Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 13:15:40
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708393

Просмотреть сообщениеJace (15 Май 2011 - 13:09): Т.е. я не способен понять, работает у меня карта или нет? Играл, играл, всё нормально, ставят патч, у меня начинаются проблемы с миникартой, а мне говорят, что она "работает"....

SerB: Если Вы считаете, что нашли баг - репортите его в соответствующем месте.


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 13:13:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708369

Просмотреть сообщениеHolodilnik (15 Май 2011 - 13:03): за счет изменения какой части орудия Morser 18\2 стало вдвое тяжелее Morser 18\1,?
Спасибо.

SerB: Пиксели потяжелели.
Пожалуйста.


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 13:12:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708352

Просмотреть сообщениеArt_MK (15 Май 2011 - 12:58): Стоит ли ждать в будущем защиты качания от взлома ? Или Отключение так и останется ?

SerB: Так и останется


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 13:10:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708326

Просмотреть сообщение_Chechaco_ (15 Май 2011 - 12:43): Спасибо за ответ. Хотя я надеялся на положительный...
Если позволите, то маленькое уточнение: по какой причине принято решение о том, что крестообразный серверный прицел у арты - это лишнее?

SerB: По очень простой - рассеяние при проекции пучка траекторий на землю идет не по кругу, а по эллипсу. Соответственно, крест его корректно отобразить не мог.


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 13:09:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708317

Просмотреть сообщениеManWithAGun (15 Май 2011 - 12:42): Камраден Шторм, СерБ или те из девелоперов кто читает ветку, ответте пожалуйста на 2 вопросф:
а)насколько помню, при попадании снаряда в модуль со снаряда списывается хп, которое он отнял у модуля.(пример снаряд из С-70 дмг 490 после попадания в рацию у которой 100хп сможет максимум нанести 390 дмг корпусу).
Сейчас при увеличении хп центральной части гусениц в 3 раза(допустим было 100, щас 300) тотже снаряд после сбития гусеницы сможет нанести только 190 дмг, или я не прав в первом утверждении?
З.Ы. все хп модулей я выдумал.
б) при попадании фугаса образуется конус емнип в 30 градусов от точки попадания(взрыв на броне). центральная ось этого конусе направлена по траектории полета снаряда перед взрывом или перпендикулярно броне?

SerB: 1. Рация и гусаеницы обсчитываются по-разному
2. ЕМНИП перпендикулярно броне.


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 13:08:44
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708302

Просмотреть сообщениеneLeax (15 Май 2011 - 12:40): В каком патче панируется:
1. Разделение КВ на КВ-1 и КВ-2?
2. Смещение КВ-3 на уровень выше
3. Смещение ИС-4 на 10 лвл?

SerB: 1,2, 3 - после 6.6. Возможно, не сразу после.


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 13:07:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708290

Просмотреть сообщениеBcexvass (15 Май 2011 - 12:37): Ув. Разработчики, у меня такой вопрос, нету ли бага в ДМ модели амер Т34, крыша которого пробиваеться просто под дикими углами?

SerB: Нету


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 13:07:16
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708282

Просмотреть сообщениеXMeNN (15 Май 2011 - 12:14): Осмелюсь задать вопрос насчет модераторского состава в игре,хотелось бы знать как часто этот состав меняется и как часто модераторы снимаются с этих должностей,и если да,то за что?Заранее спасибо за ответ! :Smile_honoring:

SerB: 1. По мере необходимости.
2. За нарушения должностных инструкций


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 13:06:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708268

Просмотреть сообщениеOgurcha (15 Май 2011 - 12:08): Здравствуйте, у меня к вам вопрос:
Вот разделите вы Кв-1 и Кв-2. А как будете их балансировать? Ведь башня КВ-2 разумеется круче первой башни. И в чем тогда будет преимущество Кв-1 над Кв-2? Маневренность, по идее должна быть у них одинакова, здоровье меньше у 1-ого...
У кв-1 будет, что ли уменьшен балансный вес относительно Кв-2? или что-то другое?
И ещё. Как вы смотрите на то, чтобы ЛТ 5-того уровня которые вы вводите в игру именовать "Легкими танками шестого уровня" со всеми вытекающими характеристиками? Ведь если светляк 6-ого уровня, он будет актуальней в играх высокого уровня - будет жить дольше, дальше светить и т.д. И вместе с тем если новые ЛТ будут шестого уровня, то для них будет нужно гораздо больше опыта, а это значит, что в играх меньшего уровня мы увидим больше светляков 4-ого уровня.
Как вам такая идея?
Может уже рассматривалась? Было бы интересно ваше мнение по этому поводу

SerB: 1. Тшательно. Помимо крутости есть и дургие параметры. Балансный вес постараемся сделать одинкаовым. Впрочем, возможны варианты.
2. Не вижу смысле. Уверичение левела на 1 само по себе ТТХ не поднимает.


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 13:03:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708221

Просмотреть сообщениеhubaksis (15 Май 2011 - 12:05): готовность американских ПТ на данный момент?
1)Такой вопрос будит ли с выходам пт перенос т30 и соответственно ввод 2х линеек(с башней и без). Или же по старой схеме?
2)Планируется ли уменьшение ремонта 8ых ур сау, или же увеличении хп до уровня тт10 чтоб хотя выглядело честно. По 50к за бой это перебор даже для 10ур.

SerB: 0. Ненулевая.
1. Нет
2. Пока нерт. Статистика покажет.


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 13:02:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708199

Просмотреть сообщениеbubapb (15 Май 2011 - 11:59): Если ценник ремонта 8 САУ немецкой ветки "нормальный", тогда поясните в честь чего он такой?

SerB: В честь эклномического баланса. Машины топ-левелов делать прибыльнвми никто не обещад.


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 12:59:58
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708165

Просмотреть сообщениеJace (15 Май 2011 - 11:45):
Во-первых, вопросы там были, но если Вы не поняли, то переформулирую.
1) Зачем так понерфили ПТ, что теперь они светятся после выстрела на тридевять земель? Это не домыслы, а факты основанные на тесте и опыте игры.
2) Новая карта не работает полностью (см. проблемы в вопросе 2 из спойлера). Говорят, эти недочёты были и на тестовом сервере. Почему их не исправили и когда исправят?
3) Ответили, но почему тогда заметность 261 с разными экипажами (100% маскировки и 0% маскировки) одинакова? Почему маск. сеть абсолютно не добавляет незаметности (я лично тестил)?

SerB: Во-первых, вопросы там были, но если Вы не поняли, то переформулирую.
1) Зачем так понерфили ПТ, что теперь они светятся после выстрела на тридевять земель? Это не домыслы, а факты основанные на тесте и опыте игры.
2) Новая карта не работает полностью (см. проблемы в вопросе 2 из спойлера). Говорят, эти недочёты были и на тестовом сервере. Почему их не исправили и когда исправят?
3) Ответили, но почему тогда заметность 261 с разными экипажами (100% маскировки и 0% маскировки) одинакова? Почему маск. сеть абсолютно не добавляет незаметности (я лично тестил)?
1. Тесты (настоящие тесты, а не Ваши впечатления_) этого не подтвреждают
2. Новая карта работает
3. Потому что экипаж использует потенциал незаметрости на 50 или 100%. А если заметрость 95%, то жкипаж дает либо 2.5, либо 5% скрытности. ЧТо в общем слабо влияет на.


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 12:57:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708133

Просмотреть сообщениеZarono (15 Май 2011 - 11:39): Возможен ли тогда ап прибыльности M6A2E1, проигрывающего этим танкам в фарме? Разумеется, после сбора статистики, если она (статистика) этот факт подтвердит.
И кстати, можно ли назвать ожидаемую дату сбора первичной статистики по патчу 0.6.4?

SerB: Вот статистика и покажет


CryKitten
Легализация читов в World Of Tanks
arrow
15.05.2011 12:40:24
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Техника\Легализация читов в World Of Tanks
Ссылка на сообщение: #2707904

Просмотреть сообщениеUart (15 Май 2011 - 12:33): Только что взяли Трактор, попробовали, все то же самое - с отключенным качанием танка все снаряды ложатся точно в круг, со включенным качанием пушка при стрельбе уходит вверх! Скоро будет готово видео. Не пропустите!

CryKitten: Делайте, конечно. Опция новая, может быть для автопушек баг и будет подтверждён. Только постарайтесь нейтрализовать "психологию": мышь во время пушечной очереди должна быть неподвижной. Но, повторяю, для тяжёлых пушек, стреляющих одиночным снарядом, говорить о разнице в точности стрельбы бессмысленно. Даже и тесты не нужны (хотя тоже можете сделать, конечно).


CryKitten
Легализация читов в World Of Tanks
arrow
15.05.2011 12:24:59
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Техника\Легализация читов в World Of Tanks
Ссылка на сообщение: #2707739

Просмотреть сообщениеprapor200 (15 Май 2011 - 11:46): а можно для недогоняющего по пунктикам?
1. ху из понимание игры?

CryKitten: Не вопрос. В чём была суть этого "недочита"? В том, что в "снайперском режиме" для большей реалистичности игры танк при изменении скорости движения и выстреле начинал продольно раскачиваться, как это и происходит в реальности. Однако это был сугубо клиентский эффект, так как сервер пространственное положение корпуса танка не рассчитывает. Хакеры довольно быстро разобрались, где это отключается в клиенте, и появился "недочит" (за неимением настоящих читов). Так как с точки зрения геймплея это незначительная помощь игроку, причём только неумелому (а кто иной будет стрелять в снайп-режиме ДО сведения прицела?), ВГ принял решение "легализовать" этот "недочит". Никакого отношения к точности орудий, разлёту прицела при движении и выстреле, скорости сведения прицела эта опция не имеет.

Цитата 2. ну и пример корректного теста.

CryKitten: Выбирается ровная горизонтальная площадка, ограниченная с одной стороны ровной стеной. Выбирается рубеж начала движения танка и открытия огня. Затем производится 2-3 выстрела (серии выстрелов для автоматической пушки) по следующему алгоритму:
1. танк становится на исходную позицию и переходит в снайп-режим;
2. танк начинает движение;
3. танк тормозится по пробелу (так торможение резче) на рубеже открытия огня;
4. в момент торможения - производится выстрел/выстрелы с прицелом на выбранную точку стены, причём по возможности мышь фиксируется (это важно, так как "раскачивание" танка провоцирует юзера на движения мыши);
Это же повторяется при отключённой опции раскачивания танка.
А в ролике, извините, показан не корректный тест, а яростное желание автора "обличать и наказывать".

Просмотреть сообщениеMedvedov (15 Май 2011 - 12:12): Вот вам дополнение. Тут я целюсь вообще в корпус. Результат тот-же.

CryKitten: Вы специально "включили дурачка"? Объясняю ещё раз: если танк стоит, состояние опции НЕ ВАЖНО. Опция никакого отношения к точности стрельбы не имеет. Поймите это.
P.S. Прошу всех дискутантов воздерживаться от истерик и флуда. Бессмысленные посты "а баба-яга против!"(С) и "разаботчики на майбахах по ибицам"(С) будут скрываться, а особо настойчивые "борцуны" - получат РО на неделю-другую.


CryKitten
Легализация читов в World Of Tanks
arrow
15.05.2011 12:09:38
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Техника\Легализация читов в World Of Tanks
Ссылка на сообщение: #2707581

Просмотреть сообщениеMedvedov (15 Май 2011 - 11:42): Вы меня неприятно удивляете, тем что не видите очевидных вещей. Когда вы стреляете с включенным раскачиванием, ваше орудие уходит вверх. С выключенным раскачиванием оно, орудие, остается на месте. Про разлет прицела при стрельбе тут никто и не говорил.

CryKitten: Вы заблуждаетесь. Возможно, это баг према T2lt (тут спорить не буду - просто нет под рукой этой машины), однако я откатал только что несколько боёв на А-20 с Ш-37, и не обнаружил никакой разницы в разлёте прицела при стрельбе с места при включённой и отключённой опции. Про тяжёлые орудия - даже и говорить смешно.

Цитата Если вы не доверяете ролику, проведите те же тесты сами. Запишите ролик и представьте опровержение.

CryKitten: К сожалению, это "затратно", а на скриншотах, которые делать гораздо проще, не так хорошо видно.

Цитата P.S. Кстати, на всякий случай, эта опция не всегда срабатывает в бою, чтобы отключилось раскачивание иногда надо перезайти в бой.

CryKitten: Продольные раскачивания корпуса танка или их отсутствие при начале движения/остановке не заметить невозможно. А если танк стоит, то прицел ведёт себя одинаково независимо от состояния опции.


CryKitten
За патч 0.6.4
arrow
15.05.2011 12:02:58
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\За патч 0.6.4
Ссылка на сообщение: #2707508

Просмотреть сообщениеOberleutnant_godfather (15 Май 2011 - 11:19): Одно из того, что я получил от этого патча
Размещенное изображение

CryKitten: Дадад, особенно феерично выглядит строчка "пополнение боекомплекта". Для тех, кто понимает :D


CryKitten
Арта и опыт.
arrow
15.05.2011 11:59:29
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Арта и опыт.
Ссылка на сообщение: #2707464

Просмотреть сообщениеZhelezhyaka (15 Май 2011 - 11:52): 1) половина опыта отдается засветившему танку

CryKitten: Вот это основная причина относительно небольшой экспы у арты. Так как арт-САУ часто стреляет "по засветке". Так всегда было, этот принцип ещё с ЗБТ. При равном "настреле" и прочих условиях - арта получает раза в полтора меньше, чем танк.


CryKitten
"Звездный" баг
arrow
15.05.2011 11:54:56
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\"Звездный" баг
Ссылка на сообщение: #2707400

Просмотреть сообщениеDampier (15 Май 2011 - 11:47): А так то графити стикеры находятся по новому адресу, а именно World_of_Tanks\res\gui\maps\vehicles\decals\

CryKitten: Именно так. Раньше лежал в World_of_Tanks\res\particles\Decals , но в связи с предполагаемым введением "библиотеки эмблем" (см.интервью СерБа на "Гохе") - его местоположение было изменено.
P.S. "Узнаю, узнаю брата Колю"© :))). У меня тоже клиент до сих пор стоит в папке "World_of_Tanks_closed_Beta" :D


CryKitten
Мои впечатления
arrow
15.05.2011 11:48:03
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Мои впечатления
Ссылка на сообщение: #2707309

CryKitten: Удаляются не топики с отрицательными отзывами, а топики, нарушающие правила форума.
Впрочем, если истерика очередного "борцуна" забавна, то топики и посты могут быть и оставлены. Например, данный топик вряд ли будет убран или закрыт - высказывайтесь, сколько влезет. Только пожалуйста не отрывайтесь от реальности. "Уходя-уходите", например. Не будьте леммингами: "игру убили патчем и я ухожу!"(С) - СТАНДАРТНЫЙ "детский" тип постов в ЛЮБОЙ ММО после крупных патчей, меняющих геймплей и/или игровой баланс. Причём реально бросают играть - единицы, а основная масса "уходящих" - неистово рубится при этом в боях, так как надо задрачивать новые юниты, ачивки и шмот :D.


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 11:34:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2707122

Просмотреть сообщениеRetusy (15 Май 2011 - 11:31): Непробитие фугасом арт-САУ без видимого взрыва - это баг или игровая фича?

SerB: Если это действительно происходит - то баг. Отправляйте репорт.


SerB
JagdPanther II
arrow
15.05.2011 11:33:10
 
Тема: Техника\Немецкая\ПТ-САУ\JagdPanther II
Ссылка на сообщение: #2707103

Просмотреть сообщениеSorvi_GoLoVa (10 Май 2011 - 16:39): А можно поинтересоваться, не Вы ли будете этому способствовать?

SerB: Не, оно само.


CryKitten
Легализация читов в World Of Tanks
arrow
15.05.2011 11:32:55
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Техника\Легализация читов в World Of Tanks
Ссылка на сообщение: #2707096

Просмотреть сообщениеExloder (15 Май 2011 - 11:22): Что я могу сказать?

CryKitten: Вы лучше не говорите, а читайте. Как патчнуты, так и умные посты. А "галочку" - попробуйте убрать, и поездить без неё.
Что характерно, - те, кого этот "чит" касается вроде бы больше всего - кланы, ведушие бои на ГК, - индифферентно восприняли это нововведение. К чему бы это?


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 11:29:06
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2707045

Просмотреть сообщениеskyr1m (15 Май 2011 - 11:18): А м103 заменит т34-й одновременно с переходом т30 и вводом т110 или возможно в 6.5?

SerB: Одновременно, а 6.6


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 11:28:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2707036

Просмотреть сообщениеromanchicov (15 Май 2011 - 11:16): Серб, скажите, начали ли вас узнавать люди на улицах, автографы там брать, например?

SerB: Узнаюбт в основном наши майки. И просят их, а не автографы.


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 11:26:51
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2707015

Просмотреть сообщениеastar (15 Май 2011 - 11:13): 1. Можете дать развернутый ответ, в котором расказывается ваше виденее ситуации когда выстрел из крупнокалиберной пушки попадает в модуль низкоуровнего танка и урон по корпусу не идет. Понимаю вас уже достали этим, но случаи когда из Т30 только сбиваешь гусеницу а20 очень сильно бесят. Нельзя бы сделать так что, снаряд летит, попадает в модуль А, поглощаеться урон равный хитам модуля, после снаряд летит дальше, попадает в модуль Б аналогично поглощаеться часть урона, если же за очередным модулем ничего нет оставшийся урон идет в корпус. Или же это сложно реализуемо?
2. После патча танки стали более заметны (добавлены точки и тд.) Планируеться в ближйщее время (скажем полгода) ввод карт с гусыми зарослями, например джунгли?
3. Планируються проверки кланов? Например в каком то из кланов RED есть куча игроков с одним лишь черчелем, так сказать твинки только для фишек, я считаю это "неспортивным поведением".
4. Планируеться ли расширения кланов? До 200-500 человек?(в далеком будущем)
Заранее спасибо за ответы :Smile_honoring:

SerB: 1. Мы сознательно отсутпили от реализма в части скорости уничтожения танков. Шанс у ЛТ пережить выстрел серьезной пушки - часть этой стратегии. Иначе бои для части игроков получатся излишне скоротечными.
2. С джунглями проблема - нужно оптимизировать клиент. Чем мы и заняты (в том числе)
3. Нет. Нехватка активных штыков в критические моменты - их собственные проблемы.
4. Нет.


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 11:23:47
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2706969

Просмотреть сообщениеZilberg (15 Май 2011 - 11:12): Шторм хотелось бы узнать когда повысят очки для ротных боёв (хотя бы до 125-130) и в чём сложность. Текущие 90 не выдерживают критики ибо после введения арт 8-го лвла сбалансриванная команда это команда из 10 человек. И выходит что на картах расчитаных под 30 игроков играет 20.
Ещё вопрос ходил слух что для ЛТ введут специальную галочку "высокоуровневые бои" чтоб кидало к танккам 7-10 лвла, насколко это реально?

SerB: Предположительно в 7.0 роты будут разделены на 3 дивизиона - 6х60, 8х90 и без ограничений.


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 11:21:26
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2706935

Просмотреть сообщениеSkipper (15 Май 2011 - 11:10): СерБ, что вы решили с веткой ПТ Германии ? Если какие-то сдвиги по этой теме ?
И как прошодят подобного рода совещания ?
И вот у меня ещё такой вопрос:
Размещенное изображение
Как такое возможно ? Ведь башню исправили- же

SerB: "Неуязвимость моде он" добавить действительно забыли...


CryKitten
Легализация читов в World Of Tanks
arrow
15.05.2011 11:20:34
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Техника\Легализация читов в World Of Tanks
Ссылка на сообщение: #2706924

CryKitten: На видео снята паранойя автора насчёт читов, а вовсе не работа новой опции в игре. Разлёт прицела при стрельбе не имеет никакого отношения к раскачиванию танка в "снайперском режиме" при остановке. Поставьте себе автопушку и сами проверьте.
Особенно феерично в ролике выглядят рассуждения о промахах тяжёлых орудий, когда автор ролика при отключённой опции целится в одну точку цели (круг прицела перекрывает её только наполовину), а при включённой опции - в другую (круг прицеливания перекрывает 3/4 цели).
Ну и разумеется в бредотопик тут же набИжали "борцуны с системой" с обычными истериками "игра плохая и в неё никто не будет играть"(С). Понаблюдаю за развитием дискуссии, если всё будет продолжаться в том же направлении (бред вместо понимания игры и корректных тестов) - топик будет закрыт.


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 11:11:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2706800

Просмотреть сообщениеdetrit (15 Май 2011 - 09:42): Стоимость прокачки Першинга в связи с его переводом на уровень ниже сохранится такой же как и у Т23? Или изменится?

SerB: 99% будет такой же как у Т23. Возможны незначительные изменения.


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 11:09:26
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2706776

Просмотреть сообщениеalluminat (15 Май 2011 - 09:38): или же нас ждут те же яйца в другой обертке? А так же будет ли изменено орудие топовое у Т32?

SerB: 1. Яйцами и обертками мы не занимаемся. Вам в гастроном.
2. По необходимости.


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 11:08:26
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2706765

Просмотреть сообщениеNorthBear (15 Май 2011 - 09:20): В связи с тем, что со временем пантера1 станет 7-м лвлом и возможно будет иметь орудие KwK43, то возможна ли перспектива добавления тигру пушку 10,5cm KwK45L52, для увеличения огневой мощи относительно СТ?

SerB: Вряд ли.


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 11:07:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2706756

Просмотреть сообщениеJace (15 Май 2011 - 09:15): Уважаемый Серб, Вы ответили на многое, но мои вопросы не заметили... :(
1) Шторм говорит, что с заметностью ПТ всё в порядке, вот только люди уже потестили - 704ка светится из-за куста при выстреле на 380-390 метров! Раньше было меньше, около 280. ПТ и так неповоротливы, а их ещё под арту при любом выстреле подставляют, это что за приколы? Когда я на 261, мне джаже жалко по каким-нибудь ИСУ стрелять! Они, бедные, даже не понимают, что теперь светятся после выстрела там, где раньше их нереально было заметить.
2) Очень часто не могу показать на квадрат через ctrl+ЛКМ по карте, а ещё страшнее то, что часто не могу переключиться на арт-режим через ctrl+ПКМ по карте!!! В горячке боя не понял от чего это зависит и не понял со всеми ли квадратами проблема (показалось, что так глючат иногда крайние квадраты карты).
3) Ща тестили заметность арты с 100% маскировкой и 0%. Заметность, такое чувство, вообще одинаковая. Может после патча просто перестали работать скиллы экипажа? Отсюда и долгий ремонт гусениц (ремонт гусениц увеличился на ~50% по времени)?

SerB: 1. нет вопроса
2. Нет вопроса
3. Скилы работать не перестали.


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 11:06:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2706745

Просмотреть сообщениеDMS_mk1 (15 Май 2011 - 09:03): Можно рассказать, через сколько секунд после исчезновения из поля видимости пропадет засветка танка? Почему она пропадает не сразу?

SerB: ЕМНИП через такт обсчета видимости (5 с). Не сразу - из игровых соображений.


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 11:04:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2706733

Просмотреть сообщениеxPivo (15 Май 2011 - 08:54): С введением ст9 M46 Паттон что порежут у Першинга при переносе его на 8 уровень?

SerB: Тесты покажут. Хиты порежем 100%.


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 11:04:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2706729

Просмотреть сообщениеjobokorm24 (15 Май 2011 - 08:45):  Вопрос такой: была ли переработана маскировка (невидимость) танков по времени?

SerB: Нет


Marschig
Официальная тема для холиваров про артиллерию
arrow
15.05.2011 11:03:54
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #2706725

Marschig: Щито тут было с уютненьким артосрачиком? Он вчера закрыт был :Smile-hiding:


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 11:03:38
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2706721

Просмотреть сообщениеXMeNN (15 Май 2011 - 08:32): Я бы хотел узнать скорость полета снаряда топовых пушек у арт седьмого и восьмого лвла у всех наций..

SerB: Она соотвествует реальной с единым для всех танков поправочным коэффициентом 0.7.


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 11:02:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2706710

Просмотреть сообщениеDMS_mk1 (15 Май 2011 - 08:24): Есть надежда, что будет сделан реалистичный хард-режим без красных контуров, хит-поинтов и т.д.? Или "Реалистичность неиграбельна"?
Кстати, насчет реалистичности см. серию ИЛ-2. Я бы не сказал, что игра пользуется малой популярностью. :)

SerB: Реали стичность действительно неиграбельна. Правда, такого режима мы не исключаем, но только после реализации более востребованных фич.
ИЛ-2 - другой жанр.


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 11:01:15
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2706697

Просмотреть сообщениеskyr1m (15 Май 2011 - 09:59): 1)Почему решили убрать Т23, а не Т20 и Т23 сдвинуть на 7-й уровен? Они кроме бронирования почти ничем не отличаються и Т23 более подошёл бы 7-му уровню. Он по бронированию даже хуже немного чем Т43 7-го уровня(борта, корма. Лбы можно считать идентичными.). По орудию также с Т43 находяться на одном уровне.
2)СерБ, Вы писали сдесь, что верхушка амер ТТ скорее всего будет меняться в патче 6.5 а в интервью на КРИ 2011 сказали, что скорее всего в 6.6. Какая информация являеться более поздней достоверной?

SerB: 1. Потому что так правильно.
2 В патче 6.6 скорее всего переведем в ПТ Т30


Реклама | Adv