Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2580893
lBoneSl (05 Май 2011 - 22:31): Почему не дать с хеншелем 128 мм
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100Ссылка на сообщение: #2580893
lBoneSl (05 Май 2011 - 22:31): Почему не дать с хеншелем 128 ммSlava_Makarov: Потому что никакой башни Хеншеля для Е-100 не проектировалось.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2580893
lBoneSl (05 Май 2011 - 21:31): Почему не дать с хеншелем 128 мм
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100Ссылка на сообщение: #2580893
lBoneSl (05 Май 2011 - 21:31): Почему не дать с хеншелем 128 мм@Slava_Makarov: Потому что никакой башни Хеншеля для Е-100 не проектировалось.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2580885
QuiAuitL (05 Май 2011 - 22:50): Сделали бы хороший немецкий танк-что бы все как надо было, который
понравился бы всем ценителям немецкой техники, не было бы никаких
проблем и волнений.
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100Ссылка на сообщение: #2580885
QuiAuitL (05 Май 2011 - 22:50): Сделали бы хороший немецкий танк-что бы все как надо было, который
понравился бы всем ценителям немецкой техники, не было бы никаких
проблем и волнений.Slava_Makarov: Вы определитесь, вы таки ценители немецкой техники - и тогда,
извините, вас должно радовать наше желание сделать наиболее
исторически корректную башню, или вы все таки хотите "танчик чтоб
понравился" - но тогда не называйте себя любителем НЕМЕЦКОЙ
техники. То, что вы требуете поставить на Е-100, придумывали
английские и американские моделисты. 
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2580885
QuiAuitL (05 Май 2011 - 21:50): Сделали бы хороший немецкий танк-что бы все как надо было, который
понравился бы всем ценителям немецкой техники, не было бы никаких
проблем и волнений.
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100Ссылка на сообщение: #2580885
QuiAuitL (05 Май 2011 - 21:50): Сделали бы хороший немецкий танк-что бы все как надо было, который
понравился бы всем ценителям немецкой техники, не было бы никаких
проблем и волнений.@Slava_Makarov: Вы определитесь, вы таки ценители немецкой техники - и тогда,
извините, вас должно радовать наше желание сделать наиболее
исторически корректную башню, или вы все таки хотите "танчик чтоб
понравился" - но тогда не называйте себя любителем НЕМЕЦКОЙ
техники. То, что вы требуете поставить на Е-100, придумывали
английские и американские моделисты. 
Тема:
Творчество\Фанфики\К безвременно покидающей нас Пантере 2.
Ссылка на сообщение: #2579708
Holybell (05 Май 2011 - 20:38): Танк, взревев двигателем и немного дернувшись, срывается с места, и
разбив ограду заводского двора уносится в вечерний сумрак.
Творчество\Фанфики\К безвременно покидающей нас Пантере 2.Ссылка на сообщение: #2579708
Holybell (05 Май 2011 - 20:38): Танк, взревев двигателем и немного дернувшись, срывается с места, и
разбив ограду заводского двора уносится в вечерний сумрак.Storm: Варианты развития событий:
Вариант 1:
Ночью механик водитель на большой скорости неудачно попадает в воронку на дороге, слетает гусеница, повреждается один из опорных катков.
Утром на рассвете их стоящих обнаруживает авиаразведка.
Их бегло обстреливает артиллерия, при обстреле убит заряжающий, ранен наводчик и радист.
Пока экипаж занят перевязками и натягиванием гусеницы, танк расстреливают с дистанции 2 км несколько ИС-2.
Вариант 2:
В ночи танк подъезжает к небольшой деревне.
Буквально незадолго до этого советские танки прорываются и обходят этот опорный пункт.
Немецкая пехота ждёт нападения с тыла.
Танк расстреливают из засады несколько фольксштурмистов из панзерфаустов.
Вариант 3:
Танк натыкается на группу пытающихся прорваться из окружения.
Он возглавляет атаку, пытаясь прорваться через небольшой мост на выезде из городка.
При объезде противотанкового препятствия перед мостом он подрывается на мине и расстреливается в борт из артзасады.
При этом он блокирует путь остальным. Последующий быстрый артналёт уничтожает всех, кто остался.
Раненые сдаются в плен.
Вариант 1:
Ночью механик водитель на большой скорости неудачно попадает в воронку на дороге, слетает гусеница, повреждается один из опорных катков.
Утром на рассвете их стоящих обнаруживает авиаразведка.
Их бегло обстреливает артиллерия, при обстреле убит заряжающий, ранен наводчик и радист.
Пока экипаж занят перевязками и натягиванием гусеницы, танк расстреливают с дистанции 2 км несколько ИС-2.
Вариант 2:
В ночи танк подъезжает к небольшой деревне.
Буквально незадолго до этого советские танки прорываются и обходят этот опорный пункт.
Немецкая пехота ждёт нападения с тыла.
Танк расстреливают из засады несколько фольксштурмистов из панзерфаустов.
Вариант 3:
Танк натыкается на группу пытающихся прорваться из окружения.
Он возглавляет атаку, пытаясь прорваться через небольшой мост на выезде из городка.
При объезде противотанкового препятствия перед мостом он подрывается на мине и расстреливается в борт из артзасады.
При этом он блокирует путь остальным. Последующий быстрый артналёт уничтожает всех, кто остался.
Раненые сдаются в плен.
Тема: 5 самых любимых ваших танков + 2 самых не любимых
Ссылка на сообщение: #2579549
Ссылка на сообщение: #2579549
3BEP4uK: ну и я свой топ выложу:
Т-34-57 - дырокол творит чудеса
КВ-2 - вызывает панику почти у каждого новичка (те кто по-опытнее даже рады его видеть во вражеской команде=) )
ИС - вот просто так понравился
СУ-26 - чудо-арта с башенкой
КВ-1С - на 6лвл доставить на скорости 40+км/ч 122мм пушку в помощь своим ст - это дорогого стоит=)
Ненавижу су-8 и т-43 - комментарии, думаю, излишни
Т-34-57 - дырокол творит чудеса
КВ-2 - вызывает панику почти у каждого новичка (те кто по-опытнее даже рады его видеть во вражеской команде=) )
ИС - вот просто так понравился
СУ-26 - чудо-арта с башенкой
КВ-1С - на 6лвл доставить на скорости 40+км/ч 122мм пушку в помощь своим ст - это дорогого стоит=)
Ненавижу су-8 и т-43 - комментарии, думаю, излишни
Тема: Защита от случайной продажи премиумного танка
Ссылка на сообщение: #2579449
Ссылка на сообщение: #2579449
3BEP4uK: а теперь представьте какие ресурсы потребуются для создания такой
корзины. проще уже тогда делать бэкап базы раз в 3-4 дня и если
вдруг случится такое слезно упрашивать сапорт откатить вас на
момент последнего бэкапа, но позволять веселиться с корзиной внутри
самой игре нельзя!
зы: так и не получилось нормально запятые расставить в посте =(
зы: так и не получилось нормально запятые расставить в посте =(
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #2579349
BSP (05 Май 2011 - 09:40): не, я таки помню что про этот плач рассказывали, так что так и было

Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллериюСсылка на сообщение: #2579349
BSP (05 Май 2011 - 09:40): не, я таки помню что про этот плач рассказывали, так что так и было
Marschig: Рассказывали, как обычно, те, кто сам не видел, но что-то
слышал.
У КВ никогда не было гаубичного прицела, зато была относительно большая кривизна траектории, и он перекидывал снаряды через препятствия обычным прицелом.
У КВ никогда не было гаубичного прицела, зато была относительно большая кривизна траектории, и он перекидывал снаряды через препятствия обычным прицелом.
Тема: Защита от случайной продажи премиумного танка
Ссылка на сообщение: #2578875
Ссылка на сообщение: #2578875
3BEP4uK: зачем изобретать велосипед? в том же самом WoW для того, чтобы
выкинуть эпический предмет или удалить персонажа надо ввести
ручками "Удалить". а насчет корзины для особо буйных(хранить
5-10-15 дней проданный танк) - считаю это уже лишним 
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Трудовой буклет. Вступление
Ссылка на сообщение: #2578244
Обсуждение публикаций\Новости\Трудовой буклет. ВступлениеСсылка на сообщение: #2578244
Content_WoT: В блоге разработчиков появилась информация, касающаяся процесса
создания World of Tanks
Полный текст новости: http://game.worldoft...or_buklet_entry
Полный текст новости: http://game.worldoft...or_buklet_entry
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Totenkopf и КО
Ссылка на сообщение: #2576398
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Totenkopf и КОСсылка на сообщение: #2576398
Storm: Закрыто.
Слушать этот наци-бред более невозможно.
Слушать этот наци-бред более невозможно.
Тема:
Технический раздел\Тестовый сервер\Ошибки и недоработки версии 0.6.4 test 4
Ссылка на сообщение: #2576185
CRAZYMONTER (05 Май 2011 - 15:55): 2 бой,при загрузке индикатор доходит до конца и все, так и висит
таблица с игроками.Перезапускаю клиента та же ситуация.Прикрепил
скрин
Технический раздел\Тестовый сервер\Ошибки и недоработки версии 0.6.4 test 4Ссылка на сообщение: #2576185
CRAZYMONTER (05 Май 2011 - 15:55): 2 бой,при загрузке индикатор доходит до конца и все, так и висит
таблица с игроками.Перезапускаю клиента та же ситуация.Прикрепил
скринStorm: Можно получить ваш файл python.log из папки с тестовым клиентом?
Тема:
Технический раздел\Тестовый сервер\Ошибки и недоработки версии 0.6.4 test 4
Ссылка на сообщение: #2576005
grakhell (05 Май 2011 - 15:38): С версии test 2 по текущую наблюдается баг со странным поведением
танков.Суть бага в том что танки вокруг, при старте игры, в
основном телепортируются, а не едут. При попытке поехать танк стоит
на месте, иногда телепортируется, при этом дерево стоящее по курсу
может упасть само, иногда скользит дрифтом. Башня крутится
нормально, и стреляет нормально, если кого автоприцелом зацепить
удается даж убить иногда можно. Еще странно ведёт себя таймер, при
старте раунда он показывает время не соответствующее
действительности.
Технический раздел\Тестовый сервер\Ошибки и недоработки версии 0.6.4 test 4Ссылка на сообщение: #2576005
grakhell (05 Май 2011 - 15:38): С версии test 2 по текущую наблюдается баг со странным поведением
танков.Суть бага в том что танки вокруг, при старте игры, в
основном телепортируются, а не едут. При попытке поехать танк стоит
на месте, иногда телепортируется, при этом дерево стоящее по курсу
может упасть само, иногда скользит дрифтом. Башня крутится
нормально, и стреляет нормально, если кого автоприцелом зацепить
удается даж убить иногда можно. Еще странно ведёт себя таймер, при
старте раунда он показывает время не соответствующее
действительности.Storm: На видео отображена классическая ситуация связанная с высоким
уровнем потерь пакетов на линии.
Тема:
Технический раздел\Тестовый сервер\Ошибки и недоработки версии 0.6.4 test 4
Ссылка на сообщение: #2575808
JagdtigerFTW (05 Май 2011 - 15:29): Шторм, пост номер 25. абсолютно та же проблема. и со
скринами...перезапуски клиента не помогают...только конец боя и
возвращение техники из него лечат эту проблему.
Технический раздел\Тестовый сервер\Ошибки и недоработки версии 0.6.4 test 4Ссылка на сообщение: #2575808
JagdtigerFTW (05 Май 2011 - 15:29): Шторм, пост номер 25. абсолютно та же проблема. и со
скринами...перезапуски клиента не помогают...только конец боя и
возвращение техники из него лечат эту проблему.Storm: Как раз именно ту проблему уже нашли. Проблема с прогрузкой
штурмпанзера 2 была.
У вас в составе команды штурмпанзер 2 был? Для этого скрин загрузки и нужен.
У вас в составе команды штурмпанзер 2 был? Для этого скрин загрузки и нужен.
Тема:
Технический раздел\Тестовый сервер\Ошибки и недоработки версии 0.6.4 test 4
Ссылка на сообщение: #2574645
CRAZYMONTER (05 Май 2011 - 14:11): Периодический ,через 2-3 боя,при загрузке индикатор доходит до
конца и все, так и висит таблица с игроками.Перезапускаю клиента та
же ситуация.
Технический раздел\Тестовый сервер\Ошибки и недоработки версии 0.6.4 test 4Ссылка на сообщение: #2574645
CRAZYMONTER (05 Май 2011 - 14:11): Периодический ,через 2-3 боя,при загрузке индикатор доходит до
конца и все, так и висит таблица с игроками.Перезапускаю клиента та
же ситуация.Storm: Можно скриншот окна загрузки карты при таком зависании?
Тема:
Техника\Немецкая\САУ\Geschutzwagen E-serie
Ссылка на сообщение: #2573187
bubapb (04 Май 2011 - 21:54): Так давайте заменим одну "отличительную фигню" на более полезную
вещь, в чем же проблема?
Техника\Немецкая\САУ\Geschutzwagen E-serieСсылка на сообщение: #2573187
bubapb (04 Май 2011 - 21:54): Так давайте заменим одну "отличительную фигню" на более полезную
вещь, в чем же проблема?Marschig: Зачем? Чтобы не осталось ни одной САУ с экранами? И получить в
итоге какой-нибудь клон Т92 или Ха-То?
Все САУ8 будут разные.
Все САУ8 будут разные.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Эксперимент с разбросом снарядов у арты №2 (продолжение)
Ссылка на сообщение: #2570803
Технический раздел\Игровая механика\Эксперимент с разбросом снарядов у арты №2 (продолжение)Ссылка на сообщение: #2570803
Reytar1979: C удовольствием воплюсую! 
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Как создать тему в разделе "Предложения"
Ссылка на сообщение: #2570644
Frelancer (05 Май 2011 - 07:18): Ну и в чем смысл? Я не могу вносить предложения, я не могу
создавать темы, я не могу отвечать на темы! Какой смысл в
предложениях? Чтоб моя тема прошла "Премодерацию" я должен для
начала ее создать! А я этого делать не могу. Как внести "гениальное
предложение", если я этого физически не могу сделать? У меня
неактивна кнопка создать тему. "вы не можете создать новую тему"
"вы не можете комментировать". Что за! На всех сайдах где есть
премодерация создается новость, жмется опубликовать и выходит
сообщение типо новость будет проверена модератором и опубликована.
Мне что в личку модераторам свои предложения писать? Жду идей,
предложений и советов, как мне создать тему в предложениях, или
хотя бы комментировать их.
ПС
Тем, Кто реально умеет и знает как туда новость отправить на перемодерацию, хелп ми плиз. Удовлетворюсь возможностью комментировать, ибо и на то что есть хотелось бы вставить "свои"(я жадный, поэтому 5 копеек будут не мои, а взятые без спросу там где не надо, тем не менее, вам они могут пригодится) 5 копеек. Спасибо.
Разработчикам\Вопросы\Как создать тему в разделе "Предложения"Ссылка на сообщение: #2570644
Frelancer (05 Май 2011 - 07:18): Ну и в чем смысл? Я не могу вносить предложения, я не могу
создавать темы, я не могу отвечать на темы! Какой смысл в
предложениях? Чтоб моя тема прошла "Премодерацию" я должен для
начала ее создать! А я этого делать не могу. Как внести "гениальное
предложение", если я этого физически не могу сделать? У меня
неактивна кнопка создать тему. "вы не можете создать новую тему"
"вы не можете комментировать". Что за! На всех сайдах где есть
премодерация создается новость, жмется опубликовать и выходит
сообщение типо новость будет проверена модератором и опубликована.
Мне что в личку модераторам свои предложения писать? Жду идей,
предложений и советов, как мне создать тему в предложениях, или
хотя бы комментировать их.ПС
Тем, Кто реально умеет и знает как туда новость отправить на перемодерацию, хелп ми плиз. Удовлетворюсь возможностью комментировать, ибо и на то что есть хотелось бы вставить "свои"(я жадный, поэтому 5 копеек будут не мои, а взятые без спросу там где не надо, тем не менее, вам они могут пригодится) 5 копеек. Спасибо.
Muertos: На данный момент возможность писать в предложениях привязывается к
количеству ваших постов в других разделах. Имея десять постов -
можно писать в "Предложения". А более ста - и в "Вопросы
разработчикам-5". Подумываем пересмотреть привязку в пользу
количества боев, а не постов.
Тема:
Техника\Советская\Тяжелые танки\СТ-1 Что за танк?
Ссылка на сообщение: #2567433
Техника\Советская\Тяжелые танки\СТ-1 Что за танк?Ссылка на сообщение: #2567433
Taranov: "Объект 701" - штука весьма в себе. Там прототипы друг от друга и
вооружением, и броней, и башней отличаются.
Качающееся бронирование - маска. У 701-го она до 400 мм доходила на отдельных машинах.
Качающееся бронирование - маска. У 701-го она до 400 мм доходила на отдельных машинах.
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Музей Задорожного. Весенние зарисовки.
Ссылка на сообщение: #2566707
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Музей Задорожного. Весенние зарисовки.Ссылка на сообщение: #2566707
armor_kiev: В написании используется два варианта "вторая мировая" и "Вторая
мировая", но не "Вторая Мировая".
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Проблема
Ссылка на сообщение: #2566149
Технический раздел\Технические проблемы\ПроблемаСсылка на сообщение: #2566149
Reytar1979: Уважаемый игрок, снимите пожалуйста из списка расходников
высокооктановый бензин - двигатель который вы пытаетесь установить
вообще-то ДИЗЕЛЬНЫЙ, т.е. на бензине не очень-то работает.
Соответственно новый двигатель, при попытке его установить в
машину, у которой вы качестве расходника применяется бензин,
вызывает конфликт оборудования.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2566051
LOM_ (04 Май 2011 - 23:43): В недавно обнародованном Wikileaks составе так называемого Zionist Occupation Government фигурирует некий Sergei Burkatovski. Как вы можете прокомментировать данную информацию?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2566051
LOM_ (04 Май 2011 - 23:43): В недавно обнародованном Wikileaks составе так называемого Zionist Occupation Government фигурирует некий Sergei Burkatovski. Как вы можете прокомментировать данную информацию?
SerB: Пожизненным баном за раскрытие тайны ZOG-а
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2566005
Razlom (04 Май 2011 - 21:36): Тэк-с, мои вопросы где-то потерялись, повторю скопом(каюсь, грешен).
1. Через что будет исследоваться су-100 м-1(через двиг/гусли/д10с или отдельным пунктом), и сколько она будет стоить?
2. Кв-2 станет ближе к артам, вследствие чего будет ли введен ему артприцел и повышен уровень боев?
3. На данный момент для получения буратины нужно 127к опыта на кв. Как будет разбросана эта сумма между кв? 25к на кв-1 для исследования кв-2 и на кв-2 порядка 100к или как-то иначе?
4. Считаются ли уничтоженные танки укрытием, т.е. снижают ли они обзор, как кусты?
5. Насчет изменения дамага 8.8 в 0.6.4, как это аукнется на тигре: я так понимаю, что теперь у него будет 2 варианта езды - с короткой 8.8 он будет псевдо-антист(т.к. против ст9 138мм пробития как-то мало), а с л71 он будет больше заточен против тяжей, но с заметным проседанием дпм. Верны ли мои выкладки?
6. Кроны упавших деревьев когда-нибудь будут считаться укрытием?
7. Можно узнать мощность московского сервера, т.е. сколько боев он тянет одномоментно.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2566005
Razlom (04 Май 2011 - 21:36): Тэк-с, мои вопросы где-то потерялись, повторю скопом(каюсь, грешен).
1. Через что будет исследоваться су-100 м-1(через двиг/гусли/д10с или отдельным пунктом), и сколько она будет стоить?
2. Кв-2 станет ближе к артам, вследствие чего будет ли введен ему артприцел и повышен уровень боев?
3. На данный момент для получения буратины нужно 127к опыта на кв. Как будет разбросана эта сумма между кв? 25к на кв-1 для исследования кв-2 и на кв-2 порядка 100к или как-то иначе?
4. Считаются ли уничтоженные танки укрытием, т.е. снижают ли они обзор, как кусты?
5. Насчет изменения дамага 8.8 в 0.6.4, как это аукнется на тигре: я так понимаю, что теперь у него будет 2 варианта езды - с короткой 8.8 он будет псевдо-антист(т.к. против ст9 138мм пробития как-то мало), а с л71 он будет больше заточен против тяжей, но с заметным проседанием дпм. Верны ли мои выкладки?
6. Кроны упавших деревьев когда-нибудь будут считаться укрытием?
7. Можно узнать мощность московского сервера, т.е. сколько боев он тянет одномоментно.
SerB: 1. Как надо и сколько надо.
2. Не будет
3. Как надо.
4. Нет. Это динамические объекты, а сервер может просчитывать видимость только через статику.
5. Никак - дамаг откатили обратно на 220
6. Нет. См. п. 4.
7. Можно. Заходите в час пик и смотрите на количество боев в левом верхнем углу лобби.
2. Не будет
3. Как надо.
4. Нет. Это динамические объекты, а сервер может просчитывать видимость только через статику.
5. Никак - дамаг откатили обратно на 220
6. Нет. См. п. 4.
7. Можно. Заходите в час пик и смотрите на количество боев в левом верхнем углу лобби.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2565992
magistr69 (04 Май 2011 - 21:23): По вопросам Е-50 и немцев в частности.
1. Шмальтурм пантеры 2 весит 12500кг
Шмальтурм пантеры 1 весит 10800кг
бронирование обеих башен одинаковое, размеры тоже, вопрос - откуда взялись 1700кг лишнего веса?
2. Топовая башня Королевского тигра весит 13520кг, при значительно бОльших размерах и бронировании, чем у шмальтурма пантеры 2, а весит всего на 1020кг больше, что же такого на самом деле тяжёлого в шмальтурме пантеры 2?
3. какое бронирование и вес планируется для башни Е-50?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2565992
magistr69 (04 Май 2011 - 21:23): По вопросам Е-50 и немцев в частности.
1. Шмальтурм пантеры 2 весит 12500кг
Шмальтурм пантеры 1 весит 10800кг
бронирование обеих башен одинаковое, размеры тоже, вопрос - откуда взялись 1700кг лишнего веса?
2. Топовая башня Королевского тигра весит 13520кг, при значительно бОльших размерах и бронировании, чем у шмальтурма пантеры 2, а весит всего на 1020кг больше, что же такого на самом деле тяжёлого в шмальтурме пантеры 2?
3. какое бронирование и вес планируется для башни Е-50?
SerB: 1. Бронирование не одинаковое
2. Считали - все ОК. Вы тоже можете это сделать. Плотность железа секретом не является.
3. Соответствующие.
2. Считали - все ОК. Вы тоже можете это сделать. Плотность железа секретом не является.
3. Соответствующие.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2565983
Loooooser (04 Май 2011 - 23:42): а когда тогда ждать 6.5. ? А есть ли надежда что Серия-Е появится в 6.5.*. ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2565983
Loooooser (04 Май 2011 - 23:42): а когда тогда ждать 6.5. ? А есть ли надежда что Серия-Е появится в 6.5.*. ?
SerB: 1. Через некоторое время после 6.4
2. Вряд ли.
2. Вряд ли.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2565977
Sicial (04 Май 2011 - 21:16): 1. Чем отличается T28 от T28 Prototype? И неужели отличия серийного и прототипа такие сильные, что одному по сути танку нормально сидится сразу в обоих направлениях ветки американских ПТ?
2. Какие причины, если не секрет, от удаления Т23 из игры?
3. Если танк выстрелил и стал виден врагам именно из-за выстрела, кому-нибудь приписывают его обнаружение или это считается как бы "самозасветом"?
Просто иногда случаются странности. Например, я недавно остался один на один с вражеской ПТ-САУ, обнаружил её, когда она по мне выстрелила, и уничтожил, но после боя в табличке "Обнаружил" оказалось пусто.
Это нормально или всё-таки баг? Стрелял не по трассёру, ПТ действительно была обнаружена.
4. И ещё вопрос, опять же про засвет по выстрелу.
Предположим, есть три танка A, B и C. A и B в одной команде, C в другой. С стоит в кустах. Танки А и B не видят танк C, хотя он находится в поле зрения обоих. C стреляет, его заметность повышается, и оба танка А и B теперь его видят.
Вопрос: фактически А или B засветил C? Кому дадут опыта и запись в статистику? Тому, который был ближе к танку C, или тому, у кого лучше какой-то параметр? Иль ещё как-то?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2565977
Sicial (04 Май 2011 - 21:16): 1. Чем отличается T28 от T28 Prototype? И неужели отличия серийного и прототипа такие сильные, что одному по сути танку нормально сидится сразу в обоих направлениях ветки американских ПТ?
2. Какие причины, если не секрет, от удаления Т23 из игры?
3. Если танк выстрелил и стал виден врагам именно из-за выстрела, кому-нибудь приписывают его обнаружение или это считается как бы "самозасветом"?
Просто иногда случаются странности. Например, я недавно остался один на один с вражеской ПТ-САУ, обнаружил её, когда она по мне выстрелила, и уничтожил, но после боя в табличке "Обнаружил" оказалось пусто.
Это нормально или всё-таки баг? Стрелял не по трассёру, ПТ действительно была обнаружена.
4. И ещё вопрос, опять же про засвет по выстрелу.
Предположим, есть три танка A, B и C. A и B в одной команде, C в другой. С стоит в кустах. Танки А и B не видят танк C, хотя он находится в поле зрения обоих. C стреляет, его заметность повышается, и оба танка А и B теперь его видят.
Вопрос: фактически А или B засветил C? Кому дадут опыта и запись в статистику? Тому, который был ближе к танку C, или тому, у кого лучше какой-то параметр? Иль ещё как-то?
SerB: 1. У прототипа была вращающаяся (правда, не кругового вращения)
бащня. Это делает их совершенно различными.
2. Веские.
3. Приписывают тому, кто первый увидел. Если одновременно увидели несколько - ближайшему.
4. См. п.3
2. Веские.
3. Приписывают тому, кто первый увидел. Если одновременно увидели несколько - ближайшему.
4. См. п.3
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2565964
rosaven (04 Май 2011 - 20:58): У какого танка французкой ветки самая большая "барабанная" скорострельность?
И да, на "барабанные" пушки можно будет поставить досылатель и стабилизатор вертикальной наводки?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2565964
rosaven (04 Май 2011 - 20:58): У какого танка французкой ветки самая большая "барабанная" скорострельность?
И да, на "барабанные" пушки можно будет поставить досылатель и стабилизатор вертикальной наводки?
SerB: 1. У самого скорострельного барабанного.
2. Вероятно, да.
2. Вероятно, да.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2565961
Rushman (04 Май 2011 - 20:22): Вопрос, даже скорее просьба: столкнулся с проблемой с клавой (отключилась часть клавиш) так вот обнаружил в настройках нельзя переназначить Escape - есть в планах ее добавить?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2565961
Rushman (04 Май 2011 - 20:22): Вопрос, даже скорее просьба: столкнулся с проблемой с клавой (отключилась часть клавиш) так вот обнаружил в настройках нельзя переназначить Escape - есть в планах ее добавить?
SerB: Пока нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2565953
9lponsKii_Bog (04 Май 2011 - 20:06): Вопрос: почему WoT "пожирает" памяти(1 115 546кб) больше чем Battlefield BC 2 (644 368кб)?? (<- - чисто для примера) все-таки в батле есть и физика и графа и т.п. и клиент это все просчитывает, у вас же это делает серв....
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2565953
9lponsKii_Bog (04 Май 2011 - 20:06): Вопрос: почему WoT "пожирает" памяти(1 115 546кб) больше чем Battlefield BC 2 (644 368кб)?? (<- - чисто для примера) все-таки в батле есть и физика и графа и т.п. и клиент это все просчитывает, у вас же это делает серв....
SerB: Вследствие специфиуи движка BigWorld
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2565950
Latgal (04 Май 2011 - 19:39): SerB (04 Май 2011 - 17:07):
Бурду было получить практичеси невозможно. лавриненко - просто сложно.
игрок Valetta сделал невозможное двенадцать раз
такого нет ни у кого - никто из миллиона игроков не сделал
разработчики, упростив получение медальки в будущем, этот подвиг девальвируют.
вопрос - это красиво? мир жесток. да...
почему при упрощении условий получения медалек нет компенсаций?
и продолжая мысль - почему вы не хотите сделать механизм, по образцу того что был в Великую Отечественную - получение наградных за медали и ордена - хоть немного голда за достижения в бою?
на конкурсы, чемпионаты ( в том числе и такие, где победа достигается, как в случае с броней т32, путем откровенного багоюзерства) вы щедро голдой разбрасываетесь
добавлю - нельзя голду, так хоть часть полученного за знаменательный бой опыта дать свободным. не 5%, а скажем 10 или 20%
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2565950
Latgal (04 Май 2011 - 19:39): SerB (04 Май 2011 - 17:07):
Бурду было получить практичеси невозможно. лавриненко - просто сложно.
игрок Valetta сделал невозможное двенадцать раз
такого нет ни у кого - никто из миллиона игроков не сделал
разработчики, упростив получение медальки в будущем, этот подвиг девальвируют.
вопрос - это красиво? мир жесток. да...
почему при упрощении условий получения медалек нет компенсаций?
и продолжая мысль - почему вы не хотите сделать механизм, по образцу того что был в Великую Отечественную - получение наградных за медали и ордена - хоть немного голда за достижения в бою?
на конкурсы, чемпионаты ( в том числе и такие, где победа достигается, как в случае с броней т32, путем откровенного багоюзерства) вы щедро голдой разбрасываетесь
добавлю - нельзя голду, так хоть часть полученного за знаменательный бой опыта дать свободным. не 5%, а скажем 10 или 20%
SerB: 1. Это красиво
2. Компенсаций нет потому что треснет
3. Нельзя
2. Компенсаций нет потому что треснет
3. Нельзя
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2565944
Agent69 (04 Май 2011 - 19:08): 1. По идее казённик не должен быть особо больше kwk42L/70.Возможно даже меньше, как-никак более поздняя разработка. Чем чёрт не шутит, может и взлезла бы. Главная проблема - центровка башни и приводы вертикальной наводки. Как-никак удлинение плеча рычага на целых 2.25 метра оружейной стали. Либо дольше крутить ручку увеличивая время наведения, либо отправлять наводчика Ганса в качалку.
2) Либо увеличивать толщину стенок ствола, отправить Ганса в "качалку со стероидами" и навесить мешок свинца на корму башни, либо сообразить ребро жесткости, либо после первого точного выстрела ждать гашения колебаний этой 7 метровой трубы. Сумрачная удочка, очень сумрачная.
Думаю длина современных хоботов продиктована банальными соображениями ненужности "удочек" и удобством эксплуатации. Представил себе 120мм л100 и поперхнулся. Благо время калиберных болванок ушло. Фугасное же действие 75мм снарядов не ахти. Особенно забавно смотрится альтернативная история про пуск в серию vk3601 вместо тигров. Подьезжают значит они к доту и... занавес.
В игре кстати масса л70 и л100 одинаковы, что имхо скорее баг чем фича.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2565944
Agent69 (04 Май 2011 - 19:08): 1. По идее казённик не должен быть особо больше kwk42L/70.Возможно даже меньше, как-никак более поздняя разработка. Чем чёрт не шутит, может и взлезла бы. Главная проблема - центровка башни и приводы вертикальной наводки. Как-никак удлинение плеча рычага на целых 2.25 метра оружейной стали. Либо дольше крутить ручку увеличивая время наведения, либо отправлять наводчика Ганса в качалку.
2) Либо увеличивать толщину стенок ствола, отправить Ганса в "качалку со стероидами" и навесить мешок свинца на корму башни, либо сообразить ребро жесткости, либо после первого точного выстрела ждать гашения колебаний этой 7 метровой трубы. Сумрачная удочка, очень сумрачная.
Думаю длина современных хоботов продиктована банальными соображениями ненужности "удочек" и удобством эксплуатации. Представил себе 120мм л100 и поперхнулся. Благо время калиберных болванок ушло. Фугасное же действие 75мм снарядов не ахти. Особенно забавно смотрится альтернативная история про пуск в серию vk3601 вместо тигров. Подьезжают значит они к доту и... занавес.
В игре кстати масса л70 и л100 одинаковы, что имхо скорее баг чем фича.
SerB: 1. Меньше - не иначе, на технологиях Анненербе? А порох на
последние 30 калибров разгона куда сыпать? Соответственно рост
гильзы - рост казенника.
2. Вы великий теоретик кун-фу германской артиллерии. Снимаю шляпу. Впечатлен. Восхищен. Польщен заочным знакомтвом. Подавлен интеллектуальным превосходством - как оказывается все было просто! А немцы, дураки, мучались и так и не осилили... Да и никто не осилил... В общем, все дураки. И не лечатся.
2. Вы великий теоретик кун-фу германской артиллерии. Снимаю шляпу. Впечатлен. Восхищен. Польщен заочным знакомтвом. Подавлен интеллектуальным превосходством - как оказывается все было просто! А немцы, дураки, мучались и так и не осилили... Да и никто не осилил... В общем, все дураки. И не лечатся.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2565917
elvineo (04 Май 2011 - 19:04): Вопрос разработчикам:
Ввиду будущего введения ветки развития "пт-сау USA" в патче 0.6.5 по схеме нового американского дерева получается что с "Средний танк M4A3E8 Sherman" можно будет перейти на ветку пт-сау М-36(GMG) уже в следующем патче(что последует после 0.6.4)этим летом?
-То есть, можно уже сейчас со 100% уверенностью прокачать этот танк(M4A3E8) заранее для перехода на эту ветку пт-сау usa в будущем?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2565917
elvineo (04 Май 2011 - 19:04): Вопрос разработчикам:
Ввиду будущего введения ветки развития "пт-сау USA" в патче 0.6.5 по схеме нового американского дерева получается что с "Средний танк M4A3E8 Sherman" можно будет перейти на ветку пт-сау М-36(GMG) уже в следующем патче(что последует после 0.6.4)этим летом?
-То есть, можно уже сейчас со 100% уверенностью прокачать этот танк(M4A3E8) заранее для перехода на эту ветку пт-сау usa в будущем?
SerB: с 99.9% уверенностью.
100% гарантии мы не даем
100% гарантии мы не даем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2565909
Lavender (04 Май 2011 - 18:54): Кстати, а есть ли какие-либо технические или балансные сложности, чтобы сделать для определённого вида "песочных пулемётов" непрерывную стрельбу, например, на пушке ТНШ или стоковом 12.7мм пулемёте танка М2Лт? У большинства малокалиберных пушек было магазинное питание, но у названных - ленточное.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2565909
Lavender (04 Май 2011 - 18:54): Кстати, а есть ли какие-либо технические или балансные сложности, чтобы сделать для определённого вида "песочных пулемётов" непрерывную стрельбу, например, на пушке ТНШ или стоковом 12.7мм пулемёте танка М2Лт? У большинства малокалиберных пушек было магазинное питание, но у названных - ленточное.
SerB: Технические - сервер сдохнет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2565905
dodic (04 Май 2011 - 18:53): 1. тт 10 ур. ис 4, ис 7 топ орудие будет тоже что и сейчас, или будут разные стволы. 2. ТТ10 ур у французов не будет ли это реинкарнацией т30
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2565905
dodic (04 Май 2011 - 18:53): 1. тт 10 ур. ис 4, ис 7 топ орудие будет тоже что и сейчас, или будут разные стволы. 2. ТТ10 ур у французов не будет ли это реинкарнацией т30
SerB: 1. Тесты покажут
2. Не будет
2. Не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2565901
AAviatoRR (04 Май 2011 - 18:51): Вроде за это еще не спрашивали.
Скажите пожалуйста при разделении КВ на КВ-1 и КВ-2, у КВ-2 потом будет зависеть маскировка и обзор от высоты танка? ЕМНИП сейчас маскировка считается по башне КВ-1. И Скворечник не светится так, как должен. Ведь тот еще сарай. И обзор у башен одинаковый сейчас, хотя башня КВ-2 намного выше.
А так же эти танки будут распределяться в боях по разному? Все же у КВ-2 более мощное вооружение.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2565901
AAviatoRR (04 Май 2011 - 18:51): Вроде за это еще не спрашивали.
Скажите пожалуйста при разделении КВ на КВ-1 и КВ-2, у КВ-2 потом будет зависеть маскировка и обзор от высоты танка? ЕМНИП сейчас маскировка считается по башне КВ-1. И Скворечник не светится так, как должен. Ведь тот еще сарай. И обзор у башен одинаковый сейчас, хотя башня КВ-2 намного выше.
А так же эти танки будут распределяться в боях по разному? Все же у КВ-2 более мощное вооружение.
SerB: Да, разделение делается в том числе и из-за этого
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2565895
Oaahbm (04 Май 2011 - 18:41): M18 Hellcat будет введена одновременно с основной веткой ПТ США, или со второй? Просто в старом дереве США она была, вот я и сомневаюсь. От установки 90мм орудия на ней отказались?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2565895
Oaahbm (04 Май 2011 - 18:41): M18 Hellcat будет введена одновременно с основной веткой ПТ США, или со второй? Просто в старом дереве США она была, вот я и сомневаюсь. От установки 90мм орудия на ней отказались?
SerB: 90мм будет. Введем КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2565889
chigrizund (04 Май 2011 - 18:33): Valetta - 42К боев, 12 бурдей.
И что после этого невозможнее - Бурда или Леклерк/Лавриненко?
Почему одну медальку, по вашим словам, практически невозможно получить и ее получение планируют упростить (с января месяца все обещают, кстати) а медальку, которую раз в двадцать пять сложнее заработать, вы решаете не трогать?.
Бурду, в конце концов, за 100 тысяч боев возьмет даже мартышка, ибо рандом хоть когда-нибудь, но все же соблаговолит.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2565889
chigrizund (04 Май 2011 - 18:33): Valetta - 42К боев, 12 бурдей.
И что после этого невозможнее - Бурда или Леклерк/Лавриненко?
Почему одну медальку, по вашим словам, практически невозможно получить и ее получение планируют упростить (с января месяца все обещают, кстати) а медальку, которую раз в двадцать пять сложнее заработать, вы решаете не трогать?.
Бурду, в конце концов, за 100 тысяч боев возьмет даже мартышка, ибо рандом хоть когда-нибудь, но все же соблаговолит.
SerB: Вот и пусть берут.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\хаки
Ссылка на сообщение: #2565798
dim97 (04 Май 2011 - 23:12): недавно играл за арту и заметил, что какой-то вражеский игрок
написал в боевом чате "this is good hack" после чего все танки
противника стали невидимыми, но на карте их было видно.
через специальный прицел артиллерии смотрю на места, где на карте указаны танки противника, но никого там не вижу.
очень ругаю себя за то, что не сделал принт-скрин и не запомнил ник игрока.
заранее спасибо !
Технический раздел\Игровая механика\хакиСсылка на сообщение: #2565798
dim97 (04 Май 2011 - 23:12): недавно играл за арту и заметил, что какой-то вражеский игрок
написал в боевом чате "this is good hack" после чего все танки
противника стали невидимыми, но на карте их было видно.через специальный прицел артиллерии смотрю на места, где на карте указаны танки противника, но никого там не вижу.
очень ругаю себя за то, что не сделал принт-скрин и не запомнил ник игрока.
заранее спасибо !
Reytar1979: Имхо красивая страшилка и не более. Скриншотов этого феномена у вас
естественно нет?
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Перки или геморрой
Ссылка на сообщение: #2565733
KrushiLomai (04 Май 2011 - 23:00): Люди, как лучше качать перк. Все сразу и по немногу или по одной на
весь танк. Заранее спасибо. 
Игра\Вопросы по игре\Перки или геморройСсылка на сообщение: #2565733
KrushiLomai (04 Май 2011 - 23:00): Люди, как лучше качать перк. Все сразу и по немногу или по одной на
весь танк. Заранее спасибо. Reytar1979: Лучше один на весь экипаж, так как процент прокачки делится на
число солдат экипажа, и так вычисляется средний скилл, который и
влияет на параметры танка.
Реклама | Adv















