Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708393
Jace (15 Май 2011 - 13:09): Т.е. я не способен понять, работает у меня карта или нет? Играл,
играл, всё нормально, ставят патч, у меня начинаются проблемы с
миникартой, а мне говорят, что она "работает"....
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2708393
Jace (15 Май 2011 - 13:09): Т.е. я не способен понять, работает у меня карта или нет? Играл,
играл, всё нормально, ставят патч, у меня начинаются проблемы с
миникартой, а мне говорят, что она "работает"....SerB: Если Вы считаете, что нашли баг - репортите его в соответствующем
месте.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708369
Holodilnik (15 Май 2011 - 13:03): за счет изменения какой части орудия Morser 18\2 стало вдвое
тяжелее Morser 18\1,?
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2708369
Holodilnik (15 Май 2011 - 13:03): за счет изменения какой части орудия Morser 18\2 стало вдвое
тяжелее Morser 18\1,?Спасибо.
SerB: Пиксели потяжелели.
Пожалуйста.
Пожалуйста.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708352
Art_MK (15 Май 2011 - 12:58): Стоит ли ждать в будущем защиты качания от взлома ? Или Отключение
так и останется ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2708352
Art_MK (15 Май 2011 - 12:58): Стоит ли ждать в будущем защиты качания от взлома ? Или Отключение
так и останется ?SerB: Так и останется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708326
_Chechaco_ (15 Май 2011 - 12:43): Спасибо за ответ. Хотя я надеялся на положительный...
Если позволите, то маленькое уточнение: по какой причине принято решение о том, что крестообразный серверный прицел у арты - это лишнее?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2708326
_Chechaco_ (15 Май 2011 - 12:43): Спасибо за ответ. Хотя я надеялся на положительный...Если позволите, то маленькое уточнение: по какой причине принято решение о том, что крестообразный серверный прицел у арты - это лишнее?
SerB: По очень простой - рассеяние при проекции пучка траекторий на землю
идет не по кругу, а по эллипсу. Соответственно, крест его корректно
отобразить не мог.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708317
ManWithAGun (15 Май 2011 - 12:42): Камраден Шторм, СерБ или те из девелоперов кто читает ветку,
ответте пожалуйста на 2 вопросф:
а)насколько помню, при попадании снаряда в модуль со снаряда списывается хп, которое он отнял у модуля.(пример снаряд из С-70 дмг 490 после попадания в рацию у которой 100хп сможет максимум нанести 390 дмг корпусу).
Сейчас при увеличении хп центральной части гусениц в 3 раза(допустим было 100, щас 300) тотже снаряд после сбития гусеницы сможет нанести только 190 дмг, или я не прав в первом утверждении?
З.Ы. все хп модулей я выдумал.
б) при попадании фугаса образуется конус емнип в 30 градусов от точки попадания(взрыв на броне). центральная ось этого конусе направлена по траектории полета снаряда перед взрывом или перпендикулярно броне?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2708317
ManWithAGun (15 Май 2011 - 12:42): Камраден Шторм, СерБ или те из девелоперов кто читает ветку,
ответте пожалуйста на 2 вопросф:а)насколько помню, при попадании снаряда в модуль со снаряда списывается хп, которое он отнял у модуля.(пример снаряд из С-70 дмг 490 после попадания в рацию у которой 100хп сможет максимум нанести 390 дмг корпусу).
Сейчас при увеличении хп центральной части гусениц в 3 раза(допустим было 100, щас 300) тотже снаряд после сбития гусеницы сможет нанести только 190 дмг, или я не прав в первом утверждении?
З.Ы. все хп модулей я выдумал.
б) при попадании фугаса образуется конус емнип в 30 градусов от точки попадания(взрыв на броне). центральная ось этого конусе направлена по траектории полета снаряда перед взрывом или перпендикулярно броне?
SerB: 1. Рация и гусаеницы обсчитываются по-разному
2. ЕМНИП перпендикулярно броне.
2. ЕМНИП перпендикулярно броне.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708302
neLeax (15 Май 2011 - 12:40): В каком патче панируется:
1. Разделение КВ на КВ-1 и КВ-2?
2. Смещение КВ-3 на уровень выше
3. Смещение ИС-4 на 10 лвл?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2708302
neLeax (15 Май 2011 - 12:40): В каком патче панируется:1. Разделение КВ на КВ-1 и КВ-2?
2. Смещение КВ-3 на уровень выше
3. Смещение ИС-4 на 10 лвл?
SerB: 1,2, 3 - после 6.6. Возможно, не сразу после.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708290
Bcexvass (15 Май 2011 - 12:37): Ув. Разработчики, у меня такой вопрос, нету ли бага в ДМ модели
амер Т34, крыша которого пробиваеться просто под дикими углами?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2708290
Bcexvass (15 Май 2011 - 12:37): Ув. Разработчики, у меня такой вопрос, нету ли бага в ДМ модели
амер Т34, крыша которого пробиваеться просто под дикими углами?SerB: Нету
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708282
XMeNN (15 Май 2011 - 12:14): Осмелюсь задать вопрос насчет модераторского состава в
игре,хотелось бы знать как часто этот состав меняется и как часто
модераторы снимаются с этих должностей,и если да,то за что?Заранее
спасибо за ответ! 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2708282
XMeNN (15 Май 2011 - 12:14): Осмелюсь задать вопрос насчет модераторского состава в
игре,хотелось бы знать как часто этот состав меняется и как часто
модераторы снимаются с этих должностей,и если да,то за что?Заранее
спасибо за ответ! SerB: 1. По мере необходимости.
2. За нарушения должностных инструкций
2. За нарушения должностных инструкций
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708268
Ogurcha (15 Май 2011 - 12:08): Здравствуйте, у меня к вам вопрос:
Вот разделите вы Кв-1 и Кв-2. А как будете их балансировать? Ведь башня КВ-2 разумеется круче первой башни. И в чем тогда будет преимущество Кв-1 над Кв-2? Маневренность, по идее должна быть у них одинакова, здоровье меньше у 1-ого...
У кв-1 будет, что ли уменьшен балансный вес относительно Кв-2? или что-то другое?
И ещё. Как вы смотрите на то, чтобы ЛТ 5-того уровня которые вы вводите в игру именовать "Легкими танками шестого уровня" со всеми вытекающими характеристиками? Ведь если светляк 6-ого уровня, он будет актуальней в играх высокого уровня - будет жить дольше, дальше светить и т.д. И вместе с тем если новые ЛТ будут шестого уровня, то для них будет нужно гораздо больше опыта, а это значит, что в играх меньшего уровня мы увидим больше светляков 4-ого уровня.
Как вам такая идея?
Может уже рассматривалась? Было бы интересно ваше мнение по этому поводу
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2708268
Ogurcha (15 Май 2011 - 12:08): Здравствуйте, у меня к вам вопрос:Вот разделите вы Кв-1 и Кв-2. А как будете их балансировать? Ведь башня КВ-2 разумеется круче первой башни. И в чем тогда будет преимущество Кв-1 над Кв-2? Маневренность, по идее должна быть у них одинакова, здоровье меньше у 1-ого...
У кв-1 будет, что ли уменьшен балансный вес относительно Кв-2? или что-то другое?
И ещё. Как вы смотрите на то, чтобы ЛТ 5-того уровня которые вы вводите в игру именовать "Легкими танками шестого уровня" со всеми вытекающими характеристиками? Ведь если светляк 6-ого уровня, он будет актуальней в играх высокого уровня - будет жить дольше, дальше светить и т.д. И вместе с тем если новые ЛТ будут шестого уровня, то для них будет нужно гораздо больше опыта, а это значит, что в играх меньшего уровня мы увидим больше светляков 4-ого уровня.
Как вам такая идея?
Может уже рассматривалась? Было бы интересно ваше мнение по этому поводу
SerB: 1. Тшательно. Помимо крутости есть и дургие параметры. Балансный
вес постараемся сделать одинкаовым. Впрочем, возможны варианты.
2. Не вижу смысле. Уверичение левела на 1 само по себе ТТХ не поднимает.
2. Не вижу смысле. Уверичение левела на 1 само по себе ТТХ не поднимает.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708221
hubaksis (15 Май 2011 - 12:05): готовность американских ПТ на данный момент?
1)Такой вопрос будит ли с выходам пт перенос т30 и соответственно ввод 2х линеек(с башней и без). Или же по старой схеме?
2)Планируется ли уменьшение ремонта 8ых ур сау, или же увеличении хп до уровня тт10 чтоб хотя выглядело честно. По 50к за бой это перебор даже для 10ур.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2708221
hubaksis (15 Май 2011 - 12:05): готовность американских ПТ на данный момент?1)Такой вопрос будит ли с выходам пт перенос т30 и соответственно ввод 2х линеек(с башней и без). Или же по старой схеме?
2)Планируется ли уменьшение ремонта 8ых ур сау, или же увеличении хп до уровня тт10 чтоб хотя выглядело честно. По 50к за бой это перебор даже для 10ур.
SerB: 0. Ненулевая.
1. Нет
2. Пока нерт. Статистика покажет.
1. Нет
2. Пока нерт. Статистика покажет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708199
bubapb (15 Май 2011 - 11:59): Если ценник ремонта 8 САУ немецкой ветки "нормальный", тогда
поясните в честь чего он такой?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2708199
bubapb (15 Май 2011 - 11:59): Если ценник ремонта 8 САУ немецкой ветки "нормальный", тогда
поясните в честь чего он такой?SerB: В честь эклномического баланса. Машины топ-левелов делать
прибыльнвми никто не обещад.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708165
Jace (15 Май 2011 - 11:45):
Во-первых, вопросы там были, но если Вы не поняли, то переформулирую.
1) Зачем так понерфили ПТ, что теперь они светятся после выстрела на тридевять земель? Это не домыслы, а факты основанные на тесте и опыте игры.
2) Новая карта не работает полностью (см. проблемы в вопросе 2 из спойлера). Говорят, эти недочёты были и на тестовом сервере. Почему их не исправили и когда исправят?
3) Ответили, но почему тогда заметность 261 с разными экипажами (100% маскировки и 0% маскировки) одинакова? Почему маск. сеть абсолютно не добавляет незаметности (я лично тестил)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2708165
Jace (15 Май 2011 - 11:45): Во-первых, вопросы там были, но если Вы не поняли, то переформулирую.
1) Зачем так понерфили ПТ, что теперь они светятся после выстрела на тридевять земель? Это не домыслы, а факты основанные на тесте и опыте игры.
2) Новая карта не работает полностью (см. проблемы в вопросе 2 из спойлера). Говорят, эти недочёты были и на тестовом сервере. Почему их не исправили и когда исправят?
3) Ответили, но почему тогда заметность 261 с разными экипажами (100% маскировки и 0% маскировки) одинакова? Почему маск. сеть абсолютно не добавляет незаметности (я лично тестил)?
SerB: Во-первых, вопросы там были, но если Вы не поняли, то
переформулирую.
1) Зачем так понерфили ПТ, что теперь они светятся после выстрела на тридевять земель? Это не домыслы, а факты основанные на тесте и опыте игры.
2) Новая карта не работает полностью (см. проблемы в вопросе 2 из спойлера). Говорят, эти недочёты были и на тестовом сервере. Почему их не исправили и когда исправят?
3) Ответили, но почему тогда заметность 261 с разными экипажами (100% маскировки и 0% маскировки) одинакова? Почему маск. сеть абсолютно не добавляет незаметности (я лично тестил)?
1. Тесты (настоящие тесты, а не Ваши впечатления_) этого не подтвреждают
2. Новая карта работает
3. Потому что экипаж использует потенциал незаметрости на 50 или 100%. А если заметрость 95%, то жкипаж дает либо 2.5, либо 5% скрытности. ЧТо в общем слабо влияет на.
1) Зачем так понерфили ПТ, что теперь они светятся после выстрела на тридевять земель? Это не домыслы, а факты основанные на тесте и опыте игры.
2) Новая карта не работает полностью (см. проблемы в вопросе 2 из спойлера). Говорят, эти недочёты были и на тестовом сервере. Почему их не исправили и когда исправят?
3) Ответили, но почему тогда заметность 261 с разными экипажами (100% маскировки и 0% маскировки) одинакова? Почему маск. сеть абсолютно не добавляет незаметности (я лично тестил)?
1. Тесты (настоящие тесты, а не Ваши впечатления_) этого не подтвреждают
2. Новая карта работает
3. Потому что экипаж использует потенциал незаметрости на 50 или 100%. А если заметрость 95%, то жкипаж дает либо 2.5, либо 5% скрытности. ЧТо в общем слабо влияет на.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708133
Zarono (15 Май 2011 - 11:39): Возможен ли тогда ап прибыльности M6A2E1, проигрывающего этим
танкам в фарме? Разумеется, после сбора статистики, если она
(статистика) этот факт подтвердит.
И кстати, можно ли назвать ожидаемую дату сбора первичной статистики по патчу 0.6.4?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2708133
Zarono (15 Май 2011 - 11:39): Возможен ли тогда ап прибыльности M6A2E1, проигрывающего этим
танкам в фарме? Разумеется, после сбора статистики, если она
(статистика) этот факт подтвердит.И кстати, можно ли назвать ожидаемую дату сбора первичной статистики по патчу 0.6.4?
SerB: Вот статистика и покажет
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Техника\Легализация читов в World Of Tanks
Ссылка на сообщение: #2707904
Uart (15 Май 2011 - 12:33): Только что взяли Трактор, попробовали, все то же самое - с
отключенным качанием танка все снаряды ложатся точно в круг, со
включенным качанием пушка при стрельбе уходит вверх! Скоро будет
готово видео. Не пропустите!
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Техника\Легализация читов в World Of TanksСсылка на сообщение: #2707904
Uart (15 Май 2011 - 12:33): Только что взяли Трактор, попробовали, все то же самое - с
отключенным качанием танка все снаряды ложатся точно в круг, со
включенным качанием пушка при стрельбе уходит вверх! Скоро будет
готово видео. Не пропустите!CryKitten: Делайте, конечно. Опция новая, может быть для автопушек баг и будет
подтверждён. Только постарайтесь нейтрализовать "психологию": мышь
во время пушечной очереди должна быть неподвижной. Но, повторяю,
для тяжёлых пушек, стреляющих одиночным снарядом, говорить о
разнице в точности стрельбы бессмысленно. Даже и тесты не нужны
(хотя тоже можете сделать, конечно).
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Техника\Легализация читов в World Of Tanks
Ссылка на сообщение: #2707739
prapor200 (15 Май 2011 - 11:46): а можно для недогоняющего по пунктикам?
1. ху из понимание игры?
Цитата 2. ну и пример корректного теста.
Medvedov (15 Май 2011 - 12:12): Вот вам дополнение. Тут я целюсь вообще в корпус. Результат тот-же.
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Техника\Легализация читов в World Of TanksСсылка на сообщение: #2707739
prapor200 (15 Май 2011 - 11:46): а можно для недогоняющего по пунктикам?1. ху из понимание игры?
CryKitten: Не вопрос. В чём была суть этого "недочита"? В том, что в
"снайперском режиме" для большей реалистичности игры танк при
изменении скорости движения и выстреле начинал продольно
раскачиваться, как это и происходит в реальности. Однако это был
сугубо клиентский эффект, так как сервер пространственное положение
корпуса танка не рассчитывает. Хакеры довольно быстро разобрались,
где это отключается в клиенте, и появился "недочит" (за неимением
настоящих читов). Так как с точки зрения геймплея это
незначительная помощь игроку, причём только неумелому (а кто иной
будет стрелять в снайп-режиме ДО сведения прицела?), ВГ принял
решение "легализовать" этот "недочит". Никакого отношения к
точности орудий, разлёту прицела при движении и выстреле, скорости
сведения прицела эта опция не имеет.
Цитата 2. ну и пример корректного теста.
CryKitten: Выбирается ровная горизонтальная площадка, ограниченная с одной
стороны ровной стеной. Выбирается рубеж начала движения танка и
открытия огня. Затем производится 2-3 выстрела (серии выстрелов для
автоматической пушки) по следующему алгоритму:
1. танк становится на исходную позицию и переходит в снайп-режим;
2. танк начинает движение;
3. танк тормозится по пробелу (так торможение резче) на рубеже открытия огня;
4. в момент торможения - производится выстрел/выстрелы с прицелом на выбранную точку стены, причём по возможности мышь фиксируется (это важно, так как "раскачивание" танка провоцирует юзера на движения мыши);
Это же повторяется при отключённой опции раскачивания танка.
А в ролике, извините, показан не корректный тест, а яростное желание автора "обличать и наказывать".
1. танк становится на исходную позицию и переходит в снайп-режим;
2. танк начинает движение;
3. танк тормозится по пробелу (так торможение резче) на рубеже открытия огня;
4. в момент торможения - производится выстрел/выстрелы с прицелом на выбранную точку стены, причём по возможности мышь фиксируется (это важно, так как "раскачивание" танка провоцирует юзера на движения мыши);
Это же повторяется при отключённой опции раскачивания танка.
А в ролике, извините, показан не корректный тест, а яростное желание автора "обличать и наказывать".
Medvedov (15 Май 2011 - 12:12): Вот вам дополнение. Тут я целюсь вообще в корпус. Результат тот-же.CryKitten: Вы специально "включили дурачка"? Объясняю ещё раз: если танк
стоит, состояние опции НЕ ВАЖНО. Опция никакого отношения к
точности стрельбы не имеет. Поймите это.
P.S. Прошу всех дискутантов воздерживаться от истерик и флуда. Бессмысленные посты "а баба-яга против!"(С) и "разаботчики на майбахах по ибицам"(С) будут скрываться, а особо настойчивые "борцуны" - получат РО на неделю-другую.
P.S. Прошу всех дискутантов воздерживаться от истерик и флуда. Бессмысленные посты "а баба-яга против!"(С) и "разаботчики на майбахах по ибицам"(С) будут скрываться, а особо настойчивые "борцуны" - получат РО на неделю-другую.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Техника\Легализация читов в World Of Tanks
Ссылка на сообщение: #2707581
Medvedov (15 Май 2011 - 11:42): Вы меня неприятно удивляете, тем что не видите очевидных вещей.
Когда вы стреляете с включенным раскачиванием, ваше орудие уходит
вверх. С выключенным раскачиванием оно, орудие, остается на месте.
Про разлет прицела при стрельбе тут никто и не говорил.
Цитата Если вы не доверяете ролику, проведите те же тесты сами. Запишите ролик и представьте опровержение.
Цитата P.S. Кстати, на всякий случай, эта опция не всегда срабатывает в бою, чтобы отключилось раскачивание иногда надо перезайти в бой.
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Техника\Легализация читов в World Of TanksСсылка на сообщение: #2707581
Medvedov (15 Май 2011 - 11:42): Вы меня неприятно удивляете, тем что не видите очевидных вещей.
Когда вы стреляете с включенным раскачиванием, ваше орудие уходит
вверх. С выключенным раскачиванием оно, орудие, остается на месте.
Про разлет прицела при стрельбе тут никто и не говорил.CryKitten: Вы заблуждаетесь. Возможно, это баг према T2lt (тут спорить не буду
- просто нет под рукой этой машины), однако я откатал только что
несколько боёв на А-20 с Ш-37, и не обнаружил никакой разницы в
разлёте прицела при стрельбе с места при включённой и отключённой
опции. Про тяжёлые орудия - даже и говорить смешно.
Цитата Если вы не доверяете ролику, проведите те же тесты сами. Запишите ролик и представьте опровержение.
CryKitten: К сожалению, это "затратно", а на скриншотах, которые делать
гораздо проще, не так хорошо видно.
Цитата P.S. Кстати, на всякий случай, эта опция не всегда срабатывает в бою, чтобы отключилось раскачивание иногда надо перезайти в бой.
CryKitten: Продольные раскачивания корпуса танка или их отсутствие при начале
движения/остановке не заметить невозможно. А если танк стоит, то
прицел ведёт себя одинаково независимо от состояния опции.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\За патч 0.6.4
Ссылка на сообщение: #2707508
Oberleutnant_godfather (15 Май 2011 - 11:19): Одно из того, что я получил от этого патча

Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\За патч 0.6.4Ссылка на сообщение: #2707508
Oberleutnant_godfather (15 Май 2011 - 11:19): Одно из того, что я получил от этого патча
CryKitten: Дадад, особенно феерично выглядит строчка "пополнение
боекомплекта". Для тех, кто понимает 
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Арта и опыт.
Ссылка на сообщение: #2707464
Zhelezhyaka (15 Май 2011 - 11:52): 1) половина опыта отдается засветившему танку
Игра\Вопросы по игре\Арта и опыт.Ссылка на сообщение: #2707464
Zhelezhyaka (15 Май 2011 - 11:52): 1) половина опыта отдается засветившему танкуCryKitten: Вот это основная причина относительно небольшой экспы у арты. Так
как арт-САУ часто стреляет "по засветке". Так всегда было, этот
принцип ещё с ЗБТ. При равном "настреле" и прочих условиях - арта
получает раза в полтора меньше, чем танк.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\"Звездный" баг
Ссылка на сообщение: #2707400
Dampier (15 Май 2011 - 11:47): А так то графити стикеры находятся по новому адресу, а именно
World_of_Tanks\res\gui\maps\vehicles\decals\
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\"Звездный" багСсылка на сообщение: #2707400
Dampier (15 Май 2011 - 11:47): А так то графити стикеры находятся по новому адресу, а именно
World_of_Tanks\res\gui\maps\vehicles\decals\CryKitten: Именно так. Раньше лежал в World_of_Tanks\res\particles\Decals , но
в связи с предполагаемым введением "библиотеки эмблем" (см.интервью
СерБа на "Гохе") - его местоположение было изменено.
P.S. "Узнаю, узнаю брата Колю"©
)). У меня тоже клиент до сих пор
стоит в папке "World_of_Tanks_closed_Beta" 
P.S. "Узнаю, узнаю брата Колю"©
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Мои впечатления
Ссылка на сообщение: #2707309
Разработчикам\Впечатления\Мои впечатленияСсылка на сообщение: #2707309
CryKitten: Удаляются не топики с отрицательными отзывами, а топики, нарушающие
правила форума.
Впрочем, если истерика очередного "борцуна" забавна, то топики и посты могут быть и оставлены. Например, данный топик вряд ли будет убран или закрыт - высказывайтесь, сколько влезет. Только пожалуйста не отрывайтесь от реальности. "Уходя-уходите", например. Не будьте леммингами: "игру убили патчем и я ухожу!"(С) - СТАНДАРТНЫЙ "детский" тип постов в ЛЮБОЙ ММО после крупных патчей, меняющих геймплей и/или игровой баланс. Причём реально бросают играть - единицы, а основная масса "уходящих" - неистово рубится при этом в боях, так как надо задрачивать новые юниты, ачивки и шмот
.
Впрочем, если истерика очередного "борцуна" забавна, то топики и посты могут быть и оставлены. Например, данный топик вряд ли будет убран или закрыт - высказывайтесь, сколько влезет. Только пожалуйста не отрывайтесь от реальности. "Уходя-уходите", например. Не будьте леммингами: "игру убили патчем и я ухожу!"(С) - СТАНДАРТНЫЙ "детский" тип постов в ЛЮБОЙ ММО после крупных патчей, меняющих геймплей и/или игровой баланс. Причём реально бросают играть - единицы, а основная масса "уходящих" - неистово рубится при этом в боях, так как надо задрачивать новые юниты, ачивки и шмот
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2707122
Retusy (15 Май 2011 - 11:31): Непробитие фугасом арт-САУ без видимого взрыва - это баг или
игровая фича?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2707122
Retusy (15 Май 2011 - 11:31): Непробитие фугасом арт-САУ без видимого взрыва - это баг или
игровая фича?SerB: Если это действительно происходит - то баг. Отправляйте репорт.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\JagdPanther II
Ссылка на сообщение: #2707103
Sorvi_GoLoVa (10 Май 2011 - 16:39): А можно поинтересоваться, не Вы ли будете этому способствовать?
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\JagdPanther IIСсылка на сообщение: #2707103
Sorvi_GoLoVa (10 Май 2011 - 16:39): А можно поинтересоваться, не Вы ли будете этому способствовать?SerB: Не, оно само.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Техника\Легализация читов в World Of Tanks
Ссылка на сообщение: #2707096
Exloder (15 Май 2011 - 11:22): Что я могу сказать?
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Техника\Легализация читов в World Of TanksСсылка на сообщение: #2707096
Exloder (15 Май 2011 - 11:22): Что я могу сказать?CryKitten: Вы лучше не говорите, а читайте. Как патчнуты, так и умные посты. А
"галочку" - попробуйте убрать, и поездить без неё.
Что характерно, - те, кого этот "чит" касается вроде бы больше всего - кланы, ведушие бои на ГК, - индифферентно восприняли это нововведение. К чему бы это?
Что характерно, - те, кого этот "чит" касается вроде бы больше всего - кланы, ведушие бои на ГК, - индифферентно восприняли это нововведение. К чему бы это?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2707045
skyr1m (15 Май 2011 - 11:18): А м103 заменит т34-й одновременно с переходом т30 и вводом т110 или
возможно в 6.5?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2707045
skyr1m (15 Май 2011 - 11:18): А м103 заменит т34-й одновременно с переходом т30 и вводом т110 или
возможно в 6.5?SerB: Одновременно, а 6.6
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2707036
romanchicov (15 Май 2011 - 11:16): Серб, скажите, начали ли вас узнавать люди на улицах, автографы там
брать, например?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2707036
romanchicov (15 Май 2011 - 11:16): Серб, скажите, начали ли вас узнавать люди на улицах, автографы там
брать, например?SerB: Узнаюбт в основном наши майки. И просят их, а не автографы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2707015
astar (15 Май 2011 - 11:13): 1. Можете дать развернутый ответ, в котором расказывается ваше
виденее ситуации когда выстрел из крупнокалиберной пушки попадает в
модуль низкоуровнего танка и урон по корпусу не идет. Понимаю вас
уже достали этим, но случаи когда из Т30 только сбиваешь гусеницу
а20 очень сильно бесят. Нельзя бы сделать так что, снаряд летит,
попадает в модуль А, поглощаеться урон равный хитам модуля, после
снаряд летит дальше, попадает в модуль Б аналогично поглощаеться
часть урона, если же за очередным модулем ничего нет оставшийся
урон идет в корпус. Или же это сложно реализуемо?
2. После патча танки стали более заметны (добавлены точки и тд.) Планируеться в ближйщее время (скажем полгода) ввод карт с гусыми зарослями, например джунгли?
3. Планируються проверки кланов? Например в каком то из кланов RED есть куча игроков с одним лишь черчелем, так сказать твинки только для фишек, я считаю это "неспортивным поведением".
4. Планируеться ли расширения кланов? До 200-500 человек?(в далеком будущем)
Заранее спасибо за ответы
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2707015
astar (15 Май 2011 - 11:13): 1. Можете дать развернутый ответ, в котором расказывается ваше
виденее ситуации когда выстрел из крупнокалиберной пушки попадает в
модуль низкоуровнего танка и урон по корпусу не идет. Понимаю вас
уже достали этим, но случаи когда из Т30 только сбиваешь гусеницу
а20 очень сильно бесят. Нельзя бы сделать так что, снаряд летит,
попадает в модуль А, поглощаеться урон равный хитам модуля, после
снаряд летит дальше, попадает в модуль Б аналогично поглощаеться
часть урона, если же за очередным модулем ничего нет оставшийся
урон идет в корпус. Или же это сложно реализуемо?2. После патча танки стали более заметны (добавлены точки и тд.) Планируеться в ближйщее время (скажем полгода) ввод карт с гусыми зарослями, например джунгли?
3. Планируються проверки кланов? Например в каком то из кланов RED есть куча игроков с одним лишь черчелем, так сказать твинки только для фишек, я считаю это "неспортивным поведением".
4. Планируеться ли расширения кланов? До 200-500 человек?(в далеком будущем)
Заранее спасибо за ответы
SerB: 1. Мы сознательно отсутпили от реализма в части скорости
уничтожения танков. Шанс у ЛТ пережить выстрел серьезной пушки -
часть этой стратегии. Иначе бои для части игроков получатся излишне
скоротечными.
2. С джунглями проблема - нужно оптимизировать клиент. Чем мы и заняты (в том числе)
3. Нет. Нехватка активных штыков в критические моменты - их собственные проблемы.
4. Нет.
2. С джунглями проблема - нужно оптимизировать клиент. Чем мы и заняты (в том числе)
3. Нет. Нехватка активных штыков в критические моменты - их собственные проблемы.
4. Нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2706969
Zilberg (15 Май 2011 - 11:12): Шторм хотелось бы узнать когда повысят очки для ротных боёв (хотя
бы до 125-130) и в чём сложность. Текущие 90 не выдерживают критики
ибо после введения арт 8-го лвла сбалансриванная команда это
команда из 10 человек. И выходит что на картах расчитаных под 30
игроков играет 20.
Ещё вопрос ходил слух что для ЛТ введут специальную галочку "высокоуровневые бои" чтоб кидало к танккам 7-10 лвла, насколко это реально?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2706969
Zilberg (15 Май 2011 - 11:12): Шторм хотелось бы узнать когда повысят очки для ротных боёв (хотя
бы до 125-130) и в чём сложность. Текущие 90 не выдерживают критики
ибо после введения арт 8-го лвла сбалансриванная команда это
команда из 10 человек. И выходит что на картах расчитаных под 30
игроков играет 20.Ещё вопрос ходил слух что для ЛТ введут специальную галочку "высокоуровневые бои" чтоб кидало к танккам 7-10 лвла, насколко это реально?
SerB: Предположительно в 7.0 роты будут разделены на 3 дивизиона - 6х60,
8х90 и без ограничений.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2706935
Skipper (15 Май 2011 - 11:10): СерБ, что вы решили с веткой ПТ Германии ? Если какие-то сдвиги по
этой теме ?
И как прошодят подобного рода совещания ?
И вот у меня ещё такой вопрос:

Как такое возможно ? Ведь башню исправили- же
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2706935
Skipper (15 Май 2011 - 11:10): СерБ, что вы решили с веткой ПТ Германии ? Если какие-то сдвиги по
этой теме ?И как прошодят подобного рода совещания ?
И вот у меня ещё такой вопрос:

Как такое возможно ? Ведь башню исправили- же
SerB: "Неуязвимость моде он" добавить действительно забыли...
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Техника\Легализация читов в World Of Tanks
Ссылка на сообщение: #2706924
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Техника\Легализация читов в World Of TanksСсылка на сообщение: #2706924
CryKitten: На видео снята паранойя автора насчёт читов, а вовсе не работа
новой опции в игре. Разлёт прицела при стрельбе не имеет никакого
отношения к раскачиванию танка в "снайперском режиме" при
остановке. Поставьте себе автопушку и сами проверьте.
Особенно феерично в ролике выглядят рассуждения о промахах тяжёлых орудий, когда автор ролика при отключённой опции целится в одну точку цели (круг прицела перекрывает её только наполовину), а при включённой опции - в другую (круг прицеливания перекрывает 3/4 цели).
Ну и разумеется в бредотопик тут же набИжали "борцуны с системой" с обычными истериками "игра плохая и в неё никто не будет играть"(С). Понаблюдаю за развитием дискуссии, если всё будет продолжаться в том же направлении (бред вместо понимания игры и корректных тестов) - топик будет закрыт.
Особенно феерично в ролике выглядят рассуждения о промахах тяжёлых орудий, когда автор ролика при отключённой опции целится в одну точку цели (круг прицела перекрывает её только наполовину), а при включённой опции - в другую (круг прицеливания перекрывает 3/4 цели).
Ну и разумеется в бредотопик тут же набИжали "борцуны с системой" с обычными истериками "игра плохая и в неё никто не будет играть"(С). Понаблюдаю за развитием дискуссии, если всё будет продолжаться в том же направлении (бред вместо понимания игры и корректных тестов) - топик будет закрыт.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2706800
detrit (15 Май 2011 - 09:42): Стоимость прокачки Першинга в связи с его переводом на уровень ниже
сохранится такой же как и у Т23? Или изменится?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2706800
detrit (15 Май 2011 - 09:42): Стоимость прокачки Першинга в связи с его переводом на уровень ниже
сохранится такой же как и у Т23? Или изменится?SerB: 99% будет такой же как у Т23. Возможны незначительные изменения.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2706776
alluminat (15 Май 2011 - 09:38): или же нас ждут те же яйца в другой обертке? А так же будет ли
изменено орудие топовое у Т32?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2706776
alluminat (15 Май 2011 - 09:38): или же нас ждут те же яйца в другой обертке? А так же будет ли
изменено орудие топовое у Т32?SerB: 1. Яйцами и обертками мы не занимаемся. Вам в гастроном.
2. По необходимости.
2. По необходимости.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2706765
NorthBear (15 Май 2011 - 09:20): В связи с тем, что со временем пантера1 станет 7-м лвлом и возможно
будет иметь орудие KwK43, то возможна ли перспектива добавления
тигру пушку 10,5cm KwK45L52, для увеличения огневой мощи
относительно СТ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2706765
NorthBear (15 Май 2011 - 09:20): В связи с тем, что со временем пантера1 станет 7-м лвлом и возможно
будет иметь орудие KwK43, то возможна ли перспектива добавления
тигру пушку 10,5cm KwK45L52, для увеличения огневой мощи
относительно СТ?SerB: Вряд ли.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2706756
Jace (15 Май 2011 - 09:15): Уважаемый Серб, Вы ответили на многое, но мои вопросы не
заметили... 
1) Шторм говорит, что с заметностью ПТ всё в порядке, вот только люди уже потестили - 704ка светится из-за куста при выстреле на 380-390 метров! Раньше было меньше, около 280. ПТ и так неповоротливы, а их ещё под арту при любом выстреле подставляют, это что за приколы? Когда я на 261, мне джаже жалко по каким-нибудь ИСУ стрелять! Они, бедные, даже не понимают, что теперь светятся после выстрела там, где раньше их нереально было заметить.
2) Очень часто не могу показать на квадрат через ctrl+ЛКМ по карте, а ещё страшнее то, что часто не могу переключиться на арт-режим через ctrl+ПКМ по карте!!! В горячке боя не понял от чего это зависит и не понял со всеми ли квадратами проблема (показалось, что так глючат иногда крайние квадраты карты).
3) Ща тестили заметность арты с 100% маскировкой и 0%. Заметность, такое чувство, вообще одинаковая. Может после патча просто перестали работать скиллы экипажа? Отсюда и долгий ремонт гусениц (ремонт гусениц увеличился на ~50% по времени)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2706756
Jace (15 Май 2011 - 09:15): Уважаемый Серб, Вы ответили на многое, но мои вопросы не
заметили... 1) Шторм говорит, что с заметностью ПТ всё в порядке, вот только люди уже потестили - 704ка светится из-за куста при выстреле на 380-390 метров! Раньше было меньше, около 280. ПТ и так неповоротливы, а их ещё под арту при любом выстреле подставляют, это что за приколы? Когда я на 261, мне джаже жалко по каким-нибудь ИСУ стрелять! Они, бедные, даже не понимают, что теперь светятся после выстрела там, где раньше их нереально было заметить.
2) Очень часто не могу показать на квадрат через ctrl+ЛКМ по карте, а ещё страшнее то, что часто не могу переключиться на арт-режим через ctrl+ПКМ по карте!!! В горячке боя не понял от чего это зависит и не понял со всеми ли квадратами проблема (показалось, что так глючат иногда крайние квадраты карты).
3) Ща тестили заметность арты с 100% маскировкой и 0%. Заметность, такое чувство, вообще одинаковая. Может после патча просто перестали работать скиллы экипажа? Отсюда и долгий ремонт гусениц (ремонт гусениц увеличился на ~50% по времени)?
SerB: 1. нет вопроса
2. Нет вопроса
3. Скилы работать не перестали.
2. Нет вопроса
3. Скилы работать не перестали.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2706745
DMS_mk1 (15 Май 2011 - 09:03): Можно рассказать, через сколько секунд после исчезновения из поля
видимости пропадет засветка танка? Почему она пропадает не сразу?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2706745
DMS_mk1 (15 Май 2011 - 09:03): Можно рассказать, через сколько секунд после исчезновения из поля
видимости пропадет засветка танка? Почему она пропадает не сразу?SerB: ЕМНИП через такт обсчета видимости (5 с). Не сразу - из игровых
соображений.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2706733
xPivo (15 Май 2011 - 08:54): С введением ст9 M46 Паттон что порежут у Першинга при переносе его
на 8 уровень?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2706733
xPivo (15 Май 2011 - 08:54): С введением ст9 M46 Паттон что порежут у Першинга при переносе его
на 8 уровень?SerB: Тесты покажут. Хиты порежем 100%.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2706729
jobokorm24 (15 Май 2011 - 08:45): Вопрос такой: была ли переработана маскировка (невидимость)
танков по времени?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2706729
jobokorm24 (15 Май 2011 - 08:45): Вопрос такой: была ли переработана маскировка (невидимость)
танков по времени?SerB: Нет
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #2706725
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллериюСсылка на сообщение: #2706725
Marschig: Щито тут было с уютненьким артосрачиком? Он вчера закрыт был

Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2706721
XMeNN (15 Май 2011 - 08:32): Я бы хотел узнать скорость полета снаряда топовых пушек у арт
седьмого и восьмого лвла у всех наций..
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2706721
XMeNN (15 Май 2011 - 08:32): Я бы хотел узнать скорость полета снаряда топовых пушек у арт
седьмого и восьмого лвла у всех наций..SerB: Она соотвествует реальной с единым для всех танков поправочным
коэффициентом 0.7.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2706710
DMS_mk1 (15 Май 2011 - 08:24): Есть надежда, что будет сделан реалистичный хард-режим без красных
контуров, хит-поинтов и т.д.? Или "Реалистичность
неиграбельна"?
Кстати, насчет реалистичности см. серию ИЛ-2. Я бы не сказал, что игра пользуется малой популярностью.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2706710
DMS_mk1 (15 Май 2011 - 08:24): Есть надежда, что будет сделан реалистичный хард-режим без красных
контуров, хит-поинтов и т.д.? Или "Реалистичность
неиграбельна"?Кстати, насчет реалистичности см. серию ИЛ-2. Я бы не сказал, что игра пользуется малой популярностью.
SerB: Реали стичность действительно неиграбельна. Правда, такого режима
мы не исключаем, но только после реализации более востребованных
фич.
ИЛ-2 - другой жанр.
ИЛ-2 - другой жанр.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2706697
skyr1m (15 Май 2011 - 09:59): 1)Почему решили убрать Т23, а не Т20 и Т23 сдвинуть на 7-й уровен?
Они кроме бронирования почти ничем не отличаються и Т23 более
подошёл бы 7-му уровню. Он по бронированию даже хуже немного чем
Т43 7-го уровня(борта, корма. Лбы можно считать идентичными.). По
орудию также с Т43 находяться на одном уровне.
2)СерБ, Вы писали сдесь, что верхушка амер ТТ скорее всего будет меняться в патче 6.5 а в интервью на КРИ 2011 сказали, что скорее всего в 6.6. Какая информация являеться более поздней достоверной?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2706697
skyr1m (15 Май 2011 - 09:59): 1)Почему решили убрать Т23, а не Т20 и Т23 сдвинуть на 7-й уровен?
Они кроме бронирования почти ничем не отличаються и Т23 более
подошёл бы 7-му уровню. Он по бронированию даже хуже немного чем
Т43 7-го уровня(борта, корма. Лбы можно считать идентичными.). По
орудию также с Т43 находяться на одном уровне.2)СерБ, Вы писали сдесь, что верхушка амер ТТ скорее всего будет меняться в патче 6.5 а в интервью на КРИ 2011 сказали, что скорее всего в 6.6. Какая информация являеться более поздней достоверной?
SerB: 1. Потому что так правильно.
2 В патче 6.6 скорее всего переведем в ПТ Т30
2 В патче 6.6 скорее всего переведем в ПТ Т30
Реклама | Adv















