Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2710877
Akella_volk (15 Май 2011 - 16:11): Добавлена система автоматического бана за тимкилл.... хорошо.
А вот что делать с такими "шутниками" из твоей команды, которые в начале боя выносят тебе двигатель, боеукладку, орудие, а то и подожгут танк. Танк жив, но это уже не игра а мучения, а наказать идиота нельзя, а то забанит умная машина. Что делать в этом случае? А безнаказанный провокатор так и будет из игры в игру заходить и портить людям настроениеи провоцировать их на тимкилл, так можно всех играков забанить, если таких идиотов наберёться немалое количество.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2710877
Akella_volk (15 Май 2011 - 16:11): Добавлена система автоматического бана за тимкилл.... хорошо.А вот что делать с такими "шутниками" из твоей команды, которые в начале боя выносят тебе двигатель, боеукладку, орудие, а то и подожгут танк. Танк жив, но это уже не игра а мучения, а наказать идиота нельзя, а то забанит умная машина. Что делать в этом случае? А безнаказанный провокатор так и будет из игры в игру заходить и портить людям настроениеи провоцировать их на тимкилл, так можно всех играков забанить, если таких идиотов наберёться немалое количество.
SerB: Такие равзлечения, проводимые систематически, приведут к бану
шутников. Со временем - к пожизненному.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2710853
Ganimed (15 Май 2011 - 15:56): У вас в советах написано:"Шасси имеет разную проходимость и т.д. и
т.п." Может лучше заменить слово шасси - на траки!
Трак (англ. track) — звено гусеничной ленты машины с гусеничным ходом (трактора, танка и т. п.). Представляет собой фигурную пластину из стали. Как правило, траки снабжены грунтозацепами для повышения проходимости, однако, встречаются и гладкие траки. Кроме того, траки могут быть гребневые - в данном случае на траке с внутренней стороны гусеничной ленты расположен один или несколько гребней, либо холостые, когда внутренняя поверхность гладкая.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2710853
Ganimed (15 Май 2011 - 15:56): У вас в советах написано:"Шасси имеет разную проходимость и т.д. и
т.п." Может лучше заменить слово шасси - на траки!Трак (англ. track) — звено гусеничной ленты машины с гусеничным ходом (трактора, танка и т. п.). Представляет собой фигурную пластину из стали. Как правило, траки снабжены грунтозацепами для повышения проходимости, однако, встречаются и гладкие траки. Кроме того, траки могут быть гребневые - в данном случае на траке с внутренней стороны гусеничной ленты расположен один или несколько гребней, либо холостые, когда внутренняя поверхность гладкая.
SerB: Не вижу вопроса
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2710842
9lponsKii_Bog (15 Май 2011 - 15:49): Ворпос: будет ли разрушаемое окружение?? (т.е.мешает угол здания,
снёс его выстрелом и далее, используешь получившуюся амбразуру для
дальнейшего ведения огня)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2710842
9lponsKii_Bog (15 Май 2011 - 15:49): Ворпос: будет ли разрушаемое окружение?? (т.е.мешает угол здания,
снёс его выстрелом и далее, используешь получившуюся амбразуру для
дальнейшего ведения огня)SerB: Оно и так разрушаемое - в реалистичных пределах.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2710836
neLeax (15 Май 2011 - 15:48): Когда обновится раздел "В разработке" ??
ЗЫ: видел ответ на этот вопрос: КТТС, но можно по конкретнее?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2710836
neLeax (15 Май 2011 - 15:48): Когда обновится раздел "В разработке" ??ЗЫ: видел ответ на этот вопрос: КТТС, но можно по конкретнее?
SerB: Конкретно КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2710826
Goplomah (15 Май 2011 - 15:44): Серб,вы не ответили...Так ЧТО же у нас представлено в игре?Серийный
ИС4 или же его прототип?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2710826
Goplomah (15 Май 2011 - 15:44): Серб,вы не ответили...Так ЧТО же у нас представлено в игре?Серийный
ИС4 или же его прототип?SerB: Отвечено. Ищите.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2710820
Angidridor (15 Май 2011 - 15:40): а когда-то вы про второй вариант говорили
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2710820
Angidridor (15 Май 2011 - 15:40): а когда-то вы про второй вариант говорилиSerB: Второй вариант (1_1_1) применяется при подсчете ДПМ. Это другое.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Техника\Легализация читов в World Of Tanks
Ссылка на сообщение: #2710639
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Техника\Легализация читов в World Of TanksСсылка на сообщение: #2710639
CryKitten: Мда. Скрыл ок. 20 флудо-постов...
Топик исчерпал себя и закрыт.
Топик исчерпал себя и закрыт.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Вопрос по тимдамагу
Ссылка на сообщение: #2710546
Игра\Вопросы по игре\Вопрос по тимдамагуСсылка на сообщение: #2710546
CryKitten: Всё нормально работает. Тут, например, пишут: http://world-of-tank...om/1581499.html
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Вопрос разработчикам
Ссылка на сообщение: #2710507
Общение не только по поводу игры\Свалка\Вопрос разработчикамСсылка на сообщение: #2710507
CryKitten: Вы не в той теме пишете - тут вам разработчики вряд ли будут
отвечать. Это обычный флудонытьетопик.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2710145
GabrielW (15 Май 2011 - 15:14): Не предполагается ли сделать отдельную кнопку для постоянной
фиксации башни танка по аналогии с ручным тормозом у ПТ и САУ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2710145
GabrielW (15 Май 2011 - 15:14): Не предполагается ли сделать отдельную кнопку для постоянной
фиксации башни танка по аналогии с ручным тормозом у ПТ и САУ?SerB: нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2710141
lactea (15 Май 2011 - 15:18): 1) Правда ли, что для системы штрафов за тимкил любой союзник
считается как засвеченный самим танком?
2) Премиумный коэффициент 1.5 распространяется на штрафы?
3) Я понимаю систему расчета штрафов примерно так:
Пусть на объекте 212 средний выстрел приносит 5к кредитов - 1.5к фугас = 3.5к прибыли. (Субьективно где-то так было до патча у среднего игрока с премом).
Рассмотрим аналогичный выстрел попавший по союзнику. Убыток будет 5к * 2(из-за самосвета) * 2 (коэф для штрафа) + 1.5к снаряд = 21.5к убытка
Т.е. 1 средней неудачности выстрел приносит убытков на 6-7 средней удачности, что примерно соответствует общему количеству выстрелов за игру.
Я правильно посчитал?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2710141
lactea (15 Май 2011 - 15:18): 1) Правда ли, что для системы штрафов за тимкил любой союзник
считается как засвеченный самим танком?2) Премиумный коэффициент 1.5 распространяется на штрафы?
3) Я понимаю систему расчета штрафов примерно так:
Пусть на объекте 212 средний выстрел приносит 5к кредитов - 1.5к фугас = 3.5к прибыли. (Субьективно где-то так было до патча у среднего игрока с премом).
Рассмотрим аналогичный выстрел попавший по союзнику. Убыток будет 5к * 2(из-за самосвета) * 2 (коэф для штрафа) + 1.5к снаряд = 21.5к убытка
Т.е. 1 средней неудачности выстрел приносит убытков на 6-7 средней удачности, что примерно соответствует общему количеству выстрелов за игру.
Я правильно посчитал?
SerB: Чужая засчетка не учитывается.
Затраты на снаряды - тоже за счет ктимкиллера.
Затраты на снаряды - тоже за счет ктимкиллера.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2710127
_RAM_ (15 Май 2011 - 15:17): ничерта не понятно, в описании патча написано одно, вы говорите
другое. Иногда стоишь и безнаказанно лупиш со 150мм, а иногда стоя
за стеной из кустов перед которыми густой лес, выстрел замечают с
400 метров.
То что одинарный куст теперь дает право только на первый выстрел я понял. А если так:
1. стоят два танка на расстоянии 200м, ровно по центру между ними здоровеннейший куст. Они увидят выстрелы друг друга?
2. на линии между ними на расстоянии 80м от каждого уже 2 здоровеннейших куста. Увидят?
3. на аллее в прохоровке, там где целая линия из кустов и деревьев, на расстоянии 100м увидят выстрелы друг друга?
4. на линии танков, перед одним из них 5 кустов в пределах 15м, и 1 куст за переделами 15м, танк стреляет. Его увидят?
5. то же, но за 15м от танка 2 куста. Его увидят?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2710127
_RAM_ (15 Май 2011 - 15:17): ничерта не понятно, в описании патча написано одно, вы говорите
другое. Иногда стоишь и безнаказанно лупиш со 150мм, а иногда стоя
за стеной из кустов перед которыми густой лес, выстрел замечают с
400 метров.То что одинарный куст теперь дает право только на первый выстрел я понял. А если так:
1. стоят два танка на расстоянии 200м, ровно по центру между ними здоровеннейший куст. Они увидят выстрелы друг друга?
2. на линии между ними на расстоянии 80м от каждого уже 2 здоровеннейших куста. Увидят?
3. на аллее в прохоровке, там где целая линия из кустов и деревьев, на расстоянии 100м увидят выстрелы друг друга?
4. на линии танков, перед одним из них 5 кустов в пределах 15м, и 1 куст за переделами 15м, танк стреляет. Его увидят?
5. то же, но за 15м от танка 2 куста. Его увидят?
SerB: Понять очень просто. Маски руется не выстрел, а танк независиом от
того, стреляет он или нет.
А вот производство выстрела снижает маскиру.щий эфект кустов вокруг танка.
Сам выстрел объектом маскировки не является.
А вот производство выстрела снижает маскиру.щий эфект кустов вокруг танка.
Сам выстрел объектом маскировки не является.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2710109
Knight_of_Love (15 Май 2011 - 15:10): Здравствуйте, ув. администрация.
Я сам являюсь обладателем самого "Дорогого" из Ваших "премиум-танков" (90 у.е. - "утка").
При этом, считаю премтанки 8 уровня слишком мощными для случайных боёв. Простите, ТТ того же, восьмого, уровня едва ли сыграет с ними на равных, а ТТ предыдущего уровня вообще не пробивает эти танки. На мой взгляд, так не должно быть. У прем-танков и так есть существенный "бонус" - кредиты.
Что Вы думаете по этому поводу вообще? Из каких соображений, кроме привлекательности для их покупки, танки делаются мощнее "серийных"? Вопрос вот такой вот. Если можно, ответьте.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2710109
Knight_of_Love (15 Май 2011 - 15:10): Здравствуйте, ув. администрация.Я сам являюсь обладателем самого "Дорогого" из Ваших "премиум-танков" (90 у.е. - "утка").
При этом, считаю премтанки 8 уровня слишком мощными для случайных боёв. Простите, ТТ того же, восьмого, уровня едва ли сыграет с ними на равных, а ТТ предыдущего уровня вообще не пробивает эти танки. На мой взгляд, так не должно быть. У прем-танков и так есть существенный "бонус" - кредиты.
Что Вы думаете по этому поводу вообще? Из каких соображений, кроме привлекательности для их покупки, танки делаются мощнее "серийных"? Вопрос вот такой вот. Если можно, ответьте.
SerB: Я не омгу откомментировать этот пост официально, т.к. не являюст
сотрудником службы оперирования, но с моей личной точки зрения, Вы
ошибайтесь - 90 долларов стоит не данный танк, а голд в эквиваленте
примерно 100 долларов (т.е. больше заплаченной Вами суммы) алюс
данный танк.
Таким образом, можно считать, что за данный танк Варгейминг приплатил Вам примерный эквивалент 10 долларов в игровой валюте.
Что же касается экономики премиумныъ танков 8 левела - она примерно одинаковая.
Таким образом, можно считать, что за данный танк Варгейминг приплатил Вам примерный эквивалент 10 долларов в игровой валюте.
Что же касается экономики премиумныъ танков 8 левела - она примерно одинаковая.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Когда День Рождения игры? :)
Ссылка на сообщение: #2709878
Игра\Вопросы по игре\Когда День Рождения игры? :)Ссылка на сообщение: #2709878
CryKitten: Если посмотреть архивы блога разработчиков, то можно узнать дату
начала альфа-теста игры. Это 18 сентября 2009
года. По-моему, это и есть День Рождения "Мира Танков"

Тема:
Разработчикам\Впечатления\Что мешает платить за игру
Ссылка на сообщение: #2709823
Разработчикам\Впечатления\Что мешает платить за игруСсылка на сообщение: #2709823
CryKitten: Часть предложений (например по "песочнице") уже в планах, часть -
неприемлема, часть - всего лишь "кажется".
Во впечатлениях пусть будет, но Вас могут и "заминусовать"
.
Во впечатлениях пусть будет, но Вас могут и "заминусовать"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2709684
_Chechaco_ (15 Май 2011 - 13:58): Уважаемые разработчики, откуда такая любовь к "Объектам"? Я имею
ввиду само название. Неужели кому то кажется, что таким образом
танк становится более привлекательным?
По-моему "Объектов" в игре и так более, чем достаточно, так этого мало и вы дальше продолжаете это начинание. Причем как-то непоследовательно. Вот будет введен «Объект 252». А почему не "ИС-6"? Ведь вы же сами ввели "ИС-4", а не «Объект 701». И в том случае правильно поступили.
Эту тему можно продолжить, но думаю, что мысль понятна. Гораздо приятнее играть самостоятельным танком, а не безликим "объедком". Да и в дереве развития "коммерческие" названия гораздо естественнее смотрятся. Может пересмотрите нейминг?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2709684
_Chechaco_ (15 Май 2011 - 13:58): Уважаемые разработчики, откуда такая любовь к "Объектам"? Я имею
ввиду само название. Неужели кому то кажется, что таким образом
танк становится более привлекательным?По-моему "Объектов" в игре и так более, чем достаточно, так этого мало и вы дальше продолжаете это начинание. Причем как-то непоследовательно. Вот будет введен «Объект 252». А почему не "ИС-6"? Ведь вы же сами ввели "ИС-4", а не «Объект 701». И в том случае правильно поступили.
Эту тему можно продолжить, но думаю, что мысль понятна. Гораздо приятнее играть самостоятельным танком, а не безликим "объедком". Да и в дереве развития "коммерческие" названия гораздо естественнее смотрятся. Может пересмотрите нейминг?
SerB: Вопрос к ГАБТУ и его системе наименований.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\насчет кача
Ссылка на сообщение: #2709677
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\насчет качаСсылка на сообщение: #2709677
CryKitten: Идём сюда, подсчитываем экспу, потом делим её на
средний набой экспы в сутки. Профит!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2709673
ZAHR (15 Май 2011 - 14:14): Ув. Серб, ответьте пожалуйста на ещё один вопрос. Помнится и Вы,и
Шторм ранее заявляли, что при введении автоматической системы
отслеживания тимдамага/тимкилла оставите возможность отправлять
заявки старым способом с помощью скринов в саппорт.Тогда как
понимать это сообщение,пришедшее в игре многим игрокам:
В связи с введением автоматической системы отслеживания нарушений в игре (тимдамаг, тимкилл) администрация обращает Ваше внимание на то, что с момента введения данной системы, заявки с жалобами на вышеуказанные нарушения рассматриваться не будут.
Сроки наказаний, наложенных автоматической системой обжалованию не подлежат. Просьбы снять бан или уменьшить срок наказания будут игнорироваться.
Получается, что система ещё не обкатана/не испытана, ещё не показала себя и не получила должной оценки, а игрокам уже явно дали понять куда запихнуть свои скрины...
Что скажете по этому поводу?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2709673
ZAHR (15 Май 2011 - 14:14): Ув. Серб, ответьте пожалуйста на ещё один вопрос. Помнится и Вы,и
Шторм ранее заявляли, что при введении автоматической системы
отслеживания тимдамага/тимкилла оставите возможность отправлять
заявки старым способом с помощью скринов в саппорт.Тогда как
понимать это сообщение,пришедшее в игре многим игрокам:В связи с введением автоматической системы отслеживания нарушений в игре (тимдамаг, тимкилл) администрация обращает Ваше внимание на то, что с момента введения данной системы, заявки с жалобами на вышеуказанные нарушения рассматриваться не будут.
Сроки наказаний, наложенных автоматической системой обжалованию не подлежат. Просьбы снять бан или уменьшить срок наказания будут игнорироваться.
Получается, что система ещё не обкатана/не испытана, ещё не показала себя и не получила должной оценки, а игрокам уже явно дали понять куда запихнуть свои скрины...
Что скажете по этому поводу?
SerB: То, что отслеживать тимкиллы саппорт сейчас не имеет возможности.
По вопросам работы саппорта - спрашивайте саппорт.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2709655
_RAM_ (15 Май 2011 - 14:22): Давайте уточним этот момент, если вам не сложно. В моем случае я
занял такую позицию, чтоб меня мог обнаружить только один танк.
Вражеский танк находился в 300м от меня (т.е. в чистом поле мой
выстрел он бы заметил), но ровно между нами находился довольно
кустастый куст, полностью перекрывающий проекцию моего танка, к
тому же этот куст был далее 15м от моего танка (что хорошо видно из
скрина, и к томуже я сквозь него не видел через оптику). Я стреляю
и:
1. система видимости убирает нафиг куст из расчетов, ибо нефиг
2. куст по механике вообще никак не маскирует выстрел, он маскирует только корпус
3. свет с венеры отразился от корпуса прямиком в болотный газ, где с помощью дефракции световых лучей рассеялся и попал на отполированную морскими волнами до блеска поверхность камня, за которым я прятался, а уже от камня попал в приборы наблюдения вражеского танка, миную на своем пути все физические объекты.
4. свой вариант
И в догоночку: я на улице в химельсдорфе лоб в лоб встретился с вражеской ИСУ. Ее борта я не видел ни на миллиметр, волею рандома я попал ей в направляющий каток из ББ, а в итоге снял гусеницы и нанес урон по корпусу. Как такое могло произойти, ведь если я попал в каток то траектория снаряда ну никак не могла проходить через корпус?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2709655
_RAM_ (15 Май 2011 - 14:22): Давайте уточним этот момент, если вам не сложно. В моем случае я
занял такую позицию, чтоб меня мог обнаружить только один танк.
Вражеский танк находился в 300м от меня (т.е. в чистом поле мой
выстрел он бы заметил), но ровно между нами находился довольно
кустастый куст, полностью перекрывающий проекцию моего танка, к
тому же этот куст был далее 15м от моего танка (что хорошо видно из
скрина, и к томуже я сквозь него не видел через оптику). Я стреляю
и:1. система видимости убирает нафиг куст из расчетов, ибо нефиг
2. куст по механике вообще никак не маскирует выстрел, он маскирует только корпус
3. свет с венеры отразился от корпуса прямиком в болотный газ, где с помощью дефракции световых лучей рассеялся и попал на отполированную морскими волнами до блеска поверхность камня, за которым я прятался, а уже от камня попал в приборы наблюдения вражеского танка, миную на своем пути все физические объекты.
4. свой вариант
И в догоночку: я на улице в химельсдорфе лоб в лоб встретился с вражеской ИСУ. Ее борта я не видел ни на миллиметр, волею рандома я попал ей в направляющий каток из ББ, а в итоге снял гусеницы и нанес урон по корпусу. Как такое могло произойти, ведь если я попал в каток то траектория снаряда ну никак не могла проходить через корпус?
SerB: 1. 2.
2. Возможно, таки кусок корпуса был открыт. Или ситуация на сервере и у Вас на клиенте несколько (на 1 серверный такт) различалась
2. Возможно, таки кусок корпуса был открыт. Или ситуация на сервере и у Вас на клиенте несколько (на 1 серверный такт) различалась
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2709635
Bcexvass (15 Май 2011 - 14:28): Хм спс за ответ, тогда еще 1 вопрос: с чем это связано?( пробитие
крыши башни т34)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2709635
Bcexvass (15 Май 2011 - 14:28): Хм спс за ответ, тогда еще 1 вопрос: с чем это связано?( пробитие
крыши башни т34)SerB: Удачным попаданием
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2709629
etrusk (15 Май 2011 - 14:36): (вопрос о скорострельности)
т.е. справедлива схема "1_1_1_1_..." в минуту времени?
А "_1_1_1_..." - не верно.
где "1" - выстрел;
"_" - зарядка.
Извините за непонятливость.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2709629
etrusk (15 Май 2011 - 14:36): (вопрос о скорострельности)т.е. справедлива схема "1_1_1_1_..." в минуту времени?
А "_1_1_1_..." - не верно.
где "1" - выстрел;
"_" - зарядка.
Извините за непонятливость.
SerB: Да, именно первый вариант верен, а второй нет
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #2709590
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллериюСсылка на сообщение: #2709590
CryKitten: 

Тема:
Разработчикам\Впечатления\Мои впечатления
Ссылка на сообщение: #2709157
kudia (15 Май 2011 - 12:25): Темку создавал сёня ночью... Удалили.... Видимо не понравилась она
кому-то....
http://i053.radikal.ru/1105/28/4279f2281eb3t.jpg

Такие вот впечатления. )))))
Разработчикам\Впечатления\Мои впечатленияСсылка на сообщение: #2709157
kudia (15 Май 2011 - 12:25): Темку создавал сёня ночью... Удалили.... Видимо не понравилась она
кому-то....http://i053.radikal.ru/1105/28/4279f2281eb3t.jpg

Такие вот впечатления. )))))
CryKitten: Такие вот впечатления. )))))
Это очень хорошо. что за бой, в котором Вы немало постреляли по своим, Вам пришлось раскошелиться. Продолжайте в том же духе - и покинете эту плохую, неинтересную игру. Правда, не по своей воле, а принудительно
.
Это очень хорошо. что за бой, в котором Вы немало постреляли по своим, Вам пришлось раскошелиться. Продолжайте в том же духе - и покинете эту плохую, неинтересную игру. Правда, не по своей воле, а принудительно
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\эта игра радует меня каждый день...
Ссылка на сообщение: #2709073
Общение не только по поводу игры\Свалка\эта игра радует меня каждый день...Ссылка на сообщение: #2709073
CryKitten: Такие топики теперь будут появляться каждый день. Штрафы за
тимдамаг/тимкилл очень высокие, и не заметить их невозможно. Но
патчноуты читают далеко не все, а поныть на форуме любят.
Топик закрыт и отправлен на свалку.
Топик закрыт и отправлен на свалку.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Расчет % попаданий...
Ссылка на сообщение: #2709007
Игра\Вопросы по игре\Расчет % попаданий...Ссылка на сообщение: #2709007
CryKitten: Можно взять новый акк, выйти в игру на МС-1, сделать один точный
выстрел, а потом - больше на нём не играть и показывать всем свою
статистику со 100% результатом попаданий
.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2708893
Alcor (15 Май 2011 - 12:24): В чём истинная причина упорства в желании поставить башню Круппа?,
а внешний вид на шасси Е-100 думаю будет весьма неплох.
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100Ссылка на сообщение: #2708893
Alcor (15 Май 2011 - 12:24): В чём истинная причина упорства в желании поставить башню Круппа?,
а внешний вид на шасси Е-100 думаю будет весьма неплох.SerB: В том, что эта башня наиболее исторична.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708858
JIYWOK (15 Май 2011 - 13:50): по чьей инициативе была снижена маскиорвка ПТ? и ненадо говорить,
что вы "просто поменяли систему видимости". тесты предыдущих
игроков у вас есть
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2708858
JIYWOK (15 Май 2011 - 13:50): по чьей инициативе была снижена маскиорвка ПТ? и ненадо говорить,
что вы "просто поменяли систему видимости". тесты предыдущих
игроков у вас естьSerB: ненадо таг ненадо
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Техника\Легализация читов в World Of Tanks
Ссылка на сообщение: #2708840
Medvedov (15 Май 2011 - 13:36): Все игроки, которые попытались разобраться, видят реальную
ситуацию. Вы-же не желая разбираться, утверждаете обратное, не
представляя никаких весомых доказательств.
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Техника\Легализация читов в World Of TanksСсылка на сообщение: #2708840
Medvedov (15 Май 2011 - 13:36): Все игроки, которые попытались разобраться, видят реальную
ситуацию. Вы-же не желая разбираться, утверждаете обратное, не
представляя никаких весомых доказательств.CryKitten: Пока я вижу только возможный баг в игре, связанный со стрельбой из
автоматических пушек. Это будет проверено, и за это Вам спасибо.
Остальное - некорректные эксперименты.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708819
_RAM_ (15 Май 2011 - 13:45): Что (...) вы сделали с ситемой видимости?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2708819
_RAM_ (15 Май 2011 - 13:45): Что (...) вы сделали с ситемой видимости?SerB: Добавили точки обзора и точки заметности. Несколько изменили
влияние кустов после выстрела (раньше после выстрела снималась
маскировка со всех кустов, теперь - со всех кроме самого кустастого
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708794
JIYWOK (15 Май 2011 - 13:46): раньше вы говорили, что у об 704 с поворотом орудия всё хорошо.
после его нерфа вы говорите, что бо 704 был заугловым читером.
сейчас вы говорите, что с заметностью)а точнее незаметностью) у ПТ всё хорошо. следует ли из этого, что в следующем патче вы вернёт ПТ им прежнюю маскировку?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2708794
JIYWOK (15 Май 2011 - 13:46): раньше вы говорили, что у об 704 с поворотом орудия всё хорошо.
после его нерфа вы говорите, что бо 704 был заугловым читером.сейчас вы говорите, что с заметностью)а точнее незаметностью) у ПТ всё хорошо. следует ли из этого, что в следующем патче вы вернёт ПТ им прежнюю маскировку?
SerB: У нас со Штромом разные мнения. А уж со Злобным вообще никто
никогда не согласен. Пожтому я как правило отвечаю "не
предполагаетя", Но Злобный - аццкий дух стихий, что ему в голову
придет, никто не знает.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708777
INTERLUDE (15 Май 2011 - 13:35): Может быть стоит разбить достижение "Эксперт" на несколько
степеней?
Например:
3-я степень - убить все танки основных веток
2-я степень - убить все танки основных веток + все премиумные
1-я степень - убить все танки основных веток + все премиумные + редкие подарочные (А-32, Pz. IV/V Alpha и т.д.)
Ну ,и в зависимости от степени, медалька бы окрашивалась в разные цвета: 3-я зеленая, как сейчас. 2-я красная. 1-я чёрная.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2708777
INTERLUDE (15 Май 2011 - 13:35): Может быть стоит разбить достижение "Эксперт" на несколько
степеней?Например:
3-я степень - убить все танки основных веток
2-я степень - убить все танки основных веток + все премиумные
1-я степень - убить все танки основных веток + все премиумные + редкие подарочные (А-32, Pz. IV/V Alpha и т.д.)
Ну ,и в зависимости от степени, медалька бы окрашивалась в разные цвета: 3-я зеленая, как сейчас. 2-я красная. 1-я чёрная.
SerB: Не стоит. Мы отдаем предпочтение наградам за эффективность в бою.
Коллекционные, типа "Эксперта", на втором месте.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708757
TanksHunter (15 Май 2011 - 13:18): попробую повторить вопрос: после переработки маскировки арта со
100% маскировкой и масксетью светится в поле за 400 с лишним
метров. Не кажется ли вам что это немного многовато, особенно если
вспомнить что размер карт в игре около километра?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2708757
TanksHunter (15 Май 2011 - 13:18): попробую повторить вопрос: после переработки маскировки арта со
100% маскировкой и масксетью светится в поле за 400 с лишним
метров. Не кажется ли вам что это немного многовато, особенно если
вспомнить что размер карт в игре около километра?SerB: Не кажется. ИСпользуйте укрытия.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708741
Rapit (15 Май 2011 - 13:38): Доброго времени суток. Изучая новую ГК нашел Красноярский край, так
как сам из Красноярска знаю свой край довольно таки хорошо. Но вот
Богучанский район я там не нашел, хотя этот район является самым
большим в крае. Планируется ли добавить этот район?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2708741
Rapit (15 Май 2011 - 13:38): Доброго времени суток. Изучая новую ГК нашел Красноярский край, так
как сам из Красноярска знаю свой край довольно таки хорошо. Но вот
Богучанский район я там не нашел, хотя этот район является самым
большим в крае. Планируется ли добавить этот район?SerB: Некоторые районы разбиты на боле мелкие. Посмотрите карту -
возможно и с Богучанским так же.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708736
bubapb (15 Май 2011 - 13:20): Хм, даже при условии према, среднего настрела и победы команды?
Почему САУ8 других наций не постигла сия радостная участь(быть убыточными всегда), а только GW-E?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2708736
bubapb (15 Май 2011 - 13:20): Хм, даже при условии према, среднего настрела и победы команды?Почему САУ8 других наций не постигла сия радостная участь(быть убыточными всегда), а только GW-E?
SerB: Важен не настрел, а соотношение выпущенных снарядо в и нанесенного
дамага.
По тестам экономика у всет САУ-8 равноценная.
По тестам экономика у всет САУ-8 равноценная.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708712
etrusk (15 Май 2011 - 13:16): Как считается скорострельность орудия в игре? 1) с первого
выстрела; 2) С начала зарядки.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2708712
etrusk (15 Май 2011 - 13:16): Как считается скорострельность орудия в игре? 1) с первого
выстрела; 2) С начала зарядки.SerB: По интервалу между выстрелами
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708698
EnclaveSoldier (15 Май 2011 - 13:16): Может ли означать разделение КВ на КВ-1 и КВ-2 то, что будет
реализована возможность установки ЗиС-4 на КВ-1?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2708698
EnclaveSoldier (15 Май 2011 - 13:16): Может ли означать разделение КВ на КВ-1 и КВ-2 то, что будет
реализована возможность установки ЗиС-4 на КВ-1?SerB: Не исключено. Эта пушка на КВ-1 предполагалась.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Техника\Легализация читов в World Of Tanks
Ссылка на сообщение: #2708622
Uart (15 Май 2011 - 13:32): На последнем видео прекрасно видно отдача от орудия при включенной
опции качания танка и отсутствие этой отдачи при выключенной опции!
Или вы хотите сказать, что мы специально дергаем мышью при
стрельбе?
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Техника\Легализация читов в World Of TanksСсылка на сообщение: #2708622
Uart (15 Май 2011 - 13:32): На последнем видео прекрасно видно отдача от орудия при включенной
опции качания танка и отсутствие этой отдачи при выключенной опции!
Или вы хотите сказать, что мы специально дергаем мышью при
стрельбе?CryKitten: Где видно влияние этой "отдачи" на точность попадания? Научитесь
проводить корректные тесты, а не снимать дилетантские ролики.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Техника\Легализация читов в World Of Tanks
Ссылка на сообщение: #2708577
Medvedov (15 Май 2011 - 13:24): Простите, вы держите нас за идиотов? Во первых возьмите дистанцию
побольше. Во вторых, даже на этих скриншотах видна разница, если
присмотреться.
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Техника\Легализация читов в World Of TanksСсылка на сообщение: #2708577
Medvedov (15 Май 2011 - 13:24): Простите, вы держите нас за идиотов? Во первых возьмите дистанцию
побольше. Во вторых, даже на этих скриншотах видна разница, если
присмотреться.CryKitten: Конечно, видна. При включённом раскачивании танка след от очереди -
МЕНЬШЕ ДИАМЕТРОМ
. Прекрасное подтверждение Вашей
теории, правда? *хихикая*.
Я окончательно убедился, что Вы очень слабо понимаете игру и не умеете корректно проводить тесты. За топиком послежу - если ничего информативного не появится - закрою через пару страниц.
Я окончательно убедился, что Вы очень слабо понимаете игру и не умеете корректно проводить тесты. За топиком послежу - если ничего информативного не появится - закрою через пару страниц.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Техника\Легализация читов в World Of Tanks
Ссылка на сообщение: #2708452
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Техника\Легализация читов в World Of TanksСсылка на сообщение: #2708452
CryKitten: В общем, очередная истерика нубов. T2lt надо будет проверить, в
остальном - стандартный призыв: "учите матчасть!"
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Техника\Легализация читов в World Of Tanks
Ссылка на сообщение: #2708399
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Техника\Легализация читов в World Of TanksСсылка на сообщение: #2708399
CryKitten: То, что раскачка танка сбивает нуба с толку, и он начинает дёргать
мышкой - очевидно. Вы только попробуйте мне объяснить, что за
преимущество это даёт умелому игроку? Не в снайп-режиме всё
осталось по-прежнему (как в движении, так и при стрельбе с места),
а в снайп-режиме раскачка танка при остановке и сразу после
выстрела не мешает: надо быть нубом, чтобы в эти моменты дёргать
мышью и стрелять.
Про трактор: закинул себе на счёт немного голды на ещё один слот и купил трактор:

В обычном "песочном бою" выбрал подходящее место:

И отстрелял 2 очереди:

Первая очередь (слева от двери коровника) - с отключённой раскачкой танка, вторая (справа) - с включённой. Для уверенности, что опция работает, после установки галочки в настройках немного поездил на танке и убедился, что в снайп-режиме он начал раскачиваться, потом заново занял ту же позицию. Результат - из категории "но комментс":

Про трактор: закинул себе на счёт немного голды на ещё один слот и купил трактор:

В обычном "песочном бою" выбрал подходящее место:

И отстрелял 2 очереди:

Первая очередь (слева от двери коровника) - с отключённой раскачкой танка, вторая (справа) - с включённой. Для уверенности, что опция работает, после установки галочки в настройках немного поездил на танке и убедился, что в снайп-режиме он начал раскачиваться, потом заново занял ту же позицию. Результат - из категории "но комментс":

Реклама | Adv















