Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Вся правда о World of Tanks из первых уст
Ссылка на сообщение: #3036517
Panzerbombila (10 Июн 2011 - 11:48): Вот вот. Довели бы до ума уже существующую игру. Сколько было
обещаний про "Исторические бои". И где они?
Насчет карт. Переделали Погорки вроде поинтересней стало. А вот Комарин как был отстоем так и остался.
А что более всего раздражает так это возросший пинг после последнего патча.Если так дело будет и с последующими играть будет некому.
Обсуждение публикаций\Новости\Вся правда о World of Tanks из первых устСсылка на сообщение: #3036517
Panzerbombila (10 Июн 2011 - 11:48): Вот вот. Довели бы до ума уже существующую игру. Сколько было
обещаний про "Исторические бои". И где они?Насчет карт. Переделали Погорки вроде поинтересней стало. А вот Комарин как был отстоем так и остался.
А что более всего раздражает так это возросший пинг после последнего патча.Если так дело будет и с последующими играть будет некому.
Evilly: Разработка нового проекта не затронет танки. Все идет по плану.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Анимация и аниме\Тетрадь Смерти
Ссылка на сообщение: #3036523
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Анимация и аниме\Тетрадь СмертиСсылка на сообщение: #3036523
Triu: Да, да, да, Death Note одно из лучших аниме.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3036347
alex_m (10 Июн 2011 - 11:47): Сергей, это как? "Подаренный" или "заработанный" мне, как игроку
плевать. Мне, как игроку, интереснее знать знать сколько его ВСЕГО.
И, по возможности, сколько осталось набрать для открытия следующего
перка. Такая информация возможно, или излишне сложна для
реализации? 
Да, и предидущему автору: за "не могу удержаться" в этой теме РО 14 дней положено...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3036347
alex_m (10 Июн 2011 - 11:47): Сергей, это как? "Подаренный" или "заработанный" мне, как игроку
плевать. Мне, как игроку, интереснее знать знать сколько его ВСЕГО.
И, по возможности, сколько осталось набрать для открытия следующего
перка. Такая информация возможно, или излишне сложна для
реализации? Да, и предидущему автору: за "не могу удержаться" в этой теме РО 14 дней положено...
SerB: Вообще-то коичество экспы на игру не влияет. Влияет уровень
прокачки скиллов. И вот их мы и показываем.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Встреча в Одессе
Ссылка на сообщение: #3036164
Обсуждение публикаций\Новости\Встреча в ОдессеСсылка на сообщение: #3036164
Content_WoT: Представители команды разработчиков World of Tanks едут на встречу
с игроками
Полный текст новости: http://game.worldoft...eting_in_odessa
Полный текст новости: http://game.worldoft...eting_in_odessa
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3036148
Karkun77 (10 Июн 2011 - 10:58): Добрый день. Хочу узнать о будущей комплектации американского Т34.
Заявлено, что он станет премиумным танком, а сейчас все премиумные
танки идут в одной фиксированной комплектации. У меня есть Т34 в
стоковой комплектации, что с ним произойдет когда он станет
премиумным:
1. он так и останется навсегда в стоке
2. комплектация станет топовой
3. он останется в стоке, но его можно будет прокачать до топа
4. будет новая фиксированная комплектация
"Премиумный" - это означает, что и на 9 уровне появится как минимум безубыточный танк?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3036148
Karkun77 (10 Июн 2011 - 10:58): Добрый день. Хочу узнать о будущей комплектации американского Т34.
Заявлено, что он станет премиумным танком, а сейчас все премиумные
танки идут в одной фиксированной комплектации. У меня есть Т34 в
стоковой комплектации, что с ним произойдет когда он станет
премиумным:1. он так и останется навсегда в стоке
2. комплектация станет топовой
3. он останется в стоке, но его можно будет прокачать до топа
4. будет новая фиксированная комплектация
"Премиумный" - это означает, что и на 9 уровне появится как минимум безубыточный танк?
SerB: 5. Комплектация будет исторической
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3036145
MishGun_Tver (10 Июн 2011 - 10:43): Учить надо нам обоим 
Столкновение неупругое, но скорость всё равно 0,35
SerB (10 Июн 2011 - 08:44): Потому что это не связанные вещи. А разброс будет увеличен. Ну и
при попадании болванки 25 кг (122мм) в 50-тонный танк со скоростью
700 м/с танк получит дельта V порядка 0.35 м.c. Так что увеличения
разброса будет достаточно.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3036145
MishGun_Tver (10 Июн 2011 - 10:43): Учить надо нам обоим Столкновение неупругое, но скорость всё равно 0,35
SerB: Ы?
SerB (10 Июн 2011 - 08:44): Потому что это не связанные вещи. А разброс будет увеличен. Ну и
при попадании болванки 25 кг (122мм) в 50-тонный танк со скоростью
700 м/с танк получит дельта V порядка 0.35 м.c. Так что увеличения
разброса будет достаточно.SerB:
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3036126
Warrax (10 Июн 2011 - 10:33): про следы и пыль из-под гусениц все верно, убрать в настройках
можно.
самые большие проблемы (сам играю на ноутбуке) возникают в снайперском режиме из-за анимации растительности и дымов от выстрела, а также когда снаряд арты попадает перед танком в зону снайп прицела (приходится из него выходить и заходить заново, иначе тормоза секунд на 10 обеспечены).
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3036126
Warrax (10 Июн 2011 - 10:33): про следы и пыль из-под гусениц все верно, убрать в настройках
можно.самые большие проблемы (сам играю на ноутбуке) возникают в снайперском режиме из-за анимации растительности и дымов от выстрела, а также когда снаряд арты попадает перед танком в зону снайп прицела (приходится из него выходить и заходить заново, иначе тормоза секунд на 10 обеспечены).
SerB: Это как раз проблема рендера Бигворлда - не очень удачно
реализованные партиклы. Над этим сейчас работает наша команда,
вместе с автсралийцами
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3034652
bigbuba (10 Июн 2011 - 10:15): Перечитал 36 предыдущих страницы данной темы. Наверно, я слепой.
Единственный ответ есть тут. Но в
нем указано: "пока неизвестно".
Если Вас не затруднит, будьте так любезны, ткните "слепого инвалида на голову (то есть меня)" носом в ответ.
Очень хочется узнать (думаю, что не только мне):
1. Признано ли данное "явление" багом?
2. Будет ли правиться баг?
P.S. По срокам очевидно: КТТС или "как руки дойдут". Тут я спорить не вправе, у Вас и так нагрузка титаническая.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3034652
bigbuba (10 Июн 2011 - 10:15): Перечитал 36 предыдущих страницы данной темы. Наверно, я слепой.
Единственный ответ есть тут. Но в
нем указано: "пока неизвестно".Если Вас не затруднит, будьте так любезны, ткните "слепого инвалида на голову (то есть меня)" носом в ответ.
Очень хочется узнать (думаю, что не только мне):
1. Признано ли данное "явление" багом?
2. Будет ли правиться баг?
P.S. По срокам очевидно: КТТС или "как руки дойдут". Тут я спорить не вправе, у Вас и так нагрузка титаническая.
SerB: 1. Багом не признано. Показывается лично заработанный, а не
"подаренный" опыт.
2. Правится не будет, но возможно будет изменено подход. Хотя и не факт. Тонкая разница, практически дао.
2. Правится не будет, но возможно будет изменено подход. Хотя и не факт. Тонкая разница, практически дао.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3034637
MishGun_Tver (10 Июн 2011 - 10:02): И это для упругого соударения, чего в жизни не бывает 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3034637
MishGun_Tver (10 Июн 2011 - 10:02): И это для упругого соударения, чего в жизни не бывает SerB: Это как раз для абсолютно неупругого. Учим физика, э? Для абсолютно
упругого будет 0.7 м/с в крайнем случае (считая массу снаряда
пренебрежимо малой относительно массы танка, на самом деле чуть
меньше)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3034593
hrenolet (10 Июн 2011 - 10:08): Как все-таки правильно считается дальность раций? Т.е. допустим
есть 2 танка, у одного (1) рация на 300м. у другого (2) - на 500м.
Находятся они на расстоянии 400м. Тогда:
1. Оба танка взаимно светят друг другу
2. Танк (1) видит те цели, которые видит танк (2), наоборот - нет.
3. Танк (2) видит те цели, которые видит танк (1), наоборот - нет.
***
Танк ИС-4 в новой реинкарнации как ТТ10 будет прокачиваемый как Е-100, или...?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3034593
hrenolet (10 Июн 2011 - 10:08): Как все-таки правильно считается дальность раций? Т.е. допустим
есть 2 танка, у одного (1) рация на 300м. у другого (2) - на 500м.
Находятся они на расстоянии 400м. Тогда:1. Оба танка взаимно светят друг другу
2. Танк (1) видит те цели, которые видит танк (2), наоборот - нет.
3. Танк (2) видит те цели, которые видит танк (1), наоборот - нет.
***
Танк ИС-4 в новой реинкарнации как ТТ10 будет прокачиваемый как Е-100, или...?
SerB: 1. Они светят друг другу на 800м
2. Пока не совсем ясно. Скорее всего какая-то прокачка будет. А в общем тесты покажут.
2. Пока не совсем ясно. Скорее всего какая-то прокачка будет. А в общем тесты покажут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3034576
Warrax (10 Июн 2011 - 09:53): Добрый день!
Известно, что разработчиками не приветствуется изменение клиентской составляющей геймплея (шкурки, прицел и т.п.). В прошлом патче были отключены качания танка при выстреле, возможность убрать пыль и следы от гусениц.
Скажите пожалуйста, возможно ли в ближайших патчах введение более тонких настроек графики: возможность убирать дым при выстреле, качание деревьев в снайперском режиме, след взрыва (сам взрыв и дым) в снайперском режиме при попадании снаряда арты рядом с танком?
Сейчас насколько я понял все это можно убрать только удалив соответствующие файлы в клиенте игры, что ИМХО не есть гут с точки зрения целостности клиента.
ЗЫ думаю, много игроков обладателей не супер мощных компьютеров сказали бы Вам большое спасибо за такие настройки...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3034576
Warrax (10 Июн 2011 - 09:53): Добрый день!Известно, что разработчиками не приветствуется изменение клиентской составляющей геймплея (шкурки, прицел и т.п.). В прошлом патче были отключены качания танка при выстреле, возможность убрать пыль и следы от гусениц.
Скажите пожалуйста, возможно ли в ближайших патчах введение более тонких настроек графики: возможность убирать дым при выстреле, качание деревьев в снайперском режиме, след взрыва (сам взрыв и дым) в снайперском режиме при попадании снаряда арты рядом с танком?
Сейчас насколько я понял все это можно убрать только удалив соответствующие файлы в клиенте игры, что ИМХО не есть гут с точки зрения целостности клиента.
ЗЫ думаю, много игроков обладателей не супер мощных компьютеров сказали бы Вам большое спасибо за такие настройки...
SerB: Сейчас мы в общем завершили работы по оптимизации сервера (кластер
теперь справляется с онлайном) и ведем работу по оптимизации
клиента, в частности, рендера. Поставлена цель-максимум: довести
рендер до такой степени оптимизации, чтобы можно было играть на не
самых мощных ноутах. В том числе и за счет оптимизации следов, пыли
и прочего.
Кстати, на ноуте следы у меня-таки отключены в настройках. Может быть, я что-то делаю не так?
Кстати, на ноуте следы у меня-таки отключены в настройках. Может быть, я что-то делаю не так?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3034302
Mahotsukai (10 Июн 2011 - 09:45): - не "переборщили" ли в патче 6.4 с усложнением сбития гусениц
"посредине"?
- гусеница т-44 не сбивается от попадания из "фердинанда" в бок (попадание, проверенное по итоговой таблице, звонок, гусеница не сбилась, хп танка не уменьшилось, танк, кстати был покоцаный до 21%). 490 дамага. У танка 1190 хп (или сколькотам со 2й башней). Сколько хп у гусеницы?
- или там не на хп завязано? что означает фраза "Попаданием в середину ходовой части сорвать гусеницу будет в несколько раз сложнее"?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3034302
Mahotsukai (10 Июн 2011 - 09:45): - не "переборщили" ли в патче 6.4 с усложнением сбития гусениц
"посредине"?- гусеница т-44 не сбивается от попадания из "фердинанда" в бок (попадание, проверенное по итоговой таблице, звонок, гусеница не сбилась, хп танка не уменьшилось, танк, кстати был покоцаный до 21%). 490 дамага. У танка 1190 хп (или сколькотам со 2й башней). Сколько хп у гусеницы?
- или там не на хп завязано? что означает фраза "Попаданием в середину ходовой части сорвать гусеницу будет в несколько раз сложнее"?
SerB: 1. Не переборщили
2. Нормально - гарантии никто не дает. Считайте, 44 повезло - ушлепал на 4 катках. Как-нибудь и Ваш Фердинанд так ушлепает
3. То, что попадание в середину не гарантирует слет гусеницы, что и было показано
2. Нормально - гарантии никто не дает. Считайте, 44 повезло - ушлепал на 4 катках. Как-нибудь и Ваш Фердинанд так ушлепает
3. То, что попадание в середину не гарантирует слет гусеницы, что и было показано
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3034121
Aratos (10 Июн 2011 - 09:34): Доброго дня.
Планируются ли ввести ограничения на разницу лвл в составе участников взвода, таким образом, чтобы между макс. и мин. не было (допустим) не более 3 лвл (включительно)?
П.С. надоело видеть "брелки", которые в итоге просто занимают чье то место (и в итоге как раз таки баланс кривой и получается).
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3034121
Aratos (10 Июн 2011 - 09:34): Доброго дня.Планируются ли ввести ограничения на разницу лвл в составе участников взвода, таким образом, чтобы между макс. и мин. не было (допустим) не более 3 лвл (включительно)?
П.С. надоело видеть "брелки", которые в итоге просто занимают чье то место (и в итоге как раз таки баланс кривой и получается).
SerB: Не планируется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3034118
ZitZ (10 Июн 2011 - 09:31): Я прав, что единственная причина неизменения статусов данных
танков, это лень дизайнеров поменять две надписи?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3034118
ZitZ (10 Июн 2011 - 09:31): Я прав, что единственная причина неизменения статусов данных
танков, это лень дизайнеров поменять две надписи?SerB: Вопросы с наездами будут игнорироваться. Чешите самолюбие в другом
месте.
Тема:
Техника\Немецкая\Средние танки\E-50
Ссылка на сообщение: #3034039
Xetcer (10 Июн 2011 - 09:13): Серб, скажите, будет ли Е-50 более скорострельная нежели П2?
Техника\Немецкая\Средние танки\E-50Ссылка на сообщение: #3034039
Xetcer (10 Июн 2011 - 09:13): Серб, скажите, будет ли Е-50 более скорострельная нежели П2?SerB: При необходимости будет.
При отсутствии оной - нет.
Тесты покажут.
При отсутствии оной - нет.
Тесты покажут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3033892
Komtur (10 Июн 2011 - 09:17): Интересно узнать, как обстоят дела с британской веткой танков,
когда их стоит примерно ожидать?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3033892
Komtur (10 Июн 2011 - 09:17): Интересно узнать, как обстоят дела с британской веткой танков,
когда их стоит примерно ожидать?SerB: 1. Танки моделлятся.
2. После французов.
2. После французов.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Статистика побед/поражений у всех почти одинаковая
Ссылка на сообщение: #3033889
Rauschgift (10 Июн 2011 - 09:13): Это тестерский аккаунт, иначе это тело ниоткуда не смогло бы набить
опыта на топ танк сразу, что - то я там не вижу пары тысяч боёв на
премиум танке, чтобы за свободный взять пантеру, перш или Т30, так
что такой статистикой только жопу подтереть можно.
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Статистика побед/поражений у всех почти одинаковаяСсылка на сообщение: #3033889
Rauschgift (10 Июн 2011 - 09:13): Это тестерский аккаунт, иначе это тело ниоткуда не смогло бы набить
опыта на топ танк сразу, что - то я там не вижу пары тысяч боёв на
премиум танке, чтобы за свободный взять пантеру, перш или Т30, так
что такой статистикой только жопу подтереть можно.Marschig: Это обычный аккаунт. Опыта там хватает на всё.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\звуковые эффекты
Ссылка на сообщение: #3033883
SlayPer (09 Июн 2011 - 18:34): Доброго времени суток!
Хотел поинтересоваться будут-ли улучаться звуковые эффекты? вот например, снаряды гаубиц они довольно сильно издают впечатляющий и устрашающий эффект, а тут их и не слышно хотелось бы еще слышать как союзные войска воюют на другой половине карты ну думаю Вы меня понимаете!
Разработчикам\Вопросы\звуковые эффектыСсылка на сообщение: #3033883
SlayPer (09 Июн 2011 - 18:34): Доброго времени суток!Хотел поинтересоваться будут-ли улучаться звуковые эффекты? вот например, снаряды гаубиц они довольно сильно издают впечатляющий и устрашающий эффект, а тут их и не слышно хотелось бы еще слышать как союзные войска воюют на другой половине карты ну думаю Вы меня понимаете!
Muertos: Да, работа в этом направлении ведется.
Кроме того - на форуме есть раздел модификаций, в том числе и звуковых. Возможно там вы себе подберете нечто на свой вкус.
http://forum.worldof...8b%d0%ba%d0%b0/
Кроме того - на форуме есть раздел модификаций, в том числе и звуковых. Возможно там вы себе подберете нечто на свой вкус.
http://forum.worldof...8b%d0%ba%d0%b0/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Перенос аккаунта на европейский сервер
Ссылка на сообщение: #3033858
GoldIntervention (09 Июн 2011 - 19:46): Всем доброго времени суток! Хочу сразу сказать, что это не
троллинг. У меня возник серьёзный вопрос. Можно ли будет перенести
свой аккаунт с ру сервера на европейский? Так как я 14 сентября
этого года поеду обучаться в Чехию в Прагу на ~6 лет, думаю
соединение с ру сервером будет не очень хорошим, поэтому придёться
играть на европейском. Просто играть с нуля меня невозможно
заставить в одну и туже игру(я думаю такое есть у многих).
Разработчикам\Вопросы\Перенос аккаунта на европейский серверСсылка на сообщение: #3033858
GoldIntervention (09 Июн 2011 - 19:46): Всем доброго времени суток! Хочу сразу сказать, что это не
троллинг. У меня возник серьёзный вопрос. Можно ли будет перенести
свой аккаунт с ру сервера на европейский? Так как я 14 сентября
этого года поеду обучаться в Чехию в Прагу на ~6 лет, думаю
соединение с ру сервером будет не очень хорошим, поэтому придёться
играть на европейском. Просто играть с нуля меня невозможно
заставить в одну и туже игру(я думаю такое есть у многих).Muertos: Сейчас такой функции нет, но в будущем - ожидается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3033819
ALEX_XX (10 Июн 2011 - 09:12): А как? Просто мне немного непонятно.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3033819
ALEX_XX (10 Июн 2011 - 09:12): А как? Просто мне немного непонятно.SerB: Очень просто - считать геометрию реального обтекания взрывной
волной препятствий - слишком мощная серверная ферма нужна. Вот и
считаем напрямую.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Начались каникулы.Увеличился на порядок процент поражений!
Ссылка на сообщение: #3033733
said_35 (10 Июн 2011 - 09:00): Уважаймые разработчики!Как вы будите решать проблему с тем,что с
наступлением каникул увеличились и при том на порядок процент
поражений!? Народ не хочет оплачивать премы изза этой проблемы.
Разработчикам\Вопросы\Начались каникулы.Увеличился на порядок процент поражений!Ссылка на сообщение: #3033733
said_35 (10 Июн 2011 - 09:00): Уважаймые разработчики!Как вы будите решать проблему с тем,что с
наступлением каникул увеличились и при том на порядок процент
поражений!? Народ не хочет оплачивать премы изза этой проблемы.Muertos: Оплата премиума - дело сугубо добровольное. Не хочется - можно не
платить.
Не стоит выдавать собственное мнение за мнение "народа". Статистика нисколько не подтверждает вашей правоты.
Не стоит выдавать собственное мнение за мнение "народа". Статистика нисколько не подтверждает вашей правоты.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3033747
ALEX_XX (10 Июн 2011 - 09:03): Может ли сплэш от мощного фугаса "проходить" через камень?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3033747
ALEX_XX (10 Июн 2011 - 09:03): Может ли сплэш от мощного фугаса "проходить" через камень?SerB: Может
Тема:
Техника\Немецкая\Средние танки\E-50
Ссылка на сообщение: #3033729
Mr_Green (10 Июн 2011 - 01:47): Сто раз говорилось что одна из причин ввода Е-50 это буст СТ
германии до уровня совкового псевдо нагибатора.
Техника\Немецкая\Средние танки\E-50Ссылка на сообщение: #3033729
Mr_Green (10 Июн 2011 - 01:47): Сто раз говорилось что одна из причин ввода Е-50 это буст СТ
германии до уровня совкового псевдо нагибатора.SerB: Фигню глаголете, отрок.
П2 уже давно натянута до нормального уровня. Проблема в том, что она именно натянута.
П2 уже давно натянута до нормального уровня. Проблема в том, что она именно натянута.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net захватывает новые миры
Ссылка на сообщение: #3033662
DragonBee (10 Июн 2011 - 03:45): в этой связи ВГ возможно следует провести свою пиар-акцию: купи
премиумный танк 8-го лвла(оплати премиум аккаунт на 6 месяцев) -
гарантировано получи инвайт на бетатест WoWP в течение месяца...вот
тут-то я думаю и начнётся ажиотаж и калокипение...а сколько
дополнительных средств для разработки нового проекта получит ВГ -
даже трудно представить...
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net захватывает новые мирыСсылка на сообщение: #3033662
DragonBee (10 Июн 2011 - 03:45): в этой связи ВГ возможно следует провести свою пиар-акцию: купи
премиумный танк 8-го лвла(оплати премиум аккаунт на 6 месяцев) -
гарантировано получи инвайт на бетатест WoWP в течение месяца...вот
тут-то я думаю и начнётся ажиотаж и калокипение...а сколько
дополнительных средств для разработки нового проекта получит ВГ -
даже трудно представить...SerB: А зачем?
У нас все не настолько плохо, чтобы называть еще даже не стартовавшую альфу бетой ;-).
Тесты на альфе идут нормально, done-list потихоньку заполняется. И с танками все ОК, в том числе и с премами 8 уровня - в боях видно их количество.
Так что называть черное "белым, только чуть-чуть затемненным, и кстати, купите у нас танчик!!111" смысла не видим.
Сегодня на "наводке" расскажу поподробнее.
У нас все не настолько плохо, чтобы называть еще даже не стартовавшую альфу бетой ;-).
Тесты на альфе идут нормально, done-list потихоньку заполняется. И с танками все ОК, в том числе и с премами 8 уровня - в боях видно их количество.
Так что называть черное "белым, только чуть-чуть затемненным, и кстати, купите у нас танчик!!111" смысла не видим.
Сегодня на "наводке" расскажу поподробнее.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Как перекидывать золото?
Ссылка на сообщение: #3033589
Winstonone (09 Июн 2011 - 20:54): Подскажите плиз, почему не работает кнопка "передать золото"?
Разработчикам\Вопросы\Как перекидывать золото?Ссылка на сообщение: #3033589
Winstonone (09 Июн 2011 - 20:54): Подскажите плиз, почему не работает кнопка "передать золото"?Muertos: Функция еще не внедрена. Сроки пока не сообщаются.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\нет премиум танков во вкладке перевод опыта
Ссылка на сообщение: #3033562
Rudiger (09 Июн 2011 - 21:17): Имею три премиума КВ5 Лев и Т14, а в поле перевод опыта только т14,
АТ1 и МС-1
Разработчикам\Вопросы\нет премиум танков во вкладке перевод опытаСсылка на сообщение: #3033562
Rudiger (09 Июн 2011 - 21:17): Имею три премиума КВ5 Лев и Т14, а в поле перевод опыта только т14,
АТ1 и МС-1Muertos: Обратитесь в службу поддержки - там разберутся. http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Премиум
Ссылка на сообщение: #3033545
Zakamskij (09 Июн 2011 - 22:10): Хотелось бы узнать, не предвидится ли увеличение фишек для премиум
акаунта? Помимо имеющихся что-нибудь еще: увеличение слотов под
устанавливоемое оборудование на время према, например?
Разработчикам\Вопросы\ПремиумСсылка на сообщение: #3033545
Zakamskij (09 Июн 2011 - 22:10): Хотелось бы узнать, не предвидится ли увеличение фишек для премиум
акаунта? Помимо имеющихся что-нибудь еще: увеличение слотов под
устанавливоемое оборудование на время према, например?Muertos: Нет, такого не будет, однозначно.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Аукционы
Ссылка на сообщение: #3033509
stalgear (10 Июн 2011 - 01:29): Можно ли узнать приблизительную дату введения аукционов? Спасибо!
Разработчикам\Вопросы\АукционыСсылка на сообщение: #3033509
stalgear (10 Июн 2011 - 01:29): Можно ли узнать приблизительную дату введения аукционов? Спасибо!Muertos: 2011-2013гг. Менее приблизительно сказать - нет возможности.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3033448
Edo_Garr (10 Июн 2011 - 00:59): 1. Считаете ли вы механику расчета повреждений в центральную часть
гусениц нормальной (что все случаи не нанесения урона по корпусу
вписываются в описанную Вами модель), или же ситуация близка к
задуманной, но все же требует спешной/неспешной доработки?
2. Планируется ли Паттон как буст амер СТ, или же это просто замена модели с сохранением ттх, в виду необходимости перестановки танков из-за нелюбимого Вами Т-23?
3. Если буст, в чем он будет выражен кроме рикошетной башни, или башня и есть буст?
4. Бронирование корпуса Паттона будет идентичным "нынешнему" Першингу или лучше/хуже?
5. Топ орудием Паттона будет Орудие 105mm Gun T5E1M2, его идентичный по ттх аналог, или же что-то другое?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3033448
Edo_Garr (10 Июн 2011 - 00:59): 1. Считаете ли вы механику расчета повреждений в центральную часть
гусениц нормальной (что все случаи не нанесения урона по корпусу
вписываются в описанную Вами модель), или же ситуация близка к
задуманной, но все же требует спешной/неспешной доработки?2. Планируется ли Паттон как буст амер СТ, или же это просто замена модели с сохранением ттх, в виду необходимости перестановки танков из-за нелюбимого Вами Т-23?
3. Если буст, в чем он будет выражен кроме рикошетной башни, или башня и есть буст?
4. Бронирование корпуса Паттона будет идентичным "нынешнему" Першингу или лучше/хуже?
5. Топ орудием Паттона будет Орудие 105mm Gun T5E1M2, его идентичный по ттх аналог, или же что-то другое?
SerB: 1. По принципу - нормально, небольшой тюнинг цифр возможен.
Подробнее - в патчнотах
2, 3, 4, 5. "Вы перестали пить коньяк по утрам"? Задавайте вопросы без наездов - получите ответ по существу. Это я про "нелюбимые танки".
Пожалуй вопросы в стиле "все знают, что варгейминги плетут ЗАГОВОР!!! против честных игроков, но скажите мне немедленно вот что!!!11" я далее буду игнорировать. Чешите самолюбие в другом месте.
2, 3, 4, 5. "Вы перестали пить коньяк по утрам"? Задавайте вопросы без наездов - получите ответ по существу. Это я про "нелюбимые танки".
Пожалуй вопросы в стиле "все знают, что варгейминги плетут ЗАГОВОР!!! против честных игроков, но скажите мне немедленно вот что!!!11" я далее буду игнорировать. Чешите самолюбие в другом месте.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\КВ-1 и КВ-2
Ссылка на сообщение: #3033440
Gera342 (10 Июн 2011 - 01:33): Доброго времени суток, господа разработчики. Скажите пожалуйста, в
каком месяце планируется разделение танка КВ на КВ-1 и КВ-2? Хотя
бы примерно.
Разработчикам\Вопросы\КВ-1 и КВ-2Ссылка на сообщение: #3033440
Gera342 (10 Июн 2011 - 01:33): Доброго времени суток, господа разработчики. Скажите пожалуйста, в
каком месяце планируется разделение танка КВ на КВ-1 и КВ-2? Хотя
бы примерно.Muertos: Ответ очень точно написан прямо на вашей аватарке.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3033407
Tan4ik (10 Июн 2011 - 01:56): Доброго времени суток,
Вопрос по поводу нового режима боя "гаражные бои" (из интервью В. Кислого):
Как будет балансироваться эти выбранные 4-6 танков в команде относительно врагов?
1. По сумме балансного веса (4-6 танков)
2. По самому высокому (по уровню) танку из 4-6 танков относительно врагов (т.е. как в рандоме сейчас у каждого из 15 игроков в каждой команде берутся во внимание только один наибольший танк)
3. Другой механизм (если можно приоткройте принцип баланса)
Взводом в гаражных боях можно будет участвовать?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3033407
Tan4ik (10 Июн 2011 - 01:56): Доброго времени суток,Вопрос по поводу нового режима боя "гаражные бои" (из интервью В. Кислого):
Как будет балансироваться эти выбранные 4-6 танков в команде относительно врагов?
1. По сумме балансного веса (4-6 танков)
2. По самому высокому (по уровню) танку из 4-6 танков относительно врагов (т.е. как в рандоме сейчас у каждого из 15 игроков в каждой команде берутся во внимание только один наибольший танк)
3. Другой механизм (если можно приоткройте принцип баланса)
Взводом в гаражных боях можно будет участвовать?
SerB: 2
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3033402
Tomcat1 (10 Июн 2011 - 04:12): Почему провинция Северный Бешар южнее Южного Бешара ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3033402
Tomcat1 (10 Июн 2011 - 04:12): Почему провинция Северный Бешар южнее Южного Бешара ?SerB: Перепутали, возможно. Пишите в саппорт.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3033396
Uart (10 Июн 2011 - 04:47): Зачем делать физику, как то переворачивание танков, заносы при
быстрой езде и тд и тп, если танк при попадании в него снаряда даже
не колышется?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3033396
Uart (10 Июн 2011 - 04:47): Зачем делать физику, как то переворачивание танков, заносы при
быстрой езде и тд и тп, если танк при попадании в него снаряда даже
не колышется?SerB: Потому что это не связанные вещи. А разброс будет увеличен. Ну и
при попадании болванки 25 кг (122мм) в 50-тонный танк со скоростью
700 м/с танк получит дельта V порядка 0.35 м.c. Так что увеличения
разброса будет достаточно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3033380
Twink_ (10 Июн 2011 - 07:05): Набралось ряд вопросов (предыдущий пост был удален):
1.Как идут дела на Супер тесте?
2.Будет ли изменена ТТХ у некоторых такнвов?
3.Чем будет отличаться Амер ПТ от других ПТ кроме башни?
4.Можно ли рикашетом возле гусли повредить гуслю?
Заранее Спасибо
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3033380
Twink_ (10 Июн 2011 - 07:05): Набралось ряд вопросов (предыдущий пост был удален):1.Как идут дела на Супер тесте?
2.Будет ли изменена ТТХ у некоторых такнвов?
3.Чем будет отличаться Амер ПТ от других ПТ кроме башни?
4.Можно ли рикашетом возле гусли повредить гуслю?
Заранее Спасибо
SerB: 1. Нормально.
2. Будут. Следите за патчноутами.
3. Смотрите обзоры и патчноуты.
4. Если отрикошетит в гусеницу - да.
2. Будут. Следите за патчноутами.
3. Смотрите обзоры и патчноуты.
4. Если отрикошетит в гусеницу - да.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3033360
ualink (10 Июн 2011 - 07:53): Планируется ли в следующем патче:
1. Смена ника за золото.
2. Смена e-mail.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3033360
ualink (10 Июн 2011 - 07:53): Планируется ли в следующем патче:1. Смена ника за золото.
2. Смена e-mail.
SerB: 1. Нет.
2. Нет.
2. Нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3033357
wapteam (10 Июн 2011 - 08:07): добрый день. вопрос по балансировщику:
не планируется ли подборка топового танка в команде по типу ( ст-ст , тт-тт, пт-пт ) ?
только топовых, играть с зеркальной командой не интересно.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3033357
wapteam (10 Июн 2011 - 08:07): добрый день. вопрос по балансировщику:не планируется ли подборка топового танка в команде по типу ( ст-ст , тт-тт, пт-пт ) ?
только топовых, играть с зеркальной командой не интересно.
SerB: Тоже не планируется. По той же причине, что и с зеркальными
командами.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3033292
Autemer (10 Июн 2011 - 08:21): Немного перефразирую предыдущий вопрос:
Какая конкретно задача сейчас наиболее приоритетна для звуковиков? Озвучка башен, выстрелов и движения для новых танков, долгожданный перевод речи командира танка на родной язык или ещё что-то?
И немного о интервью вашего директора:
Там сказано что Е-серия будет к концу лета точно, а перестановка танков в советской линейке раньше. Раньше вроде как планировалось наоборот. С чем связано, с Е-50?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3033292
Autemer (10 Июн 2011 - 08:21): Немного перефразирую предыдущий вопрос:Какая конкретно задача сейчас наиболее приоритетна для звуковиков? Озвучка башен, выстрелов и движения для новых танков, долгожданный перевод речи командира танка на родной язык или ещё что-то?
И немного о интервью вашего директора:
Там сказано что Е-серия будет к концу лета точно, а перестановка танков в советской линейке раньше. Раньше вроде как планировалось наоборот. С чем связано, с Е-50?
SerB: Вам уже объяснили - задач много.
Разных.
Башни - не на первом месте.
Хотите подробнее - пишите резюме на Самого Главного Начальника Варгейминга, проходите собеседование, устраивайтесь на работу и тогда уже требуйте ото всех детальных отчетов
Разных.
Башни - не на первом месте.
Хотите подробнее - пишите резюме на Самого Главного Начальника Варгейминга, проходите собеседование, устраивайтесь на работу и тогда уже требуйте ото всех детальных отчетов
Тема:
Разработчикам\Предложения\Карты
Ссылка на сообщение: #3033234
winlog (09 Июн 2011 - 10:21): Не знаю, обсуждалось ли, но думаю было бы очень неплохо сделать
разное время суток на картах - а то только дневные карты надоели
уже. Пусть будет утро, день, вечер и ночь. Бои ведь реально не шли
только днем.
Разработчикам\Предложения\КартыСсылка на сообщение: #3033234
winlog (09 Июн 2011 - 10:21): Не знаю, обсуждалось ли, но думаю было бы очень неплохо сделать
разное время суток на картах - а то только дневные карты надоели
уже. Пусть будет утро, день, вечер и ночь. Бои ведь реально не шли
только днем.Muertos: Если и будет такое (а ничего плохого в подобном предложении нет) -
то очень нескоро. Большой объем работы.
Тема:
Разработчикам\Предложения\отключение звуков
Ссылка на сообщение: #3033206
Senol (09 Июн 2011 - 12:26): Уважаемые разработчики.
Живу на съемной квартире, есть 3G модем. Скорость "сток".
Не нашел в настройках как убрать поток музыки. Не убавить, а вообще отключить.
можете в патче следующем вставить функцию отключить и не принимать музыку.
Надеюсь это поможет, так как меньше битов, устойчивей играть.
Разработчикам\Предложения\отключение звуковСсылка на сообщение: #3033206
Senol (09 Июн 2011 - 12:26): Уважаемые разработчики.Живу на съемной квартире, есть 3G модем. Скорость "сток".
Не нашел в настройках как убрать поток музыки. Не убавить, а вообще отключить.
можете в патче следующем вставить функцию отключить и не принимать музыку.
Надеюсь это поможет, так как меньше битов, устойчивей играть.
Muertos: Музыка содержится в клиенте, и трафик не кушает.
Тема:
Разработчикам\Предложения\Улучшение взаимодействия команды
Ссылка на сообщение: #3033189
CatOfFay (09 Июн 2011 - 17:54): Вводная:
Очень часто в бою возникает ситуация, когда к примеру кто-то просит: "Нужна помощь!" или зовет: "За мной!", но при этом не сразу ясно, где он находится, и бувает трудно быстро сориентироваться (той же арте например, да и не только).
Те, кто поопытнее, когда пишут подобные вещи в чат, кликают при этом по карте, показывая свое местонахождение для концентрации внимания. Однако, это лишнее действие, отвлекающее в бою, да и делают это не все.
Суть предложения:
При использовании стандартных реплик подсвечивать говорящего на миникарте (миганием значка танка, подсветкой, расходящимися концентрическими кружками - не принципиально). Это существенно упростит ориентирование в бою и повысит степень взаимодействия команды в рэндоме, где нет возможности массово использовать голосовой чат. В принципе, достаточно подсветки на реплики "За мной!" и "Нужна помощь!", остальные не столь критично зависят от местоположения говорящего.
P.S.: Если
- прошу ногами не
пинать, не видел подобной темы на форуме.
Разработчикам\Предложения\Улучшение взаимодействия командыСсылка на сообщение: #3033189
CatOfFay (09 Июн 2011 - 17:54): Вводная:Очень часто в бою возникает ситуация, когда к примеру кто-то просит: "Нужна помощь!" или зовет: "За мной!", но при этом не сразу ясно, где он находится, и бувает трудно быстро сориентироваться (той же арте например, да и не только).
Те, кто поопытнее, когда пишут подобные вещи в чат, кликают при этом по карте, показывая свое местонахождение для концентрации внимания. Однако, это лишнее действие, отвлекающее в бою, да и делают это не все.
Суть предложения:
При использовании стандартных реплик подсвечивать говорящего на миникарте (миганием значка танка, подсветкой, расходящимися концентрическими кружками - не принципиально). Это существенно упростит ориентирование в бою и повысит степень взаимодействия команды в рэндоме, где нет возможности массово использовать голосовой чат. В принципе, достаточно подсветки на реплики "За мной!" и "Нужна помощь!", остальные не столь критично зависят от местоположения говорящего.
P.S.: Если
Muertos: Раздел в свое время был вычищен под ноль. Но мы старые толковые
предложения - помним.
Есть такое в планах, когда-нибудь реализуется.
Есть такое в планах, когда-нибудь реализуется.
Реклама | Adv















