Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2559864
Cr1mson (04 Май 2011 - 14:52): тест 4 патча 6.4 будет на этой неделе?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2559864
Cr1mson (04 Май 2011 - 14:52): тест 4 патча 6.4 будет на этой неделе?SerB: Если успеем пофиксить блокинг-баги
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2559846
asids (04 Май 2011 - 14:42): есть ли предел скорострельности и когда он достигается?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2559846
asids (04 Май 2011 - 14:42): есть ли предел скорострельности и когда он достигается?SerB: Нет предела скорострельности!
УПД вру, есть. Один выстрел/очередь в серверный тик (0.1 с ЕМНИП)
УПД вру, есть. Один выстрел/очередь в серверный тик (0.1 с ЕМНИП)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2559840
onza (04 Май 2011 - 14:40): что будет с нераспределенным опытом на п2? появится на е-50 ? или
же..
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2559840
onza (04 Май 2011 - 14:40): что будет с нераспределенным опытом на п2? появится на е-50 ? или
же..SerB: Чукча не читатель? Тогда я не писатель
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2559835
rosaven (04 Май 2011 - 14:55): А разработчики вообще следят за результатами опросов на оф.сайте ?
Или они так, что бы народу было интересно висят?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2559835
rosaven (04 Май 2011 - 14:55): А разработчики вообще следят за результатами опросов на оф.сайте ?
Или они так, что бы народу было интересно висят?SerB: Следят, но как руководство к действию их не принимают. Только как
еще один повод посмотреть статистику.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2559826
Espinazo (04 Май 2011 - 10:21): Бешеные табуретки Кристи в планах все еще отдаленных или уже есть
наметки?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2559826
Espinazo (04 Май 2011 - 10:21): Бешеные табуретки Кристи в планах все еще отдаленных или уже есть
наметки?SerB: В отдаленных пока
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2559821
chigrizund (04 Май 2011 - 10:08): Еще один вопрос (пишу отдельным сообщением на случай, если вдруг
удалят мой другой вопрос):
Нельзя ли убрать прерывание разворота при нажатии клавиши enter? Например, в начале раунда арта доехав до позиции начинает разворачиваться в сторону врага. За время разворота появляется возможность дать ЦУ команде, но при нажатии клавиши enter для отправки сообщения разворот прекращается.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2559821
chigrizund (04 Май 2011 - 10:08): Еще один вопрос (пишу отдельным сообщением на случай, если вдруг
удалят мой другой вопрос):Нельзя ли убрать прерывание разворота при нажатии клавиши enter? Например, в начале раунда арта доехав до позиции начинает разворачиваться в сторону врага. За время разворота появляется возможность дать ЦУ команде, но при нажатии клавиши enter для отправки сообщения разворот прекращается.
SerB: Бось, это потребует слишком серьезных изменений в обмене с сервером
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2559814
chigrizund (04 Май 2011 - 10:05): Уважаемые разработчики!
Для получения 1-й степени Лавриненко и Леклерка требуется 70-100К боев. Для сравнения, другие педальки в 1й степени получаются за 10-15К боев, а то и меньше. Даже известный Валетта не имеет первой степени ни Лавриненко, ни Леклерка. Не будет ли разумным сокращение трешхолдов с 100/1000/10000/100000 до, например, 25/250/2500/25000? Иначе получается какая-то сильно большая непропорциональность.
(Пишу в третий раз, оба предыдущих раза вопрос удалялся без комментариев. При этом ответ на этот вопрос не давался, поиск по разделу и форуму ответов не находит. Если вопрос неуместный по каким-либо причинам, то хотя бы намекните почему).
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2559814
chigrizund (04 Май 2011 - 10:05): Уважаемые разработчики!Для получения 1-й степени Лавриненко и Леклерка требуется 70-100К боев. Для сравнения, другие педальки в 1й степени получаются за 10-15К боев, а то и меньше. Даже известный Валетта не имеет первой степени ни Лавриненко, ни Леклерка. Не будет ли разумным сокращение трешхолдов с 100/1000/10000/100000 до, например, 25/250/2500/25000? Иначе получается какая-то сильно большая непропорциональность.
(Пишу в третий раз, оба предыдущих раза вопрос удалялся без комментариев. При этом ответ на этот вопрос не давался, поиск по разделу и форуму ответов не находит. Если вопрос неуместный по каким-либо причинам, то хотя бы намекните почему).
SerB: Пожалуй, разумным это не будет. Ценность медалей вполне может быть
разной.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2559811
Phantom_50 (04 Май 2011 - 09:26): А вот если мой склероз мне не изменяет, то ещё на стадии разработки
Гитлер лично просил вооружить Пантеру 100-калиберным 7.5см орудием.
А смысл, да просто для интереса и ещё я боюсь, что вы замучаете
Пантеру из-за 8.8см орудия на СТ 7 уровня.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2559811
Phantom_50 (04 Май 2011 - 09:26): А вот если мой склероз мне не изменяет, то ещё на стадии разработки
Гитлер лично просил вооружить Пантеру 100-калиберным 7.5см орудием.
А смысл, да просто для интереса и ещё я боюсь, что вы замучаете
Пантеру из-за 8.8см орудия на СТ 7 уровня.SerB: Ну просил, да. Мало ли что он просил?
Другое дело, если потребует баланс - поставим, установка его в шмальтурм в принципе возможна
Другое дело, если потребует баланс - поставим, установка его в шмальтурм в принципе возможна
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2559797
Vadosis (04 Май 2011 - 09:22): Когда на Мировой карте появится Сибирь и Дальний Восток ,ну и
остальные регионы ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2559797
Vadosis (04 Май 2011 - 09:22): Когда на Мировой карте появится Сибирь и Дальний Восток ,ну и
остальные регионы ?SerB: Через пару-тройку недель после 6.4
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2559792
alluminat (04 Май 2011 - 09:08): Вот у меня есть не большой вопрос: Будет ли в дальнейшем
пересмотрена стоимость ремонта мауса,или возможны ли в будущем
изменения на этом фронте? В танке все устраивает,вот только он
абсолютно убыточен даже с премом,в отличии от 7 и 30,на которых
после череды сражений так или иначе получается + по кредитам.

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2559792
alluminat (04 Май 2011 - 09:08): Вот у меня есть не большой вопрос: Будет ли в дальнейшем
пересмотрена стоимость ремонта мауса,или возможны ли в будущем
изменения на этом фронте? В танке все устраивает,вот только он
абсолютно убыточен даже с премом,в отличии от 7 и 30,на которых
после череды сражений так или иначе получается + по кредитам.SerB: Изменения вохзмжны, но не неизбежны
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2559781
TTpik (04 Май 2011 - 09:02): Уважаемый Серб, из прочитанного выше сделал вывод (поправьте
пожалуйста, если ошибся) о дальнейшем развитии/вводе танков.
Новый ст9 амер+амер пт+тт9-10 амер., е-серия+новый ст9 нем., доработка/изменение советской ветки?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2559781
TTpik (04 Май 2011 - 09:02): Уважаемый Серб, из прочитанного выше сделал вывод (поправьте
пожалуйста, если ошибся) о дальнейшем развитии/вводе танков.Новый ст9 амер+амер пт+тт9-10 амер., е-серия+новый ст9 нем., доработка/изменение советской ветки?
SerB: Порядок плюс-минус такой, но возможны вариации в зависимости от
скорости работы разных групп моделлеров
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2559767
DemokratKRD (04 Май 2011 - 08:50): Сергей, вот поинтересоваться хочу. На данный момент третья
специальность у одного из моих экипажей развита на 90 с копейками
процентов. При этом экипаж этот был куплен вместе с танком, и
накатал я на нем уже 1500 боев. Из этого следует, что, при введении
новых специальностей те игроки, кто не захотят завайпить старые,
смогут вкачать четвертый-пятый-шестой перки только к огого-какой
тысяче боев на этом танке. Планируется ли скорректировать величины
опыта, необходимого для вкачивания перков? Ибо, к примеру, катать
на су-5 тыщщу боев, чтоб заряжающий научился схоронить один
дополнительный снаряд в рубке - ну жестоко же)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2559767
DemokratKRD (04 Май 2011 - 08:50): Сергей, вот поинтересоваться хочу. На данный момент третья
специальность у одного из моих экипажей развита на 90 с копейками
процентов. При этом экипаж этот был куплен вместе с танком, и
накатал я на нем уже 1500 боев. Из этого следует, что, при введении
новых специальностей те игроки, кто не захотят завайпить старые,
смогут вкачать четвертый-пятый-шестой перки только к огого-какой
тысяче боев на этом танке. Планируется ли скорректировать величины
опыта, необходимого для вкачивания перков? Ибо, к примеру, катать
на су-5 тыщщу боев, чтоб заряжающий научился схоронить один
дополнительный снаряд в рубке - ну жестоко же)SerB: А кому легко? Выбирайте действительно важные спецухи.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2559737
Jove (04 Май 2011 - 13:53): Добрый день.
Три вопроса по поводу нижеприведенной записи:
http://world-of-tank...om/1505294.html
1.Действительно ли на западных серверах применяются подобные драконовские меры по отношению ко всему, что может хоть краем в воспаленных умах намекать на нацизм?
2. Будет ли это как-то исправлено в сторону здравомыслия или ВГ, как компания, таки боится исков от воинствующих граждан с крайне активной полит. позицией?
3. Не захлебнутся ли западные либералы от избытка такого количества толерантности по отношению к другим народам?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2559737
Jove (04 Май 2011 - 13:53): Добрый день.Три вопроса по поводу нижеприведенной записи:
http://world-of-tank...om/1505294.html
1.Действительно ли на западных серверах применяются подобные драконовские меры по отношению ко всему, что может хоть краем в воспаленных умах намекать на нацизм?
2. Будет ли это как-то исправлено в сторону здравомыслия или ВГ, как компания, таки боится исков от воинствующих граждан с крайне активной полит. позицией?
3. Не захлебнутся ли западные либералы от избытка такого количества толерантности по отношению к другим народам?
SerB: 1. Это к саппорту западного сервера.
2. Позиция позиции рознь. Чего нам за нацистов впрягаться? За своих впряглись бы. Вот такие мы неполиткорректные и двойственно-стандартные.
3. Самочувствие западных либералов нам сугубо фиолетово.
2. Позиция позиции рознь. Чего нам за нацистов впрягаться? За своих впряглись бы. Вот такие мы неполиткорректные и двойственно-стандартные.
3. Самочувствие западных либералов нам сугубо фиолетово.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2559714
_ZEVS_ (04 Май 2011 - 13:31): Здравствуйте уважаемые разработчики
1) Не планируете ли вы сделать внутриигровой плеер радио "Прямой наводкой"?
В последнее время стали часты передачи "На завалинке" и гораздо удобнее было бы слушать радио в игре, нежели постоянно переключаться .
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2559714
_ZEVS_ (04 Май 2011 - 13:31): Здравствуйте уважаемые разработчики1) Не планируете ли вы сделать внутриигровой плеер радио "Прямой наводкой"?
В последнее время стали часты передачи "На завалинке" и гораздо удобнее было бы слушать радио в игре, нежели постоянно переключаться .
SerB: Пока не до того, сорри.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2559706
alex_m (04 Май 2011 - 12:56): Сергей, два вопроса.
1. Предполагает ли патч некое уравнивание стоимости использования танка немецкой ветки 6-го уровня (3601 ВК) к его аналогам из советской и американской веток? В настоящее время он "дороже" примерно на 1-2 к кредитов за бой.
2. Предполагается ли в необозримом будущем введение новых лоу-танков для фанатов "песочницы"? Не секрет, что таких фанатов немало.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2559706
alex_m (04 Май 2011 - 12:56): Сергей, два вопроса.1. Предполагает ли патч некое уравнивание стоимости использования танка немецкой ветки 6-го уровня (3601 ВК) к его аналогам из советской и американской веток? В настоящее время он "дороже" примерно на 1-2 к кредитов за бой.
2. Предполагается ли в необозримом будущем введение новых лоу-танков для фанатов "песочницы"? Не секрет, что таких фанатов немало.
SerB: 1. Это к Злобному.
2. См. ветку Кристи. Ну и кое-что потом, возможно
2. См. ветку Кристи. Ну и кое-что потом, возможно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2559693
qwer32 (04 Май 2011 - 12:41): А можно немного разъяснить - имея в гараже т34 и определенное кол -
во опыта на нем, смогу ли я после ракировок с деревом танков США
изучить т30? То есть будет ли переход (хотя бы временный) на т30 в
новой роли с танка т34 или танка его заменяющего М103?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2559693
qwer32 (04 Май 2011 - 12:41): А можно немного разъяснить - имея в гараже т34 и определенное кол -
во опыта на нем, смогу ли я после ракировок с деревом танков США
изучить т30? То есть будет ли переход (хотя бы временный) на т30 в
новой роли с танка т34 или танка его заменяющего М103?SerB: Нет. Впрочем, время на выкачку Т30 у Вас есть - введем мы его не
раньше, чем через месяц. Для этого и объявили о заменах заранее
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2559674
NeFFkO (04 Май 2011 - 12:21): Т.е. у амеров будет только одна ветка ПТ ?
Если да, то почему в анонсированной вами новой веткой две линию амер ПТ ?
Т.е. Т30 будет ПТ 8 уровня ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2559674
NeFFkO (04 Май 2011 - 12:21): Т.е. у амеров будет только одна ветка ПТ ?Если да, то почему в анонсированной вами новой веткой две линию амер ПТ ?
Т.е. Т30 будет ПТ 8 уровня ?
SerB: 1. Две
2. Потому что не все ПТ будут введены одновременно
3. 9-го
2. Потому что не все ПТ будут введены одновременно
3. 9-го
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2559665
Shakugan (04 Май 2011 - 11:56): Моделька для Stug e-100 уже утверждена? намекните хотя бы на что он
будет похож.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2559665
Shakugan (04 Май 2011 - 11:56): Моделька для Stug e-100 уже утверждена? намекните хотя бы на что он
будет похож.SerB: Пока нет
Похож будет на Е-100 (в части шасси)
Похож будет на Е-100 (в части шасси)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2559658
lactea (04 Май 2011 - 11:39): Добрый день.
Ранее где-то утверждалось, что балансер уравнивает отдельно суммарный балансный вес арт в командах. Так ли это?
Просто постоянно случаются ситуации типа такой

На скриншоте у одной команды 3 арт7 у другой арт7 и две арт6. Итого в игре 4арт7 и 2 арт6, что прекрасно делится на 2 команды. Но балансер, имея возможность добиться точного равенства балансных весов предпочел раздать арты неравномерно. Чем он руководствовался?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2559658
lactea (04 Май 2011 - 11:39): Добрый день.Ранее где-то утверждалось, что балансер уравнивает отдельно суммарный балансный вес арт в командах. Так ли это?
Просто постоянно случаются ситуации типа такой

На скриншоте у одной команды 3 арт7 у другой арт7 и две арт6. Итого в игре 4арт7 и 2 арт6, что прекрасно делится на 2 команды. Но балансер, имея возможность добиться точного равенства балансных весов предпочел раздать арты неравномерно. Чем он руководствовался?
SerB: На скриншоте у одной команды 3 арт7 у другой арт7 и две арт6. Итого
в игре 4арт7 и 2 арт6, что прекрасно делится на 2 команды. Но
балансер, имея возможность добиться точного равенства балансных
весов предпочел раздать арты неравномерно. Чем он
руководствовался?
Баланс уравнивается примерно
Баланс уравнивается примерно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2559651
EVO_6 (04 Май 2011 - 11:24): Почему удалили мой вопрос по существу, заданный в очень корректной
форме?
Уважаемые разработчики! Почему, когда 99.9% вражеского танка находится за препятствием, мы видим его контур целиком?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2559651
EVO_6 (04 Май 2011 - 11:24): Почему удалили мой вопрос по существу, заданный в очень корректной
форме?Уважаемые разработчики! Почему, когда 99.9% вражеского танка находится за препятствием, мы видим его контур целиком?
SerB: 1. Потому что мы не гарантируем ответы на все вопросы.
2. Потому что такова игровая условность
2. Потому что такова игровая условность
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2559628
Jamesaaa (04 Май 2011 - 11:20): уважаемые разработчики
вопрос: добились вы того на что и расчитывали повышая на 15% цену ремонта для Т-54 ?
разве народ стал реже ездить на нем ?
спасибо
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2559628
Jamesaaa (04 Май 2011 - 11:20): уважаемые разработчикивопрос: добились вы того на что и расчитывали повышая на 15% цену ремонта для Т-54 ?
разве народ стал реже ездить на нем ?
спасибо
SerB: Добились. Частота использования Т-54 в оптимизируемые параметры не
входила.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2559608
Korvin_Melarsky (04 Май 2011 - 10:51): 1) вопрос - безопасно ли пользоваться этой программой для анализа
своей статистики в танках? или через нее могут угнать пароль?
http://wot.ctocopok.ru/
2) Т-29 (чебурашку) больше трогать не будут? т.е. его не поменяют на другой тяж и на нем можно спокойно играть дальше?
3) уже можно начинать набивать опыт на будущие новые ветки с т-34, су-100, вк и т.д. ? или пока лучше повременить (т.е. дерево могут снова поменять)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2559608
Korvin_Melarsky (04 Май 2011 - 10:51): 1) вопрос - безопасно ли пользоваться этой программой для анализа
своей статистики в танках? или через нее могут угнать пароль?http://wot.ctocopok.ru/
2) Т-29 (чебурашку) больше трогать не будут? т.е. его не поменяют на другой тяж и на нем можно спокойно играть дальше?
3) уже можно начинать набивать опыт на будущие новые ветки с т-34, су-100, вк и т.д. ? или пока лучше повременить (т.е. дерево могут снова поменять)
SerB: 1. Мы не гарантируем безопасность в данном случае - это уже
говорилось
2. Тронуть мы можем все - если возникнет необходимость
3. Представлена текущая концепция. Она, конечно, поменяться может, но пока мы этого не планируем.
2. Тронуть мы можем все - если возникнет необходимость
3. Представлена текущая концепция. Она, конечно, поменяться может, но пока мы этого не планируем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2559583
Soez (04 Май 2011 - 14:33): правильно ли я понимаю ... перевод Т30 в ПТ-САУ и введение ТТ10 у
амеров произойдёт в одно время??
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2559583
Soez (04 Май 2011 - 14:33): правильно ли я понимаю ... перевод Т30 в ПТ-САУ и введение ТТ10 у
амеров произойдёт в одно время??SerB: Предполагается так
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2559576
asids (04 Май 2011 - 14:35): Вопрос по модулю "Вентиляция":
Всегда ли она влияет (и влияет ли вообще) на скорость перезарядки орудия?
Просто вроде как заявлялось, что кроме прочего, она увеличивает скорострельность на 2.5%.
На днях протестировали пантеру с вентиляцией и без (экипажи по 100%, досылатели у обеих). Сделали по 10 выстрелов - скорость одинаковая.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2559576
asids (04 Май 2011 - 14:35): Вопрос по модулю "Вентиляция":Всегда ли она влияет (и влияет ли вообще) на скорость перезарядки орудия?
Просто вроде как заявлялось, что кроме прочего, она увеличивает скорострельность на 2.5%.
На днях протестировали пантеру с вентиляцией и без (экипажи по 100%, досылатели у обеих). Сделали по 10 выстрелов - скорость одинаковая.
SerB: Влияет. Проверено.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2559569
devil (04 Май 2011 - 14:26): А ведь подобный эффект происходит и при непробитии не только
фугасом но и ББ, и броня при этом нехило так страдает и сварные швы
расходятся, планируется ли усложнение механизма расчета непробития
ББ с нанесением дамага внутренним модулям и корпусу ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2559569
devil (04 Май 2011 - 14:26): А ведь подобный эффект происходит и при непробитии не только
фугасом но и ББ, и броня при этом нехило так страдает и сварные швы
расходятся, планируется ли усложнение механизма расчета непробития
ББ с нанесением дамага внутренним модулям и корпусу ?SerB: Не планируется - эффективность ББ в игре нас устраивает. А
поражение внутренними осколками мы считаем входящим в понятие
"пробил"
Triu
Клан "1-я дивизия СС «Лейбштандарте СС Адольф Гитлер»" забанен в полном составе
04.05.2011 14:16:51
Тема:
Важные темы\Преступления и наказания\Клан "1-я дивизия СС «Лейбштандарте СС Адольф Гитлер»" забанен в полном составе
Ссылка на сообщение: #2559304
Важные темы\Преступления и наказания\Клан "1-я дивизия СС «Лейбштандарте СС Адольф Гитлер»" забанен в полном составеСсылка на сообщение: #2559304
Triu: Организованный и официально зарегистрированный 03.05.2011 года клан
"1-я дивизия СС «Лейбштандарте СС Адольф Гитлер»"
с описанием:
В этом клане собраны игроки у которых есть скайп. В этом клане есть честь. В этом клане есть справедливость в распределении трофеев. В этом клане прием от 5 уровня.
с девизом:
Всё ради победы и даже смерть ради победы."
, а так же клановым тэгом:
1D_SS
был перманентно забанен в полном составе за нарушение пунктов 1.17 и 1.20 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения, а именно за нацистскую пропаганду.
Список личного состава клана, получившего перманентный бан:
Цитата из лога, в формате: Клан Аккаунт Роль Создано Обновлено
1-я дивизия СС «Лейбштандарте СС Адольф Гитлер» FINGERBORD Полевой командир 2011-05-03 12:50:44 2011-05-03 18:58:06
1-я дивизия СС «Лейбштандарте СС Адольф Гитлер» Bibluk1996 Новобранец 2011-05-03 12:41:28 2011-05-03 18:58:06
1-я дивизия СС «Лейбштандарте СС Адольф Гитлер» Nikita2022 Солдат 2011-05-03 12:43:38 2011-05-03 18:58:06
1-я дивизия СС «Лейбштандарте СС Адольф Гитлер» ToXa36 Заместитель командира 2011-05-03 12:54:31 2011-05-03 18:58:06
1-я дивизия СС «Лейбштандарте СС Адольф Гитлер» dizell316 Командир 2011-05-03 12:36:52 2011-05-03 18:58:06
1-я дивизия СС «Лейбштандарте СС Адольф Гитлер» 4yBaK_97 Заместитель командира 2011-05-03 12:38:42 2011-05-03 18:58:06
с описанием:
В этом клане собраны игроки у которых есть скайп. В этом клане есть честь. В этом клане есть справедливость в распределении трофеев. В этом клане прием от 5 уровня.
с девизом:
Всё ради победы и даже смерть ради победы."
, а так же клановым тэгом:
1D_SS
был перманентно забанен в полном составе за нарушение пунктов 1.17 и 1.20 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения, а именно за нацистскую пропаганду.
Список личного состава клана, получившего перманентный бан:
Цитата из лога, в формате: Клан Аккаунт Роль Создано Обновлено
1-я дивизия СС «Лейбштандарте СС Адольф Гитлер» FINGERBORD Полевой командир 2011-05-03 12:50:44 2011-05-03 18:58:06
1-я дивизия СС «Лейбштандарте СС Адольф Гитлер» Bibluk1996 Новобранец 2011-05-03 12:41:28 2011-05-03 18:58:06
1-я дивизия СС «Лейбштандарте СС Адольф Гитлер» Nikita2022 Солдат 2011-05-03 12:43:38 2011-05-03 18:58:06
1-я дивизия СС «Лейбштандарте СС Адольф Гитлер» ToXa36 Заместитель командира 2011-05-03 12:54:31 2011-05-03 18:58:06
1-я дивизия СС «Лейбштандарте СС Адольф Гитлер» dizell316 Командир 2011-05-03 12:36:52 2011-05-03 18:58:06
1-я дивизия СС «Лейбштандарте СС Адольф Гитлер» 4yBaK_97 Заместитель командира 2011-05-03 12:38:42 2011-05-03 18:58:06
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Противоосколочный подбой
Ссылка на сообщение: #2558970
stalker_max (04 Май 2011 - 12:46): Ответа от разработчиков все нет...
Технический раздел\Игровая механика\Противоосколочный подбойСсылка на сообщение: #2558970
stalker_max (04 Май 2011 - 12:46): Ответа от разработчиков все нет...Krakozyabrishe: Здесь не тема "ответы разработчиков", к тому же Серб дал ясный
ответ по работе подбоя. Цитата в этой теме приводилась
неоднократно. Тестировщики проверяли работу подбоя - все правильно.
Проверить работу подбоя на 10-15 выстрелах - это дилетантство.
Проведите хотя бы сотню боев, предоставьте статистику. Если Вам
удастся увидеть проблему пишите в саппорт и приведите всю нужную
информацию для того, чтоб доказать, что подбой работает
неправильно. В противном случае - это все флуд.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\трассера
Ссылка на сообщение: #2558801
dedyshka1993 (04 Май 2011 - 13:23): люди скиньте пожайлуста родные трассера. свои случайно грохнул, а
тянуть клиент снова оч долго. 
Технический раздел\Технические проблемы\трассераСсылка на сообщение: #2558801
dedyshka1993 (04 Май 2011 - 13:23): люди скиньте пожайлуста родные трассера. свои случайно грохнул, а
тянуть клиент снова оч долго. Krakozyabrishe: Я думаю, что это считать признанием в незаконной модификации
клиента игры. Сударь, Вы взяты на особый учет.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\работа этого сайта в вашем браузере не поддерживается
Ссылка на сообщение: #2558767
Технический раздел\Технические проблемы\работа этого сайта в вашем браузере не поддерживаетсяСсылка на сообщение: #2558767
Krakozyabrishe: Irremann, тебе не только флеш понадобиться, но яваскрипт (а то не
известно, что еще у тебя отключено). Игра и все сервисы делаются
под Win и с расчетом, что у пользователя стоят стандартные
настройки, поэтому не стоит удивляться, что под Линухом со
странными настройками браузера у тебя что-то не работает.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Вылет игры во время создания Взвода.
Ссылка на сообщение: #2558646
Rammsteiner (04 Май 2011 - 08:23): Игра стала вылетать при создании Взвода. Windows просто завершает
работу программы по какой-то ей понятной ошибке.
Технический раздел\Технические проблемы\Вылет игры во время создания Взвода.Ссылка на сообщение: #2558646
Rammsteiner (04 Май 2011 - 08:23): Игра стала вылетать при создании Взвода. Windows просто завершает
работу программы по какой-то ей понятной ошибке.Krakozyabrishe: Ответ на данный вопрос уже давался не одну сотню раз. Проверь
порты: http://forum.worldof...0%ED%E8%E8-%E2/
Если не помогло - пиши в саппорт.
Если не помогло - пиши в саппорт.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Сворачивание клиента в трей
Ссылка на сообщение: #2558600
zach81 (04 Май 2011 - 09:02): Как оказалось вся хрень,в моём случае, заключалась в МТСовском
коннект мэнэджэре от 3g модема,есть у него папка UpdateDog, в имя
папки вносим любые изменения и всё как рукой снимает. На ошибку
выползающую при подключении не обращать внимание.
Технический раздел\Технические проблемы\Сворачивание клиента в трейСсылка на сообщение: #2558600
zach81 (04 Май 2011 - 09:02): Как оказалось вся хрень,в моём случае, заключалась в МТСовском
коннект мэнэджэре от 3g модема,есть у него папка UpdateDog, в имя
папки вносим любые изменения и всё как рукой снимает. На ошибку
выползающую при подключении не обращать внимание.Krakozyabrishe: При использовании 3G-модемов неоднократно наблюдались случаи
сворачивания игры. Не знаю на сколько безопасно предлагаемое
решение, но скорее всего проблема из-за настроек 3G-модема.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Виснет при запуске
Ссылка на сообщение: #2558577
Технический раздел\Технические проблемы\Виснет при запускеСсылка на сообщение: #2558577
Krakozyabrishe: Удали шкурки, а лучше переустанови игру. Обнови DirectX (если у
тебя WinXP, то 10-ю версию НЕ СТАВЬ), обнови библиотеки С++, обнови
.NET Framework'и.
Тема:
Техника\Немецкая\САУ\Geschutzwagen E-serie
Ссылка на сообщение: #2558569
Техника\Немецкая\САУ\Geschutzwagen E-serieСсылка на сообщение: #2558569
Marschig: Один бумажный проект ничуть не менее достоверен чем другой бумажный
проект. Из той же самой достоверности на других САУ экранов нет.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Периодически вылет клиента
Ссылка на сообщение: #2558511
joi11 (02 Май 2011 - 22:08): Теперь прошу заметить разрабам 1 баг, при отходе(вылете) интернет
кабеля, игра вылетает, мелочь но не приятно!!! Как исправить?(чтоб
вылетало хотяб не сразу, или вылетало к входу в игру...)
Технический раздел\Технические проблемы\Периодически вылет клиентаСсылка на сообщение: #2558511
joi11 (02 Май 2011 - 22:08): Теперь прошу заметить разрабам 1 баг, при отходе(вылете) интернет
кабеля, игра вылетает, мелочь но не приятно!!! Как исправить?(чтоб
вылетало хотяб не сразу, или вылетало к входу в игру...)Krakozyabrishe: Напиши в саппорт сообщение о данном баге и условиях его
возникновения, потестируем. Может программисты исправят, если баг
действительно присутствует.
KILLI, пиши в саппорт. Судя по запущенным процессам у тебя есть пару кандидатов, которые могут делать много "нехороших" вещей и конфликтовать с игрой.
KILLI, пиши в саппорт. Судя по запущенным процессам у тебя есть пару кандидатов, которые могут делать много "нехороших" вещей и конфликтовать с игрой.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\поломка оружия
Ссылка на сообщение: #2558411
BoBBer666 (04 Май 2011 - 12:29): Есть два варианта, которые возможны, если всё прошло без багов.
1)Это был фугас... он нашел ближайшее слабое место... и получилось, что это - дуло... (я читал матчасть фугасов)
2) Это был бронебойный, но он очень удачно сделал одно из трех:
а) отрекошетил внутри танка от задней стенки и попал в пушку (механизм заряда и т.д... который внутри башни) (я читал матчасть бронебойных)
б) каким-то образом нормализировался при пробитии на такой угол, что попал в пушку... (да-да, я читал матчасть)
в )а + б
Вот так.
Технический раздел\Игровая механика\поломка оружияСсылка на сообщение: #2558411
BoBBer666 (04 Май 2011 - 12:29): Есть два варианта, которые возможны, если всё прошло без багов.1)Это был фугас... он нашел ближайшее слабое место... и получилось, что это - дуло... (я читал матчасть фугасов)
2) Это был бронебойный, но он очень удачно сделал одно из трех:
а) отрекошетил внутри танка от задней стенки и попал в пушку (механизм заряда и т.д... который внутри башни) (я читал матчасть бронебойных)
б) каким-то образом нормализировался при пробитии на такой угол, что попал в пушку... (да-да, я читал матчасть)
в )а + б
Вот так.
Krakozyabrishe: Все верно. Но еще может быть третий вариант - снарядов было два,
только второй попал с другой стороны не видной на скриншоте или
аккуратно по пушке не оставив следов на корпусе.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2558341
NeFFkO (04 Май 2011 - 12:21): Т.е. Т30 будет ПТ 8 уровня ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2558341
NeFFkO (04 Май 2011 - 12:21): Т.е. Т30 будет ПТ 8 уровня ?Marschig: Это означает что временно, пока отсутствует вторая линейка ПТ, Т30
будет прокачиваться с Т28.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Вопрос знатокам
Ссылка на сообщение: #2558335
Технический раздел\Игровая механика\Вопрос знатокамСсылка на сообщение: #2558335
Krakozyabrishe: Если снаряд пробивает лобовую броню, то этот снаряд, естественно,
летит дальше (танк какбэ внутри относительно пустой, а не заполнен
твердым неразрушаемым веществом) и может "наткнуться" на боеукладку
(или мехвода, или двигло), которая от взаимодействия со снарядом
может взорваться.
Скрин у ТС "ниочем".
Тема закрыта
Скрин у ТС "ниочем".
Тема закрыта
Тема:
Важные темы\Преступления и наказания\Клан "SS «Totenkopf»" забанен в полном составе
Ссылка на сообщение: #2558246
Важные темы\Преступления и наказания\Клан "SS «Totenkopf»" забанен в полном составеСсылка на сообщение: #2558246
Triu: Организованный и официально зарегистрированный 30.04.2011 года клан
"SS «Totenkopf»"
с описанием:
Принимаю в клан с 5ЛВЛ и выше. возраст 20+
с девизом:
"Meine Ehre heißt Treue"
, а так же клановым тэгом:
TK-SS
был перманентно забанен в полном составе за нарушение пунктов 1.17 и 1.20 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения, а именно за нацистскую пропаганду.
Список личного состава клана, получившего перманентный бан:
Цитата из лога, в формате: Клан Аккаунт Роль Создано Обновлено
SS «Totenkopf» stranik22 Новобранец 2011-05-03 13:57:34 2011-05-03 13:57:34
SS «Totenkopf» FreeMan88 Солдат 2011-05-03 10:42:35 2011-05-03 13:57:34
SS «Totenkopf» grigref Новобранец 2011-05-03 12:45:57 2011-05-03 13:57:34
SS «Totenkopf» GPELUHUK Новобранец 2011-05-03 11:30:44 2011-05-03 13:57:34
SS «Totenkopf» volodinka85 Командир 2011-04-30 09:58:25 2011-05-03 13:57:34
SS «Totenkopf» qwe123321 Солдат 2011-04-30 17:18:39 2011-05-03 13:57:34
SS «Totenkopf» danila1358 Новобранец 2011-04-30 10:31:21 2011-05-03 13:57:34
с описанием:
Принимаю в клан с 5ЛВЛ и выше. возраст 20+
с девизом:
"Meine Ehre heißt Treue"
, а так же клановым тэгом:
TK-SS
был перманентно забанен в полном составе за нарушение пунктов 1.17 и 1.20 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения, а именно за нацистскую пропаганду.
Список личного состава клана, получившего перманентный бан:
Цитата из лога, в формате: Клан Аккаунт Роль Создано Обновлено
SS «Totenkopf» stranik22 Новобранец 2011-05-03 13:57:34 2011-05-03 13:57:34
SS «Totenkopf» FreeMan88 Солдат 2011-05-03 10:42:35 2011-05-03 13:57:34
SS «Totenkopf» grigref Новобранец 2011-05-03 12:45:57 2011-05-03 13:57:34
SS «Totenkopf» GPELUHUK Новобранец 2011-05-03 11:30:44 2011-05-03 13:57:34
SS «Totenkopf» volodinka85 Командир 2011-04-30 09:58:25 2011-05-03 13:57:34
SS «Totenkopf» qwe123321 Солдат 2011-04-30 17:18:39 2011-05-03 13:57:34
SS «Totenkopf» danila1358 Новобранец 2011-04-30 10:31:21 2011-05-03 13:57:34
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Украли Победу!
Ссылка на сообщение: #2558234
Технический раздел\Игровая механика\Украли Победу!Ссылка на сообщение: #2558234
Krakozyabrishe: Все работает правильно и в рамках механики игры. В данной ситуации
нет проблемы с игрой, есть недостаточное знание что и как работает
в игре. Читаем инфу по механике игры и т.д., чтоб не возникало
подобных вопросов.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Новые гости на «Завалинке»
Ссылка на сообщение: #2557902
Обсуждение публикаций\Новости\Новые гости на «Завалинке»Ссылка на сообщение: #2557902
Content_WoT: Традиционный прямой эфир на радио «Прямой наводкой» с участием
представителей команды World of Tanks
Полный текст новости: http://game.worldoft...o_the_zavalinka
Полный текст новости: http://game.worldoft...o_the_zavalinka
Реклама | Adv















