.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Свалка с финансового раздела\Оплата через Мобильный платеж МТС.
Ссылка на сообщение: #918612
TPAKTOPUCT (01 Ноя 2010 - 10:14): отправляю запрос через сайт
приходит сообщение с подтверждением
отправляю подтверждение в виде СМС сообщения
приходит ответное сообщение - "Платеж не выполнен: Недостаточно средств. Плати с банк.карты" *111*656#
Во-первых, почему этот убогий бот разговаривает со мной на ты... что значит "плати".
Во-вторых при балансе в 4+ тысячи на счету, я не могу оплатить 300+ рублей?

Ссылка на сообщение: #918612

приходит сообщение с подтверждением
отправляю подтверждение в виде СМС сообщения
приходит ответное сообщение - "Платеж не выполнен: Недостаточно средств. Плати с банк.карты" *111*656#
Во-первых, почему этот убогий бот разговаривает со мной на ты... что значит "плати".
Во-вторых при балансе в 4+ тысячи на счету, я не могу оплатить 300+ рублей?
bPhoenix: 1. "Убогий бот" не наш, это Вам Ваш сотовый оператор отвечает.
Поэтому жалобу, что он обращается в Вам на "ты" надо отправить
Вашему сотовому оператору. Мы себе такое не позволяем.
2. То же какие-то ограничения Вашего сотового оператора. Надо обратится к нему с резонным вопросом: Почему они не проводят платеж, говорят, что средств недостаточно, когда на самом деле их много. Служба поддержки Вашего сотового оператора должна Вам на это дать однозначный ответ или, если это какая-то ошибка у них, исправить это.
2. То же какие-то ограничения Вашего сотового оператора. Надо обратится к нему с резонным вопросом: Почему они не проводят платеж, говорят, что средств недостаточно, когда на самом деле их много. Служба поддержки Вашего сотового оператора должна Вам на это дать однозначный ответ или, если это какая-то ошибка у них, исправить это.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Свалка с финансового раздела\Цены на премиум
Ссылка на сообщение: #918548

Ссылка на сообщение: #918548
bPhoenix: Тема напоминает мотороллер, который не мой.
Автор же указал, что он говорит не о
стоимости према, много это или мало, а о значительной разнице между
премом за сутки-неделю-месяц.
Отвечу именно автору.
На самом деле в нашу экономическую модель заложена цена премиума 2500 золота. То есть 10 долларов. И покупка премиума нами рассматривается как абонентская плата. Только в отличие от других игр, здесь вы можете вносить ее, или можете не вносить, на Ваше усмотрение.
Что такое премиум на сутки и на неделю? Это та минимальная цена, которую должен внести, для того, чтобы ознакомится с премиум-аккаунтом. Подходит он ему или нет, готов ли он платить абонентскую плату или его устраивает игра без нее. То есть покупка премиума на сутки и на неделю даже не входит в нашу экономическую модель, ибо это -- просто для тестирования премиум-аккаунта. 10 долларов выкидывать непонятно за что не резонно, а вот потратить 1 доллар, протестировать, посмотреть -- это нормально. А потом уже думать, стоит ли платить 10 долларов или нет.
По-этому можно сказать, что у нас только одна оплата - помесячная. Поэтому формирование цены на сутки/неделю никак не связано с месяцем.
В принципе, если немного неясно что-то изложил, спрашивайте, только пожалуйста по существу, про мопед читать конечно же интересно, повеселило, особенно понравилось то, что автору все-таки хватило терпения, не смотря на "наезды" на него, но все-таки это отнимает слишком много рабочего времени.
P.S. Как вы поняли из вышеизложенного, цены менятся не будут, вводится другие тестировочные "тарифы" то же не будут.

Отвечу именно автору.
На самом деле в нашу экономическую модель заложена цена премиума 2500 золота. То есть 10 долларов. И покупка премиума нами рассматривается как абонентская плата. Только в отличие от других игр, здесь вы можете вносить ее, или можете не вносить, на Ваше усмотрение.
Что такое премиум на сутки и на неделю? Это та минимальная цена, которую должен внести, для того, чтобы ознакомится с премиум-аккаунтом. Подходит он ему или нет, готов ли он платить абонентскую плату или его устраивает игра без нее. То есть покупка премиума на сутки и на неделю даже не входит в нашу экономическую модель, ибо это -- просто для тестирования премиум-аккаунта. 10 долларов выкидывать непонятно за что не резонно, а вот потратить 1 доллар, протестировать, посмотреть -- это нормально. А потом уже думать, стоит ли платить 10 долларов или нет.
По-этому можно сказать, что у нас только одна оплата - помесячная. Поэтому формирование цены на сутки/неделю никак не связано с месяцем.
В принципе, если немного неясно что-то изложил, спрашивайте, только пожалуйста по существу, про мопед читать конечно же интересно, повеселило, особенно понравилось то, что автору все-таки хватило терпения, не смотря на "наезды" на него, но все-таки это отнимает слишком много рабочего времени.
P.S. Как вы поняли из вышеизложенного, цены менятся не будут, вводится другие тестировочные "тарифы" то же не будут.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Свалка с финансового раздела\Оплата из Европы
Ссылка на сообщение: #917904

Ссылка на сообщение: #917904
bPhoenix: Вообще-то наши платежные системы должны принимать все карты, если
ими возможна оплата, то есть включена возможность оплаты через
интернет и уровень защиты банковской карты соответствует
запрашиваемому. Я уточню у наших партнеров, может действительно с
этим банком что-то связано, но не думаю.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Свалка с финансового раздела\Комиссия при оплате Визой???
Ссылка на сообщение: #917855
AlexShah (31 Окт 2010 - 19:31): Сегодня купил два слота под танки. Оплата обошлась в 36,92рублей, а
с карточки сняли 66,92? Вопрос куда делись 30 рублей, на сайте
IntellectMoney сказано, что комиссия при оплате с карточек Виза
0%.У кого нибудь были такие проценты??

Ссылка на сообщение: #917855

bPhoenix: Вы немного неправильно ставите вопрос. слоты покупаются за золото,
это никак не связано с оплатой.
Что касается оплаты. От Вас к нам поступило ровно 36 рублей 92 копейки. На такую сумму Вам было начислено 300 золота.
30 рублей -- это не комиссия платежных систем, по пластиковым карточкам Виза не снимается никакой комиссии.
Как найти определить куда делись эти 30 рублей? Очень просто, надо запросить в Вашем банке, который выдавал банковскую карточку детализированную выписку по счету. Там точно будет указано за что с Вас Ваш банк снял эти 30 рублей. Вы увидите, что никакого отношения к проплате это не имеет.
Могу предположить, это только предположение, а не достоверная информация, достоверную Вы получите из выписки, что с Вас банк снял одноразово сумму за подключение возможности оплаты с помощью пластиковой карточки через интернет.
Отпишитесь здесь, за что с Вас сняли деньги, если не сложно. Остальных прошу не флудить.
Что касается оплаты. От Вас к нам поступило ровно 36 рублей 92 копейки. На такую сумму Вам было начислено 300 золота.
30 рублей -- это не комиссия платежных систем, по пластиковым карточкам Виза не снимается никакой комиссии.
Как найти определить куда делись эти 30 рублей? Очень просто, надо запросить в Вашем банке, который выдавал банковскую карточку детализированную выписку по счету. Там точно будет указано за что с Вас Ваш банк снял эти 30 рублей. Вы увидите, что никакого отношения к проплате это не имеет.
Могу предположить, это только предположение, а не достоверная информация, достоверную Вы получите из выписки, что с Вас банк снял одноразово сумму за подключение возможности оплаты с помощью пластиковой карточки через интернет.
Отпишитесь здесь, за что с Вас сняли деньги, если не сложно. Остальных прошу не флудить.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #917342
Retigr (02 Ноя 2010 - 02:22): Я не знаю, как другие, но после патча я слез с танков и пересел на
арту. Фарм, удовольствие, нагибание.
Меня лично устраивает.

Ссылка на сообщение: #917342


Marschig: Разумеется. Потому что на ТТ ты ездишь чуть менее чем никак. Меньше
1000 средний урон на КТ - это реально достижение. На САУ, кстати,
тоже. 580 на Хуммеле. Смех.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #916750

Ссылка на сообщение: #916750
stonewall: очевидно из стартовой зоны 4 где вы произвели высадку или из
оперативного резерва если зона 6 - ваша столица.
PromoD17
В дата-центре «Мира танков» ведутся работы по устранению проблем с игрой и прочими сервисами
01.11.2010 20:53:27
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В дата-центре «Мира танков» ведутся работы по устранению проблем с игрой и прочими сервисами
Ссылка на сообщение: #914672

Ссылка на сообщение: #914672
PromoD17: Уважаемые игроки.
В данный момент наши специалисты и сотрудники дата-центра заняты диагностикой и устранением проблем с лагами в игре и в работе сайта и форума.
Текущая ситуация с нестабильным функционированием игры (в первую очередь лаги), а также сайта, форума, системы поддержки является следствием труднодиагностируемой проблемы с сетевым оборудованием в дата-центре в Германии.
Команда "Мира танков" и специалисты дата-центра в данный момент прилагают все возможные усилия, чтобы определить суть проблемы и найти решение по ее устранению в кратчайшие сроки. Сейчас сложно сообщить точное время завершения работ, но как только проблема будет устранена, администрация World of Tanks немедленно сообщит об этом игрокам.
Премиум-аккаунты будут компенсироваться вплоть до устранения проблем с функционированием игры и остальных сервисов.
Команда разработчиков «Мира танков» приносит свои извинения за доставленные неудобства всем игрокам и надеется, что ситуация вскоре нормализуется.
В данный момент наши специалисты и сотрудники дата-центра заняты диагностикой и устранением проблем с лагами в игре и в работе сайта и форума.
Текущая ситуация с нестабильным функционированием игры (в первую очередь лаги), а также сайта, форума, системы поддержки является следствием труднодиагностируемой проблемы с сетевым оборудованием в дата-центре в Германии.
Команда "Мира танков" и специалисты дата-центра в данный момент прилагают все возможные усилия, чтобы определить суть проблемы и найти решение по ее устранению в кратчайшие сроки. Сейчас сложно сообщить точное время завершения работ, но как только проблема будет устранена, администрация World of Tanks немедленно сообщит об этом игрокам.
Премиум-аккаунты будут компенсироваться вплоть до устранения проблем с функционированием игры и остальных сервисов.
Команда разработчиков «Мира танков» приносит свои извинения за доставленные неудобства всем игрокам и надеется, что ситуация вскоре нормализуется.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Свалка с финансового раздела\Книга жалоб и предложений отдела финансового саппорта
Ссылка на сообщение: #912843
RedAsteroid (30 Окт 2010 - 23:49): У меня вопрос. Хочу пополнить баланс через вебмани, как делел
всегда, но после того как выбрал сумму платежа, способ оплаты и
количество голдов, получаю облом. При нажатии на кнопку оплатить,
перехожу как всегда на страницу онлайн деньги, а она мне выдаёт,
типм такого пользователя не существует. ЧТО ДЕЛАТЬ?
Smersh_BY (31 Окт 2010 - 00:02): Присоединяюсь к RedAsteroid. Такая же проблема с webmoney. После
обновления сегодня 31.10.2010 целый вечер безрезультатно пытаюсь
купить голду. Непосредственно через онлайн деньги при попытке
ввести ник игрока (е-мейл) пишет, что ник неверный.
AprilO4ka (01 Ноя 2010 - 10:04): я делаю иначе , отправляю на 100 з.м.- это по стоимости 12рублей ,
если не доходит плата , жду потом пытаюсь еще раз .
закономерность - во время рестарта деньги лучше не пересылать - не доходят ( проверено )
при временных отключениях серверов , тоже .
Итак предложение : может вы напишите безопасное окно платежей ? скажем с указанием норм времени по МСК .
Или заведите свою систему оплаты . Допустим , как Иннова по Линейке - масса терминалов и прочего . Главно помнить или личный номер , или аккаунт .
Давайте , как то выходите , на новый уровень то . Мне кажется это самое последнее дело ,в большом проекте , который претендует, наверно на что то , когда теряются платежки где то , в проводах инета . Обычно пользователи говорят . Я плачу и я хочу . Простите , а вам даже заплатить не всегда удается .

Ссылка на сообщение: #912843

bPhoenix: И в одном и во втором случае, Вы просто не прочитали FAQ. При
платеже во время остановки сервера заплатить невозможно. Пишет
именно такую ошибку, что пользователя не существует. В этом случае
надо подождать включения серверов.

bPhoenix: Плановый рестарт серверов происходит в 9.30 по МСК. Длится он
обычно не более получаса.
Внеплановый, когда выходит новый патч. Но об этом мы предупреждаем заранее.
Внеплановый, когда выходит новый патч. Но об этом мы предупреждаем заранее.

закономерность - во время рестарта деньги лучше не пересылать - не доходят ( проверено )
при временных отключениях серверов , тоже .
Итак предложение : может вы напишите безопасное окно платежей ? скажем с указанием норм времени по МСК .
Или заведите свою систему оплаты . Допустим , как Иннова по Линейке - масса терминалов и прочего . Главно помнить или личный номер , или аккаунт .
Давайте , как то выходите , на новый уровень то . Мне кажется это самое последнее дело ,в большом проекте , который претендует, наверно на что то , когда теряются платежки где то , в проводах инета . Обычно пользователи говорят . Я плачу и я хочу . Простите , а вам даже заплатить не всегда удается .
bPhoenix:
Тема:
Игра\Игровая тактика\Обучающие ролики
Ссылка на сообщение: #911681
kleineslon (01 Ноя 2010 - 11:50): Или день сегодня день тролля?

Ссылка на сообщение: #911681

Marschig: День тролля тут всегда. 
Одни не любят кемперов, другие ломящихся вперед. Что нужно и то и другое в разумном объеме как правило ниасиливают.

Одни не любят кемперов, другие ломящихся вперед. Что нужно и то и другое в разумном объеме как правило ниасиливают.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Проблемы функционирования сервера после выпуска новой версии 0.6.1.5
Ссылка на сообщение: #911093
NikituXin (01 Ноя 2010 - 10:54): 2ПС http://forum.worldof...bf%d1%83%d1%81/
это пример как не надо делать, новость отписали 1 пост и все, дальше куча срача форумчан, больше сообщений админов нет, ни подверждений, ни опровержений, разного рода слухов и домыслов, а их много, некоторые белезненны.

Ссылка на сообщение: #911093

это пример как не надо делать, новость отписали 1 пост и все, дальше куча срача форумчан, больше сообщений админов нет, ни подверждений, ни опровержений, разного рода слухов и домыслов, а их много, некоторые белезненны.
Marschig: В первом посте дана исчерпывающая информация. Или хочется каждый
час видеть сообщения типа "работы ведутся"?
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Проблемы функционирования сервера после выпуска новой версии 0.6.1.5
Ссылка на сообщение: #910514
ZelandDan (01 Ноя 2010 - 09:46): Я не слишком гордый человек и понимаю что если работать не будет то
небудет. Вопрос если нигде ничего нету то какая причина :невозможно
подключится к серверу идут профилактические работы: я думаю что
можно где то и как то предупредить и поверьте что Вам админы икатся
не будет что кто то про Вас вспоминает. Последние новости 31.10 а
сегодня 01.11 и ни ку-ку

Ссылка на сообщение: #910514

Marschig: А вот это что?
Ежедневная перезагрузка сервера 1 ноября в 09:30 (МСК)
Ежедневная перезагрузка сервера 1 ноября в 09:30 (МСК)
Тема:
Игра\Пособия по игре\[FAQ] Экипаж
Ссылка на сообщение: #909195
zesker (30 Окт 2010 - 19:30): Скажите, а какое максимально высокое звание может достигнуть член
экипажа?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #909195

Спасибо.
Evilly: Майор
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Проблемы функционирования сервера после выпуска новой версии 0.6.1.5
Ссылка на сообщение: #908191
nnovev (31 Окт 2010 - 21:38): однако, есть мнение...
и мнение таково - что то мне подсказывает, что в семьях (у кого они, конечно, есть) уважаемых танководов (сиречь, людей, играющих в WoT), ровно через 9 месяцев (или около того) после выхода патча 0.6.1.5 ожидается демографический взрыв ...

Ссылка на сообщение: #908191

и мнение таково - что то мне подсказывает, что в семьях (у кого они, конечно, есть) уважаемых танководов (сиречь, людей, играющих в WoT), ровно через 9 месяцев (или около того) после выхода патча 0.6.1.5 ожидается демографический взрыв ...
Marschig: Так они что? Только во время лагов? И не предохраняясь? 



mamont301
30 октября сервер будет недоступен с 11:30 до 17.30 (МСК) в связи с выходом п...
31.10.2010 20:17:39
Тема: 30 октября сервер будет недоступен с 11:30 до 17.30 (МСК) в связи с выходом п...
Ссылка на сообщение: #907986
Ссылка на сообщение: #907986
mamont301: Мыши кололись но продолжали жрать кактус... каждый волен забыть про
проект на два-три дня и вернуться когда пофиксят именно эту
проблему (главное, чтобы новая не появилась)...
solidol_by
30 октября сервер будет недоступен с 11:30 до 17.30 (МСК) в связи с выходом п...
31.10.2010 20:17:39
Тема: 30 октября сервер будет недоступен с 11:30 до 17.30 (МСК) в связи с выходом п...
Ссылка на сообщение: #907986
Ссылка на сообщение: #907986
solidol_by: Мыши кололись но продолжали жрать кактус... каждый волен забыть про
проект на два-три дня и вернуться когда пофиксят именно эту
проблему (главное, чтобы новая не появилась)...
Solidon_WG
30 октября сервер будет недоступен с 11:30 до 17.30 (МСК) в связи с выходом п...
31.10.2010 20:17:39
Тема: 30 октября сервер будет недоступен с 11:30 до 17.30 (МСК) в связи с выходом п...
Ссылка на сообщение: #907986
Ссылка на сообщение: #907986
Solidon_WG: Мыши кололись но продолжали жрать кактус... каждый волен забыть про
проект на два-три дня и вернуться когда пофиксят именно эту
проблему (главное, чтобы новая не появилась)...
SoLiDoNbl4
30 октября сервер будет недоступен с 11:30 до 17.30 (МСК) в связи с выходом п...
31.10.2010 20:17:39
Тема: 30 октября сервер будет недоступен с 11:30 до 17.30 (МСК) в связи с выходом п...
Ссылка на сообщение: #907986
Ссылка на сообщение: #907986
SoLiDoNbl4: Мыши кололись но продолжали жрать кактус... каждый волен забыть про
проект на два-три дня и вернуться когда пофиксят именно эту
проблему (главное, чтобы новая не появилась)...
mamont301
30 октября сервер будет недоступен с 11:30 до 17.30 (МСК) в связи с выходом п...
31.10.2010 20:16:05
Тема: 30 октября сервер будет недоступен с 11:30 до 17.30 (МСК) в связи с выходом п...
Ссылка на сообщение: #907974
Ссылка на сообщение: #907974
mamont301: Мыши кололись но продолжали жрать кактус... каждый волен забыть про
проект на два-три дня и вернуться когда пофиксят именно эту
проблему (главное, чтобы новая не появилась)...
solidol_by
30 октября сервер будет недоступен с 11:30 до 17.30 (МСК) в связи с выходом п...
31.10.2010 20:16:05
Тема: 30 октября сервер будет недоступен с 11:30 до 17.30 (МСК) в связи с выходом п...
Ссылка на сообщение: #907974
Ссылка на сообщение: #907974
solidol_by: Мыши кололись но продолжали жрать кактус... каждый волен забыть про
проект на два-три дня и вернуться когда пофиксят именно эту
проблему (главное, чтобы новая не появилась)...
Solidon_WG
30 октября сервер будет недоступен с 11:30 до 17.30 (МСК) в связи с выходом п...
31.10.2010 20:16:05
Тема: 30 октября сервер будет недоступен с 11:30 до 17.30 (МСК) в связи с выходом п...
Ссылка на сообщение: #907974
Ссылка на сообщение: #907974
Solidon_WG: Мыши кололись но продолжали жрать кактус... каждый волен забыть про
проект на два-три дня и вернуться когда пофиксят именно эту
проблему (главное, чтобы новая не появилась)...
SoLiDoNbl4
30 октября сервер будет недоступен с 11:30 до 17.30 (МСК) в связи с выходом п...
31.10.2010 20:16:05
Тема: 30 октября сервер будет недоступен с 11:30 до 17.30 (МСК) в связи с выходом п...
Ссылка на сообщение: #907974
Ссылка на сообщение: #907974
SoLiDoNbl4: Мыши кололись но продолжали жрать кактус... каждый волен забыть про
проект на два-три дня и вернуться когда пофиксят именно эту
проблему (главное, чтобы новая не появилась)...
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Проблемы функционирования сервера после выпуска новой версии 0.6.1.5
Ссылка на сообщение: #907442
as_lambda (31 Окт 2010 - 20:07): Кст есть предложение о советском тапке http://www.aviarmor....ssr/t-44_pr.htm http://alternathisto...tank-sssr-1941g думаю
разработчиков заинтересует.

Ссылка на сообщение: #907442

Marschig: Кст есть предложение ознакомиться с полными деревьями.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Юмор\Немецко-фашистская дурь
Ссылка на сообщение: #907292

Ссылка на сообщение: #907292
Taranov: Ахтунгшлеппер, приводится в движение одним ахтунгом, может брать на
борт двух ахтунгов 



Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Проблемы функционирования сервера после выпуска новой версии 0.6.1.5
Ссылка на сообщение: #906752
TunDir (31 Окт 2010 - 18:41): дык не у всех имелось золото, а пополнять счета вы сами не
рекомендуете

Ссылка на сообщение: #906752

Marschig: Скидка будет действовать неделю.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Проблемы функционирования сервера после выпуска новой версии 0.6.1.5
Ссылка на сообщение: #906549
Maunter (31 Окт 2010 - 17:51): Спасибо, ребята. только акцию по снижению цен на слоты продлите
также, пожалуйста, хочется пару-тройку слотов прикупить

Ссылка на сообщение: #906549

armor_kiev: Но лаги на это уж никак не влияют. У меня прикупить 5 новых слотов
получилось ;-)
Тема:
Игра\Пособия по игре\[FAQ] Принцип работы балансировщика
Ссылка на сообщение: #905009

Ссылка на сообщение: #905009
Evilly: Согласно патч ноту к версии 6.1.5 балансировщик не учитывает
модули. Я консультировался со Штормом по этому вопросу.
выдержка из патчнота:
Балансировщик боёв:
- Балансный вес танков, входящих в состав взвода, теперь не увеличивается.
- Убрано влияние модулей на балансный вес танка.
- Добавлен ещё один уровень боёв для высокоуровневой техники: ТТ 10,9,8,7; СТ 8,7; АРТ 5,6; ПТ 7,8,9.
Статья перед публикацией была прочитана и проверена лично Сербом.
выдержка из патчнота:
Балансировщик боёв:
- Балансный вес танков, входящих в состав взвода, теперь не увеличивается.
- Убрано влияние модулей на балансный вес танка.
- Добавлен ещё один уровень боёв для высокоуровневой техники: ТТ 10,9,8,7; СТ 8,7; АРТ 5,6; ПТ 7,8,9.
Статья перед публикацией была прочитана и проверена лично Сербом.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Встречи\Минск. Встреча.
Ссылка на сообщение: #903888

Ссылка на сообщение: #903888
bPhoenix: Хунтер, я ж говорил, что лучше в следующую субботу.
Видишь, все америкосов ждали.

Меня естественно небыло, сражался на работе со всеми проблемами.


Меня естественно небыло, сражался на работе со всеми проблемами.
Тема:
Игра\Пособия по игре\[FAQ] Принцип работы балансировщика
Ссылка на сообщение: #897557

Ссылка на сообщение: #897557
Evilly: Принципы работы балансировщика.
Сегодня предметом нашего исследования станет механизм распределения игроков в боях. Статья составлена на основе ответов разработчиков и консультаций с сотрудниками ВГ.
Актуально для версии 6.2
Основная базовая информация.
1.Балансировщик. Общие положения.
Балансировщик – это механизм, в чьи функции входит распределение игроков по командам перед началом боя. Принцип очень простой. Вы нажимаете кнопку "В бой!", вас закидывает в очередь ожидания. Механизм обрабатывает данные вашей боевой машины и исходя из этого присваивает вам числовое значение (вес). Исходя из этого веса вы и займете свое место на поле боя. Формулу расчета веса не спрашивайте – я её не знаю. О том, что оказывает влияние на итоговый вес танка поговорим чуть ниже. В составе команд имеется потолок веса, который является единицей плавающей. Но общий вес двух команд при любых условиях всегда будет равным.
Плавающий потолок веса объясняется тем, что уровень танков в игре постепенно растет. Количество мелких танков должно падать, они уступают место более высокоуровневым танкам, ведь игроки не останавливаются на достигнутом – они качаются дальше. Количество низкоуровневых танков компенсируется притоком новых игроков. Но т.к. приток игроков – значение переменное, то потолок количества очков на команду плавающий. Не путайте уровень и модели танка с понятием «вес». Это важно.
2.Вес танка.
Каждый танк имеет свой вес.
Вес - это число, описывающее среднюю боевую эффективность данного танка. Эффективность танка рассчитывается исходя из его уровня. Каждый тип танка имеет свой коэффициент эффективности. СТ 8 лвл. имеет свой коэффициент, ПТ 9 лвл. свой ит.п. Артиллерия расчитывается отдельно.
Балансировщик слеп - задача балансировщика сформировать команды исходя из равенства общего веса обоих команд.
- Балансировщик не учитывает:
1. установленное на танк дополнительное оборудование и/или снаряжение.
2. уровень прокачки экипажа.
3. уровень мастерства игрока.
4. национальную принадлежность танка.
5. Модули танка.
Пример:
КТ может быть забалансен 2 СУ-152. Это нормально.
Пример 2:
Один танк ИС-7 может быть запросто забалансен 3мя танками ИС-3. Это нормально.
Важно!!!
Балансировщик не учитывает бронебойную способность орудия вашего танка относительно брони танков противника.
Попадание легких танков маленького уровня в бои к танкам высокого уровня обусловлено необходимостью наличия разведки(света) в боях любого уровня.
Существует вероятность, что танк 5 уровня может попасть в бой с танками 6-10 уровней на одном из последних мест по весу, а может попасть как танк-лидер в бои к танкам 3-6 уровня. Именно поэтому легкие танки типа А20 и БТ-7 часто попадают в бои к хай лвл танкам.
Для каждого танка задается диапазон уровней боев в которые он может попасть, в соответствии с такими диапазонами танки и попадают в один бой.
В будущем возможна корректировка веса танка учитывающая умение игрока(скил) на данном танке. Механизм реализации подобного нововведения не ясен. Возможно, данная функция не будет введена вообще.
3.Баланс артиллерии.
Артиллерия занимает важное место в любой команде. Исходя из этого вес артиллерии рассчитывается отдельно от остальной техники. Формулы расчета веса для них свои – артиллерийские.
Помимо равенства общих весов, обеспечивается равенство весов Арт-САУ.
Дополнительно обеспечивается равенство количества Арт-САУ (максимально допустимая разница - 2 штуки).
Проще говоря – арты живут своей жизнью, у них свой вес и свой баланс в командах.
Количестов артсау в командах зависит от их доли в общей очереди ожидания боя, т.е. если в очереди около 100 игроков и 20% из них на артсау то балансировщик будет стараться набрать в бой 20% артов из 30 участников боя - где-то по 3(+/- 1) артсау в каждую команду.
Встречаются ситуации, когда количество артиллерии разное, но с одной стороны 4 су-26, а с другой 2 Хуммеля. Это обуславливается тем, что удельный вес Хуммеля =удельному весу 2 су-26(примерно).
Совсем недавно баланс артов был подправлен и теперь по ощущениям максимально близок к идеальному.
4.Баланс взводов.
Вес танков во взводе будет равен весу таких же танков не входящих во взвод. Грубо говоря взвод из 3х ИС-7 забалансит 3 мя ИС-7 или танками на сумму равную весу 3х ИС-7.
5.Таблица распределения уровня танков в боях (актуально для версии 6.3.8).

Балансировщик подбирает танки в бой следующим образом:
Берётся танк из очереди и определяется его тип и уровень. Например танк ИС - тяжёлый танк, уровень 7.
Берём строчку 7-heavy и смотрим, в какие уровни боёв попадает этот танк. В нашем примере это уровни с 6 по 10.
Рандомно выбираем уровень от 6 до 10 включительно. Например 7.
Потом балансировщик начинает обрабатывать очередь танков, выбирая из них танки, которые могут участвовать в 7 уровне боёв (7 столбик) и составляет из них команды.
Расшифровка:
light - лёгкие танки
medium - средние танки
heavy - тяжёлые танки
SPG - арт-САУ
AT-SPG - ПТ-САУ
В данной таблице отображаются уровни танков и уровни боев в которые они могут попасть.
В игре существует несколько уровней распределения танков в бои(на данный момент 10). Сделано это для того, чтобы максимально разнообразить количество и качество техники на поле боя.
Исключения:
БT-7: 3-5 (немного лучше одноклассников)
А-32: 4-10 (по сути - светляк)
Бизон: 2-5 (орудие следующего уровня)
PzIII: 3-10 (по сути - светляк)
ЛТ1 может встретить в бою только ЛТ1 или ЛТ.
ЛТ2 может встретить в бою ЛТ1, ЛТ2, ЛТ3, АТ2, АРТ2.
В бои для самых больших (10 левел, с участием ТТ10) могут попадать
ЛТ4
СТ6+
ТТ6+
АТ5+
АРТ5+
В будущем возможно добавление опции, позволяющей игроку расширять диапазон подходящих уровней за счет увеличения верхней границы до максимума.
Т.е. поставив соответствующую птичку, СУ-18 (САУ 2 уровня) получит шанс попасть в бои уровня 2-10 вместо стандартных 2-3.
Общие принципы работы балансировщика изменять не планируется, однако возможна корректировка коэффициентов и введение некоторых дополнительных ограничений на составы команд.
При введении дополнительных ограничений вероятно увеличение времени ожидания боя и невозможность увеличения максимального размера взвода.
Сейчас НЕ обеспечивается:
- Совпадение количества топовых танков
- Совпадение веса либо количества Легких танков
- Совпадение веса либо количества Средних танков
- Совпадение веса либо количества Тяжелых танков
- Совпадение веса либо количества ПТ-САУ
- Максимальная симметричность по моделям (сейчас в одной команде может быть 2 Мауса, в другой 2 ИС7)
- Совпадение количества взводов в командах
6.Подведем итоги.
Итоги подводить будем в виде популярной схемы «вопрос-ответ»
- Почему у противника в команде было 2 ИС-7 а у нас 2 Тапка и 4 КТ?
- Потому что удельный вес 2х ИС-7 равен удельному весу 2х тапков и 4 КТ.
- Почему у противника в команде 5 артов а у нас 3?
- Потому что ваши арты более высокие по уровню.
- Какой принцип функционирования балансировщика?
- Балансировщик формирует команды исходя из общего веса команд и отправляет их в бой, когда они идеально сформированы по общему весу.
-Что такое балансировщик?
- Балансировщик – это механизм, в чьи функции входит распределение игроков по командам перед началом боя.
-Что такое вес танка?
- Вес - это число, описывающее среднюю боевую эффективность данного танка. Эффективность танка рассчитывается исходя из его уровня и типа танка.
- Что влияет на формирование команд балансировщиком?
- Влияет удельный вес всех танков обоих команд.
-Что не влияет на вес танка? Можно ли уменьшить вес танка?
- Балансировщик не учитывает:
1. установленное на танк дополнительное оборудование и/или снаряжение.
2. уровень прокачки экипажа.
3. уровень мастерства игрока.
4. национальную принадлежность танка.
5. Модули танка.
-Как рассчитывается баланс артиллерии?
- Артиллерия занимает важное место в любой команде. Исходя из этого вес артиллерии рассчитывается отдельно. Балансировщик рассчитывает арты отдельно. Формулы расчета веса для них свои – артиллерийские.
Помимо равенства общих весов, обеспечивается равенство весов Арт-САУ.
Дополнительно обеспечивается равенство количества Арт-САУ (максимально допустимая разница - 2 штуки).
Количестов артсау в командах зависит от их доли в общей очереди ожидания боя, т.е. если в очереди около 100 игроков и 20% из них на артсау то балансировщик будет стараться набрать в бой 20% артов из 30 участников боя - где-то по 3(+/- 1) артсау в каждую команду.
-Как рассчитывается вес взвода?
- Вес взвода расчитывается как и обычные танки. Вес взвода=вес техники во взводе.
-Почему меня кидает на БТ-2 против Мауса?????? Ведь я не могу его пробить!!!! Это Ничеснаааааа!!!
-Потому что балансировщик не учитывает бронепробиваемость орудия вашего танка.
-Почему мой КВ-3 иногда попадает в бои к танкам 6-10 уровней, а иногда к танкам 3-6 уровней?
- Существует вероятность, что танк 5 уровня может попасть в бой с танками 6-10 уровней на одном из последних мест по весу, а может попасть как танк-лидер в бои к танкам 3-6 уровня.
7.Эндшпиль.
В заключении хотелось бы в тезисном виде изложить основные постулаты функционирования балансировщика.
1. Балансировщик не раскидывает танки по командам зеркально.
2. Одинакового состава по технике в двух командах не будет. Никогда.
3. Балансировщик может ошибиться.
4. Балансировщику все равно кто вы и откуда.
5. Главный критерий формирования команд – вес танков в командах.
6. Вес взвода=вес танков во взводе.
7. Артиллерия всегда балансится отдельно.
8. Возможны корректировки в работе балансировщика.
Автор выражает благодарность nemo_d за помощь в написании статьи.
Сегодня предметом нашего исследования станет механизм распределения игроков в боях. Статья составлена на основе ответов разработчиков и консультаций с сотрудниками ВГ.
Актуально для версии 6.2
Основная базовая информация.
1.Балансировщик. Общие положения.
Балансировщик – это механизм, в чьи функции входит распределение игроков по командам перед началом боя. Принцип очень простой. Вы нажимаете кнопку "В бой!", вас закидывает в очередь ожидания. Механизм обрабатывает данные вашей боевой машины и исходя из этого присваивает вам числовое значение (вес). Исходя из этого веса вы и займете свое место на поле боя. Формулу расчета веса не спрашивайте – я её не знаю. О том, что оказывает влияние на итоговый вес танка поговорим чуть ниже. В составе команд имеется потолок веса, который является единицей плавающей. Но общий вес двух команд при любых условиях всегда будет равным.
Плавающий потолок веса объясняется тем, что уровень танков в игре постепенно растет. Количество мелких танков должно падать, они уступают место более высокоуровневым танкам, ведь игроки не останавливаются на достигнутом – они качаются дальше. Количество низкоуровневых танков компенсируется притоком новых игроков. Но т.к. приток игроков – значение переменное, то потолок количества очков на команду плавающий. Не путайте уровень и модели танка с понятием «вес». Это важно.
2.Вес танка.
Каждый танк имеет свой вес.
Вес - это число, описывающее среднюю боевую эффективность данного танка. Эффективность танка рассчитывается исходя из его уровня. Каждый тип танка имеет свой коэффициент эффективности. СТ 8 лвл. имеет свой коэффициент, ПТ 9 лвл. свой ит.п. Артиллерия расчитывается отдельно.
Балансировщик слеп - задача балансировщика сформировать команды исходя из равенства общего веса обоих команд.
- Балансировщик не учитывает:
1. установленное на танк дополнительное оборудование и/или снаряжение.
2. уровень прокачки экипажа.
3. уровень мастерства игрока.
4. национальную принадлежность танка.
5. Модули танка.
Пример:
КТ может быть забалансен 2 СУ-152. Это нормально.
Пример 2:
Один танк ИС-7 может быть запросто забалансен 3мя танками ИС-3. Это нормально.
Важно!!!
Балансировщик не учитывает бронебойную способность орудия вашего танка относительно брони танков противника.
Попадание легких танков маленького уровня в бои к танкам высокого уровня обусловлено необходимостью наличия разведки(света) в боях любого уровня.
Существует вероятность, что танк 5 уровня может попасть в бой с танками 6-10 уровней на одном из последних мест по весу, а может попасть как танк-лидер в бои к танкам 3-6 уровня. Именно поэтому легкие танки типа А20 и БТ-7 часто попадают в бои к хай лвл танкам.
Для каждого танка задается диапазон уровней боев в которые он может попасть, в соответствии с такими диапазонами танки и попадают в один бой.
В будущем возможна корректировка веса танка учитывающая умение игрока(скил) на данном танке. Механизм реализации подобного нововведения не ясен. Возможно, данная функция не будет введена вообще.
3.Баланс артиллерии.
Артиллерия занимает важное место в любой команде. Исходя из этого вес артиллерии рассчитывается отдельно от остальной техники. Формулы расчета веса для них свои – артиллерийские.
Помимо равенства общих весов, обеспечивается равенство весов Арт-САУ.
Дополнительно обеспечивается равенство количества Арт-САУ (максимально допустимая разница - 2 штуки).
Проще говоря – арты живут своей жизнью, у них свой вес и свой баланс в командах.
Количестов артсау в командах зависит от их доли в общей очереди ожидания боя, т.е. если в очереди около 100 игроков и 20% из них на артсау то балансировщик будет стараться набрать в бой 20% артов из 30 участников боя - где-то по 3(+/- 1) артсау в каждую команду.
Встречаются ситуации, когда количество артиллерии разное, но с одной стороны 4 су-26, а с другой 2 Хуммеля. Это обуславливается тем, что удельный вес Хуммеля =удельному весу 2 су-26(примерно).
Совсем недавно баланс артов был подправлен и теперь по ощущениям максимально близок к идеальному.
4.Баланс взводов.
Вес танков во взводе будет равен весу таких же танков не входящих во взвод. Грубо говоря взвод из 3х ИС-7 забалансит 3 мя ИС-7 или танками на сумму равную весу 3х ИС-7.
5.Таблица распределения уровня танков в боях (актуально для версии 6.3.8).

Балансировщик подбирает танки в бой следующим образом:
Берётся танк из очереди и определяется его тип и уровень. Например танк ИС - тяжёлый танк, уровень 7.
Берём строчку 7-heavy и смотрим, в какие уровни боёв попадает этот танк. В нашем примере это уровни с 6 по 10.
Рандомно выбираем уровень от 6 до 10 включительно. Например 7.
Потом балансировщик начинает обрабатывать очередь танков, выбирая из них танки, которые могут участвовать в 7 уровне боёв (7 столбик) и составляет из них команды.
Расшифровка:
light - лёгкие танки
medium - средние танки
heavy - тяжёлые танки
SPG - арт-САУ
AT-SPG - ПТ-САУ
В данной таблице отображаются уровни танков и уровни боев в которые они могут попасть.
В игре существует несколько уровней распределения танков в бои(на данный момент 10). Сделано это для того, чтобы максимально разнообразить количество и качество техники на поле боя.
Исключения:
БT-7: 3-5 (немного лучше одноклассников)
А-32: 4-10 (по сути - светляк)
Бизон: 2-5 (орудие следующего уровня)
PzIII: 3-10 (по сути - светляк)
ЛТ1 может встретить в бою только ЛТ1 или ЛТ.
ЛТ2 может встретить в бою ЛТ1, ЛТ2, ЛТ3, АТ2, АРТ2.
В бои для самых больших (10 левел, с участием ТТ10) могут попадать
ЛТ4
СТ6+
ТТ6+
АТ5+
АРТ5+
В будущем возможно добавление опции, позволяющей игроку расширять диапазон подходящих уровней за счет увеличения верхней границы до максимума.
Т.е. поставив соответствующую птичку, СУ-18 (САУ 2 уровня) получит шанс попасть в бои уровня 2-10 вместо стандартных 2-3.
Общие принципы работы балансировщика изменять не планируется, однако возможна корректировка коэффициентов и введение некоторых дополнительных ограничений на составы команд.
При введении дополнительных ограничений вероятно увеличение времени ожидания боя и невозможность увеличения максимального размера взвода.
Сейчас НЕ обеспечивается:
- Совпадение количества топовых танков
- Совпадение веса либо количества Легких танков
- Совпадение веса либо количества Средних танков
- Совпадение веса либо количества Тяжелых танков
- Совпадение веса либо количества ПТ-САУ
- Максимальная симметричность по моделям (сейчас в одной команде может быть 2 Мауса, в другой 2 ИС7)
- Совпадение количества взводов в командах
6.Подведем итоги.
Итоги подводить будем в виде популярной схемы «вопрос-ответ»
- Почему у противника в команде было 2 ИС-7 а у нас 2 Тапка и 4 КТ?
- Потому что удельный вес 2х ИС-7 равен удельному весу 2х тапков и 4 КТ.
- Почему у противника в команде 5 артов а у нас 3?
- Потому что ваши арты более высокие по уровню.
- Какой принцип функционирования балансировщика?
- Балансировщик формирует команды исходя из общего веса команд и отправляет их в бой, когда они идеально сформированы по общему весу.
-Что такое балансировщик?
- Балансировщик – это механизм, в чьи функции входит распределение игроков по командам перед началом боя.
-Что такое вес танка?
- Вес - это число, описывающее среднюю боевую эффективность данного танка. Эффективность танка рассчитывается исходя из его уровня и типа танка.
- Что влияет на формирование команд балансировщиком?
- Влияет удельный вес всех танков обоих команд.
-Что не влияет на вес танка? Можно ли уменьшить вес танка?
- Балансировщик не учитывает:
1. установленное на танк дополнительное оборудование и/или снаряжение.
2. уровень прокачки экипажа.
3. уровень мастерства игрока.
4. национальную принадлежность танка.
5. Модули танка.
-Как рассчитывается баланс артиллерии?
- Артиллерия занимает важное место в любой команде. Исходя из этого вес артиллерии рассчитывается отдельно. Балансировщик рассчитывает арты отдельно. Формулы расчета веса для них свои – артиллерийские.
Помимо равенства общих весов, обеспечивается равенство весов Арт-САУ.
Дополнительно обеспечивается равенство количества Арт-САУ (максимально допустимая разница - 2 штуки).
Количестов артсау в командах зависит от их доли в общей очереди ожидания боя, т.е. если в очереди около 100 игроков и 20% из них на артсау то балансировщик будет стараться набрать в бой 20% артов из 30 участников боя - где-то по 3(+/- 1) артсау в каждую команду.
-Как рассчитывается вес взвода?
- Вес взвода расчитывается как и обычные танки. Вес взвода=вес техники во взводе.
-Почему меня кидает на БТ-2 против Мауса?????? Ведь я не могу его пробить!!!! Это Ничеснаааааа!!!
-Потому что балансировщик не учитывает бронепробиваемость орудия вашего танка.
-Почему мой КВ-3 иногда попадает в бои к танкам 6-10 уровней, а иногда к танкам 3-6 уровней?
- Существует вероятность, что танк 5 уровня может попасть в бой с танками 6-10 уровней на одном из последних мест по весу, а может попасть как танк-лидер в бои к танкам 3-6 уровня.
7.Эндшпиль.
В заключении хотелось бы в тезисном виде изложить основные постулаты функционирования балансировщика.
1. Балансировщик не раскидывает танки по командам зеркально.
2. Одинакового состава по технике в двух командах не будет. Никогда.
3. Балансировщик может ошибиться.
4. Балансировщику все равно кто вы и откуда.
5. Главный критерий формирования команд – вес танков в командах.
6. Вес взвода=вес танков во взводе.
7. Артиллерия всегда балансится отдельно.
8. Возможны корректировки в работе балансировщика.
Автор выражает благодарность nemo_d за помощь в написании статьи.
Тема:
Творчество\Фанфики\Обычное, подлое убийство.
Ссылка на сообщение: #896150

Ссылка на сообщение: #896150
Marschig: Это понятно. Но желательно такие "источники вдохновения" душить.
Благо сейчас за тимкилл в круге наказание удваивается.
Реклама | Adv